Streetball این است ... Streetball چیست؟

California Streetbolovers

خیانت خیابانی (مهندس Streetball. ) - بسکتبال خیابانی. در دهه 1950 ظاهر شد. در فقرا، ایالات متحده آمریکا. بسکتبال معمولی با تعداد بازیکنان - 6 و منطقه بازی - نیمی از میدان بازی مشخص می شود

دادگاه خیابانی

هر دادگاه باید شرایط زیر را برآورده کند:

1. سطح مسطح تخت را با آسفالت یا سایر مواد مناسب برای بازی داشته باشید.

2. دارای نشانه گذاری شده توسط رنگ سفید مطابق با طرح [1]

قواعد

قوانین کلاسیک 3x3 انجمن بسکتبال خیابانی (2011) RU / EN قوانین "Streetbaste-Россия" در مسابقات جمعی تحت نظارت انجمن عمل می کنند. بازی ها با توجه به قوانین رسمی FIB بسکتبال برای مردان و زنان با استثنائات و نظرات زیر برگزار می شود:

زمین بازی

1.1. زمین بازی نیمی از دادگاه بسکتبال معمولی با یک سبد است.

1.2 هیچ منطقه سه ثانیه ای وجود ندارد.

1.3. مکان هایی برای مبارزه برای انتخاب با پرتاب مجازات با خطوط 85 سانتی متر طول و 5 سانتی متر عرض مشخص شده است و به همان شیوه ای که در یک دادگاه بسکتبال معمولی قرار دارد، واقع شده است.

1.4 نیمه نمودار برای انجام پرتاب آزاد.

1.5. خط برای انجام گرگ های مجازات در همان فاصله از نقطه قرار دارد - طرح ریزی مرکز حلقه در سایت، به عنوان دادگاه بسکتبال معمولی، و طول 1 متر دارد.

قضات

2.1. این بازی می تواند هر تعداد قضات را خدمت کند.

2.2. قضات کنترل کامل بر این بازی را انجام می دهند. مسئولیت اصلی قضات: انجام روش رسم در وضعیت "شروع بازی"، "توپ بحث برانگیز" و در چنین شرایطی؛ تعریف یک تیم که حق دارد توپ را در شرایطی که مورد نیاز است نگه دارد؛ حسابداری از بازی؛ زمان پخش شمارش؛ ارائه زمان و جایگزینی؛ تعریف وضعیت "بحث برانگیز"؛ رفع همه نقض ها (اجرای، نگهداری نادرست، خروج، و غیره)، و همچنین همه دروغ ها.

تیم ها

3.1 2 تیم بازی می کنند

3.2. تیم باید 3 یا 4 نفر داشته باشد.

3.3. در ابتدای بازی در سایت باید 3 نفر از تیم باشد.

3.4. تیم کاپیتان می تواند هر یک از شرکت کنندگان آن باشد.

3.5. در عین حال، کمتر از 2 و بیش از 3 بازیکن یک فرمان وجود دارد.

3.6. اگر در طول بازی کمتر از 2 بازیکن وجود داشته باشد، این تیم شکست را به دلیل عدم وجود بازیکنان (0: 2) شمارش می کند.

3.7. اگر بعد از 2 دقیقه از زمان شروع بازی (در برنامه) هیچ 3 بازیکن وجود ندارد (بدون ظاهر)، این تیم شکست "محرومیت از حق" (-: 5).

بازی ها

4.1. ادعای تعهدی، رها شده از بازی از طیف وسیعی از پرتاب های دور (این منطقه مربوط به منطقه سه نقطه در بسکتبال)، رتبه 2 امتیاز است. هر توپ دیگری که از بازی رها شده است، به 1 امتیاز تخمین زده می شود. پرتاب مجازات نتیجه 1 امتیاز است. برای پرتاب دقیق، کامل توسط یک تیم تعریف شده توسط بسیاری، پس از پایان دوره اضافی مطابق با پاراگراف 4.4، 1 نقطه شارژ شده است. برای یک پرتاب نادرست، کامل توسط یک تیم تعریف شده توسط بسیاری، پس از پایان دوره اضافی مطابق با پاراگراف 4.4، 1 نقطه توسط یک تیم رقیب شارژ شده است.

4.2. زمان بازی بازی طول می کشد 8 دقیقه (در 7 دقیقه اول، ساعت های بازی تنها در زمان وقفه و تاخیر های فنی متوقف می شود). دوره اضافی تا زمانی که اولین توپ به درستی به دست آمده، طول می کشد، اما نه بیش از 3 دقیقه (در 2 دقیقه اول، ساعت های بازی تنها در زمان وقوع و تاخیر های فنی متوقف می شوند). (برای مسابقات خاص، سازمان دهندگان ممکن است یک زمان بازی خاص و سایر شرایط موقت را تعریف کنند.)

4.3. آغاز کمیته بازی، یک بازی مبتدی، توسط بسیاری تعیین می شود.

4.4. تعریف برنده توسط تیم اعلام شده است: - که در بازی اصلی این بازی به دست آوردن 16 امتیاز است؛ - در دارایی هایی که در آن لحظه امتیاز بیشتری وجود دارد زمانی که زمان اصلی بازی منقضی شده است؛ - که برای اولین بار آن را پرتاب می کند توپ در دوره اضافی (دوره اضافی در مورد پس از زمان اصلی بازی برابر است) اختصاص داده شده است. اگر توپ در دوره اضافی رها نشده باشد، هر بازیکن تیمی که توسط تعداد زیادی تعریف می شود، پرتاب از منطقه پرتاب دور را انجام می دهد . برنده اعلام شده است: - تیم، بازیکن که توسط این پرتاب انجام شد اگر پرتاب موفق بود؛ - فرمان رقیب، اگر پرتاب ناموفق است.

4.5. حق حمله به حمله به حمله، حق حمله را به دست می آورد زمانی که توپ را در منطقه پرتاب دور کنترل می کند و یا حق را به مجازات مجازات می کند. تیم حق حمله را از دست می دهد زمانی که تیم رقیب حق حمله را به دست می آورد. اگر تیم توپ را هنگامی که حق حمله به یک تیم رقیب، توپ را پرتاب کند، نقض می شود: توپ شمارش نمی شود، حق نگه داشتن رقیب توپ توپ را دریافت می کند.

4.6. حق داشتن توپ از توپ از اینکه چگونه یک تیم یک نقض یا نقض را از دست داد یا به درستی توپ را از بازی یا آخرین مجازات مجازات رها کرد تیم حق دارد توپ را در منطقه پرتاب های دور نگه دارد. پس از جریمه های منصوب شده برای ناخوشایند، فنی و رد صلاحیت، صرف نظر از اینکه آیا آخرین پرتاب موفق است یا نه، همان تیمی که پرتاب آزاد را انجام داد، حق داشتن توپ را در منطقه پرتاب دور می برد.

4.7. "بررسی" هر تیم بازیکن که حق دریافت توپ را به عنوان یک نتیجه از یک ضعف یا نقض یا به عنوان یک نتیجه از این واقعیت است که تیم رقیب رها شده توپ، باید آن را به منطقه پرتاب دور و نزدیکترین بازیکن را به ارمغان بیاورد از تیم رقیب به "بررسی" ("چک"). در عین حال، تمام بازیکنان تیم دفاع باید در خارج از فاصله ناحیه پرتاب دور (داخل خط پرتاب های دور) خارج شوند. پس از دریافت توپ در منطقه پرتاب های دور و کنترل کنترل آن (در این نقطه - برای ایجاد کنترل - ساعت بازی در ابتدای بازی و دوره اضافی، پس از timeout و متوقف می شود در بازی، همچنین همانطور که در آخرین لحظه، زمانی که "تمیز" زمان بازی؛ در این لحظه، بازیکنان تیم متهم حق دریافت حق رفتن به منطقه دریچه های دور را دریافت می کنند)، بازیکن حمله می تواند هر گونه اقدامات بازی را انجام دهد، از جمله حمله به سبد. در صورت بلافاصله از ضربه زدن به توپ با مدافع هنگامی که "بررسی" قبل از ایجاد حمله به کنترل توپ: زمان شروع نمی شود، "بررسی" بازسازی شده است.

4.8. موقعیت های بحث برانگیز با مالکیت متناوب لمس می شود ("در فلش") کار نمی کند. اگر وضعیت ناشی از پرتاب بحث برانگیز هر یک از بازیکنان تیم باشد، که دومی توپ را قبل از ظهور وضعیت پرتاب بحث برانگیز کنترل می کند، باعث پرتاب از منطقه پرتاب دور می شود. اگر پرتاب دقیق باشد، این تیم حق دارد توپ را از طریق روش چک نگه دارد. اگر پرتاب نادرست باشد، تیم رقیب حق را برای نگه داشتن توپ دریافت می کند.

4.9. آغاز یک فرمان اضافی، که حق داشتن توپ را در ابتدای دوره اضافی به دست می آید، به همان شیوه ای به عنوان یک تیم تعیین می شود که حق داشتن توپ را در وضعیت بحث برانگیز دارد پرت كردن.

4.10. جایگزینی به هر دو تیم در هر زمانی که توپ مرده است، مجاز به هر دو تیم است. درخواست جایگزینی کاپیتان تیم، قاضی را بیان می کند.

4.11. تیم Time-Auto حق دارد به یک دوره 30 ثانيه بر طول زمان بازی اصلی و یک دوره 30 ثانيه برای مدت زمان اضافی. احتمال وقوع یک زمان به نظر می رسد در همان زمان زمانی که توانایی جایگزینی آن را نشان می دهد. زمان وقوع قاضی، کاپیتان تیم را درخواست می کند.

اختلالات و ضعف

5.1. قانون 16 ثانیه در حمله محدود به 16 ثانیه است؛ تمام جزئیات دیگر این قانون کاملا سازگار با مقاله "24 ثانیه" از قوانین رسمی بسکتبال است. (در مسابقات، که برای جذب تعداد کافی از اپراتورها برای 16 ثانیه دشوار است، ممکن است از قانون استفاده شود: زمان حمله محدود نیست).

5.2. ریخته گری کیفری در هر فریب بستگی به وضعیت ناپاک بستگی دارد: - برای فریب دادن بازیکن در فرآیند پرتاب طولانی (پرتاب نادرست) - 2 مجازات؛ - برای ناپایدار بر روی بازیکن در روند پرتاب 1 نقطه (پرتاب نادرست ) - 1 پرتاب آزاد؛ - برای فریبنده بر روی بازیکن در فرایند هر پرتاب از بازی (تیز) - شمارش ضربه + 1 پرتاب پرتاب؛ برای هر گونه فساد دیگر، به جز دروغ گفتن "در حمله"، 1 Penalty پرتاب از دستور چهارم (هر یک از 3 اول اول فرمان فرمان در این بازی تعیین می شود، این دروغ ها غیرقانونی نیست، نه فنی، نه رد صلاحیت و نه بر روی بازیکن در روند پرتاب منجر به از سرگیری بازی توسط یک تیم رقیب از طریق روش چک؛ - اگر ناپایدار به عنوان یک نتیجه از تماس شخصی رخ داد، پرتاب های رایگان یک بازیکن را اجرا می کند که در آن دروغ انجام می شود؛ در غیر این صورت، تله های مجازات هر بازیکن تیم رقیب را انجام می دهند؛ - اگر ناپدید شده، پس از انجام آخرین دریچه رایگان، فرماندهی که پرتاب آزاد را انجام می دهد، حق مالکیت توپ را در عکس های دور انجام می دهد منطقه از طریق روش چک؛ - اگر ناپایدار نباشد، نه فنی و نه رد صلاحیت، پس از تحقق آخرین ضربه آزاد، بازیکنان برای انتخاب مبارزه می کنند.

5.3. بازیکن انجام شده جعبه مجازات، انجام یک ضربه پنالتی، باید هر دو پاها را در مجاورت خط آزاد پرتاب آزاد ترتیب دهد و به طوری که این خط بین آن و سبد است. پس از ثبت نام، 5 ثانیه برای انجام اولین ضربه آزاد (برای این 5 ثانیه، بازیکنان باقی مانده باید موقعیت های صحیح را برای انتخاب انتخاب کنند) و 5 ثانیه برای انجام دومین پرتاب آزاد، اگر 2 پرتاب شود اختصاص داده.

5.4. محدودیت دروغ های شخصی فقدان فود های شخصی است (نه تاسف، نه فنی و غیر رد صلاحیت)، که بازیکن را می توان بدون از دست دادن حق بازی مجازات، محدود نیست.

5.5. Folfolffulat folfol به عنوان غیر مرتبط طبقه بندی شده است اگر حداقل یکی از شرایط زیر انجام شود: - فساد عمدی انجام شده بر روی بازیکن، که در زمان ناپاک کنترل توپ، اما تیم خود را کنترل توپ؛ - تماس بیش از حد بود ("سخت کثیف").

5.6. رد صلاحیت بازیکن پخش، که در یک بازی از Usportflap ساخته شده است، 2 فناوری فنی یا 1 ناراضی نادرست، تا پایان بازی رد صلاحیت شده است. در صورت مبارزه، هر بازیکن که در مبارزه شرکت کرده است، تا پایان بازی به علاوه یک دوره تعریف شده توسط تصمیم مشترک قضات قضایی که به بازی، و قاضی اصلی مسابقات تعریف شده، رد صلاحیت شده است.

5.7. رد صلاحیت Teammand، دو بازیکن که در طول مسابقات رد صلاحیت شده بودند، تا پایان مسابقات رد صلاحیت شدند.

علاوه بر این

هنگامی که خونریزی در بازیکن، قاضی موظف به فورا بازی را قطع می کند. جایگزینی باید در اسرع وقت پیگیری شود. با این حال، اگر یکی از دستورات شناسایی شود، یکی از تیم ها یک دوره زمانی 30 ثانیه طول می کشد و در طول زمان وقوع خونریزی متوقف شد، بازیکن می تواند بازی را ادامه دهد.

Streetball به عنوان یک ورزش المپیک

مدیریت FIBA ​​پیشنهاد تبدیل شدن به بسکتبال 3x3 [یکی] در برنامه بازی های المپیک تابستانی 2016، از سال 2010، در سال 2010، در سنگاپور، مسابقات خیابانی با موفقیت برگزار شد. FIBE می خواهد ترکیب شرکت کنندگان مسابقات بسکتبال المپیک را از 12 تا 16 تیم گسترش دهد.

همچنین ببینید

یادداشت

Streetball نوع خاصی از بسکتبال است. ترجمه شده از انگلیسی به معنای "خیابان" است. این بازی عمدتا شبیه به برادر بزرگترش است، اما همچنین تفاوت ها کافی است. محبوبیت سکته مغزی در حال رشد است، طرفداران بیشتر می شوند، مسابقات برگزار می شود، از جمله بین المللی.

تفاوت های خیابانی و بسکتبال

Stritol 2

  • تفاوت اصلی این است که آنها در خیابان بازی می کنند و مسابقات انجام شده را همیشه در خیابان انجام می دهند. برای بسکتبال، اتاق های بسته خاصی وجود دارد.
  • یکی دیگر از ویژگی های تعداد شرکت کنندگان است. تیم بسکتبال دارای 12 بازیکن، Streetbole - 6، 3 در هر طرف است. همچنین قطعات دیگر وجود دارد - 1 نفر.
  • این رشته ها و اندازه پلتفرم متفاوت است. زمینه سکته مغزی دقیقا نیمی از بسکتبال است. اما خطوط نشانه گذاری کاملا یکسان هستند و با رنگ سفید یا زرد اعمال می شوند.
  • این بازی برای حضور تنها یک حلقه فراهم می کند.
  • یک نکته مهم تعداد تیپ قضایی است. در خیابان، هر تعداد قضات مجاز است. اما اغلب، دو نفر آنها یک قاضی و یک زمان سنج است.

تاریخ مبدا

توسعه رشته برای مدت زمان طولانی بدون هیچ سیستم اتفاق افتاد. Streetball یک زیرمجموعه های خاص بسکتبال را که تحت شرایط خیابان سازگار بود انجام داد. توسعه بازی در دهه 1950 آغاز شد، زمانی که بسیاری از افرادی که مایل به بازی حرفه ای بسکتبال بودند در میان جمعیت سیاه پوست بودند.

در سال 1956، در ابتکار Golkomba، Racker مجهز به اولین زمین بازی Playbla بود. امروز او به یک محل فرقه تبدیل شد که طرفداران می روند. در این زمینه، مسابقات تظاهرات یک بار در سال وجود داشت. علاوه بر این، "بازیکنان بسکتبال خیابانی" حرفه ای پایین تر نبودند، گاهی اوقات حتی سطح بالاتری از بازی را نشان می دهند.

شایعات در مورد این مسابقات پراکنده در سراسر آمریکا، و به زودی فراتر از کشور رفت. پس از یک زمان در جهان، لیگ های خیابانی، مانند لیگ راکر، وجود داشت.

در سال 1991، مسابقات بسکتبال خیابانی در پاریس برگزار شد، پس از آن کل اروپا در مورد این بازی آموخت.

در اواسط دهه 1990، خیابان به روسیه آمد. اولین مسابقه رقابت در سال 1996 سازماندهی شد. هر کس از مناطق مختلف سرزمین مادری ما توانست در آن شرکت کند. در سال 2019، تیم مردانه کشور ما جایگاه دوم را در رتبه بندی FIB قرار داد و زن به سمت میز تورنمنت رفت.

مسابقات خیابانی رقابتی در سال برگزار می شود. در تابستان، مسابقات تحت لیگ زیر 3 x 3، و در پاییز و در زمستان - مسابقات واجد شرایط.

پس از موفقیت های موفق جوانان در سال 2010، سنگاپور در مورد ورود سکته مغزی در برنامه های بازی های المپیک تابستانی شروع به صحبت کرد و فدراسیون بین المللی بسکتبال ابتکار عمل را برای افزایش تعداد تیم شرکت کننده از 12 تا 16 آغاز کرد.

قوانین بازی در خیابان

Stritol 3.

بر خلاف بسکتبال، جایی که تمام قوانین به شدت تنظیم می شوند، قبل از هر رقابت در خیابان مشخص می شوند. آنها در مقایسه با برادر بزرگ خود، تفاوت های خاصی دارند.

برای StriteBla، موفقیت بازیکنان بستگی به فرم های ورزشی، مانند بسکتبال، به عنوان از مهارت های خود و تجهیزات فردی بستگی دارد.

در حال حاضر در مورد قوانین بسکتبال خیابانی:
  • Streetball را می توان در فرمت 2: 2 یا 3: 3 برگزار کرد. حداکثر تعداد بازی در این زمینه نباید بیش از 6 نفر باشد.
  • جایگزینی به درخواست کاپیتان در هر زمان از بازی مجاز است، اگر توپ خارج از بازی باشد.
  • مدت زمان بازی 10 دقیقه تجاوز نمی کند. گاهی اوقات آنها 21 امتیاز از یک طرف بازی می کنند. یک بار به مدت 30 ثانیه مجاز است.
  • برای ایجاد یک تیم که بازی را شروع می کند، سکه پرتاب می شود.
  • فقط 12 ثانیه به حمله داده می شود. زمان شمارش از لحظه ای که مهاجم توپ را گرفت.
  • قوانین نگهداری توپ به طوری که پرتابه دستگیر شده بازیکن موظف است او را برای علامت شش متر برداشت، در غیر این صورت ضربه شمارش نمی شود.
  • برای توپ، در یک حلقه از یک منطقه سه طرفه رها شده است، 2 امتیاز اهدا می شود. تمام بازدید های دیگر در 1 نقطه تخمین زده می شود، از جمله مجازات.
  • اگر پرتاب ناموفق بود و تیم حمله کننده توپ را گرفت، سپس حق دارد تلاش های خود را ادامه دهد تا یک پرتابه را به سبد پرتاب کند. اگر توپ با دفاع از دست رفته باشد، آنها را در پشت خط پرتاب های دور قرار می دهند.
  • با یک توپ بحث برانگیز، وضعیت به نفع دفاع از طرف در نظر گرفته شده است.
  • پیروزی به دست آورد حزب، 16 امتیاز به دست آورد، و یا داشتن مزیت در حساب در پایان بازی. اگر، با توجه به نتایج زمان اصلی، یک حساب برابر است، پس یک دوره اضافی اعلام می شود، جایی که قهرمان نشان داده شده است. آنها تبدیل به یک تیم شدند که اولین گل را به ثمر رساندند. اگر این اتفاق نمی افتد، پرتاب دور انجام می شود. او یک بازیکن را که بسیاری از آنها را گسترش می دهد، می سازد. پرتاب نتیجه پیروزی، ناموفق - شکست را به ارمغان می آورد.
  • تیمی که 21 امتیاز برای زمان اصلی به دست آورد، مسابقات قهرمانی در مسابقه را به دست آورد.
  • Streetball مفهوم "آسیب فنی" را اداره می کند. این یک تیم اعلام شده است که سه بازیکن را در این زمینه اعطا نکرده است.
  • پس از ورود به توپ در سبد، مخالفان یک حمله دریافت می کنند. همین اتفاق بعد از یک مجازات اتفاق می افتد یا به فساد پذیرفته می شود.
  • هنگامی که تیم 7 چهارم را می گیرد، رقبای حق به دست آوردن مجازات مجازات برای هر گونه نقض بعدی (1 - اگر نقض مجاز در منطقه پرتاب، و 2 - اگر خارج از این منطقه).
  • حداکثر تعداد مجاز از خطاهای شخصی - 4. برای پخش بعدی از میدان حذف شده است.
برای کودکان

ulichnyi basketbol dlia detei

Streetball برای کودکان در دسترس است، از 4 تا 5 سال و پسران و دختران بازی می کنند. برای برخی از این، فقط یک سرگرمی جذاب در هوای تازه، اتهام آزارات و احساسات مثبت، دیگران به مسیر ورزشی می رسند و نتایج عالی را در آینده به دست می آورند.

این بازی در حال حاضر بخشی از برنامه مدرسه آموزش مدرسه است و بسیاری از باشگاه ها و مدارس آموزشی شروع به دریافت کودکان در بخش Strooletbol می کنند. هدف از خیابان های خیابانی کودکان در جذب توسط ورزشکاران جوان تجربه اول بسکتبال است که می تواند اولین گام به سوی یک بازی حرفه ای باشد. در اینجا، تکنیک متعلق به توپ کاملا کار می کند، عضلات تقویت می شوند، استقامت، مهارت و دقت در حال توسعه است. شکل گیری مهارت های لازم در فرم بازی کمک می کند تا احتمال وقوع صدمات در آینده را کاهش دهد.

در Streetball، برای کودکان و نوجوانان اقتباس شده است، توپ کوچکتر است و سبد خیلی زیاد نیست. تعداد قواعد و الزامات تکنیک کاهش یافته است. اما همانطور که مهارت ها تسلط دارند، قوانین به منظور بهبود مهارت های خود و توسعه درک بازی پیچیده تر هستند. برای نشان دادن لحظه ای که افزایش شرایط لازم برای اطمینان از پیشرفت بازیکنان بسکتبال کوچک ضروری است، وظیفه اصلی مربی وجود دارد.

چرا او خیلی محبوب است

Stritol 4

راز محبوبیت بسکتبال خیابانی آسان است. اول از همه، قوانین او ساده تر از بازی سنتی است. علاوه بر این، رشد یک ورزشکار بسیار مهم نیست - سرعت و هنر بازی تعیین کننده می شود. نه آخرین مکان توسط موسیقی که تحت آن همه مسابقات بر روی استریلیت برگزار می شود، انجام نمی شود. همانطور که می دانید، محل تولد بازی، چهارمین فقیر آمریکایی است که در آن فرهنگ هیپ هاپ گسترش یافت. و تا به امروز، بازیکنان بسکتبال خیابانی همراه با ملودی های هیپ هاپ یا لگن همراه هستند.

موضوعات مرتبط:

Streetball یک ورزش است که از بسکتبال افزایش یافته است. بسیاری به اشتباه آن را به سادگی بسکتبال خیابانی در نظر می گیرند. در اینجا، همراه با قوانین استاندارد، عناصر نمایش و انواع مختلفی از چیزهای خلاق پاک می شوند، مخلوط کردن با فرهنگ خیابانی و هیپ هاپ. بیایید ببینیم Streetball چیست، قوانین بازی که در آن شما در حال حاضر می دانید.

زمین بازی و تیم

پلت فرم زمینی دقیقا نیمی از بسکتبال است. این شامل یک خط از مجازات، قوس و صندلی برای انتخاب است. این بازی بخش دو تیم است که هر کدام 4 نفر است. سه بازیکن در دادگاه و یکی در نیمکت جایگزینی. اغلب، دوره مبارزه، یک قاضی و دبیر را تماشا می کند که زمان را ثبت می کند. البته، بهتر است اگر بازی به دو قاضی خدمت کند. به هر حال، گرم شدن دستورات در همان زمان اتفاق می افتد، و کسی که دوئل را باز می کند، با ریختن سکه انتخاب می شود.

Streetball است

عینک

احتمالا یکی از مهمترین نکات کل بازی، تعهدی عینک است. توپ که بازیکنان از داخل قوس پرتاب شده اند، توسط یک نقاط تخمین زده می شود و با یک خارجی - دو نقطه. برای هر بار پرتاب، که نتیجه را به ارمغان آورد، تیم یک نقطه را دریافت می کند.

بازی زمان

زمان اصلی بازی به ندرت بیش از 10 دقیقه است. ارزش معرفی یک مفهوم جدید است: زمان بازی "تمیز" و "کثیف"، که توسط قاضی یا سازماندهی مسابقات تعیین می شود. زمان "تمیز" به شرح زیر تعریف شده است: ساعت به محض اینکه توپ به هر دلیلی از بازی بیرون می آید، متوقف خواهد شد. به نوبه خود، "کثیف" هرگز متوقف نمی شود، به جز زمان بیدار و آخرین لحظه. اگر هر دو تیم نمیتوانند پیروزی را بخورند، پس زمان اضافی منصوب می شود. این معمولا تیم را در مقابل این واقعیت آغاز می کند که او در ابتدا توپ را بازی کرد. بازیکنان که 2 امتیاز به دست آورد، پیروزی را به ارمغان می آورد. همچنین، اگر بازیکنان قبل از شروع بر روی زمان منصوب ظاهر نشوند، شکست شمارش می شود.

دروغ و پرتاب آزاد

اول، بگذارید به یاد داشته باشیم که دروغ ها نقض قوانین هستند. تنها چهار دروغ در بازی تیمی با پرتاب های آزاد مجازات نمی شوند، و هیچ محدودیتی از هر بازیکن شخصی وجود ندارد. نقض در طول پرتاب از قوس با یک حمله از تیم حریف، و خارج از قوس - دو عکس مجازات می شود. تیمی که تعدادی از fudges را خسته کرده است نیز مجازات خواهد شد.

16 ثانیه

Streetball یک بازی است که 16 ثانیه مرتبط است. این تعداد به نظر می رسد در اینجا هیچ تصادفی نیست. بازیکنان تیم دقیقا 16 ثانیه برای حمله به آن نیاز دارند. این بار از لحظه ای می آید که مهاجم توپ را در دستانش می گیرد. اگر هیچ شمارنده در سایت وجود ندارد، وزیر امور خارجه دست را افزایش می دهد. این ژست به این معنی است که تیم تنها 5 ثانیه برای تکمیل حمله دارد.

بازی Streetball

بازی با توپ

پس از اینکه توپ به نظر می رسد در سبد خرید، بازیکنانی که از دست رفته تیم شروع به انجام توپ می کنند یا آن را به همراه خود در تیم به طور مستقیم تحت حلقه انتقال می دهند. بازگشت توپ به عنوان یک دروغ شناخته می شود.

اگر پرتاب در سبد خرید پایان نیافته باشد، توپ تیمی را که حمله را تکمیل می کند، برداشت و آن را فراتر از قوس نمی گیرد. اما اگر توپ توپ را در دفاع بازی کند، آنها باید توپ را به ارمغان بیاورند.

دادگاه خیابانی

اگر از دست دادن یا رهگیری رخ داده باشد، بازیکنان باید توپ را پشت قوس با کمک انتقال یا مرجع برداشت کنند. به هر حال، برای انجام این کار، آنها به اندازه کافی از هر دو پا به اندازه کافی دریافت می کنند. اگر قاضی وضعیت بحث برانگیز را پیدا کرد، توپ به تیم دفاع می رود.

وقت

هر فرمان می تواند یک بار در 30 ثانیه دریافت کند.

معروف ترین تیم

Streetball یک بازی است که تیم AND1 را تحسین کرد. این شامل تنها بهترین بازیکنان خیابانی است که در سراسر جهان سفر می کنند و همیشه سالن های کامل و استادیوم ها را جمع آوری می کنند. برای آنها، Streetball زندگی است. آنها نه تنها با تاکتیک های شگفت انگیز متمایز هستند، بلکه درک متقابل بین یکدیگر را نیز کامل می کنند. هر بازیکن فردی است و کار مشترک آنها به نظر می رسد یک نشان می دهد واقعی، به خوبی برنامه ریزی شده و نشان می دهد که بسیاری از مردم می خواهند بازدید کنند. هر ساله آنها در اروپا، امریکا و آسیا تور می کنند.

قوانین خیابانی بازی

این همه با این واقعیت آغاز شد که یک مرد نازک به یکی از سایت های معروف آمد و شروع به نشان دادن توپ فقط چیزهای غیر قابل تصور کرد. نام او rafer olxton بود. به زودی او به یک جاذبه واقعی از این مکان تبدیل شد، کلاهبرداری در عملکرد او به طور کامل به همه انجام شد. به زودی ویدیو با بهترین لحظات خود را در شرکت جوان و 1، که فرم تناسب اندام را تولید کرد، تبدیل شد. این کاست به یک برنامه رایگان به کفش های ورزشی شرکت تبدیل شده است. بنابراین همه چیز در مورد این مرد با دست های شگفت انگیز آموخته شد، و این شرکت متوجه شد که ستارگان ناشناخته چیزی بود که او مورد نیاز بود. آنها به دنبال ستاره ها بودند، کسانی که برای خیابان های خیابانی بازی تمام زندگی هستند و یافت می شوند. خیلی زود آنها فیلیپ را از آتلانتا و آلن از فیلادلفیا پیدا کردند. این واقعیت که این بچه ها با توپ که در شوک همه قرار گرفته اند، متصل شده اند. این شرکت به سرعت قرارداد را با آنها به پایان رساند و کاست زیر را منتشر کرد. پس از آن بود که همه چیز شروع به صحبت در مورد استریتولوژی و به طور خاص. به همه بازیکنان خیابانی، او به شدت می خواست فرم یک شرکت افسانه ای را دریافت کند. البته، کسانی هستند که معتقدند که خیابان یک سیرک نیست و نه ترفندها، اما تحسین کنندگان این جنبش هنوز بیشتر هستند. در هر صورت، بی تفاوت.

Streetball: تاریخ ظهور و قوانین بازی

تعداد Strokebol

Streetball (از Streetball انگلیسی) یا بسکتبال خیابانی به عنوان یک ورزش جداگانه نسبتا اخیرا مطرح شد. در حال حاضر بازی تیم به سرعت در حال افزایش محبوبیت در سراسر جهان است، زیرا قوانین ساده تر است و نیازی به شرایط خاصی ندارد.

  • برای بازی شما نیاز به یک میدان که دو برابر کوچکتر از استاندارد برای بسکتبال است و 15 × 14 متر است.
  • در قوانین Strokebol 3 X3، یک منطقه کوچکتر از 12 × 9 متر مجاز است.
  • علامت گذاری به عنوان یک قاعده، سفید، گاهی اوقات زرد، رنگ است.

سبد بسکتبال در یک طرف میدان در ارتفاع 3.05 متر نصب شده است. پوشش باید از آسفالت یا سایر مواد مناسب (خرده نان، لاستیک غلتک) ساخته شود. سپر باید ابعاد داشته باشد:

  • عرض - 1.8 متر؛
  • ارتفاع - 1.05 متر.

حلقه دارای قطر 40-45 سانتی متر است. این یک شبکه با طول حدود 40 سانتی متر آویزان می شود.

تاریخ مبدا

Streetball به مدت طولانی به صورت خود به خود توسعه داده است، به عنوان یک فرم خاص از بسکتبال کلاسیک اقتباس شده به شرایط خیابانی بازی. در دهه 50 قرن نوزدهم گسترش توده ای از Strokebol را آغاز کرد. دلیل این امر میل بزرگ مردان جوان رنگی که در محله یهودی نشین زندگی می کردند، به بسکتبال حرفه ای و بازی لیگ NBA تبدیل شد.

  • اولین سایت Streetbole مجهز در سال 1956، به لطف ابتکار فن بسکتبال به نام Golkomb Raker ظاهر شد.
  • امروز این یک مقصد فرقه ای برای همه طرفداران بسکتبال است.

پس از مدتی، مسابقات بسکتبال سالانه در سایت شروع شد، جایی که ورزشکاران خیابانی اغلب سطح بالاتر از بازیکنان NBA فعلی را نشان دادند. به تدریج، شهرت در مورد مسابقات در سراسر کشور گسترش یافت و از آنجا و خارج از ایالات متحده.

لیگ های رسمی Streetbole به نظر می رسید، مانند لیگ راکر.

استرالیا: قوانین بازی

قوانین برای Stringle کوتاه

با توجه به قوانین بازی در Streetball در یک حلقه، هر دو تیم پرتاب می کنند. بسکتبال خیابانی در سال 2021 بسیار محبوب است، که در حال حاضر عملا به یک نسخه کلاسیک از بازی پایین تر نیست.

قوانین جدید بازی در Streetball (به طور خلاصه) منتشر شده توسط FIBA:

  1. بازی 2 پیکربندی دستورات. اغلب بازی های 3 را در 3 یا 4 تا 4 بازی می کنند. اما تغییرات دیگری وجود دارد: 2 تا 2 یا 1 تا 1 هنگام اعمال، شما می توانید بیش از 6 بازیکن را مشخص کنید. در عین حال، نباید کمتر از 2 یا بیشتر از 3 ورزشکار باشد.
  2. مدت زمان بازی بیش از 10 دقیقه طول می کشد یا تا 21 امتیاز به دست می آید. اکنون شناخته شده است که چگونه بسیاری از نقاط بسکتبال بازی می کنند.
  3. بر خلاف بسکتبال کلاسیک، برای پرتاب، ساخته شده در داخل منطقه، محدود شده توسط یک خط از 3 امتیاز، در Streetball 2، و 1 نقطه داده نشده است. اگر توپ به دلیل یک خط از 6 متر رها شود، پس از آن 2 امتیاز افزایش یافته است. برای هر مجازات 1 نقطه.
  4. حمله در خیابان 12 ثانیه طول می کشد. اگر تکمیل نشده باشد، توپ به تیم دیگری منتقل می شود.
  5. قوانین برای انجام توپ به این معنی است که پس از رهگیری، پرتابه نیاز به برداشتن بیش از خط شش متر دارد. اگر این کار انجام نشود، توپ رها شده ثبت نشده است.
  6. اگر فرمان های فرماندهی بیشتر از 7 باشد، پس برای هر بار بعدی از پرتاب مجازات. یک بازیکن که 4 گل را به ثمر رساند، میدان را برداشت. اگر در طول حمله، زمانی که بازیکن در منطقه همسایه واقع شده است، 1 جریمه شده است. اگر خارج از آن، سپس 2.
  7. اضافه کاری اختصاص داده شده است اگر رویداد در یک نمره برابر منقضی شده است. مدت زمان اضافی 1 دقیقه است. تیم برنده است، که برای اولین بار 2 امتیاز را انتخاب می کند.
  8. زمان صرف شده تنها یک مدت 30 ثانیه داده می شود. در حالی که توپ "مرده" است، هر ورزشکار ممکن است از یک تعطیلات بخواهد.
  9. کنترل بازی 1 یا 2 داوری انجام می شود. زمان دبیر را کنترل می کند.

سه قانون سه خیابان به طور خلاصه و به وضوح توضیح می دهند که چگونه به بازی بسکتبال خیابانی.

اگر شما فقط شروع به قرار دادن و می خواهید بلافاصله شروع به پول در نرخ، ما توصیه به توجه به تحلیلگران حرفه ای ورزشی. در سایت شما می توانید Koppers را پیدا کنید که پیش بینی های کیفی روزانه را ارائه می دهند.

Strikol تبدیل به عمل المپیک ورزش شد و در سال 2020 اولین بازی های 3 در 3 در بالاترین سطح در توکیو برگزار می شود. بنابراین، هر بازیکن بسکتبال علاقه مند به یادگیری قوانین Strokebol، که برای مسابقات FIBA ​​3x3 برگزار می شود، اتحادیه خیابان اوکراین (SSL)، و برای آن بازی های المپیک برگزار خواهد شد.

در این مقاله، قوانین رسمی را در نظر می گیریم، قوانین مختصر را فرموله می کنیم و قوانین Stribola را ارائه می دهیم که می توانید مدرسه را بازی کنید. شروع کنیم.

قوانین رسمی Streetbol Fib 3x3
قوانین رسمی Streetbol Fib 3x3

بنابراین، یکی دیگر از نکته مهم: برای تمام موقعیت های بازی، که در این قوانین گفته نمی شود، اعمال می شود قوانین رسمی بسکتبال . در طول توضیح قوانین جدید Streetbol، من به خودم اجازه خواهم داد.

قوانین Stibol به طور خلاصه و روشن است

  • به 21 امتیاز یا 10 دقیقه بازی
  • در اضافه کاری برنده یک تیم به ثمر رساند 2 امتیاز
  • دو نقطه برای پرتاب به دلیل قوس (خط سه نقطه در بسکتبال) و یک نقطه برای تمام پرتاب های دیگر
  • زمان حمله - 12 ثانیه
  • بازیکنان برای نیروی بی رحم حذف نمی شوند
  • جایگزینی - شما می توانید به همان اندازه که دوست دارید زمانی که توپ "مرده" (" مرده "- هنگامی که بازی متوقف می شود: خارج، دروغ، زمان، و غیره )
  • که توپ در ابتدا توسط انزجار سکه تعیین می شود
  • ما از طریق "چک" بازی می کنیم - این انتقال توپ به بازیکن تیم رقیب است. "بررسی" همیشه، اگر توپ "مرده" بود.
  • من توپ را متوقف کردم یا حریف از دست رفته حلقه - قبل از حمله شما نیاز به حذف توپ برای "قوس". توپ را در حمله برداشت - شما نیازی به خروجی ندارید، بلافاصله حمله کنید
  • پس از توپ گل، این بازی متوقف نمی شود، توپ را بگیرد و "قوس" را بیرون بیاورید. غیر فعال شده - این 2 پا در هر قوس است.
  • ششم فرماندهی جعلی (1 پرتاب)
  • هفتم، هشتم و نهم - 2 پرتاب
  • دهم و بیشتر - 2 پرتاب و مالکیت؛ متاسفانه - به طور مشابه.
  • فناوری اطلاعات: 1 پرتاب و مالکیت
  • تمام شرایط بحث برانگیز به نفع مدافع (و نه توسط فلش، مانند بسکتبال) تفسیر می شود

قوانین بازی در Strikol برای دانش آموزان

به نظر من، قوانین سکته مغزی برای دانش آموزان باید راحت تر و قابل فهم باشند، هر دو برای بازیکنان خود و معلمان تربیت بدنی. در عین حال، آنها نباید به طور قابل توجهی با قوانینی که این دانش آموزان می توانند در مسابقات عادی بازی کنند، تناقض ندارند؛ در غیر این صورت سردرگمی آغاز خواهد شد.

همه چیزهایی که در زیر نوشته شده است، یک ترکیب خاص از نقاط قواعد "انطباق برای بازیکنان، جوانتر از 12 سال سن" و منحصرا دیدگاه من "قواعد STROKEBOL برای دانش آموزان" است و هیچ معنایی رسمی ندارد.

همه چیز در زیر نوشته نشده است - از قوانین رسمی استفاده کنید.

آخرین لحظه مهم : اگر 9-11 کلاس باشد، دانش آموزانی هستند که در سطح مدرسه ورزشی بازی می کنند، شما می توانید از قوانین رسمی استفاده کنید، اگر فکر می کنید می توانید از آنها به درستی استفاده کنید و تفسیر کنید.

  • این بازی به 11 امتیاز یا 8 دقیقه، 1 و 2 امتیاز می رسد

به عنوان یک قاعده، بازی بیش از 6 نفر، و درس تربیت بدنی 45 دقیقه محدود است. باز هم، ورود به حلقه ممکن است چنین کاری ساده ای برای کسانی که قبلا بازی نکرده اند، نباشد. از آنجا که همه توانستند بازی کنند، پیشنهاد می کنم هر دو زمان بازی و تعداد نقاط مورد نیاز برای پیروزی را برطرف کنند.

زمان - کثیف، در طول خروجی ها، فلاس و دیگر توقف ها متوقف نمی شود.

  • زمان حمله به 12 ثانیه محدود نیست، اما کنترل می شود.

شما می توانید آن را دشوار به دنبال بازی و شمارش 12 ثانیه. شما باید به طور مستقل از زمان گذر از ابتدای مالکیت برآورد کنید و اگر احساس کنید که این حمله برای مدت طولانی آماده نیست - شما باید دست خود را بالا ببرید و بگویید "5 ثانیه". این به این معنی است که 5 ثانیه در حمله باقی مانده است.

  • همه دروغ ها، شروع با 6 پیرس 1 پرتاب.

ما شمارش ناخوشایند را ساده می کنیم و بازی را به رقابت بر روی پرتاب های آزاد تبدیل نمی کنیم.

  • تیم ممکن است بیشتر یا کمتر از 4 بازیکن باشد

وظیفه شما این است که تمام دانش آموزان را در همان زمان بازی کنید. و مردم CSLO در تیم بستگی به تعداد افراد زیادی دارد.

به عنوان مثال، اگر 10، پس از آن 2 تیم از 5 نفر را بگیرید و جایگزین در انتهای حزب شوید. بنابراین هر کس تعداد بیشتری از بازی ها را بازی می کند و هیچ کس را مجازات نخواهد کرد.

اگر 12، پس شما می توانید توسط 4 تیم تقسیم کنید و نیمه نهایی / نهایی / بازی را برای 3-4 مکان بازی کنید.

  • اگر این لایحه برابر است، و زمان تمام شده است - سپس ما تا 1 توپ مسدود شده را بازی می کنیم

هدف این است که سرعت بازی را افزایش دهیم و بقیه را بازی کنیم.

  • فاسد فنی / غیر اختصاصی باید مجازات 1 مجازات و مالکیت باشد

از یک طرف، این امکان وجود نخواهد داشت که در مورد آن بنویسید، و از سوی دیگر ممکن است وضعیتی باشد که " در دفاع، به طور خاص فینستین خواهد بود، سپس در حمله بازی، و نه دفاع از "خوب، شما باید به کودکان توضیح دهید که Streetball هرچند یک ورزش تماس است، اما دروغ های عمدی مجاز نیستند.

بقیه اطلاعات را از قوانین رسمی Strokebol 3x3 ببرید.

قوانین رسمی Streetbol

برای راحتی، شما می توانید فایل را با قوانین و توضیحات خود (تفسیر) دانلود کنید - مفید برای درک موقعیت های بحث برانگیز است و بهتر است درک کنید: چرا قاضی سوت می کند (یا برعکس، سوت نمی کند):

  1. در روسیه - جولای 2018 - قوانین خیابانی
  2. به زبان انگلیسی - آوریل 2019

هنر 1 محل و توپ

این بازی بر روی یک پلت فرم بسکتبال 3x3 با یک سبد انجام می شود. زمین بازی استاندارد برای بسکتبال 3x3 باید 15 متر عرض و 11 متر طول داشته باشد. خطوط زیر باید در دادگاه بسکتبال 3x3 (همانند خطوط نشانه گذاری سایت برای بسکتبال کلاسیک) اعمال شود: خط پرتاب مجازات (5.80 متر)، خط از مناطق دو نقطه (6.75 متر) و منطقه از "نیمکره ای که در آن ثابت نشده است، برخورد نادرست" تحت سبد. نیمی از بسکتبال کلاسیک نیز می تواند به عنوان یک پلت فرم برای بسکتبال 3x3 استفاده شود. بازی برای همه دسته های شرکت کنندگان توسط توپ بسکتبال بسکتبال رسمی انجام می شود.

توجه داشته باشید : در سطح جرم در بسکتبال 3x3 شما می توانید در همه جا بازی کنید؛ زمین بازی (اگر قرار داده شود) بر اساس فضای موجود قرار داده شده است.

دستورات هنری

هر تیم باید شامل چهار بازیکن باشد (سه بازیکن در سایت و یک یدکی).

توجه داشته باشید : مربی نمی تواند در زمین بازی باشد، اثر از راه دور مربی مجاز به بازی از Rostrum است.

هنر. 3. قضات تیپ

تیم قضایی باید شامل یک یا دو قاضی و یک دبیرخانه / دبیرخانه باشد

هنر. 4. شروع بازی

4.1. هر دو تیم قبل از بازی در همان زمان کار می کنند.

4.2. یک تیم که اولین کسی است که توپ را به دست می آورد، توسط بسیاری تعیین می شود (معمولا - سکه). تیمی که توسط بسیاری تعریف شده است، مالکیت توپ را در ابتدای بازی یا در ابتدای اضافه کاری ممکن انتخاب می کند.

4.3. این بازی باید با سه بازیکن در سایت شروع شود.

توجه داشته باشید : مقالات 4.3 و 6.4 تنها به مسابقات رسمی 3x3 * FIB اعمال می شود (برای مسابقات جمعی اجباری نیست).

* مسابقات رسمی 3x3 FIB، مسابقات المپیک، مسابقات قهرمانی جهان 3x3 (از جمله U18)، مسابقات قهرمانی قاره ای (از جمله U18)، تور جهان 3x3 و تمام ستاره ها 3x3 است.

هنر. 5. عینک عینک

5.1. برای هر توپ، از داخل قوس رها شده است، یک نقطه را افزایش داده است.

5.2. برای توپ، رها شده از پشت قوس، دو امتیاز افزایش یافته است.

5.3. برای توپ، از مجازات رها شده است، یک نقطه شارژ شده است.

تعریف :

در تمام شرایطی که تیم دفاع از توپ کنترل توپ را ایجاد می کند و توپ را به سبد منتقل می کند، بدون چرخاندن توپ پشت قوس، ضربه باید لغو شود، زیرا تیم قبل از پرتاب پرتاب توپ را به دست آورد. این باید شامل توپ های کنترل شده توپ و به پایان رساندن توپ در سبد.

در همه شرایط، زمانی که تیم دفاع از توپ در سبد در طول انتخاب بدون کنترل توپ و یا توپ، به عنوان یک نتیجه از انتقال یا مرجع سقوط می کند، ضربه باید شمارش شود و امتیازات توسط آنها ثبت می شود بازیکن مهاجم که آخرین توپ را کنترل می کند. اگر این اتفاق در منطقه 1 نقطه ضربه، 1 نقطه باید ثبت شود. اگر این اتفاق می افتد در منطقه پرتاب 2 نقطه، به ترتیب 2 امتیاز باید ثبت شود.

هنر. 6. بازی زمان / بازی برنده

6.1 زمان اصلی بازی شامل یک دوره 10 (ده) دقیقه است. ساعت های بازی باید در شرایطی که توپ مرده و با پرتاب های آزاد می شود، متوقف شود، شمارش معکوس زمانی که "چک" تکمیل می شود تمدید می شود (به محض اینکه توپ به دست تیم حمله کننده بازیکن تبدیل می شود).

6.2 با این حال، تیم اولین بار به ثمر رساند 21 (بیست و یک) نقطه یا بیشتر، برنده بازی، اگر این اتفاق می افتد تا پایان زمان بازی اصلی. این قانون تنها در زمان اصلی بازی معتبر است (و به اضافه کاری ممکن اعمال نمی شود).

6.3. اگر در پایان زمان اصلی بازی، این بازی با یک دوره اضافی (اضافه کاری) ادامه می یابد. قبل از شروع اضافه کاری، دستورات باید یک دقیقه طول بکشد 1 (یک) دقیقه. تیمی که ابتدا 2 (دو) امتیاز را در اضافه کاری انجام می دهد، برنده بازی می شود.

6.4. این تیم بازی "محرومیت قانون" را از دست می دهد، اگر در زمان شروع بازی با توجه به برنامه در سایت، کمتر از سه بازیکن این تیم وجود داشته باشد، آماده بازی است. در صورت آسیب به "محرومیت از حق"، نتیجه بازی به عنوان W-0 یا 0-W ثبت می شود (W به معنای "پیروزی" - پیروزی).

6.5. این تیم بازی را "به علت فقدان بازیکنان" از دست می دهد، اگر زمین بازی را قبل از پایان بازی برگرداند یا تمام بازیکنان تیم مجروح شده و یا رد صلاحیت شوند. در صورت شکست "به دلیل عدم وجود بازیکنان"، تیم برنده می تواند انتخاب کند: یا صرفه جویی در تعداد عینک رها شده با آن، و یا برای رفع پیروزی توسط "محرومیت از قانون"؛ برای تیم، از دست دادن "به علت کمبود بازیکنان"، تعداد نقاط رها شده با آن در هر صورت بازنشانی می شود.

6.6. تیم، که شکست "به علت فقدان بازیکنان" یا، به عنوان یک نتیجه از عدم ظهور عمدی (در این مورد، شکست "محرومیت از قانون" شمارش شده است)، رد صلاحیت از مسابقات.

توجه داشته باشید : اگر هیچ ساعت بازی در انبار وجود نداشته باشد، مدت زمان بازی با توقف ("زمان کثیف") و / یا تعداد عینک لازم برای پیروزی توسط سازمان دهنده تعیین می شود؛ FIB توصیه می کند تعدادی از عینک های لازم را برای پیروزی مطابق با زمان بازی (10 دقیقه / 10 امتیاز؛ 15 دقیقه / 15 امتیاز؛ 21 دقیقه / 21 امتیاز) تنظیم کنید.

هنر. 7. نقاط ضعف / مجازات

7.1 این تیم در صورتی که 6 نفر (شش) تیم را در این بازی انجام دادند، مجازات شدند. بازیکن از بازی به دلیل تعدادی از fudges شخصی حذف نشده است (بازیکن می تواند هر تعداد از سبک های شخصی را ایجاد کند)، علاوه بر شرایطی که در ماده 15 توضیح داده شده است.

7.2. اگر ناپدید شده بر روی بازیکن در فرآیند پرتاب از منطقه پرتاب یک محور (داخل قوس) انجام شود، پس این بازیکن با یک پرتاب آزاد ارائه می شود؛ اگر فساد بر روی بازیکن در فرایند پرتاب از منطقه پرتاب دو نقطه (به دلیل یک قوس) اتفاق می افتد، پس این بازیکن با دو پرتاب رایگان ارائه می شود.

7.3. اگر فساد بر روی بازیکن در روند پرتاب انجام شود، و پرتاب موفقیت آمیز است، سپس ضربه شمارش شده است و این بازیکن با یک مجازات اضافی اضافی ارائه می شود.

7.4 هفتم، تیم هشتم و نهم در هر صورت با دو پرتاب آزاد مجازات می شود. دهم و هر یک از تیم های بعدی پس از آن در هر صورت باید با دو مجازات مجازات شود و پس از آن مالکیت توپ را برای تیم جبران ناپذیر مجازات کند. این قانون نیز در طول فرآیند پرتاب مورد استفاده قرار می گیرد و جایگزین مجازات های شرح داده شده در پاراگراف ها 7.2 می شود. و 7.3.

7.5. هر فریب فنی همیشه با ارائه یک پرتاب آزاد مجازات می شود و پس از آن مالکیت توپ را برای یک تیم ناامید کننده مجازات می کند، هر گونه ناامیدی ناکافی با دو مجازات و مالکیت بعدی توپ برای یک تیم غیر قابل جبران مجازات می شود. پس از یک فاجعه فنی یا غیر قابل فروش، این بازی همچنان "بررسی" را برای بالای قوس ادامه می دهد.

توجه داشته باشید : دروغ های شخصی متعهد شده توسط یک بازیکن تیمی که توپ زنده را کنترل می کند یا حق داشتن توپ را کنترل می کند، E توسط پرتاب های آزاد مجازات می شود.

هنر. 8. چگونه به بازی توپ

8.1 پس از پرتاب موفقیت آمیز از بازی یا آخرین ضربه آزاد آزاد (به استثنای پرونده زمانی که فرمان در حال اجرا مجازات مجازات به مالکیت بعدی توپ را به عهده دارد):

بازیکن تیمی که توپ را از دست داد، بازی را با نگه داشتن یا انتقال توپ از زمین بازی، از زیر سبد (نه به دلیل خط مقدم) به هر مکان از زمین بازی برای قوس

تیمی که توپ را انداخت، حق دخالت در بازیکن را با توپ ندارد، که در داخل منطقه نیمه سیکل قرار دارد، که در آن دروغ های برخورد تحت سبد قرار نمی گیرند.

8.2 پس از هر پرتاب ناموفق از بازی یا پرتاب آزاد ناموفق (به استثنای مورد زمانی که فرمان اجرا شد، پرتاب مجازات به مالکیت بعدی توپ را تحت الشعاع قرار می دهد):

اگر تیم حمله توپ را برداشت، او می تواند بدون بازگشت توپ پشت قوس ادامه دهد؛

اگر تیم دفاع از توپ برداشته شود، باید توپ را پشت قوس (انتقال یا پیشرو) حذف کنید.

8.3. اگر فرمان دفاع توپ را متوقف کند یا پرتاب را مسدود کند، باید توپ را پشت قوس (انتقال یا رهبری) به ارمغان بیاورد.

8.4 مالکیت توپ، ارائه شده توسط هر تیم پس از وضعیت توپ مرده، با "چک" (انتقال توپ از مدافع به مهاجم) برای بالا از قوس آغاز می شود.

8.5. بازیکن در نظر گرفته شده است که پشت قوس در نظر گرفته می شود زمانی که هیچ یک از پا خود را در داخل قوس نیست و به قوس نگذاشته است.

8.6 در وضعیت توپ بحث برانگیز، توپ از تیم دفاع شده توسط تیم دفاع می شود.

هنر. بازی منفعل

9.1 بازی منفعل یا ناکافی فعال (I.E.، یک بازی بدون تلاش برای پرتاب توپ) نقض است.

9.2 اگر سایت با محدودیت زمانی برای پرتاب مجهز شود، سپس فرمان باید بیش از 12 (دوازده) ثانیه رول کند. دستگاه مرجع زمان برای پرتاب باید به محض اینکه توپ به دست مهاجم (پس از چک "یا تحت سبد، پس از یک توپ رها شده از بازی تبدیل شود، باید گنجانده شود.

9.3. این نقض است، اگر پس از اینکه توپ توسط یک قوس به رهبری شد، مهاجم در داخل قوس عقب یا به سمت پایین به سبد برای بیش از 5 (پنج) ثانیه انجام می شود.

توجه داشته باشید : اگر سایت با محدودیت زمانی مجهز به یک پرتاب نیست و فرمان سعی نمی کند به سبد حمله کند، قاضی باید فرماندهی مهاجم را هشدار دهد، شمارش آخرین 5 (پنج) زمان زمان اختصاص داده شده برای پرتاب.

تعریف 1: اگر سایت با یک دستگاه مرجع زمانی مجهز نیست، باید قاضی پرتاب شود، باید قانون ماده 9 را اعمال کند، هشدار دادن به فرمان 5 ثانیه گذشته. در صورتی که این سایت با تجهیزات زمان بندی برای پرتاب مجهز شود، قضات قانون را طبق هنر اعمال می کنند. 9.2

تعریف 2 : یک بازیکن که هر یک از تجهیزات خود را اصلاح می کند (تیتانی کردن کفش ها، و غیره)، باید بلافاصله جایگزین شود و می تواند تنها در وضعیت بعدی توپ مرده وارد شود. عدم ترک پلت فرم به درخواست قاضی باید با یک فاجعه فنی مجازات شود.

هنر. 10. جایگزینی

جایگزینی را می توان با هر فرمان در حال حاضر انجام داد، به محض اینکه توپ مرده شود، و قبل از "بررسی" یا یک ضربه پنالتی. هرچند می توانید بازی را وارد کنید پس از شریک زندگی خود را ترک زمین بازی و تماس فیزیکی نصب شده با یدکی. جایگزینی تنها می تواند در پشت خط، مخالف صورت انجام شود، و نیازی به اقدامات مربوط به قضات یا قضات دبیران ندارد.

هنر. 11. زمان اتمام زمان

11.1 هر فرمان را می توان با یک زمان ارائه داد. هر بازیکن می تواند یک زمان را در وضعیتی که توپ مرده است، درخواست کند.

11.2 در مورد پخش تلویزیونی، سازماندهی حق استفاده از 2 (دو) زمانبندی تلویزیونی را دارد، که در تمام بازی ها در اولین بازی ها در اولین وضعیت توپ مرده ارائه می شود، پس از آنکه ساعت بازی به ترتیب 6:59 و 3 باقی خواهد ماند : 59 تا پایان بازی های زمان اصلی.

11.3 مدت زمان هر زمان بندی 30 ثانیه است.

توجه داشته باشید : زمان وقوع و جایگزینی تنها می تواند در شرایطی که توپ مرده است، مجاز باشد و نمی تواند زمانی که توپ مطابق با ماده 8.1 زنده باشد، نمی تواند ارائه شود.

هنر. 12. روش اعتراض

اگر تیم معتقد است که منافع آن با تصمیم داور یا هر حادثه ای که در طول بازی رخ داد، به شدت نقض شد، موظف به عمل به شرح زیر است:

بازیکن این تیم باید بلافاصله پس از پایان بازی را امضا کند و قبل از اینکه پروتکل توسط داور امضا شود، پروتکل امضا شده است. در طول 30 (سی)، تیم باید یک توجیه کتبی برای اعتراض، و همچنین یک ضمانت ارسال کند سپرده در مقدار 200 (دو صد) دلار آمریکا. اگر اعتراض راضی باشد، سپرده گارانتی بازگشته است.

تعریف 1 : فقط ضبط ویدئویی رسمی، ساخته شده توسط سازمان رسمی مسابقات، در هنگام اعتراض به حساب می آید.

هنر. 13. طبقه بندی فرماندهی

قوانین زیر برای طبقه بندی تیم ها در گروه ها و برای موقعیت کلی تیم ها در رقابت ها (بر خلاف تور) استفاده می شود. در صورت برابری تیم ها در معیار اول، به بعد بروید و غیره.

  1. در هنگام طبقه بندی تیم ها از گروه های مختلف، پیروزی های بیشتری (یا نسبت پیروزی در صورت تعدادی از بازی های نابرابر).
  2. نتایج جلسات شخصی (تنها پیروزی / شکست در نظر گرفته می شود، فقط برای طبقه بندی در داخل گروه اعمال می شود).
  3. امتیازات بیشتری از نقاط به طور متوسط ​​در هر بازی (در نظر گرفتن پیروزی های اعطا شده با "محرومیت از قانون").

اگر در موقعیت دستورات پس از اعمال این سه معیار، برابری هنوز حفظ شده است، جایگاه بالاتری با مسئله کاشت بالاتر اشغال می شود.

طبقه بندی در تور (جایی که تورهای یک سری از مسابقات متصل شده است) برای تورهای تور محاسبه می شود، به عنوان مثال یا برای بازیکنان (اگر بازیکنان بتوانند دستورات جدیدی را در هر مسابقات ایجاد کنند)، یا برای دستورات (اگر بازیکنان در سراسر تور به یک تیم متصل شوند). معیارهای روش برای طبقه بندی در تور:

  1. محل در مسابقات نهایی یا مسابقات قبل از نهایی، با توجه به نتایج که تیم به تور نهایی واجد شرایط؛
  2. امتیازات امتیاز امتیاز توسط همه مسابقات در تور؛
  3. بیشترین تعداد پیروزی ها در تور (یا نسبت پیروزی ها در صورت تعداد نابرابر بازی ها)
  4. بزرگترین میانگین امتیازات گلزنی در طول تور (بدون توجه به پیروزی های اعطا شده توسط "محرومیت از قانون")؛
  5. کاشت به تعیین برنده (با برابری تمام معیارهای دیگر) عبور از تور، به طور همزمان با هر کاشت خاص مسابقات تولید می شود.

توجه داشته باشید : کاشت تور برای تمام تیم های شرکت کننده در تور انجام می شود، صرف نظر از اینکه آیا آنها در مسابقات بعدی شرکت خواهند کرد یا خیر.

هنر. 14. قوانین کاشت

تیم های کاشت با توجه به عینک رتبه بندی تیم (مجموع امتیاز امتیاز سه تیم بهترین بازیکنان قبل از شروع مسابقه) رخ می دهد. در صورت برابری نقاط رتبه بندی فرمان، اتاق کاشت قبل از رقابت تعیین می شود.

توجه داشته باشید : در مسابقات تیم های ملی، کاشت بر اساس رتبه بندی 3x3 برای فدراسیون های ملی ساخته شده است.

ماده 15 رد صلاحیت

بازیکنانی که دو نفر را به پایان رسانده اند (این قانون به فواصل فنی اعمال نمی شود)، از بازی داوطلبان رد صلاحیت نمی شود و می تواند تا پایان رقابت سازمان ها رد صلاحیت شود. علاوه بر این، برگزار کننده ممکن است از مسابقات بازیکن (ها)، درگیر در اعمال خشونت، پرخاشگری کلامی و فیزیکی، عدم اطمینان به نتایج بازی ها، نقض قوانین ضد دوپینگ FIB (کتاب 4 مقررات داخلی FIB) را رد کند ) یا هر گونه نقض دیگری از کد اخلاق فیبا (کتاب 1، فصل دوم مقررات داخلی FIB). برگزار کننده همچنین می تواند از این مسابقات به طور کامل کل فرمان را رد کند، اگر اعضای دیگر اقدام (یا بی عملی) به سوء رفتار فوق کمک کنند. رد صلاحیت در این مقاله بر قانون FIBA ​​تاثیر نمی گذارد تا تحریم های انضباطی را مطابق با مقررات نظارتی و شرایط 3x3planet.com و تنظیم داخلی FIBA ​​تحمیل کند.

ماده 16 انطباق برای رده U12

برای رده U12، انطباق زیر از قوانین توصیه می شود:

  • در صورت امکان، حلقه را می توان به ارتفاع 2.60 متر حذف کرد.
  • تیمی که اولین بار توپ را در بیش از حد پرتاب می کند، برنده می شود.
  • دستگاه مرجع زمان برای پرتاب استفاده نمی شود؛ اگر تیم سعی نکنند به سبد حمله نکنند، قاضی هشدار می دهد شمارش معکوس 5 ثانیه گذشته از زمان اختصاص داده شده در بازیگران.
  • مجازات برای دروغ های تیم اعمال نمی شود؛ در نتیجه، پس از همه محو شدن، بازی همچنان "بررسی" را ادامه می دهد، به استثنای fudges در فرآیند پرتاب، فنی و unsportsflap.
  • اتمام زمان ارائه نشده است.

توجه داشته باشید : گزینه های ارائه شده توسط یادداشت به ماده 6 می تواند برای رقابت راحت تر انتخاب شود.

تعریف 1: در رده U12 و بازی های جوانتر می توانید از اندازه توپ 5 استفاده کنید.

مقاله: با استفاده از فیلم های ویدئویی

12.1 اگر یک سیستم انتقال ویدئو فوری در دسترس باشد ("IRS")، در طول بازی قضات می توانند برای مشاهده شرایط زیر استفاده کنند:

  1. یک حساب کاربری یا هر گونه سوء عملکرد ساعت های بازی یا 12 ثانیه دستگاه در هر زمان در طول بازی.
  2. آخرین پرتاب از بازی بود (پایان بازی) به موقع تکمیل شد و اینکه آیا پرتاب از بازی از 1 یا 2 امتیاز ساخته شده است.
  3. در 30 ثانیه گذشته از زمان پخش و یا در اضافه کاری، هر وضعیت بازی که می تواند به درخواست چالش (درخواست یک لحظه متضاد)
  4. چالش تیم درخواست

12.2 در مورد یک روش اعتراضی (ماده 13)، مواد ویدئویی رسمی تنها می توانند برای تعیین اینکه آیا آخرین شات از بازی در زمان و / یا اینکه آیا پرتاب از بازی از 1 یا 2 عینک ساخته شده است استفاده می شود.

توجه داشته باشید : درخواست چالش ممکن است تنها در بازی های المپیک، مسابقات قهرمانی جهان و تور جهانی امکان پذیر باشد، و اگر آن را توسط قوانین مربوطه مسابقات ارائه شده و با توجه به حضور IRS ارائه شود.

تعریف 1:

اگر IRS در بازی های المپیک، جام جهانی (فقط برای دسته باز) و دور جهانی، و همچنین، اگر توسط مقررات رقابت مناسب ارائه شده باشد، هر بازیکن هر تیم ممکن است یک نظرسنجی ویدئویی را درخواست کند ("چالش ") در یکی از موارد زیر.

فقط عینک ها و / یا قضات سوت می توانند به چالش کشیده شوند.

سوت های غیرقانونی که منجر به نقاط نمی شود، نمی توان درخواست کرد. شرایطی که فرمان می تواند درخواست ("چالش") را در طول بازی انجام دهد (لیست کامل):

  • اطمینان حاصل کنید که آیا پرتاب موفقیت آمیز از بازی قبل یا بعد از آن زمان برای پرتاب منقضی شده است.
  • تعیین کننده بازیکنانی که آخرین توپ را در طول خروجی توپ در خارج از دست دادند، زمانی که 2 دقیقه گذشته از بازی یا اضافه کاری را ضبط کرد. ("چالش" نمی تواند درخواست شود اگر قاضی خروجی توپ را در خارج ثبت نگیرد).
  • اطمینان حاصل کنید که آیا یک بازیکن یک خروجی توپ را در خارج از آن انجام داده است، زمانی که آن را 2 دقیقه از بازی یا در اضافه کاری انجام می شود. ("چالش" نمی تواند درخواست شود اگر قاضی خروجی توپ را در خارج ثبت نگیرد).
  • اطمینان حاصل کنید که آیا پس از مالکیت تیم جدید، توپ را رد می کند.
  • بررسی کنید که آیا تغییر کنترل توپ وجود دارد یا اگر توپ قبل از تلاش پرتاب بیش از قوس برداشته شود.
  • اطمینان حاصل کنید که پرتاب از بازی معتبر و / یا اینکه آیا آن 1 یا 2 امتیاز است در نظر گرفته شده است. فقط فرآیند پرتاب باید در نظر گرفته شود.
  • اطمینان حاصل کنید که در طول فساد ثابت در تغییر، 1 یا 2 پرتاب آزاد ارائه شده است.

برای درخواست ("چالش")، بازیکن باید از صدای خود استفاده کند، با صدای بلند و واضح "درخواست" ("چالش") صحبت می کند و ژست "C" را با استفاده از یک انگشت بزرگ و شاخص مشخص می کند.

"چالش" را می توان بلافاصله پس از مالکیت تیم بعدی یا در وضعیت بعدی توپ مرده درخواست کرد پس از این وضعیت، بسته به آنچه که پیش از آن اتفاق می افتد رخ داد. (اگر "چالش" در دفعه بعد درخواست نشده باشد، زمانی که تیم پس از وضعیت و یا در اولین وضعیت توپ مرده پس از ظهور وضعیت، درخواست "چالش" را رد می کند، رد خواهد شد.)

در طول بررسی، تمام بازیکنان باید از میز دبیرخانه کنار بیایند، در حالی که قضات وضعیت را مرور می کنند.

اگر، پس از بررسی، تصمیم قاضی تایید شده است و بدون تغییر باقی می ماند ("چالش از دست رفته")، تیم "چالش" حق را برای بقیه بازی از دست می دهد.

اگر پس از بررسی، تصمیم قاضی تصحیح و تغییر خواهد کرد ("چالش برنده")، تیم باید "چالش" مناسب را حفظ کند.

اگر فیلم های ویدئویی غیر قابل درک باشد، تصمیم قاضی بدون تغییر باقی می ماند، اما تیم حق درخواست "چالش" را حفظ می کند.

تعریف 2:

مدیر ورزشی مسابقه ممکن است یک منبع توصیه برای قضات برای تصمیم گیری درست باشد، اما تصمیم نهایی قاضی را می گیرد.

برای جلب توجه قضات، مدیر ورزشی می تواند این بازی را تنها پس از یک توپ گلزنی بدون قرار دادن هر یک از تیم ها در معرض خطر متوقف کند.

من آن را در مسابقات محلی اضافه خواهم کرد این بازی 10 دقیقه است، 8 این است که "زمان کثیف"، 2 دقیقه گذشته است - "زمان تمیز".

سمینار: قوانین و معیارهای بسکتبال 3x3

برای بیش از 3 ساعت ویدئو که در آن Evgeny Ostrovsky، داوری FIBE 3X3، در مورد قوانین و معیارهای تمام خیابان های محبوب خود صحبت می کند و ما لحظات بحث برانگیز را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد، که اغلب تفاوت ها اتفاق می افتد.

اگر سوالی دارید - منتظر شما در نظرات هستید.

و در این داستان در مورد قوانین رسمی Strokebol 3x3 Fiba تکمیل شده، من آرزو می کنم همیشه به قوانین و روح رقابت پایبند باشید. آموزش موفق و جلسات سریع در صفحات سایت ما!

Добавить комментарий