Streetball è ... Cos'è Streetball?

Streetbolles della California

Streetball. (ITA. Streetball. ) - Pallacanestro di strada. È apparso negli anni '50. Nei poveri, USA. Il solito basket è caratterizzato dal numero di giocatori - le loro 6 e la zona di gioco - metà del campo di gioco

Corte di streetball.

Ogni tribunale deve soddisfare i seguenti requisiti:

1. Avere una superficie piana piatta rivestita con asfalto o altro materiale adatto al gioco.

2. Avere un markup applicato da vernice bianca in conformità con lo schema [1]

regole

Regole classiche 3x3 Association of Street Basketball (2011) RU / IT Regole "StreetBaste-Russia" operano sui tornei di massa sotto gli auspici dell'Associazione. I giochi sono tenuti secondo le regole ufficiali del FIB di basket per uomini e donne con le seguenti eccezioni e commenti:

Terreno di gioco

1.1. Il parco giochi è metà del campo da basket ordinario con un cestino.

1.2. Non esiste tre secondi.

1.3. I luoghi da combattere per la selezione con un tiro di rigore sono contrassegnati con linee di 85 cm di lunghezza e larghezza di 5 cm e sono situate allo stesso modo di un tribunale da basket convenzionale.

1.4. Semi-grafico per l'esecuzione di tiri liberi.

1.5. La linea per eseguire i tiri di penalità si trova alla stessa distanza dal punto - la proiezione del centro dell'anello sul sito, come sul consueto campo da basket e ha una lunghezza di 1 metro.

Giudici

2.1. Il gioco può servire qualsiasi numero di giudici.

2.2. I giudici svolgono il controllo completo sul gioco. Le principali responsabilità dei giudici: effettuando la procedura di disegno nell'incirca nella situazione "Inizio della partita", "palla controversa" e in tali situazioni; Definizione di una squadra che ha il diritto di tenere la palla in situazioni dove richiesto; Contabilità del gioco; giocare con il conteggio del tempo; fornitura di timeout e sostituzioni; definizione della situazione "palla controversa"; Fissare tutte le violazioni (correre, mantenimento errato, out, ecc.), Così come tutti i falli.

Team

3.1. 2 squadre giocano.

3.2. La squadra dovrebbe avere 3 o 4 persone.

3.3. All'inizio del gioco sul sito dovrebbe essere di 3 persone dalla squadra.

3.4. Il team del capitano può essere uno dei suoi partecipanti.

3.5. Allo stesso tempo, può esserci meno di 2 e più di 3 giocatori di un comando.

3.6. Se ci sono meno di 2 giocatori durante il gioco del gioco, questa squadra è contati la sconfitta "A causa della mancanza di giocatori" (0: 2).

3.7. Se dopo 2 minuti dal momento dell'orario di inizio del gioco (in programma) non ci sono 3 giocatori (nessuna apparizione), questa squadra è la "privazione della destra della destra" (-: 5).

Giochi

4.1. Rivendicazione competente, abbandonato dal gioco dalla gamma di tiri lontani (questa zona corrisponde alla zona a tre punti in Basket), è valutato 2 punti. Qualsiasi altra palla abbandonata dal gioco è stimata in 1 punto. Il raggio di rigore risultante è nominato 1 punto. Per un tiro accurato, perfetto da un team definito dal lotto, dopo la fine del periodo aggiuntivo in conformità con il paragrafo 4.4, è addebitato 1 punto. Per un tiro impreciso, perfetto da un team definito dal lotto, dopo la fine del periodo supplementare in conformità con il paragrafo 4.4, 1 punto è addebitato da una squadra rivale.

4.2. Il tempo del gioco del gioco dura 8 minuti (nei primi 7 minuti, gli orologi da gioco si fermano solo sui timeout e sui ritardi tecnici). Il periodo aggiuntivo dura fino alla prima sfera segnalata correttamente, ma non più di 3 minuti (nei primi 2 minuti, gli orologi da gioco si fermano solo sui timeout e sui ritardi tecnici). (Per un torneo specifico, gli organizzatori possono definire un tempo di gioco speciale e altre condizioni temporanee.)

4.3. L'inizio del comitato di gioco, un gioco per principianti, è determinato dal lotto.

4.4. Definizione Il vincitore è annunciato dal team: - che nel gioco principale il gioco sta guadagnando 16 punti; - nel patrimonio di cui ci sono più punti al momento in cui il tempo principale del gioco è scaduto; - che prima getta il la palla nel periodo aggiuntivo (il periodo aggiuntivo è assegnato nel caso in cui dopo il tempo principale il gioco sia uguale a). Se la palla non è abbandonata nel periodo aggiuntivo, qualsiasi giocatore di squadra definito dal lotto esegue un lancio dalla zona dei tiri lontani . Il vincitore è annunciato: - la squadra, il cui giocatore è stato eseguito da questo lancio se il tiro ha avuto successo; - il comando rivale, se il tiro non ha successo.

4.5. Il diritto all'attackukomanda acquisisce il diritto di attaccare quando controlla la palla nella zona lontana dei tiri o ottiene il diritto al tiro di penalità. La squadra perde il diritto di attaccare quando il team rivale acquisisce il diritto di attaccare. Se la squadra lancia la palla quando il diritto di attaccare ha una squadra rivale, c'è una violazione: la palla non viene contati, il diritto di tenere il rivale della palla riceve la palla.

4.6. Il diritto al possesso della palla di come una squadra ha fatto una violazione o una violazione o ha cambiato correttamente la palla dal gioco o l'ultimo lancio di rigore (tranne quando è un tiro libero nominato per il fallo antisportivo, tecnico o squalificante), il rivale La squadra ottiene il diritto di tenere la palla nella zona dei tiri lontani. Dopo le sanzioni nominate per fallo antigelo, tecnico o squalificante, indipendentemente dal fatto che l'ultimo tiro abbia successo o meno, la stessa squadra che ha eseguito i tiri liberi, ottiene il diritto al possesso della palla nella zona dei tiri lontani.

4.7. "Controlla" qualsiasi squadra del giocatore che ha ricevuto il diritto di tenere la palla a causa di un fallo o di violazione o come risultato del fatto che il team rivale abbandonò la palla, dovrebbe portarlo alla zona dei tiri lontani e fornire il giocatore più vicino e fornire il giocatore più vicino del team rivale per "controllare" ("controlli"). Allo stesso tempo, tutti i giocatori del team di difesa devono essere al di fuori delle distanze della zona dei tiri lontani (all'interno della linea di lanci lontani). Dopo aver ricevuto la palla nella zona dei tiri lontani e controllando il controllo su di esso (a questo punto - per stabilire il controllo - le ore di gioco all'inizio del gioco e il periodo aggiuntivo, dopo il timeout e le fermate nel gioco, pure Come nell'ultimo minuto, quando il tempo di gioco "pulito»; in questo momento, i giocatori del team dell'imputato ricevono il diritto di andare alla zona acceleratore lontana), il giocatore dell'attacco può eseguire azioni di gioco, incluso l'attacco del cestino. In caso di interrompere immediatamente la palla con il difensore quando il "controllo" prima di stabilire un attacco del controllo della palla: il tempo non si avvia, il "controllo" viene rinnovato.

4.8. Le situazioni controverse toccarono dalla proprietà alternativa ("sulla freccia") non funziona. Se la situazione sorge del tiro controverso di uno qualsiasi dei giocatori della squadra, che quest'ultimo controlleva la palla prima dell'emergere della situazione del tiro controverso, fa un lancio dalla zona lontana dei tiri. Se il tiro è accurato, questa squadra ha il diritto di tenere la palla attraverso la procedura di controllo. Se il tiro è impreciso, la squadra rivale riceve il diritto di tenere la palla.

4.9. L'inizio di un comando di periodo aggiuntivo, che viene dato il diritto al possesso della palla all'inizio di un periodo aggiuntivo, è determinato allo stesso modo di una squadra che ha il diritto di possedere la palla nella situazione di un controverso gettare.

4.10. Le sostituzioni sono consentite a entrambe le squadre in qualsiasi momento in cui la palla è morta. La richiesta di sostituzione del capitano del team esprime il giudice.

4.11. Il team Time-Auto ha il diritto a un timeout di 30 secondi sul tempo principale del tempo e un timeout di 30 secondi per un periodo aggiuntivo. La possibilità per un timeout appare allo stesso tempo quando la capacità di sostituire. Il timeout del giudice richiede il capitano della squadra.

Disturbi e falli

5.1. La regola 16 secondi sull'attacco è limitata a 16 secondi; Tutti gli altri dettagli di questa regola sono pienamente coerenti con l'articolo "24 secondi" delle regole ufficiali del basket. (Nei tornei, a cui è difficile attirare un numero sufficiente di operatori per 16 secondi, è possibile utilizzare la regola: il tempo di attacco non è limitato.)

5.2. Il casting penale per fallo dipende dallo stato del fallo: - per fallo sul lettore nel processo di un lancio lungo (lancio impreciso) - 2 sanzioni; - per fallo sul lettore nel processo di lancio a 1 punto (lancio impreciso ) - 1 tiro libero; - per fallo sul giocatore nel processo di lancio dal gioco (affilato) - contando il tiro di rigore Hit + 1; per qualsiasi altro fallo, ad eccezione dei falli "nell'attacco", 1 sanzione di penalità è assegnato dal 4 ° comando (ciascuno dei primi 3 falli del comando in questo gioco, questi falli non sono antisportivi, non tecnici, non squalificati e non eseguiti sul lettore nel processo di tiro lead alla ripresa del gioco di un team rivale attraverso la procedura di controllo); - se il fallo si è verificato a causa del contatto personale, i tiri liberi eseguono un giocatore su cui sono eseguiti i falli; Altrimenti, i tiri di penalità eseguono qualsiasi giocatore del team rivale; - se il fallo non è sportivo, tecnico o squalificato, dopo aver eseguito l'ultimo acceleratore libero, il comando che ha eseguito i tiri liberi, ottiene il diritto al possesso della palla negli scatti lontani Area attraverso la procedura di controllo; - Se il fallo non è antisportivo, non tecnico e non squalificato, dopo l'adempimento dell'ultimo calcio di punizione, i giocatori stanno combattendo per la selezione.

5.3. Il giocatore che esegue la scatola di rigore, eseguendo un lancio di rigore, dovrebbe organizzare entrambe le gambe nelle immediate vicinanze della linea di tiro libero e in modo che questa linea sia tra esso e il cestino. Dopo aver registrato il fallo, viene dato 5 secondi per eseguire il primo calcio di punizione (per questi 5 secondi, i giocatori rimanenti dovrebbero prendere le posizioni corrette per la selezione) e 5 secondi per eseguire il secondo tiro libero, se 2 tiro è assegnato.

5.4. Il limite dei falli personali è la mancanza di fudge personali (non sfortunati, non tecnici e non squalificati), che il giocatore può essere punito senza perdere il diritto di giocare, non è limitato.

5.5. Sfortunato FOLFOL è classificato come non correlato se viene eseguita almeno una delle seguenti condizioni: - il fallo deliberato eseguito sul giocatore, che al momento del fallo non controllava la palla, ma la sua squadra controllava la palla; - Il contatto è stato eccessivo ("duro fallo").

5.6. Disqualificazione del giocatore del giocatore, che ha fatto in una partita di antisportsflap, 2 falli tecnici o 1 fallo squalificato, squalificato fino alla fine del gioco. In caso di combattimento, ogni giocatore che ha partecipato a una lotta è squalificato fino alla fine del gioco più per un periodo definito dalla decisione congiunta dei giudici che servono il gioco, e il giudice principale del torneo.

5.7. Squalificazione del teammand, i quali sono stati squalificati durante il torneo, squalificato fino alla fine del torneo.

Aggiunta

Quando sanguinano al giocatore, il giudice è obbligato a interrompere istantaneamente il gioco. La sostituzione deve seguire il prima possibile. Tuttavia, se uno dei comandi viene rilevato, una delle squadre richiede un timeout di 30 secondi e durante un timeout del sanguinamento fermato, il giocatore può continuare il gioco.

Streetball come uno sport olimpico

La gestione del FIBA ​​ha suggerito di accendere il basket 3x3 [uno] Nel programma dei Giochi Olimpici estivi del 2016, dal momento che sulla Youth OlympiaD nel 2010, a Singapore, le competizioni di streetball sono state tenute con successo. La fibe vuole espandere la composizione dei partecipanti al torneo olimpico di basket da 12 a 16 squadre.

Guarda anche

Appunti

Streetball è un tipo specifico di basket. Tradotto dall'inglese significa "strada". Questo gioco è in gran parte simile al suo fratello maggiore, ma anche le differenze sono sufficienti. La popolarità del colpo è in crescita, i fan stanno diventando di più, si svolgono concorsi, compresi quelli internazionali.

Differenze di streetball e basket

Stribol 2.

  • La differenza principale è che stanno giocando in streetball e conducono i tornei condottire sempre per strada. Per il basket, ci sono camere speciali chiuse.
  • Un'altra caratteristica è il numero di partecipanti. La squadra di basket ha 12 giocatori, Streetbole - 6, 3 su ciascun lato. Ci sono anche pezzi di ricambio - 1 persona.
  • Queste discipline e dimensioni della piattaforma differiscono. Il campo per i tratti è esattamente mezza pallacanestro. Ma le linee di markup sono completamente identiche e applicate con vernice bianca o gialla.
  • Il gioco prevede la presenza di un solo anello.
  • Un'importante sfumatura è il numero di brigata giudiziaria. In streetball, è consentito qualsiasi numero di giudici. Ma molto spesso, i loro due sono un giudice e un cronometro.

Storia dell'origine

Lo sviluppo della disciplina per un lungo periodo è accaduto senza alcun sistema. Streetball ha eseguito un certo sottospecie di basket adattato sotto le condizioni della strada. Lo sviluppo del gioco è iniziato negli anni '50, quando c'erano molte persone che desiderano giocare a basket professionalmente tra la popolazione nera.

Nel 1956, sull'iniziativa di Golkomba, il racker era equipaggiato con il primo parco giochi Placebla. Oggi è diventata un luogo di culto dove stanno andando i fan. In questo campo, c'erano partite dimostrative una volta all'anno. Inoltre, "giocatori di pallacanestro di strada" non hanno profondo professionale, a volte dimostrando anche un livello superiore del gioco.

Le voci su queste competizioni sparse in tutta l'America e presto andavano oltre il paese. Dopo un po 'nel mondo c'erano già campionati di streetball, come Sumer League.

Nel 1991, il torneo di pallacanestro della strada si è tenuto a Parigi, dopo di che l'intera Europa ha saputo di questo gioco.

A metà degli anni '90, Streetball è venuto in Russia. La prima partita concorrente è stata organizzata nel 1996. Tutti da varie regioni della nostra immensa patria sono stati in grado di partecipare ad esso. Nel 2019, la squadra maschile del nostro paese ha avuto il secondo posto nella classifica FIB, e la femmina - ha diretto il tavolo del torneo.

I tornei competitivi di streetball sono tenuti tutto l'anno. In estate, i tornei sotto la Lega sono meno di 3 x 3, e nella caduta e nelle partite di qualificazione invernali.

Dopo aver avuto successo concorsi giovanili detenuti nel 2010, Singapore ha iniziato a parlare dell'inclusione dei tratti nel programma Games Olimpico estivo, e la Federazione internazionale di basket ha fatto un'iniziativa per aumentare il numero di squadra partecipante da 12 a 16.

Regole del gioco in streetball

Stritbol 3.

A differenza del basket, dove tutte le regole sono rigorosamente regolate, sono specificate in streetball prima di ogni concorrenza. Hanno certe differenze, come dicono, al calcio di strada rispetto al suo fratello maggiore.

Per Stritebla, il successo del giocatore dipende non tanto dalla forma sportiva, come nel basket, come dalle sue abilità e dalle sue attrezzature individuali.

Ora sulle regole del basket di strada:
  • Streetball può essere tenuto in formato 2: 2 o 3: 3. Il numero massimo di gioco sul campo non deve superare le 6 persone.
  • Le sostituzioni sono consentite su richiesta del capitano in qualsiasi momento del gioco, se la palla è fuori dal gioco.
  • La durata della partita non supera i 10 minuti. A volte giocano 21 punti da un lato. Un timeout è consentito per 30 secondi.
  • Per stabilire una squadra che inizia il gioco, la moneta viene generata.
  • Solo 12 secondi sono dati all'attacco. Il tempo sta contando dal momento in cui l'attaccante sequestrato la palla.
  • Le regole per il mantenimento della palla sono tali che il proiettile sequestrato del giocatore è obbligato a prelettarlo per un segno di sei metri, altrimenti il ​​colpo non viene contato.
  • Per la palla, abbandonata in un anello di una zona a tre vie, vengono assegnati 2 punti. Tutti gli altri successi sono stimati a 1 punto, compresa una penalità.
  • Se il tiro non ha avuto successo e la squadra attaccante ha preso la palla, allora ha il diritto di continuare i tentativi di lanciare un proiettile al cestino. Se la palla è intercettata dalla difesa, lo portano dietro la linea di lanci lontani.
  • Con una palla controversa, la situazione è considerata a favore del lato di difesa.
  • La vittoria ha vinto la festa, ha guadagnato 16 punti o avere un vantaggio nel conto entro la fine del gioco. Se, in base ai risultati del tempo principale è uguale un account, è annunciato un periodo aggiuntivo, dove viene rivelato il campione. Diventano una squadra che ha segnato il primo. Se ciò non accade, viene eseguito il tiro distante. Fa un giocatore che ha allungato il lotto. Il tiro risultante porta una vittoria, non riuscita - sconfitta.
  • La squadra che ha guadagnato 21 punti per l'ora principale acque del campionato nella partita.
  • Streetball gestisce il concetto di "danno tecnico". È dichiarato una squadra che non ha concesso tre giocatori sul campo.
  • Dopo aver inserito la palla nel cestino, gli avversari ricevono un attacco. La stessa cosa accade dopo una penalità o ammesso al fallo.
  • Quando la squadra compone 7 quattro quattro, i rivali acquisiscono il diritto a un tiro di sanzione per ogni successiva violazione (1 - se la violazione è consentita nella zona del tiro, e 2 - se al di fuori di questa zona).
  • Il numero massimo consentito di falli personali - 4. Per il giocatore successivo viene rimosso dal campo.
Per bambini

Basketbol DLIA DEREI DI ULCHNYI

Streetball è disponibile per i bambini, che vanno da 4-5 anni, e ragazzi e ragazze giocano. Per alcuni di questi, solo un passatempo affascinante nell'aria fresca, l'accusa di Azart e le emozioni positive, altri si alzano fino al sentiero sportivo e raggiungono risultati eccellenti in futuro.

Il gioco sta già facendo parte del programma scolastico scolastico, e molti club e scuole educative iniziano a ricevere i bambini nella sezione Stroletbol. Lo scopo della streetball dei bambini risiede nell'acquisizione da parte dei giovani atleti della prima esperienza di basket, che può essere il primo passo verso un gioco professionale. Qui, la tecnica di possedere la palla è perfettamente elaborata, i muscoli sono rafforzati, la resistenza, la destrezza e la precisione stanno sviluppando. La formazione delle competenze necessarie nel modulo di gioco aiuta a ridurre la probabilità di ferite in futuro.

In Streetball, adattato per bambini e adolescenti, la palla è più piccola e il cestino non è così alto. Il numero di regole e requisiti per la tecnica è stato ridotto. Ma poiché le competenze sono padronali, le regole sono più complicate per poter migliorare le proprie capacità e sviluppare una comprensione del gioco. Per rivelare il momento in cui è necessario un aumento dei requisiti per garantire il progresso dei piccoli giocatori di basket, c'è il compito principale dell'allenatore.

Perché è così popolare

Stritbol 4.

Il segreto della popolarità del basket di strada è facile da risolvere. Prima di tutto, le sue regole sono più facili che nel gioco tradizionale. Inoltre, la crescita di un atleta non è così importante - la velocità e l'arte del gioco diventano decisive. Non l'ultimo posto è preso dalla musica in cui si svolgono tutte le partite sulla retelogia. Come sapete, il luogo di nascita del gioco è il povero quartieri americani, dove si è diffuso la cultura hip-hop. E fino ad oggi, i giocatori di pallacanestro di strada sono accompagnati da melodie hip-hop o rapa.

Argomenti correlati:

Streetball è uno sport che è salito dal basket. Molti considerano erroneamente semplicemente basket di strada. Qui, insieme alle regole standard, gli elementi dello spettacolo e una varietà di cose creative sono cancellati, mescolando con la cultura stradale e l'hip-hop. Vediamo quale streetball è, le regole del gioco in cui lo saprai ora.

Parco giochi e team

La piattaforma del terreno terra è esattamente a metà pallacanestro. Include una linea di sanzioni, arco e sedili per la selezione. Il gioco prende parte due squadre, ognuna delle quali è 4 persone. Tre giocatori in campo e uno sulla panchina sostitutiva. Molto spesso, il corso della lotta sta guardando un giudice e il segretario che registra il tempo. Certo, è meglio se il gioco servirà due giudici. A proposito, il riscaldamento dei comandi sta accadendo allo stesso tempo, e colui che apre un duello è selezionato lanciando la moneta.

Streetball is.

Bicchieri

Probabilmente uno dei punti più importanti dell'intero gioco è il accumulo di occhiali. La palla che i giocatori sono stati gettati dall'interno dell'arco, sono stimati da un punto, e con uno esterno - due punti. Per ogni sanzione di rigore, che ha portato il risultato, la squadra ottiene un punto.

Gioco del tempo

Il tempo principale del gioco raramente supera i 10 minuti. Vale la pena introdurre un nuovo concetto: il tempo di gioco "pulito" e "sporco", che è determinato dal giudice o dal organizzatore del torneo. Il tempo "pulito" è definito come segue: l'orologio si fermerà non appena la palla esce dal gioco per qualsiasi motivo. A sua volta, il "sporco" non si ferma mai, tranne che per il tempo si sveglia e l'ultimo minuto. Se entrambe le squadre non potevano mangiare la vittoria, allora è nominato il tempo aggiuntivo. Di solito inizia la squadra opposta al fatto che ha suonato la palla all'inizio. I giocatori che hanno segnato 2 punti porta una vittoria. Inoltre, se i giocatori non appaiono sul tempo stabilito prima di iniziare, viene contati la sconfitta.

Falli e tiri liberi

Per prima cosa, ricordiamo che i falli sono violazioni delle regole. Solo quattro falli nel gioco del team non sono punibili con i tiri liberi e non c'è limite da ogni singolo giocatore. Le violazioni durante un lancio dall'arco sono punite con uno sciopero della squadra dell'avversario e fuori dall'arco - due colpi. La squadra che ha esaurito il numero di Fudges sarà punito anche con sanzioni.

16 secondi

Streetball è un gioco con cui sono associati 16 secondi. Questo numero è apparso qui non è una coincidenza. I giocatori della squadra hanno esattamente 16 secondi per fare un attacco. Questa volta viene dal momento in cui l'attaccante prende la palla nelle sue mani. Se non c'è un contatore sul sito, il Segretario solleva la mano. Questo gesto significa che il team ha solo 5 secondi per completare l'attacco.

Gioco di streetball.

Gioco con Ball.

Dopo che la palla risulta essere nel cestino, il giocatore che ha perso la squadra inizia a condurre la palla o trasferirla al suo compagno sulla squadra direttamente sotto il ring. Restituire la palla è considerato un fallo.

Se il tiro non ha finito nel carrello, la palla raccoglie la squadra che ha completato l'attacco, e non si ritira oltre l'arco. Ma se la palla prende la palla suonare in difesa, allora devono portare la palla.

Corte di streetball.

Se si sono verificati perdite o intercettazione, i giocatori dovrebbero ritirare la palla dietro l'arco con l'aiuto della trasmissione o di riferimento. A proposito, per farlo, ne hanno abbastanza di entrambe le gambe a causa dell'arco. Se il giudice ha trovato la situazione controversa, allora la palla va alla squadra di difesa.

Tempo scaduto

Ogni comando può ottenere un timeout in 30 secondi.

La squadra più famosa

Streetball è un gioco che ha glorificato il team di And1. Include solo i migliori giocatori di strada che viaggiano in tutto il mondo e raccolgono sempre sale e stadi completi, tribunali di strada. Per loro, Streetball è la vita. Si distinguono non solo da straordinarie tattiche, ma anche completa la comprensione reciproca tra loro. Ogni giocatore è individuale, e il loro lavoro congiunto sembra un vero, ben pianificato e set mostrano che molte persone vogliono visitare. Ogni anno prendono un tour in Europa, America e Asia.

Regole di streetball del gioco

Tutto è iniziato con il fatto che un ragazzo sottile arrivò a uno dei famosi siti e cominciò a rivelare con la palla solo cose inimmaginabili. Il suo nome era Rafer Olxton. Presto divenne una vera attrazione di questo posto, i trucchi nelle sue prestazioni sono stati compiuti assolutamente tutti. Presto il video con i suoi momenti migliori si è rivelato nella giovane azienda e 1, che ha prodotto una forma di fitness. Questa cassetta è diventata un'app gratuita alle sneakers dell'azienda. Quindi tutto è stato appreso del ragazzo con le mani incredibili, e la compagnia si rese conto che le stelle non riconosciute erano ciò di cui aveva bisogno. Stavano cercando stelle, quelli per i quali Streetball è una partita di tutta la vita e trovata. Molto presto hanno trovato un Phillip da Atlanta e Allen da Philadelphia. Il fatto che questi ragazzi saldati con la palla si tuffargarono nello shock di tutti. La società ha concluso rapidamente un contratto con loro e rilasciato la seguente cassetta. Era dopo che ha iniziato a parlare di solitologia e in particolare. A tutti i giocatori di strada, ha voluto bruscamente voleva ottenere la forma di un'azienda leggendaria. Naturalmente, ci sono quelli che credono che Streetball non sia un circo e non trucchi, ma gli ammiratori di questo movimento sono ancora di più. In ogni caso, nessun indifferente.

Streetball: la storia dell'emergenza e delle regole del gioco

Numero di corsabol

Streetball (da English Streetball) o la pallacanestro di strada come uno sport separato sorgono relativamente di recente. Ora il gioco del team sta guadagnando rapidamente popolarità in tutto il mondo, dal momento che ha regole più semplici e non richiede condizioni speciali.

  • Per il gioco hai bisogno di un campo che è due volte più piccolo dello standard per il basket ed è 15 x 14 metri.
  • Nelle regole di Stortbol 3 X3, è consentita un'area ancora più piccola di 12 x 9 m.
  • Marcatura, di regola, viene applicato bianco, occasionalmente giallo, vernice.

Il cestino del basket è installato su un lato del campo ad un'altitudine di 3,05 metri. Il rivestimento deve essere fatto di asfalto o altro materiale adatto (briciole in gomma, gomma a rulli). Lo scudo deve avere dimensioni:

  • larghezza - 1,8 metri;
  • Altezza - 1,05 m.

L'anello ha un diametro di 40-45 cm. Apisce una griglia con una lunghezza di circa 40 cm.

Storia dell'origine

Streetball ha sviluppato uno spontaneamente per molto tempo, essendo una certa forma di basket classico adattata alle condizioni della strada del gioco. Negli anni '50. Il XX secolo iniziò la diffusione di massa di Stortbol. La ragione di questo era il grande desiderio dei giovani colorati che vivono nel ghetto, per entrare in basket professionista e giocare alla Lega NBA.

  • Il primo sito di Streetbole attrezzato è apparso nel 1956, grazie all'iniziativa del fan del basket di nome Golkomb Raker.
  • Oggi è una destinazione di culto per tutti i fan del basket.

Dopo un po 'di tempo, i tornei annuali di basket sono iniziati sul sito, dove gli atleti di strada hanno spesso dimostrato il livello superiore a quello degli attuali giocatori NBA. A poco a poco, fama sul torneo diffuso in tutto il paese, e da lì e fuori dagli Stati Uniti.

Le leghe ufficiali di Streetbole cominciarono ad apparire, come Sumer League.

Stribol: regole del gioco

Regole per Stringle Brief

Secondo le regole del gioco in streetball in un anello, entrambe le squadre tirano. La pallacanestro di strada nel 2021 è molto popolare, che non è già praticamente non inferiore a una versione classica del gioco.

Nuove regole del gioco in streetball (brevemente) rilasciato da Fibra:

  1. Riproduci 2 Configurazione dei comandi. La maggior parte volte gioca 3 su 3 o 4 per 4. Ma ci sono altre variazioni: 2 per 2 o 1 a 1. Quando si applica, è possibile specificare non più di 6 giocatori. Allo stesso tempo, non dovrebbero esserci meno di 2 o più di 3 atleti.
  2. La durata del gioco non è più di 10 minuti o va fino a 21 punti a raggiungere. Ora è noto a quanti punti gioca a basket.
  3. A differenza del classico basket, per un tiro, realizzato all'interno della zona, limitato da una linea di 3 punti, non è dato in streetball 2 e 1 punto. Se la palla è stata abbandonata a causa di una linea di 6 metri, quindi 2 punti sono accumulati. Per ogni penalità dare 1 punto.
  4. Attack in streetball dura 12 secondi. Se non è completato, la palla viene trasmessa a un'altra squadra.
  5. Le regole per condurre la palla implica che dopo l'intercettazione, il proiettile deve ritirarsi sulla linea di sei metri. Se questo non è fatto, la palla abbandonata non sarà iscritta.
  6. Se i falli del comando sono maggiori di 7, quindi per ogni carica successiva del tiro di penalità. Un giocatore che ha segnato 4 fallo lascia il campo. Se il fallo durante l'attacco, quando il giocatore si trova nella zona adiacente, 1 multa è accumulata. Se fuori, allora 2.
  7. Gli straordinari sono assegnati se l'evento è scaduto a un punteggio uguale. La durata del tempo extra è di 1 minuto. La squadra vince, che sta prendendo in primo luogo 2 punti.
  8. Time-out viene assegnato solo una durata di 30 secondi. Mentre la palla è "morta", qualsiasi atleta può chiedere una pausa.
  9. Il controllo del gioco viene effettuato 1 o 2 arbitri. Il tempo controlla il segretario.

Tre tre regole di strada sono brevemente e spiegano chiaramente come giocare al basket di strada.

Se stai appena iniziando a mettere e vuoi iniziare immediatamente a fare soldi alle tariffe, raccomandiamo di prestare attenzione agli analisti sportivi professionali. Sul sito è possibile trovare i koppers che danno previsioni qualitative quotidiane.

Strikol è diventato l'atto olimpico degli sport e nel 2020 i primi giochi 3 a 3 al livello più alto si terranno a Tokyo. Pertanto, ogni giocatore di basket sarà interessato a imparare le regole di Stortbol, ​​per i quali si svolgono i tornei FIBA ​​3x3, la Street League ucraina (SSL) e per la quale si terranno i Giochi Olimpici.

In questo articolo, prenderemo in considerazione le regole ufficiali, formuleremo le brevi regole e offriremo le regole brevi e offriremo le regole di Stribola, per le quali puoi giocare a scuola. Cominciamo.

Regole ufficiali di streetbol fib 3x3
Regole ufficiali di streetbol fib 3x3

Quindi, un altro punto importante: per tutte le situazioni di gioco, che non sono dette in queste regole, applicare Regole ufficiali del basket . Durante la spiegazione delle nuove regole del Streetbol, ​​mi consentirò dei piccoli commenti.

Regole di Stibol brevemente e chiara

  • A 21 punti o 10 minuti a giocare
  • In straordinario vince una squadra che segna 2 punti
  • Due punti per il tiro a causa dell'arco (linea a tre punti in basket) e un punto per tutti gli altri lanci
  • Tempo di attacco - 12 secondi
  • I giocatori non vengono cancellati per la forza bruta
  • Sostituzioni: puoi fare quanto vuoi quando la palla è "morta" (" Dead "- Quando il gioco è fermato: fuori, fallo, timeout, ecc. )
  • La cui palla all'inizio è determinata dal disgustoso della moneta
  • Giochiamo attraverso il "Check" - questo è il trasferimento della palla al rivale Team Player. "Controlla" è sempre, se la palla era "morta".
  • Ho intercettato la palla o l'avversario ha perso l'anello - prima dell'attacco che devi rimuovere la palla per "ARC". Raccolto la palla nell'attacco: non è necessario emettere, attaccare immediatamente
  • Dopo la palla semata, il gioco non si ferma, prendi la palla e togli il "Arco". Disabilitato: queste sono 2 gambe per arco.
  • Sesto Command Foul Pies (1 tiro)
  • Settimo, ottavo e nono tiro
  • Decimo e ulteriormente - 2 tiro e possesso; Sfortunato - allo stesso modo.
  • Foul tecnico: 1 tiro e possesso
  • Tutte le situazioni controverse sono interpretate a favore del difensore (e non dalla freccia, come nel basket)

Regole Giochi a Strikol per scolari

A mio parere, le regole dei tratti per gli scolari dovrebbero essere più facili e comprensibili, sia per i giocatori stessi che per gli insegnanti di educazione fisica. Allo stesso tempo, non dovrebbero contraddire significativamente le regole per le quali questi scolari possono giocare sui tornei ordinari - altrimenti inizierà la confusione.

Tutto ciò che è scritto di seguito è una certa combinazione dei punti di regole "Adattamento per i giocatori, meno di 12 anni" ed esclusivamente la mia visione "Regole di Storcibol per gli scolari" e non ha alcun significato ufficiale.

Tutto quello che non ho scritto di seguito - prendi dalle regole ufficiali.

Ultimo momento importante : Se è 9-11 classi, e ci sono studenti che giocano a livello della scuola di sport, è possibile utilizzare le regole ufficiali se pensi di poterli usarli correttamente e interpretare.

  • Il gioco va a 11 punti o 8 minuti, 1 e 2 punti

Di norma, gioca più di 6 persone e la lezione di educazione fisica è limitata 45 minuti. Ancora una volta, entrare nell'anello potrebbe non essere un compito così semplice per coloro che non hanno precedentemente giocato. Poiché tutti sono riusciti a giocare, propongo di tagliare sia il tempo di gioco che il numero di punti di cui hai bisogno per la vittoria.

Tempo - sporco, non si ferma durante gli outs, i fols e altre fermate.

  • Il tempo di attacco non è limitato a 12 secondi duramente, ma è controllato.

Puoi trovare difficile seguire il gioco e contare 12 secondi. Devi stimare in modo indipendente il tempo passato dall'inizio della proprietà, e se ritieni che l'attacco non si sta preparando per un lungo periodo - devi alzare la mano e dire "5 secondi". Ciò significa che 5 secondi sono rimasti sull'attacco.

  • Tutti i falli, a partire da 6 tiro 1 Pierce.

Semplifichiamo il conteggio delle fashers e non giriamo il gioco per la competizione sui tiri liberi.

  • La squadra potrebbe essere più o meno di 4 giocatori

Il tuo compito è quello di riprodurre tutti gli scolari circa nello stesso momento. E il popolo cslo nella squadra dipende da quante persone partecipano.

Ad esempio, se 10, prendi 2 squadre di 5 persone e fai sostituzioni alla fine della festa. Quindi tutti giocheranno un numero uguale di giochi e non saranno offesi nessuno.

Se 12, quindi puoi dividere da 4 squadre e riprodurre semifinali / finali / corrispondenza per 3-4 posti.

  • Se il conto è uguale, e il tempo è finito - allora giochiamo fino a 1 palla intasata

L'obiettivo è accelerare il gioco e dare a suonare il resto.

  • Il fallo tecnico / antisportivo riempito deve essere punibile per 1 penalità e possesso

Da un lato, non sarebbe possibile scrivere su di esso, e dall'altro potrebbe esserci una situazione quando " in difesa sarà appositamente folstin, quindi giocare nell'attacco, e non difendere ". Bene, devi spiegarti ai bambini che il Streetball è anche se uno sport di contatto, ma i falli intenzionali non sono ammessi.

Prendi il resto delle informazioni dalle regole ufficiali di Stortbol 3x3.

Regole ufficiali di streetbol

Per comodità, è possibile scaricare il file con le regole e le loro spiegazioni (interpretazione) - utile per capire le situazioni controverse ed è meglio capire: perché il giudice fischietto in questo modo (o viceversa, non fischia):

  1. In russo - luglio 2018 - Regole di streetball
  2. In inglese - aprile 2019

Art.1 Posto e palla

Il gioco viene effettuato su una piattaforma di basket 3x3 con un cestino. Il parco giochi standard per il basket 3x3 dovrebbe essere largo 15 metri e 11 metri di lunghezza. Le seguenti righe dovrebbero essere applicate sul campo da basket 3x3 (uguale alle linee di markup del sito per il basket classico): la linea del lancio di rigore (5,80 metri), la linea di zone a due punti (6,75 metri) e la regione del "semicerchio in cui non è fisso le collisioni dei falli" sotto il cestino. La metà del classico basket può essere utilizzato anche come piattaforma per il basket 3x3. I giochi per tutte le categorie di partecipanti sono condotti dalla palla da basket ufficiale del basket.

Nota : A livello di massa nel basket 3x3 puoi giocare ovunque; Il parco giochi è posizionato (se inserito), in base allo spazio esistente.

Comandi d'arte

Ogni squadra dovrebbe essere composta da quattro giocatori (tre giocatori sul sito e un ricambio).

Nota : L'allenatore non può essere nel parco giochi, l'effetto remoto dell'allenatore è autorizzato a giocare dal Rostrum.

Arte. 3. Giudici Brigade

Il team giudiziario deve essere costituito da uno o due giudici e uno stoperometrista / segretario

Arte. 4. Inizio del gioco

4.1. Entrambe le squadre stanno beneficiando prima del gioco allo stesso tempo.

4.2. Una squadra che sarà la prima a possedere la palla è determinata dal lotto (di solito -Divendo la moneta). La squadra definita dal lotto sceglie il possesso della palla all'inizio del gioco, o all'inizio di un possibile straordinario.

4.3. Il gioco dovrebbe iniziare con tre giocatori sul sito.

Nota : Gli articoli 4.3 e 6.4 si applicano solo alle competizioni ufficiali 3x3 * fib (non obbligatorio per i tornei di massa).

* Le competizioni ufficiali 3x3 fib sono tornei olimpici, campionati del mondo 3x3 (compresi U18), campionati continentali (compreso U18), World Tour 3x3 e tutte le partite di stelle 3x3.

Arte. 5. Accumulo di occhiali

5.1. Per ogni palla, abbandonata dall'interno dell'arco, è accumulato un punto.

5.2. Per la palla, abbandonata da dietro l'arco, due punti sono accumulati.

5.3. Per la palla, abbandonata dalla pena, è caricato un punto.

Definizione :

In tutte le situazioni in cui la squadra di difesa stabilisce il controllo sulla palla e segna la palla al cestino, senza girare la palla dietro l'arco, il colpo deve essere cancellato, dal momento che la squadra non ha portato la palla prima di lanciare un lancio. Dovrebbe includere palle controllate della palla e finendo la palla nel cestino.

In tutte le situazioni, quando la squadra di difesa bussa alla palla nel cestino durante la selezione senza controllare la palla o la palla, cade nel cestino a causa della trasmissione o del riferimento, il colpo deve essere contato e i punti sono registrati da Il giocatore dell'attaccante che ha controllato l'ultima volta la palla. Se ciò accade nell'area del colpo a 1 punto, è necessario registrare 1 punto. Se ciò accade nella zona di un tiro a 2 punti, rispettivamente 2 punti dovrebbero essere registrati.

Arte. 6. Play Time / Game Winner

6.1 Il tempo principale del gioco è composto da un periodo di 10 (dieci) minuti. Le ore di gioco dovrebbero fermarsi in situazioni quando la palla diventa morta e con i tiri liberi, il conto alla rovescia viene rinnovato quando il "controllo" è completato (non appena la palla risulta nelle mani del team di attacco del giocatore).

6.2. Tuttavia, la squadra ha segnato per la prima volta 21 (ventuno) o più, vince il gioco, se ciò accade fino alla fine del tempo di gioco principale. Questa regola è valida solo al momento principale del gioco (e non si applica a possibili straordinari).

6.3. Se alla fine del tempo principale del gioco il punteggio, il gioco continua con un periodo aggiuntivo (straordinario). Prima di iniziare gli straordinari, i comandi devono essere assegnati una rottura di durata 1 (uno) minuto. La squadra che prima compone 2 (due) punti di straordinaria, vince il gioco.

6.4. La squadra perde il gioco "privazione della legge", se al momento dell'inizio del gioco secondo il programma sul sito ci sono meno di tre giocatori di questa squadra, pronti a giocare. In caso di danni alla "privazione della destra", il risultato della partita è registrato come W-0 o 0-W (w significa "vincere" - vittoria).

6.5. La squadra perde il gioco "A causa della mancanza di giocatori", se lascia il parco giochi prima della fine del gioco o di tutti i giocatori di squadra sono feriti e / o squalificati. In caso di sconfitta "A causa della mancanza di giocatori", la squadra vincente può scegliere: o salva il numero di occhiali abbandonati con esso, o per fissare la vittoria dalla "privazione della legge"; Per la squadra, perdendo "a causa della mancanza di giocatori", il numero di punti abbandonato con esso in qualsiasi caso viene ripristinato.

6.6. La squadra, che ha contato la sconfitta "a causa della mancanza di giocatori" o, a causa dell'intenzione intenzionale (in questo caso, viene contati la "privazione della legge" della sconfitta), squalificata dal torneo.

Nota : Se non ci sono ore di gioco in magazzino, allora la durata del gioco con fermata ("tempo sporco") e / o il numero di occhiali necessari per la vittoria è determinato dall'organizzatore; FIB raccomanda di impostare il numero di occhiali necessari per la vittoria in conformità con il tempo di gioco (10 minuti / 10 punti; 15 minuti / 15 punti; 21 minuti / 21 punti).

Arte. 7. Fouls / spettacoli penali

7.1. La squadra è soggetta a punizione per i falli di squadra quando ha fatto 6 (sei) team fouls nel gioco. Il giocatore non viene rimosso dal gioco a causa del numero di fudge personali (il giocatore può fare qualsiasi numero di mode personali), oltre alle situazioni di cui all'articolo 15.

7.2. Se il fallo viene eseguito sul lettore nel processo di lancio dalla zona dei tiri di un asse (all'interno dell'arco), questo giocatore è dotato di un tiro libero; Se il fallo avviene sul lettore nel processo di lancio dalla zona dei tiri a due punti (a causa di un arco), questo giocatore è dotato di due tiri liberi.

7.3. Se il fallo viene eseguito sul lettore nel processo di lancio, e il tiro ha esito positivo, allora il colpo viene contato e questo giocatore è dotato di un tiro di rigore aggiuntivo.

7.4. Il settimo, l'ottavo e il nono squadra in ogni caso è punito con due tiri liberi. Il decimo e ogni squadra successiva è in ogni caso, è in ogni caso essere punito con due sanzioni e il successivo possesso della palla per la squadra irreparabile. Questa regola viene anche utilizzata per falli durante il processo di lancio e sostituisce le punizioni descritte nei paragrafi 7.2. e 7.3.

7.5. Qualsiasi fallo tecnico è sempre punito con la fornitura di un tiro libero e il successivo possesso della palla per una squadra sfortunata, qualsiasi sporco antisportivi è punibile con due sanzioni e la successiva proprietà della palla per una squadra irreparabile. Dopo un fallo tecnico o antisportivo, il gioco continua "Verifica" per la cima dell'arco.

Nota : Falli personali commessi da un giocatore di squadra che controlla la palla dal vivo o avendo il diritto al possesso della palla, E è punibile con i tiri liberi.

Arte. 8. Come suonare la palla

8.1. Dopo ogni tiro di gioco dal gioco o il successo dell'ultimo calcio di punizione (ad eccezione del caso quando il comando che esegue il tiro di penalità ha diritto al successivo possesso della palla):

Il giocatore di squadra che ha perso la palla riprende il gioco mantenendo o trasmettendo la palla direttamente dal parco giochi, da sotto il cestello (non a causa della linea anteriore) in qualsiasi luogo del parco giochi per l'arco;

La squadra che ha gettato la palla non ha il diritto di interferire con il giocatore con la palla, che si trova all'interno della zona del semicerchio, in cui i falli di collisione non sono fissati sotto il cestino.

8.2. Dopo ogni tiro infruttuoso dal gioco o dal tiro senza successo (tranne per il caso quando il comando che esegue il tiro di penalità ha diritto al successivo possesso della palla):

Se il team di attacco prende la palla, può continuare ad attaccare senza tornare la palla dietro l'arco;

Se la squadra di difesa prende la palla, dovrebbe rimuovere la palla dietro l'arco (trasmissione o guida).

8.3. Se il comando di difesa intercetta la palla o blocca il lancio, dovrebbe portare la palla dietro l'arco (trasmissione o guida).

8.4. La proprietà della palla, fornita da qualsiasi squadra dopo la situazione della palla morta, inizia con il "controllo" (trasferisce la palla dal difensore all'attaccante) per la parte superiore dell'arco.

8.5. Il giocatore è considerato dietro l'arco quando nessuna delle sue gamba non è all'interno dell'arco e non riguarda l'arco.

8.6. Nella situazione della palla controversa, il possesso della palla è fornito dal team difeso.

Arte. Gioco passivo

9.1. Gioco passivo o insufficientemente attivo (cioè, un gioco senza cercare di lanciare la palla) è una violazione.

9.2. Se il sito è dotato di un limite di tempo per un tiro, il comando deve rotolare oltre 12 (dodici) secondi. Il dispositivo di riferimento del tempo per il tiro dovrebbe essere incluso non appena la palla risulta nelle mani dell'attaccante (dopo il "check" o sotto il cestino, dopo una palla abbandonata dal gioco).

9.3. È una violazione, se dopo che la palla è stata guidata da un arco, l'attaccante si esibisce all'interno del retro dell'arco o lateralmente nel cestello per più di 5 (cinque) secondi.

Nota : Se il sito non è dotato di un limite di tempo per un tiro e il comando non tenta di attaccare il cestino, il giudice deve avvisare il comando dell'attaccante, contando gli ultimi 5 (cinque) tempo di tempo riservati per il lancio.

Definizione 1: Se il sito non è dotato di un dispositivo di riferimento del tempo per un giudice di lancio dovrebbe applicare la regola dell'articolo 9, avvertendo il comando contando gli ultimi 5 secondi. Nel caso in cui il sito sia dotato di un equipaggiamento di temporizzazione per un lancio, i giudici applicano la regola ai sensi dell'art. 9.2.

DEFINIZIONE 2. : Un giocatore che corregge qualsiasi delle sue attrezzature (Tieting i lacci delle scarpe, ecc.), Deve essere immediatamente sostituito e può entrare nel gioco solo nella situazione successiva della palla morta. Il mancato rispetto della piattaforma su richiesta del giudice deve essere punito con un fallo tecnico.

Arte. 10. Sostituzioni

Le sostituzioni possono essere effettuate da qualsiasi comando al momento, non appena la palla diventa morta, e prima del "controllo" o di un tiro di penalità. Il ricambio può entrare nel gioco dopo che il suo partner ha lasciato il parco giochi e installato il contatto fisico con un ricambio. La sostituzione può essere eseguita solo dietro la linea, opposta al viso, e non richiede alcuna azione da parte di giudici o giudici dei segretari.

Arte. 11. Tempo Autos.

11.1. Ogni comando può essere fornito con un timeout. Qualsiasi giocatore può richiedere un timeout in una situazione in cui la palla è morta.

11.2. Nel caso della trasmissione televisiva, l'organizzatore ha il diritto di utilizzare 2 (due) timeout televisivi, che verrà fornito alle squadre durante tutti i giochi nella prima situazione della palla morta dopo che l'orologio del gioco rimarrà di conseguenza 6:59 e 3 : 59 alla fine dei giochi di tempo principale.

11.3. La durata di qualsiasi timeout è di 30 secondi.

Nota : Time-outs e sostituzioni possono essere consentiti solo in situazioni quando la palla è morta e non può essere fornita quando la palla è viva conformemente all'articolo 8.1.

Arte. 12. Procedura di protesta

Se il team ritiene che i suoi interessi siano stati roditamente violati dalla decisione dell'arbitro o di qualsiasi incidente che si è verificato durante il gioco, è obbligato a comportarsi come segue:

Il giocatore di questa squadra deve firmare il protocollo immediatamente dopo la fine del gioco e prima che il protocollo sia firmato dall'arbitro. Nel corso di 30 (trenta), il team deve presentare una giustificazione scritta per la protesta, nonché una garanzia deposito dell'importo di 200 (duecento) dollari USA. Se la protesta è soddisfatta, il deposito della garanzia viene restituito.

Definizione 1. : Solo la registrazione video ufficiale, realizzata dall'organizzatore ufficiale del torneo, viene presa in considerazione quando si considera una protesta.

Arte. 13. Classificazione dei comandi

Le seguenti regole vengono utilizzate per classificare i team sia in gruppi che per la posizione complessiva delle squadre nella competizione (a differenza del tour). In caso di parità di squadre sul primo criterio, vai al prossimo, e così via.

  1. Più vittorie (o rapporto vittorie in caso di un numero ineguale di giochi quando classificano squadre da gruppi diversi).
  2. I risultati delle riunioni personali (vengono presi in considerazione solo vittorie / sconfitte, si applicano solo per la classificazione all'interno del Gruppo).
  3. Più punti di punti in media per partita (non tenendo conto delle vittorie premiate con "privazione della legge").

Se nella posizione dei comandi dopo aver applicato questi tre criteri, l'uguaglianza è ancora conservata, un posto più alto è occupato con un problema di semina superiore.

La classificazione in tour (dove i tour è una serie di tornei connessi) è calcolato per i tour denominator, cioè. O per i giocatori (se i giocatori possono creare nuovi comandi in ogni torneo), o per i comandi (se i giocatori sono legati a una squadra in tutto il tour). Criteri di procedura per la classificazione nel tour:

  1. Posto nel torneo finale o nel torneo prima della finale, secondo i quali il team è qualificato per il tour finale;
  2. Punti di valutazione totale segnati da tutti i tornei all'interno del tour;
  3. Il maggior numero di vittorie nel tour (o al rapporto tra vittorie in caso di un numero ineguale di giochi)
  4. La più grande media dei punti semata durante il tour (senza tenere conto delle vittorie assegnate dalla "privazione della legge");
  5. Semina per determinare il vincitore (con l'uguaglianza di tutti gli altri criteri) è l'attraversamento del tour, prodotto simultaneamente con ogni particolare semina del torneo.

Nota : La semina di un tour viene eseguita per tutte le squadre che partecipano al tour, indipendentemente dal fatto che prenderanno parte al prossimo torneo o meno.

Arte. 14. Regole di semina

Le squadre di semina si verificano in conformità con gli occhiali della classifica della squadra (la somma dei punti di valutazione dei tre migliori giocatori della squadra prima dell'inizio della competizione). Nel caso in cui l'uguaglianza dei punti di valutazione dei comandi, la sala della semina sarà determinata da molto prima della concorrenza.

Nota : Nei concorsi delle squadre nazionali, la semina è presa sulla base della valutazione di 3x3 per le federazioni nazionali.

Articolo 15. Squalifica

Il giocatore che ha completato due antisportiviflaps (questa regola non è applicata alle mode tecniche), squalificata dal gioco degli arbitri e può essere squalificata fino alla fine della concorrenza degli organizzatori. Inoltre, l'organizzatore può squalificare dal torneo del giocatore, coinvolto in Atti di violenza, aggressione verbale e fisica, ansenziosità per i risultati dei giochi, violazioni delle regole anti-doping del FIB (libro 4 dei regolamenti interni FIB ) o qualsiasi altra violazioni del codice etico Fiba (libro 1, capitolo II dei regolamenti FIB interni). L'organizzatore può anche squalificare dal torneo completamente l'intero comando se gli altri membri della sua azione (o inazione) hanno contribuito alla suddetta cattiva condotta. La squalifica sul presente articolo non pregiudica la legge del FIBA ​​per imporre sanzioni disciplinari in conformità con le disposizioni normative e i termini di 3x3planet.com e la regolazione interna del FIBA.

Articolo 16. Adattamento per la categoria U12

Per la categoria U12, si consiglia il seguente adattamento delle regole:

  • Se possibile, l'anello può essere omesso ad un'altezza di 2,60 m.
  • La squadra che lancia per la prima volta la palla in straordinario diventa il vincitore.
  • Il dispositivo di riferimento del tempo per il lancio non viene utilizzato; Se la squadra non cerca di attaccare il cestino, il giudice avverte il suo conto alla rovescia degli ultimi 5 secondi di tempo assegnato al cast.
  • La punizione per i falli della squadra non si applica; Di conseguenza, dopo tutto si sbiadisce, il gioco continua "check", ad eccezione delle fudge nel processo di lancio, tecnico e antisportissflare.
  • Gli auto degli orari non sono forniti.

Nota : Le opzioni offerte dalla nota all'articolo 6 possono essere selezionate per una concorrenza più conveniente.

Definizione 1: Nella categoria U12 e nei giochi più giovani possono essere utilizzati la dimensione della palla 5.

Articolo: Utilizzo dei filmati

12.1. Se è disponibile un sistema di trasmissione video istantaneo ("IRS"), durante il gioco i giudici possono utilizzare per visualizzare le seguenti situazioni:

  1. Un account o qualsiasi malfunzionamento degli orologi da gioco o dispositivo di 12 secondi in qualsiasi momento durante il gioco.
  2. È stato l'ultimo getto del gioco (la fine del gioco) è stato completato in tempo, e se viene fatto il tiro dal gioco dai 1 o 2 punti.
  3. Negli ultimi 30 secondi del tempo di gioco o negli straordinari, qualsiasi situazione di gioco che può essere soggetta a richiesta di sfida (richiedere un momento contese)
  4. Squadre di richiesta della sfida.

12.2. Nel caso di una procedura di protesta (articolo 13), i materiali video ufficiali possono essere utilizzati solo per determinare se l'ultimo colpo del gioco è stato effettuato in tempo e / o se un tiro del gioco è realizzato con il 1 ° o 2 occhiali.

Nota : La richiesta di sfida può essere possibile solo presso i Giochi Olimpici, i Campionati del Mondo e il Tour mondiale e, se è previsto dalle relative regole delle competizioni e soggette alla presenza di IRS.

Definizione 1:

Se l'IRS è disponibile presso i Giochi Olimpici, la Coppa del Mondo (solo per la categoria aperta) e il mondo del mondo, nonché, se previsto dai regolamenti di concorrenza appropriati, qualsiasi giocatore di qualsiasi squadra può richiedere un sondaggio video ("Sfida ") In una delle seguenti situazioni.

Solo gli occhiali e / o i giudici fischi possono essere sfidati.

I fischi non impossibili che non portano a punti non possono essere richiesti. Situazioni in cui il comando può effettuare una richiesta ("Sfida") durante il gioco (Lista completa):

  • Assicurati che un tiro di successo dal gioco sia stato rilasciato prima o dopo che il tempo è scaduto per il lancio.
  • Determina il giocatore che per ultimo toccò la palla durante l'uscita della palla in uscita, quando ha registrato gli ultimi 2 minuti del gioco o negli straordinari. ("Sfida" non può essere richiesta se il giudice non ha registrato l'output della palla in uscita).
  • Assicurati che un giocatore abbia commesso un'uscita di palla in un risultato quando succede gli ultimi 2 minuti del gioco o negli straordinari. ("Sfida" non può essere richiesta se il giudice non ha registrato l'output della palla in uscita).
  • Assicurati se la palla viene negato dopo la nuova proprietà della squadra.
  • Controlla se c'era un cambio di controllo della palla o se la palla doveva ritirarsi sull'arco prima del tentativo del tiro.
  • Assicurati che il tiro del gioco sia considerato valido e / o se è 1 o 2 punti. Solo il processo del tiro deve essere considerato.
  • Assicurarsi che durante il fallo fisso sul turno, 1 o 2 tiri liberi sono forniti.

Per effettuare una richiesta ("sfida"), il giocatore deve usare la sua voce, dicendo "Richiesta" ad alta voce e chiaramente "(" sfida ") e specificare il gesto" c "utilizzando un dito grande e indice.

"Sfida" può essere richiesta solo subito dopo il prossimo possesso della squadra o nella prossima situazione della palla morta dopo che la situazione si è verificata a seconda di ciò che accade prima. (Se "sfida" non è richiesta la prossima volta, quando il team riceve il possesso dopo la situazione o nella prima situazione di una palla morta dopo l'emergere della situazione, la richiesta di "sfida" sarà respinta).

Durante la recensione, tutti i giocatori dovrebbero stare da parte il tavolo di segreteria, mentre i giudici sfogliano la situazione.

Se, dopo la considerazione, la decisione del giudice è confermata e rimane invariata ("Sfida persa"), la squadra perde la giusta "sfida" per il resto del gioco.

Se, dopo la revisione, la decisione del giudice sarà corretta e cambiata ("Sfida vinta"), il team deve mantenere la giusta "sfida".

Se il filmato è incomprensibile, la decisione del giudice rimane invariata, ma la squadra conserva il diritto di richiedere "sfida".

Definizione 2:

Direttore sportivo del concorso può essere fonte di raccomandazioni per i giudici a prendere la decisione giusta, ma la decisione finale prende il giudice.

Per attirare l'attenzione dei giudici, il direttore dello sport può fermare il gioco solo dopo una palla semata senza mettere nessuno dei team in svantaggio.

Aggiungerò che all'interno dei tornei locali Viene riprodotto 10 minuti, 8 dei quali è "tempo sporco", 2 ultimi minuti - "tempo pulito".

Seminario: regole e criteri Pallacanestro 3x3

Per più di 3 ore di video in cui Evgeny Ostrovsky, Arbitro Fit 3x3, parla delle regole e dei criteri di tutta la sua amata strada e analizzeremo i momenti controversi, per i quali le differenze spesso accadono.

Se hai domande, ti aspettano nei commenti.

E su questa storia sulle regole ufficiali di Stortbol 3x3 Fiba completate, ti auguro sempre aderire alle regole e allo spirito della competizione. Formazione di successo e incontri veloci sulle pagine del nostro sito!

Добавить комментарий