स्ट्रीटबॉल है ... स्ट्रीटबॉल क्या है?

कैलिफोर्निया स्ट्रीटबोवर्स

स्ट्रीटबॉल (इंग्लैंड। स्ट्रीटबॉल ) - स्ट्रीट बास्केटबॉल। 1950 के दशक में दिखाई दिया। गरीबों में, संयुक्त राज्य अमेरिका। सामान्य बास्केटबॉल खिलाड़ियों की संख्या से विशेषता है - उनके 6 और गेम जोन - गेम फील्ड का आधा

स्ट्रीटबॉल कोर्ट

प्रत्येक अदालत को निम्नलिखित आवश्यकताओं को पूरा करना होगा:

1. खेल के लिए उपयुक्त डामर या अन्य सामग्री के साथ एक फ्लैट फ्लैट सतह है।

2. योजना के अनुसार सफेद रंग द्वारा लागू एक मार्कअप के लिए [1]

नियमों

क्लासिक नियम 3x3 एसोसिएशन ऑफ स्ट्रीट बास्केटबाल (2011) आरयू / एन नियम "स्ट्रीटबस्ट-रूस" एसोसिएशन के अनुपालन के तहत बड़े पैमाने पर टूर्नामेंट पर काम करता है। निम्नलिखित अपवादों और टिप्पणियों के साथ पुरुषों और महिलाओं के लिए बास्केटबाल फाइब के आधिकारिक नियमों के अनुसार खेल आयोजित किए जाते हैं:

खेल का मैदान

1.1। खेल का मैदान एक टोकरी के साथ सामान्य बास्केटबॉल कोर्ट आधा है।

1.2। कोई तीन-सेकंड का क्षेत्र नहीं है।

1.3। पेनल्टी फेंक के साथ चयन के लिए लड़ने के लिए स्थानों को 85 सेमी लंबा और 5 सेमी चौड़ा रेखाओं के साथ चिह्नित किया गया है और पारंपरिक बास्केटबॉल कोर्ट के समान ही स्थित हैं।

1.4। मुक्त फेंकने के लिए अर्ध-चार्ट।

1.5। पेनल्टी फेंकने के लिए लाइन बिंदु से समान दूरी पर स्थित है - सामान्य बास्केटबॉल कोर्ट के रूप में साइट पर अंगूठी के केंद्र का प्रक्षेपण, और इसकी लंबाई 1 मीटर है।

न्यायाधीशों

2.1। खेल किसी भी न्यायाधीशों की सेवा कर सकता है।

2.2। न्यायाधीश खेल पर पूर्ण नियंत्रण करते हैं। न्यायाधीशों की मुख्य जिम्मेदारियां: "खेल की शुरुआत" स्थिति, "विवादास्पद गेंद" और ऐसी परिस्थितियों में ड्राइंग प्रक्रिया को पूरा करना; एक ऐसी टीम की परिभाषा जिसे आवश्यक परिस्थितियों में गेंद को पकड़ने का अधिकार है; खेल का लेखा; समय गिनती बजाना; टाइमआउट और प्रतिस्थापन का प्रावधान; स्थिति "विवादास्पद गेंद" की परिभाषा; सभी उल्लंघनों को ठीक करना (रन, गलत रखते हुए, बाहर, आदि), साथ ही सभी फाउल्स।

टीमों

3.1। 2 टीम खेलते हैं।

3.2। टीम में 3 या 4 लोग होना चाहिए।

3.3। साइट पर खेल की शुरुआत में टीम के 3 लोग होना चाहिए।

3.4। कप्तान टीम अपने प्रतिभागियों में से कोई भी हो सकती है।

3.5। साथ ही, एक आदेश के 3 से कम और 3 से अधिक खिलाड़ी भी हो सकते हैं।

3.6। यदि खेल में गेम के दौरान 2 से कम खिलाड़ी हैं, तो इस टीम को "खिलाड़ियों की कमी के कारण" हार माना जाता है (0: 2)।

3.7। यदि खेल की शुरुआत के समय से 2 मिनट के बाद (अनुसूची पर) कोई 3 खिलाड़ी नहीं हैं (कोई उपस्थिति नहीं), यह टीम हार "दाईं ओर से वंचित" (-: 5) है।

खेल

4.1। संगत दावा, दूर से फेंकने की सीमा से खेल से त्याग दिया गया (यह क्षेत्र बास्केटबॉल में तीन-बिंदु क्षेत्र से मेल खाता है), 2 अंक रेट किया गया है। खेल से छोड़े गए किसी भी अन्य गेंद को 1 अंक का अनुमान लगाया गया है। परिणामी दंड फेंक 1 बिंदु रेट किया गया है। अनुच्छेद 4.4 के अनुसार अतिरिक्त अवधि के अंत के बाद, सटीक फेंक के लिए, अनुच्छेद 4.4 के अनुसार अतिरिक्त अवधि के अंत के बाद, 1 बिंदु चार्ज किया जाता है। एक गलत थ्रो के लिए, अनुच्छेद 4.4 के अनुसार अतिरिक्त अवधि के अंत के बाद, एक टीम द्वारा परिभाषित एक टीम द्वारा परिपूर्ण, 1 बिंदु एक प्रतिद्वंद्वी टीम द्वारा चार्ज किया जाता है।

4.2। खेल का खेल का समय 8 मिनट तक रहता है (पहले 7 मिनट में, गेमिंग घड़ियों केवल टाइमआउट और तकनीकी देरी पर ही बंद हो जाती है)। अतिरिक्त अवधि पहली बार सही गेंद तक चलती है, लेकिन 3 मिनट से अधिक नहीं (पहले 2 मिनट में, गेमिंग घड़ियों केवल टाइमआउट और तकनीकी देरी पर ही बंद हो जाती है)। (एक विशिष्ट टूर्नामेंट के लिए, आयोजकों एक विशेष गेम समय और अन्य अस्थायी स्थितियों को परिभाषित कर सकते हैं।)

4.3। खेल समिति की शुरुआत, एक शुरुआती खेल, बहुत से निर्धारित किया जाता है।

4.4। परिभाषा विजेता की घोषणा टीम द्वारा की जाती है: - मुख्य खेल में गेम 16 अंक प्राप्त कर रहा है; - जिसकी संपत्ति उस समय के बारे में अधिक अंक हैं जब खेल का मुख्य समय समाप्त हो गया है; - जो पहले फेंकता है अतिरिक्त अवधि में गेंद (अतिरिक्त अवधि के बाद गेम के बराबर होने के मामले में अतिरिक्त अवधि असाइन की जाती है)। यदि गेंद को अतिरिक्त अवधि में छोड़ दिया नहीं जाता है, तो लोट द्वारा परिभाषित किसी भी टीम प्लेयर ने दूर फेंकने वाले क्षेत्र से फेंक दिया है । विजेता की घोषणा की गई है: - टीम, जिस खिलाड़ी को इस फेंक द्वारा किया गया था अगर फेंक सफल रहा; - प्रतिद्वंद्वी कमांड, अगर फेंक असफल है।

4.5। हमलाुक्वांडा का अधिकार उस पर हमला करने का अधिकार प्राप्त करता है जब यह दूर के फेंकता क्षेत्र में गेंद को नियंत्रित करता है या जुर्माना फेंकने का अधिकार प्राप्त करता है। टीम हमला करने का अधिकार खो देती है जब प्रतिद्वंद्वी टीम हमला करने का अधिकार प्राप्त करती है। यदि टीम गेंद को फेंक देती है जब हमला करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी टीम है, तो एक उल्लंघन होता है: गेंद को गिना नहीं जाता है, गेंद प्रतिद्वंद्वी को पकड़ने का अधिकार गेंद प्राप्त करता है।

4.6। एक टीम ने एक टीम के बारे में कब्जे का अधिकार या उल्लंघन या सही ढंग से गेंद को खेल या अंतिम दंड फेंकने से गेंद को सही ढंग से छोड़ दिया (सिवाय इसके कि जब यह अनपेक्षित, तकनीकी या अयोग्य घोषित किया जाता है), प्रतिद्वंद्वी टीम को दूर फेंकने के क्षेत्र में गेंद को पकड़ने का अधिकार मिलता है। बेकार, तकनीकी या अयोग्य घोषित करने के लिए नियुक्त दंड के बाद, चाहे अंतिम फेंक सफल हो या नहीं, उसी टीम ने मुक्त फेंकने वाली एक ही टीम को दूर फेंकने वाले क्षेत्र में गेंद के कब्जे का अधिकार प्राप्त किया।

4.7। "चेक" किसी भी खिलाड़ी टीम को एक बेईमानी या उल्लंघन के परिणामस्वरूप या इस तथ्य के परिणामस्वरूप गेंद को पकड़ने का अधिकार प्राप्त हुआ कि प्रतिद्वंद्वी टीम ने गेंद को त्याग दिया था, इसे दूर फेंकने वाले क्षेत्र में लाया जाना चाहिए और निकटतम खिलाड़ी प्रदान करना चाहिए प्रतिद्वंद्वी टीम "चेक" ("चेक") के लिए। साथ ही, रक्षा टीम के सभी खिलाड़ी दूरदराज के फेंकता क्षेत्र (दूर फेंकने की रेखा के अंदर) की दूरी के बाहर होना चाहिए। दूर फेंकने के क्षेत्र में गेंद को वापस प्राप्त करने और उस पर नियंत्रण स्थापित करने के बाद (इस बिंदु पर - नियंत्रण स्थापित करने के लिए - गेम की शुरुआत में गेम घंटे और अतिरिक्त अवधि, टाइमआउट के बाद और खेल में भी रुक जाती है। आखिरी मिनट के रूप में, जब "स्वच्छ» गेम समय; इस समय, प्रतिवादी टीम के खिलाड़ियों को दूरस्थ थ्रॉटल जोन में जाने का अधिकार मिलता है), हमले का खिलाड़ी किसी भी गेम क्रिया को कर सकता है, जिसमें हमले शामिल हैं। टोकरी। गेंद नियंत्रण की हमला करने से पहले "चेक" के साथ गेंद को तुरंत खटखटाने की स्थिति में: समय शुरू नहीं होता है, "चेक" का नवीनीकरण किया जाता है।

4.8। वैकल्पिक स्वामित्व ("तीर पर") द्वारा छूए गए परिस्थितियों में काम नहीं करता है। यदि टीम के किसी भी खिलाड़ी के विवादास्पद फेंक की स्थिति उत्पन्न होती है, जिसे बाद में विवादास्पद थ्रो की स्थिति के उद्भव से पहले गेंद को नियंत्रित किया जाता है, तो दूर फेंकने वाले क्षेत्र से फेंक देता है। यदि फेंक सटीक है, तो इस टीम को चेक प्रक्रिया के माध्यम से गेंद को पकड़ने का अधिकार मिलता है। यदि फेंक गलत है, तो प्रतिद्वंद्वी टीम को गेंद को पकड़ने का अधिकार प्राप्त होता है।

4.9। एक अतिरिक्त अवधि की शुरुआत की शुरुआत, जिसे अतिरिक्त अवधि की शुरुआत में गेंद के कब्जे का अधिकार दिया जाता है, उसी तरह से एक टीम के रूप में निर्धारित किया जाता है जिसे एक विवादास्पद की स्थिति में गेंद के कब्जे का अधिकार है फेंकना।

4.10। किसी भी समय दोनों टीमों को प्रतिस्थापन की अनुमति दी जाती है जब गेंद मर जाती है। टीम के कप्तान को बदलने का अनुरोध न्यायाधीश को व्यक्त करता है।

4.11। टाइम-ऑटो टीम को मुख्य गेम समय पर एक 30-सेकंड टाइमआउट और अतिरिक्त अवधि के लिए एक 30-सेकंड टाइमआउट का अधिकार है। टाइमआउट की संभावना एक ही समय में दिखाई देने की क्षमता तब दिखाई देती है। न्यायाधीश का समय टीम के कप्तान का अनुरोध करता है।

विकार और फाउल

5.1। हमले पर नियम 16 ​​सेकंड 16 सेकंड तक सीमित है; इस नियम के अन्य सभी विवरण बास्केटबॉल के आधिकारिक नियमों के "24 सेकंड" के साथ पूरी तरह से संगत हैं। (टूर्नामेंट में, जिनके लिए पर्याप्त संख्या में ऑपरेटरों को 16 सेकंड के लिए आकर्षित करना मुश्किल है, नियम का उपयोग करना संभव है: हमला समय सीमित नहीं है।)

5.2। प्रति फाउल दंड कास्टिंग फाउल की स्थिति पर निर्भर करता है: - एक लंबे फेंक (गलत फेंकने) की प्रक्रिया में खिलाड़ी पर बेईमानी के लिए - 2 दंड; - 1-बिंदु फेंकने की प्रक्रिया में खिलाड़ी पर बेईमानी के लिए (गलत फेंकने) ) - 1 नि: शुल्क फेंक; खेल से किसी भी फेंकने की प्रक्रिया में खिलाड़ी पर बेईमानी के लिए (तेज) - हिट + 1 पेनल्टी फेंक की गिनती; किसी भी अन्य बेईमानी के लिए, "हमले में", 1 दंड फेंकने के अलावा, 1 पेनल्टी फेंक 4 वें कमांड से असाइन किया गया है (इस खेल में कमांड के पहले 3 फाउल्स में से प्रत्येक, ये फाउल अनसुलझा नहीं हैं, तकनीकी नहीं, अयोग्य नहीं, अयोग्य नहीं है और खिलाड़ी पर फेंकने की प्रक्रिया में खिलाड़ी पर प्रदर्शन नहीं किया जाता है। चेक प्रक्रिया के माध्यम से एक प्रतिद्वंद्वी टीम); यदि व्यक्तिगत संपर्क के परिणामस्वरूप फाउल हुआ, तो नि: शुल्क फेंकता एक खिलाड़ी को करता है जिस पर फाउल ने किया; अन्यथा, दंड फेंकता प्रतिद्वंद्वी टीम के किसी भी खिलाड़ी को निष्पादित करता है; - यदि अंतिम मुक्त थ्रॉटल प्रदर्शन करने के बाद, यदि फाउल अनसुलझा, तकनीकी या अयोग्य घोषित है, तो मुफ्त फेंकता प्रदर्शन करने वाले आदेश को दूर के शॉट्स में गेंद के कब्जे का अधिकार मिलता है चेक प्रक्रिया के माध्यम से क्षेत्र; - यदि अंतिम फ्री किक की पूर्ति के बाद, तकनीकी नहीं है, तकनीकी नहीं है और अयोग्य नहीं है, तो खिलाड़ी चयन के लिए लड़ रहे हैं।

5.3। पेनल्टी बॉक्स का प्रदर्शन करने वाला खिलाड़ी, जुर्माना फेंकने वाला, दोनों पैरों को फ्री-थ्रो लाइन के तत्काल आस-पास में व्यवस्थित करना चाहिए और ताकि यह रेखा इसके बीच और टोकरी के बीच हो। फाउल दर्ज होने के बाद, इसे पहले फ्री-किक करने के लिए 5 सेकंड दिए जाते हैं (इन 5 सेकंड के लिए, शेष खिलाड़ियों को चयन के लिए सही पदों को लेना चाहिए) और दूसरे फ्री फेंकने के लिए 5 सेकंड, यदि 2 फेंक है सौंपा।

5.4। व्यक्तिगत फाउल्स की सीमा व्यक्तिगत फाउल की कमी है (दुर्भाग्यपूर्ण नहीं, तकनीकी और गैर-अयोग्य नहीं), जिसे खिलाड़ी को खेलने के अधिकार को खोए बिना दंडित किया जा सकता है, सीमित नहीं है।

5.5। दुर्भाग्यपूर्ण फ़ोल्डफोफ़ को गैर-कोर्रैलेस्टिक के रूप में वर्गीकृत किया गया है यदि निम्न में से कम शर्तों में से एक किया जाता है: - खिलाड़ी पर किए गए जानबूझकर बेईमानी, जो कि फाउल के समय गेंद को नियंत्रित नहीं किया था, लेकिन उनकी टीम ने गेंद को नियंत्रित किया; - संपर्क अत्यधिक ("हार्ड फाउल") था।

5.6। प्लेयर प्लेयर का अयोग्यता, जो अनस्पोर्टस्पैप के एक गेम में बनी, 2 तकनीकी फाउल्स या 1 अयोग्य बेईमानी, खेल के अंत तक अयोग्य घोषित। लड़ाई की स्थिति में, एक लड़ाई में भाग लेने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को खेल की सेवा करने वाले न्यायाधीशों के संयुक्त निर्णय, और टूर्नामेंट के मुख्य न्यायाधीश के संयुक्त निर्णय से परिभाषित अवधि के लिए खेल प्लस के अंत तक अयोग्य घोषित किया जाता है।

5.7। टीममैंड का अयोग्यता, जिनके दो खिलाड़ियों को टूर्नामेंट के दौरान अयोग्य घोषित किया गया था, टूर्नामेंट के अंत तक अयोग्य घोषित किया गया।

इसके अलावा

जब खिलाड़ी पर खून बह रहा है, तो न्यायाधीश को तुरंत खेल में बाधा डालने के लिए बाध्य किया जाता है। प्रतिस्थापन जल्द से जल्द पालन करना चाहिए। हालांकि, अगर आदेशों में से एक को पता चला है, तो टीमों में से एक 30-सेकंड टाइमआउट लेता है और रक्तस्राव के समय के दौरान रुक गया, खिलाड़ी खेल जारी रख सकता है।

एक ओलंपिक खेल के रूप में स्ट्रीटबॉल

FIBA प्रबंधन ने बास्केटबॉल 3x3 पर मोड़ने का सुझाव दिया [एक] 2016 के ग्रीष्मकालीन ओलंपिक खेलों के कार्यक्रम में, 2010 में युवा ओलंपियाड पर, सिंगापुर में, स्ट्रीटबॉल प्रतियोगिताओं को सफलतापूर्वक आयोजित किया गया था। फाइब 12 से 16 टीमों के ओलंपिक बास्केटबॉल टूर्नामेंट के प्रतिभागियों की संरचना का विस्तार करना चाहता है।

यह सभी देखें

टिप्पणियाँ

स्ट्रीटबॉल एक विशिष्ट प्रकार का बास्केटबाल है। अंग्रेजी से अनुवाद का अर्थ है "स्ट्रीट"। यह गेम काफी हद तक अपने बड़े भाई के समान है, लेकिन मतभेद भी पर्याप्त हैं। स्ट्रोक की लोकप्रियता बढ़ रही है, प्रशंसकों को और अधिक बनने जा रहे हैं, प्रतियोगिताओं को अंतर्राष्ट्रीय लोगों सहित आयोजित किया जाता है।

स्ट्रीटबॉल और बास्केटबॉल के अंतर

स्ट्रिटबॉल 2।

  • मुख्य अंतर यह है कि वे स्ट्रीटबॉल में खेल रहे हैं और सड़क पर हमेशा निष्क्रिय टूर्नामेंट आयोजित कर रहे हैं। बास्केटबॉल के लिए, विशेष बंद कमरे हैं।
  • एक और विशेषता प्रतिभागियों की संख्या है। बास्केटबॉल टीम में 12 खिलाड़ी, स्ट्रीटबोले - 6, 3 प्रत्येक तरफ हैं। स्पेयर भी हैं - 1 व्यक्ति।
  • ये विषयों और मंच का आकार अलग-अलग है। स्ट्रोक के लिए क्षेत्र बिल्कुल आधा बास्केटबॉल है। लेकिन मार्कअप लाइनें पूरी तरह से समान हैं और सफेद या पीले रंग के रंग के साथ लागू होती हैं।
  • खेल केवल एक अंगूठी की उपस्थिति के लिए प्रदान करता है।
  • एक महत्वपूर्ण बारीक न्यायिक ब्रिगेड की संख्या है। स्ट्रीटबॉल में, किसी भी न्यायाधीशों की अनुमति है। लेकिन अक्सर, उनका दो एक न्यायाधीश और एक क्रोनोमीटर है।

उत्पत्ति का इतिहास

किसी भी प्रणाली के बिना लंबे समय तक अनुशासन का विकास हुआ। स्ट्रीटबॉल ने सड़क की स्थितियों के तहत अनुकूल बास्केटबाल की एक निश्चित उप-प्रजाति की। खेल का विकास 1 9 50 के दशक में शुरू हुआ, जब कई लोग काले आबादी के बीच व्यावसायिक रूप से बास्केटबाल खेलना चाहते हैं।

1 9 56 में, गोलकंबा की पहल पर, रैकर पहले प्लेसब्ला खेल के मैदान से लैस था। आज वह एक पंथ जगह बन गई जहां प्रशंसकों जा रहे हैं। इस क्षेत्र में, साल में एक बार प्रदर्शन मैच थे। इसके अलावा, "स्ट्रीट बास्केटबॉल खिलाड़ी" ने कम पेशेवर नहीं किया, कभी-कभी खेल के उच्च स्तर का प्रदर्शन भी किया।

अमेरिका भर में बिखरे हुए इन प्रतियोगिताओं के बारे में अफवाहें, और जल्द ही देश से बाहर चली गईं। दुनिया में एक समय के बाद रकर लीग की तरह स्ट्रीटबॉल लीग थे।

1 99 1 में, सड़क बास्केटबॉल टूर्नामेंट पेरिस में आयोजित किया गया था, जिसके बाद पूरे यूरोप ने इस खेल के बारे में सीखा।

1 99 0 के दशक के मध्य में, स्ट्रीटबॉल रूस आए। पहला प्रतिस्पर्धी मैच 1 99 6 में आयोजित किया गया था। हमारी विशाल मातृभूमि के विभिन्न क्षेत्रों में हर कोई इसमें भाग लेने में सक्षम था। 201 9 में, हमारे देश की पुरुषों की टीम ने फिबर रैंकिंग में दूसरी जगह ली, और मादा - टूर्नामेंट की मेज का नेतृत्व किया।

प्रतिस्पर्धी स्ट्रीटबॉल टूर्नामेंट साल भर आयोजित किए जाते हैं। गर्मियों में, लीग के नीचे टूर्नामेंट 3 x 3 से कम हैं, और गिरावट और सर्दियों में - क्वालीफाइंग मैच।

2010 में आयोजित सफल युवा प्रतियोगिताओं के बाद, सिंगापुर ने ग्रीष्मकालीन ओलंपिक खेलों कार्यक्रम में स्ट्रोक को शामिल करने के बारे में बात करना शुरू किया, और अंतरराष्ट्रीय बास्केटबाल फेडरेशन ने 12 से 16 तक भाग लेने वाली टीम की संख्या बढ़ाने की पहल की।

स्ट्रीटबॉल में खेल के नियम

स्ट्रिटबोल 3।

बास्केटबॉल के विपरीत, जहां सभी नियमों को सख्ती से विनियमित किया जाता है, वे प्रत्येक प्रतियोगिता से पहले स्ट्रीटबॉल में निर्दिष्ट होते हैं। उनके बड़े भाई की तुलना में स्ट्रीट फुटबॉल में, उनके पास कुछ अंतर हैं।

स्ट्रिटब्ला के लिए, खिलाड़ी की सफलता अपने कौशल और व्यक्तिगत उपकरणों के रूप में, बास्केटबाल में, खेल रूप से बहुत अधिक नहीं निर्भर करती है।

अब स्ट्रीट बास्केटबॉल के नियमों के बारे में:
  • स्ट्रीटबॉल 2: 2 या 3: 3 प्रारूप में आयोजित किया जा सकता है। मैदान पर खेलने की अधिकतम संख्या 6 लोगों से अधिक नहीं होनी चाहिए।
  • खेल के किसी भी समय कप्तान के अनुरोध पर प्रतिस्थापन की अनुमति है, अगर गेंद खेल के बाहर है।
  • मैच की अवधि 10 मिनट से अधिक नहीं है। कभी-कभी वे एक तरफ से 21 अंक खेलते हैं। 30 सेकंड के लिए एक टाइमआउट की अनुमति है।
  • एक टीम स्थापित करने के लिए जो खेल शुरू करता है, सिक्का फेंक दिया जाता है।
  • हमले को केवल 12 सेकंड दिए गए हैं। जिस समय स्ट्राइकर ने गेंद को जब्त कर लिया तो समय गिन रहा है।
  • गेंद को बनाए रखने के नियम ऐसे हैं कि खिलाड़ी के जब्त प्रोजेक्ट को छः मीटर के निशान के लिए वापस लेने के लिए बाध्य किया जाता है, अन्यथा हिट गिना जाता है।
  • गेंद के लिए, एक तीन-तरफा क्षेत्र की अंगूठी में छोड़ दिया गया, 2 अंक दिए जाते हैं। सभी अन्य हिट 1 अंक पर अनुमानित हैं, जिसमें जुर्माना भी शामिल है।
  • यदि फेंक असफल रहा और हमलावर टीम ने गेंद ली, तो इसे टोकरी में प्रक्षेप्य फेंकने के प्रयासों को जारी रखने का अधिकार है। यदि गेंद को बचाव से रोक दिया गया है, तो वे इसे दूर फेंकने की रेखा के पीछे लाते हैं।
  • एक विवादास्पद गेंद के साथ, स्थिति को बचाव पक्ष के पक्ष में माना जाता है।
  • जीत ने पार्टी जीती, 16 अंक अर्जित किए, या खेल के अंत तक खाते में लाभ प्राप्त किया। यदि, मुख्य समय के परिणामों के अनुसार एक खाता बराबर है, तो एक अतिरिक्त अवधि की घोषणा की जाती है, जहां चैंपियन का खुलासा किया जाता है। वे एक टीम बन गए जो पहले स्कोर किया। यदि ऐसा नहीं होता है, तो दूर फेंक दिया जाता है। वह एक खिलाड़ी बनाता है जिसने बहुत बढ़ाया। परिणामी फेंक एक जीत, असफल - हार लाता है।
  • टीम ने मुख्य समय के लिए 21 अंक अर्जित किए जो मैच में चैंपियनशिप।
  • स्ट्रीटबॉल "तकनीकी क्षति" की अवधारणा संचालित करता है। यह एक टीम घोषित किया गया है जिसने क्षेत्र में तीन खिलाड़ी नहीं दिए हैं।
  • टोकरी में गेंद में प्रवेश करने के बाद, विरोधियों को हमला मिलता है। एक ही बात जुर्माना के बाद होती है या बेईमानी में भर्ती होती है।
  • जब टीम 7 चौथी डायल करती है, तो प्रतिद्वंद्वियों ने प्रत्येक बाद के उल्लंघन के लिए जुर्माना फेंकने का अधिकार हासिल किया (1 - यदि थ्रो के क्षेत्र में उल्लंघन की अनुमति दी जाती है, और 2 - इस क्षेत्र के बाहर)।
  • व्यक्तिगत फाउल्स की अधिकतम अनुमत संख्या - 4. बाद के खिलाड़ी के लिए फ़ील्ड से हटा दिया जाता है।
बच्चों के लिए

Ulichnyi बास्केटबोल Dlia Detei

स्ट्रीटबॉल 4-5 साल से लेकर, लड़कों और लड़कियों के खेल के बच्चों के लिए उपलब्ध है। इनमें से कुछ के लिए, ताजा हवा में एक आकर्षक शगल, अज़ार्ट और सकारात्मक भावनाओं का प्रभार, अन्य लोग खेल पथ तक पहुंचते हैं और भविष्य में उत्कृष्ट परिणाम प्राप्त करते हैं।

यह गेम पहले से ही स्कूल शिक्षा स्कूल कार्यक्रम का हिस्सा बन रहा है, और कई क्लब और शैक्षणिक स्कूल स्टोललेटबॉल अनुभाग में बच्चों को प्राप्त करना शुरू कर देते हैं। बच्चों के स्ट्रीटबॉल का उद्देश्य पहले बास्केटबॉल अनुभव के युवा एथलीटों द्वारा अधिग्रहण में निहित है, जो एक पेशेवर गेम की ओर पहला कदम हो सकता है। यहां, गेंद के स्वामित्व की तकनीक पूरी तरह से काम की जाती है, मांसपेशियों को मजबूत किया जाता है, सहनशक्ति, निपुणता और सटीकता विकसित हो रही है। गेम फॉर्म में आवश्यक कौशल का गठन भविष्य में चोटों की संभावना को कम करने में मदद करता है।

स्ट्रीटबॉल में, बच्चों और किशोरों के लिए अनुकूलित, गेंद छोटी है, और टोकरी इतनी ऊंची नहीं है। तकनीक के लिए नियमों और आवश्यकताओं की संख्या कम हो गई है। लेकिन जैसे-जैसे कौशल महारत हासिल कर रहे हैं, बच्चों को अपने कौशल में सुधार करने और खेल की समझ विकसित करने के लिए नियम अधिक जटिल हैं। उस क्षण को प्रकट करने के लिए जब छोटे बास्केटबॉल खिलाड़ियों की प्रगति सुनिश्चित करने के लिए आवश्यकताओं में वृद्धि आवश्यक हो जाती है, तो कोच का मुख्य कार्य होता है।

वह इतना लोकप्रिय क्यों है

स्ट्रिटबोल 4।

स्ट्रीट बास्केटबॉल की लोकप्रियता का रहस्य हल करना आसान है। सबसे पहले, उनके नियम पारंपरिक खेल की तुलना में आसान हैं। इसके अलावा, एक एथलीट की वृद्धि इतनी महत्वपूर्ण नहीं है - खेल की गति और कला निर्णायक हो जाती है। उस संगीत द्वारा अंतिम स्थान नहीं लिया जाता है जिसके तहत स्ट्रिथोलॉजी पर सभी मैच आयोजित किए जाते हैं। जैसा कि आप जानते हैं, खेल का जन्मस्थान गरीब अमेरिकी क्वार्टर है, जहां हिप-हॉप संस्कृति फैल गई थी। और आज तक, स्ट्रीट बास्केटबॉल खिलाड़ियों के साथ हिप-हॉप या सलिप मेलोडी के साथ हैं।

संबंधित विषय:

स्ट्रीटबॉल एक ऐसा खेल है जो बास्केटबॉल से गुलाब। कई गलती से इसे बस स्ट्रीट बास्केटबॉल मानते हैं। यहां, मानक नियमों के साथ, शो के तत्व और रचनात्मक चीजों की एक किस्म को मंजूरी दे दी गई है, सड़क संस्कृति और हिप-हॉप के साथ मिश्रण। चलो देखते हैं कि स्ट्रीटबॉल क्या है, खेल के नियम जिसमें आप अब जानते होंगे।

खेल का मैदान और टीम

ग्राउंडबॉल प्लेटफ़ॉर्म बिल्कुल आधा बास्केटबॉल है। इसमें चयन के लिए जुर्माना, चाप और सीटों की एक पंक्ति शामिल है। खेल दो टीमों का हिस्सा लेता है, जिनमें से प्रत्येक 4 लोग हैं। अदालत में तीन खिलाड़ी और एक प्रतिस्थापन बेंच पर। अक्सर, लड़ाई का कोर्स एक न्यायाधीश और सचिव को देख रहा है जो समय रिकॉर्ड करता है। बेशक, यह बेहतर है अगर खेल दो न्यायाधीशों की सेवा करेगा। वैसे, आदेशों का गर्मजोशी एक ही समय में हो रहा है, और जो एक द्वंद्व खुलता है वह सिक्का को फेंककर चुना जाता है।

स्ट्रीटबॉल है

चश्मा

शायद पूरे गेम के सबसे महत्वपूर्ण बिंदुओं में से एक चश्मे का संचय है। गेंद को चाप के अंदर से फेंक दिया गया था, एक बिंदु, और बाहरी एक के साथ अनुमानित है - दो अंक। प्रत्येक जुर्माना फेंकने के लिए, जिसके परिणामस्वरूप, टीम को एक बिंदु मिल जाता है।

समय खेल

खेल का मुख्य समय शायद ही कभी 10 मिनट से अधिक हो जाता है। यह एक नई अवधारणा पेश करने लायक है: "स्वच्छ" और "गंदा" गेम समय, जो टूर्नामेंट के न्यायाधीश या आयोजक द्वारा निर्धारित किया जाता है। "स्वच्छ" समय निम्नानुसार परिभाषित किया गया है: जैसे ही गेंद किसी भी कारण से गेंद से बाहर आती है, घड़ी रुक जाएगी। बदले में, समय जागने और आखिरी मिनट के अलावा, "गंदा" कभी नहीं रुकता है। यदि दोनों टीमें जीत नहीं खा सके, तो अतिरिक्त समय नियुक्त किया जाता है। यह आमतौर पर टीम को इस तथ्य के विपरीत शुरू करता है कि उसने शुरुआत में गेंद को खेला। 2 अंक बनाए जाने वाले खिलाड़ियों ने जीत लाता है। इसके अलावा, यदि खिलाड़ी शुरू होने से पहले नियुक्त समय पर प्रकट नहीं होते हैं, तो हार की गिना जाता है।

Fouls और मुक्त फेंकता है

सबसे पहले, मान लीजिए कि फाउल्स नियमों का उल्लंघन कर रहे हैं। टीम गेम में केवल चार फाउल मुफ्त फेंकता से दंडनीय नहीं हैं, और प्रत्येक व्यक्तिगत खिलाड़ी से कोई सीमा नहीं है। आर्क से फेंकने के दौरान उल्लंघन प्रतिद्वंद्वी टीम की एक हड़ताल और चाप के बाहर - दो शॉट्स के साथ दंडित किया जाता है। फ्यूज की संख्या को समाप्त करने वाली टीम को दंड के साथ भी दंडित किया जाएगा।

16 सेकंड

स्ट्रीटबॉल एक ऐसा गेम है जिसके साथ 16 सेकंड जुड़े होते हैं। यह संख्या यहां दिखाई दी कोई संयोग नहीं है। हमले करने के लिए टीम के खिलाड़ियों के पास 16 सेकंड हैं। इस बार उस पल से आता है जब स्ट्राइकर को उसके हाथों में गेंद मिलती है। यदि साइट पर कोई काउंटर नहीं है, तो सचिव हाथ उठाता है। इस इशारे का मतलब है कि हमले को पूरा करने के लिए टीम के पास केवल 5 सेकंड हैं।

स्ट्रीटबॉल खेल

गेंद के साथ खेल

गेंद टोकरी में होने के बाद, टीम को याद करने वाले खिलाड़ी ने गेंद का संचालन शुरू कर दिया या इसे सीधे अंगूठी के नीचे टीम पर अपने साथी में स्थानांतरित करना शुरू कर दिया। गेंद को वापस करने के लिए एक बेईमानी माना जाता है।

यदि फेंक गाड़ी में समाप्त नहीं हुआ, तो गेंद उस टीम को उठाती है जिसने हमले को पूरा किया, और इसे चाप से परे वापस नहीं लेता है। लेकिन अगर गेंद गेंद को रक्षा में खेलती है, तो उन्हें गेंद लाना होगा।

स्ट्रीटबॉल कोर्ट

यदि नुकसान या अवरोधन हुआ, तो खिलाड़ियों को संचरण या संदर्भ की सहायता से चाप के पीछे गेंद को वापस लेना चाहिए। वैसे, ऐसा करने के लिए, उन्हें चाप की वजह से दोनों पैरों को पर्याप्त मिलता है। अगर न्यायाधीश ने स्थिति विवादास्पद पाया, तो गेंद बचाव वाली टीम में जाती है।

समय समाप्त

प्रत्येक कमांड को 30 सेकंड में एक टाइमआउट मिल सकता है।

सबसे प्रसिद्ध टीम

स्ट्रीटबॉल एक ऐसा गेम है जो और 1 टीम की महिमा करता है। इसमें केवल सबसे अच्छा स्ट्रीट प्लेयर शामिल हैं जो दुनिया भर में यात्रा करते हैं और हमेशा पूर्ण हॉल और स्टेडियम, सड़क अदालतों को इकट्ठा करते हैं। उनके लिए, स्ट्रीटबॉल जीवन है। वे न केवल अद्भुत रणनीति से प्रतिष्ठित हैं, बल्कि एक दूसरे के बीच पारस्परिक समझ को भी पूरा करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी व्यक्ति होता है, और उनका संयुक्त कार्य एक वास्तविक, अच्छी तरह से योजनाबद्ध और सेट शो की तरह दिखता है जो कई लोग दौरा करना चाहते हैं। हर साल वे यूरोप, अमेरिका और एशिया में एक दौरा करते हैं।

खेल के स्ट्रीटबॉल नियम

यह सब इस तथ्य से शुरू हुआ कि एक पतला आदमी प्रसिद्ध साइटों में से एक में आया और गेंद के साथ सिर्फ अकल्पनीय चीजों को प्रकट करना शुरू कर दिया। उसका नाम राफेर ओलक्सटन था। जल्द ही वह इस जगह का वास्तविक आकर्षण बन गया, उनके प्रदर्शन में चाल पूरी तरह से सभी को पूरा कर ली गई। जल्द ही उनके सर्वोत्तम क्षणों के साथ वीडियो युवा कंपनी और 1 में निकला, जिसने एक फिटनेस फॉर्म का उत्पादन किया। यह कैसेट कंपनी के स्नीकर्स के लिए एक मुफ्त ऐप बन गया है। तो अद्भुत हाथों वाले लड़के के बारे में सबकुछ सीखा गया था, और कंपनी को एहसास हुआ कि अपरिचित सितारों की जरूरत थी। वे सितारों की तलाश में थे, जिनके लिए स्ट्रीटबॉल सभी जीवन का एक खेल है, और पाया। जल्द ही उन्हें फिलाडेल्फिया से अटलांटा और एलन से फिलिप मिला। तथ्य यह है कि ये लोग जिन्होंने गेंद के साथ सोल्डर किया था, वे सभी के सदमे में गिर गए। कंपनी ने तुरंत उनके साथ एक अनुबंध समाप्त किया और निम्नलिखित कैसेट जारी किया। यह उसके बाद था कि सभी विशेष रूप से स्ट्रिस्ट्रॉजी और 1 के बारे में बात करना शुरू कर दिया। सभी सड़क के खिलाड़ियों के लिए, वह तेजी से एक महान कंपनी का रूप प्राप्त करना चाहता था। बेशक, ऐसे लोग हैं जो मानते हैं कि स्ट्रीटबॉल सर्कस नहीं है और चाल नहीं है, लेकिन इस आंदोलन के प्रशंसकों अभी भी अधिक हैं। किसी भी मामले में, कोई उदासीन नहीं।

स्ट्रीटबॉल: खेल के उद्भव और नियमों का इतिहास

स्ट्रोकबोल की संख्या

स्ट्रीटबॉल (अंग्रेजी स्ट्रीटबॉल से) या सड़क बास्केटबॉल एक अलग खेल के रूप में अपेक्षाकृत हाल ही में उभरा। अब टीम गेम तेजी से दुनिया भर में लोकप्रियता प्राप्त कर रहा है, क्योंकि इसमें सरल नियम हैं और उन्हें विशेष स्थितियों की आवश्यकता नहीं है।

  • खेल के लिए आपको एक ऐसे क्षेत्र की आवश्यकता है जो बास्केटबाल के लिए मानक से दोगुनी छोटी है और 15 x 14 मीटर है।
  • स्ट्रोकबोल 3 एक्स 3 के नियमों में, 12 x 9 मीटर का एक छोटा क्षेत्र भी अनुमति है।
  • एक नियम के रूप में चिह्नित, सफेद, कभी-कभी पीला, पेंट लागू होता है।

बास्केटबॉल टोकरी 3.05 मीटर की ऊंचाई पर मैदान के एक तरफ स्थापित है। कोटिंग डामर या अन्य उपयुक्त सामग्री (रबर क्रंब, रोलर रबड़) से बना होना चाहिए। शील्ड में आयाम होना चाहिए:

  • चौड़ाई - 1.8 मीटर;
  • ऊंचाई - 1.05 मीटर।

अंगूठी का व्यास 40-45 सेमी है। यह लगभग 40 सेमी की लंबाई के साथ एक ग्रिड लटका देता है।

उत्पत्ति का इतिहास

स्ट्रीटबॉल ने लंबे समय तक एक सहज रूप से विकसित किया है, खेल की सड़क की स्थिति में अनुकूलित शास्त्रीय बास्केटबाल का एक निश्चित रूप है। 50 के दशक में। एक्सएक्स शताब्दी ने स्ट्रोकबोल के बड़े पैमाने पर फैलाव शुरू किया। पेशेवर बास्केटबॉल में रहने और एनबीए लीग खेलने के लिए, यहूदी बस्ती में रहने वाले रंगीन युवा पुरुषों की बड़ी इच्छा थी।

  • पहली सुसज्जित स्ट्रीटबोले साइट 1 9 56 में दिखाई दी, गोलकंब रकर नामक बास्केटबाल प्रशंसक की पहल के लिए धन्यवाद।
  • आज यह सभी बास्केटबॉल प्रशंसकों के लिए एक पंथ गंतव्य है।

कुछ समय बाद, वार्षिक बास्केटबाल टूर्नामेंट साइट पर शुरू हुआ, जहां सड़क एथलीटों ने अक्सर वर्तमान एनबीए खिलाड़ियों की तुलना में स्तर का प्रदर्शन किया। धीरे-धीरे, पूरे देश में टूर्नामेंट के बारे में प्रसिद्धि, और वहां और संयुक्त राज्य अमेरिका से बाहर।

आधिकारिक स्ट्रीटबोले लीग्स दिखने लगे, जैसे रकर लीग।

स्ट्राइबोल: खेल के नियम

स्ट्रिंगल संक्षिप्त के लिए नियम

एक अंगूठी में स्ट्रीटबॉल में खेल के नियमों के अनुसार, दोनों टीमें फेंक दें। 2021 में स्ट्रीट बास्केटबाल बहुत लोकप्रिय है, जो पहले से ही व्यावहारिक रूप से खेल के क्लासिक संस्करण से कम नहीं है।

फिबा द्वारा जारी स्ट्रीटबॉल (संक्षेप में) में खेल के नए नियम:

  1. 2 कॉन्फ़िगर करने वाले कमांड को चलाएं। अक्सर 3 या 4 पर 3 खेलते हैं। लेकिन अन्य भिन्नताएं हैं: 2 से 2 या 1 से 1. लागू होने पर, आप 6 से अधिक खिलाड़ियों को निर्दिष्ट नहीं कर सकते हैं। साथ ही, 3 से अधिक या 3 एथलीटों से कम नहीं होना चाहिए।
  2. खेल की अवधि 10 मिनट से अधिक नहीं है या 21 अंक प्राप्त होने तक जाती है। अब यह ज्ञात है कि कितने अंक बास्केटबॉल खेलते हैं।
  3. क्लासिक बास्केटबॉल के विपरीत, एक फेंक के लिए, जोन के अंदर बनाया गया, 3 अंक की एक पंक्ति से सीमित, स्ट्रीटबॉल 2, और 1 बिंदु में नहीं दिया गया है। यदि 6 मीटर की एक पंक्ति के कारण गेंद को त्याग दिया गया था, तो 2 अंक अर्जित किए गए हैं। प्रत्येक दंड के लिए 1 बिंदु दें।
  4. स्ट्रीटबॉल में हमला 12 सेकंड तक रहता है। यदि यह पूरा नहीं हुआ है, तो गेंद को दूसरी टीम में प्रेषित किया जाता है।
  5. गेंद को संचालित करने के नियमों का अर्थ है कि अवरोध के बाद, प्रक्षेप्य को छह मीटर लाइन पर वापस लेने की आवश्यकता है। यदि यह नहीं किया जाता है, तो परित्यक्त गेंद को नामांकित नहीं किया जाएगा।
  6. यदि कमांड फाउल्स 7 से अधिक है, तो पेनल्टी फेंक के प्रत्येक बाद के चार्ज के लिए। एक खिलाड़ी जिसने 4 बेईमानी स्कोर किया। यदि हमले के दौरान बेईमानी, जब खिलाड़ी पड़ोसी क्षेत्र में स्थित होता है, तो 1 जुर्माना अर्जित होता है। अगर इसके बाहर, तो 2।
  7. ओवरटाइम असाइन किया गया है यदि ईवेंट बराबर स्कोर पर समाप्त हो गया है। अतिरिक्त समय की अवधि 1 मिनट है। टीम जीतती है, जो पहले 2 अंक चुन रही है।
  8. टाइम-आउट केवल 30 सेकंड की एक अवधि दी जाती है। जबकि गेंद "मृत" है, कोई भी एथलीट एक ब्रेक मांग सकता है।
  9. खेल का नियंत्रण 1 या 2 मध्यस्थों को किया जाता है। समय सचिव को नियंत्रित करता है।

तीन तीन सड़क नियम संक्षेप में हैं और स्पष्ट रूप से अच्छी तरह से समझाते हैं कि सड़क बास्केटबाल कैसे खेलें।

यदि आप बस शुरू करना शुरू कर रहे हैं और तुरंत दरों पर पैसा बनाना शुरू करना चाहते हैं, तो हम पेशेवर खेल विश्लेषकों को ध्यान देने की सलाह देते हैं। साइट पर आप कोपर्स को पा सकते हैं जो दैनिक गुणात्मक पूर्वानुमान देते हैं।

स्ट्रिकोल खेल का ओलंपिक अधिनियम बन गया और 2020 में उच्चतम स्तर पर 3 पर पहले गेम 3 टोक्यो में आयोजित किए जाएंगे। इसलिए, प्रत्येक बास्केटबॉल खिलाड़ी स्ट्रोकबोल के नियमों को सीखने में रूचि रखेगा, जिसके लिए एफआईबीए 3 एक्स 3 टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं, यूक्रेनी स्ट्रीट लीग (एसएसएल), और जिसके लिए ओलंपिक खेलों का आयोजन किया जाएगा।

इस लेख में, हम आधिकारिक नियमों पर विचार करेंगे, हम संक्षिप्त नियम तैयार करेंगे, और स्टिबोला के नियमों की पेशकश करेंगे, जिसके लिए आप स्कूल खेल सकते हैं। चलो शुरू करें।

स्ट्रीटबोल फाइब 3x3 के आधिकारिक नियम
स्ट्रीटबोल फाइब 3x3 के आधिकारिक नियम

तो, एक और महत्वपूर्ण बिंदु: सभी गेम स्थितियों के लिए, जो इन नियमों में नहीं कहा जाता है, आवेदन करें बास्केटबॉल के आधिकारिक नियम । स्ट्रीटबोल के नए नियमों के स्पष्टीकरण के दौरान, मैं खुद को छोटी टिप्पणियों की अनुमति दूंगा।

स्टिबोल के नियम संक्षेप में और स्पष्ट

  • 21 अंक या 10 मिनट खेलने के लिए
  • ओवरटाइम में एक टीम 2 अंक स्कोरिंग जीतता है
  • आर्क (बास्केटबॉल में तीन-बिंदु रेखा) के कारण फेंकने के लिए दो अंक और अन्य सभी फेंकने के लिए एक बिंदु
  • हमला समय - 12 सेकंड
  • खिलाड़ियों को ब्रूट फोर्स के लिए हटाया नहीं जाता है
  • प्रतिस्थापन - आप जितनी चाहें उतनी कर सकते हैं जब गेंद "मृत" (" मृत "- जब खेल बंद हो जाता है: बाहर, फाउल्स, टाइमआउट इत्यादि। )
  • शुरुआत में किसकी गेंद को सिक्का के घृणित द्वारा निर्धारित किया जाता है
  • हम "चेक" के माध्यम से खेलते हैं - यह प्रतिद्वंद्वी टीम प्लेयर को गेंद का स्थानांतरण है। "चेक" हमेशा होता है, अगर गेंद "मृत" थी।
  • मैंने गेंद को रोक दिया या प्रतिद्वंद्वी अंगूठी से चूक गया - हमले से पहले आपको "आर्क" के लिए गेंद को हटाने की आवश्यकता है। हमले में गेंद को उठाया - आपको आउटपुट करने की आवश्यकता नहीं है, तुरंत हमला करें
  • स्कोर किए गए गेंद के बाद, गेम रुकता नहीं है, गेंद ले लो और "चाप" निकालें। अक्षम - ये प्रति चाप 2 पैर हैं।
  • छठी कमांड फाउल पाई (1 फेंक)
  • सातवां, आठवां और नौवां - 2 फेंक
  • दसवां और आगे - 2 फेंक और कब्जे; दुर्भाग्यपूर्ण - इसी तरह।
  • तकनीकी फाउल: 1 फेंक और कब्ज़ा
  • सभी विवादास्पद स्थितियों को डिफेंडर के पक्ष में व्याख्या किया जाता है (और तीर द्वारा, बास्केटबॉल में नहीं)

स्कूली बच्चों के लिए Strikol में नियम खेल

मेरी राय में, स्कूली बच्चों के लिए स्ट्रोक के नियमों को खिलाड़ियों के लिए और शारीरिक शिक्षा शिक्षकों के लिए आसान और समझने योग्य होना चाहिए। साथ ही, उन्हें उन नियमों का उल्लेख नहीं करना चाहिए जिनके लिए इन स्कूली बच्चों को सामान्य टूर्नामेंट पर खेल सकते हैं - अन्यथा भ्रम शुरू हो जाएगा।

नीचे जो कुछ लिखा गया है वह नियमों से एक निश्चित संयोजन है "खिलाड़ियों के लिए अनुकूलन, 12 साल से कम उम्र" और विशेष रूप से मेरी दृष्टि "स्कूली बच्चों के लिए स्ट्रोकबोल के नियम" और इसका कोई आधिकारिक अर्थ नहीं है।

मैंने नीचे नहीं लिखा है - आधिकारिक नियमों से लें।

अंतिम महत्वपूर्ण क्षण : यदि यह 9-11 कक्षाएं हैं, और ऐसे छात्र हैं जो स्पोर्ट्स स्कूल स्तर पर खेलते हैं, तो आप आधिकारिक नियमों का उपयोग कर सकते हैं यदि आपको लगता है कि आप उन्हें सही तरीके से उपयोग कर सकते हैं और व्याख्या कर सकते हैं।

  • खेल 11 अंक या 8 मिनट, 1 और 2 अंक तक जाता है

एक नियम के रूप में, 6 से अधिक लोगों को खेलते हैं, और शारीरिक शिक्षा सबक 45 मिनट सीमित है। फिर, अंगूठी में आना उन लोगों के लिए इतना आसान काम नहीं हो सकता है जिन्होंने पहले नहीं खेला है। क्योंकि हर कोई खेलने में कामयाब रहा, मैं खेल के समय और जीत के लिए आवश्यक बिंदुओं की संख्या को काटने का प्रस्ताव करता हूं।

समय - गंदा, बाहरी, फोल्स और अन्य स्टॉप के दौरान नहीं रुकता है।

  • हमला समय 12 सेकंड तक सीमित नहीं है, लेकिन नियंत्रित किया जाता है।

आप खेल का पालन करना और 12 सेकंड की गिनती करना मुश्किल हो सकता है। आपको स्वामित्व की शुरुआत से पारित समय का स्वतंत्र रूप से अनुमान लगाना चाहिए, और यदि आपको लगता है कि हमला काफी समय तक तैयारी नहीं कर रहा है - आपको अपना हाथ बढ़ाने और "5 सेकंड" कहने की आवश्यकता है। इसका मतलब है कि हमले पर 5 सेकंड बने रहे।

  • सभी फाउल्स, 6 पियर्स 1 फेंक से शुरू।

हम fashers की गिनती को सरल बनाते हैं और खेल को मुफ्त फेंकता पर प्रतिस्पर्धा में नहीं बदलते हैं।

  • टीम 4 खिलाड़ियों से अधिक या कम हो सकती है

आपका काम एक ही समय के बारे में सभी स्कूली बच्चों को खेलना है। और टीम में सीएसएलओ लोग इस बात पर निर्भर करते हैं कि कितने लोग भाग लेते हैं।

उदाहरण के लिए, यदि 10, तो 5 लोगों की 2 टीम लें और पार्टी के अंत में प्रतिस्थापन करें। तो हर कोई एक समान संख्या में खेल खेलेंगे और किसी को भी नाराज नहीं किया जाएगा।

यदि 12, तो आप 4 टीमों द्वारा विभाजित कर सकते हैं और 3-4 स्थान के लिए सेमीफाइनल / फाइनल / मैच खेल सकते हैं।

  • यदि बिल बराबर है, और समय खत्म हो गया है - तो हम 1 छिद्रित गेंद तक खेलते हैं

लक्ष्य खेल को तेज करना और बाकी को खेलने के लिए देना है।

  • तकनीकी / अनस्पोर्टफिल्ड फाउल 1 पेनल्टी और कब्जे से दंडनीय होगा

एक ओर, इसके बारे में लिखना संभव नहीं होगा, और दूसरी तरफ एक स्थिति हो सकती है " रक्षा में विशेष रूप से फोलस्टिन होगा, फिर हमले में खेलने के लिए, और बचाव नहीं किया जाएगा "। ठीक है, आपको बच्चों को यह समझाने की जरूरत है कि स्ट्रीटबॉल एक संपर्क खेल है, लेकिन जानबूझकर फाउल की अनुमति नहीं है।

स्ट्रोकबोल 3x3 के आधिकारिक नियमों से शेष जानकारी लें।

स्ट्रीटबोल के आधिकारिक नियम

सुविधा के लिए, आप नियमों और उनके स्पष्टीकरण (व्याख्या) के साथ फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं - विवादास्पद स्थितियों को समझने के लिए उपयोगी और यह समझना बेहतर है: न्यायाधीश इस तरह से सीटी (या इसके विपरीत, सीटी नहीं है):

  1. रूसी में - जुलाई 2018 - स्ट्रीटबॉल नियम
  2. अंग्रेजी में - अप्रैल 2019

कला .1 स्थान और गेंद

खेल एक टोकरी के साथ 3x3 बास्केटबाल मंच पर किया जाता है। 3x3 बास्केटबॉल के लिए मानक खेल का मैदान 15 मीटर चौड़ा और 11 मीटर लंबा होना चाहिए। निम्नलिखित पंक्तियों को 3x3 बास्केटबाल कोर्ट (क्लासिक बास्केटबॉल के लिए साइट मार्कअप लाइनों के समान) पर लागू किया जाना चाहिए: जुर्माना फेंक (5.80 मीटर) की रेखा, दो-बिंदु जोनों (6.75 मीटर) और क्षेत्र की रेखा "अर्धचालक जिसमें टोकरी के नीचे फाउल्स टकराव को ठीक नहीं किया जाता है। क्लासिक बास्केटबॉल का आधा बास्केटबाल 3x3 के लिए एक मंच के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है। प्रतिभागियों की सभी श्रेणियों के लिए खेल आधिकारिक बास्केटबॉल बास्केटबाल बॉल द्वारा आयोजित किए जाते हैं।

ध्यान दें : बास्केटबॉल में एक बड़े स्तर पर 3x3 आप हर जगह खेल सकते हैं; मौजूदा स्थान के आधार पर प्लेग्राउंड (यदि रखा गया है) रखा गया है।

कला आदेश

प्रत्येक टीम में चार खिलाड़ी शामिल होना चाहिए (साइट पर तीन खिलाड़ी और एक अतिरिक्त)।

ध्यान दें : कोच खेल के मैदान पर नहीं हो सकता है, कोच के दूरस्थ प्रभाव को रोस्ट्रम से खेलने की अनुमति है।

कला। 3. न्यायाधीश ब्रिगेड

न्यायिक टीम में एक या दो न्यायाधीशों और एक स्टॉपमेट्रिस्ट / सचिव शामिल होना चाहिए

कला। 4. खेल की शुरुआत

4.1। दोनों टीमें एक ही समय में खेल से पहले breating कर रहे हैं।

4.2। एक टीम जो गेंद के मालिक होने वाला पहला व्यक्ति होगा, बहुत अधिक (आमतौर पर सिक्का) द्वारा निर्धारित किया जाता है। बहुत से टीम द्वारा परिभाषित टीम गेंद के कब्जे को या तो खेल की शुरुआत में, या संभावित ओवरटाइम की शुरुआत में चुनती है।

4.3। खेल साइट पर तीन खिलाड़ियों के साथ शुरू होना चाहिए।

ध्यान दें : लेख 4.3 और 6.4 केवल आधिकारिक 3x3 * फाइब प्रतियोगिताओं (बड़े पैमाने पर टूर्नामेंट के लिए अनिवार्य नहीं) पर लागू होते हैं।

* आधिकारिक 3 एक्स 3 एफआईबी प्रतियोगिताएं ओलंपिक टूर्नामेंट हैं, विश्व चैंपियनशिप 3x3 (यू 18 सहित), कॉन्टिनेंटल चैंपियनशिप (यू 18 सहित), विश्व टूर 3x3 और ऑल स्टार मैच 3x3।

कला। 5. चश्मे का संचय

5.1। प्रत्येक गेंद के लिए, चाप के अंदर से त्याग दिया गया, एक बिंदु अर्जित किया जाता है।

5.2। गेंद के लिए, चाप के पीछे से छोड़ दिया गया, दो अंक अर्जित किए गए हैं।

5.3। गेंद के लिए, जुर्माना से त्याग दिया गया, एक बिंदु चार्ज किया जाता है।

परिभाषा :

सभी स्थितियों में जहां बचाव टीम गेंद पर नियंत्रण स्थापित करती है और गेंद को टोकरी में स्कोर करती है, चाप के पीछे गेंद को मोड़ने के बिना, हिट रद्द कर दी जानी चाहिए, क्योंकि टीम ने फेंकने से पहले गेंद को नहीं लाया था। इसमें गेंद की नियंत्रित गेंदों और टोकरी में गेंद को खत्म करना चाहिए।

सभी स्थितियों में, जब बचाव वाली टीम गेंद या गेंद को नियंत्रित किए बिना चयन के दौरान टोकरी में गेंद को बंद कर देती है, तो यह ट्रांसमिशन या संदर्भ के परिणामस्वरूप टोकरी में पड़ती है, हिट को गिना जाना चाहिए, और अंक दर्ज किए जाते हैं हमलावर खिलाड़ी जिन्होंने आखिरी गेंद को नियंत्रित किया। यदि यह 1-बिंदु हिट के क्षेत्र में होता है, तो 1 बिंदु दर्ज किया जाना चाहिए। यदि यह 2-बिंदु फेंक के क्षेत्र में होता है, तो क्रमशः 2 अंक दर्ज किए जाने चाहिए।

कला। 6. प्ले टाइम / गेम विजेता

6.1 खेल के मुख्य समय में 10 (दस) मिनट की एक अवधि होती है। खेल के घंटों को परिस्थितियों में रोकना चाहिए जब गेंद मर जाती है और मुक्त फेंक देती है, जब "चेक" पूरा हो जाता है तो उलटी गिनती नवीनीकृत होती है (जैसे ही गेंद खिलाड़ी की हमलावर टीम के हाथों में बदल जाती है)।

6.2। हालांकि, टीम ने पहले 21 (बीस एक) बिंदु या उससे अधिक स्कोर किया, गेम जीतता है, अगर यह मुख्य गेम के अंत तक होता है तो ऐसा होता है। यह नियम केवल खेल के मुख्य समय पर मान्य है (और संभावित ओवरटाइम पर लागू नहीं होता है)।

6.3। यदि खेल के मुख्य समय के अंत में स्कोर, गेम एक अतिरिक्त अवधि (ओवरटाइम) के साथ जारी है। ओवरटाइम शुरू करने से पहले, कमांड को अवधि 1 (एक) मिनट का ब्रेक दिया जाना चाहिए। टीम जो पहले ओवरटाइम में 2 (दो) अंक डायल करती है, खेल जीतती है।

6.4। टीम "कानून से वंचित" खो देती है, यदि साइट पर अनुसूची के अनुसार खेल की शुरुआत के समय इस टीम के तीन से भी कम खिलाड़ी हैं, जो खेलने के लिए तैयार हैं। "दाईं ओर से वंचित" को नुकसान के मामले में, मैच का नतीजा डब्ल्यू -0 या 0-डब्ल्यू (डब्ल्यू का अर्थ "जीत" - जीत) के रूप में दर्ज किया गया है।

6.5। टीम "खिलाड़ियों की कमी के कारण" खेल खो देती है, अगर यह खेल के अंत से पहले खेल का मैदान छोड़ देता है या सभी टीम के खिलाड़ी घायल होते हैं और / या अयोग्य घोषित होते हैं। "खिलाड़ियों की कमी के कारण" हार के मामले में, जीतने वाली टीम चुन सकती है: या तो इसके साथ छोड़े गए चश्मे की संख्या को बचाएं, या "कानून से वंचित" द्वारा जीत को ठीक करने के लिए; टीम के लिए, "खिलाड़ियों की कमी के कारण" खोना, किसी भी मामले में इसके साथ छोड़े गए बिंदुओं की संख्या रीसेट हो जाती है।

6.6। टीम, जिसे "खिलाड़ियों की कमी के कारण" की गिना जाता है या, जानबूझकर गैर-उपस्थिति (इस मामले में, हार "कानून के वंचित" को गिना जाता है) के परिणामस्वरूप, टूर्नामेंट से अयोग्य घोषित किया गया है।

ध्यान दें : यदि स्टॉक में कोई गेम घंटे नहीं हैं, तो स्टॉप ("गंदे समय") के साथ गेम की अवधि और / या जीत के लिए आवश्यक चश्मे की संख्या आयोजक द्वारा निर्धारित की जाती है; फाइब गेम समय के अनुसार जीत के लिए जरूरी चश्मे की संख्या निर्धारित करने की सिफारिश करता है (10 मिनट / 10 अंक; 15 मिनट / 15 अंक; 21 मिनट / 21 अंक)।

कला। 7. फाउल्स / पेनल शो

7.1। टीम टीम के फाउल्स के लिए सजा के अधीन है जब उसने गेम में 6 (छः) टीम फाउल बनाया था। खिलाड़ी 15 में वर्णित स्थितियों के अलावा व्यक्तिगत फ्यूज की संख्या (खिलाड़ी किसी भी व्यक्तिगत फैशर्स को बना सकता है) के कारण गेम से हटाया नहीं जाता है।

7.2। यदि एक-धुरी फेंकने (आर्क के अंदर) के क्षेत्र से फेंकने की प्रक्रिया में खिलाड़ी पर किया जाता है, तो इस खिलाड़ी को एक मुफ्त फेंक दिया जाता है; यदि दो-बिंदु फेंकने (एक आर्क के कारण) के क्षेत्र से फेंकने की प्रक्रिया में खिलाड़ी पर फॉल होता है, तो इस खिलाड़ी को दो मुक्त फेंक दिए जाते हैं।

7.3। यदि फेंकने की प्रक्रिया में खिलाड़ी पर फाउल किया जाता है, और फेंक सफल होता है, तो हिट गिना जाता है और इस खिलाड़ी को एक अतिरिक्त जुर्माना फेंक दिया जाता है।

7.4। सातवीं, आठवीं और नौवीं टीम को किसी भी मामले में दो मुक्त फेंकने के साथ दंडित किया जाता है। दसवीं और प्रत्येक बाद की टीम फाउल किसी भी मामले में दो जुर्माना और अपरिवर्तनीय टीम के लिए गेंद के बाद के कब्जे के साथ दंडित की जाएगी। इस नियम का उपयोग फेंक प्रक्रिया के दौरान फाउल्स के लिए भी किया जाता है और पैराग्राफ 7.2 में वर्णित दंडों को प्रतिस्थापित करता है। और 7.3।

7.5। किसी भी तकनीकी फाउल को हमेशा एक मुक्त फेंक के प्रावधान और एक दुर्भाग्यपूर्ण टीम के लिए गेंद के बाद के कब्जे के साथ दंडित किया जाता है, किसी भी अपरिवर्तनीयता की फाउल दो दंड और एक अपरिवर्तनीय टीम के लिए गेंद के बाद के स्वामित्व के साथ दंडनीय है। एक तकनीकी या अपरिवर्तनीय प्रकार के बाद, गेम चाप के शीर्ष के लिए "चेक" जारी रखता है।

ध्यान दें : एक टीम प्लेयर द्वारा किए गए व्यक्तिगत फाउल्स जो लाइव बॉल को नियंत्रित करते हैं या गेंद के कब्जे का अधिकार रखते हैं, ई मुक्त फेंकता से दंडनीय है।

कला। 8. गेंद कैसे खेलें

8.1। खेल या सफल अंतिम फ्री किक से प्रत्येक सफल फेंकने के बाद (मामले को छोड़कर जब दंड फेंकने वाले कमांड को गेंद के बाद के कब्जे का हकदार है):

टीम खिलाड़ी जिसने गेंद को चूकने के लिए खेल के मैदान के किसी भी स्थान पर टोकरी (फ्रंट लाइन के कारण नहीं) के नीचे से गेंद को व्यवस्थित या प्रसारित करके खेल को फिर से प्रेषित किया;

जिस टीम ने गेंद को फेंक दिया है उसे गेंद के साथ खिलाड़ी के साथ हस्तक्षेप करने का अधिकार नहीं है, जो अर्धचालक क्षेत्र के अंदर है, जिसमें टक्कर के झुकाव टोकरी के नीचे तय नहीं किया जाता है।

8.2। खेल या असफल मुक्त फेंक से प्रत्येक असफल फेंकने के बाद (मामले को छोड़कर जब दंड फेंकने वाले कमांड को गेंद के बाद के कब्जे का हकदार है):

यदि हमले की टीम गेंद को उठाती है, तो वह चाप के पीछे गेंद को वापस करने के बिना हमला जारी रख सकती है;

यदि बचाव वाली टीम गेंद को उठाती है, तो उसे आर्क (ट्रांसमिशन या अग्रणी) के पीछे गेंद को हटा देना चाहिए।

8.3। यदि बचाव आदेश गेंद को अवरुद्ध करता है या फेंक देता है, तो उसे आर्क (ट्रांसमिशन या अग्रणी) के पीछे गेंद को लाना चाहिए।

8.4। मृत गेंद की स्थिति के बाद किसी भी टीम द्वारा प्रदान की जाने वाली गेंद का स्वामित्व, आर्क के शीर्ष के लिए "चेक" (डिफेंडर से गेंद को हमलावर में स्थानांतरित करें) से शुरू होता है।

8.5। खिलाड़ी को चाप के पीछे माना जाता है जब उसका कोई भी पैर चाप के अंदर नहीं होता है और चिंता नहीं करता है।

8.6। विवादास्पद गेंद की स्थिति में, गेंद का कब्जा बचाव वाली टीम द्वारा प्रदान की जाती है।

कला। निष्क्रिय खेल

9.1। निष्क्रिय या अपर्याप्त सक्रिय गेम (यानी, गेंद को फेंकने की कोशिश किए बिना एक गेम) एक उल्लंघन है।

9.2। यदि साइट फेंकने के लिए समय सीमा से लैस है, तो कमांड को 12 (बारह) सेकंड से अधिक रोल करना होगा। फेंकने के लिए समय संदर्भ उपकरण जैसे ही गेंद हमलावर के हाथों में बदल जाता है (खेल से एक त्याग की गेंद के बाद, "चेक" या टोकरी के नीचे)।

9.3। यह एक उल्लंघन है, अगर गेंद के नेतृत्व में एक चाप के बाद किया गया था, तो स्ट्राइकर चाप वापस या बग़ल में 5 (पांच) सेकंड से अधिक के लिए टोकरी में प्रदर्शन करता है।

ध्यान दें : यदि साइट फेंकने के लिए समय सीमा से लैस नहीं है और कमांड टोकरी पर हमला करने की कोशिश नहीं करता है, तो न्यायाधीश को हमलावर कमांड को चेतावनी देनी चाहिए, जो फेंकने के लिए आरक्षित पिछले 5 (पांच) समय की गिनती करनी चाहिए।

परिभाषा 1: यदि साइट फेंकने वाले न्यायाधीश के लिए समय संदर्भ डिवाइस से लैस नहीं है तो नियम अनुच्छेद 9 को लागू करना चाहिए, पिछले 5 सेकंड की गणना करने वाले कमांड को चेतावनी दें। यदि साइट एक फेंकने के लिए एक समय उपकरण से लैस है, तो न्यायाधीश कला के अनुसार नियम लागू करते हैं। 9.2।

परिभाषा 2। : एक खिलाड़ी जो अपने किसी भी उपकरण को ठीक करता है (जूते, इत्यादि) को तुरंत बदल देता है, तुरंत प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए, और केवल मृत गेंद की अगली स्थिति में गेम दर्ज कर सकते हैं। न्यायाधीश के अनुरोध पर मंच छोड़ने में विफलता को तकनीकी फाउल के साथ दंडित किया जाना चाहिए।

कला। 10. प्रतिस्थापन

प्रतिस्थापन इस समय किसी भी कमांड द्वारा किया जा सकता है, जैसे ही गेंद मर जाती है, और "चेक" या पेनल्टी फेंकने से पहले। अपने साथी के खेल के मैदान को छोड़ने और अतिरिक्त के साथ भौतिक संपर्क स्थापित करने के बाद स्पेयर गेम में प्रवेश कर सकते हैं। प्रतिस्थापन केवल चेहरे के विपरीत, लाइन के पीछे किया जा सकता है, और न्यायाधीशों या सचिवों के न्यायाधीशों के हिस्से पर किसी भी कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है।

कला। 11. समय ऑटो

11.1। प्रत्येक आदेश को एक टाइमआउट प्रदान किया जा सकता है। कोई भी खिलाड़ी ऐसी स्थिति में टाइमआउट का अनुरोध कर सकता है जहां गेंद मर चुकी है।

11.2। टीवी प्रसारण के मामले में, आयोजक को 2 (दो) टेलीविजन टाइमआउट का उपयोग करने का अधिकार है, जो गेम घड़ी के अनुसार मृत गेंद की पहली स्थिति में सभी खेलों के दौरान टीमों को प्रदान किया जाएगा 6:59 और 3 : मुख्य समय के खेल के अंत में 59।

11.3। किसी भी समय की अवधि 30 सेकंड है।

ध्यान दें : टाइम-आउट और प्रतिस्थापन की अनुमति केवल परिस्थितियों में अनुमति दी जा सकती है जब गेंद मर जाती है और जब गेंद अनुच्छेद 8.1 के अनुसार जीवित होती है तो प्रदान नहीं की जा सकती है।

कला। 12. विरोध प्रक्रिया

यदि टीम का मानना ​​है कि इसके हितों को मध्यस्थ के निर्णय या खेल के दौरान हुई किसी भी घटना से इसका उल्लंघन किया गया था, तो यह इस प्रकार कार्य करने के लिए बाध्य है:

इस टीम के खिलाड़ी को खेल के अंत के तुरंत बाद प्रोटोकॉल पर हस्ताक्षर करना चाहिए और मध्यस्थ द्वारा प्रोटोकॉल पर हस्ताक्षर किए जाने से पहले। 30 (तीस) के दौरान, टीम को विरोध के लिए एक लिखित औचित्य, साथ ही वारंटी भी जमा करनी चाहिए 200 (दो सौ) अमेरिकी डॉलर की राशि में जमा करें। यदि विरोध संतुष्ट है, तो वारंटी जमा वापस आ गई है।

परिभाषा 1। : टूर्नामेंट के आधिकारिक आयोजक द्वारा बनाई गई आधिकारिक वीडियो रिकॉर्डिंग को एक विरोध पर विचार करते समय ध्यान में रखा जाता है।

कला। 13. कमांड वर्गीकरण

निम्नलिखित नियमों का उपयोग समूहों में और प्रतियोगिता में टीमों की समग्र स्थिति (दौरे के विपरीत) दोनों को वर्गीकृत करने के लिए किया जाता है। पहले मानदंड पर टीमों की समानता के मामले में, अगले पर जाएं, और इसी तरह।

  1. विभिन्न समूहों से टीमों को वर्गीकृत करते समय अधिक जीत (या खेल की एक असमान संख्या की स्थिति में विजय अनुपात)।
  2. व्यक्तिगत बैठकों के नतीजे (केवल जीत / हार को ध्यान में रखा जाता है, केवल समूह के भीतर वर्गीकरण के लिए लागू होता है)।
  3. प्रति गेम औसतन अंक के अधिक अंक ("कानून के वंचित" के साथ सम्मानित जीत नहीं ले रहे हैं)।

यदि इन तीन मानदंडों को लागू करने के बाद आदेशों की स्थिति में, समानता अभी भी संरक्षित है, तो एक उच्चतम स्थान पर उच्चतम बुवाई के मुद्दे पर कब्जा कर लिया जाता है।

पर्यटन में वर्गीकरण (जहां पर्यटन जुड़े टूर्नामेंट की एक श्रृंखला है) की गणना टूर्स डेनोमिनेटर, यानी के लिए की जाती है। या तो खिलाड़ियों के लिए (यदि खिलाड़ी प्रत्येक टूर्नामेंट में नए आदेश बना सकते हैं), या आदेशों के लिए (यदि खिलाड़ी पूरे दौरे में एक टीम से बंधे हैं)। टूर में वर्गीकरण के लिए प्रक्रिया मानदंड:

  1. फाइनल से पहले अंतिम टूर्नामेंट या टूर्नामेंट में रखें, जिसके परिणामस्वरूप टीम अंतिम दौरे के लिए योग्य थी;
  2. दौरे के भीतर सभी टूर्नामेंटों द्वारा कुल रेटिंग अंक बनाए गए;
  3. दौरे में जीत की सबसे बड़ी संख्या (या खेलों की असमान संख्या की स्थिति में जीत का अनुपात)
  4. दौरे के दौरान स्कोर किए गए अंकों का सबसे बड़ा औसत (कानून के वंचित "द्वारा सम्मानित जीत को ध्यान में रखते हुए);
  5. विजेता को निर्धारित करने के लिए बुवाई (अन्य सभी मानदंडों की समानता के साथ) टूर्नामेंट की प्रत्येक विशेष बुवाई के साथ एक साथ उत्पादित दौरे का क्रॉसिंग है।

ध्यान दें : दौरे में भाग लेने वाली सभी टीमों के लिए एक दौरा का दौरा किया जाता है, भले ही वे अगले टूर्नामेंट में भाग लेंगे या नहीं।

कला। 14. बुवाई के नियम

बुवाई टीम टीम रैंकिंग के चश्मे के अनुसार होती है (प्रतियोगिता की शुरुआत से पहले तीन सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों की टीम के रेटिंग बिंदुओं का योग)। कमांड रेटिंग बिंदुओं की समानता की स्थिति में, बुवाई कक्ष प्रतियोगिता से पहले बहुत कुछ निर्धारित किया जाएगा।

ध्यान दें : राष्ट्रीय टीमों की प्रतियोगिताओं में, राष्ट्रीय संघों के लिए 3x3 की रेटिंग के आधार पर बुवाई की जाती है।

अनुच्छेद 15। अयोग्यता

जिस खिलाड़ी ने दो unsportsflaps (यह नियम तकनीकी फैशर्स पर लागू नहीं किया गया है) पूरा किया है, मध्यस्थों के खेल से अयोग्य घोषित किया जा सकता है और आयोजकों की प्रतियोगिता के अंत तक अयोग्य घोषित किया जा सकता है। इसके अलावा, आयोजक खिलाड़ी के टूर्नामेंट (एस) से अयोग्य घोषित कर सकता है, हिंसा, मौखिक और शारीरिक आक्रामकता के कार्यों में शामिल, खेल के परिणामों के लिए नाखुश, फाइब के एंटी-डोपिंग नियमों का उल्लंघन (आंतरिक फाइब नियमों की पुस्तक 4) ) या नैतिकता कोड फिबा (पुस्तक 1, आंतरिक फाइब नियमों के अध्याय II) के किसी भी अन्य उल्लंघन। आयोजक टूर्नामेंट से पूरी तरह से अयोग्य घोषित कर सकता है, अगर इसकी कार्रवाई (या निष्क्रियता) के अन्य सदस्यों ने उपर्युक्त दुर्व्यवहार में योगदान दिया है। इस आलेख पर अयोग्यता FIBA ​​के कानून को अनुशासनात्मक प्रावधानों और 3x3planet.com की शर्तों और फिबा के आंतरिक विनियमन के अनुसार अनुशासनात्मक प्रतिबंधों को लागू करने के लिए प्रभावित नहीं करती है।

अनुच्छेद 16। श्रेणी U12 के लिए अनुकूलन

यू 12 श्रेणी के लिए, नियमों के निम्नलिखित अनुकूलन की सिफारिश की जाती है:

  • यदि संभव हो, तो अंगूठी 2.60 मीटर की ऊंचाई तक छोड़ी जा सकती है।
  • ओवरटाइम में गेंद को फेंकने वाली टीम विजेता बन जाती है।
  • फेंकने के लिए समय संदर्भ उपकरण का उपयोग नहीं किया जाता है; यदि टीम टोकरी पर हमला करने की कोशिश नहीं करती है, तो न्यायाधीश ने कास्ट पर आवंटित अंतिम 5 सेकंड के उलटी गिनती को चेतावनी दी।
  • टीम फाउल्स के लिए सजा लागू नहीं होती है; नतीजतन, सभी fades के बाद, खेल फेंकने, तकनीकी और unsportsflap की प्रक्रिया में झुकाव के अपवाद के साथ, "चेक" जारी है।
  • समय ऑटो प्रदान नहीं किया जाता है।

ध्यान दें : अनुच्छेद 6 पर नोट द्वारा प्रस्तावित विकल्प अधिक सुविधाजनक प्रतिस्पर्धा के लिए चुना जा सकता है।

परिभाषा 1: यू 12 श्रेणी और छोटे खेलों में गेंद के आकार 5 का उपयोग किया जा सकता है।

अनुच्छेद: वीडियो फुटेज का उपयोग करना

12.1। यदि एक त्वरित वीडियो ट्रांसमिशन सिस्टम उपलब्ध है ("आईआरएस"), गेम के दौरान न्यायाधीश निम्नलिखित स्थितियों को देखने के लिए उपयोग कर सकते हैं:

  1. खेल के दौरान किसी भी समय गेम घड़ियों या 12-सेकंड डिवाइस का खाता या कोई खराबी।
  2. खेल से आखिरी फेंक (खेल का अंत) समय पर पूरा हो गया था, और क्या 1 या 2 अंक से खेल से फेंक दिया गया है।
  3. समय या ओवरटाइम में खेलने के पिछले 30 सेकंड में, किसी भी गेम की स्थिति जो चुनौती अनुरोध के अधीन हो सकती है (एक विवादित पल का अनुरोध करें)
  4. चुनौती अनुरोध टीम।

12.2। एक विरोध प्रक्रिया (अनुच्छेद 13) के मामले में, आधिकारिक वीडियो सामग्री का उपयोग केवल यह निर्धारित करने के लिए किया जा सकता है कि खेल से अंतिम शॉट समय पर किया गया था और / या खेल से फेंक दिया गया है कि खेल से फेंक 1 या 2 चश्मे से बनाया गया है या नहीं।

ध्यान दें : चुनौती अनुरोध केवल ओलंपिक खेलों, विश्व चैंपियनशिप, और विश्व दौरे पर संभव हो सकता है, और, यदि यह प्रतियोगिताओं के प्रासंगिक नियमों के लिए प्रदान किया जाता है, और आईआरएस की उपस्थिति के अधीन हो सकता है।

परिभाषा 1:

यदि आईआरएस ओलंपिक खेलों में उपलब्ध है, तो विश्व कप (केवल खुली श्रेणी के लिए) और विश्व दौर के साथ-साथ, यदि उचित प्रतिस्पर्धा नियमों के लिए प्रदान किया गया है, तो किसी भी टीम के किसी भी खिलाड़ी एक वीडियो सर्वेक्षण ("चुनौती) का अनुरोध कर सकते हैं (" चुनौती ") निम्नलिखित स्थितियों में से एक में।

केवल चश्मा और / या सीटी न्यायाधीशों को चुनौती दी जा सकती है।

अप्रत्याशित सीटी जो अंकों का नेतृत्व नहीं करते हैं उन्हें अनुरोध नहीं किया जा सकता है। ऐसी स्थितियां जहां आदेश (पूर्ण सूची) के दौरान आदेश ("चुनौती") अनुरोध कर सकता है:

  • सुनिश्चित करें कि गेम से सफल फेंकने से पहले या बाद में समय समाप्त होने के बाद जारी किया गया था।
  • उस खिलाड़ी को निर्धारित करें जिसने गेंद आउटलेट के दौरान गेंद को छुआ, जब उन्होंने खेल के अंतिम 2 मिनट या ओवरटाइम में रिकॉर्ड किया। ("चुनौती" का अनुरोध नहीं किया जा सकता है यदि न्यायाधीश ने गेंद के आउटपुट को रिकॉर्ड नहीं किया था)।
  • सुनिश्चित करें कि एक खिलाड़ी ने खेल के अंतिम 2 मिनट या ओवरटाइम में होने पर एक खिलाड़ी को एक गेंद आउटलेट किया है या नहीं। ("चुनौती" का अनुरोध नहीं किया जा सकता है यदि न्यायाधीश ने गेंद के आउटपुट को रिकॉर्ड नहीं किया था)।
  • सुनिश्चित करें कि नई टीम के स्वामित्व के बाद गेंद को अस्वीकार कर दिया गया है या नहीं।
  • जांचें कि क्या गेंद के नियंत्रण में बदलाव आया था या यदि गेंद को फेंकने के प्रयास से पहले चाप पर वापस लेना पड़ा।
  • सुनिश्चित करें कि खेल से फेंक मान्य माना जाता है और / या यह 1 या 2 अंक है या नहीं। केवल फेंक की प्रक्रिया पर विचार किया जाना चाहिए।
  • सुनिश्चित करें कि शिफ्ट पर निश्चित फाउल के दौरान, 1 या 2 मुक्त फेंकता प्रदान की जाती है।

अनुरोध करने के लिए ("चुनौती"), खिलाड़ी को अपनी आवाज़ का उपयोग करना चाहिए, जोर से और स्पष्ट रूप से "अनुरोध" ("चुनौती") कहकर और एक बड़ी और सूचकांक उंगली का उपयोग करके "सी" इशारा निर्दिष्ट करना चाहिए।

"चुनौती" का अनुरोध किया जा सकता है केवल अगले टीम के कब्जे के तुरंत बाद या मृत गेंद की अगली स्थिति में स्थिति के बाद क्या होता है, इस पर निर्भर करता है कि पहले क्या होता है। (यदि अगली बार "चुनौती" का अनुरोध नहीं किया जाता है, जब टीम को स्थिति के बाद या मृत गेंद की पहली स्थिति में स्थिति के बाद कब्जा प्राप्त होता है, तो "चुनौती" के लिए अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाएगा।)

समीक्षा के दौरान, सभी खिलाड़ियों को सचिवीय तालिका से अलग रहना चाहिए, जबकि न्यायाधीश स्थिति को ब्राउज़ करते हैं।

यदि, विचार के बाद, न्यायाधीश का निर्णय पुष्टि की गई है और अपरिवर्तित बनी हुई है ("चुनौती खो गई"), टीम शेष खेल के लिए सही "चुनौती" खो देती है।

यदि, समीक्षा के बाद, न्यायाधीश के निर्णय को सही किया जाएगा और बदल दिया जाएगा ("चैलेंज जीता"), टीम को सही "चुनौती" बनाए रखना चाहिए।

यदि वीडियो फुटेज समझ में नहीं आता है, तो न्यायाधीश का निर्णय अपरिवर्तित रहता है, लेकिन टीम "चुनौती" का अनुरोध करने का अधिकार बरकरार रखती है।

परिभाषा 2:

प्रतिस्पर्धा के खेल निदेशक न्यायाधीशों के लिए सही निर्णय लेने के लिए सिफारिशों का स्रोत हो सकते हैं, लेकिन अंतिम निर्णय न्यायाधीश लेता है।

न्यायाधीशों का ध्यान आकर्षित करने के लिए, स्पोर्ट्स डायरेक्टर किसी भी टीम को नुकसान पहुंचाने के बिना एक रन बनाए बिना खेल को रोक सकते हैं।

मैं स्थानीय टूर्नामेंट के भीतर जोड़ दूंगा यह 10 मिनट खेला जाता है, जिनमें से 8 "गंदे समय" है, 2 अंतिम मिनट - "साफ समय"।

संगोष्ठी: नियम और मानदंड बास्केट बॉल 3x3

3 घंटे से अधिक वीडियो के लिए जिसमें Evgeny Ostrovsky, मध्यस्थ Fie 3x3, उनके सभी प्रिय सड़क के नियमों और मानदंडों के बारे में बात करता है और हम विवादास्पद क्षणों का विश्लेषण करेंगे, जिसके लिए अंतर अक्सर होता है।

यदि आपके कोई प्रश्न हैं - टिप्पणियों में आपके लिए प्रतीक्षा कर रहे हैं।

और स्ट्रोकबोल 3x3 फिबा के आधिकारिक नियमों के बारे में इस कहानी पर, मेरी इच्छा है कि आप हमेशा प्रतिस्पर्धा के नियमों और भावना का पालन करें। हमारी साइट के पृष्ठों पर सफल प्रशिक्षण और तेजी से बैठकें!

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