স্ট্রিটবল হল ... স্ট্রিটবল কি?

ক্যালিফোর্নিয়া Streetboavers

স্ট্রিটবল (Eng। স্ট্রিটবল। ) - রাস্তার বাস্কেটবল। 1950 এর দশকে হাজির। দরিদ্র, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে। স্বাভাবিক বাস্কেটবল খেলোয়াড়দের সংখ্যা দ্বারা চিহ্নিত করা হয় - তাদের 6 এবং খেলা জোন - খেলা ক্ষেত্রের অর্ধেক

স্ট্রিটবল কোর্ট

প্রতিটি আদালত নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে হবে:

1. একটি সমতল সমতল পৃষ্ঠ আছে একটি সমতল বা খেলা জন্য উপযুক্ত অন্যান্য উপাদান সঙ্গে আচ্ছাদিত আছে।

2. স্কিম অনুযায়ী সাদা পেইন্ট দ্বারা প্রয়োগ একটি মার্কআপ আছে [1]

নিয়মাবলী

ক্লাসিক রুলস 3x3 স্ট্রিট বাস্কেটবল এসোসিয়েশন (২011) রু / এন বিধিগুলি "স্ট্রিটবাস্ট-রাশিয়া" অ্যাসোসিয়েশনের সহায়তার অধীনে ভর টুর্নামেন্টে কাজ করে। নিম্নলিখিত ব্যতিক্রম এবং মন্তব্যের সাথে পুরুষদের এবং মহিলাদের জন্য বাস্কেটবল ফিবের অফিসিয়াল নিয়ম অনুযায়ী অনুষ্ঠিত হয়:

খেলার মাঠ

1.1। খেলার মাঠ অর্ধেক সাধারণ বাস্কেটবল কোর্ট এক ঝুড়ি দিয়ে।

1.2। কোন তিন সেকেন্ডের জোন নেই।

1.3। পেনাল্টি থ্রো দিয়ে নির্বাচনের জন্য লড়াই করার জায়গাগুলি 85 সেন্টিমিটার লম্বা এবং 5 সেমি প্রশস্তের সাথে চিহ্নিত করা হয়েছে এবং প্রচলিত বাস্কেটবল কোর্টের মতো একইভাবে অবস্থিত।

1.4। বিনামূল্যে ছোঁয়া সঞ্চালনের জন্য আধা চার্ট।

1.5। পেনাল্টি সঞ্চালনের জন্য লাইনটি বিন্দু থেকে একই দূরত্বে অবস্থিত - সাইটটিতে রিং এর কেন্দ্রের অভিক্ষেপ, স্বাভাবিক বাস্কেটবল কোর্টের মতো, এবং 1 মিটার দৈর্ঘ্য রয়েছে।

বিচারক

2.1। খেলা বিচারকদের কোন সংখ্যা পরিবেশন করতে পারেন।

2.2। বিচারক খেলা উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ বহন করে। বিচারকদের প্রধান দায়িত্ব: "খেলা শুরু" পরিস্থিতি, "বিতর্কিত বল" এবং এই পরিস্থিতিতে অঙ্কন পদ্ধতিটি বহন করে; এমন একটি দলের সংজ্ঞা যা প্রয়োজনীয় পরিস্থিতিতে বল ধরে রাখার অধিকার আছে; খেলার অ্যাকাউন্টিং; সময় গণনা বাজানো; সময়সীমা এবং প্রতিস্থাপন বিধান; পরিস্থিতি সংজ্ঞা "বিতর্কিত বল"; সমস্ত লঙ্ঘন ফিক্সিং (রান, ভুল পালন, আউট, ইত্যাদি), সেইসাথে সমস্ত ফাউল।

টিমস

3.1। 2 টি দল খেলুন।

3.2। দলের 3 বা 4 জন থাকা উচিত।

3.3। সাইটের শুরুতে সাইটে 3 জন ব্যক্তি থাকা উচিত।

3.4। অধিনায়ক দল তার অংশগ্রহণকারীদের কোন হতে পারে।

3.5। একই সময়ে, একটি কমান্ডের 2 টিরও বেশি এবং 3 টিরও বেশি খেলোয়াড় হতে পারে।

3.6। খেলার সময় ২ টি খেলোয়াড়ের কম খেলোয়াড় থাকলে, এই দলটি "খেলোয়াড়দের অভাবের কারণে" পরাজয়ের গণনা করা হয় (0: 2)।

3.7। খেলার শুরুতে 2 মিনিটের পরে (সময়সূচী) কোন 3 খেলোয়াড় নেই (কোন চেহারা নেই), এই দলটি "ডানদিকের বঞ্চনার" (- 5)।

গেমস.

4.1। Accrual দাবি, দূরবর্তী ছোঁয়া পরিসীমা থেকে খেলা থেকে পরিত্যক্ত (এই জোনটি বাস্কেটবলের তিন-পয়েন্ট অঞ্চলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ), 2 পয়েন্ট রেট দেয়। খেলা থেকে পরিত্যক্ত অন্য কোন বল 1 পয়েন্ট অনুমান করা হয়। ফলে শাস্তি নিক্ষেপ 1 পয়েন্ট রেট করা হয়। অনুচ্ছেদ 4.4 অনুসারে অতিরিক্ত সময়ের শেষে, অতিরিক্ত সময়ের শেষে একটি দল দ্বারা নির্ধারিত একটি দল দ্বারা নিখুঁত, 1 পয়েন্ট চার্জ করা হয়। অনুচ্ছেদের 4.4 অনুসারে অতিরিক্ত সময়ের শেষে, অতিরিক্ত সময়ের শেষে একটি দল দ্বারা নির্ধারিত একটি দল দ্বারা নিখুঁত, 1 পয়েন্ট একটি প্রতিদ্বন্দ্বী দল দ্বারা চার্জ করা হয়।

4.2। খেলার খেলা সময় 8 মিনিট স্থায়ী হয় (প্রথম 7 মিনিটের মধ্যে, গেমিং ঘড়ি শুধুমাত্র সময়সীমা এবং প্রযুক্তিগত বিলম্বের উপর বন্ধ করে দেয়)। অতিরিক্ত সময়টি প্রথম সঠিকভাবে স্কোরযুক্ত বল পর্যন্ত স্থায়ী হয়, তবে 3 মিনিটেরও বেশি নয় (প্রথম 2 মিনিটের মধ্যে গেমিং ঘড়িগুলি শুধুমাত্র টাইমআউট এবং কারিগরি বিলম্বগুলিতে বাধা দেয়)। (একটি নির্দিষ্ট টুর্নামেন্টের জন্য, সংগঠকরা একটি বিশেষ খেলা সময় এবং অন্যান্য অস্থায়ী শর্তাদি সংজ্ঞায়িত করতে পারে।)

4.3। খেলা কমিটির শুরুতে, একটি শিক্ষানবিস খেলা, অনেক দ্বারা নির্ধারিত হয়।

4.4। সংজ্ঞা বিজয়ী দল দ্বারা ঘোষণা করা হয়: - মূল খেলাটি 16 টি পয়েন্ট পেয়েছে; - এই সম্পদের মধ্যে যেখানে খেলার প্রধান সময় মেয়াদ শেষ হয়ে যায় তখন এই মুহূর্তে আরো পয়েন্ট রয়েছে; - যা প্রথমটি ছুড়ে ফেলেছে অতিরিক্ত সময়ের মধ্যে বল (প্রধান সময়টি মূল সময়টি সমান হলে অতিরিক্ত সময়সীমা বরাদ্দ করা হয়)। যদি বলটি অতিরিক্ত সময়ের মধ্যে পরিত্যক্ত না হয় তবে লট দ্বারা সংজ্ঞায়িত কোনও দল প্লেয়ারটি দূরবর্তী ছোঁয়া অঞ্চল থেকে একটি নিক্ষেপ সঞ্চালন করে । বিজয়ী ঘোষণা করা হয়: - দলটি, এই প্লেয়ারটি এই ছোঁয়া দ্বারা সঞ্চালিত হয়েছিল, যদি নিক্ষেপ সফল হয়; - প্রতিদ্বন্দ্বী কমান্ড, যদি নিক্ষেপ ব্যর্থ হয়।

4.5। বিমানবন্দরটির অধিকারটি আক্রমণের অধিকার অর্জন করে যখন এটি দূরবর্তী ছোঁয়া জোনে বল নিয়ন্ত্রণ করে বা শাস্তি নিক্ষেপের অধিকার পায়। প্রতিদ্বন্দ্বী দল আক্রমণের অধিকার অর্জন করার সময় দলটি আক্রমণ করার অধিকার হারায়। দলটি যদি বলটিকে ধরতে থাকে, যখন আক্রমণের অধিকার একটি প্রতিদ্বন্দ্বী দল থাকে তবে একটি লঙ্ঘন রয়েছে: বল গণনা করা হয় না, বলের প্রতিদ্বন্দ্বীকে ধরে রাখার অধিকার বলটি পায়।

4.6। একটি দলকে কীভাবে একটি নোংরা বা লঙ্ঘন করা বা কোনও লঙ্ঘন করা বা শেষ শাস্তি নিক্ষেপের বলটিকে সঠিকভাবে পরিত্যাগ করা বা সঠিক শাস্তি নিক্ষেপ করা হয় (যখন এটি unsportsmentlike, প্রযুক্তিগত বা অযোগ্যতাবিরোধী হিসাবে নিযুক্ত করা হয়), প্রতিদ্বন্দ্বী দলটি দূরবর্তী ছোঁয়া অঞ্চলে বল ধরে রাখার অধিকার পায়। অবিরাম, প্রযুক্তিগত বা অযোগ্যতার জন্য নিযুক্ত জরিমানা, শেষ নিক্ষেপ সফল কিনা তা সত্ত্বেও, একই দল যা মুক্তভাবে ছুড়ে ফেলে দেওয়া হয়, সেটি দূর থেকে বলের অধিকারের অধিকার পায়।

4.7। কোনও প্লেয়ার টিমকে "চেক করুন" যা একটি নোংরা বা লঙ্ঘনের ফলে বলটি ধরে রাখার অধিকার পেয়েছিল অথবা প্রতিদ্বন্দ্বী দল বলটিকে পরিত্যক্ত করে তুলতে পারে, এটি দূরবর্তী ছোঁয়া অঞ্চলে আনতে হবে এবং নিকটতম প্লেয়ার সরবরাহ করবে প্রতিদ্বন্দ্বী দলের "চেক" ("চেক")। একই সময়ে, রক্ষাকর্তা দলের সকল খেলোয়াড় দূরবর্তী থ্রো জোনের (দূরবর্তী ছোঁড়ার লাইনের ভিতরে) এর দূরত্বের বাইরে থাকা আবশ্যক। দূরবর্তী ছোঁড়ার অঞ্চলে বলটি ফেরত পেয়েছে এবং এটির উপর নিয়ন্ত্রণ স্থাপন করা হচ্ছে (এই সময়ে - নিয়ন্ত্রণ স্থাপনের জন্য - খেলার শুরুতে খেলা এবং অতিরিক্ত সময়ের পরে, সময়সীমার পরে এবং গেমটিতে স্টপগুলি বন্ধ করে দেয় শেষ মুহুর্তে, যখন "পরিচ্ছন্ন» খেলা সময়; এই মুহুর্তে, প্রতিবাদী দলটির খেলোয়াড়রা দূরবর্তী থ্রোটল জোনে যাওয়ার অধিকার পায়), আক্রমণের প্লেয়ারটি কোনও গেম অ্যাকশনগুলি সম্পাদন করতে পারে, যার মধ্যে আক্রমণ সহ কোনও গেম অ্যাকশন সম্পাদন করতে পারে। ঝুড়ি। বল নিয়ন্ত্রণের আক্রমণের আগে "চেক" করার আগে ডিফেন্ডারের সাথে বলটি বন্ধ করে দেওয়ার সময়: সময়টি শুরু হয় না, "চেক" সংস্কার করা হয়।

4.8। পরিস্থিতি বিতর্কিত বিকল্প মালিকানা দ্বারা স্পর্শ ("তীরে") কাজ করে না। যদি কোনও দলের খেলোয়াড়ের কোনও খেলোয়াড়ের বিতর্কিত নিক্ষেপের পরিস্থিতি উত্থাপিত হয়, তবে পরবর্তীটি বিতর্কিত নিক্ষেপের পরিস্থিতির উত্থানের আগে বলটি নিয়ন্ত্রণ করে, দূরবর্তী ছোঁয়া অঞ্চল থেকে একটি নিক্ষেপ করে। যদি নিক্ষেপ সঠিক হয় তবে এই দলটি চেক পদ্ধতির মাধ্যমে বল ধরে রাখার অধিকার পায়। যদি নিক্ষেপটি ভুল হয় তবে প্রতিদ্বন্দ্বী দলটি বল ধরে রাখার অধিকার পায়।

4.9। অতিরিক্ত সময়ের শুরুতে বলটি দখল করার অধিকার দেওয়া হয়, যা অতিরিক্ত সময়ের শুরুতে বলটি দখল করার অধিকার দেওয়া হয়, এমন একটি দল হিসাবে নির্ধারিত হয় যা একটি বিতর্কিত অবস্থায় বলটি দখল করার অধিকার রয়েছে নিক্ষেপ করা।

4.10। বলটি মারা গেলে যে কোনও সময়ে উভয় দলকে প্রতিস্থাপন করার অনুমতি দেওয়া হয়। দলের অধিনায়ককে বদলে দেওয়ার অনুরোধ বিচারক মো।

4.11। টাইম-অটো টিমের প্রধান খেলা সময় এবং একটি অতিরিক্ত সময়ের জন্য 30-সেকেন্ডের সময়সীমার উপর একটি 30-সেকেন্ডের সময়সীমার অধিকার রয়েছে। প্রতিস্থাপন করার ক্ষমতা একই সময়ে একটি সময়সীমার জন্য সম্ভাবনা প্রদর্শিত হবে। বিচারকের সময়সীমা দলটির অধিনায়ককে অনুরোধ করে।

রোগ এবং fouls.

5.1। আক্রমণের উপর 16 সেকেন্ড নিয়ম 16 সেকেন্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ; এই নিয়মটির অন্যান্য সমস্ত বিবরণ বাস্কেটবলের সরকারী বিধিগুলির "24 সেকেন্ড" নিবন্ধটি সম্পূর্ণরূপে সামঞ্জস্যপূর্ণ। (টুর্নামেন্টে, যা 16 সেকেন্ডের জন্য পর্যাপ্ত সংখ্যক অপারেটরকে আকৃষ্ট করা কঠিন, এটি নিয়মটি ব্যবহার করা সম্ভব: আক্রমণের সময়টি সীমাবদ্ধ নয়।)

5.2। প্রতিবন্ধক প্রতি দোষী সাব্যস্ত করা ফৌজদারি এর অবস্থা উপর নির্ভর করে: - একটি দীর্ঘ নিক্ষেপ (ভুল নিক্ষেপ) - 2 জরিমানা প্রক্রিয়ার মধ্যে প্লেয়ারের জন্য; - 1-পয়েন্ট নিক্ষেপের প্রক্রিয়াতে প্লেয়ারের উপর ফাউলারের জন্য (ভুল নিক্ষেপ করা ) - 1 বিনামূল্যে নিক্ষেপ; - খেলা থেকে কোনও নিক্ষেপের প্রক্রিয়াতে প্লেয়ারের উপর নোংরা (শঙ্কিত) - হিট + 1 জরিমানা নিক্ষেপ করা; অন্য কোন নোংরা, "আক্রমণে" fouls ছাড়া, 1 শাস্তি নিক্ষেপ চতুর্থ কমান্ড থেকে বরাদ্দ করা হয় (এই গেমটিতে কমান্ডের প্রথম 3 টি ফৌজদারি, এই ফাউলগুলি unsportsfive হয় না, প্রযুক্তিগত নয়, অযোগ্য নয় এবং প্লেয়ারের প্রক্রিয়াতে প্লেয়ারে সঞ্চালিত না হয়। চেক পদ্ধতির মাধ্যমে একটি প্রতিদ্বন্দ্বী দল); - যদি ব্যক্তিগত যোগাযোগের ফলে ফাউলটি ঘটে তবে বিনামূল্যে ফোঁটা এমন একটি প্লেয়ার সঞ্চালন করে যা ফাউলগুলি সঞ্চালিত হয়; অন্যথায়, শাস্তি ছোঁয়া প্রতিদ্বন্দ্বী দলের কোনও খেলোয়াড় সঞ্চালন করে; - যদি নোংরা অনির্বাচিত, কারিগরি বা অযোগ্য হয়, শেষ বিনামূল্যে থ্রোটল সম্পাদন করার পরে, মুক্তির শটগুলিতে বলটি দখল করার অধিকার পায় চেক পদ্ধতির মাধ্যমে এলাকা; - যদি ফাউল অনিচ্ছুক না হয়, তবে শেষ ফ্রি কিকের পরিপূরক হওয়ার পরে, খেলোয়াড়রা নির্বাচনের জন্য লড়াই করছে।

5.3। পেনাল্টি বাক্সটি সম্পাদনকারী প্লেয়ার, পেনাল্টি নিক্ষেপটি সম্পাদন করে, উভয় পায়ে উভয় পায়ে সমস্ত পায়ে থাকা উচিত যাতে এই লাইনটি এটি এবং ঝুড়িটির মধ্যে থাকে। ফাউলটি রেকর্ড করার পরে, এটি প্রথম ফ্রি-কিক সঞ্চালনের জন্য 5 সেকেন্ড দেওয়া হয় (এই 5 সেকেন্ডের জন্য, অবশিষ্ট খেলোয়াড়দের জন্য নির্বাচনটি সঠিক অবস্থানগুলি গ্রহণ করা উচিত) এবং দ্বিতীয় বিনামূল্যে নিক্ষেপ সঞ্চালনের জন্য 5 সেকেন্ড, যদি ২ টি নিক্ষেপ হয় নির্ধারিত।

5.4। ব্যক্তিগত fouls সীমা ব্যক্তিগত fudges (দুর্ভাগ্যজনক, প্রযুক্তিগত এবং অ অযোগ্য নয়) অভাব, যা প্লেয়ারটি খেলার অধিকার হারানোর না করেই শাস্তি দেওয়া যেতে পারে, সীমিত নয়।

5.5। দুর্ভাগ্যজনক Folfol কোনও নিম্নোক্ত নিম্নলিখিত শর্তগুলির মধ্যে একটি সঞ্চালিত হলেও অ-সংকোচক হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়: - প্লেয়ারের উপর ইচ্ছাকৃত ফাউল সঞ্চালিত হয়, যা ফাউলটির সময় বলটি নিয়ন্ত্রণ করে না, কিন্তু তার দল বলটিকে নিয়ন্ত্রণ করে; - যোগাযোগ অত্যধিক ছিল ("হার্ড ফাউল")।

5.6। প্লেয়ার প্লেয়ারের অযোগ্যতা, যা unsportsflap একটি খেলা, 2 কারিগরি ফাউল বা 1 অযোগ্য অযোগ্য অযোগ্য, খেলা শেষ পর্যন্ত অযোগ্য। যুদ্ধের ক্ষেত্রে, প্রতিটি খেলোয়াড় যিনি যুদ্ধে অংশগ্রহণ করেন সেটি গেমের শেষ পর্যন্ত খেলাটির শেষ পর্যন্ত অযোগ্য হয়ে উঠেছে এবং খেলাটি পরিবেশনকারী বিচারকদের যৌথ সিদ্ধান্তের মাধ্যমে এবং টুর্নামেন্টের প্রধান বিচারক।

5.7। টিমম্যান্ডের অযোগ্যতা, দুইজন খেলোয়াড়ের টুর্নামেন্টের সময় অযোগ্য ছিল, টুর্নামেন্টের শেষ পর্যন্ত অযোগ্য।

যোগ

প্লেয়ারে রক্তপাতের সময়, বিচারক অবিলম্বে খেলাটিকে বাধা দিতে বাধ্য। প্রতিস্থাপন যত তাড়াতাড়ি সম্ভব অনুসরণ করা আবশ্যক। যাইহোক, যদি কমান্ডগুলির মধ্যে একটি সনাক্ত করা হয়, তবে দলগুলির মধ্যে একটি 30-সেকেন্ডের সময়সীমা নেয় এবং রক্তপাতের সময়সীমার সময় প্লেয়ারটি খেলাটি চালিয়ে যেতে পারে।

একটি অলিম্পিক খেলা হিসাবে স্ট্রিটবল

ফিবা ম্যানেজমেন্ট বাস্কেটবল 3x3 চালু করার পরামর্শ দেওয়া হয়েছে [এক] ২010 সালের গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক গেমসের কর্মসূচিতে ২010 সালে যুব অলিম্পিয়াডে সিঙ্গাপুরে স্ট্রিটবল প্রতিযোগিতা সফলভাবে অনুষ্ঠিত হয়। 1২ থেকে 16 টি দলের অলিম্পিক বাস্কেটবল টুর্নামেন্টের অংশগ্রহণকারীদের অংশগ্রহণকারীদের গঠন বাড়ানোর জন্য ফোয়ারা চায়।

আরো দেখুন

মন্তব্য

স্ট্রিটবল একটি নির্দিষ্ট ধরনের বাস্কেটবল। ইংরেজি থেকে অনুবাদ "রাস্তার" মানে। এই গেমটি তার বড় ভাইয়ের সাথে মূলত অনুরূপ, কিন্তু পার্থক্যগুলি যথেষ্ট। স্ট্রোকের জনপ্রিয়তা ক্রমবর্ধমান হয়, ভক্তরা আরো হয়ে উঠছে, প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়, যার মধ্যে আন্তর্জাতিক।

স্ট্রিটবল এবং বাস্কেটবল এর পার্থক্য

Stritbol 2।

  • প্রধান পার্থক্য হল যে তারা রাস্তায় খেলছে এবং রাস্তায় সর্বদা কসমে টুর্নামেন্ট পরিচালনা করছে। বাস্কেটবলের জন্য, বিশেষ বন্ধ কক্ষ আছে।
  • আরেকটি বৈশিষ্ট্য অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা। বাস্কেটবল দলের 12 খেলোয়াড়, স্ট্রিটবোল - 6, 3 প্রতিটি পাশে রয়েছে। এছাড়াও spares আছে - 1 ব্যক্তি।
  • এই শৃঙ্খলা এবং প্ল্যাটফর্ম আকার ভিন্ন। স্ট্রোক জন্য ক্ষেত্র ঠিক অর্ধেক বাস্কেটবল। কিন্তু মার্কআপ লাইনগুলি সম্পূর্ণ অভিন্ন এবং সাদা বা হলুদ পেইন্ট দিয়ে প্রয়োগ করা হয়।
  • খেলা শুধুমাত্র একটি রিং উপস্থিতি জন্য উপলব্ধ করা হয়।
  • একটি গুরুত্বপূর্ণ nuance বিচারিক ব্রিগেড সংখ্যা। রাস্তার মধ্যে, কোন বিচারক অনুমোদিত হয়। কিন্তু প্রায়শই, তাদের দুই একটি বিচারক এবং একটি chronometer হয়।

উৎপত্তি ইতিহাস

দীর্ঘ সময়ের জন্য শৃঙ্খলা উন্নয়ন কোন সিস্টেম ছাড়াই ঘটেছে। স্ট্রিটবল রাস্তার অবস্থার অধীনে অভিযোজিত বাস্কেটবলের একটি নির্দিষ্ট উপসর্গ সঞ্চালিত। 1950-এর দশকে খেলাটির বিকাশ শুরু হয়, যখন অনেক লোক কালো জনসংখ্যার মধ্যে পেশাগতভাবে বাস্কেটবল খেলতে চায়।

1956 সালে গোলকোম্বার উদ্যোগে রকার্স প্রথম প্লেসলা খেলার মাঠের সাথে সজ্জিত ছিল। আজ তিনি একটি ধর্মাবলম্বী জায়গা হয়ে ওঠে যেখানে ভক্ত যাচ্ছে। এই ক্ষেত্রে, বছরে একবার বিক্ষোভের ম্যাচ ছিল। তাছাড়া, "রাস্তার বাস্কেটবল খেলোয়াড়রা" দুর্বল পেশাদার ছিল না, কখনও কখনও গেমটির একটি উচ্চ স্তরের প্রদর্শন করে।

আমেরিকা জুড়ে বিক্ষিপ্ত এই প্রতিযোগিতার সম্পর্কে গুজব, এবং শীঘ্রই দেশের বাইরে গিয়েছিলাম। বিশ্বের একটি সময় পরে ইতোমধ্যে রাস্তার পল্লী ছিল, যেমন রকার লীগের মতো।

1991 সালে, রাস্তার বাস্কেটবল টুর্নামেন্ট প্যারিসে অনুষ্ঠিত হয়, যার পরে সমগ্র ইউরোপ এই গেমটি সম্পর্কে জানতে পারে।

1990-এর দশকের মাঝামাঝি রাস্তায় রাশিয়ায় এসেছিল। প্রথম প্রতিদ্বন্দ্বী ম্যাচটি 1996 সালে সংগঠিত হয়েছিল। আমাদের অপরিমেয় হোমল্যান্ডের বিভিন্ন অঞ্চলে সবাই এটিতে অংশগ্রহণ করতে সক্ষম হয়েছিল। ২019 সালে, আমাদের দেশের পুরুষদের দলটি ফিব্রিক র্যাঙ্কিংয়ে দ্বিতীয় স্থান গ্রহণ করে এবং মহিলাটি টুর্নামেন্ট টেবিলের নেতৃত্ব দেয়।

প্রতিযোগিতামূলক স্ট্রিটবল টুর্নামেন্ট সারা বছর ধরে অনুষ্ঠিত হয়। গ্রীষ্মে, লিগের অধীনে টুর্নামেন্টগুলি 3 x 3 এর অধীনে এবং পতনের মধ্যে এবং শীতকালে - যোগ্যতা ম্যাচ।

২010 সালে অনুষ্ঠিত সফল যৌবন প্রতিযোগিতার পর, সিঙ্গাপুর গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক গেমস প্রোগ্রামে স্ট্রোক অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়ে কথা বলতে শুরু করে এবং আন্তর্জাতিক বাস্কেটবল ফেডারেশন 1২ থেকে 16 থেকে অংশগ্রহণকারী দলের সংখ্যা বাড়ানোর উদ্যোগ নেয়।

স্ট্রিটবল খেলা নিয়ম নিয়ম

Stritbol 3।

বাস্কেটবলের বিপরীতে, যেখানে সমস্ত নিয়ম কঠোরভাবে নিয়ন্ত্রিত হয়, তারা প্রতিটি প্রতিযোগিতার আগে স্ট্রিটবলের মধ্যে উল্লেখ করা হয়। তাদের বড় ভাইয়ের তুলনায় রাস্তার ফুটবলের মতো, তাদের কিছু পার্থক্য রয়েছে।

স্ট্রাইটব্লার জন্য, প্লেয়ারের সাফল্যটি তার দক্ষতা এবং ব্যক্তিগত সরঞ্জামের মতো, বাস্কেটবলের মতো স্পোর্টস ফর্ম থেকে অনেক বেশি নির্ভর করে না।

এখন রাস্তার বাস্কেটবল নিয়ম সম্পর্কে:
  • স্ট্রিটবল 2: 2 বা 3: 3 বিন্যাসে অনুষ্ঠিত হতে পারে। মাঠের সর্বাধিক সংখ্যা 6 জনকে অতিক্রম করা উচিত নয়।
  • বলটি যদি খেলার বাইরে থাকে তবে খেলাটির যে কোনও সময়ে ক্যাপ্টেনের অনুরোধে প্রতিস্থাপন অনুমোদিত হয়।
  • ম্যাচ সময়কাল 10 মিনিট অতিক্রম করে না। কখনও কখনও তারা এক পাশ থেকে 21 পয়েন্ট খেলা। এক সময়সীমা 30 সেকেন্ডের জন্য অনুমতি দেওয়া হয়।
  • খেলাটি শুরু করে এমন একটি দল প্রতিষ্ঠা করতে, মুদ্রাটি নিক্ষেপ করা হয়।
  • আক্রমণের মাত্র 1২ সেকেন্ডে মাত্র 1২ সেকেন্ড দেওয়া হয়। স্ট্রাইকার বলটি জব্দ করার মুহূর্ত থেকে সময় গণনা করা হয়।
  • বল বজায় রাখার নিয়মগুলি এমন যে প্লেয়ারের জব্দ প্রজেক্টটি ছয় মিটার চিহ্নের জন্য তাকে প্রত্যাহার করতে বাধ্য, অন্যথায় আঘাত গণনা করা হয় না।
  • বলের জন্য, তিন-উপায় জোনের একটি রিংয়ে পরিত্যক্ত, 2 পয়েন্ট প্রদান করা হয়। সমস্ত অন্যান্য হিট একটি পেনাল্টি সহ 1 পয়েন্টে অনুমান করা হয়।
  • যদি নিক্ষেপ ব্যর্থ হয় এবং আক্রমণকারী দল বলটি নিয়ে যায়, তবে ঝুড়ি থেকে একটি প্রজেক্ট নিক্ষেপ করার প্রচেষ্টা চালিয়ে যাওয়ার অধিকার রয়েছে। যদি বলটিকে রক্ষা করার দ্বারা আটকানো হয়, তবে তারা দূরবর্তী ফেলে যাওয়া লাইনের পিছনে এটি আনতে পারে।
  • একটি বিতর্কিত বল দিয়ে, পরিস্থিতি রক্ষাকারী পার্শ্বের পক্ষে বিবেচনা করা হয়।
  • বিজয়টি জিতেছে, 16 পয়েন্ট অর্জন করেছে, অথবা খেলার শেষে অ্যাকাউন্টে একটি সুবিধা পেয়েছে। প্রধান সময় ফলাফল অনুযায়ী একটি অ্যাকাউন্ট সমান, তারপর একটি অতিরিক্ত সময়ের ঘোষণা করা হয়, যেখানে চ্যাম্পিয়ন প্রকাশ করা হয়। তারা প্রথম স্কোর একটি দল হয়ে ওঠে। যদি এটি ঘটতে না হয়, দূরবর্তী নিক্ষেপ সঞ্চালিত হয়। তিনি একটি প্লেয়ার যারা অনেক প্রসারিত করে তোলে। ফলে নিক্ষেপ একটি বিজয়, অসফল - পরাজয়ের এনেছে।
  • প্রধানমন্ত্রীর জলে ২1 পয়েন্ট অর্জনকারী দলটি ম্যাচটিতে চ্যাম্পিয়নশিপের জন্য ২1 পয়েন্ট অর্জন করেছে।
  • স্ট্রিটবল "প্রযুক্তিগত ক্ষতির" ধারণা পরিচালনা করে। এটি এমন একটি দল ঘোষণা করা হয়েছে যা মাঠে তিনজন খেলোয়াড়কে দেওয়া হয়নি।
  • ঝুড়ি বলিতে প্রবেশ করার পর, বিরোধীরা একটি আক্রমণ পাবে। একই জিনিস একটি শাস্তি পরে ঘটে বা ফাউল ভর্তি।
  • যখন দলটি 7 চারটি ডায়াল করে, তখন প্রতিদ্বন্দ্বী প্রতিটি পরবর্তী লঙ্ঘনের জন্য শাস্তি দেওয়ার জন্য একটি শাস্তি দেওয়ার অধিকার অর্জন করে (1 - যদি লঙ্ঘন জোনের জোন এবং 2 - এই জোনের বাইরে থাকলে)।
  • ব্যক্তিগত ফাউলগুলির সর্বাধিক অনুমোদিত সংখ্যা - 4. পরবর্তী খেলোয়াড়ের জন্য ক্ষেত্র থেকে সরানো হয়।
শিশুদের জন্য

Ulichnyi Bucketbol Dlia Detei

স্ট্রিটবল শিশুদের জন্য উপলব্ধ, 4-5 বছর, এবং ছেলেদের, এবং মেয়েদের খেলা। এর মধ্যে কয়েকটি জন্য, তাজা বাতাসে একটি আকর্ষণীয় চিত্তাকর্ষক চিত্তাকর্ষক, আজার্ট এবং ইতিবাচক আবেগের চার্জ, অন্যরা স্পোর্টস পথে উঠে এবং ভবিষ্যতে চমৎকার ফলাফল অর্জন করে।

খেলাটি ইতোমধ্যে স্কুল শিক্ষা স্কুল প্রোগ্রামের অংশ হয়ে উঠছে, এবং অনেক ক্লাব এবং শিক্ষা স্কুল স্ট্রলটবোল বিভাগে শিশুদের গ্রহণ শুরু করে। শিশুদের স্ট্রিটবলের উদ্দেশ্যটি প্রথম বাস্কেটবল অভিজ্ঞতার তরুণ ক্রীড়াবিদদের অধিগ্রহণে অবস্থিত, যা একটি পেশাদার খেলার দিকে প্রথম পদক্ষেপ হতে পারে। এখানে, বল মালিকানাধীন কৌশল পুরোপুরি কাজ করা হয়, পেশী শক্তিশালী হয়, ধৈর্য, ​​দক্ষতা এবং নির্ভুলতা উন্নয়নশীল হয়। খেলা ফর্মের প্রয়োজনীয় দক্ষতা গঠনের ফলে ভবিষ্যতে আঘাতের সম্ভাবনা কমাতে সহায়তা করে।

রাস্তার বাজারে, বাচ্চাদের এবং কিশোরীদের জন্য অভিযোজিত, বলটি ছোট, এবং ঝুড়ি এত বেশি নয়। কৌশল জন্য নিয়ম এবং প্রয়োজনীয়তা সংখ্যা হ্রাস করা হয়েছে। কিন্তু দক্ষতা আয়ত্ত করা হয়, শিশুদের তাদের দক্ষতা উন্নত করতে এবং খেলাটির বোঝার বিকাশের জন্য নিয়মগুলি আরও জটিল। ছোট্ট বাস্কেটবল খেলোয়াড়দের অগ্রগতি নিশ্চিত করার জন্য প্রয়োজনীয়তা বৃদ্ধির জন্য মুহূর্তটি প্রকাশ করার জন্য, কোচের প্রধান কাজ রয়েছে।

কেন তিনি এত জনপ্রিয়

Stritbol 4।

রাস্তার বাস্কেটবল জনপ্রিয়তার গোপন সমাধান করা সহজ। প্রথমত, তার নিয়ম ঐতিহ্যগত খেলা তুলনায় সহজ। উপরন্তু, একটি ক্রীড়াবিদ বৃদ্ধি এত গুরুত্বপূর্ণ নয় - খেলার গতি এবং শিল্প নিষ্পত্তিমূলক হয়ে যায়। শেষ স্থানটি মিউজিকের দ্বারা নেওয়া হয় না যার অধীনে স্ট্রাইটোলজি নিয়ে সমস্ত ম্যাচ অনুষ্ঠিত হয়। আপনি জানেন, খেলার জন্মস্থান দরিদ্র আমেরিকান চতুর্থাংশ, যেখানে হিপ-হপ সংস্কৃতি ছড়িয়ে পড়েছিল। এবং এই দিনে, রাস্তার বাস্কেটবল খেলোয়াড়রা হিপ-হপ বা টার্নিপ সুর দ্বারা সংসর্গী হয়।

সম্পর্কিত বিষয়:

স্ট্রিটবল একটি খেলা যা বাস্কেটবল থেকে বেড়েছে। অনেক ভুলভাবে এটি কেবল রাস্তার বাস্কেটবল বিবেচনা। এখানে, স্ট্যান্ডার্ড নিয়মগুলির সাথে একসঙ্গে, শোটির উপাদানগুলি এবং বিভিন্ন ধরণের সৃজনশীল জিনিসগুলি পরিষ্কার করা হয়, রাস্তার সংস্কৃতি এবং হিপ-হপের সাথে মেশানো হয়। চলুন দেখি স্ট্রিটবল কি, সেই খেলার নিয়ম যা আপনি এখন জানেন।

খেলার মাঠ এবং টিম

গ্রাউন্ডবল প্ল্যাটফর্ম ঠিক অর্ধেক বাস্কেটবল। এটি নির্বাচনের জন্য জরিমানা, চাপ এবং আসন একটি লাইন রয়েছে। খেলাটি দুইটি দলকে অংশ নেয়, যার প্রত্যেকটি 4 জন। আদালতে তিন খেলোয়াড় এবং প্রতিস্থাপনের বেঞ্চে এক। প্রায়শই, যুদ্ধের কোর্স এক বিচারক এবং সচিব যিনি সময় রেকর্ড করেন। অবশ্যই, খেলাটি যদি দুই বিচারককে সেবা করবে তবে এটি আরও ভাল। যাইহোক, কমান্ডের উষ্ণ-আপটি একই সময়ে ঘটছে, এবং যিনি দ্বৈত হয়েছেন সেটি মুদ্রাটি টস করে নির্বাচিত হয়।

স্ট্রিটবল

চশমা

সম্ভবত পুরো খেলার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টগুলির মধ্যে একটি চশমা এর accrual হয়। বল যে খেলোয়াড়দের চাপ থেকে ফেলে দেওয়া হয়েছিল, একটি পয়েন্ট দ্বারা আনুমানিক, এবং বাহ্যিক এক-দুই পয়েন্টের দ্বারা অনুমান করা হয়। প্রতিটি শাস্তি নিক্ষেপের জন্য, যা ফলাফলটি নিয়ে আসে, দলটি এক বিন্দু পায়।

সময় খেলা

খেলার প্রধান সময় খুব কমই 10 মিনিট ছাড়িয়ে গেছে। এটি একটি নতুন ধারণা প্রবর্তনের মূল্য: "পরিষ্কার" এবং "নোংরা" গেম সময়, যা টুর্নামেন্টের বিচারক বা সংগঠক দ্বারা নির্ধারিত হয়। "পরিষ্কার" সময়টি নিম্নরূপ সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে: কোনও কারণে বলটি খেলার বাইরে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ঘড়ি বন্ধ হবে। পরিবর্তে, "নোংরা" না, সময় জাগা এবং শেষ মিনিট ব্যতীত থামে না। উভয় দল যদি বিজয় খায় না তবে অতিরিক্ত সময় নিযুক্ত করা হয়। এটি সাধারণত শুরুতে বলটি খেলে আসলেই দলের বিপরীতে দলটি শুরু করে। 2 পয়েন্ট স্কোর যারা খেলোয়াড় একটি বিজয় এনেছে। এছাড়াও, যদি খেলোয়াড়রা শুরু করার আগে নির্দিষ্ট সময়ে উপস্থিত না হয় তবে পরাজয়ের গণনা করা হয়।

Fouls এবং বিনামূল্যে ছোঁয়া

প্রথমে, মনে রাখবেন যে ফাউলগুলি নিয়মগুলি লঙ্ঘন করছে। টিম গেমের মধ্যে মাত্র চারটি ফাউল ফ্রি থ্রো দ্বারা শাস্তিযোগ্য নয়, এবং প্রতিটি ব্যক্তিগত প্লেয়ার থেকে কোন সীমা নেই। চাপ থেকে একটি নিক্ষেপ সময় লঙ্ঘন প্রতিপক্ষ দলের এক ধর্মঘট, এবং চাপ বাইরে দুই শট জন্য শাস্তি হয়। দলটি ক্লান্ত হয়ে পড়েছে এমন দলটি জরিমানা দিয়েও শাস্তি দেওয়া হবে।

16 সেকেন্ড

স্ট্রিটবল একটি গেম যার সাথে 16 সেকেন্ডের সাথে যুক্ত হয়। এই সংখ্যা এখানে হাজির কোন কাকতালীয়। দল খেলোয়াড়দের একটি আক্রমণ করতে ঠিক 16 সেকেন্ড আছে। এই মুহূর্তে স্ট্রাইকার তার হাতে বল পায় মুহূর্ত থেকে আসে। সাইটে কোন পাল্টা নেই, সচিব হাত বাড়িয়ে দিলেন। এই অঙ্গভঙ্গি মানে এই আক্রমণটি সম্পূর্ণ করার জন্য দলটির মাত্র 5 সেকেন্ড রয়েছে।

স্ট্রিটবল খেলা

বল সঙ্গে খেলা

বলটি ঝুড়ি থেকে বেরিয়ে আসার পর, দলটি মিস করে এমন খেলোয়াড় বলটি পরিচালনা করতে শুরু করে বা রিংয়ের অধীনে সরাসরি দলের সাথে তার সঙ্গীর কাছে স্থানান্তরিত হয়। বল ফেরত একটি নোংরা বলে মনে করা হয়।

যদি ট্রান্সটি কার্টে শেষ হয় না, তবে বলটি আক্রমণটি সম্পন্ন করে এমন দলকে তুলে ধরে এবং এটি চাপের বাইরে এটি প্রত্যাহার করে না। কিন্তু বল যদি বলটিকে প্রতিরক্ষা চালায় তবে তারা বলটি আনতে হবে।

স্ট্রিটবল কোর্ট

ক্ষতি বা হস্তক্ষেপ ঘটে, তাহলে খেলোয়াড়রা ট্রান্সমিশন বা রেফারেন্সের সাহায্যে চাপের পিছনে বলটি প্রত্যাহার করা উচিত। যাইহোক, এটি করতে, তারা চাপের কারণে উভয় পায়ে যথেষ্ট পায়। বিচারক যদি পরিস্থিতি বিতর্কিত হন তবে বলটি রক্ষাকর্তা দলের কাছে যায়।

সময় শেষ

প্রতিটি কমান্ড 30 সেকেন্ডের মধ্যে এক সময়সীমা পেতে পারেন।

সবচেয়ে বিখ্যাত দল

স্ট্রিটবল একটি খেলা যা AND1 টিমকে মহিমান্বিত করেছে। এটি কেবলমাত্র সেরা রাস্তায় খেলোয়াড়দের অন্তর্ভুক্ত যারা বিশ্বজুড়ে ভ্রমণ করে এবং সর্বদা সম্পূর্ণ হল এবং স্টেডিয়ামগুলি, রাস্তার আদালতগুলি সংগ্রহ করে। তাদের জন্য, স্ট্রিটবল জীবন। তারা শুধুমাত্র আশ্চর্যজনক কৌশল দ্বারা আলাদা নয়, কিন্তু একে অপরের মধ্যে পারস্পরিক বোঝার সম্পূর্ণ। প্রতিটি প্লেয়ার ব্যক্তি, এবং তাদের যৌথ কাজ একটি বাস্তব, ভাল পরিকল্পিত এবং সেট দেখায় যে অনেক মানুষ পরিদর্শন করতে চান। প্রতি বছর তারা ইউরোপ, আমেরিকা এবং এশিয়াতে একটি সফর নেয়।

খেলার স্ট্রিটবল নিয়ম

এটি সবই শুরু করে যে একটি পাতলা লোকটি বিখ্যাত সাইটগুলির একটিতে এসেছিল এবং বলটি কেবলমাত্র অসমর্থিত জিনিসগুলি প্রকাশ করতে শুরু করেছিল। তার নাম ছিল রাফার ওলক্সটন। শীঘ্রই তিনি এই স্থানটির একটি বাস্তব আকর্ষণ হয়ে ওঠে, তার কর্মক্ষমতা মধ্যে কৌশল একেবারে সবাই দ্বারা সম্পন্ন করা হয়। শীঘ্রই তার সেরা মুহুর্তে ভিডিওটি তরুণ কোম্পানী এবং 1 তে পরিণত হয়েছে, যা একটি ফিটনেস ফর্ম তৈরি করেছে। এই ক্যাসেটটি কোম্পানির sneakers একটি বিনামূল্যে অ্যাপ্লিকেশন হয়ে উঠেছে। তাই সবকিছুই আশ্চর্যজনক হাত দিয়ে লোকটি সম্পর্কে শিখেছিল, এবং কোম্পানী বুঝতে পেরেছিল যে অচেনা তারা তার প্রয়োজন কি ছিল। তারা বড়দের খোঁজ করছিল, যাদের জন্য স্ট্রিটবলের সমস্ত জীবনের একটি খেলা, এবং পাওয়া যায়। খুব শীঘ্রই তারা ফিলাডেলফিয়া থেকে আটলান্টা এবং অ্যালেন থেকে একটি ফিলিপ খুঁজে পাওয়া যায় নি। এই ছেলেরা যারা বলের সাথে সোলাইড করে তারা সবাইকে শক মধ্যে নিমজ্জিত। কোম্পানি দ্রুত তাদের সাথে একটি চুক্তি শেষ এবং নিম্নলিখিত ক্যাসেট মুক্তি। এটা তার পরে ছিল যারা সব stritology এবং বিশেষ করে 1 বিশেষ করে কথা বলা শুরু। সমস্ত রাস্তায় খেলোয়াড়দের কাছে, তিনি তীব্রভাবে একটি কিংবদন্তী কোম্পানির ফর্ম পেতে চেয়েছিলেন। অবশ্যই, যারা বিশ্বাস করে যে রাস্তার একটি সার্কাস নয় এবং কৌশলগুলি নয়, তবে এই আন্দোলনের প্রশংসকরা এখনও আরো। কোন ক্ষেত্রে, কোন উদাসীন।

স্ট্রিটবল: খেলার উত্থান এবং নিয়ম ইতিহাস

স্ট্রোকবল সংখ্যা

স্ট্রিটবল (ইংরেজি স্ট্রিটবল থেকে) বা স্ট্রিট বাস্কেটবল একটি পৃথক খেলা হিসাবে তুলনামূলকভাবে উত্থাপিত। এখন টিম খেলাটি দ্রুত বিশ্বজুড়ে জনপ্রিয়তা অর্জন করছে, কারণ এটি সহজ নিয়ম রয়েছে এবং বিশেষ অবস্থার প্রয়োজন নেই।

  • খেলার জন্য আপনার এমন একটি ক্ষেত্রের প্রয়োজন যা বাস্কেটবলের জন্য মান থেকে ছোট ছোট এবং 15 x 14 মিটার।
  • স্ট্রোকবল 3 এক্স 3 এর নিয়ম অনুসারে 12 x 9 মিটারের একটি ছোট এলাকা অনুমোদিত।
  • একটি নিয়ম হিসাবে চিহ্নিত, সাদা, মাঝে মাঝে হলুদ, পেইন্ট প্রয়োগ করা হয়।

3.05 মিটারের উচ্চতায় মাঠের এক পাশে বাস্কেটবল বাস্কেট ইনস্টল করা হয়। লেপটি দার্শনিক বা অন্যান্য উপযুক্ত উপাদান (রাবার ক্রাম, রোলার রাবার) তৈরি করা উচিত। শিল্ডের মাত্রা থাকতে হবে:

  • প্রস্থ - 1.8 মিটার;
  • উচ্চতা - 1.05 মি।

রিংটিতে 40-45 সেমি ব্যাস রয়েছে। এটি প্রায় 40 সেন্টিমিটার দৈর্ঘ্যের সাথে একটি গ্রিড ঝুলিয়ে রাখে।

উৎপত্তি ইতিহাস

স্ট্রিটবলটি দীর্ঘদিন ধরে একটি স্বতঃস্ফূর্তভাবে তৈরি করেছে, যা শাস্ত্রীয় বাস্কেটবলের একটি নির্দিষ্ট ফর্ম হচ্ছে, খেলার রাস্তার অবস্থানে অভিযোজিত। 50s মধ্যে। Xx সেঞ্চুরি strokebol ভর বিস্তার শুরু। এই কারণটি হলো গেটোতে বসবাসরত রঙিন যুবকগুলির দুর্দান্ত ইচ্ছা ছিল, পেশাদার বাস্কেটবল পেতে এবং এনবিএ লিগে খেলতে।

  • প্রথম সজ্জিত স্ট্রিটবোল সাইটটি 1956 সালে হাজির হন, এটি Golkomb রেকার নামে বাস্কেটবল ফ্যানের উদ্যোগের জন্য ধন্যবাদ।
  • আজ এটি সব বাস্কেটবল ভক্তদের জন্য একটি ধর্মীয় গন্তব্য।

কিছু সময়ের পর, সাইটে বার্ষিক বাস্কেটবল টুর্নামেন্টগুলি শুরু হয়, যেখানে রাস্তার ক্রীড়াবিদরা প্রায়শই বর্তমান এনবিএ খেলোয়াড়দের চেয়ে বেশি স্তরটি প্রদর্শন করে। ধীরে ধীরে, টুর্নামেন্ট সম্পর্কে খ্যাতি সারা দেশে এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বাইরে থেকে ছড়িয়ে পড়ে।

রকার লীগের মতো অফিসিয়াল স্ট্রিটবোল লীগ উপস্থিত হতে শুরু করে।

Stribol: খেলা নিয়ম

স্ট্রিড ব্রিফ জন্য নিয়ম

রাস্তার নিয়ম অনুযায়ী একটি রিং একটি রিং মধ্যে, উভয় দল নিক্ষেপ। ২0২1 সালে রাস্তার বাস্কেটবল অত্যন্ত জনপ্রিয়, যা ইতিমধ্যেই খেলার একটি ক্লাসিক সংস্করণের চেয়ে কম নয়।

স্ট্রিটবল (সংক্ষিপ্তভাবে) গেমের নতুন নিয়ম Fiba দ্বারা প্রকাশিত:

  1. 2 কনফিগারেশন কমান্ড খেলুন। প্রায়শই প্রায় 3 বা 4 এর মধ্যে 3 টি প্লে করে। তবে অন্যান্য বৈচিত্র রয়েছে: 2 দ্বারা 2 বা 1 থেকে 1. আবেদন করার সময় আপনি 6 টির বেশি খেলোয়াড় নির্দিষ্ট করতে পারেন। একই সময়ে, 3 টিরও বেশি অ্যাথলেটের চেয়ে কম হওয়া উচিত নয়।
  2. খেলার সময়কাল 10 মিনিটের বেশি নয় বা 21 পয়েন্ট অর্জন পর্যন্ত যায় না। এখন এটি কত পয়েন্ট বাস্কেটবল খেলতে পারে।
  3. ক্লাসিক বাস্কেটবলের বিপরীতে, জোনের ভিতরে তৈরি, 3 পয়েন্টের লাইন দ্বারা সীমিত, রাস্তার 2 টি এবং 1 পয়েন্টে দেওয়া হয় না। 6 মিটারের লাইনের কারণে বলটি পরিত্যক্ত হয়, তবে ২ টি পয়েন্ট অর্জন করা হয়। প্রতিটি শাস্তি জন্য 1 পয়েন্ট দিতে।
  4. রাস্তার মধ্যে আক্রমণ 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। এটি সম্পন্ন না হলে বলটি অন্য দলের কাছে প্রেরণ করা হয়।
  5. বল পরিচালনা করার নিয়মগুলি বোঝায় যে হস্তক্ষেপের পরে, প্রজেক্টটি ছয় মিটার লাইনের উপর প্রত্যাহার করতে হবে। যদি এটি করা হয় না, পরিত্যক্ত বল নথিভুক্ত করা হবে না।
  6. যদি কমান্ডটি 7 এর চেয়ে বেশি হয় তবে শাস্তি নিক্ষেপের প্রতিটি পরবর্তী চার্জের জন্য। 4 টি নোংরা স্কোরকারী একজন খেলোয়াড় মাঠে ফেলেছেন। যদি আক্রমণের সময় নোংরা হয়, যখন প্লেয়ার প্রতিবেশী জোনে অবস্থিত হয়, 1 জরিমানা জমা হয়। যদি এটি বাইরে, তারপর 2।
  7. ইভেন্টটি সমান স্কোরে মেয়াদ শেষ হয়ে গেলে ওভারটাইম বরাদ্দ করা হয়। অতিরিক্ত সময় সময়কাল 1 মিনিট। দলটি জিতেছে, যা প্রথম 2 পয়েন্ট পিকিং করছে।
  8. টাইম-আউট শুধুমাত্র 30 সেকেন্ডের একটি সময়কাল দেওয়া হয়। বলটি "মৃত", কোন ক্রীড়াবিদ একটি বিরতি জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারেন।
  9. খেলার নিয়ন্ত্রণ 1 বা 2 সালত্র বাহিত হয়। সময় সচিবকে নিয়ন্ত্রণ করে।

তিনটি তিনটি রাস্তার নিয়ম সংক্ষিপ্তভাবে এবং স্পষ্টতই কীভাবে রাস্তার বাস্কেটবল খেলতে হয় তা ব্যাখ্যা করে।

আপনি যদি শুরু করতে শুরু করেন এবং অবিলম্বে হারে অর্থ উপার্জন শুরু করতে চান তবে আমরা পেশাদার ক্রীড়া বিশ্লেষকদের মনোযোগ দেওয়ার সুপারিশ করি। সাইটে আপনি দৈনিক গুণগত পূর্বাভাস দিতে koppers খুঁজে পেতে পারেন।

স্ট্রাইকোল ক্লিপের অলিম্পিক অ্যাক্ট হয়ে ওঠে এবং ২0২0 সালে সর্বোচ্চ স্তরে 3 টি 3 এ 3 টি টোকিওতে অনুষ্ঠিত হবে। অতএব, প্রতিটি বাস্কেটবল খেলোয়াড় স্ট্রোকবোলের নিয়ম জানতে আগ্রহী, যার জন্য ফিতা 3x3 টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়, ইউক্রেনীয় স্ট্রিট লীগ (এসএসএল), এবং যার জন্য অলিম্পিক গেমস অনুষ্ঠিত হবে।

এই প্রবন্ধে, আমরা সরকারী নিয়ম বিবেচনা করব, আমরা সংক্ষিপ্ত নিয়ম প্রণয়ন করব এবং স্ট্রিমোলের নিয়মগুলি অফার করব, যার জন্য আপনি স্কুল খেলতে পারেন। চল শুরু করি.

স্ট্রিটবোল ফিব 3 এক্স 3 এর অফিসিয়াল রুলস
স্ট্রিটবোল ফিব 3 এক্স 3 এর অফিসিয়াল রুলস

সুতরাং, আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিন্দু: সমস্ত গেম পরিস্থিতিতে, যা এই নিয়মগুলিতে বলা হয় না, আবেদন করুন বাস্কেটবল অফিসিয়াল নিয়ম । রাস্তার নতুন নিয়ম ব্যাখ্যা করার সময়, আমি নিজেকে ছোট মন্তব্য করার অনুমতি দেব।

সংক্ষিপ্তভাবে এবং পরিষ্কার Stibol নিয়ম

  • 21 পয়েন্ট বা 10 মিনিট বাজানো
  • ওভারটাইম মধ্যে একটি দলের স্কোর 2 পয়েন্ট জিতেছে
  • চাপের জন্য দুটি পয়েন্ট (বাস্কেটবলের তিন-পয়েন্ট লাইন) এবং অন্যান্য সমস্ত ছত্রাকের জন্য একটি বিন্দু
  • আক্রমণ সময় - 12 সেকেন্ড
  • খেলোয়াড়দের brute বল জন্য মুছে ফেলা হয় না
  • প্রতিস্থাপন - বলটি "ডেড" ("বললে আপনি যতটা পছন্দ করেন তত বেশি করতে পারেন মৃত "- যখন খেলা বন্ধ করা হয়: আউট, fouls, সময়সীমা, ইত্যাদি। )
  • শুরুতে কার বলটি মুদ্রাটির ঘৃণ্য দ্বারা নির্ধারিত হয়
  • আমরা "চেক" এর মাধ্যমে খেলি - এটি প্রতিদ্বন্দ্বী দলের প্লেয়ারে বলের স্থানান্তর। "চেক" সর্বদা, যদি বলটি "মৃত" হয়।
  • আমি বলটিকে বাধা দিয়েছিলাম অথবা প্রতিপক্ষের রিং মিস করেছে - আক্রমণের আগে আপনাকে "চাপ" এর জন্য বলটি সরাতে হবে। আক্রমণে বলটি বাছাই করা - আপনাকে আউটপুট করার প্রয়োজন নেই, অবিলম্বে আক্রমণ
  • স্কোর বলের পর, খেলাটি বন্ধ করে না, বলটি ধরুন এবং "চাপ" বের করুন। নিষ্ক্রিয় - এই চাপ প্রতি 2 পা।
  • ষষ্ঠ কমান্ড ফাউল পিজ (1 নিক্ষেপ)
  • সপ্তম, অষ্টম এবং নবম - 2 নিক্ষেপ
  • দশম এবং আরও - 2 নিক্ষেপ এবং দখল; দুর্ভাগ্যজনক - একইভাবে।
  • প্রযুক্তিগত ফাউল: 1 নিক্ষেপ এবং দখল
  • সমস্ত বিতর্কিত পরিস্থিতিতে ডিফেন্ডার পক্ষে ব্যাখ্যা করা হয় (এবং তীর দ্বারা, বাস্কেটবল হিসাবে নয়)

স্কুল bildren জন্য স্ট্রাইকোল মধ্যে নিয়ম গেম

আমার মতে, স্কুলছাত্রীদের জন্য স্ট্রোকের নিয়মগুলি খেলোয়াড়দের জন্য এবং শারীরিক শিক্ষা শিক্ষকদের জন্য উভয়কে সহজ এবং বোধগম্য হওয়া উচিত। একই সময়ে, তাদের এই নিয়মগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে দ্বন্দ্ব করা উচিত নয় যার জন্য এই স্কুলচর্চাগুলি সাধারণ টুর্নামেন্টে খেলতে পারে - অন্যথায় বিভ্রান্তি শুরু হবে।

নীচে যা লেখা আছে তা হল নিয়মগুলির একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ "1২ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের অভিযোজন" এবং একচেটিয়াভাবে আমার দৃষ্টিভঙ্গির জন্য স্ট্রোকবল অফ স্ট্রোকবিলের নিয়ম "এবং কোনও সরকারী অর্থ নেই।

আমি নীচের সম্পর্কে লিখিত না - সরকারী নিয়ম থেকে নিতে।

শেষ গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত : যদি এটি 9-11 ক্লাস হয় এবং স্পোর্টস স্কুলের পর্যায়ে খেলতে থাকে তবে আপনি যদি মনে করেন যে আপনি যদি মনে করেন যে আপনি সঠিকভাবে ব্যবহার করতে পারেন এবং ব্যাখ্যা করতে পারেন।

  • খেলা 11 পয়েন্ট বা 8 মিনিট, 1 এবং 2 পয়েন্ট যায়

একটি নিয়ম হিসাবে, 6 জনেরও বেশি লোক খেলুন এবং শারীরিক শিক্ষা পাঠ 45 মিনিট সীমিত। আবার, রিং মধ্যে হচ্ছে যারা পূর্বে খেলে না যারা জন্য একটি সহজ কাজ হতে পারে না। কারণ সবাই খেলতে পরিচালিত হয়, আমি উভয় গেম সময় কাটাতে এবং বিজয়ের জন্য প্রয়োজনীয় পয়েন্টগুলির সংখ্যাটি কেটে ফেলার প্রস্তাব করি।

সময় - মলিন, outs, fols এবং অন্যান্য স্টপ সময় বন্ধ না।

  • আক্রমণের সময়টি 1২ সেকেন্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়, তবে নিয়ন্ত্রিত হয়।

আপনি খেলাটি অনুসরণ করা এবং 12 সেকেন্ড গণনা করা কঠিন হতে পারে। মালিকানা শুরু থেকে পাস করার সময়টি আপনাকে স্বাধীনভাবে অনুমান করতে হবে এবং যদি আপনি মনে করেন যে এই আক্রমণটি বেশ দীর্ঘ সময়ের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে না - আপনাকে আপনার হাত বাড়াতে হবে এবং "5 সেকেন্ড" বলতে হবে। এর মানে হল যে 5 সেকেন্ড আক্রমণে রয়ে গেছে।

  • 6 Pierce 1 নিক্ষেপ সঙ্গে শুরু, সব fouls।

আমরা ফেডারদের গণনা সহজ করে তুলি এবং খেলাটিকে বিনামূল্যে ছোঁড়াতে প্রতিযোগিতায় পরিণত করি না।

  • দলটি 4 টিরও বেশি খেলোয়াড় হতে পারে

আপনার কাজ একই সময়ে সব স্কুলের bildren খেলা হয়। এবং দলের মধ্যে cslo মানুষ কত মানুষ অংশ নিতে উপর নির্ভর করে।

উদাহরণস্বরূপ, যদি 10, তারপর 5 জনের 2 টি দল গ্রহণ করে এবং পার্টির শেষে প্রতিস্থাপন করে। সুতরাং সবাই এক সমান সংখ্যক গেম খেলবে এবং কাউকে বিক্ষুব্ধ হবে না।

যদি 12, তবে আপনি 4 টি দল দ্বারা বিভক্ত করতে পারেন এবং 3-4 জায়গাটির জন্য সেমি-ফাইনাল / ফাইনাল / ম্যাচ খেলতে পারেন।

  • যদি বিল সমান হয়, এবং সময় শেষ হয় - তারপর আমরা 1 clogged বল পর্যন্ত খেলা

লক্ষ্য খেলা গতি এবং বাকি খেলতে দিতে হয়।

  • প্রযুক্তিগত / unsportsfilled ফাউল 1 শাস্তি এবং দখল দ্বারা শাস্তিযোগ্য হতে হবে

একদিকে, এটি সম্পর্কে লিখতে হবে না, এবং অন্যদিকে একটি পরিস্থিতি হতে পারে যখন " প্রতিরক্ষা বিশেষভাবে folstin হবে, তারপর আক্রমণে খেলতে, এবং রক্ষা না "। আচ্ছা, স্ট্রিটবল একটি যোগাযোগের খেলাটি যদিও আপনাকে বাচ্চাদের কাছে ব্যাখ্যা করতে হবে, কিন্তু ইচ্ছাকৃত ফাউলগুলি অনুমোদিত নয়।

স্ট্রোকবল 3x3 এর সরকারী নিয়ম থেকে বাকি তথ্য নিন।

Streetbol অফিসিয়াল নিয়ম

সুবিধার জন্য, আপনি বিধিগুলি এবং তাদের ব্যাখ্যা (ব্যাখ্যা) দিয়ে ফাইলটি ডাউনলোড করতে পারেন - বিতর্কিত পরিস্থিতিগুলি বোঝার জন্য দরকারী এবং এটি বোঝা ভাল লাগছে: কেন বিচারক এই ভাবে (অথবা বিপরীত, হুইস্টল না):

  1. রাশিয়ান - জুলাই 2018 - স্ট্রিটবল নিয়ম
  2. ইংরেজি - এপ্রিল 2019

Art.1 স্থান এবং বল

খেলাটি এক ঝুড়ি দিয়ে 3x3 বাস্কেটবল প্ল্যাটফর্মে সঞ্চালিত হয়। 3x3 বাস্কেটবলের জন্য স্ট্যান্ডার্ড খেলার মাঠ 15 মিটার প্রশস্ত এবং 11 মিটার দীর্ঘ হওয়া উচিত। নিচের লাইনগুলি 3x3 বাস্কেটবল কোর্টে প্রয়োগ করা উচিত (ক্লাসিক বাস্কেটবলের জন্য সাইট মার্কআপ লাইনের মতো একই): পেনাল্টি নিক্ষেপের লাইন (5.78 মিটার), দুই পয়েন্ট অঞ্চলগুলির লাইন (6.75 মিটার) এবং অঞ্চল ঝুড়ি অধীনে "semicircle যা নির্দিষ্ট fouls সংঘর্ষ হয় না" এর মধ্যে। ক্লাসিক বাস্কেটবল অর্ধেক বাস্কেটবল 3x3 এর জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। অংশগ্রহণকারীদের সকল বিভাগের জন্য গেমগুলি সরকারী বাস্কেটবল বাস্কেটবল বল দ্বারা পরিচালিত হয়।

বিঃদ্রঃ : বাস্কেটবল 3x3 এ একটি ভর পর্যায়ে আপনি সর্বত্র খেলতে পারেন; বিদ্যমান স্থান উপর ভিত্তি করে খেলার মাঠ (যদি স্থাপন করা হয়) স্থাপন করা হয়।

আর্ট কমান্ড

প্রতিটি দলের চারটি খেলোয়াড়ের মধ্যে থাকা উচিত (সাইটটিতে তিন খেলোয়াড় এবং এক খুচরা)।

বিঃদ্রঃ : কোচ খেলার মাঠে থাকতে পারে না, কোচের দূরবর্তী প্রভাবটি রোস্ট্রাম থেকে খেলতে অনুমতি দেওয়া হয়।

শিল্প. 3. বিচারক ব্রিগেড

বিচার বিভাগীয় দলের এক বা দুই বিচারক এবং একটি স্টপোমেট্রিস্ট / সেক্রেটারি থাকতে হবে

শিল্প. 4. খেলা শুরু

4.1। উভয় দল একই সময়ে খেলা আগে breating হয়।

4.2। বলটিকে নিজের প্রথম হতে হবে এমন একটি দল (সাধারণত-সাধারণত মুদ্রা দেয়) দ্বারা নির্ধারিত হয়। লট দ্বারা সংজ্ঞায়িত দলটি খেলার শুরুতে বা সম্ভাব্য ওভারটাইমের শুরুতে বলের দখলটি পছন্দ করে।

4.3। খেলাটি সাইটে তিন খেলোয়াড়ের সাথে শুরু হওয়া উচিত।

বিঃদ্রঃ : প্রবন্ধ 4.3 এবং 6.4 শুধুমাত্র অফিসিয়াল 3x3 * FIB প্রতিযোগিতা (ভর টুর্নামেন্টের জন্য বাধ্যতামূলক নয়)।

* অফিসিয়াল 3x3 FIB প্রতিযোগিতা, অলিম্পিক টুর্নামেন্ট, ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ 3x3 (U18 সহ), মহাদেশীয় চ্যাম্পিয়নশিপ (U18 সহ), ওয়ার্ল্ড ট্যুর 3x3 এবং সমস্ত তারকা 3x3 ম্যাচ।

শিল্প. 5. চশমা accrual

5.1। প্রতিটি বলের জন্য, চাপের ভিতর থেকে পরিত্যক্ত, এক বিন্দু অর্জন করা হয়।

5.2। বল জন্য, চাপ পিছনে থেকে পরিত্যক্ত, দুটি পয়েন্ট accrued হয়।

5.3। বলের জন্য, শাস্তি থেকে পরিত্যক্ত, এক বিন্দু অভিযুক্ত করা হয়।

সংজ্ঞা :

সমস্ত পরিস্থিতিতে যেখানে রক্ষাকারী দলটি বলের উপর নিয়ন্ত্রণ স্থাপন করে এবং ঝুড়ি বলের স্কোর করে, চাপের পিছনে বলটি বাঁক না করে, হিট বাতিল করা উচিত, কারণ দলটি একটি নিক্ষেপ নিক্ষেপ করার আগে বলটি আনতে না দেয়। এটা বলের নিয়ন্ত্রিত বল অন্তর্ভুক্ত করা উচিত এবং ঝুড়ি বল শেষ করা উচিত।

সমস্ত পরিস্থিতিতে, যখন প্রতিবন্ধী দলটি বল বা বল নিয়ন্ত্রণ না করে নির্বাচনের সময় বুকে বলটি বন্ধ করে দেয়, তখন এটি ট্রান্সমিশন বা রেফারেন্সের ফলে ঝুড়ি মধ্যে পড়ে, আঘাত গণনা করা আবশ্যক, এবং পয়েন্ট দ্বারা রেকর্ড করা হয় আক্রমণকারী প্লেয়ার যারা বল নিয়ন্ত্রিত শেষ। যদি এটি 1-পয়েন্টের আঘাতের ক্ষেত্রে ঘটে তবে 1 পয়েন্ট রেকর্ড করা উচিত। যদি এটি একটি 2-বিন্দু নিক্ষেপের জোনে ঘটে তবে যথাক্রমে 2 পয়েন্ট রেকর্ড করা উচিত।

শিল্প. 6. সময় / খেলা বিজয়ী খেলুন

6.1 খেলার প্রধান সময় 10 (দশ) মিনিটের একটি সময়ের মধ্যে রয়েছে। বলটি মৃত হয়ে ওঠে এবং ফ্রি থ্রো দিয়ে খেলাধুলাগুলি বন্ধ হওয়া উচিত, যখন "চেক" সম্পন্ন হয় তখন গণনা পুনর্নবীকরণ করা হয় (যত তাড়াতাড়ি বল প্লেয়ারের আক্রমণের দলটির হাতে পরিণত হয়)।

6.2। যাইহোক, দলটি প্রথমে ২1 (একুশ) পয়েন্ট বা তার বেশি স্কোর করেছে, এই গেমটি জিতেছে, যদি এটি প্রধান খেলা সময় শেষ না হওয়া পর্যন্ত হয়। এই নিয়মটি শুধুমাত্র খেলাটির প্রধান সময়ে বৈধ (এবং সম্ভাব্য ওভারটাইমগুলিতে প্রযোজ্য নয়)।

6.3। খেলার প্রধান সময় শেষে স্কোর স্কোরের শেষের দিকে, খেলাটি অতিরিক্ত সময়ের সাথে চলতে থাকে (ওভারটাইম)। ওভারটাইম শুরু করার আগে, কমান্ডগুলি অবশ্যই একটি বিরতি 1 (এক) মিনিটের বিরতি দেওয়া উচিত। দলটি ওভারটাইমের প্রথম 2 (দুই) পয়েন্ট ডায়াল করে, গেমটি জিতেছে।

6.4। দলটি "আইনের বঞ্চনার" খেলাটি হারায়, যদি এই সাইটের সময়সূচি অনুসারে খেলার শুরুতে খেলার শুরুতে এই দলের তিন খেলোয়াড়েরও কম খেলতে প্রস্তুত। "ডানদিকের বঞ্চনার" ক্ষতির ক্ষেত্রে, ম্যাচটির ফলাফলটি W-0 বা 0-W হিসাবে রেকর্ড করা হয়েছে (W অর্থ "জয়" - বিজয়)।

6.5। দলটি "খেলোয়াড়দের অভাবের কারণে" খেলাটি হারায়, যদি এটি খেলার মাঠের শেষ হওয়ার আগে বা সমস্ত দলের খেলোয়াড় আহত হয় এবং / অথবা অযোগ্য হয়। "খেলোয়াড়দের অভাবের কারণে" পরাজয়ের ক্ষেত্রে, বিজয়ী দলটি চয়ন করতে পারে: তার সাথে পরিত্যক্ত চশমাগুলির সংখ্যা সংরক্ষণ করুন, বা "আইনের বঞ্চনার" দ্বারা বিজয়টি ঠিক করতে; দলের জন্য, "খেলোয়াড়দের অভাবের কারণে" হারানো, কোনও ক্ষেত্রে এটির সাথে পরিত্যক্ত পয়েন্টগুলির সংখ্যাটি পুনরায় সেট করা হয়।

6.6। দলটি, যা "খেলোয়াড়দের অভাবের কারণে" পরাজয়ের গণনা করা হয় বা ইচ্ছাকৃত অ-চেহারাটির ফলে (এই ক্ষেত্রে, পরাজয়ের "হারের বঞ্চনা" গণনা করা হয়), টুর্নামেন্ট থেকে অযোগ্য।

বিঃদ্রঃ : স্টকগুলিতে কোন গেম ঘন্টা থাকলে স্টপ ("নোংরা সময়") এবং / অথবা বিজয়ের জন্য প্রয়োজনীয় চশমাগুলির সংখ্যা সংগঠক দ্বারা নির্ধারিত হয়; FIB গেম সময় অনুযায়ী বিজয়ের জন্য প্রয়োজনীয় চশমাগুলির সংখ্যা নির্ধারণ করার পরামর্শ দেয় (10 মিনিট / 10 পয়েন্ট; 15 মিনিট / 15 পয়েন্ট; 21 মিনিট / 21 পয়েন্ট)।

শিল্প. 7. ফাউল / শাস্তি শো

7.1। দলটিতে 6 টি (ছয়) টিম ফাউল তৈরি করার সময় দলটি টিম ফাউলসের জন্য শাস্তি সাপেক্ষে। ব্যক্তিগত fudges (প্লেয়ার কোনও ব্যক্তিগত ফ্যাশারদের কোনও সংখ্যা তৈরি করতে পারে) এর কারণে প্লেয়ারটি গেমটি থেকে সরিয়ে ফেলা হয় না, ধারা 15 এ বর্ণিত পরিস্থিতিতে ছাড়াও।

7.2। যদি ফাউলটি প্লেয়ারের উপর এক-অক্ষের জোন থেকে ফেলে দেয় (এআরসি এর ভিতরে) থেকে নিক্ষেপ করার পদ্ধতিতে, তবে এই প্লেয়ারটি একটি বিনামূল্যে নিক্ষেপের সাথে সরবরাহ করা হয়; যদি নোংরাটি দুই-বিন্দু ছোঁড়ার জোন থেকে (একটি চাপের কারণে) থেকে নিক্ষেপ করার প্রক্রিয়াতে প্লেয়ারে সঞ্চালিত হয় তবে এই প্লেয়ারটি দুটি বিনামূল্যে ফোঁড়ার সাথে সরবরাহ করা হয়।

7.3। যদি ফুসকুড়িটি নিক্ষেপের প্রক্রিয়াতে প্লেয়ারে সঞ্চালিত হয় এবং নিক্ষেপটি সফল হয়, তবে আঘাত গণনা করা হয় এবং এই প্লেয়ারটি একটি অতিরিক্ত শাস্তি নিক্ষেপের সাথে সরবরাহ করা হয়।

7.4। সপ্তম, অষ্টম ও নবম দলটি যেকোন ক্ষেত্রে নোংরা দুটি মুক্ত ফোঁটা দিয়ে শাস্তি দেওয়া হয়। দশম এবং প্রতিটি পরবর্তী দলটি কোনও ক্ষেত্রেই দুইটি জরিমানা এবং অপ্রত্যাশিত দলের জন্য বলের পরবর্তী দখল দিয়ে শাস্তি দেওয়া হবে। এই নিয়মটি নিক্ষেপের প্রক্রিয়ার সময় ফাউলগুলির জন্যও ব্যবহার করা হয় এবং অনুচ্ছেদের 7.2 এ বর্ণিত শাস্তি প্রতিস্থাপন করা হয়। এবং 7.3।

7.5। কোনও প্রযুক্তিগত ফাউল সর্বদা একটি বিনামূল্যে নিক্ষেপের বিধান এবং একটি দুর্ভাগ্যজনক দলের জন্য বলের পরবর্তী দখলের সাথে সর্বদা শাস্তি দেওয়া হয়, কোনও অ্যান্টিপার্টেনি ফাউল দুটি জরিমানা এবং একটি অপ্রত্যাশিত দলের জন্য বলের পরবর্তী মালিকানা সহ শাস্তিযোগ্য। একটি প্রযুক্তিগত বা unsportsmanlike নোংরা পরে, খেলা চাপ উপরের জন্য "চেক" চলতে থাকে।

বিঃদ্রঃ : লাইভ বলটি নিয়ন্ত্রণ করে এমন একটি দল প্লেয়ার দ্বারা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ব্যক্তিগত ফাউলগুলি বা বলের অধিকারের অধিকার থাকা, ই ফ্রি থ্রো দ্বারা শাস্তিযোগ্য।

শিল্প. 8. বল খেলা কিভাবে

8.1। খেলা থেকে প্রতিটি সফল নিক্ষেপের পরে বা সফল সর্বশেষ ফ্রি কিক (কেস ব্যতীত যখন শাস্তি ট্রান্সটি চলছে তখন বলের পরবর্তী দখল করার অধিকারী):

বলটি মিস করেন এমন দলের খেলোয়াড়টি খেলার মাঠের অধীনে খেলার মাঠের (সামনে লাইনের কারণে না) থেকে খেলার মাঠ থেকে ডান বা ট্রান্সটিং করে খেলাটি পুনরায় শুরু করে;

বলটি ছুড়ে ফেলে যা বলটিকে বলের সাথে খেলোয়াড়ের সাথে হস্তক্ষেপ করার অধিকার নেই, যা সেমিকিরকলির অভ্যন্তরে অবস্থিত, যার মধ্যে সংঘর্ষের ফোলস ঝুড়ি অধীনে সংশোধন করা হয় না।

8.2। খেলা থেকে প্রতিটি ব্যর্থ নিক্ষেপের পরে বা ব্যর্থ বিনামূল্যে নিক্ষেপের পরে (যখন শাস্তি চালানো কমান্ডটি হ'ল বলের পরবর্তী দখল করার অধিকারী):

যদি আক্রমণ দল বলটিকে বেছে নেয় তবে সে চাপের পিছনে বলটি ফেরত না দিয়ে আক্রমণ চালিয়ে যেতে পারে;

যদি রক্ষাকর্তা দল বলটিকে বেছে নেয় তবে এটি চাপের পিছনে বলটি সরাতে হবে (ট্রান্সমিশন বা নেতৃস্থানীয়)।

8.3। যদি রক্ষাকর্তা কমান্ড বলটিকে বা নিক্ষেপকে বাধা দেয় তবে এটি চাপের পিছনে বলটি আনতে হবে (ট্রান্সমিশন বা নেতৃস্থানীয়)।

8.4। মৃত বলের পরিস্থিতির পরে কোনও দলের দ্বারা প্রদত্ত বলের মালিকানাটি "চেক" দিয়ে শুরু হয় (দ্য ডিফেন্ডার থেকে বলটিকে আক্রমণকারীর কাছে হস্তান্তর করে) চাপের জন্য।

8.5। প্লেয়ারটি চাপের পিছনে বলে মনে করা হয় যখন তার কোনও পা আর্কের ভিতরে নেই এবং চাপের উদ্বেগ নেই।

8.6। বিতর্কিত বলের পরিস্থিতি, বলের দখল রক্ষায় দল দ্বারা সরবরাহ করা হয়।

শিল্প. প্যাসিভ খেলা

9.1। প্যাসিভ বা অপর্যাপ্ত সক্রিয় খেলা (I.e., বলটি নিক্ষেপ করার চেষ্টা না করে একটি গেম) একটি লঙ্ঘন।

9.2। যদি সাইটটি একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য একটি নির্দিষ্ট সময়ের সাথে সজ্জিত থাকে তবে কমান্ডটি অবশ্যই 1২ (বারো) সেকেন্ডের উপর রোল করতে হবে। যত তাড়াতাড়ি বলটি আক্রমণকারীর হাতে পরিণত হয় ("চেক" বা ঝুড়ি অনুসারে বা ঝুড়ির নীচে, পরে একটি পরিত্যক্ত বলের পরে বলটিকে নিক্ষেপ করার জন্য সময় রেফারেন্স ডিভাইসটি অন্তর্ভুক্ত করা উচিত)।

9.3। এটি একটি লঙ্ঘন, যদি বলটি একটি চাপের দ্বারা পরিচালিত হয় তবে স্ট্রাইকারটি 5 (পাঁচটি) সেকেন্ডেরও বেশি সময় ধরে চাপের পিছনে বা ঝুড়ি থেকে পার্শ্বযুক্ত হয়।

বিঃদ্রঃ : যদি সাইটটি একটি নিক্ষেপের জন্য সময়সীমার সাথে সজ্জিত না হয় এবং কমান্ডটি ঝুড়ি আক্রমণ করার চেষ্টা না করে তবে বিচারকের কমান্ডটিকে অবশ্যই আক্রমণের জন্য সংরক্ষিত শেষ 5 (পাঁচ) সময় গণনা করতে হবে।

সংজ্ঞা 1: যদি সাইটটি একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য একটি সময় রেফারেন্স ডিভাইসের সাথে সজ্জিত না হয় তবে রুল ধারা 9 প্রয়োগ করা উচিত, যা গত 5 সেকেন্ডের গণনা কমান্ডটি সতর্ক করে। সাইটটি একটি থেমে যাওয়ার জন্য একটি সময় সরঞ্জাম দিয়ে সজ্জিত করা হলে, বিচারকরা শিল্প অনুসারে নিয়মটি প্রয়োগ করেন। 9.2।

সংজ্ঞা 2। : যে কোনও খেলোয়াড় যিনি তার কোন সরঞ্জামটি সংশোধন করেন (শিয়ালসেস, ইত্যাদি tieting), অবিলম্বে প্রতিস্থাপিত করা আবশ্যক, এবং শুধুমাত্র মৃত বলের পরবর্তী পরিস্থিতিতে খেলাটি প্রবেশ করতে পারেন। বিচারকের অনুরোধে প্ল্যাটফর্ম ছেড়ে চলে যাওয়ার ব্যর্থতা একটি প্রযুক্তিগত দুর্বলতার সাথে শাস্তি দেওয়া উচিত।

শিল্প. 10. প্রতিস্থাপন

মুহূর্তে কোনও কমান্ড দ্বারা প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে, যত তাড়াতাড়ি বল মারা যায় এবং "চেক" বা পেনাল্টি নিক্ষেপের আগে। তার সঙ্গী খেলার মাঠ ছেড়ে এবং একটি অতিরিক্ত সঙ্গে শারীরিক যোগাযোগ ইনস্টল করার পরে অতিরিক্ত খেলা প্রবেশ করতে পারেন। প্রতিস্থাপনটি কেবলমাত্র মুখের পিছনে লাইনের পিছনে সম্পন্ন করা যেতে পারে এবং সচিবদের বিচারক বা বিচারকদের অংশে কোনও পদক্ষেপের প্রয়োজন হয় না।

শিল্প. 11. সময় অটোম

11.1। প্রতিটি কমান্ড এক সময়সীমার সঙ্গে প্রদান করা যেতে পারে। কোন প্লেয়ার বল মারা যায় যেখানে একটি পরিস্থিতিতে একটি সময়সীমার অনুরোধ করতে পারেন।

11.2। টিভি সম্প্রচারের ক্ষেত্রে, সংগঠকটিতে 2 (দুই) টেলিভিশন টাইমআউটগুলি ব্যবহার করার অধিকার রয়েছে, যা খেলার ঘড়িটি 6:59 এবং 3 এ থাকবে পরে মৃত বলের প্রথম অবস্থানে সমস্ত গেমগুলিতে দলগুলিকে প্রদান করা হবে : 59 প্রধান সময় গেম শেষে।

11.3। কোন সময়সীমার সময়কাল 30 সেকেন্ড।

বিঃদ্রঃ : টাইম-আউটস এবং প্রতিস্থাপনগুলি কেবলমাত্র যখন বল মারা যায় এবং প্রদান করা যাবে না যখন বলটি ধারা 8.1 অনুযায়ী বেঁচে থাকে তখন প্রদান করা যাবে না।

শিল্প. 12. প্রতিবাদ প্রক্রিয়া

দলটি যদি বিশ্বাস করে যে তার স্বার্থগুলি আর্কিটরের সিদ্ধান্তের দ্বারা বা খেলার সময় ঘটেছে এমন কোনও ঘটনার সিদ্ধান্ত দ্বারা অবলম্বন করা হয়, এটি নিম্নরূপ কাজ করার জন্য বাধ্য হয়:

এই দলের প্লেয়ারটি অবশ্যই খেলাটির শেষে অবিলম্বে প্রোটোকল সাইন ইন করতে হবে এবং প্রোটোকলটি অর্ডার দ্বারা স্বাক্ষরিত হওয়ার আগে। 30 (ত্রিশ) অবশ্যই, দলটি প্রতিবাদ, পাশাপাশি একটি ওয়্যারেন্টি জন্য একটি লিখিত যুক্তি জমা দিতে হবে 200 (দুই শত) মার্কিন ডলার পরিমাণ আমানত। প্রতিবাদ সন্তুষ্ট হলে, ওয়্যারেন্টি আমানত ফেরত দেওয়া হয়।

সংজ্ঞা 1। : টুর্নামেন্টের সরকারী সংগঠক কর্তৃক তৈরি কেবলমাত্র আনুষ্ঠানিক ভিডিও রেকর্ডিং একটি প্রতিবাদ বিবেচনা করার সময় বিবেচিত হয়।

শিল্প. 13. কমান্ড শ্রেণীবিভাগ

নিম্নলিখিত নিয়মগুলি গোষ্ঠীতে এবং প্রতিযোগিতায় দলের সামগ্রিক অবস্থানের জন্য শ্রেণীবদ্ধ করার জন্য নিম্নলিখিত নিয়মগুলি ব্যবহার করা হয় (ট্যুরের বিপরীতে)। প্রথম মাপদণ্ডের দলগুলির সমতা ক্ষেত্রে, পরবর্তীতে যান এবং এভাবে যান।

  1. আরো বিজয় (বা বিজয় অনুপাত বিভিন্ন গোষ্ঠী থেকে দলগুলিকে শ্রেণীবদ্ধ করার সময় একটি অসামান্য সংখ্যা ইভেন্টে)।
  2. ব্যক্তিগত মিটিংয়ের ফলাফল (শুধুমাত্র বিজয় / পরাজয়ের অ্যাকাউন্টে নেওয়া হয়, শুধুমাত্র গোষ্ঠীর মধ্যে শ্রেণীবিভাগের জন্য প্রযোজ্য)।
  3. গড় প্রতি গড় পয়েন্টের আরো পয়েন্ট ("আইনের বঞ্চনা" দিয়ে প্রদত্ত অ্যাকাউন্টের বিজয়গুলি গ্রহণ না করে)।

এই তিনটি মানদণ্ড প্রয়োগ করার পরে কমান্ডের অবস্থানের ক্ষেত্রে, সমতা এখনও সংরক্ষিত থাকে, একটি উচ্চতর স্থান একটি উচ্চতর বপনের সমস্যা নিয়ে দখল করা হয়।

ট্যুরগুলিতে শ্রেণীবদ্ধকরণ (যেখানে ট্যুর সংযুক্ত টুর্নামেন্টের একটি সিরিজ) ট্যুর ডেনমোমিনেটর, আই.এ. এর জন্য গণনা করা হয়। খেলোয়াড়দের জন্য (যদি খেলোয়াড় প্রতিটি টুর্নামেন্টে নতুন কমান্ড তৈরি করতে পারে), অথবা কমান্ডের জন্য (যদি খেলোয়াড়রা ভ্রমণের জুড়ে এক দলের সাথে সংযুক্ত থাকে)। সফরে শ্রেণীবিভাগ জন্য পদ্ধতি মানদণ্ড:

  1. চূড়ান্ত টুর্নামেন্টে ফাইনালের আগে চূড়ান্ত টুর্নামেন্ট বা টুর্নামেন্টে রাখুন, যার ফলাফলের ফলাফল অনুযায়ী দলটি চূড়ান্ত সফরে যোগ্যতা অর্জন করেছে;
  2. সফরের মধ্যে সব টুর্নামেন্ট দ্বারা স্কোর মোট রেটিং পয়েন্ট;
  3. ভ্রমণের সর্বশ্রেষ্ঠ সংখ্যা (অথবা একটি অসামান্য সংখ্যা ইভেন্টে বিজয় অনুপাত)
  4. সফরকালে স্কোর পয়েন্টগুলির সর্বশ্রেষ্ঠ গড় ("আইনের বঞ্চনা" দ্বারা প্রদত্ত বিজয়গুলি বিবেচনা না করে);
  5. বিজয়ী নির্ধারণ করার জন্য বপন (অন্যান্য সমস্ত মানদণ্ডের সমানতার সাথে) সফরের ক্রসিং, টুর্নামেন্টের প্রতিটি বিশেষ বপনের সাথে একযোগে উত্পাদিত।

বিঃদ্রঃ : একটি সফর বপন করা হয় সফরকালে অংশগ্রহণকারী সকল দলের জন্য সঞ্চালিত হয়, নির্বিশেষে তারা পরবর্তী টুর্নামেন্টে অংশ নেবে কিনা তা সত্ত্বেও।

শিল্প. 14. বপনের নিয়ম

বপন দলগুলি টিম র্যাঙ্কিংয়ের চশমা অনুযায়ী (প্রতিযোগিতার শুরু হওয়ার আগে তিনটি সেরা খেলোয়াড় দলের রেটিং পয়েন্টের সমষ্টি)। কমান্ড রেটিং পয়েন্টের সমতা-এর ক্ষেত্রে, বপন রুমটি প্রতিযোগিতার আগে অনেকের দ্বারা নির্ধারিত হবে।

বিঃদ্রঃ : জাতীয় দলের প্রতিযোগিতায় জাতীয় ফেডারেশনের জন্য 3x3 রেটিংয়ের ভিত্তিতে বপন করা হয়।

আর্টিকেল 15। অযোগ্যতা

যে প্লেয়ারটি দুটি unsportsflaps সম্পন্ন করেছে (এই নিয়মটি কারিগরি ফেডারগুলিতে প্রয়োগ করা হয় না), সালিসারের খেলা থেকে অযোগ্য এবং আয়োজকদের প্রতিযোগিতার শেষ পর্যন্ত অযোগ্য হতে পারে। এ ছাড়া, সংগঠকটি প্লেয়ারের টুর্নামেন্ট (গুলি) থেকে অযোগ্য হতে পারে, সহিংসতা, মৌখিক এবং শারীরিক আগ্রাসন, গেমগুলির ফলাফলের ফলাফল, ফিবের বিরোধী ডোপিং নিয়মগুলির লঙ্ঘন (অভ্যন্তরীণ FIB প্রবিধানের বই 4 ) অথবা নীতিশাস্ত্র কোড Fiba এর অন্য কোনও লঙ্ঘন (বই 1, অভ্যন্তরীণ FIB প্রবিধানের অধ্যায় II)। তার কর্মের (বা নিষ্ক্রিয়তা) এর অন্যান্য সদস্যরা যদি তার কর্মের (বা নিষ্ক্রিয়তা) এর অন্যান্য সদস্যদের অবদান রাখে তবে সংগঠকটি পুরো কমান্ডটি সম্পূর্ণভাবে পুরো কমান্ড থেকে অযোগ্য করে তুলতে পারে। এই প্রবন্ধে অযোগ্যতা ফাইবার আইনকে প্রভাবিত করে না যে নিয়ন্ত্রক বিধান এবং 3x3planet.com এর শর্তাবলী এবং Fiba এর অভ্যন্তরীণ নিয়ন্ত্রণের শর্তে শাস্তিমূলক নিষেধাজ্ঞা আরোপ করার জন্য প্রভাবিত করে না।

আর্টিকেল 16। বিভাগ U12 জন্য অভিযোজন

বিভাগ U12 এর জন্য, নিয়মগুলির নিম্নলিখিত অভিযোজনগুলি সুপারিশ করা হয়:

  • যদি সম্ভব হয়, রিং 2.60 মিটার উচ্চতা থেকে বাদ দেওয়া যেতে পারে।
  • প্রথম দলটি ওভারটাইমের বলটি ছুড়ে ফেলেছে বিজয়ী হয়ে যায়।
  • নিক্ষেপের জন্য সময় রেফারেন্স ডিভাইস ব্যবহার করা হয় না; দল যদি ঝুড়ি আক্রমণ করার চেষ্টা করে না, তাহলে বিচারকটি শেষ 5 সেকেন্ডের সময় কাস্টের উপর বরাদ্দ করার সময় তার গণনা সতর্ক করে।
  • দলের fouls জন্য শাস্তি প্রযোজ্য নয়; ফলস্বরূপ, সমস্ত fades পরে, খেলাটি ট্রান্স, প্রযুক্তিগত এবং unsportsflap প্রক্রিয়ার মধ্যে fudges ব্যতিক্রম সঙ্গে "চেক" চলতে থাকে।
  • সময় অটেজ প্রদান করা হয় না।

বিঃদ্রঃ : অনুচ্ছেদ 6 থেকে নোট দ্বারা দেওয়া বিকল্পগুলি আরও সুবিধাজনক প্রতিযোগিতার জন্য নির্বাচন করা যেতে পারে।

সংজ্ঞা 1: U12 বিভাগ এবং ছোট গেমগুলিতে বল আকার 5 ব্যবহার করা যেতে পারে।

নিবন্ধ: ভিডিও ফুটেজ ব্যবহার করে

12.1। একটি তাত্ক্ষণিক ভিডিও ট্রান্সমিশন সিস্টেম উপলব্ধ থাকলে ("আইআরএস"), খেলার সময় বিচারক নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে দেখতে ব্যবহার করতে পারেন:

  1. একটি অ্যাকাউন্ট বা খেলার ঘড়ি বা খেলার সময় কোন সময় বা 12-সেকেন্ড ডিভাইসের কোনও ত্রুটি।
  2. খেলা থেকে শেষ নিক্ষেপটি ছিল (খেলার শেষ) সময়টি সম্পন্ন হয় এবং 1 ম বা ২ পয়েন্ট থেকে গেম থেকে নিক্ষেপ করা হয় কিনা।
  3. সময় বা ওভারটাইম খেলার শেষ 30 সেকেন্ডে, কোনও খেলা পরিস্থিতি যা চ্যালেঞ্জ অনুরোধের বিষয় হতে পারে (একটি বিতর্কিত মুহূর্তের অনুরোধ করুন)
  4. চ্যালেঞ্জ অনুরোধ দল।

12.2। প্রতিবাদ পদ্ধতির ক্ষেত্রে (আর্টিকেল 13) ক্ষেত্রে, অফিসিয়াল ভিডিও উপকরণগুলি কেবলমাত্র সময় থেকে শেষ শট তৈরি করা হয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করতে পারে এবং / অথবা খেলা থেকে একটি নিক্ষেপ 1 ম বা 2 চশমা থেকে তৈরি করা হয় কিনা।

বিঃদ্রঃ : শুধুমাত্র অলিম্পিক গেমস, ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ এবং ওয়ার্ল্ড ট্যুরের জন্য চ্যালেঞ্জ অনুরোধ সম্ভব হতে পারে, এবং যদি এটি প্রতিযোগিতার প্রাসঙ্গিক নিয়ম দ্বারা সরবরাহ করা হয় এবং আইআরএস উপস্থিতির সাপেক্ষে।

সংজ্ঞা 1:

আইআরএস যদি অলিম্পিক গেমসে পাওয়া যায়, বিশ্বকাপ (শুধুমাত্র ওপেন বিভাগের জন্য) এবং বিশ্ব রাউন্ডে, পাশাপাশি উপযুক্ত প্রতিযোগিতার প্রবিধান দ্বারা সরবরাহ করা হলে, কোনও দলের কোনও খেলোয়াড় একটি ভিডিও সার্ভে অনুরোধ করতে পারে ("চ্যালেঞ্জ ") নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে এক।

শুধুমাত্র চশমা এবং / অথবা whistle বিচারক চ্যালেঞ্জ করা যেতে পারে।

পয়েন্ট নেতৃত্ব না যে unfixed whistles অনুরোধ করা যাবে না। যখন এই কমান্ডটি একটি অনুরোধ করতে পারে ("চ্যালেঞ্জ") খেলার সময় (সম্পূর্ণ তালিকা):

  • সময়টি নিক্ষেপ করার জন্য মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে বা পরে খেলা থেকে একটি সফল নিক্ষেপটি প্রকাশ করা হয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করুন।
  • খেলার আউটলেটের সময় বলটি স্পর্শ করে এমন খেলোয়াড়টি নির্ধারণ করুন, যখন তিনি খেলার শেষ 2 মিনিট বা ওভারটাইমের শেষ 2 মিনিট রেকর্ড করেছিলেন। (বিচারক যদি বলের আউটপুট রেকর্ড না করে তবে "চ্যালেঞ্জ" অনুরোধ করা যাবে না)।
  • খেলাটি বা ওভারটাইমের শেষ 2 মিনিটের মধ্যে যখন এটি একটি প্লেয়ার একটি বল আউটলেট করেছে কিনা তা নিশ্চিত করুন। (বিচারক যদি বলের আউটপুট রেকর্ড না করে তবে "চ্যালেঞ্জ" অনুরোধ করা যাবে না)।
  • নতুন দল মালিকানা পরে বলটি অস্বীকার করা হয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করুন।
  • বলের নিয়ন্ত্রণের পরিবর্তন ঘটে বা বলটি নিক্ষেপ করার আগে বলটি চাপটি প্রত্যাহার করতে হলে পরীক্ষা করুন।
  • খেলা থেকে নিক্ষেপটি বৈধ বলে মনে করা হয় এবং / অথবা এটি 1 বা 2 পয়েন্ট কিনা তা নিশ্চিত করুন। শুধুমাত্র নিক্ষেপ প্রক্রিয়া বিবেচনা করা আবশ্যক।
  • শিফট, 1 বা 2 টি ফ্রি থ্রোগুলিতে নির্দিষ্ট ফোলের সময় নিশ্চিত করুন।

একটি অনুরোধ করতে ("চ্যালেঞ্জ"), প্লেয়ারটি অবশ্যই তার কণ্ঠটি ব্যবহার করতে হবে, জোরে এবং পরিষ্কারভাবে "অনুরোধ" ("চ্যালেঞ্জ") এবং একটি বড় এবং সূচক আঙুল ব্যবহার করে "সি" অঙ্গভঙ্গি উল্লেখ করুন।

"চ্যালেঞ্জ" পরবর্তী দলের দখল বা মৃত বলের পরবর্তী পরিস্থিতির পরেই পরিস্থিতি ঘটে যা ঘটে তার উপর নির্ভর করে। (যদি পরবর্তী সময়ে "চ্যালেঞ্জ" অনুরোধ করা হয় না, যখন দলটি পরিস্থিতির উত্থানের পরে পরিস্থিতির পরে বা মৃত বলের প্রথম অবস্থানে থাকে, "চ্যালেঞ্জ" এর অনুরোধ প্রত্যাখ্যান করা হবে।)

পর্যালোচনার সময়, সকল খেলোয়াড় সচিবালয়ের টেবিল থেকে সরে দাঁড়াতে হবে, বিচারকরা পরিস্থিতি ব্রাউজ করে।

বিবেচনা করার পরে, বিচারকের সিদ্ধান্ত নিশ্চিত করা হয়েছে এবং অপরিবর্তিত ("চ্যালেঞ্জ হারিয়ে গেছে"), দলটি বাকি খেলার জন্য সঠিক "চ্যালেঞ্জ" হারায়।

পর্যালোচনা করার পরে, বিচারকের সিদ্ধান্তটি সংশোধন করা হবে এবং পরিবর্তন করা হবে ("চ্যালেঞ্জ জিতেছে"), দলটি অবশ্যই সঠিক "চ্যালেঞ্জ" বজায় রাখতে হবে।

যদি ভিডিও ফুটেজটি অজ্ঞাত থাকে তবে বিচারকের সিদ্ধান্ত অপরিবর্তিত থাকে তবে দলটি "চ্যালেঞ্জ" অনুরোধ করার অধিকার বজায় রাখে।

সংজ্ঞা 2:

প্রতিযোগিতার ক্রীড়া পরিচালক বিচারকদের সঠিক সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য সুপারিশের উৎস হতে পারে, তবে চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত বিচারককে নিয়ে যায়।

বিচারকদের মনোযোগ আকর্ষণের জন্য, ক্রীড়া পরিচালক একটি অসুবিধা এ কোন দল নির্বাণ না করেই একটি স্কোর বলের পরে খেলাটি বন্ধ করতে পারেন।

আমি স্থানীয় টুর্নামেন্টের মধ্যে যে যোগ করা হবে এটি 10 ​​মিনিট খেলেছে, যার মধ্যে 8 টি "নোংরা সময়", ২ টি শেষ মিনিট - "পরিষ্কার সময়।"

সেমিনার: বিধি এবং মানদণ্ড বাস্কেটবল 3x3

3 ঘন্টারও বেশি ভিডিওতে যেমন ইস্ট্রোভস্কি, সালিস ফিউবেল 3x3, তার সমস্ত প্রিয় রাস্তার দ্বারা নিয়ম এবং মানদণ্ড নিয়ে আলোচনা করে এবং আমরা বিতর্কিত মুহুর্তগুলি বিশ্লেষণ করব, যার জন্য পার্থক্যগুলি প্রায়শই ঘটবে।

যদি আপনার কোন প্রশ্ন থাকে - মন্তব্যগুলিতে আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।

এবং স্ট্রোকবল 3x3 ফাইবার সরকারী নিয়ম সম্পর্কে এই গল্পে, আমি আপনাকে প্রতিযোগিতার নিয়ম এবং আত্মা মেনে চলতে ইচ্ছুক। আমাদের সাইটে পেজে সফল প্রশিক্ষণ এবং দ্রুত বৈঠক!

Добавить комментарий