Streetball adalah ... Apa itu StreetBall?

California Streetbolovers.

Streetball. (eng. StreetBall. ) - Bola basket jalanan. Muncul pada 1950-an. Di Poor, AS. Bola basket biasa ditandai dengan jumlah pemain - 6 dan zona permainan - setengah dari bidang permainan

Streetball court.

Setiap pengadilan harus memenuhi persyaratan berikut:

1. Memiliki permukaan datar rata yang ditutupi dengan aspal atau bahan lain yang cocok untuk permainan.

2. Untuk memiliki markup yang diterapkan oleh cat putih sesuai dengan skema [1]

Aturan

Aturan Klasik 3x3 Asosiasi Basket Street (2011) RU / EN Aturan "Streetbaste-Russia" beroperasi pada turnamen massal di bawah naungan asosiasi. Game diadakan sesuai dengan aturan resmi FIB Basket untuk pria dan wanita dengan pengecualian dan komentar berikut:

Tempat bermain

1.1. Taman bermain adalah setengah lapangan basket biasa dengan satu keranjang.

1.2. Tidak ada zona tiga detik.

1.3. Tempat untuk memperjuangkan pilihan dengan lemparan penalti ditandai dengan garis panjang 85 cm dan lebar 5 cm dan terletak dengan cara yang sama seperti di lapangan basket konvensional.

1.4. Semi-grafik untuk melakukan lemparan bebas.

1.5. Garis untuk melakukan lemparan penalti terletak pada jarak yang sama dari titik - proyeksi pusat cincin di situs, seperti pada pengadilan basket yang biasa, dan memiliki panjang 1 meter.

Hakim

2.1. Permainan dapat melayani sejumlah hakim.

2.2. Hakim melakukan kontrol penuh atas permainan. Tanggung jawab utama para hakim: melaksanakan prosedur menggambar dalam situasi "awal permainan", "Bola Kontroversial" dan dalam situasi seperti itu; Definisi tim yang memiliki hak untuk memegang bola dalam situasi di mana diperlukan; akuntansi permainan; menghitung waktu bermain; penyediaan batas waktu dan penggantian; definisi situasi "bola kontroversial"; Memperbaiki semua pelanggaran (menjalankan, menjaga, keluar, dll.), Serta semua pelanggaran.

Tim.

3.1. 2 tim bermain.

3.2. Tim harus memiliki 3 atau 4 orang.

3.3. Di awal permainan di situs harus 3 orang dari tim.

3.4. Tim Kapten dapat berupa pesertanya.

3.5. Pada saat yang sama, mungkin ada kurang dari 2 dan lebih dari 3 pemain satu perintah.

3.6. Jika ada kurang dari 2 pemain selama pertandingan dalam permainan, tim ini menghitung kekalahan "karena kurangnya pemain" (0: 2).

3.7. Jika setelah 2 menit dari saat dimulainya permainan (sesuai jadwal), tidak ada 3 pemain (tanpa penampilan), tim ini adalah kekalahan "perampasan kanan" (-: 5).

permainan

4.1. Klaim akrual, ditinggalkan dari permainan dari berbagai lemparan jarak (zona ini sesuai dengan zona tiga titik di Basketball), dinilai 2 poin. Bola lain yang ditinggalkan dari permainan diperkirakan 1 poin. Lemparan penalti yang dihasilkan dinilai 1 poin. Untuk lemparan yang akurat, sempurna oleh tim yang didefinisikan oleh The Lot, setelah akhir periode tambahan sesuai dengan paragraf 4.4, 1 poin dibebankan. Untuk lemparan yang tidak akurat, sempurna oleh tim yang didefinisikan oleh Lot, setelah akhir periode tambahan sesuai dengan paragraf 4.4, 1 poin dibebankan oleh tim saingan.

4.2. Waktu permainan dari permainan berlangsung 8 menit (dalam 7 menit pertama, jam gaming hanya berhenti pada batas waktu dan keterlambatan teknis). Periode tambahan berlangsung hingga bola yang diberi skor pertama dengan benar, tetapi tidak lebih dari 3 menit (dalam 2 menit pertama, jam gaming hanya berhenti pada batas waktu dan keterlambatan teknis). (Untuk turnamen tertentu, panitia dapat mendefinisikan waktu permainan khusus dan kondisi sementara lainnya.)

4.3. Awal komite game, game pemula, ditentukan oleh lot.

4.4. Definisi Pemenang diumumkan oleh tim: - yang dalam permainan utama permainan ini mendapatkan 16 poin; - dalam aset yang ada lebih banyak poin saat ini ketika waktu utama permainan berakhir; - yang pertama kali melempar bola pada periode tambahan (periode tambahan ditugaskan jika setelah waktu utama permainan sama dengan). Jika bola tidak ditinggalkan pada periode tambahan, setiap pemain tim yang didefinisikan oleh lot melakukan lemparan dari zona lemparan yang jauh. . Pemenang diumumkan: - Tim, pemain yang dilakukan oleh lemparan ini jika lemparan itu berhasil; - perintah saingannya, jika lemparan itu tidak berhasil.

4.5. Hak atas serangan itu mengakuisisi hak untuk menyerang ketika mengendalikan bola di zona melempar yang jauh atau berhak atas lemparan penalti. Tim kehilangan hak untuk menyerang ketika tim saingan mengakuisisi hak untuk menyerang. Jika tim melempar bola ketika hak untuk menyerang memiliki tim saingan, ada pelanggaran: Bola tidak dihitung, hak untuk memegang saingan bola menerima bola.

4.6. Hak untuk memiliki bola bagaimana satu tim melakukan pelanggaran atau pelanggaran atau meninggalkan bola dengan benar dari permainan atau lemparan penalti terakhir (kecuali ketika itu adalah lemparan bebas yang ditunjuk untuk pelanggaran yang tidak sportif, teknis atau mendisipkan), saingannya Tim dapat memiliki hak untuk memegang bola di zona lemparan yang jauh. Setelah hukuman yang ditunjuk untuk pelanggaran yang tidak sesuai, teknis, atau mendiskualifikasi, terlepas dari apakah lemparan terakhir berhasil atau tidak, tim yang sama yang menampilkan lemparan bebas, mendapat hak untuk memiliki bola di zona melempar yang jauh.

4.7. "Periksa" tim pemain mana pun yang menerima hak untuk memegang bola sebagai akibat dari pelanggaran atau pelanggaran atau sebagai akibat dari fakta bahwa tim saingan meninggalkan bola, harus membawanya ke zona lemparan yang jauh dan menyediakan pemain terdekat dari tim saingan untuk "memeriksa" ("cek"). Pada saat yang sama, semua pemain tim bertahan harus berada di luar jarak zona lemparan yang jauh (di dalam garis lemparan yang jauh). Setelah menerima bola kembali di zona lemparan yang jauh dan mengatur kontrol atasnya (pada saat ini - untuk membangun kontrol - jam permainan di awal permainan dan periode tambahan, setelah waktu habis dan berhenti dalam permainan, juga Seperti pada menit terakhir, ketika "bersih» waktu permainan; pada saat ini, pemain dari tim terdakwa menerima hak untuk pergi ke zona throttle yang jauh), pemain serangan dapat melakukan tindakan permainan apa pun, termasuk serangan keranjang. Dalam hal segera menyusun bola dengan bek ketika "periksa" sebelum membangun serangan bola: waktu tidak dimulai, "periksa" direnovasi.

4.8. Situasi kontroversial disentuh oleh kepemilikan alternatif ("pada panah") tidak berfungsi. Jika situasi muncul dari lemparan kontroversial dari salah satu pemain tim, yang terakhir mengendalikan bola sebelum munculnya situasi lemparan kontroversial, membuat lemparan dari zona lemparan yang jauh. Jika lemparannya akurat, tim ini mendapat hak untuk memegang bola melalui prosedur periksa. Jika lemparannya tidak akurat, tim saingan menerima hak untuk memegang bola.

4.9. Awal dari perintah periode tambahan, yang diberi hak untuk memiliki bola pada awal periode tambahan, ditentukan dengan cara yang sama seperti tim yang memiliki hak untuk memiliki bola dalam situasi kontroversial melemparkan.

4.10. Penggantian diizinkan untuk kedua tim kapan saja ketika bola mati. Permintaan untuk mengganti kapten tim mengekspresikan hakim.

4.11. Tim waktu-otomatis memiliki hak untuk satu waktu 30 detik atas waktu permainan utama dan satu kali 30 detik untuk periode tambahan. Kemungkinan untuk batas waktu muncul pada saat yang sama ketika kemampuan untuk mengganti. Batas waktu hakim meminta kapten tim.

Gangguan dan pelanggaran

5.1. Aturan 16 detik pada serangan dibatasi hingga 16 detik; Semua detail lain dari aturan ini sepenuhnya konsisten dengan artikel "24 detik" dari aturan resmi Basketball. (Dalam turnamen, yang sulit untuk menarik jumlah operator yang cukup selama 16 detik, dimungkinkan untuk menggunakan aturan: waktu serangan tidak terbatas.)

5.2. Pengecoran hukuman per curang tergantung pada status busuk: - Untuk pelanggaran pada pemain dalam proses lemparan panjang (melempar tidak akurat) - 2 hukuman; - untuk pelanggaran pada pemain dalam proses lemparan 1 poin (melempar tidak akurat) ) - 1 lemparan bebas; - untuk pelanggaran pada pemain dalam proses lemparan apa pun dari permainan (dipertajam) - menghitung lemparan penalti hit + 1; untuk pelanggaran lain, kecuali untuk pelanggaran "dalam serangan", 1 lemparan penalti ", 1 ditugaskan dari perintah ke-4 (masing-masing dari 3 pelanggaran pertama dari perintah dalam game ini, pelanggaran ini tidak membingungkan, tidak teknis, tidak didiskualifikasi dan tidak dilakukan pada pemain dalam proses lemparan pada permulaan permainan oleh Tim saingan melalui prosedur pemeriksaan); - Jika pelanggaran terjadi sebagai akibat dari kontak pribadi, lemparan bebas melakukan pemain yang melakukan pelanggaran; Kalau tidak, lemparan penalti melakukan pemain tim saingan mana pun; - jika busuk itu tidak portsmen, teknis atau didiskualifikasi, setelah melakukan throttle gratis terakhir, perintah yang melakukan lemparan bebas, mendapat hak untuk memiliki bola di foto-foto yang jauh. Area melalui prosedur periksa; - Jika busuk tidak tidak jelas, tidak teknis dan tidak didiskualifikasi, setelah pemenuhan tendangan bebas terakhir, pemain berjuang untuk seleksi.

5.3. Pemain melakukan kotak penalti, melakukan lemparan penalti, harus mengatur kedua kaki di sekitar garis lemparan bebas dan sehingga garis ini berada di antara itu dan keranjang. Setelah busuk dicatat, diberikan 5 detik untuk melakukan tendangan bebas pertama (untuk 5 detik ini, pemain yang tersisa harus mengambil posisi yang benar untuk seleksi) dan 5 detik untuk melakukan lemparan bebas kedua, jika 2 melempar ditugaskan.

5.4. Batas pelanggaran pribadi adalah kurangnya fudges pribadi (tidak disayangkan, tidak teknis dan tidak didiskualifikasi), yang dapat dihukum pemain tanpa kehilangan hak untuk bermain, tidak terbatas.

5.5. Folfol malang diklasifikasikan sebagai non-correlastic jika setidaknya satu dari kondisi berikut dilakukan: - pelanggaran yang disengaja dilakukan pada pemain, yang pada saat busuk tidak mengendalikan bola, tetapi timnya mengendalikan bola; - Kontak itu berlebihan ("pelanggar keras").

5.6. Diskualifikasi pemutar pemain, yang dibuat dalam satu permainan tidak portsflap, 2 pelanggaran teknis atau 1 busuk yang didiskualifikasi, didiskualifikasi sampai akhir permainan. Dalam sebuah pertarungan, setiap pemain yang berpartisipasi dalam pertarungan didiskualifikasi sampai akhir permainan plus untuk periode yang ditentukan oleh keputusan bersama para hakim yang melayani permainan, dan hakim utama turnamen.

5.7. Diskualifikasi Teammand, dua pemain yang didiskualifikasi selama turnamen, didiskualifikasi sampai akhir turnamen.

Tambahan

Ketika perdarahan di pemain, hakim berkewajiban untuk secara instan mengganggu permainan. Penggantian harus mengikuti sesegera mungkin. Namun, jika salah satu perintah terdeteksi, salah satu tim membutuhkan waktu 30 detik dan selama waktu perdarahan berhenti, pemain dapat melanjutkan permainan.

Streetball sebagai Olahraga Olimpiade

Manajemen FIBA ​​menyarankan menyalakan bola basket 3x3 [satu] Dalam program Olimpiade Musim Panas 2016, karena pada Olimpiade Pemuda pada 2010, di Singapura, kompetisi streetball berhasil diadakan. Gembira ingin memperluas komposisi peserta Turnamen Basket Olimpiade dari 12 banding 16 tim.

Lihat juga

Catatan

Streetball adalah jenis bola basket tertentu. Diterjemahkan dari bahasa Inggris berarti "jalan". Game ini sebagian besar mirip dengan kakaknya, tetapi juga perbedaannya cukup. Popularitas stroke tumbuh, penggemar menjadi lebih, kompetisi diadakan, termasuk yang internasional.

Perbedaan streetball dan bola basket

Stritbol 2.

  • Perbedaan utama adalah mereka bermain di streetball dan melakukan turnamen yang kondasi selalu di jalan. Untuk bola basket, ada kamar tertutup khusus.
  • Fitur lain adalah jumlah peserta. Tim bola basket memiliki 12 pemain, streetbole - 6, 3 di setiap sisi. Ada juga suku cadang - 1 orang.
  • Disiplin dan ukuran platform ini berbeda. Bidang untuk stroke persis setengah bola basket. Tetapi garis markup sepenuhnya identik dan diterapkan dengan cat putih atau kuning.
  • Game ini menyediakan kehadiran hanya satu cincin.
  • Nuansa penting adalah jumlah brigade yudisial. Di StreetBall, sejumlah hakim diizinkan. Tetapi paling sering, keduanya adalah hakim dan seorang kronometer.

Sejarah Asal

Pengembangan disiplin untuk waktu yang lama terjadi tanpa sistem apa pun. Streetball melakukan subspesies basket tertentu yang diadaptasi dalam kondisi jalan. Perkembangan pertandingan dimulai pada 1950-an, ketika ada banyak orang yang ingin bermain basket secara profesional di antara populasi kulit hitam.

Pada tahun 1956, atas inisiatif Golkomba, pemeras dilengkapi dengan taman bermain placebla pertama. Hari ini dia menjadi tempat kultus di mana penggemar pergi. Di bidang ini, ada pertandingan demonstrasi setahun sekali. Selain itu, "pemain bola basket jalanan" tidak inferior profesional, kadang-kadang menunjukkan tingkat permainan yang lebih tinggi.

Rumor tentang kompetisi-kompetisi ini tersebar di Amerika, dan segera melampaui negara. Setelah beberapa waktu di dunia sudah ada liga jalanan, seperti Rucker League.

Pada tahun 1991, Turnamen Basket Street diadakan di Paris, setelah itu seluruh Eropa belajar tentang permainan ini.

Pada pertengahan 1990-an, Streetball datang ke Rusia. Pertandingan persaingan pertama diselenggarakan pada tahun 1996. Semua orang dari berbagai daerah di tanah air besar kami dapat berpartisipasi di dalamnya. Pada tahun 2019, tim putra kami mengambil tempat kedua di peringkat FIB, dan wanita itu memimpin meja turnamen.

Turnamen Streetball yang kompetitif diadakan sepanjang tahun. Di musim panas, turnamen di bawah liga berada di bawah 3 x 3, dan di musim gugur dan di musim dingin - pertandingan yang memenuhi syarat.

Setelah kompetisi muda yang sukses diadakan pada tahun 2010, Singapura mulai berbicara tentang dimasukkannya stroke dalam program Olimpiade Musim Panas, dan Federasi Basket Internasional membuat inisiatif untuk meningkatkan jumlah tim yang berpartisipasi dari 12 hingga 16.

Aturan permainan di StreetBall

Stritbol 3.

Tidak seperti bola basket, di mana semua aturan diatur secara ketat, mereka ditentukan di StreetBall sebelum setiap kompetisi. Mereka memiliki perbedaan tertentu, seperti, katakanlah, di sepakbola jalanan dibandingkan dengan kakaknya.

Untuk StritBla, keberhasilan pemain sangat bergantung pada bentuk olahraga, seperti dalam bola basket, seperti dari keterampilan dan peralatan individu.

Sekarang tentang aturan Basket Street:
  • Streetball dapat diadakan dalam format 2: 2 atau 3: 3. Jumlah maksimum bermain di lapangan tidak boleh lebih dari 6 orang.
  • Penggantian diizinkan atas permintaan kapten setiap saat dalam permainan, jika bola berada di luar permainan.
  • Durasi pertandingan tidak melebihi 10 menit. Terkadang mereka memainkan 21 poin dari satu sisi. Satu kali diizinkan selama 30 detik.
  • Untuk mendirikan tim yang memulai permainan, koin dibuang.
  • Hanya 12 detik yang diberikan pada serangan itu. Waktunya menghitung dari saat striker merebut bola.
  • Aturan untuk memelihara bola sedemikian rupa sehingga proyektil yang disita pemain wajib menariknya untuk tanda enam meter, jika tidak, hit tidak dihitung.
  • Untuk bola, ditinggalkan di cincin zona tiga arah, 2 poin diberikan. Semua hit lain diperkirakan pada 1 poin, termasuk penalti.
  • Jika lemparan itu tidak berhasil dan tim penyerang mengambil bola, maka memiliki hak untuk melanjutkan upaya untuk memberikan proyektil ke keranjang. Jika bola dicegat dengan membela, mereka membawanya di belakang garis lemparan yang jauh.
  • Dengan bola yang kontroversial, situasinya dianggap mendukung sisi pertahanan.
  • Kemenangan memenangkan pesta, mendapatkan 16 poin, atau memiliki keuntungan di akun pada akhir permainan. Jika, sesuai dengan hasil dari waktu utama suatu akun sama, maka periode tambahan diumumkan, di mana juara terungkap. Mereka menjadi tim yang mencetak gol pertama. Jika ini tidak terjadi, lemparan yang jauh dilakukan. Dia membuat pemain yang membentang banyak. Lemparan yang dihasilkan membawa kemenangan, gagal - kekalahan.
  • Tim yang mendapat 21 poin untuk waktu utama perairan kejuaraan dalam pertandingan.
  • Streetball mengoperasikan konsep "Kerusakan Teknis". Ini dinyatakan sebagai tim yang belum memberikan tiga pemain di lapangan.
  • Setelah memasuki bola di keranjang, lawan menerima serangan. Hal yang sama terjadi setelah penalti atau mengakui pelanggaran.
  • Ketika tim memanggil 7 empat, saingan memperoleh hak atas lemparan penalti untuk setiap pelanggaran selanjutnya (1 - jika pelanggaran diizinkan di zona lemparan, dan 2 - jika di luar zona ini).
  • Jumlah pelanggaran pribadi maksimum yang diizinkan - 4. Untuk pemain berikutnya dihapus dari lapangan.
Untuk anak-anak

Detei basketbol ulichnyi dlia

Streetball tersedia untuk anak-anak, mulai dari 4-5 tahun, dan anak laki-laki, dan perempuan bermain. Untuk beberapa hal ini, hanya hobi yang menarik di udara segar, muatan Azart dan emosi positif, yang lain naik ke jalur olahraga dan mencapai hasil yang sangat baik di masa depan.

Permainan ini sudah menjadi bagian dari program sekolah pendidikan sekolah, dan banyak klub dan sekolah pendidikan mulai menerima anak-anak di bagian Stroletbol. Tujuan dari streetball anak-anak terletak pada akuisisi oleh atlet muda dari pengalaman basket pertama, yang dapat menjadi langkah pertama menuju permainan profesional. Di sini, teknik memiliki bola bekerja dengan sempurna, otot-otot diperkuat, daya tahan, ketangkasan dan akurasi sedang berkembang. Pembentukan keterampilan yang diperlukan dalam formulir permainan membantu mengurangi kemungkinan cedera di masa depan.

Di StreetBall, diadaptasi untuk anak-anak dan remaja, bola lebih kecil, dan keranjangnya tidak begitu tinggi. Jumlah aturan dan persyaratan untuk teknik telah berkurang. Tetapi ketika keterampilan dikuasai, aturannya lebih rumit agar anak-anak meningkatkan keterampilan mereka dan mengembangkan pemahaman tentang permainan. Untuk mengungkapkan momen ketika peningkatan persyaratan menjadi perlu untuk memastikan kemajuan pemain bola basket kecil, ada tugas utama pelatih.

Kenapa dia begitu populer

Stritbol 4.

Rahasia popularitas bola basket jalanan mudah dipecahkan. Pertama-tama, peraturannya lebih mudah daripada dalam permainan tradisional. Selain itu, pertumbuhan atlet tidak begitu penting - kecepatan dan seni permainan menjadi tegas. Bukan tempat terakhir diambil oleh musik di mana semua pertandingan pada stritisologi dipegang. Seperti yang Anda ketahui, tempat kelahiran permainan ini adalah kuartal Amerika yang malang, di mana budaya hip-hop tersebar. Dan hingga hari ini, pemain bola basket disertai dengan melodi hip-hop atau lobak.

Topik-topik yang berkaitan:

Streetball adalah olahraga yang bangkit dari bola basket. Banyak yang keliru menganggapnya hanya basket jalanan. Di sini, bersama dengan aturan standar, elemen-elemen pertunjukan dan berbagai hal kreatif dibersihkan, bercampur dengan budaya jalanan dan hip-hop. Mari kita lihat apa itu StreetBall, aturan permainan di mana Anda sekarang akan tahu.

Taman bermain dan tim.

Platform groundball persis setengah bola basket. Ini termasuk garis penalti, busur dan kursi untuk seleksi. Permainan mengambil bagian dua tim, yang masing-masing adalah 4 orang. Tiga pemain di lapangan dan satu di bangku pengganti. Paling sering, jalan pertarungan mengawasi seorang hakim dan sekretaris yang mencatat waktu. Tentu saja, lebih baik jika permainan akan melayani dua hakim. By the way, pemanasan perintah sedang terjadi pada saat yang sama, dan orang yang membuka duel dipilih dengan melemparkan koin.

Streetball Is.

Kacamata

Mungkin salah satu poin paling penting dari seluruh permainan adalah akrual kacamata. Bola yang dilemparkan pemain dari bagian dalam busur, diperkirakan dengan satu titik, dan dengan satu poin eksternal. Untuk setiap lemparan penalti, yang membawa hasilnya, tim mendapat satu poin.

Permainan waktu

Waktu utama permainan jarang melebihi 10 menit. Perlu memperkenalkan konsep baru: waktu permainan "bersih" dan "kotor", yang ditentukan oleh hakim atau penyelenggara turnamen. Waktu "bersih" didefinisikan sebagai berikut: Jam akan berhenti segera setelah bola keluar dari permainan dengan alasan apa pun. Pada gilirannya, "kotor" tidak pernah berhenti, kecuali untuk waktu yang bangun dan menit terakhir. Jika kedua tim tidak dapat memakan kemenangan, maka waktu tambahan ditunjuk. Biasanya mulai tim berlawanan dengan fakta bahwa ia memainkan bola di awal. Pemain yang mencetak 2 poin membawa kemenangan. Juga, jika para pemain tidak muncul pada waktu yang ditentukan sebelum memulai, kekalahan itu dihitung.

Pelanggaran dan lemparan bebas

Pertama, mari kita ingat bahwa pelanggaran adalah pelanggaran terhadap aturan. Hanya empat pelanggaran dalam permainan tim yang tidak dapat dihukum oleh lemparan bebas, dan tidak ada batasan dari masing-masing pemain. Pelanggaran selama lemparan dari busur dihukum dengan satu pemogokan tim lawan, dan di luar busur - dua tembakan. Tim yang telah kelelahan jumlah fudges juga akan dihukum dengan penalti.

16 detik

Streetball adalah permainan yang dikaitkan 16 detik. Nomor ini muncul di sini bukanlah kebetulan. Pemain tim memiliki waktu 16 detik untuk melakukan serangan. Kali ini datang dari saat striker mendapatkan bola di tangannya. Jika tidak ada penghitung di situs, sekretaris mengangkat tangan. Gerakan ini berarti bahwa tim hanya memiliki 5 detik untuk menyelesaikan serangan.

Permainan Streetball.

Game dengan Ball.

Setelah bola ternyata berada di keranjang, pemain yang merindukan tim mulai melakukan bola atau memindahkannya ke temannya di tim langsung di bawah cincin. Mengembalikan bola dianggap sebagai pelanggaran.

Jika lemparan tidak berakhir dengan kereta, maka bola mengambil tim yang menyelesaikan serangan, dan tidak menariknya melampaui busur. Tetapi jika bola mengambil bola bermain di pertahanan, maka mereka harus membawa bola.

Streetball court.

Jika kehilangan atau intersepsi terjadi, maka pemain harus menarik bola di belakang busur dengan bantuan transmisi atau referensi. Omong-omong, untuk melakukannya, mereka mendapatkan cukup dari kedua kaki karena busur. Jika hakim menemukan situasi kontroversial, maka bola masuk ke tim pertahanan.

Waktu habis

Setiap perintah dapat memperoleh satu batas waktu dalam 30 detik.

Tim yang paling terkenal

Streetball adalah permainan yang memuliakan tim And1. Ini hanya mencakup pemain jalanan terbaik yang bepergian ke seluruh dunia dan selalu mengumpulkan ruang dan stadion penuh, lapangan jalan. Bagi mereka, Streetball adalah hidup. Mereka dibedakan tidak hanya dengan taktik luar biasa, tetapi juga sepenuhnya saling pengertian antara satu sama lain. Setiap pemain adalah individu, dan pekerjaan bersama mereka terlihat seperti yang nyata, terencana dan ditetapkan menunjukkan bahwa banyak orang ingin berkunjung. Setiap tahun mereka melakukan tur di Eropa, Amerika dan Asia.

Aturan Streetball of the Game

Semuanya dimulai dengan fakta bahwa seorang pria kurus datang ke salah satu situs terkenal dan mulai mengungkapkan dengan bola hanya hal-hal yang tak terbayangkan. Namanya Rafer Olxton. Segera ia menjadi daya tarik nyata dari tempat ini, trik dalam penampilannya diselesaikan oleh semua orang. Segera video dengan momen terbaiknya ternyata berada di perusahaan muda dan1, yang menghasilkan bentuk kebugaran. Kaset ini telah menjadi aplikasi gratis untuk sepatu perusahaan. Jadi semuanya dipelajari tentang pria dengan tangan yang luar biasa, dan perusahaan menyadari bahwa bintang-bintang yang tidak diakui adalah apa yang dia butuhkan. Mereka mencari bintang, yang untuk siapa streetball adalah permainan sepanjang hidup, dan ditemukan. Segera mereka menemukan phillip dari Atlanta dan Allen dari Philadelphia. Fakta bahwa orang-orang yang disolder dengan bola jatuh dengan kejutan semua orang. Perusahaan dengan cepat menyimpulkan kontrak dengan mereka dan merilis kaset berikut. SETELAH dia yang semuanya mulai berbicara tentang stritisologi dan dan1 pada khususnya. Untuk semua pemain jalanan, dia dengan tajam ingin mendapatkan bentuk perusahaan yang legendaris. Tentu saja, ada orang-orang yang percaya bahwa streetball bukan sirkus dan bukan trik, tetapi pengagum gerakan ini masih lebih. Bagaimanapun, tidak acuh tak acuh.

StreetBall: Sejarah munculnya dan aturan permainan

Jumlah Strokebol.

Streetball (dari Street Streetball) atau Street Basketball sebagai olahraga terpisah muncul relatif baru-baru ini. Sekarang permainan tim dengan cepat mendapatkan popularitas di seluruh dunia, karena memiliki aturan yang lebih sederhana dan tidak memerlukan kondisi khusus.

  • Untuk permainan, Anda memerlukan bidang yang dua kali lebih kecil dari standar untuk bola basket dan 15 x 14 meter.
  • Dalam aturan strokebol 3 x3, area yang lebih kecil dari 12 x 9 m diizinkan.
  • Menandai, sebagai aturan, diterapkan putih, kadang-kadang kuning, cat.

Keranjang basket dipasang di satu sisi bidang pada ketinggian 3,05 meter. Lapisan harus terbuat dari aspal atau bahan lain yang cocok (remah karet, roller rubber). Perisai harus memiliki dimensi:

  • Lebar - 1,8 meter;
  • Tinggi - 1,05 m.

Cincin memiliki diameter 40-45 cm. Ini menggantung kotak dengan panjang sekitar 40 cm.

Sejarah Asal

Streetball telah mengembangkan secara spontan untuk waktu yang lama, menjadi bentuk bola basket klasik tertentu diadaptasi dengan kondisi jalan permainan. Di 50-an. Abad XX memulai penyebaran massal stroke. Alasan untuk ini adalah keinginan besar para pemuda kulit yang tinggal di ghetto, untuk masuk ke basket profesional dan bermain Liga NBA.

  • Situs Streetbole pertama yang dilengkapi muncul pada tahun 1956, berkat inisiatif Fan Basket bernama Golkomb Raker.
  • Hari ini ini adalah tujuan kultus untuk semua penggemar bola basket.

Setelah beberapa waktu, turnamen bola basket tahunan dimulai di situs, di mana atlet jalanan sering menunjukkan level lebih tinggi dari pemain NBA saat ini. Secara bertahap, ketenaran tentang turnamen yang tersebar di seluruh negeri, dan dari sana dan di luar Amerika Serikat.

Liga Streetbole resmi mulai muncul, seperti Rucker League.

Stribol: aturan permainan

Aturan untuk stringle brief

Menurut aturan permainan di Streetball dalam satu cincin, kedua tim melempar. Street Basketball pada tahun 2021 sangat populer, yang sudah praktis tidak kalah dengan versi klasik dari permainan.

Aturan baru permainan di StreetBall (sebentar) Dirilis oleh FIBA:

  1. Mainkan 2 Configuring Commands. Paling sering bermain 3 pada 3 atau 4 oleh 4. Tetapi ada variasi lain: 2 kali 2 atau 1 hingga 1. Saat mendaftar, Anda dapat menentukan tidak lebih dari 6 pemain. Pada saat yang sama, seharusnya tidak kurang dari 2 atau lebih dari 3 atlet.
  2. Durasi permainan tidak lebih dari 10 menit atau berjalan hingga 21 poin tercapai. Sekarang diketahui berapa banyak poin bermain basket.
  3. Tidak seperti bola basket klasik, untuk lemparan, dibuat di dalam zona, dibatasi oleh garis 3 poin, tidak diberikan di StreetBall 2, dan 1 poin. Jika bola ditinggalkan karena garis 6 meter, maka 2 poin diperoleh. Untuk setiap penalti, beri 1 poin.
  4. Serangan di streetball berlangsung 12 detik. Jika tidak selesai, bola ditransmisikan ke tim lain.
  5. Aturan untuk melakukan bola menyiratkan bahwa setelah intersepsi, proyektil perlu ditarik melalui garis enam meter. Jika ini tidak dilakukan, bola yang ditinggalkan tidak akan terdaftar.
  6. Jika pelanggaran perintah lebih besar dari 7, maka untuk setiap muatan selanjutnya dari lemparan penalti. Seorang pemain yang mencetak 4 busuk meninggalkan lapangan. Jika busuk selama serangan, ketika pemain terletak di zona tetangga, 1 denda bertambah. Jika di luarnya, maka 2.
  7. Lembur ditugaskan jika acara telah kedaluwarsa pada skor yang sama. Durasi waktu ekstra adalah 1 menit. Tim menang, yang pertama kali memilih 2 poin.
  8. Time-out hanya diberikan satu durasi 30 detik. Sementara bola "mati", atlet mana pun dapat meminta istirahat.
  9. Kontrol permainan dilakukan 1 atau 2 arbiter. Waktu mengendalikan Sekretaris.

Tiga peraturan tiga jalan secara singkat dan jelas menjelaskan cara bermain basket jalanan.

Jika Anda baru mulai menempatkan dan ingin segera mulai menghasilkan uang dengan harga, kami sarankan memperhatikan analis olahraga profesional. Di situs Anda dapat menemukan Koppers yang memberikan perkiraan kualitatif harian.

Strikol menjadi tindakan olahraga Olimpiade dan pada tahun 2020 game pertama 3 pada usia 3 pada tingkat tertinggi akan diadakan di Tokyo. Oleh karena itu, setiap pemain basket akan tertarik untuk mempelajari aturan strokebol, yang diadakan turnamen FIBA ​​3x3, Liga Jalan Ukraina (SSL), dan di mana Olimpiade akan diadakan.

Pada artikel ini, kami akan mempertimbangkan aturan resmi, kami akan merumuskan aturan singkat, dan menawarkan aturan Stribola, yang dapat Anda mainkan sekolah. Mari kita mulai.

Aturan Resmi Streetbol FIB 3x3
Aturan Resmi Streetbol FIB 3x3

Jadi, poin penting lainnya: untuk semua situasi permainan, yang tidak dikatakan dalam aturan ini, berlaku Aturan resmi Basket . Selama penjelasan aturan baru Streetbol, ​​saya akan mengizinkan diri saya komentar kecil.

Aturan STIBOL sebentar dan jelas

  • Hingga 21 poin atau 10 menit bermain
  • Dalam lembur memenangkan tim mencetak 2 poin
  • Dua poin untuk dilempar karena busur (garis tiga titik dalam bola basket) dan satu titik untuk semua lemparan lainnya
  • Waktu serangan - 12 detik
  • Pemain tidak dihapus untuk kekuatan brute
  • Pengganti - Anda dapat melakukan sebanyak yang Anda suka ketika bola "mati" (" Mati "- ketika permainan dihentikan: keluar, pelanggaran, batas waktu, dll. )
  • Yang bola pada awal ditentukan oleh menjijikkan koin
  • Kami bermain melalui "cek" - ini adalah transfer bola ke pemain tim saingan. "Periksa" selalu, jika bola "mati."
  • Saya mencegat bola atau lawan melewatkan cincin - sebelum serangan Anda perlu menghapus bola untuk "busur". Mengambil bola dalam serangan - Anda tidak perlu menampilkan, menyerang segera
  • Setelah bola skor, permainan tidak berhenti, ambil bola dan keluarkan "busur". Dinonaktifkan - ini adalah 2 kaki per busur.
  • Perintah keenam pai busuk (1 lempar)
  • Ketujuh, kedelapan dan kesembilan - 2 lemparan
  • Kesepuluh dan lebih lanjut - 2 lemparan dan kepemilikan; Disayangkan - sama.
  • Kotak teknis: 1 lemparan dan kepemilikan
  • Semua situasi kontroversial ditafsirkan mendukung bek (dan bukan oleh panah, seperti dalam bola basket)

Aturan permainan dalam strikol untuk anak sekolah

Menurut pendapat saya, aturan stroke untuk anak sekolah harus lebih mudah dan dapat dimengerti, baik untuk para pemain sendiri dan untuk guru pendidikan jasmani. Pada saat yang sama, mereka tidak boleh secara signifikan bertentangan dengan aturan yang dapat dimainkan anak-anak sekolah ini pada turnamen biasa - jika tidak kebingungan akan dimulai.

Semua yang ditulis di bawah ini adalah kombinasi tertentu dari aturan poin "Adaptasi untuk pemain, lebih muda dari 12 tahun" dan secara eksklusif visi saya "aturan stroke untuk anak-anak sekolah" dan tidak memiliki makna resmi.

Yang saya belum menulis tentang di bawah ini - ambil dari aturan resmi.

Momen penting terakhir : Jika 9-11 kelas, dan ada siswa yang bermain di tingkat sekolah olahraga, Anda dapat menggunakan aturan resmi jika Anda berpikir bahwa Anda dapat menggunakannya dengan benar dan menafsirkan.

  • Permainan ini berlaku untuk 11 poin atau 8 menit, 1 dan 2 poin

Sebagai aturan, bermain lebih dari 6 orang, dan pelajaran pendidikan jasmani terbatas 45 menit. Sekali lagi, masuk ke atas ring mungkin bukan tugas yang sederhana bagi mereka yang belum pernah bermain sebelumnya. Karena semua orang berhasil bermain, saya mengusulkan untuk memotong waktu permainan dan jumlah poin yang Anda butuhkan untuk kemenangan.

Waktu - kotor, tidak berhenti selama out, fols dan perhentian lainnya.

  • Waktu serangan tidak terbatas pada 12 detik keras, tetapi dikendalikan.

Anda dapat kesulitan mengikuti permainan dan menghitung 12 detik. Anda harus secara mandiri memperkirakan waktu berlalu dari awal kepemilikan, dan jika Anda merasa bahwa serangan itu tidak mempersiapkan waktu yang cukup lama - Anda perlu mengangkat tangan dan mengatakan "5 detik". Ini berarti bahwa 5 detik tetap ada pada serangan.

  • Semua pelanggaran, dimulai dengan 6 Pierce 1 lemparan.

Kami menyederhanakan penghitungan fasher dan tidak mengubah permainan dengan kompetisi pada lemparan bebas.

  • Tim mungkin lebih atau kurang dari 4 pemain

Tugas Anda adalah memainkan semua anak sekolah tentang waktu yang sama. Dan orang-orang CSLO di tim tergantung pada berapa banyak orang yang ambil bagian.

Misalnya, jika 10, kemudian ambil 2 tim dari 5 orang dan buat penggantian di ujung pesta. Jadi setiap orang akan memainkan jumlah permainan yang sama dan tidak akan tersinggung siapa pun.

Jika 12, maka Anda dapat membaginya dengan 4 tim dan bermain semi-final / final / kecocokan untuk 3-4 tempat.

  • Jika tagihan sama, dan waktunya berakhir - maka kita bermain hingga 1 bola tersumbat

Tujuannya adalah untuk mempercepat permainan dan memberi untuk bermain sisanya.

  • Pelanggaran Teknis / Tidak Berflouran harus dihukum dengan 1 penalti dan kepemilikan

Di satu sisi, tidak mungkin untuk menulis tentang itu, dan di sisi lain mungkin ada situasi ketika " Dalam pertahanan akan menjadi folstin khusus, kemudian bermain dalam serangan, dan tidak bertahan ". Yah, Anda perlu menjelaskan kepada anak-anak bahwa streamball adalah meskipun olahraga kontak, tetapi pelanggaran yang disengaja tidak diperbolehkan.

Ambil sisa informasi dari aturan resmi Strokebol 3x3.

Aturan Resmi Streetbol

Untuk kenyamanan, Anda dapat mengunduh file dengan aturan dan penjelasannya (interpretasi) - berguna untuk memahami situasi kontroversial dan lebih baik untuk memahami: mengapa hakim bersiap-siap dengan cara ini (atau sebaliknya, tidak bersiul):

  1. Dalam Rusia - Juli 2018 - Aturan Streetball
  2. Dalam Bahasa Inggris - April 2019

Art.1 Tempat dan Bola

Permainan ini dilakukan pada platform basket 3x3 dengan satu keranjang. Taman bermain standar untuk bola basket 3x3 harus lebar 15 meter dan panjang 11 meter. Garis-garis berikut harus diterapkan pada pengadilan basket 3x3 (sama dengan garis markup situs untuk bola basket klasik): garis lemparan penalti (5,80 meter), garis zona dua titik (6,75 meter) dan wilayah dari "setengah lingkaran di mana tidak memperbaiki tabrakan" di bawah keranjang. Setengah dari bola basket klasik juga dapat digunakan sebagai platform untuk bola basket 3x3. Game untuk semua kategori peserta dilakukan oleh bola basket basket resmi.

Catatan : pada tingkat massa dalam bola basket 3x3 Anda dapat bermain di mana-mana; Taman bermain ditempatkan (jika ditempatkan), berdasarkan ruang yang ada.

Perintah seni

Setiap tim harus terdiri dari empat pemain (tiga pemain di situs dan satu cadangan).

Catatan : Pelatih tidak bisa berada di taman bermain, efek jarak jauh dari pelatih diizinkan untuk bermain dari rostrum.

Seni. 3. Hakim Brigade.

Tim yudisial harus terdiri dari satu atau dua hakim, dan penghapusan penghapusan / sekretaris

Seni. 4. Awal permainan

4.1. Kedua tim itu enak sebelum pertandingan pada saat yang sama.

4.2. Sebuah tim yang akan menjadi yang pertama memiliki bola ditentukan oleh banyak (biasanya -dowing koin). Tim yang didefinisikan oleh banyak memilih kepemilikan bola baik di awal permainan, atau pada awal yang mungkin lembur.

4.3. Permainan harus dimulai dengan tiga pemain di situs.

Catatan : Artikel 4.3 dan 6.4 Hanya berlaku untuk kompetisi resmi 3x3 * FIB (tidak wajib untuk turnamen massal).

* Kompetisi FIB resmi 3x3 adalah turnamen Olimpiade, Kejuaraan Dunia 3x3 (termasuk U18), Kejuaraan Kontinental (termasuk U18), World Tour 3x3 dan All Star cocok dengan 3x3.

Seni. 5. Akrual Kacamata

5.1. Untuk setiap bola, ditinggalkan dari bagian dalam busur, masih diperoleh satu poin.

5.2. Untuk bola, ditinggalkan dari belakang busur, dua poin masih diperoleh.

5.3. Untuk bola, ditinggalkan dari penalti, didakwa satu poin.

Definisi :

Dalam semua situasi di mana tim bertahan menetapkan kontrol atas bola dan mencetak bola ke keranjang, tanpa memutar bola di belakang busur, hit harus dibatalkan, karena tim tidak membawa bola sebelum melempar. Itu harus mencakup bola-bola bola yang dikendalikan dan menyelesaikan bola di keranjang.

Dalam semua situasi, ketika tim bertahan merobohkan bola di keranjang selama pemilihan tanpa mengendalikan bola atau bola, itu jatuh ke dalam keranjang sebagai akibat dari transmisi atau referensi, hit harus dihitung, dan poin direkam oleh pemain penyerang yang terakhir mengendalikan bola. Jika ini terjadi di area hit 1 poin, 1 poin harus direkam. Jika ini terjadi di zona lemparan 2 poin, masing-masing 2 poin harus dicatat.

Seni. 6. Play Time / Game Winner

6.1 Waktu utama permainan terdiri dari satu periode 10 (sepuluh) menit. Jam permainan harus berhenti dalam situasi ketika bola menjadi mati dan dengan lemparan bebas, hitungan mundur diperbarui ketika "periksa" selesai (segera setelah bola ternyata di tangan tim penyerang pemain).

6.2. Namun, tim pertama kali mencetak 21 (dua puluh satu) poin atau lebih, memenangkan permainan, jika ini terjadi sampai akhir waktu permainan utama. Aturan ini hanya berlaku pada waktu utama permainan (dan tidak berlaku untuk kemungkinan lembur).

6.3. Jika pada akhir waktu utama permainan, skor, permainan berlanjut dengan periode tambahan (lembur). Sebelum memulai lembur, perintah harus diberi kerusakan 1 (satu) menit. Tim yang pertama kali memanggil 2 (dua) poin dalam waktu lembur, memenangkan permainan.

6.4. Tim kehilangan permainan "perampasan hukum", jika pada saat dimulainya permainan sesuai dengan jadwal di situs ada kurang dari tiga pemain tim ini, siap bermain. Jika terjadi kerusakan pada "perampasan hak", hasil pertandingan dicatat sebagai W-0 atau 0-W (W berarti "menang" - kemenangan).

6.5. Tim kehilangan permainan "karena kurangnya pemain", jika meninggalkan taman bermain sebelum akhir permainan atau semua pemain tim terluka dan / atau didiskualifikasi. Dalam kasus kekalahan "karena kurangnya pemain", tim pemenang dapat memilih: Simpan jumlah kacamata yang ditinggalkan dengannya, atau untuk memperbaiki kemenangan oleh "perampasan hukum"; Untuk tim, kalah "karena kurangnya pemain", jumlah poin yang ditinggalkan dengannya dalam hal apa pun diatur ulang.

6.6. Tim, yang menghitung kekalahan "karena kurangnya pemain" atau, sebagai akibat dari non-penampilan yang disengaja (dalam hal ini, kekalahan "perampasan hukum" dihitung), didiskualifikasi dari turnamen.

Catatan : Jika tidak ada jam permainan dalam stok, maka durasi permainan dengan berhenti ("waktu kotor") dan / atau jumlah kacamata yang diperlukan untuk kemenangan ditentukan oleh penyelenggara; FIB merekomendasikan pengaturan jumlah kacamata yang diperlukan untuk kemenangan sesuai dengan waktu permainan (10 menit / 10 poin; 15 menit / 15 poin; 21 menit / 21 poin).

Seni. 7. FOOT / PENAWAN ALASAN

7.1. Tim tunduk pada hukuman untuk pelanggaran tim ketika ia membuat 6 (enam) pelanggaran tim dalam permainan. Pemain tidak dihapus dari permainan karena jumlah fudges pribadi (pemain dapat membuat sejumlah mode pribadi), selain situasi yang dijelaskan dalam Pasal 15.

7.2. Jika pelanggaran dilakukan pada pemain dalam proses melempar dari zona lemparan satu gandar (di dalam busur), maka pemain ini disediakan dengan satu lemparan bebas; Jika busuk terjadi pada pemain dalam proses melempar dari zona lemparan dua titik (karena busur), maka pemain ini disediakan dengan dua lemparan bebas.

7.3. Jika pelanggaran dilakukan pada pemain dalam proses melempar, dan lemparan itu berhasil, maka hit dihitung dan pemain ini disediakan dengan satu lemparan penalti tambahan.

7.4. Tim ketujuh, tim kedelapan dan kesembilan dalam hal apa pun dihukum dengan dua lemparan bebas. Kesepitaan dan setiap tim selanjutnya pelanggaran adalah dalam kasus apa pun akan dihukum dengan dua hukuman dan kepemilikan bola selanjutnya untuk tim yang tidak dapat diperbaiki. Aturan ini juga digunakan untuk pelanggaran selama proses lemparan dan menggantikan hukuman yang dijelaskan dalam paragraf 7.2. dan 7.3.

7.5. Setiap pelanggaran teknis selalu dihukum dengan penyediaan satu lemparan bebas dan kepemilikan bola untuk tim yang tidak menguntungkan, pelanggaran tidak dapat dihukum dengan dua hukuman dan kepemilikan bola yang tidak dapat diperbaiki. Setelah pelanggaran teknis atau tidak sportif, permainan terus "periksa" untuk bagian atas busur.

Catatan : Pelanggaran pribadi yang dilakukan oleh pemain tim yang mengendalikan bola langsung atau memiliki hak untuk memiliki bola, E tidak dapat dihukum oleh lemparan bebas.

Seni. 8. Cara bermain bola

8.1. Setelah setiap lemparan yang berhasil dari permainan atau tendangan bebas terakhir yang sukses (kecuali untuk kasus ketika perintah yang menjalankan lemparan penalti berhak atas kepemilikan bola):

Pemain tim yang melewatkan bola melanjutkan permainan dengan menjaga atau mentransmisikan bola langsung dari taman bermain, dari bawah keranjang (bukan karena garis depan) di setiap tempat bermain busur;

Tim yang melemparkan bola tidak memiliki hak untuk mengganggu pemain dengan bola, yang ada di dalam area setengah lingkaran, di mana pelanggaran tabrakan tidak diperbaiki di bawah keranjang.

8.2. Setelah setiap lemparan yang tidak berhasil dari permainan atau lemparan bebas yang tidak berhasil (kecuali untuk kasus ketika perintah yang menjalankan lemparan penalti berhak atas kepemilikan bola):

Jika tim serangan mengambil bola, dia dapat terus menyerang tanpa mengembalikan bola di belakang busur;

Jika tim bertahan mengambil bola, itu harus mengeluarkan bola di belakang busur (transmisi atau memimpin).

8.3. Jika perintah bertahan mencegat bola atau memblokir lemparan, itu harus membawa bola di belakang busur (transmisi atau memimpin).

8.4. Kepemilikan bola, disediakan oleh tim mana pun setelah situasi bola mati, dimulai dengan "periksa" (mentransfer bola dari bek ke penyerang) untuk bagian atas busur.

8.5. Pemain dianggap berada di belakang busur ketika tidak ada kakinya yang tidak berada di dalam busur dan tidak menyangkut busur.

8.6. Dalam situasi bola kontroversial, kepemilikan bola disediakan oleh tim yang dipertahankan.

Seni. Permainan pasif.

9.1. Game pasif atau tidak cukup aktif (I.E., permainan tanpa mencoba melempar bola) adalah pelanggaran.

9.2. Jika situs ini dilengkapi dengan batas waktu untuk melempar, maka perintah harus memutar lebih dari 12 (dua belas) detik. Perangkat referensi waktu untuk lemparan harus dimasukkan segera setelah bola ternyata di tangan penyerang (setelah "periksa" atau di bawah keranjang, setelah bola yang ditinggalkan dari permainan).

9.3. Ini adalah pelanggaran, jika setelah bola dipimpin oleh busur, striker tampil di dalam busur kembali atau menyamping ke keranjang selama lebih dari 5 (lima) detik.

Catatan : Jika situs tidak dilengkapi dengan batas waktu untuk melempar dan perintah tidak mencoba untuk menyerang keranjang, hakim harus memperingatkan perintah penyerang, menghitung 5 (lima) waktu terakhir yang disediakan untuk lemparan.

Definisi 1: Jika situs tidak dilengkapi dengan perangkat referensi waktu untuk hakim lempar harus menerapkan aturan Pasal 9, memperingatkan perintah menghitung 5 detik terakhir. Dalam hal situs ini dilengkapi dengan peralatan waktu untuk lemparan, para hakim menerapkan aturan sesuai dengan seni. 9.2.

Definisi 2. : Seorang pemain yang mengoreksi semua peralatannya (mengikat tali sepatu, dll.), Harus segera diganti, dan dapat memasuki permainan hanya dalam situasi berikutnya dari bola mati. Kegagalan untuk meninggalkan platform atas permintaan hakim harus dihukum dengan pelanggaran teknis.

Seni. 10. Penggantian

Penggantian dapat dilakukan oleh perintah apa pun saat ini, segera setelah bola mati, dan sebelum "periksa" atau lemparan penalti. Cadangan dapat memasuki permainan setelah pasangannya meninggalkan taman bermain dan memasang kontak fisik dengan cadangan. Penggantian hanya dapat dilakukan di belakang garis, berlawanan dengan wajah, dan tidak memerlukan tindakan apa pun pada bagian hakim atau hakim sekretaris.

Seni. 11. Waktu AUTES.

11.1. Setiap perintah dapat diberikan satu kali habis. Setiap pemain dapat meminta batas waktu dalam situasi di mana bola mati.

11.2. Dalam hal siaran TV, penyelenggara memiliki hak untuk menggunakan 2 (dua) timeout televisi, yang akan diberikan kepada tim selama semua game dalam situasi pertama bola mati setelah jam permainan akan tetap 6:59 dan 3 : 59 sampai akhir permainan waktu utama.

11.3. Durasi waktu habis adalah 30 detik.

Catatan : Waktu out dan penggantian hanya dapat diizinkan dalam situasi ketika bola mati dan tidak dapat diberikan ketika bola hidup sesuai dengan Pasal 8.1.

Seni. 12. Prosedur Protes

Jika tim percaya bahwa kepentingannya dengan kasar dilanggar oleh keputusan arbiter atau kejadian apa pun yang terjadi selama pertandingan, ia wajib bertindak sebagai berikut:

Pemain tim ini harus segera menandatangani protokol setelah akhir permainan dan sebelum protokol ditandatangani oleh arbiter. Selama 30 (tiga puluh), tim harus menyerahkan pembenaran tertulis untuk protes, serta garansi Setoran dalam jumlah 200 (dua ratus) dolar AS. Jika protes puas, setoran garansi dikembalikan.

Definisi 1. : Hanya perekaman video resmi, yang dibuat oleh penyelenggara resmi turnamen, diperhitungkan ketika mempertimbangkan protes.

Seni. 13. Klasifikasi Command.

Aturan berikut digunakan untuk mengklasifikasikan tim baik dalam kelompok dan untuk keseluruhan posisi tim dalam kompetisi (tidak seperti tur). Dalam hal kesetaraan tim pada kriteria pertama, lanjutkan ke yang berikutnya, dan sebagainya.

  1. Lebih banyak kemenangan (atau rasio kemenangan jika terjadi jumlah permainan yang tidak sama ketika mengklasifikasikan tim dari berbagai kelompok).
  2. Hasil pertemuan pribadi (hanya kemenangan / kekalahan yang diperhitungkan, hanya berlaku untuk klasifikasi dalam grup).
  3. Lebih banyak poin poin rata-rata per game (tidak memperhitungkan kemenangan yang diberikan dengan "perampasan hukum").

Jika dalam posisi perintah setelah menerapkan ketiga kriteria ini, kesetaraan masih dipertahankan, tempat yang lebih tinggi ditempati dengan masalah penaburan yang lebih tinggi.

Klasifikasi dalam tur (di mana wisata adalah serangkaian turnamen yang terhubung) dihitung untuk penyebut wisata, I.E. Baik untuk pemain (jika pemain dapat membuat perintah baru di setiap turnamen), atau untuk perintah (jika pemain diikat ke satu tim sepanjang tur). Kriteria prosedur untuk klasifikasi dalam tur:

  1. Tempatkan di turnamen terakhir atau turnamen sebelum final, sesuai dengan hasil yang memenuhi syarat untuk tur terakhir;
  2. Total poin peringkat yang dicetak oleh semua turnamen dalam tur;
  3. Jumlah terbesar kemenangan dalam tur (atau rasio kemenangan jika terjadi jumlah permainan yang tidak setara)
  4. Rata-rata terbesar dari titik-titik skor selama tur (tanpa memperhitungkan kemenangan yang diberikan oleh "perampasan hukum");
  5. Menabur untuk menentukan pemenang (dengan kesetaraan dari semua kriteria lain) adalah persimpangan tur, diproduksi secara bersamaan dengan masing-masing menabur turnamen.

Catatan : Menabur tur dilakukan untuk semua tim yang berpartisipasi dalam tur, terlepas dari apakah mereka akan ambil bagian dalam turnamen berikutnya atau tidak.

Seni. 14. Aturan menabur

Tim penabur terjadi sesuai dengan kacamata peringkat tim (jumlah poin peringkat dari tiga tim pemain terbaik sebelum dimulainya kompetisi). Dalam hal terjadi kesetaraan poin peringkat perintah, ruang penabur akan ditentukan oleh banyak sebelum kompetisi.

Catatan : Dalam kompetisi tim nasional, menabur dibuat berdasarkan peringkat 3x3 untuk federasi nasional.

Pasal 15. Diskualifikasi

Pemain yang telah menyelesaikan dua ketidakpedulian (aturan ini tidak diterapkan pada fasher teknis), didiskualifikasi dari permainan arbiter dan dapat didiskualifikasi sampai akhir persaingan penyelenggara. Selain itu, penyelenggara dapat mendiskualifikasi dari turnamen pemain, yang terlibat dalam tindakan kekerasan, verbal dan agresi fisik, tidak transfing terhadap hasil permainan, pelanggaran aturan anti-doping FIB (Buku 4 dari peraturan FIB internal ) atau pelanggaran lain dari Etika Kode FIBA ​​(Buku 1, Bab II peraturan FIB internal). Penyelenggara juga dapat mendiskualifikasi dari turnamen sepenuhnya seluruh perintah jika anggota lain dari tindakannya (atau tidak bertindak) berkontribusi pada pelanggaran yang disebutkan di atas. Diskualifikasi pada artikel ini tidak mempengaruhi hukum FIBA ​​untuk memberlakukan sanksi disipliner sesuai dengan ketentuan peraturan dan ketentuan 3x3planet.com dan peraturan internal FIBA.

Pasal 16. Adaptasi untuk Kategori U12

Untuk kategori U12, adaptasi aturan berikut dianjurkan:

  • Jika memungkinkan, cincin dapat dihilangkan ke ketinggian 2,60 m.
  • Tim yang pertama kali melempar bola di lembur menjadi pemenang.
  • Perangkat referensi waktu untuk lemparan tidak digunakan; Jika tim tidak mencoba menyerang keranjang, hakim memperingatkan hitungan mundur dari 5 detik terakhir waktu yang dialokasikan di gips.
  • Hukuman untuk pelanggaran tim tidak berlaku; Akibatnya, setelah semua memudar, permainan terus "memeriksa", dengan pengecualian fudges dalam proses lemparan, teknis dan tidak portsflap.
  • Waktu autes tidak disediakan.

Catatan : Opsi yang ditawarkan oleh catatan untuk Pasal 6 dapat dipilih untuk kompetisi yang lebih nyaman.

Definisi 1: Dalam kategori U12 dan game yang lebih muda dapat digunakan bola ukuran 5.

Artikel: Menggunakan rekaman video

12.1. Jika sistem transmisi video instan tersedia ("IRS"), selama permainan para hakim dapat digunakan untuk melihat situasi berikut:

  1. Akun atau kegagalan fungsi jam permainan atau perangkat 12 detik kapan saja selama pertandingan.
  2. Apakah lemparan terakhir dari permainan (akhir permainan) selesai tepat waktu, dan apakah lemparan dari permainan dari 1 atau 2 poin dibuat.
  3. Dalam 30 detik terakhir waktu bermain atau dalam waktu lembur, situasi permainan apa pun yang dapat dikenakan permintaan tantangan (meminta momen yang diperdebatkan)
  4. Tim Permintaan Tantang.

12.2. Dalam hal prosedur protes (Pasal 13), bahan video resmi hanya dapat digunakan untuk menentukan apakah bidikan terakhir dari permainan dibuat tepat waktu dan / atau apakah lemparan dari permainan dibuat dari kacamata 1 atau 2.

Catatan : Permintaan tantangan mungkin hanya mungkin di Olimpiade, Kejuaraan Dunia, dan Tur Dunia, dan, jika disediakan oleh aturan kompetisi yang relevan, dan tunduk pada keberadaan IRS.

Definisi 1:

Jika IRS tersedia di Olimpiade, Piala Dunia (hanya untuk kategori terbuka) dan putaran dunia, serta, jika disediakan oleh peraturan persaingan yang sesuai, setiap pemain tim mana pun dapat meminta survei video ("tantangan ") Dalam salah satu situasi berikut.

Hanya kacamata dan / atau hakim peluit yang dapat ditantang.

Peluit tidak terbatas yang tidak mengarah pada poin tidak dapat diminta. Situasi di mana perintah dapat membuat permintaan ("tantangan") selama pertandingan (daftar lengkap):

  • Pastikan apakah sepelemparan yang berhasil dari permainan dirilis sebelum atau sesudah waktu berakhir untuk melempar.
  • Tentukan pemain yang terakhir menyentuh bola selama outlet bola di luar, ketika dia mencatat 2 menit terakhir dari permainan atau di lembur. ("Tantangan" tidak dapat diminta jika hakim tidak mencatat output bola di luar).
  • Pastikan apakah seorang pemain telah melakukan outlet bola dalam habis ketika itu terjadi 2 menit terakhir dari permainan atau dalam waktu lembur. ("Tantangan" tidak dapat diminta jika hakim tidak mencatat output bola di luar).
  • Pastikan apakah bola ditolak setelah kepemilikan tim baru.
  • Periksa apakah ada perubahan kontrol bola atau jika bola harus mundur dari busur sebelum upaya lemparan.
  • Pastikan bahwa lemparan dari permainan dianggap valid dan / atau apakah itu 1 atau 2 poin. Hanya proses lemparan yang harus dipertimbangkan.
  • Pastikan bahwa selama pelanggaran tetap pada pergeseran, 1 atau 2 lemparan bebas disediakan.

Untuk mengajukan permintaan ("tantangan"), pemain harus menggunakan suaranya, mengatakan dengan keras dan jelas "meminta" ("tantangan") dan menentukan gerakan "C" menggunakan jari besar dan telunjuk.

"Tantangan" dapat diminta segera setelah kepemilikan tim berikutnya atau dalam situasi selanjutnya dari bola mati setelah situasinya terjadi tergantung pada apa yang terjadi sebelumnya. (Jika "tantangan" tidak diminta lain kali, ketika tim menerima kepemilikan setelah situasi atau dalam situasi pertama bola mati setelah munculnya situasi, permintaan "tantangan" akan ditolak.)

Selama ulasan, semua pemain harus berdiri di samping dari meja kesekretariatan, sementara para hakim menelusuri situasi.

Jika, setelah pertimbangan, keputusan hakim dikonfirmasi dan tetap tidak berubah ("tantangan hilang"), tim kehilangan "tantangan" yang tepat untuk sisa pertandingan.

Jika, setelah ditinjau, keputusan hakim akan dikoreksi dan diubah ("Tantangan Won"), tim harus mempertahankan "tantangan" yang tepat.

Jika rekaman video tidak dapat dipahami, keputusan hakim tetap tidak berubah, tetapi tim mempertahankan hak untuk meminta "tantangan".

Definisi 2:

Direktur olahraga kompetisi dapat menjadi sumber rekomendasi untuk hakim untuk membuat keputusan yang tepat, tetapi keputusan akhir membawa hakim.

Untuk menarik perhatian para hakim, direktur olahraga dapat menghentikan permainan hanya setelah bola mencetak tanpa menempatkan salah satu tim yang tidak menguntungkan.

Saya akan menambahkannya dalam turnamen lokal Ini dimainkan 10 menit, 8 di antaranya adalah "waktu kotor", 2 menit terakhir - "Waktu Bersih."

Seminar: Aturan dan Kriteria Basket 3x3

Selama lebih dari 3 jam video di mana Evgeny Ostrovsky, FBITRATOR FIBE 3X3, berbicara tentang aturan dan kriteria oleh semua jalan tercinta dan kami akan menganalisis momen kontroversial, yang sering terjadi perbedaan.

Jika Anda memiliki pertanyaan - menunggu Anda di komentar.

Dan dalam cerita ini tentang aturan resmi Strokebol 3x3 FIBA ​​selesai, saya berharap Anda selalu mematuhi aturan dan semangat kompetisi. Pelatihan yang sukses dan pertemuan cepat di halaman situs kami!

Добавить комментарий