STERBALL - бұл ...

Калифорния көшбуловері

Көйлек (Eng. Оңтүстік Кәрея чемпион ) - баскетбол көше. 1950 жылдары пайда болды. Кедейлерде АҚШ-та. Кәдімгі баскетбол ойыншылар санымен сипатталады - олардың 6 және ойын аймағы - ойын алаңының жартысы

Стритбол соты

Әр сот келесі талаптарға сәйкес келуі керек:

1. Ойынға қолайлы тегіс тегіс, асфальтпен немесе басқа материалдармен жабыңыз.

2. Схемаға сәйкес ақ бояумен алынған түзетулер болуы керек [1]

ережелер

Классикалық ережелер 3x3 Баскетбол көше-баскетбол қауымдастығы (2011) ru / kk «Көктен Кейс-Ресей» ережелері Қауымдастықтың қолдауымен Жаппай турнирлерде жұмыс істейді. Ойындар келесі ерекшеліктері мен ескертулері бар ерлер мен әйелдерге арналған баскетболдың ресми ережелеріне сәйкес өткізіледі:

Ойын ойнайтын алаң

1.1. Ойын алаңы - бір себеті бар қарапайым баскетбол алаңы.

1.2. Үш екінші аймақ жоқ.

1.3. Айыппұл лақтырумен күресу орындары ұзындығы 85 см және ені 5 см және әдеттегі баскетбол алаңымен бірге орналасқан.

1.4. Еркін лақтыру үшін жартылай диаграмма.

1.5. Айыппұл лақтыруларының сызығы нүктеден сол қашықтықта орналасқан - бұл кәдімгі баскетбол алаңындағыдай, рингтің ортасының проекциясы және ұзындығы 1 метр.

Судьерлік

2.1. Ойын қандай да бір судьяларға қызмет ете алады.

2.2. Судьялар ойынға толық бақылау жүргізеді. Судьялардың негізгі міндеттері: «Ойынның басталуына», «даулы доп» және осындай жағдайларда сурет салу рәсімдерін жүргізу; Қажет болған жағдайда допты ұстауға құқығы бар команданың анықтамасы; Ойынды есепке алу; Уақытты санау; күту уақыты мен ауыстыруды қамтамасыз ету; «даулы доп» жағдайын анықтау; Барлық бұзушылықтарды түзету (жүгіру, дұрыс емес ұстау, шығу және т.б.), сонымен қатар барлық бұзушылықтар.

Командалар

3.1. 2 команда ойнайды.

3.2. Командада 3 немесе 4 адам болуы керек.

3.3. Ойынның басында сайтта команданың 3 адамы болуы керек.

3.4. Капитан командасы оның кез-келген қатысушысы бола алады.

3.5. Сонымен бірге, бір пәрмендегі 2 және одан да көп ойыншыдан аз болуы мүмкін.

3.6. Егер ойын барысында ойын барысында 2 ойыншы болса, бұл команда «ойыншылардың жетіспеушілігіне байланысты» жеңіліске ұшырайды (0: 2).

3.7. Егер ойын басталған сәттен бастап (кесте бойынша) 2 минуттан кейін (кесте бойынша) 3 ойыншы жоқ (сыртқы келбеті жоқ), бұл команда «оң жақтағы айыру» (-: 5).

Ойындар

4.1. Ойыннан алыстағы лақтырулардан бас тартылған есептеу талаптары (осы аймақ баскетболдағы үш нүктелі аймаққа сәйкес келеді), 2 ұпай бағаланады. Ойыннан бас тартылған басқа доп 1 нүктеге бағаланады. Алынған айыппұл лақтыру 1 нүктеге бағаланады. Дәл лақтыру үшін, лотта анықталған команда, қосымша кезең аяқталғаннан кейін, 4,4-тармаққа сәйкес 1, 1 балл алынады. Дәл емес лақтыру үшін, лотта анықталған команда қосымша мерзім аяқталғаннан кейін, қосымша кезең аяқталғаннан кейін, 4,4, 1 баллға қарсылас команда алынады.

4.2. Ойынның ойын уақыты 8 минутқа созылады (алғашқы 7 минут ішінде ойын сағаттары тек күту уақыты және техникалық кідірістерде тоқтайды). Қосымша кезең бірінші допқа дейін созылады, бірақ 3 минуттан аспайды, бірақ 3 минуттан аспайды (алғашқы 2 минут ішінде ойын сағаттары тек күту уақыты және техникалық кешіктірулерде тоқтайды). (Белгілі бір турнир үшін ұйымдастырушылар ерекше ойын уақыты мен басқа да уақытша шарттарды анықтай алады.)

4.3. Ойын комитетінің басталуы, бастаушы ойын лотымен анықталады.

4.4. Анықтама «Жеңімпаз» командирі жариялайды, ол негізгі ойында ойын 16 ұпай жинайды; - активтерде, оның активтерінде ойынның басты уақыты аяқталған кезде көп нүктелер бар; - алдымен қай лақтырады Доп (қосымша кезең басталғаннан кейін, қосымша кезең). Егер доп қосымша мерзімде тасталмаса, лот бойынша анықталған кез-келген команданың ойыншысы алыс лақтыру аймағынан лақтырады . Жеңімпаз: - ойыншы, ойыншы, егер лақтырылған лақтырған команда, егер лақтыру сәтті болса; - лақтыру сәтсіз болса, қарсылас бұйрық.

4.5. Шабуылкомандаға құқық алыстағы лақтыру аймағында допты басқарған кезде шабуыл жасау құқығын алады немесе айыппұл лақтыруға құқылы. Команда қарсылас команда шабуыл жасау құқығын алған кезде шабуыл жасау құқығын жоғалтады. Егер команда шабуылға құқығынан өткен кезде допты лақтырса, онда бәсекелес команда бар, бұзушылық бар: доп есептелмейді, допты ұстап алу құқығы допты алады.

4.6. Бір команданың бұзылуы немесе бұзушылықты немесе допты иелену немесе соңғы айыппұлды дұрыс тастағаны немесе соңғы жаза лақтырылған (ол боспандар тәрізді, техникалық немесе дисквалификациялау үшін), қарсылас Команда допты алыс лақтыру аймағында ұстау құқығын алады. Соңғы лақтыру сәтті болғанына қарамастан, есірткіге тағайындалған айыппұлдардан кейін, соңғы лақтыру сәтті болғанына қарамастан, еркін лақтырулар жасаған бірдей команда алыстағы лақтыру аймағында допты иеленуге құқылы.

4.7. «Тексеру» кез-келген ойыншының кез-келген ойыншысының кез-келген ойыншысының командасын жеңіп алған кез-келген ойыншылар тобын бұзу немесе бұзушылықтың салдарынан алған немесе бәсекелес команда допты тастап кеткендіктен, оны алыс лақтыру аймағына алып келуі керек және жақын ойыншыға әкелуі керек қарсыластың «тексеру» («тексеру»). Сонымен бірге, қорғау тобының барлық ойыншылары алыс лақтыру аймағының қашықтықтан тыс болуы керек (алыстағы лақтыру сызығының ішінде). Допты қашықтықтан лақтыру аймағына қайтарып, оны басқару аймағына алып, оны басқару (осы кезде - бақылауды құру - ойынның басындағы ойын сағаттары және қосымша кезең, ал қосымша кезең, ойын-сауық), сонымен қатар ойында тоқтайды. Соңғы минуттағыдай, «Таза» ойын уақыты болған кезде; дәл осы сәтте, алыстағы топтың ойыншылары алыс дроссель аймағына бару құқығын алады), шабуылшы ойыншы, соның ішінде шабуыл жасай алады, соның ішінде шабуыл Себет. Допты бақылауға шабуыл жасамас бұрын «тексеру» кезінде допты «тексеру» -мен допты бірден қағып кеткен жағдайда: «тексеру» уақыты басталмайды, «тексеру» жаңартылған.

4.8. Кез-келген жағдайлар балама меншік арқылы әсер етті («көрсеткіде») жұмыс істемейді. Егер команданың кез-келген ойыншысының даулы лақтыруы туындаса, ол даулы лақтырудың жағдайы туындағанға дейін допты басқарып, алыстан лақтыру аймағынан лақтырады. Егер лақтыру дәл болса, бұл команда допты тексеруден өтуге құқылы. Егер лақтырсың, егер лақтырылған болса, қарсылас команда допты ұстау құқығын алады.

4.9. Допты қосымша мерзімде иелену құқығына берілетін қосымша кезең командасының басталуы қосымша кезеңнің басында допты дауыстап иеленуге құқығы бар топ сияқты анықталады лақтыру.

4.10. Аумақтарға екі команда да доп қайтыс болған кезде де рұқсат етіледі. Команданың капитанын алмастыру туралы өтініш судьяны білдіреді.

4.11. Time-Auto Team негізгі ойын уақытының 30 секундтық уақытына және қосымша мерзімге 30 секундтық уақытқа құқылы. Уақыту мүмкіндігі ауысу мүмкіндігі бір уақытта пайда болады. Судьяның күту уақыты команданың капитанын сұрайды.

Бұзылулар мен бұзушылықтар

5.1. Шабуылда 16 секунд ереже 16 секундпен шектелген; Осы ереженің барлық басқа мәліметтері баскетболдың ресми ережелерінің «24 секунд» мақаласына толығымен сәйкес келеді. (Турнирлерде, оған 16 секунд ішінде жеткілікті операторларды тарту қиын, ол ережені қолдануға болады: Шабуыл уақыты шектелмейді.)

5.2. Жаманға шаққандағы қылмыстық кастинг: - Ұзақ лақтыру процесінде ойыншыға байланысты (дәл емес) - 2 айыппұл; - 1 нүктелі лақтыру процесінде ойыншыға ұнамсыз (дәл емес) ) - 1 тегін лақтыру; - Ойыннан лақтыру үшін ойыншыдан (өткірленген), соққыларды (өткірленген) - соққыларды санау + 1 айыппұлды санау; шабуылдағы «шабуылдан басқа», 1 айыппұл лақтыру 4-ші команданы (осы ойында, осы ойынның алғашқы 3 бұзушылығының әрқайсысы), бұл бұзақылар емес, техникалық, жұмыс істемейді, лақтыру процесінде ойнатылмайды және ойынды қалпына келтіруге әкелмейді тексеру рәсімі арқылы қарсылас команда); - егер жеке байланыс нәтижесінде айыппұл болса, еркін лақтырулар бұзылған ойын ойнатқышты орындайды; Әйтпесе, айыппұлдар қарсыластың кез-келген ойыншысын орындайды; (егер айыппұлдар, егер айыпталушы, техникалық немесе дисквалификацияланған болса, соңғы тегін дроссельді орындағаннан кейін, еркін лақтырулар жасаған команда алыстағы кадрларда допты иеленуге құқылы тексеру процедурасы арқылы аудан; - егер айыппұл болмаса, егер дұрыс емес болса, техникалық және дисквалификацияланбаған болса, соңғы тегін соққылар аяқталғаннан кейін, ойыншылар таңдау үшін күреседі.

5.3. Айыппұл қорабын орындайтын ойыншы айыппұл лақтыруды жүзеге асыра отырып, екі аяқты еркін лақтыру сызығына жақындағанда және осы сызық оның арасында және себет арасында тұрғызу керек. FOLL жазылғаннан кейін, алғашқы тегін соққыны орындау үшін 5 секундқа беріледі (осы 5 секунд ішінде қалған ойыншылар таңдау үшін дұрыс позицияны алуы керек) және егер 2 лақтыру болса, екінші тегін лақтыру үшін 5 секунд тағайындалған.

5.4. Жеке айыптардың шегі - бұл ойыншыны ойнау құқығын жоғалтпай-ақ жазаланатын жеке табыстардың жоқтығы (бақытсыз емес, техникалық және шеттетілмеген) емес.

5.5. Бақытсыз фолфол инфективалық емес деп жіктеледі, егер кем дегенде, келесі шарттардың бірі орындалса, онда айыппұлда жасалған қасақана жасалған, ол допты бақыламады, бірақ оның тобы допты басқарды; - Байланыс шамадан тыс болды («қатты бұзық»).

5.6. Сұрақ-сілкіндіргіштің бір ойынында, 2 техникалық бұзушылық немесе 1 дисквалификацияланған айыппұлды симвалификациялау, ойын соңына дейін дисквалификацияланған. Жекпе-жек болған жағдайда, жекпе-жекке қатысқан әр ойыншы ойын соңына дейін, ойын аяқталғанға дейін, ойын аяқталғанға дейін, ал турнирдің негізгі төрешімен анықталған мерзімге шеттетіледі.

5.7. Турнир барысында шеттетілген екі ойыншы турнирдің соңына дейін шеттетілген команданы шеттету.

Қосу

Ойыншыға қан кеткен кезде, судья ойынды бірден тоқтатуға міндетті. Ауыстыру мүмкіндігінше тезірек ұстануы керек. Алайда, егер командалардың бірі анықталса, команданың біреуі 30 секундтық уақытты алады, ал қан кетудің күту уақыты кезінде ойыншы ойынды жалғастыра алады.

Жүйедегі олимпиадалық спорт түрі

FIBA басшылығы 3x3 баскетболды қосуды ұсынды [бір] 2016 жылғы жазғы Олимпиада ойындарының бағдарламасында 2010 жылы Жастар олимпиадасы, Сингапурда, сингапурда, стритбол жарыстары сәтті өтті. Тайпа олимпиадалық баскетболдан турнирге қатысушылардың құрамын 12-ден 16 командадан кеңейтегісі келеді.

Сондай-ақ қараңыз

ЕСтамалдар

STERBALL - бұл баскетболдың белгілі бір түрі. Ағылшын тілінен аударылған «көше» дегенді білдіреді. Бұл ойын үлкен ағасына ұқсас, бірақ айырмашылықтар жеткілікті. Инсульттің танымалдылығы артып келеді, жанкүйерлер одан да көп болып, жарыстар өткізіліп тұрады, оның ішінде халықаралық жарыстар өткізіледі.

Ретр және баскетбол айырмашылықтары

Stritbol 2.

  • Негізгі айырмашылығы - олар стритболда ойнап, әрдайым көшеде. Баскетбол үшін арнайы жабық бөлмелер бар.
  • Тағы бір ерекшелігі - қатысушылар саны. Баскетбол командасының 12 ойыншысы, Slyperbole - 6, 3-те 6, 3. Сондай-ақ, бөлшектер бар - 1 адам.
  • Бұл пәндер мен платформалар мөлшері әр түрлі. Инсультке арналған алаң - бұл жарты баскетбол. Бірақ белгілеу сызықтары толығымен бірдей және ақ немесе сары бояумен қолданылады.
  • Ойын тек бір сақинаның болуын қамтамасыз етеді.
  • Маңызды нюанс - сот бригадасының саны. Жүйесінде, судьялардың кез келген санына рұқсат етіледі. Бірақ көбінесе олардың екеуі - судья және хронометр.

Шығу тарихы

Пәннің дамуы ұзақ уақыт бойы ешқандай жүйесіз болды. Көше жағдайында стритбол баскетболдың белгілі бір кіші түрлерін орындады. Ойынның дамуы 1950 жылдары, 1950 жылдары, баскетбол ойнағысы келген адамдар болған кезде басталды.

1956 жылы Голкомбаның бастамасымен, ретчер бірінші орынбасымен жабдықталған. Бүгін ол жанкүйерлер баратын табынушы орын болды. Бұл кен орнында жылына бір рет демонстрациялық матчтар болды. Сонымен қатар, «көше баскетболшылары» төмен кәсіби емес, кейде ойынның жоғары деңгейін көрсетеді.

Бұл жарыстар туралы сыбыстар Америкада шашыраңқы және көп ұзамай елден тыс қалды. Әлемде біраз уақыттан кейін Рукер лигасы сияқты стритбол лигалары болды.

1991 жылы Парижде баскетбол көше турнирі өтті, содан кейін бүкіл Еуропа осы ойын туралы білді.

90-жылдардың ортасында Ресейге стритбол келді. Бірінші бәсекелес матч 1996 жылы құрылды. Оған біздің орасан зор Отанымыздың әр түрлі аймақтарынан қатыса алды. 2019 жылы біздің еліміздің ерлер командасы FIB рейтингісінде екінші орынға ие болды, ал әйелдер - турнир кестесін басқарды.

Жасөспірімдердің бәсекеге қабілетті турнирлері жыл бойы өткізіледі. Жазда лиганың турнирлері 3-тен 3-ке дейін, ал күзде және қыста - біліктілік матчтары.

2010 жылы өткізілген жастар жарыстарынан кейін Сингапур Сингапур инсульттерді жазғы Олимпиада ойындарына қосу туралы айта бастады, ал Халықаралық баскетбол федерациясы қатысушы команданың санын 12-ден 16-ға дейін арттыру туралы бастама көтерді.

Көшедегі ойын ережелері

Stritbol 3.

Барлық ережелер қатаң реттелген баскетболдан айырмашылығы, олар әр жарыстан бұрын стритболдан көрсетіледі. Олардың айтуынша, олардың айтуынша, олар өзінің үлкен ағасымен салыстырғанда көшедегі футболға ие.

Стротблаға арналған, ойыншының жетістігі спорттық формадан, өйткені баскетболдағыдай, оның дағдылары мен жеке жабдықтарынан.

Енді баскетбол көше ережелері туралы:
  • Рейболды 2: 2 немесе 3: 3 форматында өткізуге болады. Өрістегі ойнаудың ең көп саны 6 адамнан аспауы керек.
  • Аумақтарға капитанның өтініші бойынша, егер доп ойыннан тыс болса, ойынның кез келген уақытында рұқсат етіледі.
  • Матчтың ұзақтығы 10 минуттан аспайды. Кейде олар бір жағынан 21 ұпай ойнайды. Бір күту уақыты 30 секундқа рұқсат етіледі.
  • Ойын бастаған топ құру үшін монета лақтырылады.
  • Шабуылға бар-жоғы 12 секунд беріледі. Уақыт ұрланған сәттен бастап допты алыстатады.
  • Допты сақтау ережелері ойыншының тәркіленген снарядының оны алты метрлік белгіні алуға мәжбүр етуі керек, әйтпесе соққы есептелмейді.
  • Үш жақты аймақтың сақинасында тасталған доп үшін 2 ұпай беріледі. Барлық басқа хиттер 1 нүктеге, оның ішінде айыппұлды қосқанда бағаланады.
  • Егер лақтыру сәтсіз болса және шабуылдаушы команда допқа ие болса, онда снарядты себетке лақтыруға тырысуға құқылы. Егер доп қорғаныс арқылы ұстап алса, олар оны алыс лақтыру сызығының артында әкеледі.
  • Қарама-қайшылықты доппен жағдай қорғаныс жағының пайдасына қарастырылады.
  • Жеңіс партияны жеңіп алды, 16 ұпай жинады немесе ойын соңында шотта артықшылыққа ие болды. Егер, негізгі уақыттың нәтижелері бойынша шот тең болса, онда чемпион анықталған қосымша кезең жарияланады. Олар бірінші гол соқты командаға айналады. Егер бұл болмаса, алыстағы лақтыру орындалады. Ол лотты созған ойыншы жасайды. Алынған лақтыру жеңіске жетеді, сәтсіз - жеңіліс.
  • Матчтағы чемпионатқа 21 ұпай жинаған команда матчта чемпионатқа түсті.
  • STERBALL «Техникалық шығын» ұғымын басқарады. Бұл далада үш ойыншы бермеген команда деп жарияланды.
  • Себетке допқа кіргеннен кейін қарсыластар шабуылға ие болады. Дәл осындай нәрсе айыппұл салып немесе айыппұлға жіберілгеннен кейін болады.
  • Ұжым 7 төртке терген кезде, қарсыластар әр келесі бұзушылық үшін айыппұлды лақтыру құқығын алады (1 - егер бұзушылық лақтыру аймағында және 2 - егер осы аймақта болса).
  • Жеке қорлардың ең көп рұқсат етілген саны - 4. 4. Келесі ойыншы өрістен алынады.
Балаларға арналған

Ulichnyi Basketbol Dilii detei

Көктендер балалар үшін қол жетімді, 4-5 жылдан бастап, ұлдар мен қыздар ойнайды. Мұның кейбіреулері үшін, таза ауада, аздап ауада, аздырғылар мен жағымды эмоцияларға, алдағы адамдар спорттық жолға шығады және болашақта жақсы нәтижеге қол жеткізеді.

Ойын қазірдің өзінде мектептегі білім беру мектебінің бағдарламасының құрамына кіріп, көптеген клубтар мен білім беру мектептері «Строулбол» бөлімінде балалардан ала бастайды. Балалар көшесінің мақсаты - бірінші баскетбол тәжірибесінің жас спортшылары сатып алуда, бұл кәсіби ойынға алғашқы қадам болуы мүмкін. Мұнда допты иелену техникасы өте жақсы дайындалған, бұлшық еттер күшейеді, төзімділік, ептілік пен дәлдік дамып келеді. Ойын түрінде қажетті дағдыларды қалыптастыру болашақта жарақат алу ықтималдығын азайтуға көмектеседі.

Көктен, балалар мен жасөспірімдерге бейімделген, доп кішірейіп, себет соншалықты жоғары емес. Техникаға қатысты ережелер мен талаптардың саны азайды. Бірақ дағдылар игеріліп жатқанда, балалар балалардың біліктілігін арттыру және ойын туралы түсінік қалыптастыру үшін ережелер күрделенеді. Кішкентай баскетболшылардың үлгерімін қамтамасыз ету үшін талаптардың артуы қажет болған сәтте, жаттықтырушының басты міндеті бар.

Неліктен ол соншалықты танымал

Stritbol 4.

Көшедегі баскетболдың танымалдылығының құпиясы оңай шешіледі. Біріншіден, оның ережелері дәстүрлі ойынға қарағанда оңайырақ. Сонымен қатар, спортшының өсуі соншалықты маңызды емес - ойынның жылдамдығы мен өнері шешуші болады. Соңғы орынды музыканың барлық салт-дәстүрлері өткізілетін музыка қабылдамайды. Ойынның туған жері - бұл жамбас хоп мәдениеті таратылған кедей американдық кварталдар. Осы күнге дейін, көшедегі баскетболшылар хип-хоп немесе репа әуендерімен бірге жүреді.

Қатысты тақырыптар:

STERBALL - бұл баскетболдан көтерілген спорт. Көптеген қателіктер оны жай көше баскетболын қарастырады. Міне, стандартты ережелермен бірге шоу элементтері және әр түрлі шығармашылық заттар жойылады, көше мәдениеті мен хип-хоппен араластырыңыз. Енді сіз білетін ойын ережелерін көрейік.

Ойын алаңы және команда

Деграбал платформасы дәл жарты баскетбол. Оған айыппұлдар, доғалар және таңдау үшін орын кіреді. Ойын екі команда қатысады, олардың әрқайсысы 4 адам. Соттағы үш ойыншы және біреуі ауыстыру орындылығында. Көбінесе жекпе-жектің барысы бір судья мен уақытты жазып алатын хатшыны бақылап отырады. Әрине, ойын екі судьяға қызмет етсе жақсы. Айтпақшы, команданың қызуы бір уақытта болып жатыр, ал дуэльді ашатын адам монетаны лақтырып жібереді.

Стритбол

Көзілдірік

Мүмкін, бүкіл ойынның маңызды нүктелерінің бірі - көзілдіріктің есептеуі. Ойыншылардың ойыншылар допты доғаның ішінен лақтырылған, бір нүктеге бағаланады, ал сыртқы жағы - екі нүкте. Нәтижесін әкелген әрбір айыппұл лақтыру үшін команда бір ұпай алады.

Уақыт ойыны

Ойынның басты уақыты 10 минуттан асады. Жаңа тұжырымдаманы енгізу керек: «Таза» және «лас» ойын уақыты, оны судья немесе «Турнирдің) ұйымдастырушысы анықтайды. «Таза» уақыт келесідей анықталады: тәулік бойы доп кез-келген себеппен ойыннан шыққан кезде тоқтайды. Өз кезегінде, «лас» ешқашан тоқтамайды, уақытты және соңғы минутты қоспағанда. Егер екі команда да жеңіске жете алмаса, қосымша уақыт тағайындалады. Әдетте бұл команданы басында доп ойнағанына қарама-қарсы бастайды. 2 ұпай жинаған ойыншылар жеңіске жетеді. Сондай-ақ, егер ойыншылар басталмай тұрып белгіленген уақытта көрінбесе, жеңіліс есептеледі.

Жаман және еркін лақтырулар

Біріншіден, бұзаулар ережелер бұзылғанын ұмытпайық. Топтық ойында тек төрт бұзушылық еркін лақтырулармен жазаланбайды және әр жеке ойыншының шегі жоқ. Доғанан лақтыру кезінде бұзушылықтар қарсыластар командасының бір соққымен, ал доғаның сыртында - екі кадрмен жазаланады. Сондай-ақ, пудграммалардан шаршаған команда да айыппұлдармен жазаланады.

16 секунд

STERBALL - бұл 16 секундтан тұратын ойын. Мұнда пайда болған бұл сан кездейсоқ емес. Команданың ойыншылары шабуыл жасау үшін 16 секунд секунд қалды. Бұл жолы шабуылшы допты қолында алатын сәттен бастап келеді. Егер сайтта есептегіш болмаса, хатшы қолды көтереді. Бұл қимыл команданың шабуылды аяқтауға бар-жоғы 5 секундтан тұрады.

Ретр ойыны

Доппен ойын

Доп себетке түскеннен кейін, команданы жіберіп алған ойыншы допты өткізе бастайды немесе оны командада тікелей сақинаның астында өткізе бастайды. Допты қайтару бұзылған деп саналады.

Егер лақтыру арбада аяқталмаса, онда доп шабуылды аяқтаған команда алады және оны доғадан тыс қалдырмайды. Егер доп допты қорғауда ойнап жүрсе, онда олар допты әкелуі керек.

Стритбол соты

Егер жоғалған немесе ұстау орын алса, онда ойнатқыштар допты тарату немесе сілтеме көмегімен бит артта қалуы керек. Айтпақшы, оны жасау үшін олар екі аяқты доға салдарынан алады. Егер судья жағдайдың даулы екенін анықтаса, онда доп қорғаныс командасына барады.

Үзіліс

Әр пәрмен 30 секунд ішінде бір кідірісті ала алады.

Ең танымал команда

STERBALL - және 1 команданы даңқтаған ойын. Оған әлем бойынша саяхаттайтын ең жақсы көшедегі ойыншылар ғана кіреді және әрдайым толық залдар мен стадиондар, көшедегі соттарды жинайды. Олар үшін стритбол - бұл өмір. Олар тек таңғажайып тактикамен ғана емес, сонымен бірге бір-бірінің арасындағы өзара түсіністікпен де ерекшеленеді. Әр ойыншы жеке, және олардың бірлескен жұмысы көптеген адамдар барғысы келетін нақты, жоспарланған және қойылған шоу сияқты. Олар жыл сайын Еуропа, Америка және Азияға саяхат жасайды.

Ойынның стритбол ережелері

Мұның бәрі әйгілі жігіттің әйгілі сайттардың біріне келіп, доппен ойланбайтын нәрселерден басталды. Оның аты radfer oilxton болды. Көп ұзамай ол бұл жердің нақты тартымдылығына айналды, оның қойылымындағы трюктер мүлдем бәріне қол жеткізді. Көп ұзамай, оның ең жақсы сәттері бар видео фитнес түрін шығарған жас компанияда болды. Бұл кассета компанияның кроссовкаларына тегін қосымшаға айналды. Сондықтан бәрі таңғажайып қолдары бар жігіт туралы біліп, компания өзінің танылмаған жұлдыздардың қажет екенін түсінді. Олар жұлдыздарды іздеді, олар үшін стритбол барлық өмірдің ойыны болып табылады және табылды. Көп ұзамай олар Филадельфиядан Атланта мен Алленнен Филлип тапты. Допты дәнекерлеушілердің бәрі барлығының соққысына толы екендігі. Компания олармен келісімшарт жасады және келесі кассетаны шығарды. Ол оның артынан барлық жолдар мен және 1 туралы айта бастады. Барлық көшедегі ойыншыларға, ол аңызға айналған компанияның формасын алғысы келді. Әрине, стритбол цирк емес және американдық емес, бірақ бұл қозғалыстың жанкүйерлері одан да көп деп санайтындар бар. Қалай болғанда да, бей-жай қарамайды.

STERBALL: Ойынның пайда болуы мен ережелері

Строболдың саны

Көшталықтың (ағылшынша стритболдан) немесе баскетбол көшеде бөлек спорт ретінде салыстырмалы түрде пайда болды. Қазір командалық ойын бүкіл әлемде тез танымал бола бастайды, өйткені ол қарапайым ережелерге ие және арнайы шарттарды қажет етпейді.

  • Ойын үшін сізге баскетболдан екі есе аз және 15 x 14 метрлік өріс қажет.
  • Стробол ережелерінде 3 x3, тіпті 12 x 9 м-ден кішігірім алшақтыққа рұқсат етіледі.
  • Белгісін белгілеу, әдетте, ақ, кейде сары, бояу қолданылады.

Баскетбол қоржыны даланың бір жағында 3,05 метр биіктікте орнатылған. Қаптау асфальт немесе басқа қолайлы материалдардан жасалған (резеңке үгіндісі, резеңке). Қалқанның өлшемдері болуы керек:

  • Ені - 1,8 метр;
  • Биіктігі - 1,05 м.

Сақинаның диаметрі 40-45 см. Ол ұзындығы шамамен 40 см.

Шығу тарихы

Көшедегі көше ұзақ уақыт бойы өздігінен дамып, ойынның көше жағдайына бейімделген классикалық баскетболдың белгілі бір түрі болып табылады. 50-ші жылдары. ХХ ғасыр стробболдың жаппай таралуын бастады. Мұның себебі геттода тұратын түрлі-түсті жас жігіттердің, кәсіби баскетболға түсіп, НБА лигасын ойнау болды.

  • Алғашқы жабдықталған көшеспе полигон 1956 жылы пайда болды, ол Голкомб Рейкер есімді баскетбол желдеткішінің бастамасымен пайда болды.
  • Бүгінгі таңда бұл барлық баскетбол жанкүйерлері үшін табыну бағыты.

Біраз уақыттан кейін жыл сайынғы баскетбол турнирлері сайтта басталды, онда көше спортшылары NBA-ның қазіргі деңгейден жоғары деңгейін көрсетеді. Бірте-бірте, турнир туралы даңқ республика бойынша, ал Америка Құрама Штаттарынан және одан тыс жерлерде таралды.

Рукер лигасы сияқты, көштеатрдың ресми лигалары пайда бола бастады.

Стрибол: Ойын ережелері

Саяқандай қысқаша ережелер

Көшедегі ойын ережелеріне сәйкес бір сақинада екі команда да лақтырылды. 2021 жылы көше баскетболы өте танымал, бұл ойынның классикалық нұсқасынан кем емес.

Көшедегі ойынның жаңа ережелері (қысқаша) FIBA ​​шығарды:

  1. Пәрмендерді теңшеу. Көбінесе 3 немесе 4-те 3-тен 4-ке дейін ойнайды, бірақ басқа да вариациялар бар: 2-ден 2-ге дейін. Сонымен бірге, кемінде 2 немесе одан көп спортшы болуы керек.
  2. Ойынның ұзақтығы 10 минуттан аспайды немесе 21 ұпайға жетеді. Қазір баскетболдың қанша ұпай ойнайтыны белгілі.
  3. Классикалық баскетболдан айырмашылығы, 3 ұпаймен шектелген аймақтың ішінде жасалған лақтыру үшін, 2 және 1 нүктеде берілмейді. Егер доп 6 метрдің арқасында тасталған болса, онда 2 ұпай есептеледі. Әр жаза үшін 1 ұпай беріледі.
  4. Штрастикке шабуыл 12 секундқа созылады. Егер ол аяқталмаса, доп басқа командаға беріледі.
  5. Допты өткізу ережелері тұстық болғаннан кейін, снаряд алты метрлік сызықты алып тастау керек. Егер бұл орындалмаса, тасталған доп тіркелмейді.
  6. Егер пәрмендік бұзаулар 7-ден көп болса, онда айыппұл лақтырудың әрбір келесі зарядтары үшін. 4 фулды соқты ойыншы алаңды қалдырады. Егер шабуыл кезіндегі шабуыл болса, ойыншы көрші аймақта орналасқан кезде, 1 айыппұл есептеледі. Егер сыртта болса, онда 2.
  7. Овернзе қосымша уақыт бөлінеді, егер оқиға тең есеп бойынша болса. Қосымша уақыт ұзақтығы - 1 минут. Команда жеңіске жетті, ол бірінші ұпай жинайды.
  8. Уақытқа 30 секунд ішінде бір ғана уақыт беріледі. Доп «өлі» болғанымен, кез-келген спортшы үзіліс сұрауы мүмкін.
  9. Ойынның бақылауы 1 немесе 2 төреші болып табылады. Уақыт хатшысын басқарады.

Үш үш көше ережелері қысқаша және баскетбол көшеде қалай ойнауды түсіндіреді.

Егер сіз тек тарифтер бойынша ақша таба бастағыңыз келсе, кәсіби спорт сарапшыларына назар аударуды ұсынамыз. Сайтта сіз күнделікті сапалы болжамдар беретін доңғалақтарды таба аласыз.

Стрикол спортпен шұғылданып, 2020 жылы Токиода ең жоғары деңгейдегі 3-те 3-те 3-те 3-те 3-те 3-те 3-те арналған алғашқы ойындар өтеді. Сондықтан әр баскетболшы Фибболдың ережелерін білуге ​​мүдделі, өйткені FIBA ​​3x3 турнирлері, Украина көшесі Лигасы (SSL) және олимпиадалық ойындар өткізілетін болады.

Осы мақалада біз ресми ережелерді қарастырамыз, қысқаша ережелерді құрамыз және сіз мектепті ойнауға болатын стрибола ережелерін ұсынамыз. Бастайық.

Sp Strepbol FIB 3X3 ресми ережелері
Sp Strepbol FIB 3X3 ресми ережелері

Сонымен, тағы бір маңызды сәт: Осы ережелерде айтылмаған барлық ойындар үшін өтініш беріңіз Баскетболдың ресми ережелері . Көкболдың жаңа ережелерін түсіндіру кезінде мен өзіме кішкентай пікірлер айтамын.

Стибол ережелері қысқаша және айқын

  • 21 ұпайға дейін немесе 10 минут ойнау
  • Үстемеде 2 ұпай жинады
  • ARC арқасында лақтыруға арналған екі ұпай (баскетболдағы үш нүктелі сызық) және барлық басқа лақтырулар үшін бір ұпай
  • Шабуыл уақыты - 12 секунд
  • Ойыншылар қатал күш үшін жойылмайды
  • Ауыстыру - сіз доп «өлі» болған кезде сіз қалағаныңызша жасай аласыз (» Өлі »- ойын тоқтатылған кезде: тыс, бұзаулар, күту уақыты және т.б. )
  • Басындағы оның допы монетаның жиіркенішті түрінде анықталады
  • Біз «тексеру» арқылы ойнаймыз - бұл допты қарсыластар командасына ауыстыру. «Тексеру» әрқашан, егер доп «өлсе».
  • Мен допты ұстап алдым, ал қарсылас сақинаны жіберіп алды - шабуылдан бұрын, сіз «доғаны» үшін допты алып тастауыңыз керек. Шабуылда доп алды - сізге шығарудың қажеті жоқ, дереу шабуыл жасау қажет емес
  • Гол соғылған доптан кейін ойын тоқтап қалмайды, допты алып, «доға» шығарып алыңыз. Ажыратылған - бұл бір доға үшін 2 аяғы.
  • Алтыншы командалық пирогтар (1 лақтыру)
  • Жетінші, сегізінші және тоғызыншы - 2 лақтыру
  • Оныншы және одан әрі - 2 лақтыру және иелену; Бақытсыз - сол сияқты.
  • Техникалық қор: 1 лақтыру және иелік ету
  • Барлық даулы жағдайлар қорғаушының пайдасына түсіндіріледі (және баскетболдағыдай көрсеткі бойынша емес)

Оқушыларға арналған Strikol-да ойындар

Менің ойымша, мектеп оқушыларына арналған соққылар ережелері ойыншылардың өздері үшін де, дене шынықтыру мұғалімдеріне де оңай және түсінікті болуы керек. Сонымен бірге, олар осы мектеп оқушылары қарапайым турнирлерде ойнай алатын ережелерге айтарлықтай қайшы келмеуі керек - әйтпесе шатасулар басталады.

Төменде жазылғанның бәрі ережелерден алынған белгілі бір комбинация болып табылады, ал «Ойыншыларға бейімделу» нүктелері және тек «12 жастан кіші» мен тек «Мектеп оқушыларына арналған Strokeb-тің ережелері» және ресми мағынасы жоқ.

Мен төменде жазған жоқпын - ресми ережелерден алшақтық.

Соңғы маңызды сәт : Егер ол 9-11 сыныптар болса, және спорт мектебінде ойнайтын студенттер бар, егер сіз оларды дұрыс қолдана алсаңыз, сіз оларды дұрыс қолдана аласыз деп ойласаңыз, ресми ережелерді қолдана аласыз.

  • Ойын 11 ұпайға немесе 8 минутқа, 1 және 2 ұпайға дейін созылады

Әдетте, 6-дан астам адам ойнаңыз, және дене тәрбиесі сабағы 45 минутты шектейді. Тағы да, сақинаға түсу бұрын ойнағандар үшін мұндай қарапайым міндет болмауы мүмкін. Бәрі ойнай алғандықтан, мен ойын уақытын да, жеңіске жету үшін қажет ұпайлар санын да кесуді ұсынамын.

Уақыт - лас, сыртта, фондарда және басқа аялдамаларда тоқтамайды.

  • Шабуыл уақыты қатты 12 секундқа шектелмейді, бірақ бақыланады.

Ойынды ұстану және 12 секундты санау қиынға соғады. Сіз меншіктің басынан өткен уақытты дербес бағалауыңыз керек, егер сіз шабуылдың ұзақ уақыт бойы дайындалмағанын сезсеңіз, егер сіз ұзақ уақыт бойы дайындалмағандай - сіз өз қолыңызды көтеруіңіз керек және «5 секунд» деуіңіз керек. Бұл шабуылда 5 секунд қалғанын білдіреді.

  • 6 пирс 1 лақтырудан басталатын барлық бұзақылар.

Біз фаллдарды санауды жеңілдетеміз және ойынды еркін лақтырулар бойынша бәсекелестікке айналдырмаймыз.

  • Команда 4 ойыншыдан көп немесе аз болуы мүмкін

Сіздің міндетіңіз - барлық мектеп оқушыларын бір уақытта ойнау. Командадағы CSLO халқы қанша адам қатысатынына байланысты.

Мысалы, егер 10 болса, онда 5 адамнан тұратын 2 команда алыңыз және кештің соңында ауыстырыңыз. Сондықтан барлығы бірдей ойындар ойнайды және ешкімге ренжімейді.

Егер 12 болса, онда сіз 4 команданы бөліп, 3-4 орын үшін жартылай финал / финал / матч ойнай аласыз.

  • Егер шот тең болса және уақыт аяқталды - содан кейін біз 1 бітелген допты ойнаймыз

Мақсат - ойынды тездету және қалғанын ойнау.

  • Техникалық / көрмеге қойылған айыппұл 1 айыппұлмен және иелік етумен жазаланады

Бір жағынан, бұл туралы жазуға болмайды, ал екіншісінде жағдай болуы мүмкін » Қорғаныста арнайы фолстин болады, содан кейін шабуылда ойнау және қорғауға болмайды «. Ал, сіз балаларға стритболдың байланыс спорты екендігі туралы түсіндіруіңіз керек, бірақ қасақана бұзушылықтарға жол берілмейді.

Қалған ақпаратты strokebol 3x3 ресми ережелерінен алыңыз.

Көңіл көтерудің ресми ережелері

Сізге ыңғайлы болу үшін сіз файлдарды ережелермен және олардың түсініктемелері мен түсіндірмелері (Түсіндірме) көмегімен жүктей аласыз - қайшылықты жағдайларды түсіну үшін пайдалы: судья неге осылай ысқырады (немесе керісінше, ысқырамайды):

  1. Орыс тілдерінде - 2018 жылғы шілде - стритбол ережелері
  2. Ағылшын тілінде - сәуір 2019 ж

Өнер.1 орын және доп

Ойын бір себетінен 3х3 баскетбол алаңында жүзеге асырылады. 3x3 баскетбол үшін стандартты ойын алаңы ені 15 метр, ұзындығы 11 метр болуы керек. 3x3 баскетбол алаңында келесі желілер қолданылуы керек (классикалық баскетбол үшін сайт белгілеу сызықтары сияқты): айыппұл лақтыру сызығы (5,80 метр), екі нүктелі аймақтардың (6,75 метр) және аймақтың сызығы себеттің астында «бекітілген зорлық-зомбылықсыз» «жартылай шеңбер». Классикалық баскетболдың жартысын 3x3 баскетбол алаңы ретінде пайдалануға болады. Барлық санаттағы ойындарды ресми баскетболдан баскетболдан өткізеді.

Ескерту : Баскетболдағы жаппай деңгейде сіз барлық жерде ойнай аласыз; Ойын алаңы қолданыстағы кеңістікке негізделген (егер орналастырылған болса).

Көркем командалар

Әр команда төрт ойыншыдан тұруы керек (сайттағы үш ойыншы және бір қосалқы).

Ескерту : Жаттықтырушы ойын алаңында бола алмайды, жаттықтырушының қашықтықтан әсеріне рострумнен ойнауға рұқсат етіледі.

Өнер. 3. Судьялар бригадасы

Сот тобы бір немесе екі судьядан тұруы керек, ал аялдама / хатшы

Өнер. 4. Ойынның басталуы

4.1. Екі команда да ойынға дейін қызықтырады.

4.2. Допты бірінші болып тұратын команда лоттан анықталады (әдетте монетаны алып тастау). Лот бойынша анықталған команда допты ойынның басында немесе қосымша уақыт басында таңдайды.

4.3. Ойын сайттағы үш ойыншыдан басталуы керек.

Ескерту : 4.3 және 64-баптар тек 3x3 * FIB ресми жарыстарына қолданылады (жаппай турнирлер үшін міндетті емес).

* Ресми 3x3 FIB конкурсы - олимпиадалық турнирлер, 3x3 және әлем чемпионаттары, 3x3 (соның ішінде U18), континенталды біріншілік (оның ішінде U18), 3x3 әлемдік тур және барлық жұлдыздар 3x3-ке сәйкес келеді.

Өнер. 5. Көзілдірікті есептеу

5.1. Доғаның ішінен бас тартқан әр шар үшін бір ұпай жиналады.

5.2. Доғаның артында тасталған доп үшін екі ұпай есептеледі.

5.3. Айыппастан бас тартқан доп үшін бір ұпай алынады.

Анықтама :

Қорғаныс тобы допты бақылауды белгілеп, допты қоржынға дейін анықтайды, допты доғаның артында допты бұрмай, соққыдан бас тарту керек, өйткені команда допты лақтырмай тұрып, доп әкелмеді. Оған доптың бақыланатын шарлары, допты себетте аяқтауы керек.

Қорғау командасы допты допты сөндіру кезінде допты сөндірген кезде допты сөндірген кезде, ол допты немесе допты бақылаусыз ұрып-соғып, оны беру немесе сілтеме нәтижесінде қоржынға түседі, соққылар есептеледі және ұпайлар жазылады Допты соңғы рет басқарған шабуылдаушы ойыншысы. Егер бұл 1-ші нүкте хит аймағында болса, 1 ұпай жазылуы керек. Егер бұл 2 балдық лақтыру аймағында болса, сәйкесінше 2 ұпай жазылуы керек.

Өнер. 6. Ойнату / ойын жеңімпазы

6.1 Ойынның басты уақыты 10 (он) минуттың бір кезеңінен тұрады. Ойын сағаттары доп өліп, еркін лақтырған кезде тоқтап қалуы керек, кері санау «тексеру» аяқталған кезде жаңартылады (доп ойыншының шабуылдаушы командасының қолында болған кезде).

6.2. Алайда, команда алдымен 21 (жиырма бір) нүкте жинады (жиырма бір), егер бұл негізгі ойынның соңына дейін орын алса, ойынды жеңіп алды. Бұл ереже тек ойынның негізгі уақытында жарамды (және мүмкін қосымша уақытқа қолданылмайды).

6.3. Егер ойынның басты уақытының соңында, ойын қосымша кезеңмен жалғасады (қосымша уақыт). Қосымша уақытты бастамас бұрын, командаларға 1 (бір) минут ұзақтығынан өту керек. Алғашында 2 (екі) нүктеден артық теретін команда ойынды жеңіп алады.

6.4. Команда «Заңнан айыру» ойынын жоғалтады, егер ойын басталған кезде, егер ойын басталған кезде, егер сайттағы кестеге сәйкес осы команданың үш ойыншысынан аз болса, ойнауға дайын. «Құқықсыздана» зақым келген жағдайда, матчтың нәтижесі W-0 немесе 0-W ретінде белгіленеді (Wn Win »дегенді білдіреді - жеңіс).

6.5. Команда ойыншылардың ойынын жеңсе, егер ойын алаңынан ойын аяқталғанға дейін немесе барлық командалар жарақат алып, / немесе дисквалификацияланған болса. «Ойыншылардың жетіспеушілігіне байланысты» жеңілген жағдайда жеңімпаз команда таңдай алады. Команда үшін «ойыншылардың жетіспеушілігінен» ұтылу үшін, кез-келген жағдайда олдан бас тартылған ұпай саны қалпына келтіріледі.

6.6. «Ойыншылардың жетіспеушілігіне байланысты» жеңіске жеткен команда немесе қасақана келбеті нәтижесінде (бұл жағдайда «заңның айырмашылығын жою», турнирден шеттетілген.

Ескерту : Егер қоймада ойын сағаттары болмаса, онда ойынның ұзақтығы («лас уақыт») және / немесе Жеңіске қажетті көзілдіріктің саны Ұйымдастырушы анықтайды; FIB ойын уақытына сәйкес жеңіске қажетті көзілдіріктің санын орнатуды ұсынады (10 минут / 10 балл; 15 минут / 15 балл; 21 минут / 21 балл).

Өнер. 7. Жұпарлар / қылмыстық-атқару көрсетімдері

7.1. Команда командалық айыппұлдар үшін жазаланады, ол ойынға 6 (алты) команда жасаған кезде. 15-бапта сипатталған жағдайлардан басқа жеке табыстардың санына байланысты ойыншы ойыннан шығарылмайды (ойыншы кез-келген жеке түрлерінің бір санын жасай алады).

7.2. Егер FOLL ойнатқышта бір осьтік лақтыру аймағынан (доғаның ішінде) лақтыру процесінде орындалса, онда бұл ойыншыға бір еркін лақтыру бар; Егер айыппұл ойнатқышта екі нүктелі лақтыру аймағынан (доғаның арқасында) лақтыру процесінде болса, онда бұл ойыншыға екі тегін лақтырылады.

7.3. Егер бұзушы лақтыру процесінде ойнатқышта орындалса, лақтыру сәтті болса, онда соққы сәтті болады, содан кейін хит есептеледі және бұл ойыншы қосымша айыппұл лақтырылады.

7.4. Жетінші, сегізінші және тоғызыншы команда кез-келген жағдайда екі еркін лақтырумен жазаланады. Команданың оннанші және әрбір келесі командасы кез-келген жағдайда екі айыппұлмен жазаланады және десен кейінгі допты қалпына келтіреді. Бұл ереже лақтыру кезінде бұзылған және 7.2-тармақтарда сипатталған жазаларды алмастырады. және 7.3.

7.5. Кез-келген техникалық айыппұл әрқашан бір еркін лақтырумен және допты еркін ұстаумен жазаланады, бірақ бақытсыз команда үшін кез-келген адамгершіліктен жояды, кез-келген адамгершілікке екі айыппұлдар мен доптың кейінгі меншігімен жазаланады. Техникалық немесе таңдамалы болғаннан кейін, ойыннан кейін ойын доғаның жоғарғы жағындағы «тексеру» жалғасуда.

Ескерту : Тірі допты басқаратын немесе допты иелену құқығына ие команда ойыншысы жасаған жеке бұзаулар еркін лақтырулармен жазаланады.

Өнер. 8. Допты қалай ойнауға болады

8.1. Ойыннан сәтті лақтырғаннан кейін немесе сәтті тегін соққыдан кейін (айып добын қолданған команда допты иеленуге құқылы):

Допты жіберіп алған команда ойыншысы ойын алаңын ойын алаңынан, себеттің астынан (алдыңғы сызыққа байланысты емес) Доғаның кез-келген жерінде (алдыңғы сызыққа байланысты емес) өздігінен жібереді;

Допты лақтырып жіберген команда семик шеңберіндегі ойыншыға араласуға құқылы емес, ол семсин шеңберіндегі аймақтың ішінде, соқтығысу қоржынының астында бекітілмеген.

8.2. Ойыннан немесе сәтсіз лақтырылғаннан кейін немесе сәтсіз лақтырғаннан кейін (айып добын қолданған команда допты иеленуге құқылы):

Егер шабуыл тобы допты жинаса, ол доғаның артындағы допты қайтарусыз шабуыл жасай алады;

Егер қорғаныс тобы допты жинаса, ол допты доғаның артындағы допты (беріліс немесе жетекші) алып тастауы керек.

8.3. Егер қорғау пәрмені допты ұстаса немесе лақтыруды бұғаттаса, допты доғаның артында (беріліс немесе жетекші) әкелуі керек.

8.4. Кез-келген команда кез-келген команда берген допқа меншік құқығы, «тексеру» (допты қорғаушыдан шабуылшыға шабуылшыға беру), доғаның жоғарғы жағына қарай басталады.

8.5. Ойыншы доғаның артында, оның аяғы доғаның ішінде жоқ және доғаға қатысты емес.

8.6. Контрофорлы доптың жағдайында Допты қорғауды қорғайды.

Өнер. Пассивті ойын

9.1. Пассивті немесе жеткіліксіз белсенді ойын (допты лақтыруға тырыспастан ойын) - бұл бұзушылық.

9.2. Егер сайт лақтыруға уақытпен жабдықталған болса, онда команда 12 (он екі) секундтан жоғары болуы керек. Лақтыруға арналған уақытқа сілтеме Құрылғы шабуылдаушының қолында болған кезде, шабуылдаушының қолында («тексеруден» немесе себеттің астында, одан бас тартқан доптан кейін).

9.3. Егер допты доғаны басқарғаннан кейін, шабуылшы допты іске қосқаннан кейін, шабуылшы доғаның ішіне немесе себетке 5 (бес) секундтан артық орындайды.

Ескерту : Егер сайт лақтыру үшін уақыт шектеулі болмаса және пәрмен себетке шабуыл жасамаса, судья, лақтыру үшін сақталған соңғы 5 (бес) уақытты санау керек.

Анықтама 1: Егер сайт лақтырылатын судьяға арналған уақытқа қатысты анықтамалық құрылғымен жабдықталмаса, 9-баптың ережесі 9-бапқа қолдануы керек, соңғы 5 секундты есептеген пәрменді ескеріңіз. Егер сайт лақтыруға арналған уақыт жабдықтары бар болса, судьялар ережені өнерге сәйкес қолданады. 9.2.

Анықтама 2. : Оның кез-келген жабдықтарын түзететін ойыншы (аяқ киім және т.б. үндейді) дереу ауыстырылып, ойынға тек өлі доптың келесі жағдайында кіре алады. Судьяның өтініші бойынша платформадан шықпау техникалық айыппұлмен жазалануы керек.

Өнер. 10. Ауыстыру

Ауыстыруды қазіргі уақытта кез-келген команда жасай алады, доп қайтыс болғаннан кейін және «тексеру» немесе айыппұл лақтырғанға дейін. Қосалқы бөлшек ойынға серіктес ойын алаңынан шыққаннан кейін және қосалқы телефонмен физикалық байланыс орнатылғаннан кейін кіре алады. Ауыстыруды тек бет-әлпетке қарама-қарсы сызықтан өткізуге болады және судьялар немесе судьялар тарапынан ешқандай әрекеттерді қажет етпейді.

Өнер. 11. Автотұрттар

11.1. Әр пәрменді бір күту уақыты берілуі мүмкін. Кез-келген ойыншы доп қайтыс болған жағдайда күту уақытын сұрай алады.

11.2. Теледидар таратылымында Ұйымдастырушы екі (екі) теледидардан пайдалануға құқылы, олар барлық ойындар кезінде команданы барлық ойындар кезінде өткізіледі, олар барлық ойындар кезінде командалармен бірге өткізіледі : 59 негізгі уақыт ойындарының соңына дейін.

11.3. Кез-келген күту ұзақтығы - 30 секунд.

Ескерту : Уақыт сөндіргіштер мен ауыстырушыларға доп қайтыс болған кезде ғана рұқсат етілуі мүмкін және доп 8.1-бапқа сәйкес доп тірі болған кезде берілмейді.

Өнер. 12. Шексіз процедура

Егер команда өз мүдделері төрешінің шешімімен немесе ойын барысында болған кез-келген оқиғаның әсерінен дұрыстығына сенсе, ол келесідей әрекет етуге міндетті.

Осы команданың ойыншысы хаттамаға ойын аяқталғаннан кейін қол қоюы керек, ал протоколға төреші қол қояды. 30 (отыз), команда наразылық үшін жазбаша негіздеме, сонымен қатар кепілдік беруі керек 200 (екі жүз) АҚШ доллары мөлшеріндегі депозит. Егер наразылық қанағаттандырылса, кепілдік салымы қайтарылады.

Анықтама 1. : Турнирдің ресми ұйымдастырушысы жасаған ресми бейнежазба тек наразылық білдірген кезде ғана ескеріледі.

Өнер. 13. Командалық жіктеу

Командаларды топтарда да, конкурстағы топтардың жалпы позициясы үшін жіктеу үшін келесі ережелер қолданылады (турдан айырмашылығы). Бірінші критерий бойынша командалардың теңдігі болған жағдайда келесіге өтіп, т.б.

  1. Толығырақ жеңістер (немесе жеңістерге қатынасы әртүрлі топтардан топтарды жіктеу кезінде).
  2. Жеке жиналыстардың нәтижелері (тек жеңістер / жеңілістер ғана ескеріледі, тек Топ ішіндегі жіктеуге қолданылады).
  3. Бір ойынға орташа есеппен көп нүктелер саны («Заңнан айыру» жеңістерін ескере отырып).

Егер осы үш критерийді қолданғаннан кейін, теңдік әлі де сақталса, әлі де жоғары орын егін егу мәселесімен жоғары орын алады.

Турлардағы жіктелу (турлар бірқатар турнирлер болып табылады) Турлар үшін есептеледі, яғни Ойыншылар үшін (егер ойыншылар әр турнирде жаңа командалар жасай алса) немесе командалар үшін немесе командалар үшін (егер ойыншылар тур барысында бір командаға байланған болса). Турдағы жіктеудің критерийлері:

  1. Финалға дейін финалдық турнирге немесе турнирге орналастырыңыз, нәтижелері бойынша команда қорытынды турға білікті турнир;
  2. Турдағы барлық турнирлер жинаған жалпы рейтингтік баллдар;
  3. Турдағы ең көп жеңістер саны (немесе келесілердің теңсіз ойындарында жеңістердің арақатынасы)
  4. Гастрольдік гастрольдік ұпайлардың көптігі («Заңнан бас тарту» жеңістерін ескерместен);
  5. Жеңімпазды анықтау үшін себу (барлық басқа критерийлердің теңдігімен) - турнирдің әрқайсысының әрқайсысына бір уақытта өндірілетін турдың өтуі.

Ескерту : Турды егу келесі турнирге қатысатынына қарамастан, турға қатысатын барлық командалар үшін орындалады.

Өнер. 14. Егіс ережелері

Егін егу командалары командалық рейтинг көзілдірігіне сәйкес орын алады (жарыс басталғанға дейін үш үздік ойыншы командасының рейтингтік нүктелерінің қосындысы). Командалық рейтинг нүктелерінің теңдігі болған жағдайда, егіс бөлмесі жарыс алдында лот бойынша анықталады.

Ескерту : Ұлттық құрамалар жарыстарында егін егу ұлттық федерациялар үшін 3х3 рейтингі негізінде жүзеге асырылады.

15-бап. Шеттету

Екі көрмесін аяқтаған ойыншы (бұл ереже техникалық салаларға қолданылмайды), төрешілердің ойынынан шеттетілмейді және ұйымдастырушылардың конкурс аяқталғанға дейін шегерілуі мүмкін. Сонымен қатар, ұйымдастырушы зорлық-зомбылық, ауызша және физикалық агрессия, ойын нәтижелеріне, фибдің допингке қарсы ережелерінің бұзылуына, ішкі тепе-дәрілерді бұзуға, 4-кітапқа (4-кітап) бойынша жұмыстан шығаруы мүмкін. ) немесе FIBA ​​этика кодексінің кез-келген басқа да бұзушылықтары (1-кітап, ішкі талшықтардың II тарауы). Ұйымдастырушы турнирден толыққанды барлық команданы толығымен, егер оның басқа мүшелері (немесе әрекетсіздігі) жоғарыда аталған заңсыздыққа ықпал етсе, толығымен шыңдауы мүмкін. Осы бап бойынша дисквалификация FIBA ​​заңнамасына әсер етпейді, бұл 3x3planet.com және FIBA-нің ішкі ережелеріне сәйкес тәртіптік жаза қолданады.

16-бап. U12 санатына бейімделу

U12 санаты үшін ережелердің келесі бейімделуі ұсынылады:

  • Мүмкін болса, сақинаны 2,60 м биіктікке жіберуге болады.
  • Алдымен допты қосымша уақытта лақтырған команда жеңімпаз атанды.
  • Лақтыруға арналған уақытқа сілтеме құрылғысы пайдаланылмайды; Егер команда себетке шабуыл жасамаса, судья өзіне берілген соңғы 5 секундтың кері санауына ескертсе.
  • Командалық айыптар үшін жаза қолданылмайды; Демек, барлық түскеннен кейін, ойын лақтыру, техникалық және сілтегіштерҚұйрықтарды қоспағанда, ойынды жалғастырады.
  • Автотүсе берілмейді.

Ескерту : 6-бапқа ескерту арқылы ұсынылған опцияларды ыңғайлы бәсекелестік үшін таңдауға болады.

Анықтама 1: U12 санатында және кіші ойындарда 5 доп өлшемін қолдануға болады.

Мақала: Бейне түсірілімін пайдалану

12.1. Егер лезде бейне беру жүйесі бар болса («IRS»), ойын барысында судьялар келесі жағдайларды қарау үшін қолдана алады:

  1. Ойын кезінде кез-келген уақытта ойын сағаттарының есептік жазбасы немесе кез-келген бұзылуы немесе 12 секундтық құрылғы.
  2. Ойыннан соңғы лақтырылған (ойын соңы) уақытында аяқталды, және ойыннан 1-ші немесе 2 ұпайдан лақтыру жасалды ма.
  3. Ойнау уақытының соңғы 30 секундында немесе қосымша уақытта, кез-келген ойын жағдайында, ол кез-келген ойын жағдайы (даулы болғаннан сұраныс сұраңыз)
  4. Сұраныс командалары.

12.2. Наразылық процедурасы (13-бап) жағдайда ресми бейне материалдарды ойыннан соңғы түсірілім уақытында және / немесе ойыннан лақтыру 1 немесе 2 стаканнан жасалғанын анықтау үшін қолдануға болады.

Ескерту .

Анықтама 1:

Егер Олимпиада ойындарында IRS Олимпиада ойындарында (тек ашық санат үшін) және әлемдік турларда қол жетімді болса,, сондай-ақ, тиісті конкурстық регламент ұсынса, кез-келген команданың кез-келген ойыншысы бейне сауалнаманы сұрай алады («сынақ» «) келесі жағдайлардың бірінде.

Тек көзілдірік және / немесе ысқырық судьялар дау тудыруы мүмкін.

Нүктелерге апарылмайтын фрикативті ысқырықтар сұралмайды. Ойын барысында команда сұрау салуға («шақыруды» жасайтын жағдайлар (толық тізім):

  • Ойыннан сәтті лақтырудың уақыт өткеніне дейін немесе одан кейін босатылғанына көз жеткізіңіз.
  • Ойынның соңғы 2 хаттамасын немесе үстеме жұмысты жазған кезде допқа соңғы рет допты ұстаған ойыншыны анықтаңыз. (Егер судья доптың шығармасын есепке алмаса, «Challenge» сұрауға болмайды.
  • Ойыншының допты розеткасын ойнатқаныңызға көз жеткізіңіз, ол ойынның соңғы 2 минутында немесе артық уақытта болған кезде. (Егер судья доптың шығармасын есепке алмаса, «Challenge» сұрауға болмайды.
  • Доптың жаңа иелігіден кейін доптың жоқтығын тексеріңіз.
  • Допты бақылаудың өзгергенін немесе доп лақтырылғанға дейін доғаның арасынан кетуі керек болса, тексеріңіз.
  • Ойыннан лақтыру жарамды деп саналғанына көз жеткізіңіз және / немесе оның 1 немесе 2 нүктесі бар-жоғын тексеріңіз. Тек лақтыру процесі қарастырылуы керек.
  • Ауыста бекітілген бұзылған кезде, 1 немесе 2 тегін лақтырулар берілгенін тексеріңіз.

Сұраныс жасау («Challenge»), ойыншы өзінің дауысын пайдаланып, дауыстап және нақты «сұрау» деп айтып, «Сұраныс» («Challenge») және «Challenge») саусақпен «C» қимылын көрсетіңіз.

«Қиындыққа» келесі команданың иелігінде болғаннан кейін немесе басқа жағдай туындағаннан кейін бірден сұрауға болады. (Егер »келесі жолы, егер команда жағдайдан немесе алғашқы жағдай туындағаннан кейін иелік етпесе, команда талап етілмеген болса,« сынақ »дегеніміз -« шақыру »қабылданбайды.)

Шолу кезінде барлық ойыншылар хатшылық үстелден бас тартуы керек, ал төрешілер жағдайды қарау керек.

Егер, судьяның шешімі расталғаннан кейін расталып, өзгеріссіз қалса («сынақ жоғалған»), команда қалған ойынға «сынақтан» жоғалтады.

Егер қарап шыққаннан кейін судьяның шешімі түзетілсе, түзетіліп, өзгереді («Challenge Wold»), команда «сынақ» құқығын сақтауы керек.

Егер бейнежазба түсініксіз болса, судьяның шешімі өзгеріссіз қалады, бірақ команда «сынақ» сұрауын сақтайды.

Анықтама 2:

Байқаудың спорт директоры судьяларға дұрыс шешім қабылдау үшін ұсынымдар көзі бола алады, бірақ түпкілікті шешім судьяны қабылдайды.

Судьялардың назарын аудару үшін спорт директоры ойынды ұпай жинамай-ақ, ұпай жинағаннан кейін ғана тоқтата алады.

Мен мұны жергілікті турнирлерде қосамын Ол 10 минут ойналады, олардың 8-і «лас уақыт», 2 соңғы минут - «Таза уақыт».

Семинар: Баскетбол ережелері мен критерийлері 3x3

Евгений Островский, 3x3-тен астам видеода, 3x3 талғампаздығы барлық сүйікті көше ережелері мен критерийлері туралы сөйлеседі және біз айырмашылықтар жиі кездесетін даулы сәттерді талдайтын боламыз.

Егер сізде сұрақтар туындаса - сізді түсініктемелерде күтеді.

Осы оқиғаға 3x3 FIBA-ның ресми ережелері туралы ереже аяқталды, мен сіздерге әрқашан конкурстың ережелері мен рухын ұстансам екен деп тілеймін. Біздің сайт беттерінде сәтті дайындық және жылдам кездесулер!

Добавить комментарий