Streetball on ... Mikä on Streetball?

California StreetBolovers

Streetball (Eng. Streetball. ) - Katukoripallo. Ilmestyi 1950-luvulla. Köyhissä USA: ssa. Tavanomaisen koripallon ominaisuus on ominaista pelaajien lukumäärä - niiden 6 ja pelivyöhyke - puolet pelikentästä

Streetball Court

Jokaisen tuomioistuimen on täytettävä seuraavat vaatimukset:

1. Pidä tasainen tasainen pinta, joka on peitetty asfaltilla tai muulla aineella, joka sopii peliin.

2. Valkoisen maalin soveltamista koskeva merkintä järjestelmän mukaisesti [1]

säännöt

Klassiset säännöt 3x3 Street Basketball (2011) RU / en Säännöt "Streetbaste-Venäjä" toimivat joukkoturnauksissa yhdistyksen Auspicesin alla. Pelit pidetään koripallon fibin virallisten sääntöjen mukaisesti miehille ja naisille seuraavilla poikkeuksilla ja kommenteilla:

Leikkikenttä

1.1. Leikkipaikka on puolet tavallisesta koripallokentästä yhdellä korilla.

1.2. Ei ole kolmen sekunnin vyöhykettä.

1.3. Paikat taistelemaan valinnasta rangaistusheiton kanssa on merkitty 85 cm: n pituuden linjoilla ja ne sijaitsevat samalla tavoin kuin perinteisellä koripallokentällä.

1.4. Semi-kaavio vapaiden heittojen suorittamisesta.

1.5. Rangaistusheittojen suorittamiseen tarkoitettu linja sijaitsee samalla etäisyydellä pisteestä - renkaan keskustan projisointi sivustolla, kuten tavallisessa koripallokentällä ja jonka pituus on 1 metriä.

Tuomarit

2.1. Peli voi palvella mitä tahansa tuomareita.

2.2. Tuomarit suorittavat täydellisen hallinnan pelin yli. Tuomarien tärkeimmät velvollisuudet: piirustusmenettelyn toteuttaminen "pelin alku" tilanne "," kiistanalainen pallo "ja tällaisissa tilanteissa; Määritelmä tiimin, jolla on oikeus pitää palloa tilanteissa tarvittaessa; Pelin kirjanpito; pelaaminen; aikakatkaisujen ja korvausten tarjoaminen; Määritelmä tilanne "kiistanalainen pallo"; Kaikki rikkomukset (juoksu, virheellinen pitäminen, ulos, jne.) Sekä kaikki virheet.

Tiimi

3.1. 2 joukkuetta pelata.

3.2. Tiimillä pitäisi olla 3 tai 4 henkilöä.

3.3. Sivuston pelin alussa pitäisi olla 3 henkilöä joukkueesta.

3.4. Kapteeni joukkue voi olla mikä tahansa sen osallistujista.

3.5. Samaan aikaan voi olla alle 2 ja useamman kuin 3 pelaajaa yhtä komentoa.

3.6. Jos pelin aikana on alle 2 pelaajaa, tämä joukkue lasketaan tappio "pelaajien puutteen vuoksi" (0: 2).

3.7. Jos 2 minuutin kuluttua pelin alkamisesta (aikataulussa) ei ole 3 pelaajaa (ei ulkonäköä), tämä joukkue on tappio "oikean" puutteesta "(-: 5).

Pelejä

4.1. Täyllinen vaatimus, joka on hylätty pelistä kaukana olevista johtomahdollisuuksista (tämä vyöhyke vastaa koripallon kolmen pisteen vyöhykettä), on arvioitu 2 pistettä. Jokainen toinen pelistä hylätty pallo on arviolta 1 pisteeseen. Tuloksena oleva rangaistusheitto on arvioitu 1 piste. Tarkka heitto, joka sopii erinomaisella tiimillä, joka on määritetty ylimääräisen ajanjakson päättymisen jälkeen 4.4 kohdan mukaisesti, veloitetaan. Epätarkalle, joka sopii erinomaisella tiimillä, joka on määritetty erä, ylimääräisen ajanjakson päättymisen jälkeen 4.4, 1 kohta veloittaa kilpailija tiimi.

4.2. Pelin peliohjelma kestää 8 minuuttia (ensimmäiset 7 minuuttia, pelikattorit pysähtyvät vain aikakatkaisuilla ja teknisissä viiveissä). Lisäaika kestää ensimmäiseen oikein pisteytetty pallo, mutta enintään 3 minuuttia (ensimmäisten 2 minuutin aikana pelikattorit pysähtyvät vain aikakatkaisuilla ja teknisissä viiveissä). (Erityisen turnauksen osalta järjestäjät voivat määrittää erityisen peliajan ja muiden väliaikaisten olosuhteiden.)

4.3. Pelikokouksen alku, aloittelija, määräytyy erän mukaan.

4.4. Määritelmä Tiimi ilmoittaa voittaja: - joka pääpelissä peli on saanut 16 pistettä; -, joista on tällä hetkellä enemmän pisteitä, kun pelin pääaika on vanhentunut; - joka heittää ensin Pallo lisäajanjaksolla (lisäaika on määrätty, kun pääaika on yhtä suuri kuin). Jos palloa ei hylätä ylimääräisessä kaudella, kaikki erän määrittelemä joukkueen pelaaja suorittaa heitto kaukaisista heittoalueista . Voittaja ilmoitetaan: - joukkue, jonka pelaaja on suorittanut tämän heitto, jos heitto oli onnistunut; - kilpailijakomento, jos heitto ei onnistu.

4.5. Oikeus hyökkäysohkomaan hankkii oikeuden hyökätä, kun se ohjaa palloa kaukaisissa heittää vyöhykkeellä tai saa oikeuden rangaistusheiton. Joukkue menettää oikeuden hyökätä, kun kilpailijatiimi hankkii oikeuden hyökätä. Jos joukkue heittää pallon, kun oikeus hyökätä on kilpailija joukkue, on rikkomus: palloa ei lasketa, oikeus pitää palloa kilpailija vastaanottaa pallon.

4.6. Oikeus pallon hallintaan siitä, miten yksi joukkue teki virheestä tai rikkomuksesta tai hylkäsi pallon pelistä tai viimeisestä rangaistusheiton (paitsi, kun se on ilmainen heitto, joka on nimitetty epävarmalta, tekniselle tai hylkäävälle virheelle), kilpailija Joukkue saa oikeuden pitää palloa kaukaisten heittojen vyöhykkeellä. Kun rangaistukset, jotka on nimetty epäoikeudenmukaisiksi, teknisiksi tai hylkäämisestä, riippumatta siitä, onko viimeinen heitto onnistunut vai ei, sama joukkue, joka suorittaa vapaat heittoja, saa oikeuden hallita palloa kaukaisissa heittoja vyöhykkeellä.

4.7. "Tarkista" Jokainen pelaaja joukkue, joka sai oikeuden pitää palloa seurauksena virheestä tai rikkomisesta tai sen seurauksena siitä, että kilpailija joukkue hylkäsi palloa, pitäisi tuoda se kaukaisille heittää vyöhykkeelle ja tarjota lähin toimija kilpailevien tiimin "tarkista" ("tarkastukset"). Samanaikaisesti kaikkien puolustusryhmän pelaajien on oltava kaukaisten heittoalueiden etäisyyksien ulkopuolella (kaukaisten heittojen linjan sisällä). Saatuaan pallon takaisin kaukaisten heittojen vyöhykkeeseen ja hallita sitä (tässä vaiheessa - määrittelemään hallinta - pelin tuntia pelin alussa ja ylimääräistä ajanjaksoa aikakatkaisun jälkeen ja pysähtyy pelin jälkeen Kuten viime hetkellä, kun "puhdas» peliaika; tällä hetkellä vastaajajoukkueen pelaajat saavat oikeuden mennä kaukaiselle kaasuvipulle), hyökkäyksen pelaaja voi suorittaa kaikki pelin toimet, mukaan lukien hyökkäys kori. Jos välittömästi koputtaa pallo puolustajalle, kun "tarkistus" ennen pallonhallinnan hyökkäyksen määrittämistä: Aika ei käynnisty, "tarkistus" on remontoitu.

4.8. Tilanteet kiistat, joita vaihtoehtoinen omistus kosketti ("nuolella") ei toimi. Jos tilanne syntyy minkä tahansa tiimin pelaajien kiistanalaisesta heittämisestä, jonka jälkimmäinen ohjaa palloa ennen kiistanalaisen heiton tilanteen syntymistä, tekee heittää kaukaisilta heittoja vyöhykkeeltä. Jos heitto on tarkka, tämä joukkue saa oikeuden pitää palloa tarkistusmenettelyn kautta. Jos heitto on epätarkkoja, kilpailija joukkue vastaanottaa oikeuden pitää palloa.

4.9. Ylimääräisen ajanjakson komennon alku, jossa annetaan oikeus pallon hallussaan ylimääräisen ajanjakson alussa, määräytyy samalla tavoin kuin tiimi, jolla on oikeus pallon hallussaan kiistanalaisen tilanteeseen heittää.

4.10. Korvaukset saavat molemmat joukkueet milloin tahansa, kun pallo on kuollut. Pyyntö tiimin kapteenin korvaamisesta ilmaisee tuomarin.

4.11. Aika-autotiimillä on oikeus yksi 30 sekunnin aikakatkaisu päärakenteen ajan ja yksi 30 sekunnin aikakatkaisu lisäajan. Aikakatkaisun mahdollisuus ilmestyy samanaikaisesti, kun kyky korvata. Tuomarin aikakatkaisu pyytää tiimin kapteenia.

Häiriöt ja virheet

5.1. Sääntö 16 sekuntia hyökkäyksessä on rajoitettu 16 sekunniksi; Kaikki muut tämän säännön yksityiskohdat ovat täysin yhdenmukaisia ​​koripallon virallisten sääntöjen "24 sekunnin" kanssa. (Turnauksissa, joihin on vaikea houkutella riittävästi operaattoreita 16 sekunnin ajan, on mahdollista käyttää sääntöä: hyökkäysaika ei ole rajoitettu.)

5.2. Rangaistusvalu virheestä riippuu virheestä: - soittimen virheestä pitkän heittämisen prosessissa (heittää epätarkkoja) - 2 rangaistusta; - soittimen virheelle 1-pisteen heitto (heittäminen epätarkka) ) - 1 vapaa heitto; - soittimen virheelle minkä tahansa heittää pelistä (teroitettu) - laskenta osuma + 1 rangaistusheiton; Jokainen muu virhe, lukuun ottamatta virheitä "hyökkäyksessä", 1 rangaistusheitto on osoitettu neljästä komennosta (kukin tämän pelin komennon ensimmäisistä kolmesta virheestä, nämä virheet eivät ole epäasianmukaisia, ei teknisiä, ei ole hylättyjä, eikä niitä ole esitetty pelaajalla heittoprosessin johdolla pelin jatkamiseen kilpaileva tiimi tarkistusmenettelyn kautta); - Jos virhetapahtuma tapahtui henkilökohtaisen kontaktin seurauksena, vapaaheitokset suorittavat pelaajan, jossa virheet suoritetaan; Muussa tapauksessa rangaistusheitto tekee kaiken kilpailevan tiimin pelaajan; - jos virhe on epävarma, tekninen tai hylätty viimeisen ilmaisen kaasun suorittamisen jälkeen, joka suorittanut vapaat heittoja, saa oikeuden hallita palloa kaukaisilla laukauksilla Alue valvontamenettelyn kautta; - jos virhe ei ole epäilemättä, ei teknistä eikä ole hylätty viimeisen vapaapotkun täyttämisen jälkeen, pelaajat taistelevat valintaa varten.

5.3. Pelaaja, joka suorittaa rangaistuskotelon, rangaistusheiton suorittamisen, tulisi järjestää molemmat jalat vapaan heittolinjan välittömässä läheisyydessä ja niin että tämä linja on sen ja korin välillä. Kun virhe on tallennettu, se annetaan 5 sekuntia ensimmäisen vapaan potkun suorittamiseksi (näiden 5 sekunnin ajan jäljellä olevien pelaajien tulee ottaa oikeat sijainnit valinnalle) ja 5 sekuntia toisen vapaan heiton suorittamiseksi, jos 2 heittää määritetty.

5.4. Henkilökohtaisten virheiden raja ei ole henkilökohtaisia ​​fudgeja (ei valitettavaa, ei teknistä ja ei-hylkäämätöntä), jota pelaajaa voidaan rangaista ilman menettämättä oikeutta pelata, ei ole rajoitettu.

5.5. Valitettava Folfol luokitellaan ei-korrelasticiksi, jos ainakin yksi seuraavista ehdoista suoritetaan: - Tahallinen virhe, joka suoritetaan soittimessa, mikä tapahtui virheestä, mutta hänen tiiminsä hallitsivat palloa; - Yhteys oli liiallinen ("kova virhe").

5.6. Pelaajan pelaajan hylkääminen, joka on tehty yhdellä Unssurtsflapissa, 2 teknisistä virheistä tai 1 hylkäämätön virhe, hylätty pelin loppuun asti. Taistelussa taistelussa jokainen pelaaja, joka osallistui taisteluun, on hylätty pelin ja pelin palvelevan tuomareiden yhteisen päätöksen osalta ja turnauksen tärkein tuomari.

5.7. TeamMandin hylkääminen, kaksi pelaajaa, joista oli hylätty turnauksen aikana, kieltäytyi turnauksen loppuun asti.

Lisäys

Kun verenvuoto pelaajalla, tuomari on velvollinen keskeyttämään välittömästi pelin. Korvauksen on noudatettava mahdollisimman pian. Kuitenkin, jos jokin komennoista havaitaan, yksi joukkueista kestää 30 sekunnin aikakatkaisun ja verenvuodon aikakatkaisu pysähtyi, pelaaja voi jatkaa peliä.

Streetball kuin olympialainen urheilu

FIBA Management ehdotti kääntämällä koripallon 3x3 [yksi] Vuoden 2016 kesäolympialaisten ohjelmassa, koska nuorisoeläinten olympiad vuonna 2010 Singaporessa Streetball-kilpailut järjestettiin onnistuneesti. Fibe haluaa laajentaa Olympic Basketball -turnauksen osallistujien kokoonpanoa 12-16 joukkueen.

Katso myös

Toteaa

Streetball on erityinen koripallo. Käännetty englannista tarkoittaa "katu". Tämä peli on suurelta osin samanlainen kuin vanhempi veli, mutta myös erot riittävät. Aivohalvauksen suosio kasvaa, fanit ovat yhä enemmän, kilpailuja pidetään, mukaan lukien kansainväliset.

Streetballin ja koripallon eroja

Stritbol 2.

  • Tärkein ero on se, että he pelaavat Streetballia ja käyttävät kontraktiivisia turnauksia aina kadulla. Koripalloa varten on erityisiä suljettuja huoneita.
  • Toinen ominaisuus on osallistujien määrä. Koripallojoukkueella on 12 pelaajaa, Streetbole - 6, 3 kummallakin puolella. Myös varaosat - 1 henkilö.
  • Nämä tieteenalat ja foorumikoko eroavat toisistaan. Strokesin kenttä on juuri puolet koripallosta. Mutta merkintälinjat ovat täysin samanlaisia ​​ja niitä käytetään valkoisella tai keltaisella maalilla.
  • Peli tarjoaa vain yhden renkaan läsnäolon.
  • Tärkeä Nuance on oikeudellisen prikaatin määrä. Streetballissa kaikki tuomarit ovat sallittuja. Mutta useimmiten heidän kaksi on tuomari ja kronometri.

Alkuperän historia

Kurinalaisuuden kehittäminen pitkään tapahtui ilman järjestelmää. Streetball suoritti tiettyjä koripallon alalaitoksia, jotka sopivat kadun olosuhteisiin. Pelin kehittäminen alkoi 1950-luvulla, kun oli monia ihmisiä, jotka haluavat pelata koripalloa ammattimaisesti mustan väestön keskuudessa.

Vuonna 1956 Golkomban aloitteesta Racker oli varustettu ensimmäisellä Placebla-leikkikentällä. Tänään hänestä tuli kulttipaikka, jossa fanit ovat menossa. Tällä alalla oli osoituksen otteluita kerran vuodessa. Lisäksi "kadun koripallo pelaajat" eivät ole huonompi ammattia, joskus osoittanut jopa suuremman pelin.

Huhut näistä kilpailuista hajallaan eri puolilla Amerikkaa ja pian yli maasta. Ajan jälkeen maailmassa oli jo streetball-liigat, kuten Rucker League.

Vuonna 1991 kadun koripalloturnaus pidettiin Pariisissa, minkä jälkeen koko Eurooppa oppi tästä pelistä.

1990-luvun puolivälissä Streetball tuli Venäjälle. Ensimmäinen kilpaileva ottelu järjestettiin vuonna 1996. Jokainen valtava kotimaalaamme voi osallistua siihen. Vuonna 2019 miesten tiimi otti toisen paikan FIB: n rankingissa, ja naispuolinen teki turnauspöytä.

Kilpailukykyiset Streetball-turnaukset pidetään ympäri vuoden. Kesällä liigan alla olevat turnaukset ovat alle 3 x 3, ja syksyllä ja talvella - karsinnat.

Vuonna 2010 onnistuneiden nuorten kilpailujen jälkeen Singapore alkoi puhua aivohalvausten sisällyttämisestä kesän olympialaiseksi, ja kansainvälinen koripalloliitto teki aloitteensa osallistuvan joukkueen määrän lisäämiseksi 12: sta 16: een.

Pelin säännöt Streetballissa

Stritbol 3.

Toisin kuin koripallo, jossa kaikki säännöt ovat tiukasti säänneltyjä, ne on määritelty Streetballissa ennen jokaista kilpailua. Heillä on tiettyjä eroja, kuten, kadulla jalkapallossa verrattuna hänen iso veljensä.

STRITEBLE: lle pelaajan menestys riippuu niin paljon urheilumuodosta, kuten koripallosta, kuten hänen taitoistaan ​​ja yksittäisistä laitteista.

Nyt kadun koripallon sääntöjä:
  • Streetballia voidaan pitää 2: 2 tai 3: 3-muodossa. Kentän pelaamisen enimmäismäärä ei saa ylittää 6 henkilöä.
  • Korvaukset ovat sallittuja kapteenin pyynnöstä milloin tahansa pelin aikana, jos pallo on pelin ulkopuolella.
  • Ottelun kesto ei ylitä 10 minuuttia. Joskus he pelaavat 21 pistettä toiselta puolelta. Yksi aikakatkaisu on sallittu 30 sekunnin ajan.
  • Voit luoda joukkueen, joka aloittaa pelin, kolikko heitetään ylös.
  • Hyökkäykseen annetaan vain 12 sekuntia. Aika laskee hetkestä, kun hyökkääjä tarttui pallon.
  • Pallon ylläpitämissäännöt ovat siten, että pelaajan takavarikoitu ammus on velvollinen vetämään hänet kuuden metrin merkitykseen, muuten osuma ei lasketa.
  • Pallo, hylätty kolmiosainen vyöhykkeen rengasta, palkitaan 2 pistettä. Kaikki muut osumia arvioidaan 1 pisteen, mukaan lukien rangaistus.
  • Jos heitto epäonnistui ja hyökkäävä joukkue otti pallon, sillä on oikeus jatkaa yrittäviä heittää ammuksen koriin. Jos pallo keskeytetään puolustamalla, ne tuovat sen kaukaisten heittojen linjan takana.
  • Kiistanalainen pallo, tilanne katsotaan puolustavan puolen hyväksi.
  • Victory voitti puolueen, ansaitsi 16 pistettä tai sillä oli etua tilillä pelin loppuun mennessä. Jos pääajan tulosten mukaan tili on sama, ilmoitetaan lisäaika, jossa mestari paljastuu. Heistä tulee tiimi, joka teki ensimmäisen. Jos näin ei tapahdu, etäinen heitto suoritetaan. Hän tekee pelaajan, joka venytti paljon. Tuloksena oleva heitto tuo voittoa, epäonnistua - tappio.
  • Joukkue, joka ansaitsi 21 pistettä pääajan vesillä mestaruuskilpailussa.
  • Streetball toimii käsitteen "teknisistä vaurioista". Se julistetaan joukkueen, joka ei ole myöntänyt kolmea pelaajaa kentällä.
  • Kun olet syöttänyt pallon koriin, vastustajat saavat hyökkäyksen. Sama tapahtuu rangaistuksen jälkeen tai sattui virheelle.
  • Kun tiimi soittaa 7 neljään, kilpailijat hankkivat oikeuden rangaistusheiton jokaiselle myöhemmälle rikkomukselle (1 - jos rikkomus on sallittu heittää, ja 2 - jos tämä vyöhyke).
  • Henkilökohtaisten virheiden suurin sallittu määrä - 4. Seuraava soitin poistetaan kentältä.
Lapsille

Ulichnyi Basketbol Dlia detei

Streetball on saatavilla lapsille, vaihtelevat 4-5 vuotta ja pojat ja tytöt pelaavat. Joillekin tästä vain kiehtova harrastus raikasta ilmaa, Azart ja positiiviset tunteet, muut nousevat urheilutiedostoon ja saavuttamaan erinomaiset tulokset tulevaisuudessa.

Peli on jo osa kouluopetuksen koulu-ohjelmaa, ja monet klubit ja koulutuskoulut alkavat vastaanottaa lapsia stroletbol-osassa. Lasten Streetballin tarkoitus on ensimmäisen koripallokokemuksen nuorten urheilijoiden hankinnassa, mikä voi olla ensimmäinen askel kohti ammatillista peliä. Täällä pallon omistaminen on täydellisesti kehitetty, lihakset vahvistetaan, kestävyys, kätevyys ja tarkkuus kehittyvät. Pelin muodossa tarvittavien taitojen muodostuminen auttaa vähentämään vammoja tulevaisuudessa.

Streetballissa, joka on sovitettu lapsille ja nuorille, pallo on pienempi, ja kori ei ole niin korkea. Tekniikan sääntöjen ja vaatimusten määrä on vähennetty. Mutta koska taitoja hallitaan, säännöt ovat monimutkaisempia, jotta lapset parantavat taitojaan ja kehittämään ymmärrystä pelistä. Jos haluat paljastaa hetken, kun vaatimusten kasvu on välttämätöntä pienten koripalloilijoiden edistymisen varmistamiseksi, valmentajan päätehtävä on.

Miksi hän on niin suosittu

Stritbol 4.

Kadun koripallon suosion salaisuus on helppo ratkaista. Ensinnäkin hänen säännöt ovat helpommin kuin perinteisessä pelissä. Lisäksi urheilijan kasvu ei ole niin tärkeä - pelin nopeus ja taide on ratkaiseva. Viimeinen paikka ei ole ottanut musiikkia, jonka alla kaikki stritology-ottelut pidetään. Kuten tiedätte, pelin syntymäpaikka on huono amerikkalainen neljännes, jossa hip-hop-kulttuuri levitettiin. Ja tähän päivään, kadun koripallo-pelaajat ovat mukana hip-hop tai turnip melodioita.

Liittyvät aiheet:

Streetball on urheilu, joka nousi koripallosta. Monet virheellisesti pitävät sitä yksinkertaisesti kadun koripalloa. Täällä yhdessä standardin sääntöjen kanssa näyttelyn ja erilaisten luovien asioiden elementit tyhjennetään, sekoittamalla katukulttuurin ja hip-hopin kanssa. Katsotaanpa, mitä Streetball on, pelin säännöt, joissa tiedät nyt.

Leikkipaikka ja tiimi

Groundball-alusta on juuri puolet koripallosta. Se sisältää rangaistusten, kaaren ja istuinten valinnan. Peli ottaa osa kaksi joukkuetta, joista jokainen on 4 henkilöä. Kolme toimijoita tuomioistuimessa ja yksi korvaavassa penkissä. Useimmiten taistelun kurssi katselee yhtä tuomaria ja sihteeri, joka tallentaa aikaa. Tietenkin on parempi, jos peli palvella kaksi tuomaria. Muuten käskyjen lämpeneminen tapahtuu samanaikaisesti, ja se, joka avaa kaksintaistelun, valitaan kolikkoa.

Streetball on

Lasit

Todennäköisesti yksi tärkeimmistä koko pelistä on lasisten kerros. Pallo, jota pelaajat heitettiin kaaren sisäpuolelta, arvioidaan yhdellä pisteellä ja ulkoisella kahdella pisteellä. Jokaisesta rangaistusheityksestä, joka toi tuloksen, joukkue saa yhden pisteen.

Aikapeli

Pelin pääaika ylittää harvoin 10 minuuttia. On syytä ottaa käyttöön uusi konsepti: "Puhdas" ja "likainen" peliaika, joka määrää turnauksen tuomarin tai järjestäjän. "Puhdas" aika määritellään seuraavasti: Kello pysähtyy heti, kun pallo tulee pois pelistä mistä tahansa syystä. Puolestaan ​​"likainen" ei koskaan pysähdy, paitsi aika herää ja viime hetken. Jos molemmat joukkueet eivät voineet syödä voittoa, nimitetään lisäaikaa. Se alkaa yleensä joukkue vastapäätä sitä, että hän soitti palloa alussa. Pelaajat, jotka tekivät 2 pistettä, tuo voiton. Lisäksi, jos pelaajat eivät näy nimitetyllä hetkellä ennen kuin aloitat, tappio lasketaan.

Virheet ja vapaaheitteet

Muistamme ensin, että virheet ovat sääntöjen rikkomuksia. Vain neljä virheenaukkupelissä ei ole rangaista vapaita heittoja, eikä kullekin yksittäiselle pelaajalla ole rajaa. Kaaren heittojen rikkomukset rangaistaan ​​yhden vastustajan tiimin yhdellä lakkolla ja kaaren ulkopuolella - kaksi laukausta. Joukkue, joka on loppunut, rangaistaan ​​myös rangaistuksia.

16 sekuntia

Streetball on peli, jolla on 16 sekuntia. Tämä numero ilmestyi tässä ei ole sattumaa. Joukkueen pelaajat ovat täsmälleen 16 sekuntia hyökkäyksen tekemiseksi. Tämä aika tulee hetkestä, kun hyökkääjä saa pallon käsiinsä. Jos sivustolla ei ole laskuria, sihteeri nostaa kättä. Tämä ele tarkoittaa, että tiimillä on vain 5 sekuntia hyökkäyksen loppuun saattamiseksi.

Streetball-peli

Peli pallolla

Kun pallo osoittautuu koriin, pelaaja, joka jäi joukkueen, alkaa tehdä pallon tai siirtää sen kumppaninsa tiimelle suoraan renkaan alla. Pallon palauttaminen katsotaan virheeksi.

Jos heitto ei päätynyt ostoskoriin, niin pallo poimii hyökkäyksen suorittaman tiimin ja ei poista sitä kaaren ulkopuolelle. Mutta jos pallo vie palloa puolustuksessa, niin heidän täytyy tuoda pallo.

Streetball Court

Jos häviö tai kuuntelu tapahtui, pelaajien tulisi vetää pallo kaaren taakse lähetyksen tai viitteen avulla. Muuten, tehdä se, he saavat tarpeeksi molemmat jalat kaaren takia. Jos tuomari löysi tilanteen kiistanalaiseksi, pallo menee puolustautumiseen.

Aikalisä

Jokainen komento voi saada yhden aikakatkaisun 30 sekunnissa.

Tunnetuin joukkue

Streetball on peli, joka kirkastetaan ja 1 joukkue. Se sisältää vain parhaat kadun pelaajat, jotka matkustavat ympäri maailmaa ja keräävät aina koko salit ja stadionit, katukentät. Heille Streetball on elämä. Ne erotetaan paitsi hämmästyttävistä taktiikasta, mutta myös täydellinen keskinäinen ymmärrys keskenään. Jokainen pelaaja on yksilöllinen, ja niiden yhteinen työ näyttää todelliselta, hyvin suunnitellulta ja näyttävät, että monet ihmiset haluavat vierailla. Joka vuosi he vievät kiertueen Euroopassa, Amerikassa ja Aasiassa.

Streetball-säännöt pelistä

Kaikki alkoi se, että ohut kaveri tuli yhteen kuuluisista sivustoista ja alkoi paljastaa pallon kanssa vain käsittämättömiä asioita. Hänen nimensä oli Rafer Olxton. Pian hänestä tuli todellinen vetovoima tämän paikan, hänen suorituskyvyn temppuja tehtiin ehdottomasti kaikki. Pian video parhaiden hetkiensä kanssa osoittautui nuoreen yritykseen ja1, joka tuotti kuntolomakkeen. Tämä kasetti on tullut ilmainen sovellus yhtiön lenkkareille. Joten kaikki oli oppinut kaverista hämmästyttävistä käsistä, ja yritys tajusi, että tunnistamattomat tähdet olivat mitä hän tarvitsi. He etsivät tähtiä, ne, joille streetball ovat koko elämän peli ja löydetty. Hyvin pian he löysivät Phillipin Atlantasta ja Allenilta Philadelphiasta. Se, että nämä kaverit, jotka juottivat pallon kanssa, joka kaatui kaikkien järkyssä. Yhtiö päätti nopeasti sopimuksen heidän kanssaan ja julkaisi seuraavan kasetin. Se oli sen jälkeen, kuka kaikki alkoivat puhua erityisesti stritologiasta ja ja1. Kaikille kadun pelaajille hän oli voimakkaasti halunnut saada legendaarisen yrityksen muodon. Tietenkin on niitä, jotka uskovat, että Streetball ei ole sirkus eikä temppuja, mutta tämän liikkeen ihailijat ovat vielä enemmän. Joka tapauksessa ei ole välinpitämätöntä.

Streetball: pelin syntymisen ja sääntöjen historia

Strokebolin määrä

Streetball (englantilaisesta streetballista) tai kadun koripallosta erillisenä urheiluna syntyi suhteellisen äskettäin. Nyt joukkueen peli saa nopeasti suosiota ympäri maailmaa, koska sillä on yksinkertaisempia sääntöjä eikä vaadi erityisiä ehtoja.

  • Peli tarvitset kentän, joka on kaksi kertaa pienempi kuin standardi koripallolle ja on 15 x 14 metriä.
  • Strokebol 3 x3: n sääntöissä sallitaan vielä pienempi alue 12 x 9 m.
  • Merkintä on pääsääntöisesti valkoinen, joskus keltainen, maali.

Koripallokori asennetaan kentän toiselle puolelle 3,05 metrin korkeudessa. Päällystys on valmistettava asfalasta tai muusta sopivasta materiaalista (kumiruuri, rullan kumi). Shieldillä on oltava mitat:

  • Leveys - 1,8 metriä;
  • Korkeus - 1,05 m.

Renkaan halkaisija on 40-45 cm. Se roikkuu verkkoa, jonka pituus on noin 40 cm.

Alkuperän historia

Streetball on kehittänyt spontaanisti pitkään, koska se on tietty klassisen koripallon muoto, joka on sovitettu pelin katuolosuhteisiin. 50-luvulla. XX Century aloitti Strokebolin massan leviämisen. Syynä tähän oli Ghettoon asuvien värillisten nuorten miesten erinomainen halu, päästä ammattimaiseen koripalloon ja pelaamaan NBA-liigaa.

  • Ensimmäinen varustettu Streetbole-sivusto ilmestyi vuonna 1956, koripallon tuulettimen aloitteen ansiosta Golkomb Rakerin aloitteesta.
  • Tänään se on kulttipaikka kaikille koripallofaneille.

Jonkin ajan kuluttua vuotuiset koripallon turnaukset alkoivat sivustolla, jossa kadun urheilijat osoittivat usein nykyisten NBA-soittimien korkeamman tason. Vähitellen, Fame turnauksesta levitä ympäri maata, ja sieltä ja Yhdysvaltojen ulkopuolella.

Viralliset Streetbole-liigat alkoivat näkyä, kuten Rucker League.

Stribol: Pelin säännöt

Säännöt Stringle Lyhyt

Pelin sääntöjen mukaan Streetballissa yhdessä rengas, molemmat joukkueet heittää. Katukoripallo vuonna 2021 on erittäin suosittu, mikä on jo käytännössä huonompi kuin klassinen versio pelistä.

Uudet pelisäännöt pelin Streetball (lyhyesti), jonka Fiba julkaisi:

  1. Toista 2 Määritä komentoja. Useimmiten toistetaan 3 3 tai 4: llä 4. Mutta muut vaihtelut: 2 tai 1 - 1. Kun haet, voit määrittää enintään 6 pelaajaa. Samanaikaisesti pitäisi olla vähintään 2 tai useampia urheilijoita.
  2. Pelin kesto on enintään 10 minuuttia tai menee kunnes 21 pistettä saavuttaa. Nyt tiedetään, kuinka monta pistettä pelata koripalloa.
  3. Toisin kuin klassinen koripallo, heitto, joka on valmistettu vyöhykkeellä, rajoittaa linja 3 pistettä, ei anneta Streetball 2: ssa ja 1 piste. Jos pallo hylättiin 6 metrin linjan vuoksi, kerätään 2 pistettä. Jokaisen rangaistuksen osalta antaa 1 piste.
  4. Hyökkäys Streetballilla kestää 12 sekuntia. Jos sitä ei ole valmis, pallo lähetetään toiselle joukkueelle.
  5. Säännöt pallon johtamiseksi merkitsevät sitä, että leikkauksen jälkeen ammus on vetäytyttävä kuuden metrin rivin yli. Jos tätä ei ole tehty, hylättyä palloa ei ole kirjattu.
  6. Jos komentoiset virheet ovat suurempia kuin 7, sitten jokaisen seuraavan rangaistusheiton myöhempi lataus. Pelaaja, joka pisteytti 4 pahaa jättää kentän. Jos virhe hyökkäyksen aikana, kun soitin sijaitsee naapurimaailmassa, 1 sakko on kertynyt. Jos sen ulkopuolella, sitten 2.
  7. Ylityöt on osoitettu, jos tapahtuma on vanhentunut yhtä suurella pisteet. Lisäajan kesto on 1 minuutti. Joukkue voittaa, mikä on ensin poiminta 2 pistettä.
  8. Aika-ulos annetaan vain yksi kesto 30 sekuntia. Vaikka pallo on "kuollut", kaikki urheilija voi pyytää taukoa.
  9. Pelin hallinta suoritetaan 1 tai 2 välittäjänä. Aika ohjaa sihteeriä.

Kolme kolme katusääntöä on lyhyesti ja selkeästi selitettävä, miten pelata kadun koripalloa.

Jos olet alkanut laittaa ja haluat välittömästi aloittaa rahan hinnoin, suosittelemme kiinnittämään huomiota ammatillisiin urheilunalyytikkoihin. Sivustolla löydät kooppers, jotka antavat päivittäiset laadulliset ennusteet.

Strikolista tuli urheilun olympialaiseksi ja vuonna 2020 ensimmäiset pelit 3: ssa korkeimmalla tasolla pidetään Tokiossa. Siksi jokainen koripalloilija on kiinnostunut oppimaan STROWBOL-säännöt, joille FIBA ​​3x3 -turnaukset pidetään, Ukrainan katuliiga (SSL) ja joiden olympialaiset pidetään.

Tässä artikkelissa tarkastelemme virallisia sääntöjä, laatimme lyhyet säännöt ja tarjoamme Stribolan säännöt, joista voit pelata koulua. Aloitetaanpa.

Streetbol Fib 3x3: n viralliset säännöt
Streetbol Fib 3x3: n viralliset säännöt

Joten toinen tärkeä asia: kaikkien pelin tilanteissa, joita ei ole sanottu näissä säännöissä, sovelletaan Viralliset koripallon säännöt . Uusien sääntöjen selityksen aikana sallikaa minun pieniä kommentteja.

STIBOLin säännöt lyhyesti ja selkeästi

  • 21 pistettä tai 10 minuuttia pelissä
  • Ylityössä voittaa joukkueen pisteytys 2 pistettä
  • Kaksi pistettä heittää kaaren (kolmen pisteen linjan koripallo) ja yksi piste kaikille muille heittoille
  • Attack Time - 12 sekuntia
  • Pelaajia ei poisteta raakavoimasta
  • Korvaukset - voit tehdä niin paljon kuin haluat, kun pallo on "kuollut" (" Dead "- Kun peli pysähtyy: ulos, virheet, aikakatkaisu jne. )
  • Jonka pallo alussa määräytyy kolikon inhottamalla
  • Pelaamme kautta "Check" - tämä on pallon siirto kilpailija-joukkueen pelaajalle. "Tarkista" on aina, jos pallo oli "kuollut".
  • Säilytin pallo tai vastustaja jäi rengas - ennen hyökkäyksen sinun täytyy poistaa pallo "ARC". Otti pallon hyökkäykseen - sinun ei tarvitse tuottaa, hyökätä välittömästi
  • Jälkeen pistetty pallo, peli ei pysähdy, ota pallo ja ottaa pois "arc". Vammaiset - nämä ovat 2 jalkaa per kaarta.
  • Kuudes komento virhe piirakat (1 heittää)
  • Seitsemäs, kahdeksas ja yhdeksäs - 2 heittää
  • Kymmenes ja edelleen - 2 heittää ja hallussa; Valitettavasti - samoin.
  • Tekninen virhe: 1 Heitto ja hallussapito
  • Kaikki kiistanalaiset tilanteet tulkitaan puolustajan (eikä nuolen mukaan, kuten koripallossa)

Säännöt Pelit Strikolissa koululaisille

Mielestäni koululaisten aivohäiriöiden olisi oltava helpompaa ja ymmärrettävää sekä pelaajille että liikuntakasvattajille. Samalla ne eivät saa olla merkittävästi ristiriidassa sääntöjen kanssa, joita nämä koululaiset voivat pelata tavallisissa turnauksissa - muuten sekaannus alkaa.

Kaikki alla on kirjoitettu, on tietty yhdistelmä sääntöjen kohdasta "Sopeutuminen pelaajille, alle 12-vuotiaat" ja yksinomaan minun visio "Strative Forbol of Schoolchildren" ja ei ole virallista merkitystä.

Kaikki en ole kirjoittanut alla - ota viralliset säännöt.

Viimeinen tärkeä hetki : Jos se on 9-11 luokkaa, ja urheilukoulutasolla on opiskelijoita, voit käyttää virallisia sääntöjä, jos luulet, että voit käyttää niitä oikein ja tulkitse.

  • Peli menee 11 pistettä tai 8 minuuttia, 1 ja 2 pistettä

Pelaa yleensä yli 6 henkilöä, ja liikuntakasvatus on rajoitettu 45 minuuttia. Jälleen rengas ei välttämättä ole niin yksinkertainen tehtävä niille, jotka eivät ole aiemmin toistaneet. Koska kaikki onnistuivat pelaamaan, ehdotan leikkaamaan sekä peliaikaa että pisteiden määrää voittoon.

Aika - likainen, ei pysähdy ulosottoreiden, Folsin ja muiden pysäkkien aikana.

  • Hyökkäysaika ei rajoitu kovaa 12 sekuntia, mutta sitä ohjataan.

On vaikea seurata peliä ja laskea 12 sekuntia. Sinun on arvioitava itsenäisesti omistajuuden alusta lähtien, ja jos tunnet, että hyökkäys ei valmistaudu melko pitkään - sinun on nostettava kättäsi ja sanoa "5 sekuntia". Tämä tarkoittaa, että 5 sekuntia pysyi hyökkäyksessä.

  • Kaikki virheet alkaen 6 Pierce 1 Heitto.

Yksinkertaistamme fashereiden laskemista ja käytämme peliä kilpailuun vapaaehtoisista heittoja.

  • Tiimi voi olla enemmän tai alle 4 pelaajaa

Sinun tehtäväsi on pelata kaikki koululaiset noin samaan aikaan. Ja tiimin CSLo ihmiset riippuu siitä, kuinka monta ihmistä osallistuu.

Esimerkiksi jos 10, ota sitten 2 ryhmää 5 henkilöä ja korvaa osapuolen lopussa. Joten jokainen pelaa yhtä monta peliä eikä niitä loukata ketään.

Jos 12, voit jakaa 4 joukkuetta ja pelata semi-finaaleja / finaaleja / sopia 3-4 paikkaan.

  • Jos lasku on yhtä suuri, ja aika on ohi - niin me pelaa jopa 1 tukkeutunut pallo

Tavoitteena on nopeuttaa peliä ja antaa levittämällä loput.

  • Tekninen / epävarma Tila on rangaistava 1 rangaistus ja hallussapito

Toisaalta se ei olisi mahdollista kirjoittaa siitä, ja toisaalta voi olla tilanne, kun " puolustuksessa on erityisen Folstin, sitten pelata hyökkäyksessä, eikä puolusta ". No, sinun täytyy selittää lapsille, että Streetball on vaikkakin yhteystieto, mutta tahalliset virheet eivät ole sallittuja.

Ota loput tiedot StroTrobol 3x3: n virallisista säännöistä.

Viralliset säännöt Streetbol

Mukavuuden vuoksi voit ladata tiedoston säännöt ja niiden selitykset (tulkinta) - hyödyllinen ymmärtämään kiistanalaisia ​​tilanteita ja on parempi ymmärtää: miksi tuomari pillitään tällä tavalla (tai päinvastoin, ei pilliä):

  1. Venäläisessä - heinäkuussa 2018 - Streetball Säännöt
  2. Englanti - huhtikuu 2019

Art.1 Aseta ja pallo

Peli toteutetaan 3x3 koripalloalustalla yhdellä korilla. 3x3-koripallon standardi leikkipaikka on 15 metriä leveä ja 11 metriä pitkä. Seuraavia rivejä olisi sovellettava 3x3 koripallokentälle (sama kuin klassisen koripallon sivuston merkinnät): rangaistusheiton (5,80 metrin) linja, kahden pisteen vyöhykkeiden (6,75 metrin) ja alueen rivi "puoliympyrän, jossa ei ole korjattuja törmäyksiä" korin alla. Puolet klassisesta koripallosta voidaan käyttää myös koripallon 3x3 foorumina. Pelit kaikille osallistujaryhmille suoritetaan virallisella koripallokoripallolla.

Merkintä : koripallon 3x3 massatasossa voit pelata kaikkialla; Leikkipaikka on sijoitettu (jos sijoitetaan), nykyisen tilan perusteella.

Taidekomentoja

Jokaisen ryhmän tulisi koostua neljästä pelaajasta (kolme pelaajaa sivustolla ja yksi varaosa).

Merkintä : Valmentaja ei voi olla leikkikentällä, valmentajan etävaikutus saa pelata rostrumilta.

Taide. 3. Judges Brigade

Oikeusryhmän on koostuttava yksi tai kaksi tuomaria ja Stormisetrist / sihteeri

Taide. 4. Pelin alku

4.1. Molemmat joukkueet ovat syyllistyvät ennen peliä samanaikaisesti.

4.2. Joukkue, joka on ensimmäinen, joka omistaa pallon, määräytyy erän mukaan (tavallisesti kaksoiskappale). Erän määrittelemä tiimi valitsee pallon hallussapidon joko pelin alussa tai mahdollisten ylitöiden alussa.

4.3. Pelin pitäisi alkaa kolmella pelaajalla sivustolla.

Merkintä : 4.3 ja 6.4 artikla sovelletaan vain virallisiin 3x3 * FIB-kilpailuihin (ei pakollinen joukkoturnauksissa).

* Virallinen 3x3 Fib -kilpailut ovat Olympic-turnauksia, maailmanmestaruuskilpailut 3x3 (mukaan lukien U18), Mannermestarvikkeet (mukaan lukien U18), World Tour 3x3 ja kaikki tähdet ottelut 3x3.

Taide. 5. Lasien kertyminen

5.1. Jokaisesta pallosta, hylätään kaaren sisäpuolelta, on kertynyt yksi piste.

5.2. Pallo, hylätty kaaren takana, kerätään kaksi pistettä.

5.3. Pallo, hylätty rangaistuksesta, veloitetaan yksi piste.

Määritelmä :

Kaikissa tilanteissa, joissa puolustava tiimi määrittelee pallon yli ja tulostaa pallon koriin, kääntämättä palloa kaaren takana, osuma on peruutettava, koska joukkue ei tuota palloa ennen heittämistä. Sen pitäisi sisältää pallon kontrolloituja palloja ja viimeistellä palloa koriin.

Kaikissa tilanteissa, kun puolustusjoukkue koputtaa pallon korissa valinnan aikana säätää palloa tai palloa, se laskee korille lähetyksen tai viitteen seurauksena, osuma on laskettava ja pisteitä tallennetaan Hyökkääjä pelaaja, joka viimeksi hallitsee palloa. Jos näin tapahtuu 1 pisteen osuman alueella, 1 piste on tallennettava. Jos näin tapahtuu 2 pisteen heittoalueella, vastaavasti 2 pistettä on tallennettava.

Taide. 6. Toista aikaa / pelin voittaja

6.1 Pelin pääaika koostuu yhdestä 10 (kymmenen) minuuttia. Pelitunnin pitäisi pysähtyä tilanteissa, kun pallo muuttuu kuolleena ja vapaat heitot, lähtölaskenta uusitaan, kun "tarkistus" on valmis (heti kun pallo sammuu pelaajan hyökkäävän tiimin käsissä).

6.2. Kuitenkin joukkue ensin sijoitettiin 21 (kaksikymmentä) pistettä tai enemmän, voittaa pelin, jos tämä tapahtuu pää peli-ajan loppuun asti. Tämä sääntö on voimassa vain pelin pääaikoina (eikä sitä sovelleta mahdollisiin ylitöihin).

6.3. Jos pelin pääajan päätyttyä peli jatkuu ylimääräisellä ajanjaksolla (ylitöitä). Ennen ylitöiden aloittamista komentoja on annettava keston 1 (yksi) minuutti. Joukkue, joka valitsee ensin 2 (kaksi) pistettä ylitöissä, voittaa pelin.

6.4. Joukkue menettää pelin "lakien puutteet", jos pelin alkamispäivänä sivuston aikataulun mukaan on alle kolme pelaajaa tämän joukkueen, valmis pelaamaan. Jos kyseessä on "oikean" puutteen ", ottelun tulos tallennetaan W-0: ksi tai 0-W (W tarkoittaa" Win "- voitto).

6.5. Joukkue menettää pelin "pelaajien puutteen vuoksi", jos se jättää leikkipaikka ennen pelin päättymistä tai kaikki joukkueen pelaajat loukkaantuvat ja / tai hylkäävät. Jos pelaajien puutteen vuoksi voiton "voittaja voi valita: joko säästämällä sen kanssa hylättyjen lasien määrä tai korjata voiton" lakien puutteesta "; Joukkue, menettää "pelaajien puutteen vuoksi", se on hylättyjä pisteitä missään tapauksessa nollataan.

6.6. Tiimi, joka lasketaan tappio "pelaajien puutteen vuoksi" tai tahallisen ulkonäön ulkonäön vuoksi (tässä tapauksessa "lain" puutteellinen "laki", on hylätty turnauksesta.

Merkintä : Jos pelin kesto ei ole pelin, pysähtyy ("likainen aika") ja / tai voittoon tarvittavien lasien määrä määrittää järjestäjä; Fib suosittelee, että voittoon tarvittavat lasien määrän määrittäminen peliajan mukaan (10 minuuttia / 10 pistettä; 15 minuuttia / 15 pistettä; 21 minuuttia / 21 pistettä).

Taide. 7. Virkat / rikosnäytteet

7.1. Joukkue on rangaistus rangaistaan ​​joukkueen virheille, kun hän teki 6 (kuusi) joukkueen virheitä pelissä. Pelaajaa ei poisteta pelistä johtuen henkilökohtaisten fudgien määrän vuoksi (pelaaja voi tehdä minkä tahansa määrän henkilökohtaisia ​​fashers) 15 artiklassa kuvattujen tilanteiden lisäksi.

7.2. Jos virhe suoritetaan soittimella, joka heittää yhden akselin heittojen vyöhykkeestä (ARC: n sisällä), niin pelaaja on varustettu yhdellä vapaalla heitolla; Jos virhe tapahtuu soittimella kahden pisteen heittojen vyöhykkeestä (kaaren takia), tällä soittimella on kaksi vapaata heittoa.

7.3. Jos virhe suoritetaan soittimella heittämisprosessissa, ja heitto on onnistunut, niin osuma lasketaan ja tällä pelaajalla on yksi ylimääräinen rangaistusheitto.

7.4. Seitsemäs, kahdeksas ja yhdeksäs joukkueen virhe joka tapauksessa rangaistaan ​​kahdella vapaalla heitolla. Kymmenes ja jokainen myöhempi joukkueen virhe on joka tapauksessa rangaista kaksi rangaistusta ja jälkimmäisen hallussapidon korjaamattomalle tiimelle. Tätä sääntöä käytetään myös virheiden aikana heittoprosessin aikana ja korvaa 7.2 kohdassa kuvatut rangaistukset. ja 7.3.

7.5. Kaikki tekniset virheet rangaistaan ​​aina yhden vapaan heiton ja myöhemmän hallussapidon valitettavaksi joukkueelle, mikä tahansa epävarma virhe on rangaistava kahdella rangaistuksella ja myöhemmässä omistuksessa pallon korjaamattomalle joukkueelle. Teknisen tai epätarkastuneen rikkomisen jälkeen peli jatkuu "tarkista" yläreunaan.

Merkintä : Henkilökohtaiset virheet, jotka joukkueen pelaaja, joka valvoo elävää palloa tai jolla on oikeus pallon hallussapitoon, e on rangaista vapaita heittoja.

Taide. 8. Kuinka pelata palloa

8.1. Jokaisen onnistuneen heittämisen jälkeen pelistä tai onnistuneen viimeisen vapaapotkun (lukuun ottamatta tapausta, kun rangaistusheiton hallussa oleva komento on oikeutettu myöhempään hallussapitoon):

Joukkueen pelaaja, joka jäi pallo, jatkaa peliä pitämällä tai lähettämällä pallon suoraan leikkipaikkaan, korista (ei etulinjan vuoksi) missä tahansa paikassa kaaren leikkipaikka;

Joukkue, joka heitti pallon, ei ole oikeutta häiritä pelaajaa pallon kanssa, joka on puoliympyrän alueella, jossa törmäyshäiriöt eivät ole korin alle.

8.2. Jokainen epäonnistunut heittää pelistä tai epäonnistua vapaata heittämistä (lukuun ottamatta tapausta, kun komento, joka kulkee rangaistusheiton, on oikeus myöhempään hallussapitoon):

Jos hyökkäys joukkue poimii pallon, hän voi edelleen hyökätä palauttamatta palloa kaaren takana;

Jos puolustusjoukkue poimii pallon, sen pitäisi poistaa pallo kaaren takana (lähetys tai johtava).

8.3. Jos puolustava komento kuuntelee palloa tai estää heittää, sen pitäisi tuoda pallo kaaren taakse (lähetys tai johtava).

8.4. Pallon omistus, jonka kaikki joukkue on antanut kuolleen pallon tilanteen jälkeen, alkaa "tarkistaa" (siirtää pallo puolustaja hyökkääjälle) yläreunaan.

8.5. Pelaajan katsotaan olevan kaaren takana, kun mikään hänen jalkansa ei ole kaaren sisällä eikä koske kaaria.

8.6. Kiistanalaisen pallon tilanteessa pallon hallussapito on puolustettu tiimi.

Taide. Passiivinen peli

9.1. Passiivinen tai riittämätön aktiivinen peli (ts. Peli ilman, että yrität heittää palloa) on rikkomus.

9.2. Jos sivusto on varustettu heittorajan aikarajalla, komennon on rullattava yli 12 (kaksitoista) sekuntia. Heittojen aikaviitelaite tulee olemaan mukana heti, kun pallo sammuu hyökkääjän käsissä ("tarkistuksen" tai korin jälkeen hylätyn pallon jälkeen pelistä).

9.3. Se on rikkomus, jos pallon jälkeen kaari johti, hyökkääjä toimii kaaren takana tai sivusuunnassa koriin yli 5 (viisi) sekuntia.

Merkintä : Jos sivustolla ei ole aikarajaa heittää ja komento ei yritä hyökätä koriin, tuomarin on varoittava hyökkääjäkomentoa, laskemaan viimeiset 5 (viisi) aikaa varattu heittolle.

Määritelmä 1: Jos sivustolla ei ole aikaa viiteilulaitteelle heittää tuomarin, olisi sovellettava sääntöä 9 artiklaa, varoittaa komentoa, joka laskee viimeiset 5 sekuntia. Siinä tapauksessa, että sivusto on varustettu ajoituslaitteella heittää, tuomarit soveltavat taiteen mukaista sääntöä. 9.2.

Määritelmä 2. : Pelaaja, joka korjaa minkä tahansa laitteistonsa (shoelaces, jne.), On välittömästi vaihdettava ja voi päästä peliin vain kuolleiden pallon seuraavassa tilanteessa. Laiminlyöntiä tuomarin pyynnöstä on rangaistava teknisellä virheellä.

Taide. 10. Korvaukset

Korvaukset voidaan tehdä tällä hetkellä heti, kun pallo muuttuu kuolleena ja ennen "tarkista" tai rangaistusheiton. Varaosa voi päästä peliin, kun hänen kumppaninsa jätti leikkikentän ja asentanut fyysisen kontaktin varaan. Korvaus voidaan suorittaa vain linjan takana, vastapäätä kasvojen, eikä vaadi toimintaa tuomareiden tai sihteerien tuomareiden osalta.

Taide. 11. Aika Autes

11.1. Jokainen komento voidaan varustaa yhdellä aikakatkaisulla. Jokainen pelaaja voi pyytää aikakatkaisua tilanteessa, jossa pallo on kuollut.

11.2. TV-lähetyksen tapauksessa järjestäjällä on oikeus käyttää 2 (kaksi) televisiotaikaa, joka toimitetaan joukkueille kaikkien pelien aikana kuolleiden pallon ensimmäisessä tilanteessa, kun pelikello pysyy vastaavasti 6:59 ja 3 : 59 pääaikojen loppuun.

11.3. Kaikkien aikakatkaisun kesto on 30 sekuntia.

Merkintä : Aikataulut ja korvaukset voidaan sallia vain tilanteissa, kun pallo on kuollut eikä sitä voida toimittaa, kun pallo on elossa 8 artiklan 1 kohdan mukaisesti.

Taide. 12. PROTESTING MENETTELY

Jos tiimi uskoo, että sen etuja rikkoi järkevää välimiehen tai pelin aikana tapahtuneesta tapahtumasta, on toimitettava seuraavasti:

Tämän tiimin pelaajan on allekirjoitettava pöytäkirja heti pelin päättymisen jälkeen ja ennen pöytäkirjan allekirjoittamaa pöytäkirjaa. 30 (kolmekymmentä), joukkueen on toimitettava protestin kirjallinen perustelu ja takuu Talleta 200 (kaksisataa) Yhdysvaltain dollaria. Jos protesti on tyytyväinen, takuu talletus palautetaan.

Määritelmä 1. : Vain virallinen videotallennus, jonka turnauksen virallinen järjestäjä tekee, otetaan huomioon ottaen huomioon protesti.

Taide. 13. Komento luokitus

Seuraavia sääntöjä käytetään ryhmien luokittelemiseen sekä ryhmissä että ryhmien kokonaisasemaa kilpailussa (toisin kuin kiertue). Jos ensimmäisessä kriteerillä on tasa-arvoa, mene seuraavaan ja niin edelleen.

  1. Lisää voittoja (tai voitto-suhde eriarvoisen määrän pelejä, kun eri ryhmät luokittelevat tiimiä).
  2. Henkilökohtaisten kokousten tulokset (vain voitot / tappiot otetaan huomioon, sovelletaan vain ryhmän luokitteluun).
  3. Lisää pisteitä keskimäärin per peli (ei ottaen huomioon voittoja, jotka on myönnetty "lakien puutteesta").

Jos komentojen asennossa näiden kolmen kriteerin soveltamisen jälkeen tasa-arvo on edelleen säilynyt, korkeampi paikka on miehitetty korkeammalla kylvökysymyksellä.

Kierrosluokitus (jossa retkiä on sarja yhdistettyjä turnauksia) lasketaan matkan nimittäjälle, ts. Joko pelaajille (jos pelaajat voivat luoda uusia komentoja kussakin turnauksessa), tai komentoja (jos pelaajat ovat sidoksissa yhteen tiimiin koko matkan ajan). Tourin luokitteluperusteet:

  1. Paikka lopullisessa turnauksessa tai turnauksessa ennen lopullista, minkä tuloksen mukaan joukkue pätevä lopulliseen kiertueelle;
  2. Kaiken turnauksen kokonaiskurssien kokonaismääräluokat;
  3. Suurin määrä voittoja kiertueella (tai voittojen suhde eriarvoisen määrän pelejä)
  4. Suurin keskimäärin pistettyjä pisteitä kiertueen aikana (ottamatta huomioon "lakien puutteiden" voittamat voitot;
  5. Kylvö määrittää voittaja (kaikkien muiden kriteerien tasa-arvo) on kiertueiden ylitys, joka on tuotettu samanaikaisesti kunkin turnauksen jokaisen kylvämisen kanssa.

Merkintä : Kiertueen kylväminen suoritetaan kaikille kiertueille osallistuville joukkueille riippumatta siitä, osallistuvatko ne seuraavaan turnaukseen vai ei.

Taide. 14. Kylvösäännöt

Kylvöryhmät ilmenevät tiimin sijoituksen lasien mukaisesti (summa kolmen parhaan pelaajan tiimin luokituspisteiden ennen kilpailun alkua). Jos komento-luokituspisteiden tasa-arvo, kylvöhuone määräytyy erä ennen kilpailua.

Merkintä : Kansallisten tiimien kilpailuissa kylväminen tehdään 3x3: n luokituksen perusteella kansallisille liittouksille.

15 artikla. Hylkääminen

Pelaaja, joka on suorittanut kaksi epävarmaflapsia (tätä sääntöä ei sovelleta teknisiin fashereihin), hylätään välimiesten pelistä ja se voidaan hylätä järjestäjien kilpailun loppuun asti. Lisäksi järjestäjä voi kieltää pelaajan turnauksista, jotka osallistuvat väkivaltaisuuteen, suulliseen ja fyysiseen aggressioon, epätavallisuuteen pelien tuloksiin, FIB: n vastaisten sääntöjenvastaisten sääntöjen rikkomisesta (sisäisen FIB: n säädösten kirja 4) ) tai muut etiikkakoodin FIBA: n rikkomukset (sisäisen FIB: n säädösten kirja 1, luku II). Järjestäjä voi myös kieltää turnauksesta kokonaan koko komennolla, jos muut jäsenet (tai toimettomuus) vaikutti edellä mainittuun väärinkäytökseen. Tämän artiklan hylkääminen ei vaikuta FIBA: n lainsäädäntöön asettamaan kurinpidollisia seuraamuksia 3X3Planet.com: n sääntelysäännösten ja ehtojen mukaisesti ja FIBA: n sisäisen sääntelyn mukaisesti.

16 artikla. Sopeutuminen luokkaan U12

Luokan U12 osalta suositellaan sääntöjen mukauttamista:

  • Jos mahdollista, rengas voidaan jättää pois 2,60 m: n korkeuteen.
  • Joukkue, joka ensin heittää pallon ylitöiksi, tulee voittajaksi.
  • Time-vertailulaite ei käytetä; Jos joukkue ei yritä hyökätä kori, tuomari varoittaa sen viimeisten 5 sekunnin kuluttua laskennalle.
  • Rangaistus joukkueen virheille ei sovelleta; Näin ollen pelin jatkuu "tarkista", lukuun ottamatta heitto-, teknisiä ja epävarmaprosessia.
  • Aika Autesia ei anneta.

Merkintä : 6 artiklaan liittyvää muistiinpanoa koskevat vaihtoehdot voidaan valita kätevämpää kilpailua varten.

Määritelmä 1: U12-luokassa ja nuorempia pelejä voidaan käyttää pallon kokoa 5.

Artikkeli: Videon videokuvan käyttö

12.1. Jos käytettävissä on välitön videon siirtojärjestelmä ("IRS"), pelin aikana tuomarit voivat käyttää seuraavia tilanteita:

  1. Tili tai pelin kellot tai 12-sekuntia laite milloin tahansa pelin aikana.
  2. Oliko viimeinen heitto pelistä (pelin loppu) valmistui ajoissa ja onko pelin heitto 1. tai 2 pistettä.
  3. Viimeisten 30 sekunnin aikana toistoaikaa tai ylitöitä, kaikki pelitilanne, jota voidaan haastaa haastepyynnön (pyytää kiistanalainen hetki)
  4. Haasta pyyntöryhmät.

12.2. Protestiprosessin tapauksessa (13 artikla) ​​virallisia videolaitteita voidaan käyttää vain sen määrittämiseen, onko pelin viimeinen laukaus ajoissa ja / tai onko pelin heitto valmistettu 1. tai 2 lasista.

Merkintä : Haaste pyyntö voi olla mahdollista vain olympialaisissa, maailmanmestaruuskilpailuissa ja World Tourissa, ja jos se on tarkoitettu asiaankuuluvilla kilpailuissä ja IRS: n läsnäololla.

Määritelmä 1:

Jos IRS on saatavilla olympialaisissa, World Cupissa (vain avoimen luokan) ja maailmankierroksen lisäksi, jos asianmukaiset kilpailusäännökset edellyttävät, mikä tahansa joukkueen pelaaja voi pyytää videopeliä ("haaste ") jossakin seuraavista tilanteista.

Vain lasit ja / tai pilli tuomarit voidaan haastaa.

Todennetut pipiset, jotka eivät johda pisteisiin, ei voida pyytää. Tilanteet, joissa komento voi tehdä pyynnön ("haaste") pelin aikana (täydellinen lista):

  • Varmista, onko pelin onnistunut heitto vapautettu ennen tai jälkeen aika on vanhentunut heittää.
  • Määritä pelaaja, joka viimeksi koskettaa palloa pallon pistorasian aikana, kun hän kirjasi viimeiset 2 minuuttia pelistä tai ylitöistä. ("Challenge" ei voi pyytää, jos tuomari ei tallentanut pallon tuotosta ulos).
  • Varmista, onko pelaaja on tehnyt pallon ulostulon ulos, kun se tapahtuu pelin viimeisten 2 minuutin aikana tai ylitöissä. ("Challenge" ei voi pyytää, jos tuomari ei tallentanut pallon tuotosta ulos).
  • Varmista, onko pallo kielletty uuden tiimin omistuksen jälkeen.
  • Tarkista, onko pallon hallinnan muutos tai jos pallo joutui vetämään kaaren yli ennen heittää yritystä.
  • Varmista, että pelin heitto pidetään voimassa ja / tai onko se 1 tai 2 pistettä. Vain heiton prosessi on otettava huomioon.
  • Varmista, että vaihdetaan 1 tai 2 vapaata heittoa.

Pyynnön tekemiseksi ("haaste") pelaajan on käytettävä ääntään, sanoen äänekkäästi ja selkeästi "pyyntö" ("haaste") ja määrittää "C" ele käyttäen suurta ja etusormea.

"Challenge" voidaan pyytää vasta välittömästi seuraavan joukkueen hallussapidon jälkeen tai kuolleiden pallon seuraavassa tilanteessa tilanteen jälkeen, riippuen siitä, mitä aiemmin tapahtuu. (Jos "haaste" ei pyydetä seuraavan kerran, kun tiimi saa hallussaan tilanteen jälkeen tai kuoleman pallon tilanteen ensimmäisen tilanteen jälkeen tilanteen syntymisen jälkeen "haaste" hylätään.)

Tarkastelun aikana kaikkien pelaajien pitäisi olla sihteeripöydästä syrjään, kun taas tuomarit selaa tilannetta.

Jos tuomarin päätös vahvistetaan ja pysyy ennallaan ("haaste kadonnut"), joukkue menettää oikean "haasteen" muuhun peliin.

Jos tarkastelun jälkeen tuomarin päätös korjataan ja muuttuu ("haaste voitti"), tiimin on säilytettävä oikea "haaste".

Jos videokuvaa ei ole käsittämätön, tuomarin päätös pysyy ennallaan, mutta tiimi säilyttää oikeuden pyytää "haaste".

Määritelmä 2:

Kilpailun urheilujohtaja voi olla suositusten lähde tuomareille, jotka tekevät oikean päätöksen, mutta lopullinen päätös ottaa tuomarin.

Houkuttelemaan tuomareiden huomion, urheilujohtaja voi lopettaa pelin vain pistellyn pallon jälkeen asettamatta mitään joukkuetta epäedulliseen asemaan.

Aion lisätä tämän paikallisissa turnauksissa Sitä pelataan 10 minuuttia, joista 8 on "likainen aika", 2 viimeistä minuuttia - "Puhdas aika".

Seminaari: Säännöt ja kriteerit Koripallo 3x3

Yli kolme tuntia videota, jossa Evgeny Ostrovsky, välimies Fibe 3x3, puhuu kaikkiin rakkaan kadunsä säännöistä ja kriteereistä ja analysoimme kiistanalaisia ​​hetkiä, joiden erot usein tapahtuu.

Jos sinulla on kysyttävää - odottaa sinua kommenteissa.

Ja tämän tarinan virallisten STROWBOL 3x3 FIBA: n virallisista säännöistä, toivotan aina, että aina noudattaa kilpailun sääntöjä ja henkeä. Onnistunut koulutus ja nopeat kokoukset sivuston sivuilla!

Добавить комментарий