Streetball ... Mi az utcai labdát?

California streetbolovers

Utca (Eng. Streetball. ) - Utcai kosárlabda. Megjelent az 1950-es években. A szegényeknél az USA-ban. A szokásos kosárlabdát a játékosok száma jellemzi - a 6 és a játék zóna - a játékmező fele

Utca

Minden bíróságnak meg kell felelnie a következő követelményeknek:

1. Legyen egy lapos sík felület, amely aszfalttal vagy más anyaggal rendelkezik, amely alkalmas a játékhoz.

2. A fehér festék által a rendszernek megfelelően alkalmazott jelölés [1]

szabályok

Klasszikus szabályok 3x3 Szövetsége Street Basketball (2011) RU / EN szabályok „Streetbaste-Oroszország” működnek tömeg versenyek égisze alatt az Egyesület. A játékokat a férfiak és nők számára a kosárlabda FIB hivatalos szabályai szerint tartják a következő kivételekkel és megjegyzésekkel:

Játszótér

1.1. A játszótér fele a szokásos kosárlabdapálya egy kosárral.

1.2. Nincs három másodperces zóna.

1.3. A büntetőhúzással történő kiválasztáshoz való küzdelem helyei 85 cm hosszú és 5 cm széles vonallal vannak ellátva, és ugyanúgy, mint a hagyományos kosárlabdapályán.

1.4. Fél-diagram a szabad dobások elvégzéséhez.

1.5. A büntetés-dobok elvégzésére szolgáló vonal ugyanolyan távolságban található, mint a helyszínen - a gyűrű középpontjának vetülete a helyszínen, mint a szokásos kosárlabdapálya, és hossza 1 méter.

Bírák

2.1. A játék bármilyen számú bírót is szolgálhat.

2.2. A bírák teljes ellenőrzést végeznek a játékon. A bírák fő feladata: a rajz eljárás végrehajtása a "játék kezdete" helyzet, "ellentmondásos labda" és ilyen helyzetekben; Egy olyan csapat meghatározása, amelynek joga van a labdát, ahol szükség esetén tartja a labdát; a játék elszámolása; Játékidőszámolás; időtúllépések és helyettesítések biztosítása; a "ellentmondásos labda" helyzet meghatározása; Minden jogsértés rögzítése (futtatás, helytelen tartás, ki, stb.), Valamint minden szabálytalanság.

Csapatok

3.1. 2 csapat játék.

3.2. A csapatnak 3 vagy 4 embernek kell lennie.

3.3. A játék elején a helyszínen 3 embernek kell lennie a csapatból.

3.4. A kapitány csapat lehet bármelyik résztvevője.

3.5. Ugyanakkor kevesebb, mint 2 és több mint 3 játékos lehet egy parancsot.

3.6. Ha kevesebb, mint 2 játékos van a játékban a játékban, akkor ez a csapat számít a "játékosok hiánya miatt" (0: 2).

3.7. Ha a játék megkezdésének időpontjától számított 2 perc elteltével (ütemezésen) nincs 3 játékos (nincs megjelenés), ez a csapat a "Jobbra való megfosztás" (-: 5).

Játékok

4.1. Az elszámolási követelés, a játéktól elhagyva a távoli dobásokból (ez a zóna megfelel a kosárlabda hárompontos zónájának), 2 pontot kap. Bármely más, a játékból elhagyott labdát 1 pontra becsülik. Az így kapott büntető dobás 1 pont. A pontos dobás érdekében tökéletes a tétel által meghatározott csapat, a további időszak vége után a 4.4. Pontnak megfelelően 1 pont kerül felszámolásra. A pontatlan dobás érdekében tökéletes a tétel által meghatározott csapat, a további időszak vége után a 4.4. Pont szerint 1 pontot egy rivális csapat terheli.

4.2. A játék ideje 8 percig tart (az első 7 percben, a játékórák csak az időtúllépéseken és a műszaki késedelemeken állnak le). A további időtartam addig tart, amíg az első helyesen meg nem szerzett golyó, de legfeljebb 3 perc (az első 2 percben a játékórák csak az időtúllépéseken és a technikai késéseken állnak le). (Egy adott verseny esetében a szervezők különleges játékidőt és egyéb ideiglenes körülményeket határozhatnak meg.)

4.3. A játékbizottság kezdete, a kezdő játék, a tétel határozza meg.

4.4. Meghatározás A győztes a csapat által jelentett be: - amely a fő játékban a játék 16 pontot szerzett; - azon eszközök, amelyekben több pont van abban a pillanatban, amikor a játék fő ideje lejárt; - melyik először dobja golyó a további időszakban (a további időszakot a játék legfontosabb időpontja után hozzárendeli). Ha a labdát megegyezik). Ha a labdát nem hagyják el a további időszakban, akkor a tétel által definiált csapattáblázatok a távoli dobásokból származó dobást hajtanak végre . A győztes bejelentése: - A csapat, amelynek játékosát ez a dobás végezte, ha a dobás sikeres volt; - a rivális parancs, ha a dobás sikertelen.

4.5. A támadáshoz való jog megszerzi a jogot arra, hogy támadjon, amikor ellenőrzi a labdát a távoli dob zónában, vagy megkapja a jogot a büntető dobáshoz. A csapat elveszíti a támadási jogot, amikor a rivális csapat megszerzi a támadáshoz való jogot. Ha a csapat dobja a labdát, amikor a támadáshoz való jog egy rivális csapat, van egy megsértés: a labda nem számít, a jogot tartani a labdát rivális kap a labdát.

4.6. A labda birtoklásának joga, hogy az egyik csapat hibás vagy jogsértés történt, vagy helyesen elhagyta a labdát a játékból, vagy az utolsó büntetési dobásból (kivéve, ha egy ingyenes dobás nem sportszerű, műszaki vagy kizáró hibás), a rivális A csapat jogosult a labdát a távoli dobások zónájában tartani. Miután a büntetéseket kijelölt unsportigent, műszaki vagy kizáró hiba, függetlenül attól, hogy az utolsó dobás sikeres, akár nem, ugyanaz a csapat, hogy végre szabad dob, megkapja a jogot, hogy birtokba a labdát a távoli dobások zónában.

4.7. "Ellenőrizze" Bármely játékos csapat, aki megkapta a jogot, hogy a labdát rossz vagy megsértés eredményeként tartsa a labdát, vagy annak köszönhetően, hogy a rivális csapat elhagyta a labdát, a távoli dob zónába kell hoznia, és biztosítja a legközelebbi játékosot a rivális csapat "ellenőrizze" ("ellenőrzések"). Ugyanakkor a védőcsoport minden játékosának a távoli dobások zónájának távolságán kívül kell lennie (a távoli dobások sorában). Miután megkapta a labdát a távoli dobok zónájába, és beállíthatja az irányítást (ezen a ponton - az ellenőrzés megteremtése - a játék órái a játék elején és a további időszakban, az időtúllépés után is Mint az utolsó pillanatban, amikor a "tiszta" játékidő; ebben a pillanatban az alperes csapat játékosai megkapják a jogot, hogy menjen a távoli fojtószelep zónába), a támadás játékos képes bármilyen játék cselekedeteket, beleértve a támadásokat is kosár. Abban az esetben, ha azonnal kiüti a labdát a védőn, amikor a "csekk" a labda vezérlés megtámadása előtt: az idő nem indul el, az "ellenőrzés" felújításra kerül.

4.8. Az alternatív tulajdonjog által érintett helyzetek ("a nyílon") nem működnek. Ha a helyzet a csapat bármelyikének ellentmondásos dobása merül fel, amelyet az utóbbi az ellentmondásos dobás helyzetének kialakulása előtt a labdát szabályozta, dobja a távoli dob zónát. Ha a dobás pontos, akkor ez a csapat jogosult a labdát az ellenőrzési eljárás során tartani. Ha a dobás pontatlan, a rivális csapat megkapja a jogot, hogy tartsa a labdát.

4.9. A további időszak kezdete, amely egy további időszak elején a labda birtoklásához való jogát, ugyanúgy határozza meg, mint egy olyan csapat, amely jogosult a labda birtoklására a vitatott helyzetben dobás.

4.10. A cserék mindkét csapat bármikor megengedettek, amikor a labda meghalt. A csapat kapitányának cseréjére vonatkozó kérelem kifejezi a bíró.

4.11. Az idő-automata csapat joga van egy 30 másodperces időkorlát alatt a fő játék ideje, és egy 30 másodperces időkorlát egy további időszakra. Az időtúllépés lehetősége egyidejűleg jelenik meg, amikor a helyettesítési képesség. A bíró időtúllépése kéri a csapat kapitányát.

Rendellenességek és hibák

5.1. A támadás 16 másodpercig 16 másodpercig korlátozódik; A szabály minden egyéb részlete teljes mértékben összhangban van a kosárlabda hivatalos szabályainak "24 másodpercében". (A versenyeken, amelyre 16 másodpercig elegendő számú üzemeltetőt vonzhat, a szabályt használhatja: a támadási idő nem korlátozott.)

5.2. A büntetőírás a szabálytalanságtól függően a szabálytalanság állapotától függ: - a lejátszónak a hosszú dobás folyamatában (dobáspontok dobása) - 2 büntetés; - a játékosnak az 1-pontos dobás folyamatában (dobott pontatlan) ) - 1 szabad dobás; - A játékos számára a játékban a játék bármely dobása (élesített) - a hit + 1 büntetőhúzás számítása; bármely más hibás, kivéve a "támadás", 1 büntetőbírás a 4. paranccsal (mindegyik első 3 szabályozója ebben a játékban, ezek a hibák nem alkalmatlanok, nem technikai, nem kizárólagosan kizárják, és nem teljesülnek a játékos folyamatában a játék folytatásához vezetnek egy rivális csapat az ellenőrzési eljárás során); - Ha a szabálytalanság a személyes érintkezés következtében történt, a szabad dobások olyan játékosokat hajtanak végre, amelyeken az elvégzett hibák; Ellenkező esetben a büntetési dobok elvégzik a rivális csapat bármely szereplőjét; - ha a szabálytalanság nem szervezett, technikai vagy kizárható, az utolsó ingyenes fojtószelep végrehajtása után, a szabad dobások végrehajtása után a parancsot a távoli felvételekben kapja meg a labdát terület az ellenőrzési eljárás során; - ha a szabálytalanság nem alkalmatlan, nem technikai, és nem kizárható, az utolsó szabadrúgás teljesítése után a játékosok harcolnak a kiválasztásért.

5.3. A büntetődobozt végző játékos, a büntető dobást végző játékosnak mindkét lábat a szabaddobás vonal közvetlen közelében kell elrendeznie, és így ez a vonal közé és a kosár között van. A szabálytalanság rögzítése után 5 másodpercet kap az első szabadrúgás végrehajtásához (ezekre az 5 másodpercig, a fennmaradó játékosoknak a kiválasztás megfelelő pozícióit kell választaniuk a kiválasztáshoz, és 5 másodpercig a második szabad dobás végrehajtásához, ha 2 dobja kijelölt.

5.4. A személyes szabálytalanságok korlátozása a személyes felháborodások hiánya (nem szerencsétlen, nem technikai és nem kizárható), amelyet a játékos büntethet, anélkül, hogy elveszítené a játékhoz való jogot, nem korlátozott.

5.5. A szerencsétlen Folfol nem korrektáltnak minősül, ha az alábbi feltételek közül legalább az egyiket elvégzik: - A lejátszó által elvégzett szándékos szabálytalanság, amely a szabálytalanság idején nem irányította a labdát, de csapata irányította a labdát; - A kapcsolat túlzott ("kemény szabálytalanság").

5.6. A játékos játékos kizárása, amely egy olyan játékban készült, amely a nem sportolási formában készült, 2 technikai szabálytalanság vagy 1 diszkvalifikált szabálytalanság, amely kizárta a játék végéig. Harcolás esetén minden olyan játékos, aki a harcban részt vett, a játék végéig kizárásra kerül, és a játékot kiszolgáló bírák közös döntése és a verseny fő bírója.

5.7. A csapattársak kizárása, amelyek két játékos kizárták a verseny során, kizárta a verseny végéig.

Kiegészítés

A játékos vérzéskor a bíró köteles azonnal megszakítani a játékot. A csere a lehető leghamarabb követnie kell. Ha azonban az egyik parancs észlelhető, az egyik csapat 30 másodperces időtúllépést vesz igénybe, és a vérzés időtartama leállt, a játékos folytathatja a játékot.

Streetball mint olimpiai sport

A FIBA ​​menedzsment javasolta a kosárlabdát 3x3-at [egy] A program a nyári olimpiai játékok 2016 óta az Ifjúsági Olimpián 2010-ben, Szingapúrban, streetball versenyek sikerrel zajlott. A FIBE 12-től 16-ig terjedő olimpiai kosárlabda versenyének résztvevőinek összetételét kívánja bővíteni.

Lásd még

Jegyzetek

A Streetball egy adott típusú kosárlabda. Az angol nyelvről az "utca". Ez a játék nagyrészt hasonló az idősebb testvére, de elegendő különbségek is. A stroke népszerűsége növekszik, a rajongók egyre inkább, versenyeket tartanak, beleértve a nemzetközi is.

Az utcai és kosárlabda különbségei

Stritbol 2.

  • A fő különbség az, hogy a Streetball-ban játszanak, és mindig az utcán való karmosó versenyeket játszanak. A kosárlabda esetében különleges zárt szobák vannak.
  • Egy másik jellemző a résztvevők száma. A kosárlabda csapata 12 játékos, utcabeszka - 6, 3 mindkét oldalon. Vannak pótalkatrészek is - 1 fő.
  • Ezek a tudományágak és a platform mérete különbözik. A stroke-i terület pontosan fél kosárlabda. De a jelölővonalak teljesen megegyeznek és alkalmazzák fehér vagy sárga festékkel.
  • A játék csak egy gyűrű jelenlétét biztosítja.
  • Fontos árnyalat az igazságügyi brigád száma. A Streetball-ban minden bírót megengedett. De leggyakrabban a kettő egy bíró és egy kronométer.

A származási történelem

A fegyelem hosszú ideje fejlesztése rendszer nélkül történt. A Streetball egy bizonyos kosárlabda alfajt végzett az utcai körülmények között. A játék fejlődése az 1950-es években kezdődött, amikor sok ember volt, akik szakmailag kosárlabdázni kívánnak a fekete populáció között.

1956-ban Golkomba kezdeményezésére a racker az első placla játszótérrel volt felszerelve. Ma volt egy kultusz hely, ahol a rajongók megyek. Ezen a területen évente egyszer bemutató mérkőzés volt. Ráadásul az "utcai kosárlabda játékosok" nem rosszabbak voltak, néha még a játék magasabb szintjét is mutatják.

Pletykák ezekről a versenyeken szétszóródtak Amerikában, és hamarosan meghaladta az országot. Egy idő után a világon már utcai bajnokságok voltak, mint a Rucker League.

1991-ben az utcai kosárlabda versenyen Párizsban tartották, majd az egész Európa megtudta ezt a játékot.

Az 1990-es évek közepén Streetball eljött Oroszországba. Az első versengő mérkőzést 1996-ban szervezték meg. Mindenkinek a hatalmas hazájának különböző régióiban részt vettek. 2019-ben hazánk férfi csapata második helyet foglal a fib rangsorban, és a női - fejezte a versenytáblát.

A versenyképes utcai versenyeket egész évben tartják. Nyáron a bajnokságok a bajnokság alatt vannak 3 x 3, és ősszel és télen - minősítő mérkőzéseken.

Miután 2010-ben a sikeres, fiatalos versenyvizsgák 2010-ben tartottak, szingapúri kezdett beszélni a strokeinak a nyári olimpiai játékok programjában, és a Nemzetközi Kosárlabda Szövetség kezdeményezést tett a 12-16.

A játék szabályai Streetballban

Stritbol 3.

A kosárlabdával ellentétben, ahol az összes szabályt szigorúan szabályozzák, az egyes versenyek előtt a Streetballban vannak megadva. Vannak bizonyos különbségek, mint mondják, az utcai labdarúgásban a nagy testvéréhez képest.

Stritebla esetében a játékos sikere nem annyira a sportformából, mint a kosárlabdából, mint a készségeitől és az egyéni berendezésektől.

Most az utcai kosárlabda szabályairól:
  • A Streetball 2: 2 vagy 3: 3 formátumban lehet tartani. A mezőn lévő lejátszás maximális száma nem haladhatja meg a 6 embert.
  • A Captain kérésére a játék bármikor megengedett, ha a labda a játékon kívül van.
  • A mérkőzés időtartama nem haladja meg a 10 percet. Néha 21 pontot játszanak egyik oldalról. Egy időtúllépés 30 másodpercig megengedett.
  • Ahhoz, hogy hozzon létre egy csapatot, amely elindítja a játékot, az érme fel van dobva.
  • A támadásnak csak 12 másodperc van megadva. Az idő számol, attól a pillanattól kezdve, amikor a csatár megragadta a labdát.
  • A szabályok fenntartása a labda olyan, hogy a játékos lefoglalt lövedék köteles visszavonni vele egy hat méter hosszú jelet, különben a hit nem kell számítani.
  • A labda számára, háromutas zónában elhagyott gyűrűben 2 pontot kapnak. Minden más találat becslése 1 pontra, beleértve egy büntetést is.
  • Ha a dobás sikertelen volt, és a támadó csapat elvette a labdát, akkor joga van továbbra is próbálni egy lövedéket a kosárba. Ha a labdát megvédi, akkor a távoli dobások mögött hozza.
  • A vitatott labdával a helyzetet a védekező oldal javára tekintik.
  • A győzelem megnyerte a pártot, 16 pontot szerzett, vagy előnyt jelentett a számlán a játék végére. Ha a fiók első időpontjainak megfelelően egyenlő, akkor további időtartamot jelentenek be, ahol a bajnok kiderül. Az első csapatká válnak. Ha ez nem történik meg, akkor a távoli dobást elvégzik. Egy játékos, aki kinyújtotta a sokat. A kapott dobás győzelmet, sikertelen - vereséget eredményez.
  • A csapat szerzett 21 pontot a fő idő vizek a bajnokságot a mérkőzést.
  • A Streetball a "technikai kár" fogalmát működteti. Azt állapította meg, hogy egy olyan csapat, amely nem adott három játékos a területen.
  • Miután belépett a labdát a kosárba, az ellenfelek támadást kapnak. Ugyanez történik a büntetés után, vagy elismerte a hibát.
  • Amikor a csapat 7 négyzetet tárcsáz, a riválisok megszerzik a jogot egy büntetőcsökkentéshez minden egyes későbbi jogsértéshez (1 - ha a megsértés megengedett a dobás zónájában, és 2 - ha ezen a zónán kívül van).
  • A megengedett maximális számú személyi hibáját - 4. Az ezt követő játékos eltávolítjuk a területen.
Gyerekeknek

Ulichnyi kosárbol dlia detei

A Streetball gyermekek számára elérhető, 4-5 éves, a fiúk és a lányok játszanak. Ehhez csak egy lenyűgöző időtöltés a friss levegőben, az azart és a pozitív érzelmek díja, mások felkelnek a sportpálya felé, és kiváló eredményeket érnek el a jövőben.

A játék már az iskolai oktatási iskola program részévé válik, és sok klub és oktatási iskola elkezdi megkapni a gyerekeket a Stroletbol szakaszban. A gyermekek utcaballjának célja az első kosárlabda tapasztalat fiatal sportolók megszerzése, amely lehet az első lépés a profi játék felé. Itt a labda tulajdonának technikája tökéletesen kidolgozott, az izmok erősödnek, a kitartás, az ügyesség és a pontosság fejlődik. A szükséges készségek kialakulása a játék formájában segít csökkenteni a sérülések valószínűségét a jövőben.

A Streetball-ban gyermekek és serdülők számára alkalmazkodva a labda kisebb, és a kosár nem olyan magas. A technika szabályainak és követelményeinek száma csökkent. De ahogy a készségek elsajátítottak, a szabályok bonyolultabbak ahhoz, hogy a gyermekek javítsák készségeiket és fejlesszék a játék megértését. Annak érdekében, hogy feltárja azt a pillanatot, amikor a követelmények növekedése szükségessé válik a kis kosárlabda játékosok előrehaladásának biztosításához, az edző fő feladata.

Miért olyan népszerű

Stritbol 4.

Az utcai kosárlabda népszerűségének titka könnyen megoldható. Először is, a szabályai könnyebbek, mint a hagyományos játékban. Ezenkívül a sportoló növekedése nem olyan fontos - a játék sebessége és művészete döntőre válik. Nem az utolsó helyet veszi figyelembe a zene, amely alatt a stritológia minden mérkőzése tart. Mint tudod, a játék szülőhelye a szegény amerikai negyed, ahol a hip-hop kultúra elterjedt. És ezen a napon az utcai kosárlabda játékosok hip-hop vagy gördítő dallamok kísérik.

Kapcsolódó témák:

A Streetball egy olyan sport, amely a kosárlabdából emelkedett. Sokan tévesen úgy vélik, hogy egyszerűen az utcai kosárlabda. Itt együtt általános szabályok, az elemek a show és a különböző kreatív dolgok törlődnek, összekeverjük a utcai kultúra és a hip-hop. Lássuk, milyen utcai labdát, a játék szabályai, amelyekben most már tudni fogja.

Játszótér és csapat

A Groundball Platform pontosan fél kosárlabda. Ez magában foglalja a szankciókat, az ívet és a szelekciót. A játék két csapat részt vesz, amelyek mindegyike 4 ember. Három játékos a bíróságon és az egyik a csere padon. Leggyakrabban a harc folyamata figyeli az egyik bíró és a titkár, aki rögzíti az időt. Természetesen jobb, ha a játék két bírót szolgál. By the way, a parancsok felmelegedése egyszerre történik, és az, aki megnyitja a párbajt, az érme dobja.

Streetball

Szemüveg

Valószínűleg az egész játék egyik legfontosabb pontja a szemüvegszemcsék. A labdát, hogy a játékosokat az ív belsejéből dobták, egy ponttal becsülik, és egy külső - két ponttal. Minden büntető dobás, amely az eredményt hozta, a csapat kap egy pontot.

Idős játék

A játék legfontosabb ideje ritkán haladja meg a 10 percet. Érdemes bevezetni egy új koncepciót: "tiszta" és "piszkos" játékidő, amelyet a bajnokság bírója vagy szervezője határoz meg. A "tiszta" idő a következőképpen van meghatározva: Az óra leáll, amint a labda bármilyen okból kilép a játékból. A "piszkos" soha nem áll meg, kivéve az időt és az utolsó percet. Ha mindkét csapat nem tudott győzelmet enni, akkor további idő van kijelölve. Általában elkezdi a csapatot, azzal a ténnyel, hogy az elején játszotta a labdát. A 2 pontot szerzett játékosok győzelmet kapnak. Ha a játékosok nem jelennek meg a kijelölt időpontban, akkor a vereséget számlálják.

Szabályok és szabad dobások

Először is, ne felejtsük el, hogy a szabálytalanságok megsértik a szabályokat. A csapatjátékban csak négy szabálytalanság nem büntethető szabad dobásokkal, és minden egyes játékosnak nincs korlátozása. Az ívből származó dobások megsértése az ellenfél csapatának egy sztrájkját büntetik, és az íven kívül - két lövés. Az a csapat, amely kimerítette a kimerültség számát, szankciókkal büntetendő.

16 másodperc

A Streetball egy olyan játék, amelynek 16 másodperc van társítva. Ez a szám itt jelent meg, nincs véletlen. A csapat játékosoknak pontosan 16 másodpercig támadnak. Ez az idő akkor jön, amikor a csatár a labdát a kezében kapja. Ha nincs számláló a helyszínen, a titkár felemeli a kezét. Ez a gesztus azt jelenti, hogy a csapatnak csak 5 másodperc van a támadás befejezéséhez.

Utcai játék

Játék golyóval

Miután a labda kiderül, hogy a kosárba kerül, a játékos, aki elhagyta a csapatot, elkezdi elvégezni a labdát, vagy átadja a társa a csapat közvetlenül a gyűrű alatt. A labda visszaküldése hibásnak tekinthető.

Ha a dobás nem ér véget a kosárban, akkor a labda felveszi a csapatot, amely befejezte a támadást, és nem vonja vissza az íven túl. De ha a labda a labdát a védelemben játszik, akkor a labdát kell hozniuk.

Utca

Ha veszteség vagy lehallgatás történt, akkor a játékosoknak vissza kell vonniuk a labdát az ARC mögött az átvitel vagy hivatkozás segítségével. By the way, hogy megtegye, elég mindkét lábát az ív miatt. Ha a bíró megtalálta a helyzetet ellentmondásos, akkor a labda a védekező csapatba kerül.

Időtúllépés

Minden parancs 30 másodperc alatt kaphat egy időtúllépést.

A leghíresebb csapat

A Streetball egy olyan játék, amely dicsőítette az and1 csapatot. Csak a világ minden táján utazik, és mindig összegyűjti a teljes csarnokokat és stadionokat, utcai bíróságokat. Számukra az utcai napló az élet. Nemcsak a csodálatos taktika, hanem a kölcsönös megértés is megkülönböztetik egymást. Minden játékos egyéni, és közös munkájuk úgy néz ki, mint egy igazi, jól tervezett és megmutatja, hogy sokan meg akarnak látogatni. Minden évben túráznak Európában, Amerikában és Ázsiában.

A játék Streetball szabályai

Mindez azzal kezdődött, hogy egy vékony srác jött az egyik híres webhelyhez, és elkezdte felfedni a labdát, csak elképzelhetetlen dolgokat. A neve Rafer Olton volt. Hamarosan ez a hely valódi vonzerejé lett, a teljesítményében lévő trükköket teljesen mindenkinek teljesítette. Hamarosan a legjobb pillanatokkal rendelkező videó kiderült, hogy a fiatal cég és az1, amely fitness formát gyártott. Ez a kazetta ingyenes alkalmazásgá vált a vállalat cipőkéhez. Tehát mindent megtudtak a csodálatos kezekkel rendelkező fickóról, és a vállalat rájött, hogy a felismert csillagok voltak, amire szüksége volt. Csillagokat kerestek, azoknak, akiknek az utcai játék minden életen, és találták. Hamarosan találtak Phillip-t Atlanta és Allen Philadelphia. Az a tény, hogy ezek a srácok, akik a labdával forrasztották, mindenki sokkolásban szenvedtek. A vállalat gyorsan kötött szerződést velük, és kiadta a következő kazettát. Ez utána, aki mindannyian kezdett beszélni a stritológiáról és különösen. Minden utcai játékos számára élesen meg akarta kapni egy legendás cég formáját. Természetesen vannak olyanok, akik úgy vélik, hogy Streetball nem cirkusz, és nem szivárog, de a csodálói ez a mozgás mindig több. Mindenesetre nincs közömbös.

Streetball: a játék megjelenésének és szabályainak története

A strokebol száma

Streetball (angol utcai ballba) vagy utcai kosárlabda, mint egy külön sport, viszonylag a közelmúltban. Most a csapat játék gyorsan növekszik a világ minden táján, mivel egyszerűbb szabályokkal rendelkezik, és nem igényel különleges feltételeket.

  • A játékhoz szüksége van egy olyan mezőre, amely kétszer olyan kisebb, mint a kosárlabda standardja, és 15 x 14 méter.
  • A strokebol 3 x3 szabályaiban megengedett, 12 x 9 m-es kisebb terület.
  • Jelölés, mint általában, fehér, esetenként sárga, festék.

Kosárlabda kosár van telepítve a mező egyik oldalán 3,05 méteres magasságban. A bevonatot aszfaltból vagy más alkalmas anyagból kell elvégezni (gumi morzsák, görgős gumi). A pajzsnak dimenzióval kell rendelkeznie:

  • Szélesség - 1,8 méter;
  • Magasság - 1,05 m.

A gyűrű átmérője 40-45 cm. Ez körülbelül 40 cm hosszú rácsot lóg.

A származási történelem

Streetball kifejlesztett egy spontán sokáig, hogy egy bizonyos formája a klasszikus kosárlabda igazítani az utcán a játék körülményeihez. Az 50-es években. A XX. Század elkezdte a strokebol tömegterjedését. Ennek oka volt a gettóban élő színes fiatal férfiak nagy vágya, hogy professzionális kosárlabdába kerüljön és az NBA-bajnokságot játssza.

  • Az első felszerelt utcai helyszín 1956-ban jelent meg, köszönhetően a Gollolbomb Raker nevű kosárlabda rajongó kezdeményezésének köszönhetően.
  • Ma ez az összes kosárlabda rajongó kultuszpontja.

Egy idő után az éves kosárlabda versenyek kezdtek el a helyszínen, ahol az utcai sportolók gyakran bizonyították a magasabb szintet, mint a jelenlegi NBA játékosoké. Fokozatosan hírnév a versenyen az egész országban, és onnan és az Egyesült Államokon kívül.

Hivatalos utcai bajnokságok kezdtek megjelenni, mint a Rucker League.

Stribol: A játék szabályai

Szírálszabályok szabályai

Szerint a játék szabályai a Streetball egy gyűrű, mindkét csapat dobja. Az utcai kosárlabda 2021-ben nagyon népszerű, ami gyakorlatilag nem rosszabb, mint a játék klasszikus változata.

A játék új szabályai az utcai ballba (röviden), amelyet a FIBA ​​kiadott:

  1. Play 2 Configuring parancsok. Leggyakrabban 3 vagy 4-es lejátszása 4 vagy 4-ig 4. De vannak más változatok: 2 2 vagy 1-től 1-ig. Alkalmazás esetén nem lehet több, mint 6 játékos. Ugyanakkor nem lehet kevesebb, mint 2 vagy több mint 3 sportolók.
  2. A játék időtartama legfeljebb 10 perc, vagy 21 pontig tart. Most már ismert, hogy hány pontot játszik kosárlabda.
  3. A klasszikus kosárlabdától eltérően, a zónán belül készült dobáshoz, három pontos vonallal korlátozott, nem a Streetball 2, és 1 pont. Ha a labdát 6 méteres vonal miatt elhagyták, akkor 2 pont felhalmozódott. Minden egyes büntetéshez 1 pontot ad.
  4. A Streetball-i támadás 12 másodpercig tart. Ha nincs befejezve, a labdát egy másik csapatba továbbítják.
  5. A labda lefolytatására vonatkozó szabályok azt jelentik, hogy a lehallgatás után a lövedéknek vissza kell vonnia a hatméteres vonalat. Ha ez nem történik meg, az elhagyott golyó nem kerül beiratkozásra.
  6. Ha a parancs szabálytalansága nagyobb, mint 7, akkor a büntető dobás minden későbbi töltéséért. Egy játékos, aki 4 hibát szerzett, elhagyja a mezőt. Ha a támadás alatt a szabálytalanság, amikor a játékos a szomszédos zónában található, 1 finom felhalmozódik. Ha kívül van, akkor 2.
  7. Túlóra van hozzárendelve, ha az esemény egyenlő pontszámon lejárt. Az extra időtartama 1 perc. A csapat nyer, ami először 2 pontot választ.
  8. A határidő csak 30 másodperces időtartamot kap. Míg a labda "halott", bármely atléta kérhet egy szünetet.
  9. A játék vezérlését 1 vagy 2 választott. Az idő szabályozza a titkárságot.

Három három utcai szabály röviden és egyértelműen megmagyarázza, hogyan kell játszani az utcai kosárlabdát.

Ha csak elkezdené tenni, és azonnal el akarja kezdeni a pénzt az árakon, javasoljuk, hogy figyeljen a szakmai sportelemzőkre. A webhelyen megtalálhatja a napi minőségi előrejelzést.

Strikol lett a sportolási cselekedet, és 2020-ban az első játék 3 a legmagasabb szinten a Tokióban kerül megrendezésre. Ezért minden kosaras lesz érdekelt, hogy megtanulják a szabályokat Strokebol, amelyre FIBA ​​3x3 versenyeket tartanak, az ukrán Street League (SSL), és amelyre az olimpiai játékok kerül sor.

Ebben a cikkben figyelembe vesszük a hivatalos szabályokat, megfogalmazzuk a rövid szabályokat, és felajánljuk a Stribola szabályait, amelyekhez iskolát játszhatsz. Kezdjük.

Hivatalos szabályok a Streetbol FIB 3x3
Hivatalos szabályok a Streetbol FIB 3x3

Tehát egy másik fontos pont: minden játékhelyzet esetében, amelyek nem mondják el ezeket a szabályokat, alkalmazzák A kosárlabda hivatalos szabályai . Az utcai új szabályok magyarázata során kis megjegyzéseket teszek.

A stibol szabályai röviden és világosak

  • 21 pontra vagy 10 percig játszani
  • Túlóra nyer egy csapat pontozási 2 pontot
  • Két pont a dobás miatt az ív (hárompontos vonal a kosárlabda) és egy pont az összes többi dob
  • Támadás idő - 12 másodperc
  • A játékosok nem törlődnek a brutális erőért
  • Csere - annyit tehetsz, amennyit csak akarsz, amikor a labda "halott" (" Dead "- Amikor a játék megállt: ki, hibás, időtúllépés stb. )
  • Akinek a labdát az elején az érme undorítója határozza meg
  • A "Check" -on játszunk - ez a labda átadása a rivális csapatjátékoshoz. A "Check" mindig, ha a labda "halott".
  • Elfogtam a labdát, vagy az ellenfél kihagyta a gyűrűt - mielőtt a támadás meg kell távolítania a labdát az "ív". Felvette a labdát a támadásban - nem kell kimenni, támadni azonnal
  • A golyó után a játék nem áll meg, vegye le a labdát, és vegye ki az "ív". Letiltva - Ezek az ívenként 2 láb.
  • Hatodik parancs rossz pite (1 dobás)
  • Hetedik, nyolcadik és kilencedik - 2 dobás
  • Tizedik és további - 2 dobás és birtoklás; Szerencsétlen - hasonlóan.
  • Technikai szabálytalanság: 1 dobás és birtoklás
  • Minden ellentmondásos helyzetet a védő (és nem a nyíl, mint a kosárlabda)

Szabályok játékok Strikolban az iskolásokért

Véleményem szerint az iskolásokra vonatkozó stroke szabályai könnyebbnek és érthetőnek kell lenniük mind a maga is, mind a játékosok számára, mind a testnevelés tanárai számára. Ugyanakkor nem kell jelentősen ellentmondaniuk azoknak a szabályoknak, amelyekre ezek az iskolások játszhatnak a rendes versenyeken - egyébként zavartság kezd.

Az alábbiakban írt minden, a szabályok bizonyos kombinációja a "Játékosok, fiatalabb, 12 évesnél fiatalabb" és kizárólag a "StrokeBol of Schouschools", és nincs hivatalos jelentése.

Mindössze annyit nem írtam az alábbiakban - Hivatalos szabályokból származó.

Utolsó fontos pillanat : Ha 9-11 osztály, és vannak diákok, akik a sportiskolai szinten játszanak, akkor hivatalos szabályokat is használhat, ha úgy gondolja, hogy helyesen használhatja őket és értelmezheti őket.

  • A játék 11 pontot vagy 8 percet, 1 és 2 pontot tartalmaz

Rendszerként játsszon több mint 6 embert, és a testnevelési lecke korlátozott 45 perc. Ismét a gyűrűbe való bejutás nem lehet olyan egyszerű feladat azoknak, akik korábban nem játszottak. Mert mindenki sikerült játszani, azt javaslom, hogy vágjam meg mind a játékidőt, mind a pontok számát, amire szüksége van a győzelemre.

Idő - piszkos, nem áll meg a kimenetek, a fols és egyéb leállások során.

  • A támadási idő nem korlátozódik a kemény 12 másodpercig, de ellenőrzik.

Nehéz követni a játékot és számoljon 12 másodpercet. Önnek önállóan becsülnie kell a tulajdonjog kezdetétől eltelt időt, és ha úgy érzi, hogy a támadás nem hajlandó hosszú ideig készül - fel kell emelnie a kezét, és azt mondja: "5 másodperc". Ez azt jelenti, hogy 5 másodperc maradt a támadáson.

  • Minden szabálytalanság, 6 Pierce 1 dobással kezdődik.

Egyszerűsítjük a fashers számlálását, és nem fordítjuk a játékot a szabad dobásokra.

  • A csapat többé-kevesebb, mint 4 játékos lehet

Az Ön feladata az, hogy egyszerre játsszon minden iskolát. És a Cslója emberek a csapatban attól függ, hogy hány ember vesz részt.

Például, ha 10, akkor vegyen 2 csapatot 5 emberből, és cserélje ki a párt végén. Tehát mindenki egyenlő számú játékot fog játszani, és nem fog megsérteni senkit.

Ha 12, akkor 4 csapattal oszthatja el, és félig döntő / döntő / mérkőzés 3-4 helyen.

  • Ha a számla egyenlő, és az idő vége - akkor legfeljebb 1 eltömődött labdát játszunk

A cél az, hogy felgyorsítsa a játékot, és adja meg a pihenést.

  • A műszaki / nem sportfeldolgozott hibát 1 büntetéssel és birtoklással kell büntetni

Egyrészt nem lenne lehetséges írni róla, és másrészt lehet egy helyzet, amikor " A védelemben speciálisan folstin lesz, majd a támadásban játszani, és nem védi meg .”Nos, meg kell magyarázni, hogy a gyerekek, hogy a streetball is, bár egy kontakt sport, hanem szándékos szabálytalanság nem engedélyezettek.

Vegye ki a többi információt a strokebol 3x3 hivatalos szabályaiból.

A Streetbol hivatalos szabályai

A kényelem érdekében letöltheti a fájlt a szabályokkal és magyarázataikkal (értelmezés) - hasznos az ellentmondásos helyzetek megértéséhez, és jobb megérteni: miért sípol a bíró így (vagy fordítva, nem sípol):

  1. Oroszországban - 2018. július - Streetball szabályok
  2. Angolul - április 2019

Művészet és labda

A játékot egy 3x3 kosárlabda platformon végezzük egy kosárral. A 3x3 kosárlabda standard játszótérének 15 méter széles és 11 méter hosszúnak kell lennie. A 3x3 kosárlabdapályán (ugyanaz, mint a klasszikus kosárlabda helyszíni jelölési sorai): a büntetőhúzás (5,80 méter) vonala, a kétpontos zónák (6,75 méter) és a régió vonala a "félkörből, amelyben nem rögzített hibás ütközések" a kosár alatt. A klasszikus kosárlabda fele is használható a kosárlabda 3x3 platformjaként. A résztvevők minden kategóriájára vonatkozó játékokat a hivatalos kosárlabda kosárlabda labda végzi.

jegyzet : A kosárlabda tömegszintjén 3x3 lehet játszani mindenhol; A játszótér (ha elhelyezett), a meglévő téren alapul.

Művészeti parancsok

Minden csapatnak négy játékosnak kell lennie (három játékos a helyszínen és egy tartalék).

jegyzet : Az edző nem lehet a játszótéren, az edző távoli hatása a rostrumból játszhat.

Művészet. 3. Bírák Brigád

Az igazságügyi csapatnak egy vagy két bíróból áll, és egy stopometrista / titkár

Művészet. 4. A játék kezdete

4.1. Mindkét csapat egyidejűleg a játék előtt sreating.

4.2. Egy csapat, amely az első, aki az első, a tulajdon, a labda határozza meg a tétel (általában az érme). A tétel által meghatározott csapat választja a labda birtoklását a játék elején, vagy a lehetséges túlórák elején.

4.3. A játéknak három játékossal kell kezdődnie az oldalon.

jegyzet : A 4.3. És a 6.4. Cikk csak a hivatalos 3x3 * FIB versenyekre vonatkozik (nem kötelező a tömeges versenyekre).

* Hivatalos 3x3 FIB versenyek az olimpiai versenyek, a világbajnokságok 3x3 (az U18), a kontinentális bajnokságok (beleértve az U18), a World Tour 3x3 és az összes csillag mérkőzések 3x3.

Művészet. 5. szemüveg elhatárolása

5.1. Minden golyó esetében az ív belsejéből elhagyott, egy pontot felhalmozódott.

5.2. A labda számára az ív mögül elhagyott két pont felhalmozódott.

5.3. A büntetés elhagyott labdától egy pontot fel kell tölteni.

Meghatározás :

Minden olyan helyzetben, ahol a védekező csapat irányítja a labdát, és a labdát a kosárba helyezi, anélkül, hogy a labdát az ív mögé fordítaná, a találatot törölni kell, mivel a csapat nem hozta a labdát, mielőtt dobna dobni a labdát. Tartalmaznia kell a labda ellenőrzött golyókat, és befejezni a labdát a kosárban.

Minden helyzetben, amikor a védekező csapat a kosárban a labdát a labda vagy a labda vezérlése nélkül kopogtatja, anélkül, hogy a labdát vagy a labdát ellenőrizné, az átvitel vagy a hivatkozás eredményeként a kosárba esik, a találatot meg kell számolni, és a pontokat rögzíteni kell A támadó játékos, aki utoljára irányította a labdát. Ha ez megtörténik az 1 pontos találat területén, 1 pontot kell rögzíteni. Ha ez történik a kétpontos dobás zónájában, akkor 2 pontot kell rögzíteni.

Művészet. 6. Játékidő / játékgyőztes

6.1 A játék fő ideje egy 10 (tíz) percből áll. A játék órával le kell állítani olyan helyzetekben, amikor a labda halottá válik és ingyenes dob, a visszaszámlálás megújul, amikor a „check” befejeződött (amint a labda kiderül a kezében a játékos támadó csapat).

6.2. Azonban a csapat először 21 (húsz) pontot szerzett, vagy többet, megnyeri a játékot, ha ez történik a fő játékidő végéig. Ez a szabály csak a játék fő időpontjában érvényes (és nem vonatkozik a lehetséges túlórara).

6.3. Ha a játék legfontosabb időpontja végén a játék, a játék további periódussal folytatódik (túlóra). A túlórák megkezdése előtt a parancsokat 1 (egy) percet kell megadni. A csapat, amely először két (két) pontot tárcsázza túlórában, megnyeri a játékot.

6.4. A csapat elveszíti a játék "törvénytelenítésének" játékot, ha a játék kezdete idején az ütemterv szerint a helyszínen kevesebb, mint három játékos a csapat, készen áll a játékra. A "Jobbra való megfosztás" károsodása esetén a meccs eredményét W-0 vagy 0-W (W jelentése "WIN" - győzelem).

6.5. A csapat elveszíti a "játékosok hiánya miatt" játékot, ha a játék vége előtt a játszótéret elhagyja, vagy minden csapat játékos megsérül és / vagy kizárható. Vereség esetén „hiánya miatt a játékosok”, a győztes csapat választhat: vagy megtakarítás száma szemüveg elhagyott, vagy rögzíteni a győzelem a „nélkülözés törvény”; A csapat számára a "játékosok hiánya miatt" elvesztette, a pontozott pontok száma minden esetben visszaáll.

6.6. A csapat, amely a "játékosok hiánya miatt", vagy a szándékos megkülönböztetés következtében (ebben az esetben a "jogvesztés" legyőzése számolva van), a versenytől kizárva.

jegyzet : Ha nincs játék órán raktáron, akkor tart a játék megáll ( „piszkos”), és / vagy számának szemüveg szükséges győzelem határozza meg a szervező; A FIB javasolja a győzelemhez szükséges szemüvegek számát a játékidővel összhangban (10 perc / 10 pont, 15 perc / 15 pont, 21 perc / 21 pont).

Művészet. 7. Szabályok / büntető bemutatók

7.1. A csapat büntetésnek van kitéve a csapat hibáinak, amikor 6 (hat) csapat hibás a játékban. A játékos nem távolítható el a játékból a személyes felháborodások számának köszönhetően (a játékos bármilyen személyi fasherrel) a 15. cikkben leírt helyzetek mellett.

7.2. Ha a hibát az egy tengelyes dobások zónájából (az ARC belsejében) dobja a lejátszóban, akkor ez a lejátszó egy szabad dobással van ellátva; Ha a szabálytalanság a lejátszóra kerül, a kétpontos dobások zónájából származó dobás során (egy ív miatt), akkor ez a lejátszó két szabad dobással van ellátva.

7.3. Ha a hibát a dobás folyamatában hajtja végre, és a dobás sikeres, akkor a találat számít, és ez a játékos egy további büntetéscsökkenést biztosít.

7.4. A hetedik, a nyolcadik és a kilencedik csapat hibás minden esetben két szabad dobással büntetik. A tizedik és minden későbbi csapat hibája mindenképpen két szankcióval és a labda későbbi birtokában van a helyrehozhatatlan csapat számára. Ezt a szabályt a dobási folyamat során a hibákra is használják, és felváltják a 7.2. Bekezdésben leírt büntetéseket. és 7.3.

7.5. Bármilyen műszaki fúj mindig büntetik a rendelkezés egy szabaddobást, és az azt követő birtokolta a labdát egy szerencsétlen csapat, minden unsportsmenity fúj büntetendő két büntetés és az azt követő tulajdonjogát a labda egy helyrehozhatatlan csapat. Műszaki vagy nem sportszerűtlenség után a játék folytatja az "Ellenőrizze" az ív tetejére.

jegyzet : Személyi hibák által elkövetett csapatjátékos, aki irányítja az élő labdát, vagy amelynek joga a labdát birtokolja, E büntetendő szabad dob.

Művészet. 8. Hogyan kell játszani a labdát

8.1. Miután minden sikeres dobás a játéktól vagy a sikeres utolsó szabadrúgástól (kivéve az esetet, amikor a büntetési dobást futtató parancs jogosult a labda későbbi birtokába):

A labdát kihagyott csapatjátékos folytatja a játékot a labdát a játszótérről, a kosár alatt (nem az első vonal miatt) az ív játszótér bármely helyén;

A labdát dobó csapatnak nincs joga arra, hogy zavarja a labdát, amely a félkörben lévő területen belül van, amelyben az ütközési hibák nincsenek rögzítve a kosár alatt.

8.2. Miután minden egyes sikertelen dobás a játékból vagy sikertelen szabad dobásból (kivéve az esetet, amikor a büntetési dobást futtató parancs jogosult a labda későbbi birtoklására):

Ha a támadó csapat felveszi a labdát, továbbra is támadhat, anélkül, hogy visszaküldene a labdát az ív mögött;

Ha a védekező csapat felveszi a labdát, el kell távolítania a labdát az ív mögött (átvitel vagy vezető).

8.3. Ha a védekező parancs elfogja a labdát, vagy blokkolja a dobást, meg kell hoznia a labdát az ív mögött (átvitel vagy vezető).

8.4. Tulajdonjoga a labdát, feltéve, hogy minden csapat után a helyzet a halott labda, kezdődik a „check” (át a labdát a védő a támadó) a felső ív.

8.5. A játékos az ív mögött van, amikor egyik lába sem az íven belül van, és nem érinti az ívet.

8.6. Az ellentmondásos labda helyzetében a labda birtoklása a védett csapat biztosítja.

Művészet. Passzív játék

9.1. Passzív vagy elégtelen aktív játék (azaz egy játék, anélkül, hogy megpróbálja dobni a labdát) egy jogsértés.

9.2. Ha a webhely egy dobás határidejével van ellátva, akkor a parancsnak 12 (tizenkét) másodpercre kell fordulnia. A dobás idő referencia-eszközét fel kell tüntetni, amint a labda a támadó kezében (az "ellenőrzés" vagy a kosár alatt, egy elhagyatott labda után a játékból).

9.3. Ez egy jogsértés, ha a labda után egy ív vezetett, akkor a csatár az ívben vagy oldalirányban végzi a kosárba, több mint 5 (öt) másodpercig.

jegyzet : Ha a webhely nem rendelkezik a határidőt egy dobás, és a parancs nem próbálja támadni a kosárba, a bírónak kell figyelmeztetni a támadó parancsot, számítva az utolsó 5 (öt) ideje alatt fenn a dobás.

1. meghatározás: Ha a webhely nem rendelkezik olyan idő referencia-eszközzel, hogy a dobó bíró alkalmazza a szabályt 9. cikk, figyelmeztetés Az utolsó 5 másodpercig számoló parancs. Abban az esetben, ha a webhely egy időzítő berendezéssel van ellátva, a bírák a szabályt a művészet szerint alkalmazzák. 9.2.

2. meghatározás. A lejátszó, aki korrigálja a felszerelését (a cipőfűzőt stb.), Azonnal ki kell cserélni, és csak a halott labda következő helyzetébe léphet a játékba. A platform elhagyásának elmulasztása a bíró kérésére technikai szabálytalansággal kell büntetni.

Művészet. 10. Csere

A cseréjei jelenleg bármilyen parancsot tehetnek meg, amint a labda meghalt, és az "ellenőrzés" vagy egy büntető dobás előtt. A tartalék beléphet a játékba, miután a partnere elhagyta a játszótéret, és letelepítette a fizikai érintkezést egy tartalékkal. A csere csak a vonal mögött lehet elvégezni, ellentétes az arcával, és nem igényel semmilyen intézkedést a bírák vagy a titkárok bírái részéről.

Művészet. 11. Idő Autom

11.1. Minden parancsot egy időtúllépéssel lehet biztosítani. Bármely játékos kérheti az időtúllépést olyan helyzetben, ahol a labda meghalt.

11.2. A TV-adás esetén a szervezőnek jogában áll 2 (két) televíziós időtúllépést használni, amelyeket a játékórák első helyzetében a csapatok első helyzetében a csapatok számára biztosítanak a csapatok számára. : 59 A fő idős játékok végéig.

11.3. Minden időtúllépés időtartama 30 másodperc.

jegyzet : Az idők és cserék csak akkor engedélyezhetők a helyzetekben, amikor a labda meghalt, és nem adható meg, ha a labda a 8.1. Cikkel összhangban él.

Művészet. 12. Tiltakozási eljárás

Ha a csapat úgy véli, hogy érdekeit a választottbíró döntése vagy a játék során bekövetkezett bármely incidens határozatait megsértették, köteles a következőképpen járni:

A csapat játékosának a játék vége után alá kell írnia a protokollt, és mielőtt a jegyzőkönyvet aláírja az arbiter aláírása. befizetése 200 (kétszáz) amerikai dollár összegben. Ha a tiltakozás elégedett, a jótállási letét visszaáll.

Meghatározás 1. : A verseny hivatalos szervezője által készített hivatalos videofelvételt veszi figyelembe, amikor tiltakozásra kerül.

Művészet. 13. Parancsbesorolás

A következő szabályokat használják a csoportok csoportjainak osztályozására és a versenyek teljes helyzetére (ellentétben a túrával). Az első kritériumon belüli egyenlőség esetében lépjen a következőre, és így tovább.

  1. Több győzelem (vagy győzelem aránya esetén egyenlő számú játék, amikor különböző csoportok csoportjainak osztályozása).
  2. A személyes találkozók eredményei (csak a győzelmek / vereségeket veszik figyelembe, csak a csoporton belüli besorolásra vonatkoznak).
  3. További pontok átlagosan játékonként (nem veszik figyelembe a "törvénytelenítéssel odaítélt győzelmeket).

Ha a három kritérium alkalmazása után a parancsok pozíciójában az egyenlőség továbbra is fennmarad, akkor magasabb helyet foglal magában magasabb helyen.

A túrák besorolása (ahol a túrák egy sor összekapcsolt versenyek) számítanak ki a túrák nevét, azaz Vagy a játékosok számára (ha a játékosok új parancsokat hozhatnak létre minden versenyen), vagy parancsoknál (ha a játékosok egy csapathoz kötődnek az egész túra során). A túra osztályozásának feltételei:

  1. Helyezze el a végső versenyen vagy versenyen a végleges előtt, amelynek eredményei szerint a csapat az utolsó turnéhoz képest;
  2. A túra minden versenye által szerzett teljes minősítési pontok;
  3. A túra legnagyobb számának (vagy a győzelem aránya, amely egyenlőtlen számú játék esetén)
  4. A kirándulási pontok legnagyobb átlagát (anélkül, hogy figyelembe véve a "törvények megfosztása által odaítélt győzelmeket);
  5. Vetés a győztes meghatározásához (az összes többi kritérium egyenlőségével) a turné kereszteződése, amelyet egyidejűleg gyártanak a verseny minden egyes vételével.

jegyzet : Vetés egy túrát minden olyan csapatban, amely részt vesz a turnén, függetlenül attól, hogy részt vesz-e a következő versenyen, vagy sem.

Művészet. 14. Vetésszabályok

A vetőcsapatok a csapat rangsorának szemüvegével összhangban fordulnak elő (a három legjobb játékos csapatának minősítési pontjainak összege a verseny kezdete előtt). A parancsnoksági pontok egyenlőségének esetén a vetőablakot a verseny előtt határozza meg.

jegyzet : A nemzeti csapatok versenyeiben a vetés a 3x3-as minősítés alapján történik a nemzeti szövetségek esetében.

15. cikk. Diszkvalifikáció

Az a játékos, aki elvégezte a két unsportsflaps (ez a szabály nem alkalmazható technikai fashers), kizárják a játékból a választottbírák és kizárható, amíg a végén a szervezők a versenyt. Ezenkívül a szervező kizárhatja a játékos versenyeit, az erőszak, a verbális és a fizikai agresszió, a játékok eredményei, a játékok eredményeinek megsértését, a FiB-doppingellenes szabályok megsértését (a belső FIB előírások 4. könyve) ) vagy a FIBA ​​etikai kódexének bármely más megsértése (a belső FIB előírások 1. könyve, II. Fejezete). A szervező is kizárja a verseny teljesen az egész parancsot, ha a többi tagjának keresete (vagy mulasztásával) járult hozzá a fent említett kötelességszegést követett el. Kizárás ezt a cikket nem érinti a törvény a FIBA ​​kiszabására fegyelmi szankciók összhangban jogszabályi előírások és feltételek 3x3planet.com és a belső szabályozás a FIBA.

16. cikk. Az U12 kategóriába való alkalmazkodás

Az U12 kategóriába a szabályok következő adaptációja ajánlott:

  • Ha lehetséges, a gyűrű kihagyható a magasság 2,60 m.
  • A csapat, amely először dobja a labdát a túlóra, a győztes lesz.
  • A dobás időbeli referencia-eszköze nem használható; Ha a csapat nem próbálja megtámadni a kosarat, a bíró figyelmezteti az utolsó 5 másodperc visszaszámlálását az öntötten.
  • A csapatok hibáinak büntetése nem vonatkozik; Következésképpen, miután az összes elhalványul, a játék folytatódik „ellenőrzése”, kivéve fudges a folyamat dobás, műszaki és unsportsflap.
  • Az időtartam nem biztosított.

jegyzet : A 6. cikkben feljegyzett beállítások a kényelmesebb versenyre választhatók.

1. meghatározás: Az U12 kategóriában és a fiatalabb játékok használhatók a labda mérete 5.

Cikk: Videófelvételek használata

12.1. Ha egy instant video átviteli rendszer elérhető ("IRS"), a játék során a bírák a következő helyzetek megtekintéséhez használhatók:

  1. A játék órák vagy 12 másodperces eszköz bármely hibája bármikor a játék során.
  2. Vajon az utolsó dobás a játékból (a játék vége) időben befejeződött, és hogy az első vagy 2 pontból származó játék dobja.
  3. Az elmúlt 30 másodpercben a lejátszási idő vagy a túlóra, minden olyan játékhelyzet, amely kihívást kérhet (vitatott pillanat kérése)
  4. Challenge kérés csapata.

12.2. Abban az esetben, óvás eljárás (13. cikk), a hivatalos videó anyagokat csak akkor lehet használni annak meghatározására, hogy az utolsó lövés a játék készült időben és / vagy e egy dobás a játék készül az 1. vagy 2 pohár.

jegyzet : Challenge A kérés csak az olimpiai játékokban, a világbajnokságon és a világnézetben lehetséges lehet, és ha azt a vonatkozó versenyszabályok biztosítják, és az IRS jelenlétének függvényében.

1. meghatározás:

Ha az IRS az olimpiai játékoknál, a világbajnokságon (csak a nyitott kategóriában) és a világkocka, valamint a megfelelő versenyszabályok által biztosított, bármelyik csapat bármelyike ​​videó felmérést kérhet ("Challenge) ") Az alábbi helyzetek egyikében.

Csak poharak és / vagy sípírók vitathatók.

Nem lehet kérni a pontokat, amelyek nem vezetnek pontokhoz. Olyan helyzetek, ahol a parancs kérést tehet ("kihívás") a játék során (teljes lista):

  • Győződjön meg róla, hogy a játék sikeres dobása megjelent, mielőtt az idő lejárt volna a dobáshoz.
  • Határozza meg azt a játékosnak, aki utoljára megérintette a labdát a labda kimenetén, amikor rögzítette a játék utolsó 2 percét vagy túlórát. ("Kihívás" nem kért, ha a bíró nem rögzítette a labda kimenetét).
  • Győződjön meg róla, hogy egy játékos elkövette-e egy labdajátékot egy kifelé, amikor a játék utolsó 2 percében vagy túlórában történik. ("Kihívás" nem kért, ha a bíró nem rögzítette a labda kimenetét).
  • Győződjön meg róla, hogy a labdát az új csapat tulajdonjoga után tagadják-e.
  • Ellenőrizze, hogy volt-e a labda irányításának megváltoztatása, vagy ha a labda meg kellett vonnia az ívet a dobás kísérlete előtt.
  • Győződjön meg róla, hogy a játékból származó dobás érvényesnek és / vagy 1 vagy 2 pont. Csak a dobás folyamatát kell figyelembe venni.
  • Győződjön meg róla, hogy a rögzített szabálytalanság alatt a váltás, 1 vagy 2 szabad dobás biztosított.

A kérés ("kihívás"), a játékosnak hangosan kell használnia, hangosan és egyértelműen "kérés" ("kihívás"), és adja meg a "C" gesztust egy nagy és mutatóujjával.

A "kihívás" csak a következő csapat birtoklása után, vagy a következő helyzetben a halott labda után a helyzet bekövetkezett, attól függően, hogy mi történik korábban. (Ha a "kihívás" nem kérte a következő alkalommal, amikor a csapat a helyzet után, vagy az első helyzetben egy halott labda a helyzet megjelenése után, a "kihívás" kérését elutasítják.)

A felülvizsgálat során minden játékosnak meg kell állnia a titkársági táblázatból, míg a bírák böngészik a helyzetet.

Ha figyelembe véve a bíró döntését megerősítik, és változatlan marad ("kihívás elveszett"), a csapat elveszti a jobb "kihívást" a játék többi részére.

Ha a felülvizsgálat után a bíró döntése lesz korrigálni és megváltoztatni ("kihívás"), a csapatnak meg kell őriznie a megfelelő "kihívást".

Ha a videofelvétel érthetetlen, a bíró döntése változatlan marad, de a csapat megtartja a "kihívás" kérését.

2. meghatározás:

A verseny sportigazgatója lehet a bírákra vonatkozó ajánlások forrása, hogy a helyes döntést hozza, de a végső döntés meghozza a bírót.

Ahhoz, hogy vonzza a figyelmet a bírók, a sportigazgató tudja megállítani a játékot csak egy gólt a labdát anélkül, hogy bármelyik csapat hátrányba.

Hozzáadom a helyi versenyeken belül Játszott 10 perc, amely közül 8 "piszkos idő", 2 utolsó perc - "tiszta idő."

Szeminárium: Szabályok és kritériumok kosárlabda 3x3

Több mint 3 órányi videó, amelyben Evgeny Ostrovsky, a választottbíró Fibe 3x3, beszél a szabályokról és kritériumokról az összes szeretett utca, és elemezzük az ellentmondásos pillanatokat, amelyekre különbségek gyakran történnek.

Ha bármilyen kérdése van - várja Önt a megjegyzésekben.

És ez a történet arról hivatalos szabályai Strokebol 3x3 FIBA ​​befejeződött, kívánok mindig tartsák be a szabályokat és szellemét a versenyt. Sikeres képzés és gyors találkozók oldalunk oldalán!

Добавить комментарий