Το Streetball είναι ... Τι είναι το Streetball;

Καλιφόρνια Streetbolovers

Οδός (Eng. Streetball. ) - Μπάσκετ Street. Εμφανίστηκε στη δεκαετία του 1950. Στους φτωχούς, ΗΠΑ. Το συνηθισμένο μπάσκετ χαρακτηρίζεται από τον αριθμό των παικτών - τα 6 και τη ζώνη παιχνιδιών - το ήμισυ του πεδίου παιχνιδιών

Γήπεδο δρόμου

Κάθε δικαστήριο πρέπει να πληροί τις ακόλουθες απαιτήσεις:

1. Έχετε μια επίπεδη επίπεδη επιφάνεια καλυμμένη με άσφαλτο ή άλλο υλικό κατάλληλο για το παιχνίδι.

2. Να έχει μια σήμανση που εφαρμόζεται με λευκή βαφή σύμφωνα με το καθεστώς [1]

κανόνες

Κλασικοί κανόνες 3x3 Ένωση Μπάσκετ Street (2011) RU / EL Κανόνες "StreetBaste-Russia" λειτουργούν σε μαζικά τουρνουά υπό την αιγίδα του Συλλόγου. Τα παιχνίδια πραγματοποιούνται σύμφωνα με τους επίσημους κανόνες της FIB μπάσκετ για άνδρες και γυναίκες με τις ακόλουθες εξαιρέσεις και σχόλια:

Παιδική χαρά

1.1. Η παιδική χαρά είναι το ήμισυ του συνηθισμένου γήπεδο μπάσκετ με ένα καλάθι.

1.2. Δεν υπάρχει ζώνη τριών δευτερολέπτων.

1.3. Τοποθεσίες για την καταπολέμηση της επιλογής με πέναλτι ποινή σημειώνονται με γραμμές μήκους 85 cm και πλάτους 5 cm και βρίσκονται με τον ίδιο τρόπο όπως σε ένα συμβατικό γήπεδο μπάσκετ.

1.4. Ημι-γράφημα για την εκτέλεση ελεύθερων βολών.

1.5. Η γραμμή για την εκτέλεση πεντικών βολών βρίσκεται στην ίδια απόσταση από το σημείο - η προβολή του κέντρου του δακτυλίου στην τοποθεσία, όπως στο συνηθισμένο γήπεδο μπάσκετ και έχει μήκος 1 μέτρου.

Δικαστές

2.1. Το παιχνίδι μπορεί να εξυπηρετήσει οποιονδήποτε αριθμό δικαστών.

2.2. Οι δικαστές πραγματοποιούν πλήρη έλεγχο του παιχνιδιού. Οι κύριες αρμοδιότητες των δικαστών: πραγματοποιώντας τη διαδικασία σχεδίασης στην κατάσταση "Έναρξη της κατάστασης", "αμφιλεγόμενη μπάλα" και σε τέτοιες καταστάσεις. Ορισμός μιας ομάδας που έχει το δικαίωμα να κρατήσει την μπάλα σε καταστάσεις όπου απαιτείται. Λογιστική του παιχνιδιού. Παίζοντας χρόνο καταμέτρησης. Παροχή χρόνου και αντικαταστάσεων. Ορισμός της κατάστασης "αμφιλεγόμενη μπάλα". Καθορισμός όλων των παραβιάσεων (τρέξιμο, λανθασμένη διατήρηση, έξω, κ.λπ.), καθώς και όλα τα φάουλ.

Της ομάδας

3.1. 2 ομάδες παίζουν.

3.2. Η ομάδα πρέπει να έχει 3 ή 4 άτομα.

3.3. Στην αρχή του παιχνιδιού στον ιστότοπο πρέπει να είναι 3 άτομα από την ομάδα.

3.4. Η ομάδα καπετάνιου μπορεί να είναι οποιοσδήποτε από τους συμμετέχοντες.

3.5. Ταυτόχρονα, μπορεί να υπάρξει μικρότερη από 2 και περισσότερους από 3 παίκτες μιας εντολής.

3.6. Εάν υπάρχουν λιγότερους από 2 παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού στο παιχνίδι, αυτή η ομάδα υπολογίζεται την ήττα "λόγω της έλλειψης παικτών" (0: 2).

3.7. Εάν μετά από 2 λεπτά από τη στιγμή της έναρξης του παιχνιδιού (στο χρονοδιάγραμμα), δεν υπάρχουν 3 παίκτες (χωρίς εμφάνιση), αυτή η ομάδα είναι η ήττα "στέρηση του δεξιού" (-: 5).

Παιχνίδια

4.1. Αξιοθετούμενη αξίωση, εγκαταλειφθεί από το παιχνίδι από το φάσμα των μακρινών βολών (αυτή η ζώνη αντιστοιχεί στη ζώνη τριών σημείων στο μπάσκετ), βαθμολογείται 2 μονάδες. Οποιαδήποτε άλλη μπάλα εγκαταλειφθεί από το παιχνίδι εκτιμάται σε 1 σημείο. Η προκύπτουσα πεδία ποινής βαθμολογείται 1 σημείο. Για μια ακριβή ρίψη, τέλεια από μια ομάδα που ορίζεται από την παρτίδα, μετά το τέλος της πρόσθετης περιόδου σύμφωνα με την παράγραφο 4.4, χρεώνεται 1 σημείο. Για μια ανακριβή ρίψη, τέλεια από μια ομάδα που ορίζεται από την παρτίδα, μετά το τέλος της πρόσθετης περιόδου σύμφωνα με την παράγραφο 4.4, 1 σημείο χρεώνεται από μια αντίπαλη ομάδα.

4.2. Ο χρόνος του παιχνιδιού του παιχνιδιού διαρκεί 8 λεπτά (τα πρώτα 7 λεπτά, τα ρολόγια τυχερών παιχνιδιών σταματούν μόνο σε χρονικά και τεχνικές καθυστερήσεις). Η πρόσθετη περίοδος διαρκεί μέχρι την πρώτη σωστή σφαίρα, αλλά όχι περισσότερο από 3 λεπτά (τα πρώτα 2 λεπτά, τα ρολόγια τυχερών παιχνιδιών σταματούν μόνο σε χρονικά και τεχνικές καθυστερήσεις). (Για ένα συγκεκριμένο τουρνουά, οι διοργανωτές μπορούν να ορίσουν έναν ειδικό χρόνο παιχνιδιού και άλλες προσωρινές συνθήκες.)

4.3. Η αρχή της επιτροπής παιχνιδιών, ένα αρχαρό παιχνίδι, καθορίζεται από την παρτίδα.

4.4. Ορισμός Ο νικητής ανακοινώνεται από την ομάδα: - η οποία στο κύριο παιχνίδι το παιχνίδι κερδίζει 16 πόντους, - στα περιουσιακά στοιχεία των οποίων υπάρχουν περισσότεροι πόντοι τη στιγμή που λήγει ο κύριος χρόνος του παιχνιδιού. - το οποίο πρώτα ρίχνει το Η μπάλα στην πρόσθετη περίοδο (η πρόσθετη περίοδος εκχωρείται σε περίπτωση που ο κύριος χρόνος το παιχνίδι είναι ίσο με). Εάν η μπάλα δεν εγκαταλειφθεί κατά την πρόσθετη περίοδο, οποιοσδήποτε παίκτης ομάδας που ορίζεται από την παρτίδα εκτελεί μια ρίψη από τη μακρινή ζώνη ρίψης . Ο νικητής ανακοινώνεται: - η ομάδα, ο παίκτης του οποίου εκτελείται από αυτή τη ρίψη εάν η ρίψη ήταν επιτυχής. - η εντολή Rival, αν η ρίψη είναι ανεπιτυχής.

4.5. Το δικαίωμα στην επίθεση αποκτά το δικαίωμα να επιτεθεί όταν ελέγχει την μπάλα στην απομακρυσμένη ζώνη ρίχνει ή παίρνει το δικαίωμα στην πέναλτι. Η ομάδα χάνει το δικαίωμα να επιτεθεί όταν η αντίπαλη ομάδα αποκτήσει το δικαίωμα να επιτεθεί. Εάν η ομάδα ρίχνει την μπάλα όταν το δικαίωμα να επιτεθεί έχει μια αντίπαλη ομάδα, υπάρχει παραβίαση: η μπάλα δεν υπολογίζεται, το δικαίωμα να κρατήσει τον αντίπαλο μπάλα λαμβάνει την μπάλα.

4.6. Το δικαίωμα στην κατοχή της μπάλας του τρόπου με τον οποίο μια ομάδα έκανε φάουλ ή παραβίαση ή εγκατέλειψε σωστά την μπάλα από το παιχνίδι ή την τελευταία πέναλτι (εκτός όταν είναι μια ελεύθερη ρίψη που έχει οριστεί για ανεμπόδιστη, τεχνική ή έκρηξη φάουλ), ο αντίπαλος Η ομάδα παίρνει το δικαίωμα να κρατήσει τη μπάλα στη ζώνη των μακρινών βολών. Μετά τις κυρώσεις που διορίζονται για ανεπιθύμητες, τεχνικές ή αποκλεισμούς, ανεξάρτητα από το αν η τελευταία ρίψη είναι επιτυχής ή όχι, η ίδια ομάδα που πραγματοποίησε ελεύθερες ρίψεις, παίρνει το δικαίωμα στην κατοχή της μπάλας στη μακρινή ζώνη.

4.7. "Ελέγξτε" οποιαδήποτε ομάδα παίκτη που έλαβε το δικαίωμα να κρατήσει την μπάλα ως αποτέλεσμα φάουλ ή παραβίαση ή ως αποτέλεσμα του γεγονότος ότι η αντίπαλη ομάδα εγκατέλειψε την μπάλα, θα έπρεπε να το φέρει στην απομακρυσμένη ζώνη ρίψης και να προσφέρει στον πλησιέστερο παίκτη της αντίπαλης ομάδας να "ελέγξει" ("Έλεγχοι"). Ταυτόχρονα, όλοι οι παίκτες της υπεράσπισης της ομάδας πρέπει να είναι εκτός των αποστάσεων της απομακρυσμένης ζώνης ρίχνει (μέσα στη γραμμή των μακρινών βολών). Έχοντας λάβει την μπάλα πίσω στη ζώνη των απομακρυσμένων βολών και τον έλεγχο του ελέγχου (σε αυτό το σημείο - για να δημιουργήσετε τον έλεγχο - τις ώρες παιχνιδιού στην αρχή του παιχνιδιού και την πρόσθετη περίοδο, μετά το χρονικό όριο και να σταματήσει στο παιχνίδι, επίσης Όπως και την τελευταία στιγμή, όταν "καθαρός» χρόνος παιχνιδιού. αυτή τη στιγμή, οι παίκτες της ομάδας εναγομένων λαμβάνουν το δικαίωμα να μεταβούν στη μακρινή ζώνη γκαζιού), ο παίκτης της επίθεσης μπορεί να εκτελέσει οποιαδήποτε πράξη παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της επίθεσης του καλάθι. Σε περίπτωση αμέσως χτυπώντας την μπάλα με τον αμυντικό όταν ο "έλεγχος" πριν δημιουργήσετε μια επίθεση του ελέγχου της μπάλας: ο χρόνος δεν ξεκινά, ο "έλεγχος" ανακαινίζεται.

4.8. Καταστάσεις αμφιλεγόμενες από την εναλλακτική ιδιοκτησία ("στο βέλος") δεν λειτουργεί. Εάν προκύψει η κατάσταση της αμφιλεγόμενης ρίψης οποιουδήποτε από τους παίκτες της ομάδας, η οποία ελεγχόταν η μπάλα πριν από την εμφάνιση της κατάστασης της αμφιλεγόμενης ρίψης, κάνει μια ρίψη από τη μακρινή ζώνη. Εάν η ρίψη είναι ακριβής, αυτή η ομάδα παίρνει το δικαίωμα να κρατήσει τη μπάλα μέσω της διαδικασίας ελέγχου. Εάν η ρίψη είναι ανακριβής, η αντίπαλη ομάδα λαμβάνει το δικαίωμα να κρατήσει την μπάλα.

4.9. Η αρχή μιας πρόσθετης εντολής περιόδου, η οποία δίνεται το δικαίωμα στην κατοχή της μπάλας στην αρχή μιας πρόσθετης περιόδου, καθορίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως μια ομάδα που έχει το δικαίωμα στην κατοχή της μπάλας στην κατάσταση ενός αμφιλεγόμενου βολή.

4.10. Οι αντικαταστάσεις επιτρέπονται και στις δύο ομάδες ανά πάσα στιγμή όταν η μπάλα είναι νεκρή. Το αίτημα για την αντικατάσταση του καπετάνιου της ομάδας εκφράζει τον δικαστή.

4.11. Η ομαδική ομάδα Time-Auto έχει το δικαίωμα σε ένα χρονικό όριο 30 δευτερολέπτων πάνω από τον κύριο χρόνο του παιχνιδιού και ένα χρονικό όριο 30 δευτερολέπτων για μια πρόσθετη περίοδο. Η δυνατότητα για ένα χρονικό όριο εμφανίζεται ταυτόχρονα όταν η δυνατότητα αντικατάστασης. Το χρονικό όριο του δικαστή ζητά τον καπετάνιο της ομάδας.

Διαταραχές και φάουλ

5.1. Ο κανόνας 16 δευτερόλεπτα στην επίθεση περιορίζεται σε 16 δευτερόλεπτα. Όλες οι άλλες λεπτομέρειες αυτού του κανόνα είναι πλήρως σύμφωνες με το άρθρο "24 δευτερόλεπτα" των επίσημων κανόνων του μπάσκετ. (Σε τουρνουά, στα οποία είναι δύσκολο να προσελκύσει επαρκή αριθμό φορέων για 16 δευτερόλεπτα, είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθεί ο κανόνας: ο χρόνος επίθεσης δεν περιορίζεται.)

5.2. Το ποινικό χύτευση ανά φάουλ εξαρτάται από την κατάσταση του φάουλ: - για φάουλ στον παίκτη κατά τη διαδικασία μιας μακράς ρίψης (ρίχνει ανακριβείς) - 2 κυρώσεις. - για φάουλ στον παίκτη στη διαδικασία ρίψης 1 σημείων (ρίχνοντας ανακριβείς ) - 1 ελεύθερη βολή · - για φάουλ στον παίκτη στη διαδικασία οποιασδήποτε ρίψης από το παιχνίδι (ακονισμένο) - μετρώντας το χτύπημα + 1 πέναλτι, για οποιοδήποτε άλλο φάουλ, εκτός από τα φάουλ "στην επίθεση", 1 πέναλτι έχει ανατεθεί από την 4η εντολή (κάθε μία από τις πρώτες 3 φάουλ της εντολής σε αυτό το παιχνίδι, αυτές οι φάουλ δεν είναι ανυπολόγιστες, όχι τεχνικές, δεν αποκλειστούν και δεν εκτελούνται στον παίκτη στη διαδικασία της ρίψης οδηγεί στην επανάληψη του παιχνιδιού μια αντίπαλη ομάδα μέσω της διαδικασίας ελέγχου). - αν το φάουλ εμφανίστηκε ως αποτέλεσμα της προσωπικής επαφής, οι ελεύθερες βολές εκτελούν έναν παίκτη στο οποίο εκτελούνται φάουλ. Διαφορετικά, η πέναλτι εκτελεί οποιοδήποτε παίκτη της αντίπαλης ομάδας. - αν το φάουλ δεν είναι αδιαμφισβήτητο, τεχνικό ή αποκλεισμένο, αφού εκτελέσει το τελευταίο ελεύθερο γκάζι, η εντολή που πραγματοποίησε ελεύθερες βολές, παίρνει το δικαίωμα στην κατοχή της μπάλας στις απομακρυσμένες λήψεις περιοχή μέσω της διαδικασίας ελέγχου. - αν το φάουλ δεν είναι μη απογοητευτικό, όχι τεχνικό και δεν αποκλειστεί, μετά την εκπλήρωση του τελευταίου δωρεάν λάκτισμα, οι παίκτες αγωνίζονται για την επιλογή.

5.3. Ο παίκτης που εκτελεί το κιβώτιο ποινής, που εκτελεί μια πέναλτι ποινής, θα πρέπει να κανονίσει και τα δύο πόδια σε άμεση γειτνίαση με τη γραμμή ελεύθερης ρίψης και έτσι ώστε αυτή η γραμμή να είναι ανάμεσα σε αυτό και το καλάθι. Αφού καταγράφεται το φάουλ, δίνεται 5 δευτερόλεπτα για να εκτελέσει το πρώτο ελεύθερο λάκτισμα (για αυτά τα 5 δευτερόλεπτα, οι υπόλοιποι παίκτες θα πρέπει να λάβουν τις σωστές θέσεις για την επιλογή) και 5 δευτερόλεπτα για να εκτελέσουν τη δεύτερη ελεύθερη βολή, εάν 2 ρίψη είναι ανατεθεί.

5.4. Το όριο των προσωπικών φάουλ είναι η έλλειψη προσωπικών μαρτύρων (δεν είναι ατυχής, όχι τεχνική και μη αποκλεισμένη), η οποία ο παίκτης μπορεί να τιμωρηθεί χωρίς να χάσει το δικαίωμα να παίξει, δεν περιορίζεται.

5.5. Το ατυχές φυλλοή ταξινομείται ως μη συσσώρευση εάν εκτελείται τουλάχιστον μία από τις ακόλουθες συνθήκες: - Η σκόπιμη φάουλ που πραγματοποιήθηκε στη συσκευή αναπαραγωγής, η οποία κατά τη στιγμή του φάουλ δεν έλαβε την μπάλα, αλλά η ομάδα του έλεγξε την μπάλα. - η επαφή ήταν υπερβολική ("σκληρή φάουλ").

5.6. Αποκλείστε τον παίκτη του παίκτη, το οποίο κατασκευάστηκε σε ένα παιχνίδι UnsportSFLAP, 2 τεχνικές φάουλ ή 1 αποκλείεται φάουλ, αποκλειστικά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Σε περίπτωση αγώνα, κάθε παίκτης που συμμετείχε σε αγώνα αποκλείεται μέχρι το τέλος του παιχνιδιού συν για μια περίοδο που ορίζεται από την κοινή απόφαση των δικαστών που εξυπηρετούν το παιχνίδι και τον κύριο δικαστή του τουρνουά.

5.7. Αποκλεισμός του Tempermand, δύο παίκτες από τα οποία αποκλείστηκαν κατά τη διάρκεια του τουρνουά, αποκλείονται μέχρι το τέλος του τουρνουά.

Πρόσθεση

Όταν αιμορραγεί στον παίκτη, ο δικαστής είναι υποχρεωμένος να διακόψει αμέσως το παιχνίδι. Η αντικατάσταση πρέπει να ακολουθήσει το συντομότερο δυνατό. Ωστόσο, εάν εντοπιστεί μία από τις εντολές, μία από τις ομάδες παίρνει ένα χρονικό διάστημα 30 δευτερολέπτων και κατά τη διάρκεια ενός χρονικού οροπέδου της αιμορραγίας σταματήσει, ο παίκτης μπορεί να συνεχίσει το παιχνίδι.

Streetball ως Ολυμπιακό άθλημα

Η διαχείριση της Fiba πρότεινε να γυρίσει το μπάσκετ 3x3 [ένας] Στο πρόγραμμα των θερινών Ολυμπιακών Αγώνων του 2016, δεδομένου ότι στη νεολαία Olympiad το 2010, στη Σιγκαπούρη, οι διαγωνισμοί του Streetball πραγματοποιήθηκαν με επιτυχία. Η ίνες θέλει να επεκτείνει τη σύνθεση των συμμετεχόντων του Ολυμπιακού τουρνουά μπάσκετ από 12 έως 16 ομάδες.

δείτε επίσης

Σημειώνει

Το Streetball είναι ένας συγκεκριμένος τύπος μπάσκετ. Μεταφράστηκε από Αγγλικά σημαίνει "Street". Αυτό το παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό παρόμοιο με τον μεγαλύτερο αδελφό της, αλλά και οι διαφορές είναι αρκετές. Η δημοτικότητα του εγκεφαλικού επεισοδίου αυξάνεται, οι οπαδοί γίνονται περισσότερο, οι διαγωνισμοί διεξάγονται, συμπεριλαμβανομένων των διεθνών.

Διαφορές του δρόμου και του μπάσκετ

Stripol 2.

  • Η κύρια διαφορά είναι ότι παίζουν στο Streetball και συμπεριφέρονται τα ενημερωτικά τουρνουά πάντα στο δρόμο. Για μπάσκετ, υπάρχουν ειδικά κλειστά δωμάτια.
  • Ένα άλλο χαρακτηριστικό είναι ο αριθμός των συμμετεχόντων. Η ομάδα μπάσκετ διαθέτει 12 παίκτες, streetbole - 6, 3 σε κάθε πλευρά. Υπάρχουν επίσης ανταλλακτικά - 1 άτομο.
  • Αυτοί οι κλάδοι και το μέγεθος της πλατφόρμας διαφέρουν. Το πεδίο για τα εγκεφαλικά επεισόδια είναι ακριβώς μισό μπάσκετ. Αλλά οι γραμμές σήμανσης είναι εντελώς πανομοιότυπες και εφαρμοσμένες με λευκό ή κίτρινο χρώμα.
  • Το παιχνίδι παρέχει την παρουσία μόνο ενός δακτυλίου.
  • Μια σημαντική απόχρωση είναι ο αριθμός της δικαστικής ταξιαρχίας. Στο Streetball, επιτρέπεται οποιος αριθμός δικαστών. Αλλά πιο συχνά, οι δύο τους είναι δικαστής και χρονόμετρο.

Ιστορικό προέλευσης

Ανάπτυξη της πειθαρχίας για μεγάλο χρονικό διάστημα συνέβη χωρίς κανένα σύστημα. Ο Streetball πραγματοποίησε ένα ορισμένο υποείδος του μπάσκετ προσαρμοσμένου υπό τις συνθήκες του δρόμου. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκίνησε τη δεκαετία του 1950, όταν υπήρχαν πολλοί άνθρωποι που επιθυμούν να παίξουν το μπάσκετ επαγγελματικά μεταξύ του μαύρου πληθυσμού.

Το 1956, με πρωτοβουλία του Golkomba, ο Racker ήταν εξοπλισμένος με την πρώτη παιδική χαρά. Σήμερα έγινε ένα λατρευτικό μέρος όπου πηγαίνουν οι οπαδοί. Σε αυτό το πεδίο, υπήρχαν αντιστοιχίσεις επίδειξης μία φορά το χρόνο. Επιπλέον, οι "παίκτες μπάσκετ δρόμου" δεν ήταν κατώτεροι επαγγελματίας, μερικές φορές δείχνουν ακόμη και ένα υψηλότερο επίπεδο του παιχνιδιού.

Φήμες σχετικά με αυτούς τους διαγωνισμούς διάσπαρτα σε όλη την Αμερική, και σύντομα πέρασε τη χώρα. Μετά από μια στιγμή στον κόσμο υπήρχαν ήδη πρωταθλήματα streetball, όπως το League Rucker.

Το 1991, το Τουρνουά Μπάσκετ του δρόμου πραγματοποιήθηκε στο Παρίσι, μετά την οποία έμαθε ολόκληρη η Ευρώπη για αυτό το παιχνίδι.

Στα μέσα της δεκαετίας του '90, η Streetball ήρθε στη Ρωσία. Ο πρώτος ανταγωνιστικός αγώνας διοργανώθηκε το 1996. Όλοι από διάφορες περιοχές της τεράστιας πατρίδας μας ήταν σε θέση να συμμετάσχουν σε αυτό. Το 2019, η ομάδα των ανδρών της χώρας μας πήρε τη δεύτερη θέση στην κατάταξη του FIB και το θηλυκό - επικεφαλής του πίνακα τουρνουά.

Τα ανταγωνιστικά τουρνουά Streetball πραγματοποιούνται όλο το χρόνο. Το καλοκαίρι, τα τουρνουά κάτω από το πρωτάθλημα είναι κάτω των 3 x 3, και το φθινόπωρο και το χειμώνα - προκριματικά αγώνες.

Μετά από επιτυχημένους νέους διαγωνισμούς που πραγματοποιήθηκαν το 2010, η Σιγκαπούρη άρχισε να μιλάει για τη συμπερίληψη των εγκεφαλικών επεισοδίων στο πρόγραμμα του καλοκαιριού Ολυμπιακών Αγώνων και η Διεθνής Ομοσπονδία Μπάσκετ έκανε μια πρωτοβουλία για την αύξηση του αριθμού της συμμετοχικής ομάδας από 12 έως 16.

Κανόνες του παιχνιδιού στο Streetball

Στριβολό 3.

Σε αντίθεση με το μπάσκετ, όπου όλοι οι κανόνες ρυθμίζονται αυστηρά, καθορίζονται στο Streetball πριν από κάθε διαγωνισμό. Έχουν ορισμένες διαφορές, όπως λένε, στο ποδόσφαιρο του δρόμου σε σύγκριση με τον μεγάλο αδελφό του.

Για το Stritebla, η επιτυχία του παίκτη δεν εξαρτάται τόσο από την αθλητική μορφή, όπως στο μπάσκετ, από τις δεξιότητές του και τον μεμονωμένο εξοπλισμό του.

Τώρα για τους κανόνες του μπάσκετ του δρόμου:
  • Το Streetball μπορεί να πραγματοποιηθεί σε μορφή 2: 2 ή 3: 3. Ο μέγιστος αριθμός αναπαραγωγής στο πεδίο δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 6 άτομα.
  • Οι αντικαταστάσεις επιτρέπονται κατόπιν αιτήματος του καπετάνιου ανά πάσα στιγμή του παιχνιδιού, αν η μπάλα είναι έξω από το παιχνίδι.
  • Η διάρκεια του αγώνα δεν υπερβαίνει τα 10 λεπτά. Μερικές φορές παίζουν 21 πόντους από τη μία πλευρά. Ένα χρονικό όριο επιτρέπεται για 30 δευτερόλεπτα.
  • Για να δημιουργήσετε μια ομάδα που ξεκινά το παιχνίδι, το νόμισμα ρίχνεται.
  • Μόνο 12 δευτερόλεπτα δίνονται στην επίθεση. Ο χρόνος βασίζεται από τη στιγμή που ο επιθετικός κατασχέθηκε η μπάλα.
  • Οι κανόνες για τη διατήρηση της μπάλας είναι τέτοια που το κατασχεθέν βλήμα του παίκτη είναι υποχρεωμένο να τον αποσύρει για σήμα έξι μέτρων, διαφορετικά το χτύπημα δεν υπολογίζεται.
  • Για την μπάλα, εγκαταλειφθεί σε ένα δαχτυλίδι μιας ζώνης τριών δρόμων, απονεμηθούν 2 πόντοι. Όλες οι άλλες επιτυχίες υπολογίζονται σε 1 σημείο, συμπεριλαμβανομένης της ποινής.
  • Εάν η ρίψη ήταν ανεπιτυχής και η επίθεση ομάδα πήρε την μπάλα, τότε έχει το δικαίωμα να συνεχίσει να προσπαθεί να ρίξει ένα βλήμα στο καλάθι. Εάν η μπάλα παρεμποδίζεται από την υπεράσπιση, το φέρνουν πίσω από τη γραμμή των μακρινών βολών.
  • Με μια αμφιλεγόμενη μπάλα, η κατάσταση θεωρείται υπέρ της πλευράς υπεράσπισης.
  • Η νίκη κέρδισε το κόμμα, κέρδισε 16 πόντους ή έχει ένα πλεονέκτημα στο λογαριασμό μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Εάν, σύμφωνα με τα αποτελέσματα της κύριας φορά που ένας λογαριασμός είναι ίσος, τότε ανακοινώνεται μια πρόσθετη περίοδος, όπου αποκαλύπτεται ο πρωταθλητής. Γίνονται μια ομάδα που σημείωσε την πρώτη. Εάν αυτό δεν συμβεί, εκτελείται η μακρινή ρίψη. Κάνει έναν παίκτη που απλώνει την παρτίδα. Η προκύπτουσα ρίψη φέρνει μια νίκη, ανεπιτυχής - ήττα.
  • Η ομάδα που κέρδισε 21 πόντους για την κύρια στιγμή τα ύδατα το πρωτάθλημα στον αγώνα.
  • Το Streetball λειτουργεί την έννοια της "τεχνικής ζημίας". Δηλώνεται μια ομάδα που δεν έχει δώσει τρεις παίκτες στον τομέα.
  • Μετά την είσοδο στην μπάλα στο καλάθι, οι αντίπαλοι λαμβάνουν επίθεση. Το ίδιο συμβαίνει μετά από μια ποινή ή δείγθηκε στο φάουλ.
  • Όταν η ομάδα καλεί 7 τέσσερα, οι αντίπαλοι αποκτούν το δικαίωμα σε μια πέναλτι για κάθε μεταγενέστερη παραβίαση (1 - αν η παραβίαση επιτρέπεται στη ζώνη ρίψης και 2 - αν βρίσκεται εκτός αυτής της ζώνης).
  • Ο μέγιστος επιτρεπτός αριθμός προσωπικών φάουλ - 4. Για τον μεταγενέστερο παίκτη αφαιρείται από το πεδίο.
Για παιδιά

Ulichnyi Basketbol Dlia Detei

Το Streetball είναι διαθέσιμο για παιδιά, που κυμαίνεται από 4-5 χρόνια και αγόρια και κορίτσια παίζουν. Για μερικά από αυτά, απλά ένα συναρπαστικό χόμπι στον καθαρό αέρα, η χρέωση του Azart και θετικά συναισθήματα, άλλοι φτάνουν στο αθλητικό μονοπάτι και επιτυγχάνουν εξαιρετικά αποτελέσματα στο μέλλον.

Το παιχνίδι γίνεται ήδη μέρος του σχολικού σχολικού προγράμματος εκπαίδευσης και πολλά κλαμπ και εκπαιδευτικά σχολεία αρχίζουν να λαμβάνουν τα παιδιά στην ενότητα Stroletbol. Ο σκοπός του παιδικού δρόμου βρίσκεται στην εξαγορά από νέους αθλητές της πρώτης εμπειρίας μπάσκετ, το οποίο μπορεί να είναι το πρώτο βήμα προς ένα επαγγελματικό παιχνίδι. Εδώ, η τεχνική της ιδιοκτησίας της μπάλας είναι απολύτως επεξεργασμένη, οι μύες ενισχύονται, η αντοχή, η επιδεξιότητα και η ακρίβεια αναπτύσσονται. Ο σχηματισμός των απαραίτητων δεξιοτήτων στη φόρμα παιχνιδιών συμβάλλει στη μείωση της πιθανότητας τραυματισμών στο μέλλον.

Στο Streetball, προσαρμοσμένο για παιδιά και εφήβους, η μπάλα είναι μικρότερη, και το καλάθι δεν είναι τόσο υψηλό. Ο αριθμός των κανόνων και των απαιτήσεων για την τεχνική έχει μειωθεί. Όμως, όπως κατακτηθούν οι δεξιότητες, οι κανόνες είναι πιο περίπλοκες για τα παιδιά να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους και να αναπτύξουν μια κατανόηση του παιχνιδιού. Για να αποκαλύψει τη στιγμή που η αύξηση των απαιτήσεων καθίσταται απαραίτητη για να εξασφαλιστεί η πρόοδος των μικρών παικτών μπάσκετ, υπάρχει το κύριο καθήκον του προπονητή.

Γιατί είναι τόσο δημοφιλής

Στριβολό 4.

Το μυστικό της δημοτικότητας του μπάσκετ του δρόμου είναι εύκολο να λυθεί. Πρώτα απ 'όλα, οι κανόνες του είναι ευκολότεροι από το παραδοσιακό παιχνίδι. Επιπλέον, η ανάπτυξη ενός αθλητή δεν είναι τόσο σημαντική - η ταχύτητα και η τέχνη του παιχνιδιού γίνεται αποφασιστική. Όχι η τελευταία θέση λαμβάνεται από τη μουσική υπό την οποία πραγματοποιούνται όλοι οι αγώνες στην στριτολογία. Όπως γνωρίζετε, η γενέτειρα του παιχνιδιού είναι τα φτωχά αμερικανικά τέταρτα, όπου εξαπλώθηκε η κουλτούρα του hip-hop. Και μέχρι σήμερα, οι παίκτες μπάσκετ δρόμου συνοδεύονται από μελωδίες hip-hop ή urpip.

Σχετικά θέματα:

Το Streetball είναι ένα άθλημα που αυξήθηκε από το μπάσκετ. Πολλοί λανθασμένα θεωρούν απλά το μπάσκετ του δρόμου. Εδώ, μαζί με τους τυποποιημένους κανόνες, τα στοιχεία της παράστασης και μια ποικιλία δημιουργικών πραγμάτων καθαρίζονται, αναμειγνύοντας με την κουλτούρα του δρόμου και το hip-hop. Ας δούμε τι είναι το Streetball, οι κανόνες του παιχνιδιού στο οποίο θα γνωρίζετε τώρα.

Παιδική χαρά και ομάδα

Η πλατφόρμα του σκελετού είναι ακριβώς μισή μπάσκετ. Περιλαμβάνει μια σειρά κυρώσεων, τόξου και καθισμάτων για την επιλογή. Το παιχνίδι συμμετέχει σε δύο ομάδες, καθένα από τα οποία είναι 4 άτομα. Τρεις παίκτες στο γήπεδο και ένα στον πάγκο αντικατάστασης. Τις περισσότερες φορές, η πορεία του αγώνα παρακολουθεί έναν δικαστή και τον γραμματέα που καταγράφει το χρόνο. Φυσικά, είναι καλύτερα αν το παιχνίδι θα εξυπηρετήσει δύο δικαστές. Με την ευκαιρία, η προθέρμανση των εντολών συμβαίνει ταυτόχρονα και αυτός που ανοίγει μια μονομαχία επιλέγεται με την πετώντας το κέρμα.

Το Streetball είναι

Γυαλιά

Πιθανώς ένα από τα πιο σημαντικά σημεία ολόκληρου του παιχνιδιού είναι το συγκεκριμένο γυαλί. Η μπάλα που ρίχτηκαν οι παίκτες από το εσωτερικό του τόξου, εκτιμάται από ένα σημείο και με ένα εξωτερικό ένα - δύο σημεία. Για κάθε πέναλτι, η οποία έφερε το αποτέλεσμα, η ομάδα παίρνει ένα σημείο.

Χρονικό παιχνίδι

Ο κύριος χρόνος του παιχνιδιού σπάνια υπερβαίνει τα 10 λεπτά. Αξίζει να εισαγάγετε μια νέα ιδέα: "Καθαρό" και "βρώμικο" χρόνο παιχνιδιού, το οποίο καθορίζεται από τον δικαστή ή τον διοργανωτή του τουρνουά. Ο "καθαρός" χρόνος ορίζεται ως εξής: Το ρολόι θα σταματήσει μόλις βγάλει η μπάλα από το παιχνίδι για οποιονδήποτε λόγο. Με τη σειρά του, η "βρώμικη" ποτέ δεν σταματά, εκτός από το χρόνο που ξυπνά και την τελευταία στιγμή. Εάν και οι δύο ομάδες δεν μπορούσαν να φάνε τη νίκη, τότε διορίζεται πρόσθετος χρόνος. Συνήθως αρχίζει την ομάδα απέναντι από το γεγονός ότι έπαιξε την μπάλα στην αρχή. Οι παίκτες που σημείωσαν 2 βαθμούς φέρνουν μια νίκη. Επίσης, εάν οι παίκτες δεν εμφανιστούν στο καθορισμένο χρόνο πριν ξεκινήσετε, η ήττα υπολογίζεται.

Φάουλ και ελεύθερες βολές

Πρώτον, ας θυμηθούμε ότι οι φάουλ είναι παραβιάσεις των κανόνων. Μόνο τέσσερις φάουλ στο παιχνίδι της ομάδας δεν τιμωρούνται από τις ελεύθερες βολές και δεν υπάρχει όριο από κάθε άτομο παίκτη. Οι παραβιάσεις κατά τη διάρκεια μιας ρίψης από το τόξο τιμωρούνται με μια απεργία της ομάδας του αντιπάλου και έξω από το τόξο - δύο βολές. Η ομάδα που εξαντλήθηκε τον αριθμό των μαρτύρων θα τιμωρηθεί επίσης με ποινές.

16 δευτερόλεπτα

Το Streetball είναι ένα παιχνίδι με το οποίο συνδέονται 16 δευτερόλεπτα. Αυτός ο αριθμός εμφανίστηκε εδώ δεν είναι σύμπτωση. Οι παίκτες της ομάδας έχουν ακριβώς 16 δευτερόλεπτα για να κάνουν μια επίθεση. Αυτή τη φορά προέρχεται από τη στιγμή που ο επιθετικός παίρνει την μπάλα στα χέρια του. Εάν δεν υπάρχει μετρητής στον ιστότοπο, ο γραμματέας εγείρει το χέρι. Αυτή η χειρονομία σημαίνει ότι η ομάδα έχει μόνο 5 δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσει την επίθεση.

Παιχνίδι δρόμου

Παιχνίδι με μπάλα

Αφού η μπάλα αποδειχθεί στο καλάθι, ο παίκτης που έχασε την ομάδα αρχίζει να διεξάγει την μπάλα ή να το μεταφέρει στον σύντροφό του στην ομάδα ακριβώς κάτω από το δαχτυλίδι. Η επιστροφή της μπάλας θεωρείται φάουλ.

Εάν η ρίψη δεν τελείωσε στο καλάθι, τότε η μπάλα παίρνει την ομάδα που ολοκλήρωσε την επίθεση και δεν την αποσύρει πέρα ​​από το τόξο. Αλλά αν η μπάλα παίρνει την μπάλα που παίζει στην άμυνα, τότε πρέπει να φέρουν την μπάλα.

Γήπεδο δρόμου

Εάν συνέβη απώλεια ή παρακολούθηση, τότε οι παίκτες θα πρέπει να αποσύρουν την μπάλα πίσω από το τόξο με τη βοήθεια της μετάδοσης ή της αναφοράς. Με την ευκαιρία, να το κάνουμε, παίρνουν αρκετά από τα δύο πόδια λόγω του τόξου. Εάν ο δικαστής βρήκε την κατάσταση αμφιλεγόμενη, τότε η μπάλα πηγαίνει στην ομάδα υπεράσπισης.

Τέλος χρόνου

Κάθε εντολή μπορεί να πάρει ένα χρονικό όριο σε 30 δευτερόλεπτα.

Η πιο διάσημη ομάδα

Το Streetball είναι ένα παιχνίδι που δοξάζει την ομάδα και την ομάδα. Περιλαμβάνει μόνο τους καλύτερους παίκτες δρόμου που ταξιδεύουν σε όλο τον κόσμο και συλλέγουν πάντα πλήρεις αίθουσες και γήπεδα, τα οδικά γήπεδα. Για αυτούς, η Streetball είναι η ζωή. Διακρίνονται όχι μόνο από την εκπληκτική τακτική, αλλά και την πλήρη αμοιβαία κατανόηση μεταξύ τους. Κάθε παίκτης είναι ατομικός, και η κοινή δουλειά τους μοιάζει με μια πραγματική, καλά προγραμματισμένη και σετ που δείχνουν ότι πολλοί άνθρωποι θέλουν να επισκεφθούν. Κάθε χρόνο παίρνουν περιοδεία στην Ευρώπη, την Αμερική και την Ασία.

Κανόνες δρόμου του παιχνιδιού

Όλα ξεκίνησαν με το γεγονός ότι ένας λεπτός τύπος ήρθε σε έναν από τους διάσημους χώρους και άρχισε να αποκαλύπτει με την μπάλα απλά αδιανόητα πράγματα. Το όνομά του ήταν ο Rafer Olxton. Σύντομα έγινε μια πραγματική έλξη αυτού του τόπου, τα κόλπα στην παράσταση του πραγματοποιήθηκαν από απολύτως όλους. Σύντομα το βίντεο με τις καλύτερες στιγμές του αποδείχθηκε στη νεαρή εταιρεία και1, η οποία παρήγαγε μια φόρμα γυμναστικής. Αυτή η κασέτα έχει γίνει μια δωρεάν εφαρμογή στα πάνινα παπούτσια της εταιρείας. Έτσι όλα μάθαμε για τον τύπο με εκπληκτικά χέρια και η εταιρεία συνειδητοποίησε ότι τα μη αναγνωρισμένα αστέρια ήταν αυτά που χρειαζόταν. Έψαχναν αστέρια, εκείνοι για τους οποίους το Streetball είναι ένα παιχνίδι όλη τη ζωή και βρήκε. Πολύ σύντομα βρήκαν ένα Phillip από την Ατλάντα και το Allen από τη Φιλαδέλφεια. Το γεγονός ότι αυτοί οι τύποι που συγκολλούνται με την μπάλα βυθίστηκαν στο σοκ όλρων. Η εταιρεία ολοκλήρωσε γρήγορα μια σύμβαση μαζί τους και κυκλοφόρησε την ακόλουθη κασέτα. Ήταν μετά από εκείνη που άρχισε να μιλάει για στριτολογία και και και ειδικότερα. Σε όλους τους παίκτες του δρόμου, είχε ήθελε απότομα να πάρει τη μορφή μιας θρυλικής εταιρείας. Φυσικά, υπάρχουν εκείνοι που πιστεύουν ότι το Streetball δεν είναι τσίρκο και όχι κόλπα, αλλά οι θαυμαστές αυτού του κινήματος είναι ακόμα περισσότερο. Σε κάθε περίπτωση, δεν είναι αδιάφορο.

Streetball: Η ιστορία της εμφάνισης και των κανόνων του παιχνιδιού

Αριθμός Strokebol

Streetball (από το αγγλικό Streetball) ή το μπάσκετ του δρόμου ως ξεχωριστό άθλημα προέκυψε σχετικά πρόσφατα. Τώρα το παιχνίδι της ομάδας κερδίζει ταχέως τη δημοτικότητα σε όλο τον κόσμο, καθώς έχει απλούστερους κανόνες και δεν απαιτεί ειδικούς όρους.

  • Για το παιχνίδι χρειάζεστε ένα πεδίο που είναι διπλάσιο από το πρότυπο για το μπάσκετ και είναι 15 x 14 μέτρα.
  • Στους κανόνες του Strokebol 3 x3, επιτρέπεται μια ακόμη μικρότερη έκταση 12 x 9 m.
  • Η σήμανση, κατά κανόνα, εφαρμόζεται λευκό, περιστασιακά κίτρινο, χρώμα.

Το καλάθι μπάσκετ είναι εγκατεστημένο στη μία πλευρά του πεδίου σε υψόμετρο 3,05 μέτρων. Η επικάλυψη πρέπει να είναι κατασκευασμένη από άσφαλτο ή άλλο κατάλληλο υλικό (καουτσούκ ψίχουλα, ελαστικό κυλίνδρου). Η ασπίδα πρέπει να έχει διαστάσεις:

  • Πλάτος - 1,8 μέτρα;
  • Ύψος - 1,05 μ.

Ο δακτύλιος έχει διάμετρο 40-45 cm. Κρεμάται ένα πλέγμα με μήκος περίπου 40 cm.

Ιστορικό προέλευσης

Το Streetball έχει αναπτύξει ένα αυθόρμητο για μεγάλο χρονικό διάστημα, είναι μια ορισμένη μορφή κλασικού μπάσκετ προσαρμοσμένη στις συνθήκες του δρόμου του παιχνιδιού. Στη δεκαετία του '50. Ο κύριος XX άρχισε τη μάζα εξάπλωση του Strokebol. Ο λόγος για αυτό ήταν η μεγάλη επιθυμία των χρωματισμένων νεαρών ανδρών που ζουν στο γκέτο, να μπουν σε επαγγελματικό μπάσκετ και να παίξουν το πρωτάθλημα NBA.

  • Η πρώτη εξοπλισμένη περιοχή του δρόμου εμφανίστηκε το 1956, χάρη στην πρωτοβουλία του ανεμιστήρα μπάσκετ που ονομάζεται Golkomb Raker.
  • Σήμερα είναι ένας προορισμός λατρείας για όλους τους οπαδούς μπάσκετ.

Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, τα ετήσια τουρνουά μπάσκετ ξεκίνησαν στο site, όπου οι αθλητές του δρόμου έδειξαν συχνά το επίπεδο υψηλότερο από αυτό των σημερινών παικτών NBA. Σταδιακά, η φήμη για το τουρνουά που διαδίδεται σε ολόκληρη τη χώρα και από εκεί και εκτός των Ηνωμένων Πολιτειών.

Τα επίσημα πρωταθλήματα του Streetbole άρχισαν να εμφανίζονται, όπως το League Rucker.

Stribol: Κανόνες του παιχνιδιού

Κανόνες για το Stringle Brief

Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού στο Streetball σε ένα δαχτυλίδι, και οι δύο ομάδες ρίχνουν. Το μπάσκετ του δρόμου το 2021 είναι πολύ δημοφιλές, το οποίο είναι ήδη πρακτικά όχι κατώτερο από μια κλασική έκδοση του παιχνιδιού.

Νέοι κανόνες του παιχνιδιού στο Streetball (σύντομα) που κυκλοφόρησαν από την FIBA:

  1. Παίξτε 2 εντολές διαμόρφωσης. Τις περισσότερες φορές παίξει 3 σε 3 ή 4 έως 4. Αλλά υπάρχουν και άλλες παραλλαγές: 2 έως 2 ή 1 έως 1. Κατά την εφαρμογή, μπορείτε να ορίσετε όχι περισσότερο από 6 παίκτες. Ταυτόχρονα, δεν πρέπει να υπάρχουν λιγότεροι από 2 ή περισσότεροι από 3 αθλητές.
  2. Η διάρκεια του παιχνιδιού δεν υπερβαίνει τα 10 λεπτά ή πηγαίνει μέχρι 21 σημεία να επιτύχουν. Τώρα είναι γνωστό ότι πόσα σημεία παίζουν μπάσκετ.
  3. Σε αντίθεση με το κλασικό μπάσκετ, για μια ρίψη, που γίνεται μέσα στη ζώνη, η οποία περιορίζεται από μια γραμμή 3 σημείων, δεν δίνεται στο Streetball 2, και 1 σημείο. Εάν η μπάλα εγκαταλείφθηκε λόγω γραμμής 6 μέτρων, τότε 2 βαθμοί συγκεντρώνονται. Για κάθε ποινή δώστε 1 σημείο.
  4. Η επίθεση στο Streetball διαρκεί 12 δευτερόλεπτα. Εάν δεν ολοκληρωθεί, η μπάλα μεταδίδεται σε άλλη ομάδα.
  5. Οι κανόνες για τη διεξαγωγή της μπάλας υποδηλώνουν ότι μετά την παρακολούθηση, το βλήμα πρέπει να αποσύρει τη γραμμή έξι μέτρων. Εάν αυτό δεν γίνει, η εγκαταλελειμμένη μπάλα δεν θα εγγραφεί.
  6. Εάν η εντολή fouls είναι μεγαλύτερη από 7, στη συνέχεια για κάθε επόμενη φόρτιση της πέλματος. Ένας παίκτης που σημείωσε 4 φάουλ αφήνει το πεδίο. Εάν το φάουλ κατά τη διάρκεια της επίθεσης, όταν ο παίκτης βρίσκεται στη γειτονική ζώνη, συγκεντρωθεί 1 πρόστιμο. Αν είναι έξω, τότε 2.
  7. Οι υπερωρίες ανατίθενται εάν το συμβάν έχει λήξει σε ένα ίσο σκορ. Η διάρκεια του επιπλέον χρόνου είναι 1 λεπτό. Η ομάδα κερδίζει, η οποία παίρνει πρώτα 2 πόντους.
  8. Το χρονικό όριο δίνεται μόνο μία διάρκεια 30 δευτερολέπτων. Ενώ η μπάλα είναι "νεκρή", κάθε αθλητής μπορεί να ζητήσει ένα διάλειμμα.
  9. Ο έλεγχος του παιχνιδιού διεξάγεται 1 ή 2 διαιτητές. Ο χρόνος ελέγχει τον γραμματέα.

Τρεις τρεις κανόνες δρόμου εξηγούν σύντομα και σαφώς πώς να παίξουν το μπάσκετ του δρόμου.

Εάν ξεκινάτε απλώς να βάλετε και θέλετε να αρχίσετε αμέσως να κερδίζετε χρήματα με τα ποσοστά, συνιστούμε να δώσουμε προσοχή στους επαγγελματίες αθλητικούς αναλυτές. Στην περιοχή μπορείτε να βρείτε koppers που δίνουν καθημερινές ποιοτικές προβλέψεις.

Ο Strikol έγινε η Ολυμπιακή πράξη του αθλητισμού και το 2020 τα πρώτα παιχνίδια 3 στα 3 στο υψηλότερο επίπεδο θα πραγματοποιηθεί στο Τόκιο. Ως εκ τούτου, κάθε παίκτης μπάσκετ θα ενδιαφέρεται να μάθει τους κανόνες του Strokebol, για τα οποία διεξάγονται τα τουρνουά FIBA ​​3x3, το Ukrainian Street League (SSL) και για το οποίο θα διεξαχθούν οι Ολυμπιακοί Αγώνες.

Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε τους επίσημους κανόνες, θα διαμορφώσουμε τους σύντομους κανόνες και θα προσφέρουμε τους κανόνες της Stribola, για τις οποίες μπορείτε να παίξετε το σχολείο. Ας ξεκινήσουμε.

Επίσημοι κανόνες του FIB 3x3
Επίσημοι κανόνες του FIB 3x3

Έτσι, ένα άλλο σημαντικό σημείο: για όλες τις καταστάσεις παιχνιδιών, οι οποίες δεν λέγονται σε αυτούς τους κανόνες, ισχύουν Επίσημοι κανόνες του μπάσκετ . Κατά τη διάρκεια της εξηγήσεως των νέων κανόνων του δρόμου, θα επιτρέψω στον εαυτό μου μικρά σχόλια.

Κανόνες STIBOL εν συντομία και σαφείς

  • Σε 21 πόντους ή 10 λεπτά
  • Σε υπερωρίες κερδίζει μια ομάδα που βαθμολογεί 2 πόντους
  • Δύο σημεία για ρίψη λόγω τόξου (γραμμή τριών σημείων στο μπάσκετ) και ένα σημείο για όλες τις άλλες βολές
  • Χρόνος επίθεσης - 12 δευτερόλεπτα
  • Οι παίκτες δεν διαγράφονται για τη βίαιη δύναμη
  • Αντικαταστάσεις - μπορείτε να κάνετε όσο θέλετε όταν η μπάλα είναι "νεκρή" (" Dead "- Όταν το παιχνίδι σταματήσει: Out, Fouls, Timeout, κλπ. )
  • Της οποίας η μπάλα στην αρχή καθορίζεται από την αηδιαστική του νομίσματος
  • Παίζουμε από το "check" - αυτή είναι η μεταφορά της μπάλας στον αντιπάλογο παίκτη της ομάδας. Το "Check" είναι πάντα, αν η μπάλα ήταν "νεκρή".
  • Παρακολουθώ την μπάλα ή ο αντίπαλος χάσει το δαχτυλίδι - πριν από την επίθεση πρέπει να αφαιρέσετε την μπάλα για το "τόξο". Πήρε την μπάλα στην επίθεση - δεν χρειάζεται να εξάγετε, να επιτεθείτε αμέσως
  • Μετά τη σφαίρα, το παιχνίδι δεν σταματάει, πάρτε την μπάλα και βγάλτε το "τόξο". Απενεργοποιημένο - Αυτά είναι 2 πόδια ανά τόξο.
  • Έκτη εντολή Foul πίτες (1 ρίψη)
  • Έβδομο, όγδοο και ένατο - 2 ρίχνει
  • Δέκατο και περισσότερο - 2 ρίψη και κατοχή. Ατυχές - ομοίως.
  • Τεχνικό φάουλ: 1 ρίψη και κατοχή
  • Όλες οι αμφιλεγόμενες καταστάσεις ερμηνεύονται υπέρ του αμυντικού (και όχι από το βέλος, όπως στο μπάσκετ)

Κανόνες παιχνίδια στο Strikol για μαθητές

Κατά τη γνώμη μου, οι κανόνες των εγκεφαλικών επεισοδίων για τους μαθητές πρέπει να είναι ευκολότερο και κατανοητό, τόσο για τους ίδιους τους παράγοντες όσο και για τους δασκάλους φυσικής αγωγής. Ταυτόχρονα, δεν πρέπει να αντιφάσουν σημαντικά τους κανόνες για τους οποίους οι μαθητές αυτοί μπορούν να παίξουν σε τακτικά τουρνουά - διαφορετικά θα ξεκινήσει η σύγχυση.

Το μόνο που είναι γραμμένο παρακάτω είναι ένας συγκεκριμένος συνδυασμός των κανόνων των κανόνων "προσαρμογή για τους παίκτες, νεότερους από 12 ετών" και αποκλειστικά το όραμά μου "κανόνες του Strokebol για τους μαθητές" και δεν έχει επίσημο νόημα.

Το μόνο που δεν έχω γράψει παρακάτω - από τους επίσημους κανόνες.

Τελευταία σημαντική στιγμή : Εάν είναι 9-11 μαθήματα, και υπάρχουν φοιτητές που παίζουν στο επίπεδο του αθλητικού σχολείου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επίσημους κανόνες αν νομίζετε ότι μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε σωστά και να ερμηνεύσετε.

  • Το παιχνίδι πηγαίνει σε 11 πόντους ή 8 λεπτά, 1 και 2 πόντους

Κατά κανόνα, παίζουν περισσότερα από 6 άτομα και το μάθημα φυσικής αγωγής είναι περιορισμένο 45 λεπτά. Και πάλι, η είσοδος στο δαχτυλίδι μπορεί να μην είναι τόσο απλή εργασία για όσους δεν έχουν παίξει προηγουμένως. Επειδή όλοι κατάφεραν να παίξουν, προτείνω να κόψω τόσο τον χρόνο του παιχνιδιού όσο και τον αριθμό των σημείων που χρειάζεστε για τη νίκη.

Ο χρόνος - βρώμικος, δεν σταματάει κατά τη διάρκεια των outs, των φύλων και άλλων στάσεων.

  • Ο χρόνος επίθεσης δεν περιορίζεται σε σκληρά 12 δευτερόλεπτα, αλλά ελέγχεται.

Μπορείτε να δυσκολευτείτε να ακολουθήσετε το παιχνίδι και να μετρήσετε 12 δευτερόλεπτα. Πρέπει να εκτιμήσετε ανεξάρτητα το χρόνο που πέρασε από την αρχή της ιδιοκτησίας, και αν αισθάνεστε ότι η επίθεση δεν προετοιμάζεται για αρκετό καιρό - πρέπει να σηκώσετε το χέρι σας και να πείτε "5 δευτερόλεπτα". Αυτό σημαίνει ότι 5 δευτερόλεπτα παρέμειναν στην επίθεση.

  • Όλα τα φάουλ, ξεκινώντας από 6 pierce 1 ρίψη.

Απλοποιούμε την καταμέτρηση των Fashers και δεν γυρίζουμε το παιχνίδι στον διαγωνισμό σε ελεύθερες βολές.

  • Η ομάδα μπορεί να είναι περισσότερο ή λιγότερο από 4 παίκτες

Ο στόχος σας είναι να παίξετε όλους τους μαθητές περίπου την ίδια στιγμή. Και οι άνθρωποι της CSLO στην ομάδα εξαρτώνται από το πόσοι άνθρωποι συμμετέχουν.

Για παράδειγμα, εάν 10, τότε πάρτε 2 ομάδες 5 ατόμων και κάνετε αντικαταστάσεις στο τέλος του κόμματος. Έτσι όλοι θα παίξουν ίσο αριθμό παιχνιδιών και δεν θα προσβληθούν κανέναν.

Εάν 12, τότε μπορείτε να διαιρέσετε με 4 ομάδες και να παίξετε ημιτελείς / τελικούς / αγώνα για 3-4 θέση.

  • Εάν ο λογαριασμός είναι ίσος, και ο χρόνος έχει τελειώσει - τότε παίζουμε μέχρι 1 φραγμένη μπάλα

Ο στόχος είναι να επιταχύνετε το παιχνίδι και να δώσετε να παίξετε τα υπόλοιπα.

  • ΤΕΧΝΙΚΗ / ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΜΕ 1 ΠΟΙΝΗ ΚΑΙ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ

Από τη μία πλευρά, δεν θα ήταν δυνατό να γράψω γι 'αυτό και από την άλλη μπορεί να υπάρξει μια κατάσταση όταν " στην άμυνα θα είναι ειδικά folstin, τότε να παίξει στην επίθεση και να μην υπερασπιστεί "Λοιπόν, πρέπει να εξηγήσετε στα παιδιά ότι το streetball είναι αν και ένα άθλημα επαφής, αλλά οι σκόπιμες φάουλ δεν επιτρέπονται.

Πάρτε τις υπόλοιπες πληροφορίες από τους επίσημους κανόνες του Strokebol 3x3.

Επίσημοι κανόνες του Streetbol

Για λόγους ευκολίας, μπορείτε να κατεβάσετε το αρχείο με τους κανόνες και τις εξηγήσεις τους (διερμηνεία) - χρήσιμες για να κατανοήσουμε τις αμφιλεγόμενες καταστάσεις και είναι καλύτερα να καταλάβετε: γιατί ο δικαστής σφυρίζει με αυτόν τον τρόπο (ή αντίστροφα, δεν σφυρίζει):

  1. Στα Ρωσικά - Ιούλιος 2018 - Κανόνες StreetBall
  2. Στα Αγγλικά - Απρίλιος 2019

Art.1 θέση και μπάλα

Το παιχνίδι πραγματοποιείται σε μια πλατφόρμα μπάσκετ 3x3 με ένα καλάθι. Η τυπική παιδική χαρά για το μπάσκετ 3x3 πρέπει να έχει πλάτος 15 μέτρων και μήκους 11 μέτρων. Οι ακόλουθες γραμμές θα πρέπει να εφαρμόζονται στο γήπεδο μπάσκετ 3x3 (το ίδιο με τις γραμμές σήμανσης ιστότοπου για το κλασικό μπάσκετ): η γραμμή της πέναλτι (5.80 μέτρα), η γραμμή των ζωνών δύο σημείων (6,75 μέτρα) και η περιοχή του "ημικύκλιο στις οποίες δεν είναι σταθερές συγκρούσεις φάουλ" κάτω από το καλάθι. Το ήμισυ του κλασικού μπάσκετ μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως πλατφόρμα για μπάσκετ 3x3. Παιχνίδια για όλες τις κατηγορίες συμμετεχόντων διεξάγονται από την επίσημη μπάλα μπάσκετ μπάσκετ.

Σημείωση : Σε ένα επίπεδο μάζας στο μπάσκετ 3x3 μπορείτε να παίξετε παντού. Η παιδική χαρά είναι τοποθετημένη (εάν είναι τοποθετημένη), με βάση τον υπάρχοντα χώρο.

Εντολές τέχνης

Κάθε ομάδα θα πρέπει να αποτελείται από τέσσερις παίκτες (τρεις παίκτες στον ιστότοπο και ένα εφεδρικό).

Σημείωση : Ο προπονητής δεν μπορεί να βρίσκεται στην παιδική χαρά, η απομακρυσμένη επίδραση του προπονητή επιτρέπεται να παίξει από το roastrum.

Τέχνη. 3. Δικαστικές ταξιαρχίες

Η δικαστική ομάδα πρέπει να αποτελείται από έναν ή δύο δικαστές και έναν θεματοφύλακα / γραμματέα

Τέχνη. 4. Αρχή του παιχνιδιού

4.1. Και οι δύο ομάδες ανταγωνίζονται πριν το παιχνίδι ταυτόχρονα.

4.2. Μια ομάδα που θα είναι η πρώτη που θα κατέχει την μπάλα καθορίζεται από την παρτίδα (συνήθως - το κέρμα). Η ομάδα που ορίζεται από την παρτίδα επιλέγει την κατοχή της μπάλας είτε στην αρχή του παιχνιδιού, είτε στην αρχή μιας πιθανής υπερωριών.

4.3. Το παιχνίδι θα πρέπει να ξεκινήσει με τρεις παίκτες στην περιοχή.

Σημείωση : Τα άρθρα 4.3 και 6.4 ισχύουν μόνο για τους επίσημους διαγωνισμούς 3x3 * FIB (όχι υποχρεωτικά για μαζικά τουρνουά).

* Οι επίσημοι διαγωνισμοί 3x3 FIB είναι Ολυμπιακά Τουρνουά, Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 3x3 (συμπεριλαμβανομένου του U18), Continental Championships (συμπεριλαμβανομένου του U18), World Tour 3x3 και όλα τα αστέρια που αγώνες 3x3.

Τέχνη. 5. Στοιχεία των γυαλιών

5.1. Για κάθε μπάλα, εγκαταλειφθεί από το εσωτερικό του τόξου, συγκεντρώνεται ένα σημείο.

5.2. Για την μπάλα, εγκαταλείφθηκε από πίσω από το τόξο, συγκεντρώνονται δύο σημεία.

5.3. Για την μπάλα, εγκαταλειφθεί από την ποινή, χρεώνεται ένα σημείο.

Ορισμός :

Σε όλες τις περιπτώσεις όπου η αμυντική ομάδα καθιερώνει τον έλεγχο της μπάλας και βαθμολογεί την μπάλα στο καλάθι, χωρίς να γυρίσει την μπάλα πίσω από το τόξο, το χτύπημα πρέπει να ακυρωθεί, αφού η ομάδα δεν έφερε την μπάλα πριν ρίξει μια ρίψη. Θα πρέπει να περιλαμβάνει ελεγχόμενες μπάλες της μπάλας και φινίρισμα της μπάλας στο καλάθι.

Σε όλες τις περιπτώσεις, όταν η ομάδα υπεράσπισης χτυπά την μπάλα στο καλάθι κατά τη διάρκεια της επιλογής χωρίς να ελέγχει τη μπάλα ή την μπάλα, πέφτει στο καλάθι ως αποτέλεσμα μετάδοσης ή αναφοράς, το χτύπημα πρέπει να μετρηθεί και τα σημεία καταγράφονται από ο παίκτης του εισβολέα που έλεγξε τελευταία την μπάλα. Εάν συμβεί αυτό στην περιοχή του χτυπήματος 1, πρέπει να καταγραφεί 1 σημείο. Εάν συμβεί αυτό στη ζώνη μιας ρίψης 2 σημείων, θα πρέπει να καταγράφονται 2 σημεία.

Τέχνη. 6. Παίξτε χρόνο / νικητής παιχνιδιών

6.1 Ο κύριος χρόνος του παιχνιδιού αποτελείται από μία περίοδο 10 (δέκα) λεπτών. Οι ώρες παιχνιδιού θα πρέπει να σταματήσουν σε καταστάσεις όταν η μπάλα γίνεται νεκρή και με ελεύθερες βολές, η αντίστροφη μέτρηση ανανεώνεται όταν ολοκληρωθεί ο "έλεγχος" (μόλις η μπάλα αποδειχθεί στα χέρια της επιθετικής ομάδας του παίκτη).

6.2. Ωστόσο, η ομάδα αρχικά σημείωσε 21 (είκοσι ένα) σημείο ή περισσότερο, κερδίζει το παιχνίδι, αν αυτό συμβεί μέχρι το τέλος του κύριου χρόνου παιχνιδιού. Αυτός ο κανόνας ισχύει μόνο κατά την κύρια εποχή του παιχνιδιού (και δεν ισχύει για πιθανές υπερωρίες).

6.3. Εάν στο τέλος της κύριας εποχής του παιχνιδιού το σκορ, το παιχνίδι συνεχίζεται με μια πρόσθετη περίοδο (υπερωρίες). Πριν ξεκινήσετε τις υπερωρίες, πρέπει να δοθούν εντολές ένα διάλειμμα διάρκειας 1 (ένα) λεπτό. Η ομάδα που καλεί πρώτα 2 (δύο) σημεία σε υπερωρίες, κερδίζει το παιχνίδι.

6.4. Η ομάδα χάνει το παιχνίδι "στέρηση νόμου", αν κατά τη στιγμή της έναρξης του παιχνιδιού σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα στην περιοχή υπάρχουν λιγότερους από τρεις παίκτες αυτής της ομάδας, έτοιμοι να παίξουν. Σε περίπτωση ζημιάς στην "στέρηση του σωστού", το αποτέλεσμα του αγώνα καταγράφεται ως W-0 ή 0-W (W σημαίνει "Win" - Victory).

6.5. Η ομάδα χάνει το παιχνίδι "λόγω της έλλειψης παικτών", αν εγκαταλείψει την παιδική χαρά πριν από το τέλος του παιχνιδιού ή όλοι οι παίκτες της ομάδας τραυματίζονται και / ή αποκλεισμένοι. Σε περίπτωση ήττας "λόγω έλλειψης παικτών", η ομάδα που κερδίζει μπορεί να επιλέξει: είτε εξοικονομεί τον αριθμό των γυαλιών που εγκαταλείφθηκαν μαζί του είτε για να διορθώσουμε τη νίκη με την «στέρηση του νόμου». Για την ομάδα, η απώλεια "λόγω έλλειψης παικτών", ο αριθμός των σημείων που εγκαταλείφθηκαν με αυτό σε κάθε περίπτωση επαναφέρεται.

6.6. Η ομάδα, η οποία υπολογίζεται στην ήττα "λόγω της έλλειψης παικτών" ή, ως αποτέλεσμα της σκόπιμης μη εμφάνισης (στην περίπτωση αυτή, η ήττα "στέρηση νόμου" υπολογίζεται), αποκλείεται από το τουρνουά.

Σημείωση : Εάν δεν υπάρχουν ώρες παιχνιδιού, τότε η διάρκεια του παιχνιδιού με στάσεις ("βρώμικο χρόνο") και / ή ο αριθμός των γυαλιών που είναι απαραίτητες για τη νίκη καθορίζονται από τον διοργανωτή. Το FIB συνιστά τη ρύθμιση του αριθμού των απαραίτητων γυαλιών για τη νίκη σύμφωνα με τον χρόνο παιχνιδιού (10 λεπτά / 10 μονάδες, 15 λεπτά / 15 μονάδες, 21 λεπτά / 21 μονάδες).

Τέχνη. 7. Φάουλες / ποινικές εκπομπές

7.1. Η ομάδα υπόκειται σε τιμωρία για ομαδικές φάουλ, όταν έκανε 6 (έξι) ομάδες στο παιχνίδι. Ο παίκτης δεν αφαιρείται από το παιχνίδι λόγω του αριθμού των προσωπικών μαρτύρων (ο παίκτης μπορεί να κάνει οποιοδήποτε αριθμό προσωπικών fashers), εκτός από τις καταστάσεις που περιγράφονται στο άρθρο 15.

7.2. Εάν το φάουλ εκτελείται στον παίκτη στη διαδικασία ρίψης από τη ζώνη των βολών ενός άξονα (μέσα στο τόξο), τότε αυτή η συσκευή αναπαραγωγής παρέχεται με μία ελεύθερη βολή. Εάν το φάουλ λαμβάνει χώρα στον παίκτη στη διαδικασία ρίψης από τη ζώνη των δύο σημείων, λόγω του τόξου), τότε αυτός ο παίκτης παρέχεται με δύο ελεύθερες βολές.

7.3. Εάν το φάουλ εκτελείται στον παίκτη στη διαδικασία ρίψης, και η ρίψη είναι επιτυχής, τότε το χτύπημα υπολογίζεται και αυτός ο παίκτης παρέχεται με μια πρόσθετη πέναλτι.

7.4. Η έβδομη, η όγδοη και η ένατη ομάδα κακή σε κάθε περίπτωση τιμωρείται με δύο ελεύθερες βολές. Το δέκατο και κάθε μεταγενέστερη ομάδα είναι σε κάθε περίπτωση τιμωρείται με δύο κυρώσεις και η επακόλουθη κατοχή της μπάλας για την ανεπανόρθωτη ομάδα. Αυτός ο κανόνας χρησιμοποιείται επίσης για φάουλ κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ρίψης και αντικαθιστά τις ποινές που περιγράφονται στις παραγράφους 7.2. και 7,3.

7.5. Οποιοδήποτε τεχνικό φάουλ τιμωρείται πάντοτε με την παροχή μιας ελεύθερης βύθισης και της επακόλουθης κατοχής της μπάλας για μια ατυχή ομάδα, τυχόν ανεπιθύμητες ικανότητες τιμωρείται με δύο κυρώσεις και την επακόλουθη ιδιοκτησία της μπάλας για μια ανεπανόρθωτη ομάδα. Μετά από ένα τεχνικό ή ανεμπόδισο φάουλ, το παιχνίδι συνεχίζει "έλεγχος" για την κορυφή του τόξου.

Σημείωση : Προσωπικά φάουλ που διαπράχθηκαν από έναν παίκτη ομάδας που ελέγχει τη ζωντανή μπάλα ή το δικαίωμα στην κατοχή της μπάλας, το Ε τιμωρείται από τις ελεύθερες βολές.

Τέχνη. 8. Πώς να παίξετε την μπάλα

8.1. Μετά από κάθε επιτυχημένη ρίψη από το παιχνίδι ή το επιτυχημένο τελευταίο ελεύθερο λάκτισμα (εκτός από την περίπτωση που η εντολή που εκτελεί την πέναλτι, δικαιούται μεταγενέστερη κατοχή της μπάλας):

Ο παίκτης της ομάδας που έχασε την μπάλα ξαναρχίζει το παιχνίδι διατηρώντας ή μεταδίδοντας την μπάλα από την παιδική χαρά, από κάτω από το καλάθι (όχι λόγω της μπροστινής γραμμής) σε οποιοδήποτε μέρος της παιδικής χαράς για το τόξο.

Η ομάδα που έριξε την μπάλα δεν έχει το δικαίωμα να παρεμβαίνει στον παίκτη με την μπάλα, η οποία βρίσκεται μέσα στην ημικυκλική περιοχή, στην οποία η σύγκρουση δεν είναι σταθερά κάτω από το καλάθι.

8.2. Μετά από κάθε ανεπιτυχή ρίψη από το παιχνίδι ή ανεπιτυχής ελεύθερη βολή (εκτός από την περίπτωση που η εντολή που εκτελεί την πετάλη ποινής δικαιούται μετέπειτα κατοχή της μπάλας):

Εάν η ομάδα επίθεσης παίρνει την μπάλα, μπορεί να συνεχίσει να επιτίθεται χωρίς να επιστρέψει την μπάλα πίσω από το τόξο.

Εάν η υπεράσπιση της ομάδας παίρνει την μπάλα, θα πρέπει να αφαιρέσει την μπάλα πίσω από το τόξο (μετάδοση ή οδηγεί).

8.3. Εάν η εντολή υπεράσπισης παρεμποδίζει την μπάλα ή μπλοκάρει τη ρίψη, θα πρέπει να φέρει την μπάλα πίσω από το τόξο (μετάδοση ή οδηγεί).

8.4. Η ιδιοκτησία της μπάλας, που παρέχεται από οποιαδήποτε ομάδα μετά την κατάσταση της νεκράς μπάλας, αρχίζει με τον "έλεγχο" (μεταφέρετε την μπάλα από τον αμυντικό στον επιτιθέμενο) για την κορυφή του τόξου.

8.5. Ο παίκτης θεωρείται πίσω από το τόξο όταν κανένα από τα πόδια του δεν είναι μέσα στο τόξο και δεν αφορά τόξο.

8.6. Στην κατάσταση της αμφιλεγόμενης μπάλας, η κατοχή της μπάλας παρέχεται από την υπερασπισμένη ομάδα.

Τέχνη. Παθητικό παιχνίδι

9.1. Παθητικό ή ανεπαρκώς ενεργό παιχνίδι (δηλ. Ένα παιχνίδι χωρίς να προσπαθεί να ρίξει την μπάλα) είναι μια παραβίαση.

9.2. Εάν ο ιστότοπος είναι εξοπλισμένος με χρονικό όριο για μια ρίψη, τότε η εντολή πρέπει να κυλήσει πάνω από 12 (δώδεκα) δευτερόλεπτα. Η συσκευή αναφοράς χρόνου για τη ρίψη πρέπει να συμπεριληφθεί μόλις η μπάλα να αποδειχθεί στα χέρια του εισβολέα (μετά τον "έλεγχο" ή κάτω από το καλάθι, μετά από μια εγκαταλελειμμένη μπάλα από το παιχνίδι).

9.3. Είναι μια παραβίαση, αν μετά την οδήγησε η μπάλα με ένα τόξο, ο επιθετικός εκτελεί μέσα στο τόξο πίσω ή πλάγια στο καλάθι για περισσότερα από 5 (πέντε) δευτερόλεπτα.

Σημείωση : Εάν ο ιστότοπος δεν είναι εξοπλισμένος με ένα χρονικό όριο για μια ρίψη και η εντολή δεν προσπαθεί να επιτεθεί στο καλάθι, ο δικαστής πρέπει να προειδοποιήσει την εντολή εισβολέα, μετρώντας το τελευταίο 5 (πέντε) χρόνο του χρόνου που προορίζεται για τη ρίψη.

Ορισμός 1: Εάν ο ιστότοπος δεν είναι εφοδιασμένος με μια διάταξη αναφοράς χρόνου για έναν δικαστή ρίψης θα πρέπει να εφαρμόσει τον κανόνα Άρθρο 9, προειδοποίηση της εντολής μετρώντας τα τελευταία 5 δευτερόλεπτα. Σε περίπτωση που ο ιστότοπος είναι εξοπλισμένος με έναν εξοπλισμό χρονισμού για μια ρίψη, οι δικαστές εφαρμόζουν τον κανόνα σύμφωνα με την τέχνη. 9.2.

Ορισμός 2. : Ένας παίκτης που διορθώνει οποιοδήποτε από τον εξοπλισμό του (tieting τα κορδόνια κ.λπ.), πρέπει να αντικατασταθεί αμέσως και να εισέλθει στο παιχνίδι μόνο στην επόμενη κατάσταση της νεκράς μπάλας. Η αποτυχία να εγκαταλείψει την πλατφόρμα κατόπιν αιτήματος του δικαστή πρέπει να τιμωρηθεί με τεχνικό φάουλ.

Τέχνη. 10. Αντικατάσταση

Οι αντικαταστάσεις μπορούν να γίνουν από οποιαδήποτε εντολή αυτή τη στιγμή, μόλις η μπάλα γίνει νεκρή και πριν από το "έλεγχο" ή μια πενιχρή ρίψη. Το Spare μπορεί να εισέλθει στο παιχνίδι μετά το σύντροφό του να εγκαταλείψει την παιδική χαρά και να εγκαταλείψει τη φυσική επαφή με ένα ανταλλακτικό. Η αντικατάσταση μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο πίσω από τη γραμμή, απέναντι από την προσώπου και δεν απαιτεί πράξεις εκ μέρους δικαστών ή δικαστών γραμματείων.

Τέχνη. 11. Χρόνος Autes

11.1. Κάθε εντολή μπορεί να παρασχεθεί με ένα χρονικό όριο. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να ζητήσει ένα χρονικό όριο σε μια κατάσταση όπου η μπάλα είναι νεκρή.

11.2. Στην περίπτωση της τηλεοπτικής εκπομπής, ο διοργανωτής έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιεί 2 (δύο) τηλεοπτικά χρονικά διαστήματα, τα οποία θα παρέχονται σε ομάδες κατά τη διάρκεια όλων των παιχνιδιών στην πρώτη κατάσταση της νεκράς μπάλας μετά το ρολόι παιχνιδιών θα παραμείνει αναλόγως 6:59 και 3 : 59 έως το τέλος των κύριων παιχνιδιών.

11.3. Η διάρκεια οποιασδήποτε χρονικής περιόδου είναι 30 δευτερόλεπτα.

Σημείωση : Οι ώρες και οι αντικαταστάσεις μπορούν να επιτρέπονται μόνο σε καταστάσεις όταν η μπάλα είναι νεκρή και δεν μπορεί να παρασχεθεί όταν η μπάλα είναι ζωντανή σύμφωνα με το άρθρο 8.1.

Τέχνη. 12. Διαδικασία διαμαρτυρίας

Εάν η ομάδα πιστεύει ότι τα συμφέροντά της παραβίασαν την απόφαση του διαιτητή ή οποιοδήποτε περιστατικό που συνέβη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι υποχρεωμένη να ενεργεί ως εξής:

Ο παίκτης αυτής της ομάδας πρέπει να υπογράψει το πρωτόκολλο αμέσως μετά το τέλος του παιχνιδιού και πριν από το πρωτόκολλο υπογραφεί από τον διαιτητή. Κατά τη διάρκεια των 30 (τριάντα), η ομάδα πρέπει να υποβάλει γραπτή αιτιολόγηση για διαμαρτυρία, καθώς και εγγύηση κατάθεση ύψους 200 (διακόσια) δολάρια ΗΠΑ. Εάν η διαμαρτυρία ικανοποιηθεί, επιστρέφεται η προκαταβολή εγγύησης.

Ορισμός 1. : Μόνο επίσημη εγγραφή βίντεο, που έγιναν από τον επίσημο διοργανωτή του τουρνουά, λαμβάνονται υπόψη κατά την εξέταση μιας διαμαρτυρίας.

Τέχνη. 13. ταξινόμηση εντολών

Οι ακόλουθοι κανόνες χρησιμοποιούνται για τη ταξινόμηση ομάδων τόσο σε ομάδες όσο και για τη συνολική θέση των ομάδων στον ανταγωνισμό (σε αντίθεση με την περιοδεία). Σε περίπτωση ισότητας των ομάδων στο πρώτο κριτήριο, μεταβείτε στην επόμενη, και ούτω καθεξής.

  1. Περισσότερες νίκες (ή νίκη αναλογία σε περίπτωση ενός άνισου αριθμού παιχνιδιών κατά την ταξινόμηση ομάδων από διαφορετικές ομάδες).
  2. Τα αποτελέσματα των προσωπικών συναντήσεων (μόνο νίκες / ήττες λαμβάνονται υπόψη, ισχύει μόνο για ταξινόμηση εντός της ομάδας).
  3. Περισσότερα σημεία των σημείων κατά μέσο όρο ανά παιχνίδι (δεν λαμβάνονται υπόψη οι νίκες που χορηγούνται με "στέρηση νόμου").

Εάν στη θέση των εντολών μετά την εφαρμογή αυτών των τριών κριτηρίων, εξακολουθεί να διατηρείται η ισότητα, ένας υψηλότερος χώρος καταλαμβάνεται με ένα υψηλότερο ζήτημα σποράς.

Ταξινόμηση σε περιηγήσεις (όπου οι περιηγήσεις είναι μια σειρά συνδεδεμένων τουρνουά) υπολογίζεται για τον παρονομαστή του Tours, δηλ. Είτε για παίκτες (εάν οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν νέες εντολές σε κάθε τουρνουά), ή για εντολές (εάν οι παίκτες είναι συνδεδεμένοι με μία ομάδα σε όλη την περιοδεία). Διαδικασία Κριτήρια για ταξινόμηση στην περιοδεία:

  1. Τοποθετήστε στο τελικό τουρνουά ή του τουρνουά πριν από τον τελικό, σύμφωνα με τα αποτελέσματα των οποίων η ομάδα εξειδικεύεται στην τελική περιοδεία.
  2. Τα συνολικά σημεία βαθμολόγησης βαθμολογούνται από όλα τα τουρνουά στην περιοδεία.
  3. Ο μεγαλύτερος αριθμός νίκων στην περιοδεία (ή ο λόγος των νικητών σε περίπτωση ενός άνισου αριθμού παιχνιδιών)
  4. Ο μεγαλύτερος μέσος όρος των σημείων σημείων κατά τη διάρκεια της περιοδείας (χωρίς να λαμβάνονται υπόψη οι νίκες που απονέμεται από την "στέρηση του νόμου") ·
  5. Η σπορά για τον προσδιορισμό του νικητή (με την ισότητα όλων των άλλων κριτηρίων) είναι η διέλευση της περιοδείας, που παράγεται ταυτόχρονα με κάθε συγκεκριμένη σπορά του τουρνουά.

Σημείωση : Η σπορά μιας περιοδείας εκτελείται για όλες τις ομάδες που συμμετέχουν στην περιοδεία, ανεξάρτητα από το αν θα λάβουν μέρος στο επόμενο τουρνουά ή όχι.

Τέχνη. 14. Κανόνες σποράς

Οι ομάδες σποράς εμφανίζονται σύμφωνα με τα γυαλιά της ομάδας κατάταξης (το άθροισμα των σημείων αξιολόγησης της τριών καλύτερων παικτών πριν από την έναρξη του διαγωνισμού). Σε περίπτωση της ισότητας των σημείων αξιολόγησης εντολών, το δωμάτιο σποράς θα καθοριστεί από την παρτίδα πριν από τον ανταγωνισμό.

Σημείωση : Στους διαγωνισμούς των εθνικών ομάδων, η σπορά γίνεται με βάση την αξιολόγηση 3x3 για τις εθνικές ομοσπονδίες.

Άρθρο 15. Ανικανότητα

Ο παίκτης που έχει ολοκληρώσει δύο UNSPORTSFLAPS (αυτός ο κανόνας δεν εφαρμόζεται στους τεχνικούς Fashers), αποκλείεται από το παιχνίδι των διαιτητών και μπορεί να αποκλειστεί μέχρι το τέλος του διαγωνισμού των διοργανωτών. Επιπλέον, ο διοργανωτής μπορεί να αποκλείσει από το τουρνουά (ες) του παίκτη, που εμπλέκονται σε πράξεις βίας, λεκτικής και σωματικής επιθετικότητας, άγνωστη για τα αποτελέσματα των παιχνιδιών, παραβιάσεις των κανόνων αντι-ντόπινγκ της FIB (βιβλίο 4 των εσωτερικών κανονισμών FIB ) ή οποιεσδήποτε άλλες παραβιάσεις του κώδικα δεοντολογίας FIBA ​​(βιβλίο 1, κεφάλαιο II των εσωτερικών κανονισμών FIB). Ο διοργανωτής μπορεί επίσης να αποκλείσει από το τουρνουά πλήρως ολόκληρη την εντολή εάν τα άλλα μέλη της δράσης (ή αδράνειας) συνέβαλαν στην προαναφερθείσα παράπτωμα. Η έκπτωση σε αυτό το άρθρο δεν επηρεάζει το νόμο της FIBA ​​να επιβάλλει πειθαρχικές κυρώσεις σύμφωνα με τις κανονιστικές διατάξεις και τους όρους της 3x3planet.com και την εσωτερική ρύθμιση της FIBA.

Άρθρο 16. Προσαρμογή για την κατηγορία U12

Για την κατηγορία U12, συνιστώνται η ακόλουθη προσαρμογή των κανόνων:

  • Εάν είναι δυνατόν, ο δακτύλιος μπορεί να παραλειφθεί σε ύψος 2,60 μ.
  • Η ομάδα που πρώτα ρίχνει την μπάλα στις υπερωρίες γίνεται ο νικητής.
  • Η συσκευή αναφοράς χρόνου για ρίψη δεν χρησιμοποιείται. Εάν η ομάδα δεν προσπαθεί να επιτεθεί στο καλάθι, ο δικαστής προειδοποιεί την αντίστροφη μέτρηση των τελευταίων 5 δευτερολέπτων του χρόνου που χορηγείται στο cast.
  • Η τιμωρία για την ομαδική φάουλ δεν ισχύει. Συνεπώς, μετά από όλα τα εξασθένιση, το παιχνίδι συνεχίζει τον "έλεγχο", με εξαίρεση τις μαρμελάδες στη διαδικασία της ρίψης, της τεχνικής και της μη διαφοράς.
  • Δεν παρέχονται τόμηση.

Σημείωση : Οι επιλογές που προσφέρονται από το άρθρο 6 μπορούν να επιλεγούν για πιο βολικό ανταγωνισμό.

Ορισμός 1: Στην κατηγορία U12 και τα νεότερα παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν το μέγεθος της μπάλας 5.

Άρθρο: Χρήση βίντεο

12.1. Εάν υπάρχει ένα στιγμιαίο σύστημα μετάδοσης βίντεο ("IRS"), κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι δικαστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να δουν τις ακόλουθες καταστάσεις:

  1. Ένας λογαριασμός ή οποιαδήποτε δυσλειτουργία ρολογιών παιχνιδιών ή συσκευής 12 δευτερολέπτων ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  2. Ήταν η τελευταία βολή από το παιχνίδι (το τέλος του παιχνιδιού) ολοκληρώθηκε εγκαίρως και αν γίνει η ρίψη από το παιχνίδι από το 1ο ή 2 πόντους.
  3. Τα τελευταία 30 δευτερόλεπτα του χρόνου αναπαραγωγής ή σε υπερωρίες, οποιαδήποτε κατάσταση παιχνιδιού που μπορεί να υπόκειται σε αίτημα πρόκλησης (ζητήστε μια αμφισβητούμενη στιγμή)
  4. Οι ομάδες αιτήματος πρόκλησης.

12.2. Στην περίπτωση διαδικασίας διαμαρτυρίας (άρθρο 13), τα επίσημα υλικά βίντεο μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο για να προσδιοριστεί αν ο τελευταίος πυροβολισμός από το παιχνίδι έγινε εγκαίρως και / ή αν μια ρίψη από το παιχνίδι γίνεται από τα 1 ή 2 ποτήρια.

Σημείωση : Το αίτημα πρόκλησης μπορεί να είναι δυνατή μόνο στους Ολυμπιακούς Αγώνες, το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα και την Παγκόσμια Περιοδεία και, εάν προβλέπεται από τους σχετικούς κανόνες διαγωνισμών και υπό την προϋπόθεση της IRS.

Ορισμός 1:

Εάν το IRS είναι διαθέσιμο στους Ολυμπιακούς Αγώνες, το Παγκόσμιο Κύπελλο (μόνο για την ανοικτή κατηγορία) και στον κόσμο, καθώς και, αν προβλέπονται από τους κατάλληλους κανονισμούς ανταγωνισμού, οποιοσδήποτε παίκτης οποιασδήποτε ομάδας μπορεί να ζητήσει μια έρευνα βίντεο ("πρόκληση ") σε μια από τις ακόλουθες περιπτώσεις.

Μπορούν να αμφισβητηθούν μόνο τα γυαλιά και / ή οι δικαστές σφυρίχτρα.

Δεν μπορούν να ζητηθούν μη κατευθείαν σφυρίχτρα που δεν οδηγούν σε σημεία. Περιπτώσεις όπου η εντολή μπορεί να κάνει ένα αίτημα ("πρόκληση") κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (πλήρης λίστα):

  • Βεβαιωθείτε ότι μια επιτυχημένη ρίψη από το παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν ή μετά τη λήξη του χρόνου για τη ρίψη.
  • Προσδιορίστε τον παίκτη που έλεγε τελευταία την μπάλα κατά τη διάρκεια της πώλησης μπάλα έξω, όταν κατέγραψε τα τελευταία 2 λεπτά του παιχνιδιού ή σε υπερωρίες. ("Πρόκληση" δεν μπορεί να ζητηθεί εάν ο δικαστής δεν καταγράφει την παραγωγή της μπάλας μέσα).
  • Βεβαιωθείτε ότι ένας παίκτης έχει διαπράξει μια μπάλα πρίζα σε ένα έξω όταν συμβαίνει τα τελευταία 2 λεπτά του παιχνιδιού ή στις υπερωρίες. ("Πρόκληση" δεν μπορεί να ζητηθεί εάν ο δικαστής δεν καταγράφει την παραγωγή της μπάλας μέσα).
  • Βεβαιωθείτε ότι η μπάλα απορρίφθηκε μετά τη νέα ιδιοκτησία της ομάδας.
  • Ελέγξτε αν υπήρχε αλλαγή ελέγχου της μπάλας ή εάν η μπάλα έπρεπε να αποσυρθεί πάνω από το τόξο πριν από την προσπάθεια ρίψης.
  • Βεβαιωθείτε ότι η ρίψη από το παιχνίδι θεωρείται έγκυρη και / ή αν είναι 1 ή 2 μονάδες. Πρέπει να ληφθεί υπόψη μόνο η διαδικασία της ρίψης.
  • Βεβαιωθείτε ότι κατά τη διάρκεια της σταθερής φάουλ στην μετατόπιση, παρέχονται 1 ή 2 ελεύθερες βολές.

Για να κάνετε ένα αίτημα ("πρόκληση"), ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει τη φωνή του, λέγοντας δυνατά και σαφώς "αίτημα" ("πρόκληση") και να καθορίσει τη χειρονομία "C" χρησιμοποιώντας ένα μεγάλο και δείκτη.

Η "πρόκληση" μπορεί να ζητηθεί μόνο αμέσως μετά την επόμενη κατοχή της ομάδας ή στην επόμενη κατάσταση της νεκράς μπάλας μετά την εμφάνισή της κατάστασης ανάλογα με το τι συμβαίνει νωρίτερα. (Εάν η "πρόκληση" δεν ζητηθεί την επόμενη φορά, όταν η ομάδα λαμβάνει την κατοχή μετά την κατάσταση ή στην πρώτη κατάσταση μιας νεκράς μπάλας μετά την εμφάνιση της κατάστασης, η αίτηση για "πρόκληση" θα απορριφθεί.)

Κατά τη διάρκεια της επανεξέτασης, όλοι οι παίκτες πρέπει να παραμείνουν εκτός από το τραπέζι γραμματείας, ενώ οι δικαστές περιηγούνται στην κατάσταση.

Εάν, μετά την εξέταση, η απόφαση του δικαστή επιβεβαιώνεται και παραμένει αμετάβλητη ("Challenge Lost"), η ομάδα χάνει τη σωστή "πρόκληση" για το υπόλοιπο παιχνίδι.

Εάν, μετά την επανεξέταση, η απόφαση του δικαστή θα διορθωθεί και θα αλλάξει ("πρόκληση κέρδισε"), η ομάδα πρέπει να διατηρήσει τη σωστή "πρόκληση".

Εάν το βίντεο είναι ακατανόητο, η απόφαση του δικαστή παραμένει αμετάβλητη, αλλά η ομάδα διατηρεί το δικαίωμα να ζητήσει "πρόκληση".

Ορισμός 2:

Ο αθλητικός διευθυντής του διαγωνισμού μπορεί να αποτελέσει πηγή συστάσεων για τους δικαστές να λάβουν τη σωστή απόφαση, αλλά η τελική απόφαση παίρνει τον δικαστή.

Για να προσελκύσει την προσοχή των δικαστών, ο αθλητικός σκηνοθέτης μπορεί να σταματήσει το παιχνίδι μόνο μετά από μια σαγηνευμένη μπάλα χωρίς να βάζει καμία από τις ομάδες σε μειονεκτική θέση.

Θα το προσθέσω μέσα στα τοπικά τουρνουά Παίχθηκε 10 λεπτά, 8 από τα οποία είναι "βρώμικο χρόνο", 2 τελευταία λεπτά - "καθαρός χρόνος".

Σεμινάριο: Κανόνες και κριτήρια Μπάσκετ 3x3

Για περισσότερες από 3 ώρες βίντεο στο οποίο Evgeny Ostrovsky, διαιτητής Fibe 3x3, μιλά για τους κανόνες και τα κριτήρια από όλο τον αγαπημένο δρόμο του και θα αναλύσουμε τις αμφιλεγόμενες στιγμές, για τις οποίες συμβαίνουν συχνά οι διαφορές.

Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις - σας περιμένουν στα σχόλια.

Και σε αυτή την ιστορία σχετικά με τους επίσημους κανόνες του Strokebol 3x3 Fiba που ολοκληρώθηκε, σας εύχομαι πάντα να τηρείτε τους κανόνες και το πνεύμα του διαγωνισμού. Επιτυχής εκπαίδευση και γρήγορες συναντήσεις στις σελίδες του ιστότοπού μας!

Добавить комментарий