Streetball ist ... Was ist Streetball?

Kalifornien Streetbovers.

Streetball (deu Streetball. ) - Straßenbasketball. Erschien in den 1950er Jahren. In den Armen, USA. Der übliche Basketball ist von der Anzahl der Spieler gekennzeichnet - ihre 6 und der Spielzone - Hälfte des Spielfelds

Straßenballplatz

Jeder Gerichtshof muss die folgenden Anforderungen erfüllen:

1. Haben Sie eine flache flache Oberfläche mit Asphalt oder einem anderen für das Spiel geeignete Material.

2. Eine Markierung, die von weißer Farbe gemäß dem Schema angewendet wird [1]

Regeln

Klassische Regeln 3x3 Association of Street Basketball (2011) RU / DE Rules "Streetbaste-Russland" tätig auf Massenturniere unter der Schirmherrschaft des Vereins. Spiele werden nach den offiziellen Regeln der Basketball-FIB für Männer und Frauen mit den folgenden Ausnahmen und Kommentaren gehalten:

Spielplatz

1.1. Der Spielplatz ist die Hälfte des gewöhnlichen Basketballplatzes mit einem Korb.

1.2. Es gibt keine dreiköpfige Zone.

1.3. Kämpfe für die Auswahl mit einem Elfmeterwurf sind mit Zeilen von 85 cm lang und 5 cm groß gekennzeichnet und befinden sich auf dieselbe Weise wie auf einem herkömmlichen Basketballplatz.

1.4. Halbdiagramm zum Durchführen von Freiwürfen.

1.5. Die Linie zur Durchführung von Strafe-Würfe befindet sich in der gleichen Entfernung von dem Punkt - der Projektion der Mitte des Rings auf dem Gelände, wie am üblichen Basketballplatz, und hat eine Länge von 1 Meter.

Richter

2.1. Das Spiel kann eine beliebige Anzahl von Richtern dienen.

2.2. Richter führen die vollständige Kontrolle über das Spiel durch. Die Hauptaufgaben der Richter: Durchführen des Zeichnungsverfahrens beim "Beginn des Spiels" -Stuhls, "umstrittener Ball" und in solchen Situationen; Definition eines Teams, das das Recht hat, den Ball in Situationen in Situationen zu halten, in denen dies erforderlich ist; Buchhaltung des Spiels; Spielzeitzählung; Bereitstellung von Timeouts und Ersetzungen; Definition der Situation "umstrittener Ball"; Festlegen aller Verstöße (Lauf, falsche Aufrechterhaltung, Out usw.) sowie alle Fouls.

Teams

3.1. 2 Teams spielen.

3.2. Das Team sollte 3 oder 4 Personen haben.

3.3. Zu Beginn des Spiels auf der Website sollten 3 Personen aus dem Team sein.

3.4. Das Captain-Team kann jeder Teilnehmer sein.

3.5. Gleichzeitig kann es weniger als 2 und mehr als 3 Spieler eines Befehls geben.

3.6. Wenn es weniger als 2 Spieler während des Spiels im Spiel gibt, wird dieses Team die Niederlage gezählt "aufgrund des Mangels an Spielern" (0: 2).

3.7. Wenn es nach 2 Minuten nach dem Zeitpunkt des Spiels (im Zeitplan) keine 3 Spieler gibt (kein Erscheinungsbild), ist dieses Team die Niederlage "Entfernung des Rechts" (-: 5).

Spiele

4.1. Anrufanspruch, aufgegeben, aus dem Spiel aus dem Bereich der entfernten Würfe aufgegeben (diese Zone entspricht der Dreipunktzone des Basketballs), wird 2 Punkte bewertet. Jeder andere von dem Spiel aufgegebene Ball wird auf 1 Punkt geschätzt. Der resultierende Elfmeterwurf wird 1 Punkt bewertet. Für einen genauen Wurf, perfekt von einem von der Los definierten Team, nach dem Ende des zusätzlichen Zeitraums gemäß Absatz 4.4, wird 1 Punkt berechnet. Für einen ungenauen Wurf, perfekt von einem von dem Los definierten Team, nach dem Ende des zusätzlichen Zeitraums gemäß Absatz 4.4, wird 1 Punkt von einem Rivalteam berechnet.

4.2. Die Spielzeit des Spiels dauert 8 Minuten (in den ersten 7 Minuten stoppt die Gaming-Uhren nur auf Timeouts und technischen Verzögerungen). Die zusätzliche Periode dauert bis zum ersten richtig erzielten Ball, aber nicht mehr als 3 Minuten (in den ersten 2 Minuten stoppt die Gaming-Uhren nur auf Timeouts und technischen Verzögerungen). (Für ein bestimmtes Turnier können die Organisatoren eine spezielle Spielzeit und andere vorübergehende Bedingungen definieren.)

4.3. Der Beginn des Spielekomitees, ein Anfängerspiel, wird von der Los bestimmt.

4.4. Definition Der Gewinner wird vom Team angekündigt: - was im Hauptspiel das Spiel 16 Punkte gewinnt; - In den Vermögenswerten gibt es im Moment mehr Punkte, in denen die Hauptzeit des Spiels abgelaufen ist; - was zuerst das wirft Ball in der zusätzlichen Periode (der zusätzliche Zeitraum ist nach der Hauptzeit zugewiesen, in der das Spiel gleich ist). Wenn der Ball in der zusätzlichen Periode nicht aufgegeben wird, führt jeder vom Los definierte Teamplayer einen Wurf aus der entfernten Würfelzone aus . Der Gewinner wird angekündigt: - Das Team, deren Spieler von diesem Wurf ausgeführt wurde, wenn der Wurf erfolgreich war; - der rivalisierende Befehl, wenn der Wurf nicht erfolgreich ist.

4.5. Das Recht auf die AngreiferKomanda erwirbt das Recht, anzugreifen, wenn er den Ball in der entfernten Würfelzone kontrolliert oder das Recht auf den Elfmeterwurf bekommt. Das Team verliert das Recht, anzugreifen, wenn das Rivalteam das Angriffsrecht erwirbt. Wenn das Team den Ball auswirkt, wenn das Angriffsrecht ein Rivalteam hat, gibt es einen Verstoß: Der Ball wird nicht gezählt, das Recht, das Kugelrivat zu halten, empfängt den Ball.

4.6. Das Recht auf Besitz des Balls, wie ein Team ein Foul oder einen Verstoß machte oder den Ball aus dem Spiel oder dem letzten Elfmeterwurf korrekt aufgegeben hat (außer wenn es ein Freiwurf ist, der für unsportliche, technische oder disqualifizierte Fouls ernannt wurde), dem Rivalen Das Team erhält das Recht, den Ball in der Zone der entfernten Würfe zu halten. Nach den von unsportlichen, technischen oder disqualifizierten Strafen, unabhängig davon, ob der letzte Wurf erfolgreich ist oder nicht, dass das gleiche Team, das freie Würfe ergreift, das Recht auf Besitz des Balls in der entfernten Würfelzone.

4.7. "Überprüfen Sie ein Jedes Spielerteam, das das Recht erhielt, den Ball als Folge eines Fouls oder einer Verletzung zu halten, oder als Folge der Tatsache, dass das Rival-Team den Ball aufgegeben hat, sollte sie in die entfernte Würfelzone bringen und den nächsten Spieler bereitstellen des rivalen Teams zum "Checks" ("Checks"). Gleichzeitig müssen alle Spieler des verteidigenden Teams außerhalb der Entfernungen der entfernten Würfelzone liegen (in der Linie von entfernten Würfen). Den Ball zurück in der Zone der entfernten Würfe erhalten und die Kontrolle darüber (an dieser Stelle - um die Kontrolle zu setzen - die Spielstunden zu Beginn des Spiels und der zusätzlichen Periode, nach dem Timeout und Haltestellen im Spiel Wie in der letzten Minute, wenn "saubere» Spielzeit; die Spieler des Angeklagtenteams erhalten, erhalten die Spieler des Beklagten Teams das Recht, in die ferne Drosselzone zu gehen), kann der Spieler des Angriffs alle Spielaktionen ausführen, einschließlich des Angriffs der Korb. Bei unmittelbarer Kloster des Balls mit dem Verteidiger, wenn der "Check", bevor Sie einen Angriff der Kugelsteuerung festlegen: Die Uhrzeit startet nicht, der "Check" wird renoviert.

4.8. Situationen kontrovers berührt von alternativem Eigentum ("auf dem Pfeil") funktioniert nicht. Wenn die Situation auf dem umstrittenen Wurf eines der Spieler des Teams entsteht, der der Ball vor dem Entstehen der Situation des umstrittenen Wurfs steuert, macht den Ball vor dem Entstehung des kontroversen Wurfs einen Wurf aus der entfernten Würfelzone. Wenn der Wurf genau ist, erhält dieses Team das Recht, den Ball durch den Prüfverfahren zu halten. Wenn der Wurf ungenau ist, erhält das Rivalteam das Recht, den Ball zu halten.

4.9. Der Beginn eines zusätzlichen Zeitraums, der zu Beginn eines zusätzlichen Zeitraums das Recht auf Besitz des Balls erteilt wird, wird auf dieselbe Weise wie ein Team bestimmt, das das Recht auf Besitz des Balls in der Situation eines kontroversen hat werfen.

4.10. Ersetzungen dürfen beide Teams jederzeit an, wenn der Ball tot ist. Die Anforderung zum Ersetzen des Kapitäns des Teams drückt den Richter aus.

4.11. Das Time-Auto-Team hat das Recht auf ein 30-Sekunden-Timeout über die Hauptspielzeit und ein 30-Sekunden-Timeout für einen zusätzlichen Zeitraum. Die Möglichkeit für ein Timeout erscheint gleichzeitig, wenn er ersetzt wird. Die Timeout des Richters fordert den Kapitän des Teams an.

Störungen und Fouls.

5.1. Regel 16 Sekunden auf dem Angriff sind auf 16 Sekunden begrenzt; Alle anderen Details dieser Regel stehen mit dem Artikel "24 Sekunden" der offiziellen Basketballregeln überein. (In Turnieren, auf die es schwierig ist, eine ausreichende Anzahl von Betreibern für 16 Sekunden anzuziehen, ist es möglich, die Regel zu verwenden: Die Angriffszeit ist nicht begrenzt.)

5.2. Das Strafguss pro Foul hängt vom Status des Fouls ab: - für das Fouling auf dem Spieler im Prozess eines langen Wurfs (werfen ungenau) - 2 Strafen; - für das Fouling auf dem Spieler im Prozess von 1-Punkt-Wurf (werfen ungenau) ) - 1 Freiwurf; - Für Fouls auf dem Spieler im Prozess eines Wurfs vom Spiel aus dem Spiel (geschärft) - Zählen des Treffers + 1-Strafwurf; für jedes andere Foul, mit Ausnahme von Fouls "im Angriff", 1 Strafwurf wird von dem 4. Befehl zugewiesen (jeder der ersten 3 Fouls des Befehls in diesem Spiel, diese Fouls sind nicht unsportlich, nicht technisch, nicht disqualifiziert und nicht auf dem Spieler, wenn der Spieler im Wurfprozess führt, führt zur Wiederaufnahme des Spiels von Ein Rivalteam durch den Prüfvorgang); - Wenn das Foul sich als Ergebnis eines persönlichen Kontakts auftrat, führen freie Würfe einen Spieler aus, auf dem Fouls durchgeführt werden. Andernfalls führt der Strafwürfe einen Spieler des Rivalteams aus; Bereich durch den Prüfvorgang; - Wenn das Foul nicht unsportend ist, nicht technisch und nicht disqualifiziert, nach der Erfüllung des letzten freien Kicks kämpfen die Spieler um die Auswahl.

5.3. Der Spieler, der die Elfmeterschaft ausführt, die einen Elfmeterwurf durchführt, sollte beide Beine in unmittelbarer Nähe der Freiwurflinie arrangieren und so dass diese Linie zwischen ihm und dem Korb liegt. Nachdem das Foul aufgezeichnet ist, erfolgt er 5 Sekunden, um den ersten Freistoß auszuführen (für diese 5 Sekunden sollten die verbleibenden Akteure die richtigen Positionen für die Auswahl annehmen) und 5 Sekunden, um den zweiten Freiwurf auszuführen, wenn 2 Wurf ist zugewiesen

5.4. Die Grenze von persönlichen Fouls ist der Mangel an persönlichen Fudges (nicht unglücklich, nicht technisch und nicht disqualifiziert), den der Spieler bestraft werden kann, ohne das Recht zu verlieren, nicht beschränkt ist.

5.5. Unglücklicher FOLFOL ist als nicht korrelastisch eingestuft, wenn mindestens eine der folgenden Bedingungen durchgeführt wird: - Das vorsätzliche Foul, das auf dem Spieler durchgeführt wird, der zum Zeitpunkt des Fouls den Ball nicht kontrollierte, aber sein Team steuerte den Ball; - Der Kontakt war übertrieben ("hartes Foul").

5.6. Disqualifikation des Spielers, der in einem Spiel von UNSPORTSFLAP, 2 technische Fouls oder 1 disqualifiziertes Foul erstellt wurde, disqualifiziert bis zum Ende des Spiels. Im Falle eines Kampfes wird jeder Spieler, der an einem Kampf teilgenommen hat, bis zum Ende des Spiels plus für einen Zeitraum für einen Zeitraum disqualifiziert, der durch die gemeinsame Entscheidung der Richter des Spiels und dem Hauptrichter des Turniers definiert wird.

5.7. Die Disqualifikation des Teammands, von denen zwei Spieler während des Turniers disqualifiziert wurden, disqualifizierten bis zum Ende des Turniers.

Zusatz

Bei Blutungen am Spieler ist der Richter verpflichtet, das Spiel sofort zu unterbrechen. Der Ersatz muss so schnell wie möglich folgen. Wenn jedoch einer der Befehle erkannt wird, dauert eines der Teams 30 Sekunden lang, und während eines Timeouts der Blutung kann der Spieler das Spiel fortsetzen.

Streetball als olympischer Sport

FIBA-Management schlug vor, Basketball 3x3 einzuschalten [eins] Im Programm der Sommer-Olympischen Spiele 2016 wurden seit der Jugend Olympiade im Jahr 2010 in Singapur Streetball-Wettbewerben erfolgreich abgehalten. Die FIBE will die Zusammensetzung der Teilnehmer des olympischen Basketballturniers von 12 bis 16 Teams ausbauen.

siehe auch

Anmerkungen

Streetball ist eine bestimmte Art von Basketball. Von Englisch übersetzt bedeutet "Straße". Dieses Spiel ähnelt seinem älteren Bruder weitgehend, aber auch Unterschiede reichen aus. Die Beliebtheit des Schlaganfalls wächst, Fans werden mehr, Wettbewerbe, einschließlich internationaler.

Unterschiede von Streetball und Basketball

Stritbol 2.

  • Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie in Streetball spielen und immer auf der Straße konfakte Turniere führen. Für Basketball gibt es spezielle geschlossene Räume.
  • Eine weitere Funktion ist die Anzahl der Teilnehmer. Das Basketballmannschaft verfügt über 12 Spieler, Straßenbaum - 6, 3 auf jeder Seite. Es gibt auch Ersatzteile - 1 Person.
  • Diese Disziplinen und Plattformgröße unterscheiden sich. Das Feld für Schläge ist genau ein halber Basketball. Die Markup-Linien sind jedoch vollständig identisch und mit weißer oder gelber Farbe aufgebracht.
  • Das Spiel sorgt für das Vorhandensein von nur einem Ring.
  • Eine wichtige Nuance ist die Anzahl der Justizbrigade. In Streetball ist eine beliebige Anzahl von Richtern erlaubt. Aber meistens sind ihre beiden Richter und ein Chronometer.

Ursprungsgeschichte.

Entwicklung der Disziplin für lange Zeit ohne System. Streetball führte ein bestimmtes Unterarten des Basketballs durch, die unter den Straßenbedingungen angepasst wurden. Die Entwicklung des Spiels begann in den 1950er Jahren, als viele Menschen, die Basketball professionell unter der schwarzen Bevölkerung spielen wollten.

1956 wurde die Racker auf Initiative von Golkomba mit dem ersten Placebla-Spielplatz ausgestattet. Heute wurde sie Kultplatz, wo Fans gehen. In diesem Bereich gab es einmal im Jahr Demonstrationsspiele. Darüber hinaus minderte "Street Basketballspieler" nicht minderwertig, was manchmal sogar ein höheres Spiel aufweist.

Gerüchte über diese Wettbewerbe, die über Amerika zerstreut sind, gingen bald über das Land hinaus. Nach einer Zeit in der Welt gab es bereits Streetball-Ligen wie Rucker League.

1991 fand das Street Basketballturnier in Paris statt, wonach das gesamte Europa von diesem Spiel gelernt wurde.

Mitte der 1990er Jahre kam Streetball nach Russland. Das erste konkurrierende Spiel wurde 1996 organisiert. Jeder aus verschiedenen Regionen unserer immensen Heimat konnte daran teilnehmen. Im Jahr 2019 nahm das Herrenmannmannschaft unseres Landes in der FIB-Ranking den zweiten Platz, und die Weibchen führte den Turniertisch an.

Konkurrenzfähige Streetball-Turniere finden ganzjährig statt. Im Sommer sind Turniere unter der Liga unter 3 x 3 und im Herbst und im Winter-Qualifikationsspiele.

Nach erfolgreichen jugendlichen Wettbewerben, die 2010 abgehalten wurden, sprach Singapur mit der Aufnahme von Schlaganschlüssen im Sommer-Olympic Games-Programm, und der internationale Basketballverband machte eine Initiative zur Erhöhung der Anzahl der teilnehmenden Teams von 12 bis 16 Jahren.

Regeln des Spiels in Streetball

Stritbol 3.

Im Gegensatz zu Basketball, wo alle Regeln streng reguliert sind, werden sie vor jedem Wettbewerb in Streetball angegeben. Sie haben bestimmte Unterschiede, wie gesagt, am Straßenfußball im Vergleich zu seinem großen Bruder.

Für Stritebla hängt der Erfolg des Spielers nicht so ab, dass er nicht so viel von der Sportform, wie im Basketball, von seinen Fähigkeiten und einzelnen Geräten ab.

Jetzt über die Regeln des Straßenbasketballs:
  • Streetball kann in 2: 2 oder 3: 3-Format gehalten werden. Die maximale Anzahl von Spielen auf dem Feld sollte 6 Personen nicht überschreiten.
  • Ersetzungen sind auf Antrag des Kapitäns zu jeder Zeit des Spiels zulässig, wenn der Ball außerhalb des Spiels liegt.
  • Die Dauer des Spiels überschreitet nicht 10 Minuten. Manchmal spielen sie 21 Punkte von einer Seite. Ein Timeout ist 30 Sekunden lang zulässig.
  • Um ein Team herzustellen, das das Spiel beginnt, wird die Münze aufgeworfen.
  • Dem Angriff werden nur 12 Sekunden gegeben. Die Zeit zählt von dem Moment, an dem der Stürmer den Ball ergriffen hat.
  • Die Regeln für die Aufrechterhaltung des Balls sind so, dass das erregte Projektil des Spielers verpflichtet ist, ihn für eine sechs Meter-Marke zurückzuziehen, ansonsten wird der Treffer nicht gezählt.
  • Für den Ball, der in einem Ring einer Drei-Wege-Zone aufgegeben wurde, werden 2 Punkte vergeben. Alle anderen Treffer werden auf 1 Punkt geschätzt, einschließlich einer Strafe.
  • Wenn der Wurf nicht erfolgreich war und das angreifende Team den Ball nahm, dann hat es das Recht, weiterzumachen, um ein Projektil in den Korb zu werfen. Wenn der Ball durch Verteidigung abgefangen wird, bringen sie ihn hinter die Linie entfernter Würfe.
  • Mit einer umstrittenen Kugel gilt die Situation zugunsten der verteidigenden Seite.
  • Der Sieg gewann die Partei, verdiente 16 Punkte oder hatte bis zum Ende des Spiels einen Vorteil auf dem Konto. Wenn gemäß den Ergebnissen der Hauptzeit ein Konto gleich ist, wird eine zusätzliche Periode angekündigt, in der der Champion offenbart wird. Sie werden zu einem Team, das den ersten erzielt hat. Wenn dies nicht der Fall ist, wird der entfernte Wurf durchgeführt. Er macht einen Spieler, der das Los gestreckt hat. Der resultierende Wurf bringt einen Sieg, erfolglos - Niederlage.
  • Das Team, das 21 Punkte für die Hauptzeit verdiente, was die Meisterschaft im Spiel gewässert hat.
  • Streetball betreibt das Konzept von "technischen Schaden". Es wird ein Team erklärt, das nicht drei Spieler auf dem Feld gewährt hat.
  • Nach dem Eintritt in den Ball im Korb erhalten Gegner einen Angriff. Dasselbe passiert nach einer Strafe oder auf das Foul.
  • Als das Team mit 7 vier Wählt, erwerben Rivalen das Recht auf einen Elfmeterwurf für jeden nachfolgenden Verstoß (1 - wenn der Verstoß in der Werferzone erlaubt ist, und 2 - wenn außerhalb dieser Zone).
  • Die maximal zulässige Anzahl von persönlichen Fouls - 4. Für den späteren Spieler wird aus dem Feld entfernt.
Für Kinder

Ulichnyi Baskinbols DETEI

Streetball ist für Kinder verfügbar, reicht von 4-5 Jahren und Jungen und Mädchen spielen. Für einiges davon, nur ein faszinierender Zeitvertreib in der frischen Luft, der Anklage von Azart und positiven Gefühlen, auf dem Sportweg auf den Sportweg und erzielen in der Zukunft hervorragende Ergebnisse.

Das Spiel wird bereits Teil des Schulausbildungsschulprogramms, und viele Clubs und Bildungsschulen beginnen die Kinder in der Stroletbol-Sektion. Der Zweck des Kinderstraßenballs liegt in der Akquisition von jungen Athleten der ersten Basketballerfahrung, die der erste Schritt in Richtung eines professionellen Spiels sein kann. Hier ist die Technik des Besitzens des Balls perfekt ausgerichtet, Muskeln werden gestärkt, Ausdauer, Geschicklichkeit und Genauigkeit entwickeln sich. Die Bildung der notwendigen Fähigkeiten in der Spielform hilft, die Wahrscheinlichkeit von Verletzungen in der Zukunft zu reduzieren.

In der Streetball, angepasst für Kinder und Jugendliche, ist der Ball kleiner, und der Korb ist nicht so hoch. Die Anzahl der Regeln und Anforderungen für die Technik wurde reduziert. Da die Fähigkeiten beherrscht werden, sind die Regeln komplizierter, damit Kinder ihre Fähigkeiten verbessern und ein Verständnis des Spiels entwickeln. Um den Moment offenbaren, in dem der Fortschritt der Anforderungen erforderlich ist, um den Fortschritt kleiner Basketballspieler zu gewährleisten, gibt es die Hauptaufgabe des Trainers.

Warum ist er so beliebt?

Stritbol 4.

Das Geheimnis der Beliebtheit des Straßenbasketballs ist leicht zu lösen. Zunächst sind seine Regeln einfacher als im traditionellen Spiel. Darüber hinaus ist das Wachstum eines Athleten nicht so wichtig - die Geschwindigkeit und Kunst des Spiels wird entscheidend. Nicht der letzte Ort wird von der Musik übernommen, unter der alle Übereinstimmungen auf der Stritologie abgehalten werden. Wie Sie wissen, ist der Geburtsort des Spiels das arme amerikanische Viertel, in dem die Hip-Hop-Kultur verbreitet wurde. Und bis heute werden Straßenbasketballspieler von Hip-Hop- oder Rübenmelodien begleitet.

Verwandte Themen:

Streetball ist ein Sport, der vom Basketball stieg. Viele betrachten es fälschlicherweise, dass es einfach den Straßenbasketball ist. Hier werden zusammen mit den Standardregeln die Elemente der Show und einer Vielzahl von kreativen Dingen gelöscht, das Mischen mit der Straßenkultur und des Hip-Hops gemischt. Mal sehen, was Streetball ist, die Regeln des Spiels, in denen Sie jetzt wissen werden.

Spielplatz und Team.

Die Groundball-Plattform ist genau ein halber Basketball. Es umfasst eine Reihe von Sanktionen, Bogen und Sitzen für die Auswahl. Das Spiel nimmt zwei Teams an, von denen jedes 4 Personen beträgt. Drei Spieler am Hof ​​und einer auf der Ersatzbank. Am häufigsten beobachtet der Kampf einen Richter und den Sekretär, der die Zeit aufzeichnet. Natürlich ist es besser, wenn das Spiel zwei Richtern dienen wird. Das Aufwärmen der Befehle erfolgt übrigens gleichzeitig, und derjenige, der ein Duell eröffnet, wird ausgewählt, indem Sie die Münze werfen.

Streetball ist

Brille

Wahrscheinlich ist einer der wichtigsten Punkte des gesamten Spiels der Rückgang der Gläser. Der Ball, den Spieler von der Inneren des Lichtbogens ausgeworfen, wird von einer Punkte geschätzt und mit einem externen eins - zwei Punkten. Für jeden Elfmeterwurf, der das Ergebnis brachte, erhält das Team einen Punkt.

Zeitspiel

Die Hauptzeit des Spiels übersteigt selten 10 Minuten. Es lohnt sich, ein neues Konzept einzugeben: "Saubere" und "schmutzige" Spielzeit, das vom Richter oder Organisator des Turniers bestimmt wird. Die "saubere" Zeit ist wie folgt definiert: Die Uhr hört auf, sobald der Ball aus irgendeinem Grund aus dem Spiel kommt. Im Gegenzug stoppt der "Dirty" nie, außer auf die Zeitwache und die letzte Minute. Wenn beide Teams keinen Sieg essen könnten, wird zusätzliche Zeit ernannt. Es beginnt in der Regel das Team gegenüber der Tatsache, dass er den Ball am Anfang spielte. Spieler, die 2 Punkte erzielten, bringt einen Sieg. Wenn die Spieler vor dem Start nicht auf der vereinbarten Zeit erscheint, wird die Niederlage gezählt.

Fouls und Freiwürfe

Erinnern wir uns an, dass Fouls Verstöße gegen die Regeln sind. Nur vier Fouls im Teamspiel sind nicht durch Freiwürfe strafbar, und von jedem einzelnen Spieler gibt es keine Grenze. Verstöße während eines Wurfs aus dem Bogen werden mit einem Streik des Gegnerteams und außerhalb des Arcs bestraft - zwei Schüsse. Das Team, das die Anzahl der Fudges erschöpft hat, wird auch mit Sanktionen bestraft.

16 Sekunden

Streetball ist ein Spiel, mit dem 16 Sekunden verbunden sind. Diese Zahl erschien hier kein Zufall. Die Teamspieler haben genau 16 Sekunden, um einen Angriff zu treffen. Diese Zeit kommt von dem Moment, an dem der Stürmer den Ball in die Hände bekommt. Wenn auf dem Gelände keinen Zähler gibt, hebt der Sekretär die Hand auf. Diese Geste bedeutet, dass das Team nur 5 Sekunden hat, um den Angriff abzuschließen.

Streetball-Spiel.

Spiel mit Kugel

Nachdem der Ball als in den Korb erstellt, beginnt der Spieler, der das Team verpasst hat, den Ball durchführen oder ihn direkt unter dem Ring an seinen Begleiter übertragen. Die Rückkehr des Balls gilt als ein Foul.

Wenn der Wurf nicht im Wagen enden, nimmt der Ball das Team auf, das den Angriff absolvierte, und zieht es nicht außerhalb des Bogens ab. Aber wenn der Ball den Ball in der Verteidigung spielt, müssen sie den Ball bringen.

Straßenballplatz

Wenn der Verlust oder ein Abfangen aufgetreten ist, sollten die Spieler mit Hilfe von Getriebe oder Referenz den Ball hinter dem Bogen zurückziehen. Übrigens, um es zu tun, bekommen sie aus beiden Beinen wegen des Bogens. Wenn der Richter die Situation kontrovers fand, geht der Ball zum verteidigenden Team.

Auszeit

Jeder Befehl kann in 30 Sekunden ein Timeout erhalten.

Das berühmteste Team

Streetball ist ein Spiel, das das And1-Team verherrlicht hat. Es umfasst nur die besten Straßenspieler, die um die Welt reisen, und sammeln immer Vollsäle und Stadien, Straßengerichte. Für sie ist Streetball das Leben. Sie zeichnen sich nicht nur durch erstaunliche Taktiken aus, sondern auch das vollständige gegenseitige Verständnis zwischeneinander. Jeder Spieler ist individuell, und ihre gemeinsame Arbeit sieht aus wie eine echte, gut geplante und set-Show, die viele Leute besuchen wollen. Jedes Jahr nehmen sie eine Tour in Europa, Amerika und Asien.

Streetball-Regeln des Spiels

Alles begann mit der Tatsache, dass ein dünner Kerl an einen der berühmten Websites kam, und begann, mit dem Ball nur unvorstellbare Dinge zu enthüllen. Sein Name war Rafer Olxton. Bald wurde er zu einer echten Attraktion dieses Ortes, die Tricks in seiner Leistung wurden von absolut jedem erledigt. Bald stellte sich das Video mit seinen besten Momenten als in der jungen Firma und1 heraus, die ein Fitness-Formular ergab. Diese Kassette ist zu einer kostenlosen App für die Turnschuhe des Unternehmens geworden. Also wurde alles über den Kerl mit erstaunlichen Händen gelernt, und das Unternehmen erkannte, dass nicht erkannte Stars, was sie brauchte. Sie suchten nach Sternen, diejenigen, für die Streetball ein Spiel des gesamten Lebens ist und gefunden wurde. Sehr bald fanden sie einen Phillip aus Atlanta und Allen aus Philadelphia. Die Tatsache, dass diese Jungs, die mit dem Ball gelötet wurden, im Schock von jedem stürzten. Das Unternehmen schloss schnell einen Vertrag mit ihnen ab und veröffentlichte die folgende Kassette. Es war nach ihr, die alle mit dem Reden über die Stritologie und And1 begonnen haben. Für alle Straßenspieler war sie scharf, wollte die Form eines legendären Unternehmens erhalten. Natürlich gibt es diejenigen, die glauben, dass Streetball kein Zirkus und keine Tricks ist, aber die Bewunderer dieser Bewegung sind noch mehr. In jedem Fall nicht gleichgültig.

Streetball: Die Geschichte der Entstehung und Regeln des Spiels

Anzahl von Strokebol

Streetball (von der englischen Streetball) oder des Straßenbasketballs als separater Sport entstand relativ kürzlich. Jetzt gewinnt das Teamspiel rasch an Popularität auf der ganzen Welt, da es einfachere Regeln hat und keine besonderen Bedingungen erfordert.

  • Für das Spiel benötigen Sie ein Feld, das doppelt so kleiner als der Standard für Basketball ist und 15 x 14 Meter ist.
  • In den Regeln von STROCEBOL 3 X3 ist eine noch kleinere Fläche von 12 x 9 m zulässig.
  • Die Markierung wird in der Regel weiß angewendet, gelegentlich gelb, lackiert.

Basketballkorb ist auf einer Seite des Feldes in einer Höhe von 3,05 Metern installiert. Die Beschichtung sollte aus Asphalt oder einem anderen geeigneten Material (Gummikrützung, Rollkautschuk) bestehen. Der Schild muss Abmessungen haben:

  • Breite - 1,8 Meter;
  • Höhe - 1,05 m.

Der Ring hat einen Durchmesser von 40 bis 45 cm. Es hängt ein Gitter mit einer Länge von etwa 40 cm.

Ursprungsgeschichte.

Streetball hat sich lange Zeit spontan entwickelt und ist eine bestimmte Form des klassischen Basketballs, der an die Straßenbedingungen des Spiels angepasst ist. In den 50er Jahren. Das XX-Jahrhundert begann mit der Massenverbreitung von Strokebol. Der Grund dafür war der große Verlangen der farbigen jungen Männer, die im Ghetto lebten, um in den professionellen Basketball zu kommen und die NBA-Liga zu spielen.

  • Die erste ausgestattete Straßenbahnstelle erschien 1956 dank der Initiative des Basketballfans namens Golkomb Raker.
  • Heute ist es ein Kultziel für alle Basketballfans.

Nach einiger Zeit begannen jährliche Basketballturniere auf dem Gelände, wo Straßensportler oft das Niveau höher als die der aktuellen NBA-Spieler zeigten. Um das Turnier verbreitete sich das Turnier allmählich über das Land, und von dort und außerhalb der Vereinigten Staaten.

Offizielle Streetbole-Ligen begannen, wie Rucker League zu erscheinen.

STRIBOL: Regeln des Spiels

Regeln für Stringle-Brief

Nach den Regeln des Spiels in Streetball in einem Ring werfen beide Teams. Der Straßenbasketball im Jahr 2021 ist sehr beliebt, was einer klassischen Version des Spiels bereits praktisch nicht unterlegen ist.

Neue Regeln des Spiels in Streetball (kurz) von Fiba veröffentlicht:

  1. Spielen Sie 2 Befehle konfigurieren. Am häufigsten spielen 3 von 3 oder 4 um 4 Uhr 3, aber es gibt andere Variationen: 2 um 2 oder 1 bis 1. Beim Bewerben können Sie nicht mehr als 6 Spieler angeben. Gleichzeitig sollte es nicht weniger als 2 oder mehr als 3 Athleten geben.
  2. Die Dauer des Spiels ist nicht mehr als 10 Minuten oder geht bis 21 Punkte erreicht. Nun ist es bekannt, wie viele Punkte Basketball spielen.
  3. Im Gegensatz zu einem klassischen Basketball, für einen Wurf, der in die Zone hergestellt wurde, ist in der Streetball 2 und 1 Punkt nicht in der Streetball 2 und 1 Punkt angegeben. Wenn der Ball aufgrund einer Linie von 6 Metern aufgegeben wurde, werden 2 Punkte aufgelaufen. Für jede Strafe geben Sie 1 Punkt.
  4. Angriff in Streetball dauert 12 Sekunden. Wenn es nicht abgeschlossen ist, wird der Ball an ein anderes Team übermittelt.
  5. Die Regeln für die Durchführung des Balls implizieren, dass das Geschoss nach dem Abfangen das Projektil über die Sechs-Meter-Linie zurückziehen muss. Wenn dies nicht fertig ist, wird der verlassene Ball nicht eingeschrieben.
  6. Wenn der Befehl Fouls größer als 7 ist, dann für jede nachfolgende Ladung des Strafewills. Ein Spieler, der 4 Fouls erzielt, verlässt das Feld. Wenn das Foul während des Angriffs, wenn sich der Spieler in der Nachbarzone befindet, wird 1 Geldstrafe aufgelaufen. Wenn draußen, dann 2.
  7. Überstunden werden zugewiesen, wenn das Ereignis mit einer gleichwertigen Punktzahl abgelaufen ist. Die Dauer der zusätzlichen Zeit beträgt 1 Minute. Das Team gewinnt, was zuerst 2 Punkte auswählt.
  8. Timeout wird nur eine Dauer von 30 Sekunden gegeben. Während der Ball "tot" ist, kann jeder Athlet nach einer Pause fragen.
  9. Die Steuerung des Spiels erfolgt 1 oder 2 Schiedsrichter. Die Zeit steuert den Sekretär.

Drei drei Straßenregeln sind kurz und erklären eindeutig, wie man den Straßenbasketball spielt.

Wenn Sie gerade erst anfangen zu lassen, und möchten sofort mit den Tarifen Geld verdienen, empfehlen wir Ihnen, auf professionelle Sportanalysten aufmerksam zu machen. Auf der Website finden Sie Koppers, die täglich qualitative Prognosen ergeben.

STRIKOL wurde zum olympischen Akt des Sports, und im Jahr 2020 werden die ersten Spiele 3 um 3 auf höchstem Niveau in Tokio abgehalten. Daher wird jeder Basketballspieler interessiert sein, um die Regeln von STROCKBUB zu erlernen, für die FIBA ​​3X3-Turniere stattfinden, die ukrainische Street League (SSL) und für die die Olympischen Spiele abgehalten werden.

In diesem Artikel werden wir offizielle Regeln berücksichtigen, wir werden die kurzen Regeln formulieren und die Regeln von Stribera bieten, für die Sie die Schule spielen können. Lass uns anfangen.

Offizielle Regeln von Streetbol Fib 3x3
Offizielle Regeln von Streetbol Fib 3x3

Also, ein weiterer wichtiger Punkt: für alle Spielsituationen, die in diesen Regeln nicht gesagt werden, gelten Offizielle Regeln des Basketballs . Während der Erklärung der neuen Regeln der Streetbol werde ich mir kleine Kommentare erlauben.

Regeln von Stibol kurz und klar

  • Bis 21 Punkte oder 10 Minuten spielen
  • In Überstunden gewinnt ein Team mit 2 Punkten
  • Zwei Punkte für den Wurf wegen Bogen (Dreipunktlinie in Basketball) und einen Punkt für alle anderen Würfe
  • Angriffszeit - 12 Sekunden
  • Spieler werden nicht für die rohe Gewalt gelöscht
  • Ersatz - Sie können so viel tun, wie Sie möchten, wenn der Ball "tot" ist (" Tot "- wenn das Spiel aufgehalten wird: heraus, Fouls, Timeout usw. )
  • Deren Ball am Anfang durch das Ekel der Münze bestimmt wird
  • Wir spielen den "Check" - dies ist die Übertragung des Balls an den Rival Team Player. "Check" ist immer, wenn der Ball "tot" war.
  • Ich habe den Ball abgefangen, oder der Gegner verpasste den Ring - vor dem Angriff, den Sie brauchen, um den Ball für den "Bogen" zu entfernen. Den Ball im Angriff aufgenommen - Sie müssen nicht ausgegeben, den Angriff sofort angreifen
  • Nach dem erzielten Ball hört das Spiel nicht auf, nimm den Ball und nimm den "Bogen" heraus. Behinderte - Dies sind 2 Beine pro ARC.
  • Sechster Befehl Foul Pies (1 Wurf)
  • Siebter, achth und neunte - 2 werfen
  • Zehnter und weiter - 2 Wurf und Besitz; Unglücklich - in ähnlicher Weise.
  • Technisches Foul: 1 Wurf und Besitz
  • Alle kontroversen Situationen werden zugunsten des Verteidigers (und nicht durch den Pfeil, wie im Basketball) interpretiert

Regeln Spiele in Strikol für Schulkinder

Meiner Meinung nach sollten die Regeln der Schläge für Schulkinder einfacher und verständlich sein, sowohl für die Spieler selbst als auch für Lehrer für Sportunterricht. Gleichzeitig sollten sie nicht wesentlich den Regeln widersprechen, für die diese Schulkinder auf gewöhnliche Turniere spielen können - sonst beginnt die Verwirrung.

Alles, was unten geschrieben wurde, ist eine bestimmte Kombination aus den Regelnpunkten "Anpassungsanpassungen für Spieler, jünger als 12 Jahre" und exklusiv meine Vision "Regeln von STROCKBOL für Schulkinder" und hat keine offizielle Bedeutung.

Alles, was ich nicht unten geschrieben habe, übernehmen Sie von offiziellen Regeln.

Letzter wichtiger Moment : Wenn es sich um 9-11 Klassen handelt, und es gibt Studenten, die auf der Sportschule spielen, können Sie offizielle Regeln verwenden, wenn Sie der Meinung sind, dass Sie sie richtig verwenden und interpretieren können.

  • Das Spiel geht auf 11 Punkte oder 8 Minuten, 1 und 2 Punkte

Spielen Sie in der Regel mehr als 6 Personen, und die Sportunterricht ist 45 Minuten begrenzt. Wieder in den Ring ist es nicht so eine einfache Aufgabe für diejenigen, die noch nicht gespielt haben. Denn jeder schafft, spielen, schlage ich vor, sowohl die Spielzeit als auch die Anzahl der Punkte, die Sie zum Sieg benötigen, zu senken.

Zeit - schmutzig, hört nicht auf den Aussen, Folgen und anderen Haltestellen auf.

  • Die Angriffszeit ist nicht auf harte 12 Sekunden lang beschränkt, sondern kontrolliert.

Sie können es schwierig finden, dem Spiel zu folgen, und zählen Sie 12 Sekunden. Sie müssen unabhängig voneinander die Zeit abschätzen, die von Anfang an von der Eigentümer abschätzt, und wenn Sie das Gefühl haben, dass der Angriff nicht lange vorbereitet - Sie müssen Ihre Hand anheben und "5 Sekunden" sagen. Dies bedeutet, dass 5 Sekunden auf dem Angriff blieben.

  • Alle Fouls, beginnend mit 6 Pierce 1 werfen.

Wir vereinfachen das Zählen von Fasern und drehen das Spiel nicht auf die Konkurrenz auf freie Würfe.

  • Das Team kann mehr oder weniger als 4 Spieler sein

Ihre Aufgabe ist es, alle Schulkinder ungefähr zur gleichen Zeit zu spielen. Und die CSLO-Leute im Team hängen davon ab, wie viele Menschen teilnehmen.

Zum Beispiel, wenn 10, dann 2 Teams von 5 Personen nimmt und am Ende der Partei Ersatz tätigen. Jeder wird also eine gleiche Anzahl von Spielen spielen und wird niemanden beleidigt.

Wenn 12, dann können Sie mit 4 Teams teilen und Halbfinale / Finale / Spiel für 3-4 Platz spielen.

  • Wenn die Rechnung gleich ist, und die Zeit ist vorbei - dann spielen wir bis zu 1 verstopfter Ball

Ziel ist es, das Spiel zu beschleunigen und den Rest zu spielen.

  • Technisches / unsportliches Foul wird durch 1 Strafe und Besitz bestraft werden

Einerseits wäre es nicht möglich, darüber zu schreiben, und auf der anderen Seite kann es eine Situation geben, wenn " In der Verteidigung wird speziell Folstin sein, um dann beim Angriff zu spielen und nicht zu verteidigen ". Nun, Sie müssen den Kindern erklären, dass der Streetball jedoch ein Kontaktsport ist, aber absichtliche Fouls sind nicht erlaubt.

Nehmen Sie den Rest der Informationen aus den offiziellen Regeln von STROCKBOL 3X3.

Offizielle Regeln von Streetbol

Für den Komfort können Sie die Datei mit den Regeln und deren Erläuterungen (Interpretation) herunterladen - nützlich, um die umstrittenen Situationen zu verstehen, und es ist besser zu verstehen: Warum der Richter auf diese Weise pfeift (oder umgekehrt, kämpft nicht):

  1. In Russisch - Juli 2018 - Streetball-Regeln
  2. Auf Englisch - April 2019

Art.1 Ort und Ball

Das Spiel wird auf einer 3X3 Basketballplattform mit einem Korb durchgeführt. Der Standardspielplatz für den 3X3 Basketball sollte 15 Meter breit und 11 Meter lang sein. Die folgenden Zeilen sollten auf dem 3X3-Basketballgericht angewendet werden (genauso wie die Site-Markup-Linien für den klassischen Basketball): Die Linie des Elfmeterwurfs (5,80 Meter), der Linie von Zwei-Punkt-Zonen (6,75 Meter) und der Region des "Halbkreises, in dem keine festen Fouls-Kollisionen" unter dem Korb sind. Die Hälfte des klassischen Basketballs kann auch als Plattform für Basketball 3x3 verwendet werden. Spiele für alle Kategorien der Teilnehmer werden vom offiziellen Basketball-Basketballball durchgeführt.

Hinweis : Auf Massenebene im Basketball 3x3 können Sie überall spielen. Der Spielplatz wird (falls platziert) basierend auf dem vorhandenen Raum platziert.

Kunstbefehle

Jedes Team sollte aus vier Spielern bestehen (drei Spieler auf der Website und einem Ersatz).

Hinweis : Der Trainer kann nicht auf dem Spielplatz sein, der entfernte Effekt des Trainers darf vom Rostrum spielen.

Kunst. 3. Richter Brigade.

Das Justizteam muss aus einem oder zwei Richtern bestehen, und ein Stoppbetriebe / Sekretär

Kunst. 4. Beginn des Spiels

4.1. Beide Teams brechen gleichzeitig vor dem Spiel an.

4.2. Ein Team, das der erste sein wird, der den Ball besitzt, wird von der Los bestimmt (normalerweise -Dieselung der Münze). Das von der Menge definierte Team wählt den Besitz des Balls entweder zu Beginn des Spiels oder zu Beginn einer möglichen Überstunden.

4.3. Das Spiel sollte mit drei Spielern auf der Website beginnen.

Hinweis : Die Artikel 4.3 und 6.4 gelten nur für offizielle 3x3-FIB-Wettbewerbe (nicht obligatorisch für Massenturniere).

* Offizielle 3x3 FIB-Wettbewerbe sind olympische Turniere, Weltmeisterschaften 3x3 (einschließlich U18), Continental Championships (einschließlich U18), World Tour 3x3 und alle Sternespiele 3x3.

Kunst. 5. Abgrenzung von Gläsern

5.1. Für jeden Ball wird von der Innenseite des Bogens aufgegeben, ein Punkt aufgelaufen.

5.2. Für den Ball, der von hinter dem Bogen aufgegeben wurde, werden zwei Punkte aufgelaufen.

5.3. Für den Ball, der aus der Strafe aufgegeben wurde, wird ein Punkt aufgeladen.

Definition :

In allen Situationen, in denen das verteidigende Team die Kontrolle über den Ball etabliert und den Ball in den Korb ordnete, ohne den Ball hinter dem Bogen zu drehen, muss der Treffer storniert werden, da das Team den Ball nicht mitbring, bevor er einen Wurf geworfen hat. Es sollte kontrollierte Kugeln des Balls umfassen und den Ball im Korb beenden.

In allen Situationen, in denen das verteidigende Team den Ball während der Auswahl an den Ball im Korb abhärtet, ohne den Ball oder den Ball zu kontrollieren, fällt er infolge der Übertragung oder Referenz in den Korb, der Treffer muss gezählt werden, und Punkte werden von aufgezeichnet Der Angreifer-Spieler, der den Ball zuletzt kontrollierte. Wenn dies im Bereich des 1-Punkt-Treffers geschieht, sollte 1 Punkt aufgezeichnet werden. Wenn dies in der Zone eines 2-Punkt-Wurfs geschieht, sollten 2 Punkte aufgenommen werden.

Kunst. 6. Spielzeit / Spielgewinner spielen

6.1 Die Hauptzeit des Spiels besteht aus einem Zeitraum von 10 (zehn) Minuten. Die Spielstunden sollten in Situationen einhören, wenn der Ball tot wird und mit freien Würstchen der Countdown erneuert wird, wenn der "Check" abgeschlossen ist (sobald der Kugel in den Händen des angreifenden Teams des Spielers herausstellt).

6.2. Das Team erzielte jedoch erstmals 21 (einundzwanzig) Punkt oder mehr, gewinnt das Spiel, wenn dies bis zum Ende der Hauptspielzeit passiert. Diese Regel ist nur zur Hauptzeit des Spiels gültig (und gilt nicht für mögliche Überstunden).

6.3. Wenn das Spiel am Ende der Hauptzeit des Spiels der Partitur mit einem zusätzlichen Zeitraum (Überstunden) fortgesetzt wird. Vor dem Start von Überstunden müssen Befehle eine Dauerbruch 1 (eins) Minute erhalten. Das Team, das in Überstunden zuerst 2 (zwei) Punkte wählt, gewinnt das Spiel.

6.4. Das Team verliert das Spiel "Entbehrung des Gesetzes", wenn zum Zeitpunkt des Spiels des Spiels nach dem Zeitplan auf dem Gelände weniger als drei Spieler dieses Teams gibt, bereit zu spielen. Bei Beschädigungen der "Entbehrung des Rechts" wird das Ergebnis des Spiels als W-0 oder 0-W aufgezeichnet (W bedeutet "Win" - Sieg).

6.5. Das Team verliert das Spiel "aufgrund des Mangels an Spielern", wenn er den Spielplatz vor dem Ende des Spiels verlässt, oder alle Teamspieler verletzt und / oder disqualifiziert sind. Im Falle einer Niederlage "Aufgrund des Mangels an Spielern" kann das Siegerteam wählen: Entweder sparen Sie die Anzahl der mit ihm aufgegebenen Gläser oder um den Sieg durch die "Gesetz des Gesetzes" zu reparieren; Für das Team, das "aufgrund des Mangels an Spielern" verliert, wird die Anzahl der mit ihm aufgegebenen Punkte zurückgesetzt.

6.6. Das Team, das die Niederlage "aufgrund des Mangels an Spielern" gezählt hat, oder aufgrund des vorsätzlichen Nichtauftritts (in diesem Fall die Niederlage "Rechtsentzug des Gesetzes), wird vom Turnier disqualifiziert.

Hinweis : Wenn es keine Spielstunden auf Lager gibt, dann wird die Dauer des Spiels mit Haltestellen ("Dirty Time") und / oder die für den Sieg notwendige Anzahl von Gläser vom Veranstalter bestimmt; FIB empfiehlt empfiehlt, die Anzahl der für den Sieg notwendigen Gläser gemäß der Spielzeit (10 Minuten / 10 Punkte notwendig; 15 Minuten / 15 Punkte; 21 Minuten / 21 Punkte).

Kunst. 7. Fouls / Strafshows

7.1. Das Team unterliegt der Bestrafung von Team Fouls, als sie 6 (sechs) Team Fouls im Spiel machte. Der Spieler wird aufgrund der Anzahl der persönlichen Fudges nicht aus dem Spiel entfernt (der Spieler kann zusätzlich zu den in Artikel 15 beschriebenen Situationen eine beliebige Anzahl von persönlichen Fasern erstellen.

7.2. Wenn das Foul am Spieler im Prozess des Werfens aus der Zone von One-Achswürfen (im Inneren des Lichtbogens) durchgeführt wird, ist dieser Spieler mit einem Freiwurf versehen; Wenn das Foul am Player im Prozess des Werfens von der Zone von Zweipunktwürfeln (aufgrund eines Bogens) erfolgt, ist dieser Spieler mit zwei freien Würfen versehen.

7.3. Wenn das Foul am Werfenprozess auf dem Spieler durchgeführt wird, und der Wurf ist erfolgreich, dann wird der Treffer gezählt und dieser Spieler ist mit einem zusätzlichen Elfmeterwurf ausgestattet.

7.4. Das siebte, das achte und neunte Team ist in jedem Fall mit zwei freien Würfen bestraft. Das zehnte und jedes nachfolgende Team Foul ist auf jeden Fall mit zwei Sanktionen und dem anschließenden Besitz des Balls für das irreparable Team bestraft. Diese Regel wird auch für Fouls während des Wurfverfahrens verwendet und ersetzt die in den Absätzen 7.2 beschriebenen Bestrafungen. und 7.3.

7.5. Jedes technische Foul wird immer mit der Bereitstellung eines Freiwurfs und des anschließenden Besitzes des Balls für ein unglückliches Team bestraft, das Unsportsmännern ist mit zwei Strafen und dem anschließenden Eigentum des Balls für ein irreparables Team strafbar. Nach einem technischen oder unsportlichen männlichen Foul wird das Spiel "Check" für die Oberseite des Bogens fortgesetzt.

Hinweis : Persönliche Fouls, die von einem Teamplayer begangen werden, der den Live-Ball kontrolliert oder das Recht auf Besitz des Balls hat, wird E mit freien Würfen strafbar.

Kunst. 8. Wie spiele ich den Ball?

8.1. Nach jedem erfolgreichen Wurf aus dem Spiel oder dem erfolgreichen letztem freien Kick (außer für den Fall, wenn der Befehl, der den Elfmeterwurf läuft, Anspruch auf den späteren Besitz des Balls):

Der Teamspieler, der den Ball verpasst hat, nimmt das Spiel wieder auf, indem er den Ball direkt vom Spielplatz aus dem Spielplatz unterhält oder überträgt, vom Korb (nicht aufgrund der Frontlinie) an jedem Ort des Spielplatzes für den Bogen;

Das Team, das den Ball warf, hat nicht das Recht, den Spieler mit dem Ball mit der Kugel zu stören, der sich im Halbkreisbereich befindet, in dem die Kollisionsfouls nicht unter dem Korb fixiert sind.

8.2. Nach jedem erfolglosen Wurf aus dem Spiel oder dem erfolglosen Freiwurf (mit Ausnahme des Falls, wenn der Befehl, der den Elfmeterwurf läuft, den anschließenden Besitz des Balls berechtigt):

Wenn das Angriffsteam den Ball aufnimmt, kann sie weiter angreifen, ohne den Ball hinter dem Bogen zurückzukehren;

Wenn das verteidigende Team den Ball aufnimmt, sollte der Ball hinter dem Bogen (Übertragung oder Führung) entfernen.

8.3. Wenn der mit dem verteidigende Befehl den Ball absteckt oder den Wurf blockiert, sollte der Ball hinter den Bogen (Getriebe oder Führung) bringen.

8.4. Der Besitz des Balls, der von jedem Team nach der Situation des toten Balls bereitgestellt wird, beginnt mit dem "Check" (übertragen Sie den Ball vom Verteidiger an den Angreifer) für die Oberseite des Bogens.

8.5. Der Spieler gilt als hinter dem Bogen als hinter dem Bogen, wenn keines seiner Beine im Lichtbogen ist und keinen ARC betrifft.

8.6. In der Situation der umstrittenen Kugel wird der Besitz des Balls vom verteidigten Team bereitgestellt.

Kunst. Passives Spiel.

9.1. Passives oder unzureichend aktives Spiel (d. H. Ein Spiel ohne zu versuchen, den Ball zu werfen) ist ein Verstoß.

9.2. Wenn der Standort mit einem Zeitlimit für einen Wurf ausgestattet ist, muss der Befehl über 12 (zwölf) Sekunden rollen. Das Zeitreferenzgerät für den Wurf sollte einbezogen werden, sobald der Kugel in den Händen des Angreifers (nach dem "Check" oder unter dem Korb, nach einem verlassenen Ball aus dem Spiel herausstellt).

9.3. Es ist ein Verstoß, wenn nach der Leitung des Balls von einem Bogen von einem Bogen geleitet wurde, führt der Stürmer für mehr als 5 (fünf) Sekunden in den Bogen zurück oder seitlich in den Korb.

Hinweis : Wenn der Standort nicht mit einem Zeitlimit für einen Wurf ausgestattet ist und der Befehl nicht versucht, den Korb anzugreifen, muss der Richter den Befehl Angreifer warnen und zählen die letzten 5 (fünf) Zeit, die den Wurf reserviert haben.

Definition 1: Wenn die Site nicht mit einem Zeitreferenzgerät für einen Wurfrichter ausgestattet ist, sollte die Regel Artikel 9 anwenden, wobei der Befehl die letzten 5 Sekunden zählt. Für den Fall, dass der Standort mit einem Timing-Gerät für einen Wurf ausgestattet ist, wenden die Richter die Regel nach Art an. 9.2.

Definition 2. : Ein Spieler, der eine seiner Ausrüstung korrigiert (die Schnürsenkel usw.), muss sofort ersetzt werden und kann das Spiel nur in der nächsten Situation des toten Balls betreten. Die Nichtüberwachung der Plattform auf Antrag des Richters muss mit einem technischen Foul bestraft werden.

Kunst. 10. Ersatz

Ersetzungen können im Moment von jedem Befehl erfolgen, sobald der Ball tot wird, und vor dem "Check" oder einem Elfmeterwurf. Das Ersatz kann das Spiel betreten, nachdem sein Partner den Spielplatz verlassen und körperlichen Kontakt mit einem Ersatz installierte. Der Ersatz kann nur hinter der Linie, gegenüber der Gesichtsbehandlung, durchgeführt werden, und erfordert keine Maßnahmen der Richter oder Richter der Sekretären.

Kunst. 11. Mal Autos.

11.1. Jeder Befehl kann mit einem Timeout versehen werden. Jeder Spieler kann ein Timeout in einer Situation anfordern, in der der Ball tot ist.

11.2. Im Falle von TV-Sendung hat der Veranstalter das Recht, 2 (zwei) Fernsehn-Timeouts zu verwenden, die bei allen Spielen in der ersten Situation des toten Balls in der ersten Situation des toten Balls nach der Spieluhr entsprechend 6:59 und 3 erhalten werden : 59 bis zum Ende der Hauptzeitspiele.

11.3. Die Dauer eines Timeouts beträgt 30 Sekunden.

Hinweis : Timeouts und Ersetzungen können nur in Situationen zulässig sein, wenn der Ball tot ist und nicht bereitgestellt werden kann, wenn der Ball gemäß Artikel 8.1 lebt.

Kunst. 12. Protestverfahren

Wenn das Team der Ansicht ist, dass ihre Interessen durch die Entscheidung des Schiedsrichters oder von jedem Vorfall, der während des Spiels aufgetreten ist, verstoßen, ist es verpflichtet, wie folgt zu handeln:

Der Spieler dieses Teams muss das Protokoll unmittelbar nach dem Ende des Spiels unterschreiben, und bevor das Protokoll vom Arbiter unterzeichnet wird. Im Laufe von 30 (dreißig) muss das Team eine schriftliche Rechtfertigung für den Protest sowie eine Garantie einreichen Kaution in Höhe von 200 (zweihundert) US-Dollar. Wenn der Protest zufrieden ist, wird die Garantiekaution zurückgegeben.

Definition 1. : Nur die offizielle Videoaufzeichnung, die vom offiziellen Organisator des Turniers hergestellt wird, berücksichtigt, wenn er einen Protest in Betracht gezogen hat.

Kunst. 13. Befehlsklassifizierung.

Die folgenden Regeln dienen zur Klassifizierung von Teams sowohl in Gruppen als auch für die Gesamtposition von Teams des Wettbewerbs (im Gegensatz zur Tour). Im Falle der Gleichheit der Teams auf dem ersten Kriterium gehen Sie zum nächsten, und so weiter.

  1. Weitere Siege (oder Siege-Ratio im Falle einer ungleichen Anzahl von Spielen bei der Klassifizierung von Teams aus verschiedenen Gruppen).
  2. Die Ergebnisse von persönlichen Treffen (nur Siege / Niederlagen werden berücksichtigt, gilt nur für die Klassifizierung innerhalb der Gruppe).
  3. Mehr Punkte von Punkten im Durchschnitt pro Spiel (unter Berücksichtigung von Siegen, die mit "Gesetzesberatung" ausgezeichnet wurden).

Wenn in der Position der Befehle nach dem Anwenden dieser drei Kriterien die Gleichstellung noch erhalten bleibt, ist ein höherer Ort mit einer höheren Ausgabe mit höherer Sämaschine belegt.

Die Klassifizierung in Touren (wo Touren eine Reihe angeschlossener Turniere ist), wird für den Touren-Nenner berechnet, d. H. Entweder für Spieler (wenn Spieler in jedem Turnier neue Befehle erstellen können) oder für Befehle (wenn die Spieler während der gesamten Tour an ein Team gebunden sind). Verfahrenskriterien für die Klassifizierung in der Tour:

  1. Platz im letzten Turnier oder Turnier vor dem Finale, nach den Ergebnissen, deren das Team der letzten Tour qualifizierte;
  2. Gesamt-Rating-Punkte, die alle Turniere innerhalb der Tour erzielten;
  3. Die größte Anzahl an Siegen der Tour (oder das Verhältnis von Siegen im Falle einer ungleichen Anzahl von Spielen)
  4. Der größte Durchschnitt der erzielten Punkte während der Tour (ohne berücksichtigt die Siege, die von der "Entbehrung des Gesetzes" ausgezeichnet wurden);
  5. Um den Gewinner zu ermitteln (mit der Gleichheit aller anderen Kriterien), ist die Überquerung der Tour, die gleichzeitig mit jeder bestimmten Aussaat des Turniers hergestellt wird.

Hinweis : Die Aussaat einer Tour wird für alle an der Tour teilnehmenden Teams durchgeführt, unabhängig davon, ob sie an dem nächsten Turnier teilnehmen oder nicht.

Kunst. 14. Regeln der Aussaat

Säen-Teams treten in Übereinstimmung mit den Gläsern des Teamrankings (der Summe der Nennpunkte des drei besten Spielerteams vor Beginn des Wettbewerbs) auf. Im Falle der Gleichheit der Befehlsbewertungspunkte wird der Säenraum vor dem Wettbewerb von Lot bestimmt.

Hinweis : Bei den Wettbewerben der nationalen Teams erfolgt die Aussaat auf der Grundlage der Bewertung von 3x3 für nationale Verbände.

Artikel 15. Disqualifikation

Der Spieler, der zwei UNSPORTSFLAPs abgeschlossen hat (diese Regel wird nicht auf technische Fasern angewendet), disqualifiziert aus dem Spiel der Schiedsrichter und kann bis zum Ende des Wettbewerbs der Organisatoren disqualifiziert werden. Darüber hinaus kann der Veranstalter von den Turniern (en) des Spielers, der an Gewalttaten, verbalen und körperlichen Aggressionen, Unsportfulsträger der Ergebnisse von Spielen, Verstöße gegen Anti-Doping-Regeln der FIB beteiligt sind, disqualifiziert werden (Buch 4 der internen FIB-Bestimmungen) ) oder andere Verstöße gegen den Ethikcode Fiba (Buch 1, Kapitel II der internen FIB-Bestimmungen). Der Veranstalter kann auch vom Turnier vollständig den gesamten Befehl disqualifizieren, wenn die anderen Mitglieder seiner Aktion (oder Untätigkeit) zum vorgenannten Fehlverhalten beigetragen haben. Die Disqualifikation dieses Artikels wirkt sich nicht auf das Gesetz der FIBA ​​aus, um disziplinarische Sanktionen gemäß den regulatorischen Bestimmungen und Bedingungen von 3x3Planet.com und der internen Regulation der FIBA ​​aufzuerlegen.

Artikel 16. Anpassung für die Kategorie U12

Für die Kategorie U12 wird die folgende Anpassung der Regeln empfohlen:

  • Wenn möglich, kann der Ring auf eine Höhe von 2,60 m weggelassen werden.
  • Das Team, das zum ersten Mal den Ball in Überstunden führt, wird der Gewinner.
  • Das Zeitreferenzgerät für den Wurf wird nicht verwendet; Wenn das Team nicht versucht, den Korb anzugreifen, warnt der Richter seinen Countdown der letzten 5 Sekunden der in der Besetzung zugeteilten Zeit.
  • Bestrafung von Team Fouls gilt nicht; Folglich wird das Spiel nach allem Fades "Check" fortgesetzt, mit Ausnahme von Fudges im Prozess des Wurfs, technischen und unsportlichen Schlägens.
  • Zeit werden nicht bereitgestellt.

Hinweis : Optionen, die von Hinweis auf Artikel 6 angeboten werden, können für einen komfortableren Wettbewerb ausgewählt werden.

Definition 1: In der Kategorie U12 können die jüngeren Spiele die Kugelgröße 5 verwendet werden.

Artikel: Verwenden von Videomaterial

12.1. Wenn ein Instant-Videoübertragungssystem verfügbar ist ("IRS"), können während des Spiels die Richter zum Anzeigen der folgenden Situationen verwendet werden:

  1. Ein Konto oder jede Fehlfunktion von Spieluhren oder einem 12-Sekunden-Gerät jederzeit während des Spiels.
  2. War der letzte Wurf aus dem Spiel (Ende des Spiels) pünktlich abgeschlossen und ob der Wurf aus dem Spiel von den ersten oder 2 Punkten gemacht wird.
  3. In den letzten 30 Sekunden der Spielzeit oder in Überstunden, jede Spielsituation, die einem Anforderungsanforderung unterliegen kann (einen umstrittenen Moment anfordern)
  4. Forderungsanforderungsteams.

12.2. Im Falle eines Protestverfahrens (Artikel 13) können offizielle Videomaterialien nur verwendet werden, um zu bestimmen, ob der letzte Schuss aus dem Spiel pünktlich gemacht wurde und / oder ob ein Wurf aus dem Spiel aus der 1. oder 2-Gläser hergestellt ist.

Hinweis : Die Anforderung der Herausforderung kann nur bei den Olympischen Spielen, Weltmeisterschaften und Welttouren möglich sein, und wenn sie von den einschlägigen Wettbewerbsregeln erbracht wird, und dem Vorhandensein der Anwesenheit von IRS.

Definition 1:

Wenn der IRS bei den Olympischen Spielen verfügbar ist, der Weltmeisterschaft (nur für die offene Kategorie) und die Weltrunde sowie, wenn der von den entsprechenden Wettbewerbsvorschriften bereitgestellt wird, kann jeder Spieler eines jeden Teams eine Videoumfrage anfordern ("Herausforderung ") in einer der folgenden Situationen.

Nur Gläser und / oder Pfeiferichter können herausgefordert werden.

Unfixierte Pfeife, die nicht zu Punkten führen, können nicht angefordert werden. Situationen, in denen der Befehl während des Spiels eine Anfrage ("Challenge") erstellen kann (Vollständige Liste):

  • Stellen Sie sicher, ob ein erfolgreicher Wurf aus dem Spiel zuvor veröffentlicht wurde, oder nachdem der Zeitpunkt für das Wurf abgelaufen ist.
  • Bestimmen Sie den Player, der den Ball während des Ballauslasses in der Außenseite berührt, als er die letzten 2 Minuten des Spiels oder in Überstunden aufzeichnete. ("Challenge" kann nicht angefordert werden, wenn der Richter die Leistung des Balls nicht aufgenommen hat).
  • Stellen Sie sicher, ob ein Spieler eine Kugelauslassung in einem OUT begangen hat, wenn er die letzten 2 Minuten des Spiels oder in Überstunden passiert. ("Challenge" kann nicht angefordert werden, wenn der Richter die Leistung des Balls nicht aufgenommen hat).
  • Stellen Sie sicher, ob der Ball nach dem neuen Teambesitz verweigert wird.
  • Prüfen Sie, ob es eine Kontrolle der Kugeländerung gab oder wenn der Ball vor dem Wurfversuch über den Bogen zurücktreten musste.
  • Stellen Sie sicher, dass der Wurf aus dem Spiel gültig ist und / oder ob es sich um 1 oder 2 Punkte handelt. Nur der Prozess des Wurfs muss berücksichtigt werden.
  • Stellen Sie sicher, dass während des festen Fouls an der Verschiebung 1 oder 2 freie Würstchen bereitgestellt werden.

Um eine Anfrage zu erstellen ("Herausforderung"), muss der Spieler seine Stimme nutzen und laut und deutlich "Anfrage" sagen ("Challenge") und geben Sie die "C" -Geste mit einem großen und Zeigefinger an.

"Challenge" kann nur unmittelbar nach dem nächsten Team-Besitz oder in der nächsten Situation des toten Balls angefordert werden, nachdem die Situation in Abhängigkeit von dem, was früher geschieht, aufgetreten ist. (Wenn "Challenge" das nächste Mal nicht angefordert wird, wenn das Team nach der Situation oder in der ersten Situation eines toten Balls nach der Entstehung der Situation den Besitz empfängt, wird die Anfrage nach "Challenge" abgelehnt.)

Während der Überprüfung sollten sich alle Spieler von der Sekretärtabelle ablehnen, während die Richter die Situation durchsuchen.

Wenn nach Berücksichtigung die Entscheidung des Richters bestätigt wird und unverändert bleibt ("HERAUSFORDERUNG") verliert das Team die richtige "Herausforderung" für den Rest des Spiels.

Wenn nach der Überprüfung die Entscheidung des Richters korrigiert und geändert wird ("Challenge Won") muss das Team die richtige "Herausforderung" aufrechterhalten.

Wenn das Videomaterial unverständlich ist, bleibt die Entscheidung des Richters unverändert, aber das Team behält das Recht, "Herausforderung" anzufordern.

Definition 2:

Sportdirektor des Wettbewerbs kann eine Quelle für Richtern sein, um die richtige Entscheidung zu treffen, aber die endgültige Entscheidung bringt den Richter.

Um die Aufmerksamkeit der Richter auf sich aufmerksam zu machen, kann der Sportdirektor das Spiel erst nach einem erzielten Ball aufhalten, ohne dass ein von den Teams nachteilig eingesetzt wird.

Ich werde das in lokalen Turnieren hinzufügen Es wird 10 Minuten gespielt, von denen 8 "Dirty Time", 2 letzte Minuten - "saubere Zeit" ist.

Seminar: Regeln und Kriterien Basketball 3x3

Seit mehr als 3 Stunden Video, in dem Evgeny Ostrovsky, der Schiedsrichterfibe 3x3, über die Regeln und Kriterien aller seiner geliebten Straße spricht und wir die umstrittenen Momente analysieren, für welche Unterschiede oft geschehen.

Wenn Sie Fragen haben - Warten auf Sie in den Kommentaren.

Und in dieser Geschichte über die offiziellen Regeln von STROCKBOL 3X3 FIBA ​​ist ich Ihnen wünschen, dass Sie sich immer an die Regeln und den Geist des Wettbewerbs halten. Erfolgreiche Schulungen und schnelle Besprechungen auf den Seiten unserer Website!

Добавить комментарий