ストリートボールは...ストリートボールとは何ですか?

カリフォルニア・ストロボ

ストリートボール (eng。 ストリートボール。 ) - ストリートバスケットボール。 1950年代に登場しました。アメリカの貧しい人々で。いつものバスケットボールはプレーヤーの数 - 彼らの6人とゲームゾーン - ゲーム分野の半分を特徴としています

ストリートボールコート

各裁判所は以下の要件を満たす必要があります。

1.アスファルトまたはそのゲームに適した他の材料で覆われた平らな平面を有する。

2.スキームに従って白い塗料でマークアップすること。

規則

古典的な規則3x3ストリートバスケットボールの協会(2011)RU / ENルール「StreetBaste-Russia」は、協会の後援の下で大量トーナメントを操作しています。次の例外とコメントを持つ男性と女性のためのバスケットボールFIBの公式規則に従ってゲームが開催されます。

遊び場

1.1。遊び場は1つのバスケットを持つ普通のバスケットボールコートの半分です。

1.2。 3秒帯はありません。

1.3。ペナルティスローで選択のために戦う場所は、長さ85 cm、幅5 cmの行でマークされ、従来のバスケットボールコートと同じ方法で配置されています。

1.4。フリースローを実行するための半チャート。

1.5。ペナルティスローを実行するための行は、通常のバスケットボールコートのように、サイト上のリングの中心の投影と同じ距離にあり、1メートルの長さがあります。

判定

2.1。ゲームは任意の数の裁判官に役立つことができます。

2.2。裁判官はゲームの完全なコントロールを実行します。裁判官の主な責務:「ゲームの始まり」状況、「物議を醸すボール」とそのような状況で描画手順を実行します。必要に応じてボールを保持する権利を持つチームの定義。ゲームの会計処理時間カウントを再生する。タイムアウトと置換の提供状況の定義「物議を醸すボール」。すべてのファウルだけでなく、すべての違反(実行、誤って保存、外出など)を修正します。

チーム

3.1。 2チームが遊んでいます。

3.2。チームには3人か4人がいます。

3.3。このサイトでのゲームの初めに、チームから3人になる必要があります。

3.4。キャプテンチームはその参加者のいずれかになることができます。

3.5。同時に、1つのコマンドの2つ以上3人以上のプレーヤーがある可能性があります。

3.6。ゲーム中にゲーム中に2人未満のプレーヤーがある場合、このチームは「プレーヤー不足のために」(0:2)のために敗北を数えます。

3.7。ゲーム開始時から2分後(スケジュール時)3人のプレーヤー(外観なし)はありません(外観はありません)、このチームは敗北の「右の剥奪」( - :5)です。

ゲーム

4.1。遠方のスローの範囲からゲームから放棄された経費は、(このゾーンはバスケットボールの3点ゾーンに対応しています)、2ポイントです。ゲームから放棄された他のボールは1ポイントと推定されます。結果のペナルティスローは1ポイントです。 4.4項に準拠した追加期間の終了後、ロットによって定義されたチームによって完璧な正確なスローのために、1ポイントが課金されます。不正確な投球のために、4.4項に準拠した追加期間の終了後、ロットによって定義されたチームによって完璧な、1ポイントはライバルチームによって請求されます。

4.2。ゲームのゲームタイムは8分続く(最初の7分で、ゲーミングクロックはタイムアウトと技術的な遅延だけでのみ停止します)。追加期間は、最初の正しく採点されたボールが最初の範囲であるが3分以内に続く(最初の2分以内に、ゲーム時計はタイムアウトおよび技術的遅延のみで停止する)。 (特定のトーナメントのために、主催者は特別なゲーム時間と他の一時的な条件を定義することができます。)

4.3。初心者のゲームであるゲーム委員会の始まりは、ロットによって決まります。

4.4。定義勝者はチームによって発表されます。 - メインゲームでゲームは16ポイントを得ています。 - ゲームの主な時間が期限切れになった瞬間にもっとポイントがある資産では、追加の期間のボール(メイン時間がメインの時間の後に割り当てられます)。ボールが追加期間内に放棄されていない場合、ロットによって定義されたチームプレーヤーは遠方のスローゾーンから投げを実行します。勝者が発表されています: - チームは、スローが成功した場合、この投球によって実行されたプレイヤーはこのThrowによって実行されました。 - LIVALコマンドは、スローが失敗した場合。

4.5。攻撃コメンダの権利は、遠方のスローゾーンでボールを制御するか、ペナルティスローの権利を得ると攻撃する権利を求めます。ライバルチームが攻撃する権利を獲得したときにチームは攻撃権を失います。攻撃の権利がライバルチームを持っているときにチームがボールを投げると、違反があります。ボールはカウントされていない、ボールライバルを保持する権利はボールを受け取ります。

4.6。一つのチームがファウルまたは違反または違反をしたか、または最後のペナルティスローを正しく放棄した方法のボールを所有する権利(それが無輸入のために任命されたフリースロー、技術的または失格のためのフリースロー)、ライバルチームは遠くのスローのゾーンにボールを保持する権利を得る。最後の投げが成功したかどうかにかかわらず、フリースローを遂行したのと同じチームが、遠方のスローゾーンでボールを所有する権利を得ることができます。

4.7。ファウルや違反の結果として、またはライバルチームがボールを放棄したという事実の結果としてボールを保持する権利を受けたプレイヤーチームを「チェック」し、遠くのスローゾーンに持ち込み、最寄りのプレーヤーを提供する必要があります。ライバルチームの「チェック」(「チェック」)。同時に、防御チームのすべてのプレーヤーは遠方のスローゾーンの距離の外側にある必要があります(遠方のスローの行の内側)。遠方のスローのゾーンにボールを受け取って、(この時点で - ゲームの開始時のゲーム時間とその他の期間、タイムアウトの後に、ゲームの開始時のゲーム時間とゲームの停留所の開始、およびゲーム内での追加期間)最後の分のように、「クリーン»ゲームタイムの場合、被告チームのプレーヤーは遠いスロットルゾーンに行く権利を受けています。攻撃のプレイヤーは、の攻撃を含むゲームアクションを実行できます。バスケット。ボールコントロールの攻撃を確立する前に「チェック」の場合、防御側でボールをノックアウトする場合:時間が始まっていない、「チェック」が改装されます。

4.8。物議を通して物議を醸す代替所有権(「矢印」)が触れられていません。物議を醸す投球の状況の出現前にボールがボールを制御するチームの提示者の物議を醸す投入に起こると、遠くのスローゾーンから投げをつける。スローが正確である場合、このチームはチェック手順を通してボールを保持する権利を得ます。投球が不正確な場合、ライバルチームはボールを保持する権利を受け取ります。

4.9。追加の期間の初めにボールを所有する権利を与えられる追加の期間コマンドの始まりは、物議の状況でボールを所有する権利を有するチームと同じように決定されます。スロー。

4.10。ボールが死んでいるときはいつでも交換が両方のチームに許可されています。チームのキャプテンを交換する要求は裁判官を表現します。

4.11。タイム - オートチームは、メインゲーム時刻を超えて1つの30秒のタイムアウトと追加の期間にわたって1つの30秒のタイムアウトを有する権利を有する。タイムアウトの可能性は、置き換える機能が同時に表示されます。裁判官のタイムアウトはチームのキャプテンを要求します。

障害とファウル

5.1。攻撃の規則16秒は16秒に制限されています。この規則の他のすべての詳細は、バスケットボールの公式規則の「24秒」と完全に一致しています。 (16秒間十分な数の演算子を引き付けることが困難なトーナメントでは、ルールを使用することが可能です。攻撃時間は限定されません。)

5.2。ファウルあたりの罰金鋳造は、ファウルの地位に依存します: - 長い投げ投げの過程(不正確さを投げる)のプロセスのプレーヤーのファウルのために - 2件の罰則 - 1点投げの過程のプレーヤーのファウルのために) - 1フリースロー; - ゲームからの投げの過程(シャープ)のプロセスでプレイヤーのファウルのために - ヒット+ 1ペナルティスローを数えます。 4番目のコマンドから割り当てられています(このゲームの最初の3つのコマンドのそれぞれのそれぞれ、これらのファウルは輸送不可能ではなく、テクニカルではなく、失格され、失格されず、失格されておらず、スローの再開はゲームの再開にリードします。チェック手順を通じたライバルチーム); - 個人的な連絡の結果としてファウルが発生した場合、フリースローはファウルが実行されるプレイヤーを実行します。それ以外の場合、ペナルティスローはライバルチームのプレイヤーを実行します。 - ファウルが、最後のフリースロットルを実行した後、最後のフリースロットルを実行した後に、無料のスローを実行したコマンドは、遠いショットでボールを所有する権利を得るチェック手続きを通してエリア。 - ファウルが不合格ではなく、最後のフリーキックの履行後、選手たちは選択のために戦っています。

5.3。ペナルティボックスを実行し、ペナルティボックスを実行し、ペナルティスローを実行し、フリースローラインのすぐ近くに両足を配置する必要があります。ファウルが記録された後、最初のFI FAR-KICKを実行するために5秒(これら5秒間、残りのプレーヤーは選択のための正しい位置を取る必要があります)と2番目のフリースローを実行する必要があります。割り当てられました。

5.4。個人的なファウルの限界は、プレイの権利を失うことなくプレイヤーを処罰することができる個人的な障害の欠如(技術的および非不合格ではありません)の欠如です。

5.5。不幸なFolfolは、以下の条件のうちの少なくとも1つが実行されている場合、非相関性として分類されます。 - 故意のファウルは、ファウルの時にボールを制御しなかったが、彼のチームはボールを制御した。 - コンタクトは過剰でした(「ハードファウル」)。

5.6。スポーツの終わりまで失格していた、2つの技術的なファウルの1つのゲームで作られたプレーヤープレーヤーの失格。戦いが発生した場合、戦いに参加した各プレイヤーは、ゲームの合計判定によってゲームの終わりまで、ゲームの合計決定、トーナメントの主な裁判官を失格としています。

5.7。チームマンドの失格は、トーナメントの終わりまで失格した、トーナメントの間に失格に失敗しました。

添加

プレイヤーで出血すると、裁判官は即座にゲームを中断する義務があります。取り替えはできるだけ早く従わなければなりません。ただし、いずれかのコマンドが検出された場合、チームの1つが30秒のタイムアウトを取り、出血のタイムアウト中に、プレイヤーはゲームを続けることができます。

オリンピックスポーツとしてのストリートボール

FIBA管理はバスケットボール3x3をオンにすることを提案しました [1] 2016年の夏季オリンピックのプログラムでは、2010年のユースオリンピアズ上にシンガポールではストリートボール競技会が成功しました。 FIBEは、12から16のチームのオリンピックバスケットボールトーナメントの参加者の構成を拡大したいと考えています。

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ノート

ストリートボールはバスケットボールの特定のタイプです。英語から翻訳されていることは "Street"を意味します。このゲームはその兄とほぼ同じですが、違いも十分です。脳卒中の人気が高まっています、ファンはより多く、国際的なものを含む競争が開催されています。

ストリートボールとバスケットボールの違い

ストリットボール2。

  • 主な違いは、彼らがストリートボールで遊んでいるということです。バスケットボールには、特別な閉じた客室があります。
  • もう1つの機能は参加者数です。バスケットボールチームには12人のプレーヤー、ストリートボール - 6,3があります。スペアもあります - 1人。
  • これらの分野とプラットフォームサイズは異なります。ストロークのフィールドはまさに半バスケットボールです。しかし、マークアップラインは完全に同一で、白または黄色の塗料で適用されています。
  • ゲームは1つのリングのみの存在を提供します。
  • 重要なニュアンスは司法旅団の数です。ストリートボールでは、任意の数の裁判官が許可されています。しかし、ほとんどの場合、彼らの2つは裁判官とクロノメーターです。

出身の歴史

システムなしでは長い間の規律の開発が起こりました。ストリートボールは、通りの状況下で適応されたバスケットボールの特定の部分スペースを実行しました。黒人人口の間で専門的にバスケットボールをしたい人がたくさんある人がたくさんあるとき、ゲームの開発は1950年代に始まりました。

1956年、ゴルコンマのイニシアチブで、ラッカーは最初のプレースブラの遊び場を装備しました。今日彼女はファンが行っているカルト場所になりました。この分野では、年に1回デモンストレーションが一致しました。さらに、「ストリートバスケットボール選手」は劣っていなかった、時には高いレベルのゲームでさえも実証されました。

これらの競争についての噂はアメリカで散らばって、そしてすぐに国を超えて行きました。世界中の時間の後、Rucker Leagueのようなストリートボールリーグがありました。

1991年には、ストリートバスケットボールトーナメントがパリで開催され、その後ヨーロッパ全体がこのゲームについて学びました。

1990年代半ば、ストリートボールはロシアにやって来ました。最初の競合試合は1996年に開催されました。私たちの巨大な故郷のさまざまな地域からの誰もがそれに参加することができました。 2019年に、私たちの国の男性のチームはFIBランキングで2位を取った、そして女性はトーナメントテーブルを見ました。

競争の激しいストリートボールトーナメントは年間開催されます。夏には、リーグの下のトーナメントは3 x 3未満、秋と冬の予選の試合にあります。

2010年に開催された若々しい競技会に成功した後、シンガポールは夏季オリンピックゲームプログラムでストロークを含めることについて話し始め、国際バスケットボール連盟は12から16の参加チームの数を増やすためにイニシアチブをしました。

ストリートボールでのゲームのルール

ストリットボール3。

バスケットボールとは異なり、すべての規則が厳密に規制されている場合、それらは各競技の前にストリートボールで指定されています。彼らは、彼の兄弟と比較してストリートフットボールであると、それらの違いを持っ​​ています。

ストリートブラのために、プレーヤーの成功は、彼のスキルと個々の機器からのように、バスケットボールのようにスポーツフォームからそれほど多くない。

ストリートバスケットボールの規則について:
  • ストリートボールは2:2または3:3の形式で保持できます。フィールド上の最大演奏数は6人を超えてはいけません。
  • ボールがゲームの外側にある場合、ゲームのいつでもキャプテンの要求に置き換えられます。
  • 一致の期間は10分を超えません。時々彼らは片側から21ポイントをプレイします。 1つのタイムアウトは30秒間許可されます。
  • ゲームを開始するチームを設立するために、コインは投げられます。
  • 攻撃には12秒しか付与されています。ストライカーがボールを押収した瞬間から時間は数えられます。
  • ボールを維持するための規則は、プレイヤーの捕捉された発射体が6メートルのマークのために彼を引き出す義務があるようなものであり、そうでなければ打撃はカウントされません。
  • ボールのために、三方帯のリングで放棄された、2点が授与されます。他のすべてのヒットはペナルティを含む1ポイントで推定されます。
  • 投球が失敗し、攻撃チームがボールを取った場合、それはそれを維持する権利を持ち続けることを試みる権利を持っています。ボールが防御によって傍受されている場合、それらは遠くのスローの線の後ろにそれを取り戻します。
  • 物議を絞ったボールでは、状況は防御側を支持して考慮されます。
  • 勝利はパーティーに勝ち、16ポイントを獲得した、またはゲームの終わりまでにアカウントに利点を持っていました。主な時間の結果に従って、アカウントが等しい結果に従って、その追加期間が発表され、チャンピオンが明らかにされています。彼らは最初のものを採点したチームになります。これが起こらない場合は、遠方のスローが実行されます。彼はたくさん伸ばしたプレイヤーを作ります。結果の投げは勝利、失敗した - 敗北をもたらします。
  • マッチのチャンピオンシップを中心に21ポイントを獲得したチーム。
  • Streetballは「技術的なダメージ」の概念を運営しています。フィールドに3人のプレーヤーを付与していないチームが宣言されています。
  • バスケットにボールに入った後、対戦相手は攻撃を受けます。同じことが罰金の後に起こり、またはファウルを認めた。
  • チームが7つの4つをダイヤルすると、ライバルは後続の違反ごとにペナルティスローの権利を獲得します(1 - スローのゾーンで違反が許可されている場合は2 - このゾーンの外部の場合は2 - )。
  • Personal Foulsの最大許容数 - 4.後続のプレイヤーの場合はフィールドから削除されます。
子供のための

Ulichnyi Basketbol Dlia Detei.

ストリートボールは、4~5歳から男の子、女の子の遊びの子供たちにお客様があります。このために、新鮮な空気の中で魅力的な娯楽、アザルトの充電、そして前向きな感情、他の人はスポーツの道まで、そして将来的に優れた結果を達成する。

ゲームはすでに学校教育学校プログラムの一部になりつつあり、多くのクラブや教育学校がストロレットボルセクションの子供たちを受け取り始めました。子供のストリートボールの目的は、最初のバスケットボールの経験の若いアスリートによる買収にあります。これは、プロのゲームへの最初のステップです。ここでは、ボールを所有する技術が完全に取り上げられており、筋肉が強化され、持久力、器具、精度が発達している。ゲームフォームに必要なスキルの形成は、将来の怪我の可能性を減らすのに役立ちます。

ストリートボールでは、子供や青年に適しています、ボールは小さく、バスケットはそれほど高くない。このテクニックの規則および要件の数が減少しました。しかし、スキルが習得されるにつれて、子供たちが自分のスキルを向上させ、ゲームの理解を深めるためには、規則はより複雑です。小さなバスケットボール選手の進歩を確実にするために要件の増加が必要になる瞬間を明らかにするために、コーチの主な仕事があります。

なぜ彼はとても人気があるのか

ストリットボール4。

ストリートバスケットボールの人気の秘訣は解決しやすいです。まず第一に、彼の規則は伝統的なゲームよりも簡単です。さらに、運動選手の成長はそれほど重要ではありません - ゲームのスピードとアートは決定的になります。最後の場所は、石造病のすべての試合が開催されている音楽によって撮影されます。あなたが知っているように、ゲームの発祥の地はアメリカの貧しい人々です。ヒップホップの文化が広がった。そしてこの日には、ストリートバスケットボール選手はヒップホップやスライップメロディーを伴っています。

関連トピック:

Streetballはバスケットボールからバラしたスポーツです。多くの誤ってそれは単にストリートバスケットボールを考えています。ここでは、標準的な規則とともに、ショーの要素とさまざまな創造的なものがクリアされ、ストリートカルチャーとヒップホップと混合されています。あなたが今知っているゲームの規則を見てみましょう。

遊び場とチーム

グラウンドボールのプラットフォームはまさに半分のバスケットボールです。選択用の罰金、円弧、座席の線が含まれています。ゲームは2つのチームを取り入れ、それぞれ4人です。裁判所の3人のプレーヤーと交換用ベンチの上。ほとんどの場合、戦いの経過は1人の裁判官と時間を記録する秘書を見ています。もちろん、ゲームが2つの裁判官に役立つならば、それはより良いです。ちなみに、コマンドのウォームアップが同時に起こり、コインを投げることによって決闘を開く人が選択されます。

Streetball Is

眼鏡

おそらくゲーム全体の最も重要な点の1つは、メガネの見越です。プレーヤーがアークの内側から投げられたボールは、1点、外付けの1つの点で推定されます。結果をもたらしたあらゆるペナルティスローについて、チームは1点を取得します。

タイムゲーム

ゲームの主な時間は10分を超えていません。それは新しい概念を導入する価値があります:トーナメントの裁判官または主催者によって決定される「清潔な」ゲームの時間。 「清潔」時間は次のように定義されています。ボールが何らかの理由でゲームから出てきたらすぐに時計が停止します。順番に、「汚い」は時間が遅く、最後の分を除いて止まることはありません。両方のチームが勝利を食べられなかったら、追加の時間が任命されます。それは通常彼が最初にボールを演じたという事実とは反対のチームを始めます。 2ポイントを獲得した選手は勝利をもたらします。また、プレーヤーが開始する前に指定された時間に表示されない場合は、敗北がカウントされます。

ファウルとフリースロー

まず、ファウルが規則の違反であることを忘れないでください。チームゲームの中で4つのファウルしか無料のスローで処罰されず、各プレイヤーから制限はありません。アークからの投げの間の違反は、相手チームの1つのストライキで、そしてアーク2つのショットの1つのストライキで処罰されます。燃えるように枯渇したチームもまた罰則で処罰されます。

16秒

ストリートボールは16秒が関連するゲームです。この数はここに現れています。チームプレーヤーは攻撃をするのにちょうど16秒です。今回はストライカーが彼の手でボールを手に入れる瞬間から来ています。サイトにカウンターがない場合、秘書は手を上げます。このジェスチャーは、チームに攻撃を完了するためにわずか5秒があることを意味します。

ストリートボールのゲーム

ボールを使ったゲーム

ボールがバスケット内にあることが判明した後、チームを逃したプレーヤーはボールを行ったり、リングの直下のチームの彼の仲間にそれを譲渡し始めました。ボールを戻すことはファウルであると考えられています。

スローがカートで終わっていない場合、ボールは攻撃を完了したチームを拾い上げて、アークを超えてそれを撤回しません。しかし、ボールが防御で遊ぶボールを取るならば、彼らはボールを持ってくる必要があります。

ストリートボールコート

損失または傍受が発生した場合、プレイヤーは送信または参照の助けを借りてアークの後ろのボールを引き出すべきです。ところで、それをするために、彼らはアークのために両足を十分に得る。裁判官が状況を説明した場合、ボールは防御チームに行きます。

タイムアウト

各コマンドは30秒以内に1つのタイムアウトを得ることができます。

最も有名なチーム

StreetballはAnd1チームを賛成したゲームです。それは世界を旅する最高の街路選手だけを含み、常にフルホールとスタジアム、ストリートコートを集める。彼らのために、ストリートボールは人生です。彼らは素晴らしい戦術だけでなく、互いの間の相互理解も完全に完全に述べています。すべてのプレイヤーは個人であり、彼らの共同作業は本物の、よく計画されていて、多くの人々が訪問したいと思っています。毎年、ヨーロッパ、アメリカ、アジアでツアーを取ります。

ゲームのストリートボールルール

それはすべて、薄い男が有名な場所の一人にやって来て、ボールを模しただけで想像し始めたという事実を始めました。彼の名前はRafer Olxtonでした。すぐに彼はこの場所の本当の魅力になりました、彼の演奏のトリックは絶対にみんなによって達成されました。すぐに彼の最善の瞬間を持つビデオは、若い会社と1になることが判明しました。このカセットは会社のスニーカーへの無料アプリになりました。それで、すべてが素晴らしい手で男について学びました、そして、会社は認識されていない星が彼女が必要としていたことを認識しました。彼らは星を探していました、ストリートボールがすべての人生のゲームであることを探していました。すぐに彼らはアトランタとフィラデルフィアからのアレンからフィリップを見つけました。これらの人たちがボールと一緒にはんだ付けしたという事実は、みんなの衝撃を帯びました。同社は急速に契約を締結し、次のカセットを発売しました。それはすべてがすべて石会科について話し始めた後、特に1人の後にいました。すべてのストリートプレーヤーに、彼女は伝説的な会社の形を迎えたいと思っていました。もちろん、ストリートボールはサーカスではなくトリックではなく、この動きの崇拝者はまだより多くのことがあると信じる人がいます。いずれにせよ、無関心なものはありません。

Streetball:ゲームの出現とルールの歴史

TRCHBOLの数

独立したスポーツとしてのストリートボールやストリートバスケットボールは比較的最近生じました。今、チームゲームはより単純な規則を持っていて特別な条件を必要としないので、チームゲームは世界中で人気を集めています。

  • ゲームのために、あなたはバスケットボールの標準より2倍のフィールドを必要とし、15 x 14メートルです。
  • Stringbol 3 x 3の規則では、12 x 9 mのさらに小さい面積が許容されます。
  • マーキングは、原則として、時折黄色、ペイントを適用します。

バスケットボールバスケットは、標高3.05メートルの分野の片側に設置されています。コーティングは、アスファルトまたは他の適切な材料(ゴム製クラム、ローラーゴム)で作られているべきです。シールドには寸法が必要です。

  • 幅 - 1.8メートル。
  • 高さ - 1.05 m。

リングは40~45cmの直径を有する。それは約40cmの長さのグリッドを掛ける。

出身の歴史

Streetballは長い間自発的に開発されており、ゲームの街路状況に合わせて一種の古典的なバスケットボールである。 50年代に。 XXセンチュリーはSorchbolの大量の広がりを始めました。その理由は、ゲットーに住んでいる色のある若い男性の偉大な欲求が、プロのバスケットボールに入り、NBAリーグを弾くことでした。

  • Golkomb Rakerというバスケットボールのイニシアチブのおかげで、1956年に最初の整ったストリートボールサイトが登場しました。
  • 今日はすべてのバスケットボールファンのためのカルト目的地です。

しばらくした後、毎年のバスケットボールのトーナメントが現場で始まりました。ここで、ストリートアスリートは現在のNBAプレーヤーのそれより高いレベルを実証しました。徐々に、トーナメントについての名声は、その国を横切って広がり、そこから米国の外に。

Rucker Leagueのように、オフィシャルストリートボールリーグが現れ始めました。

Stribol:ゲームのルール

Stringleの概要の規則

1つのリングでのストリートボールのゲームの規則によると、両方のチームが投げます。 2021年のストリートバスケットボールは非常に人気があり、すでに実際にはゲームの古典的なバージョンに劣っていません。

Fibaによってリリースされたストリートボール(簡単に)リリースされたゲームの新しいルール:

  1. 2コマンドの設定を再生します。ほとんどの場合、3つは3または4で3倍になりますが、その他のバリエーションがあります.2または1から1までのバリエーションがあります。適用時には、6人以下のプレイヤーを指定できます。同時に、2以上の運動選手以上があるはずです。
  2. ゲームの期間は10分以内で、21ポイントが達成するまでに行きます。今、それはいくつのポイントをプレイするかが知られています。
  3. 古典的なバスケットボールとは異なり、スローのために、3点の線によって制限されているゾーンの中に作られていますが、Streetball 2と1ポイントには与えられていません。ボールが6メートルの行により放棄された場合は、2点が発生します。各ペナルティに対して1ポイントを与えます。
  4. ストリートボールでの攻撃は12秒続きます。完了していない場合は、ボールが他のチームに送信されます。
  5. ボールを行うための規則は、傍受後、発射体が6メートルの線を引き出す必要があることを意味します。これが行われていない場合、放棄されたボールは登録されません。
  6. コマンドファウスが7より大きい場合、それ以降のペナルティスローの充電ごとに。 4つのファウルを採点した選手は現場を出る。攻撃中のファウルが、プレイヤーが隣接ゾーンにあるとき、1罰金が発生します。その外側の場合は、2。
  7. イベントが等しいスコアで期限切れになった場合、残業が割り当てられます。余分な時間の期間は1分です。チームが勝ち、最初は2点を選びます。
  8. タイムアウトは30秒の持続時間のみを与えられます。ボールが「死んだ」の間、あらゆる運動選手は休憩を求めるかもしれません。
  9. ゲームの制御は1または2のアーチャルを実行する。秘書を制御します。

3つの3つのストリートルールが簡単かつ明確に、ストリートバスケットボールをプレイする方法を明確に説明しています。

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Strikolはスポーツのオリンピック行為となり、2020年に最高レベルの最初のゲーム3が東京で開催されます。したがって、各バスケットボール選手は、FIBA 3×3トーナメントが開催されているSorthbolの規則を学ぶことに興味があります。これは、ウクライナのストリートリーグ(SSL)を開催し、オリンピックゲームが開催されます。

この記事では、公式の規則を検討します、私たちはあなたが学校を弾くことができるストリボラの規則を策定します。さぁ、始めよう。

Streetbol FIB 3x3の公式ルール
Streetbol FIB 3x3の公式ルール

だから、もう1つの重要なポイント:これらの規則では言われていないすべてのゲームの状況について バスケットボールの公式規則 。 Streetbolの新しい規則の説明の間、私は自分自身の小さいコメントを許可します。

Stibolの規則を簡単かつ明確にする

  • 21ポイントまたは10分のプレー
  • 残業では、2ポイントを得点しているチームを獲得しました
  • 弧のための2点(バスケットボールの三点線)と他のすべてのスローのための1点
  • 攻撃時間 - 12秒
  • プレイヤーはブルートフォースのために削除されません
  • 交換 - あなたはボールが「死んだ」(」(」」のときにあなたが好きなだけできることができます 死んだ」 - ゲームが停止したとき:アウト、ファウル、タイムアウトなど )
  • 最初のボールはコインの嫌なものによって決まります
  • 私たちは「チェック」を演奏します - これはライバルチームプレーヤーへのボールの転送です。ボールが「死んだ」場合は、「チェック」は常にです。
  • 私はボールを傍受したか、対戦相手はリングを逃した - 攻撃の前にあなたが「arc」のためのボールを取り除く必要がある。攻撃でボールを拾いました - あなたは出力する必要はありません、すぐに攻撃する
  • 採点ボールの後、ゲームは停止し、ボールを取り、「アーク」を取り出す。無効 - これらはアークごとに2本の足です。
  • 第6回コマンドファウルパイ(1投下)
  • 第七、8歳、9日目 - 2投げる
  • 10分の1とさらに - 2投入と所持。残念 - 同様に。
  • 技術ファウル:1投げて所有しています
  • 物議を醸す状況はすべて、擁護者に支持されている(バスケットボールのように矢印ではなく)解釈されます。

Strikolのルールゲームが学童です

私の意見では、小学生のためのストロークの規則は、プレーヤー自身と体育の教師のために、より簡単かつ理解できるものです。同時に、彼らはこれらの学童が普通のトーナメントで遊ぶことができる規則を大幅に矛盾するべきではありません - そうでなければ混乱が始まります。

以下に書かれているのは、ルールポイント「12歳未満のプレーヤーの適応」と専用の「学童のためのStringbolのルール」との一定の組み合わせです。

私が書いていないすべてのことは、公式の規則から取ります。

最後の重要な瞬間 :それが9-11のクラスであるならば、スポーツスクールレベルで遊ぶ学生がいますので、正しく使用して解釈できると思われる場合は、公式の規則を使用できます。

  • ゲームは11ポイントまたは8分1,2ポイントに行きます

原則として、6人以上の遊び、体育のレッスンは45分です。繰り返しますが、リングに入ることは、以前に演奏していない人のためのそのような簡単な作業ではないかもしれません。誰もが遊んだから、私はゲームの時間とあなたが勝利に必要なポイント数の両方をカットすることを提案します。

時間 - 汚れは、外出中、フォールやその他の停止中に停止しません。

  • 攻撃時間は硬い12秒に限らず、管理されています。

あなたはそれをゲームに追従することが難しいと12秒を数えることができます。あなたは所有権の始まりから経過した時間を独自に推定しなければなりません、そしてあなたが攻撃がかなり長い間準備されていないと感じているなら、あなたはあなたの手を上げて「5秒」と言う必要があります。これは、5秒が攻撃に残っていたことを意味します。

  • 6ピアス1スローから始めて、すべてのファウル。

Fashersのカウントを簡素化し、ゲームを無料スロー上の競争に変えません。

  • チームは4人以上のプレイヤーになるかもしれません

あなたの仕事はすべての小学生を同時に遊ぶことです。そしてチーム内のCSLOの人々は何人の人が参加するかによって異なります。

たとえば、10であれば、5人のチームを2チームにしてパーティーの終わりに交換を行います。だから誰もが同数のゲームをプレイし、誰にも怒らないでしょう。

12の場合、あなたは4チームで分割し、3-4の場所でセミファイナル/決勝/マッチをプレイすることができます。

  • 請求書が等しい場合、そして時間が終わったら - それから私たちは1詰まりしたボールまでプレーします

目標はゲームをスピードアップして残りを演奏することです。

  • 技術的/不要なファウルファウルは、1のペナルティと所有で処罰されるものとします。

一方では、それについて書くことは不可能ではなく、もう一方には状況があるかもしれません 国防総省は特別にフォルスチンになるでしょう、そしてそれから攻撃で遊ぶために、そして守らない 「。まあ、あなたはストリートボールがコンタクトスポーツであることを子供たちに説明する必要がありますが、意図的なファウルは許可されていません。

Stringbol 3x3の公式規則から残りの情報を取ります。

Streetbolの公式規則

便宜上、ルールとその説明(解釈)でファイルをダウンロードすることができます。理論的な状況を理解するために役立ちます。

  1. ロシア語 - 2018年7月 - ストリートボールルール
  2. 英語 - 2019年4月

ART.1の場所とボール

ゲームは1つのバスケットを持つ3x3バスケットボールプラットフォームで行われます。 3×3バスケットボールの標準的な遊び場は、幅15メートル、長さ11メートルです。次の行は3×3バスケットボールコート(クラシックバスケットボールのサイトマークアップラインと同じ)に適用されるべきです:ペナルティスロー(5.80メートル)、2点ゾーンのライン(6.75メートル)および地域バスケットの下の「衝突が固定されていない半円形」の。クラシックバスケットボールの半分は、バスケットボール3x3のプラットフォームとしても使用できます。すべてのカテゴリの参加者のためのゲームは、公式バスケットボールバスケットボールボールによって行われます。

注意 :バスケットボール3x3の質量レベルであなたはどこにでもプレイすることができます。遊び場は既存のスペースに基づいて配置されます(配置されている)。

アートコマンド

各チームは4人のプレーヤー(サイト上の3人のプレーヤーと1人のスペア)で構成されます。

注意 :コーチは遊び場に乗ることはできません、コーチの遠隔効果はrotrumから遊ぶことができます。

アート。 3.裁判官の旅団

司法チームは1つか2つの裁判官で構成されなければなりません。

アート。ゲームの始まり

4.1。どちらのチームも同時にゲームの前に起動しています。

4.2。ボールを所有する最初のものになるチームは、ロットによって決まります(通常はコインを掘り下がっています)。ロットによって定義されたチームは、ゲームの始めに、または可能な残業の開始時にボールの所持を選択します。

4.3。このゲームはサイトの3人のプレーヤーで始まります。

注意 :記事4.3および6.4は、公式の3×3 * FIB競争(大量トーナメントに必須ではない)にのみ適用されます。

*公式3x3 FIBコンペティションは、オリンピックトーナメント、世界選手権3x3(U18を含む)、コンチネンタルチャンピオンシップ(U18を含む)、ワールドツアー3x3、オールスターマッチ3x3です。

アート。 5.メガネの見越

5.1。各ボールについて、アークの内側から放棄されたものは、1点ずつ発生します。

5.2。弧の後ろから放棄されたボールの場合、2点が発生します。

5.3。ボールのために、ペナルティから放棄されたところは、1点充電されます。

定義 :

防御チームがボールを制御し、ボールをカートに回転させずにボールをバスケットにスコアする状況では、チームが投げを投げる前にボールを持ち込まなかったため、ヒットはキャンセルされなければなりません。それはボールの制御ボールを含み、バスケット内のボールを仕上げるべきです。

すべての状況では、ボールやボールを制御せずに選択中に防御チームがバスケット内のボールをノックオフすると、送信または参照の結果としてバスケットに入る必要があり、ポイントが記録されます。最後にボールを制御した攻撃者プレーヤー。これが1点ヒットの領域で起こると、1ポイントを記録する必要があります。これが2点投入のゾーンで起こると、それぞれ2点を記録する必要があります。

アート。 6.プレイ時間/ゲーム勝者

6.1ゲームの主な時間は10分の1分の1時間で構成されています。ボールが死んで自由なスローがある場合は、ゲーム時間が状況で停止する必要があります。「チェック」が完了したときにカウントダウンが更新されます(ボールがプレイヤーの攻撃チームの手に出るとすぐに)。

6.2。しかし、チームは最初に21(21個)以上を採点し、メインゲームの終了時まで起こるなら、ゲームに勝ちます。この規則は、ゲームの主な時間にのみ有効です(そして可能な限りの残業には適用されません)。

6.3。ゲームのメインタイムのスコアの終わりに、ゲームは追加期間(残業)で続行されます。残業を開始する前に、コマンドは期間1(1)分の休憩を与えなければなりません。残業中に最初に2点をダイヤルするチームはゲームに勝ちます。

6.4。このチームのスケジュールに従ってゲームの開始時にこのチームのスケジュールが3つより少ない場合、ゲームの「敗者の剥奪」を失います。 「右の剥奪」が損傷する場合、一致の結果はW-0または0-Wとして記録されます(Wは「WIN」 - 勝利を意味します)。

6.5。チームはゲームを「プレーヤー不足のために」を失い、ゲームの終わりの前に遊び場を離れるならば、またはすべてのチームプレーヤーが負傷および/または失格とされているならば。敗北の場合、「プレーヤーの欠如」の場合、勝利のチームは選択できます。それを廃棄したメガネの数を保存するか、「法律の剥奪」による勝利を修正する。チームのために、「プレーヤー不足のために」を失うと、いずれの場合も放棄されたポイント数がリセットされます。

6.6。意図的な外観の結果として、「プレーヤーの不足のために」または、トーナメントから失格した、「プレーヤーの不足のために」敗北を数えたチーム。

注意 :在庫があるゲーム時間がない場合は、停止しているゲームの持続時間(「汚れた時間」)や勝利に必要なメガネの数が主催者によって決まります。 Gave Time(10分/ 10ポイント、21分/ 21ポイント)に従って勝利に必要なメガネの数を設定することをお勧めします。

アート。 7.ファウル/刑薬ショー

7.1。チームは、6(6)チームがゲームにファウルしたとき、チームファウルの罰の対象となります。第15条に記載されている状況に加えて、プレイヤーは個人的な障害の数のためにゲームから削除されない。

7.2。片方軸のゾーンから投げ込まれたプロセスのプレーヤーが(アーク内)、このプレーヤーには1つのフリースローが付いています。 2点投げのゾーンから投げ込まれたプロセスでファウルがプレーヤーで行われた場合(弧のため)、このプレーヤーには2つのフリースローがあります。

7.3。投げる過程でファウルがプレーヤーで行われ、投げが成功したら、ヒットがカウントされ、このプレーヤーには1つの追加のペナルティスローが設けられています。

7.4。いずれにせよ、7番目のチームファウルは2つの空きスローで罰せられます。 10分の1とその後のチームファウルはいずれにせよ、2つのペナルティと、引き返し可能なチームのためのボールのその後の所有で処罰されるものとします。この規則は、スロープロセス中のファウルにも使用され、7.2項に記載されている罰を置き換えます。 7.3。

7.5。技術ファウルは常に1つのフリースローの提供と残念なチームのためのボールのその後の所有量と常に処罰されています、不幸なチームのための2つのペナルティとその後のボールの所有権とは罰せられません。技術的または非輸送マンのようなファウルの後、ゲームはアークの上部の「チェック」を続けます。

注意 :ライブボールを制御する、またはボールを所持する権利を持つチームプレーヤーによってコミットされた個人的なファウルは、無料スローによって罰せられます。

アート。ボールの遊び方

8.1。ゲームからのスローが成功した後、または最後のフリーキックを成功させた後(ペナルティスローを実行しているコマンドがその後のボールの所持する権利がある場合を除く):

ボールを逃したチームプレーヤーは、遊び場の下からの遊び場からの遊び場からのボールを遊び場から渡したり、弧の遊び場のどちらかの場所で遊びや透過したりすることによってゲームを再開します。

ボールを投げたチームには、ボールがボールでプレイヤーと干渉する権利がありません。そこでは衝突ファウルがバスケットの下に固定されていません。

8.2。ゲームからの失敗した後、または失敗したフリースローの後(ペナルティスローを実行しているコマンドを除く(後続のボールの所持する権利がある場合を除く):

攻撃チームがボールを拾うならば、彼女は弧の後ろにボールを戻すことなく攻撃を続けることができます。

防御チームがボールを拾う場合、それはアークの後ろにボールを取り除くべきです(透過または先行)。

8.3。防御コマンドがボールを傍受するか投入をブロックすると、ボールをアークの後ろに持ち込む必要があります(送信または先行)。

8.4。死んだボールの状況の後にあらゆるチームによって提供されるボールの所有権は、アークの上部の「チェック」(防御者からボールを​​攻撃者に転送する)から始まります。

8.5。彼の足のどれも円弧の中にはないときはアークの背後にあると考えられており、アークには関係ありません。

8.6。物議を醸すボールの状況では、ボールの所持は守備チームによって提供されます。

アート。パッシブゲーム

9.1。受動的または不十分なゲーム(すなわち、ボールを投げることなくゲーム)は違反である。

9.2。サイトにスローの時間制限が装備されている場合、コマンドは12秒を超えてロールオーバーしなければなりません。投球の時間参照装置は、ボールが攻撃者の手の中に(「チェック」の後、またはバスケットの下に、ゲームからの廃棄物の後に)。

9.3。それは違反である、ボールがアークによって導かれた後、ストライカーはアークバックまたはバスケットへの横方向または5秒以上バスケットの内側を実行します。

注意 :サイトがスローの制限時間を装備していて、コマンドがバスケットを攻撃しようとしていない場合、裁判官は攻撃者コマンドを警告しなければならず、スローのために予約されている最後の5時間(5)時間をカウントしなければなりません。

定義1: サイトに投入された裁判官のための時間参照装置が装備されていない場合は、ルールの第9条を適用し、最後の5秒をカウントするコマンドを警告してください。このサイトにスローのタイミング機器が装備されている場合、裁判官は芸術に従って規則を適用しています。 9.2。

定義2。 :彼の機器のいずれかを修正するプレイヤー(靴ひもなど)を直ちに交換し、次回の死んだボールの状況でのみゲームに入ることができます。裁判官の要求にプラットフォームを去ることができなかったことは、技術的なファウルで処罰されなければなりません。

アート。 10.交換

ボールが死んで、「チェック」またはペナルティスローの前に、現時点では置き換えを行うことができます。スペアは、パートナーが遊び場を去った後にゲームに入ることができ、スペアと物理的な接触を取り付けました。交換は、顔面とは反対側の線の後ろにしか実行できず、裁判官または秘書の裁判官の一部に行動を必要としません。

アート。 11.時間autes

11.1。各コマンドには1つのタイムアウトを指定できます。ボールが死んでいる状況では、プレイヤーはタイムアウトを要求できます。

11.2。テレビ放送の場合、主催者は2(2)テレビタイムアウトを使用する権利を持っています。これは、ゲーム時計がそれに応じて6:59と3のまま残っていますが、死んだボールの最初の状況ですべてのゲームに提供されるでしょう。 :59メインタイムゲームの終わりまで。

11.3。タイムアウトの期間は30秒です。

注意 :タイムアウトと交換は、ボールが死んで、ボールが第8.1条に従って生きているときに提供することができない状況でのみ許可されます。

アート。 12.抗議手順

チームが仲裁人の決定またはゲーム中に発生したあらゆる事件によって不利に侵害されたと信じるならば、それは次のように行動する義務があります。

このチームのプレイヤーは、ゲーム終了直後で、プロトコルがアービターによって署名される前にプロトコルに署名しなければなりません。30(30歳)の過程で、チームは抗議のための書面による正当化、そして保証を提出する必要があります。 200(200)の米ドルの金額で入金。抗議が満たされている場合は、保証金が返されます。

定義1。 :トーナメントの公式オーガナイザーによって行われた公式ビデオ録画のみが、抗議を検討するときに考慮されます。

アート。 13.コマンドの分類

以下の規則は、グループ内および競技内のチームの全体的な立場の両方でチームを分類するために使用されます(ツアーとは異なります)。最初の基準のチームの平等の場合は、次のようにしてください。

  1. チームを別のグループから分類するときに、ゲーム数の数の勝利の勝利(または勝利の比率)。
  2. 個人会議の結果(勝利/敗北のみが考慮され、グループ内の分類にのみ適用されます)。
  3. 1ゲームあたりの平均でのより多くのポイント(法律の剥奪を授与された勝利を考慮に入れていません)。

これら3つの基準を適用した後のコマンドの位置にある場合、平等はまだ保存されていますが、より高い場所はより高い播種問題で占められています。

ツアーの分類(ツアーが一連の接続トーナメントである)は、ツアー分母のために計算されます。プレイヤーのどちらか(プレイヤーが各トーナメントで新しいコマンドを作成できる場合)、またはコマンド(プレーヤーがツアー全体で1つのチームに関連付けられている場合)。ツアーにおける分類のための手順基準:

  1. 最後の最終的なトーナメントやトーナメントの場所は、チームが最終ツアーに認定された結果に合わせて。
  2. ツアー内のすべてのトーナメントによって得られた合計評価ポイント。
  3. ツアーでの勝利の最大数(またはゲーム数が不平等な場合の勝利の比率)
  4. ツアー中の採点地点の最大平均は(「法律の剥奪」を授与された勝利を考慮せずに)。
  5. (他のすべての基準の平等と)勝者を決定することは、トーナメントのそれぞれの特定の播種と同時に生産されたツアーの交差点です。

注意 :彼らが次のトーナメントに参加するかどうかにかかわらず、ツアーに参加しているすべてのチームに対してツアーを播種することが行われます。

アート。 14.播種の規則

播種チームはチームランキングの眼鏡(競技開始前の3つの最高のプレーヤーチームの格付けポイントの合計)に従って行われます。命令評価ポイントの平等が発生した場合、播種室は競争の前に多く決定されます。

注意 :全国チームの競技会では、播種は国家連盟の3×3の評価に基づいて行われます。

第15条。失格

仲裁人のゲームから失格し、主催者の競争が終了するまで失格になることができる、2つのSonceportsflaps(この規則はテクニカルファーシャに適用されていません)を完了したプレイヤー。さらに、主催者は、暴力の行為、口頭および身体的攻撃、ゲームの結果への不合格、FIBの抗ドーピング規則の違反(内部FIB規則の4本4)に関わる、プレイヤーのトーナメントから失格することがあります。またはその他の倫理コードFIBAの他の違反(本体1、内部FIB法の第2章)。その行動の他のメンバーが前述の不正行為に寄与した場合、オーガナイザーはトーナメントから完全にコマンド全体を失格にすることもできます。この記事の失格は、規制規定や3x3planet.comの規制規定と規格に従って懲戒制裁を課すためのFIBAの法則に影響を与えません。

第16条。カテゴリーU12の適応

カテゴリU12については、次の規則の適応をお勧めします。

  • 可能であれば、リングを2.60mの高さに省略することができます。
  • 残業時に最初にボールを投げるチームが勝者になります。
  • スローのための時間参照装置は使用されていません。チームがバスケットを攻撃しようとしていない場合、裁判官はキャストに割り当てられた最後の5秒間の時間のカウントダウンを警告します。
  • チームファウスの罰は適用されません。その結果、すべてのフェードの後、ゲームは「チェック」を継続して、スローのプロセス、技術的およびSubportsFlapのプロセスの概要を除いて。
  • 時間台数は提供されません。

注意 :第6条に注意したオプションは、より便利な競争のために選択することができます。

定義1: U12カテゴリでは若いゲ​​ームをボールサイズ5に使用できます。

記事:ビデオ映像を使用してください

12.1。インスタントビデオ伝送システムが利用可能な場合(「IRS」)、ゲーム中は、審査員は以下の状況を見るために使用することができる。

  1. ゲーム時刻またはゲーム時計のアカウントまたはゲームクロックまたは12秒のデバイスの誤動作。
  2. ゲームからの最後の投げ(ゲームの終わり)は時間通りに完了しました、そして1回目または2点からのゲームからの投球が行われました。
  3. 過去30秒間のプレイタイムまたは残業中、チャレンジリクエストの対象となる可能性のあるゲームの状況(紛争瞬間を要求する)
  4. チャレンジリクエストチーム。

12.2。抗議手順(第13条)の場合、公式映像材料は、ゲームからの最後のショットが時間通りに行われたかどうかを判断するためにのみ使用することができる。

注意 :オリンピック、世界選手権、およびワールドツアーでのみチャレンジリクエストが可能です。また、関連する競技規則によって提供され、IRSの存在がある場合があります。

定義1:

IRSがオリンピックゲーム、ワールドカップ(オープンカテゴリーのみ)とワールドラウンドで入手可能であるならば、そして適切な競争規則によって提供された場合、どのチームのプレイヤーもビデオ調査を要求するかもしれない( "挑戦")次のいずれかの状況で。

メガネや笛の裁判官のみが挑戦することができます。

ポイントにつながっていない未解決の笛は要求できません。コマンドがゲーム中に要求をすることができる状況(フルリスト):

  • ゲームからの投下が成功したかどうかを確認して、時間が投入された前後に発生したかどうかを確認してください。
  • 彼がゲームの最後の2分を記録したとき、または残業中にボールアウトレットの間にボールに触れたプレイヤーを決定します。 (裁判官がボールの出力をOUTに記録しなかった場合は、「チャレンジ」を要求できません)。
  • ゲームの最後の2分か残業中に、プレイヤーがボールアウトレットを委託しているかどうかを確認してください。 (裁判官がボールの出力をOUTに記録しなかった場合は、「チャレンジ」を要求できません)。
  • ボールが新しいチームの所有権の後に拒否されているかどうかを確認してください。
  • ボールの管理の変化があったかどうか、または投球の試みの前にボールがアークを引き抜かなければならなかった場合は確認してください。
  • ゲームからのスローが有効および/または1または2ポイントであるかと見なされることを確認してください。スローのプロセスのみが考慮されなければなりません。
  • シフト上の固定ファウル中に、1または2のフリースローが提供されていることを確認してください。

リクエスト(「チャレンジ」)を作成するために、プレーヤーは声をかけて、大声で、明確に「要求」(「チャレンジ」)と言って、大きくて人差し指を使って「C」ジェスチャを指定しなければなりません。

「チャレンジ」は、次のチーム所有の直後や、状況が発生した後のデッドボールの次の状況でのみ要求できます。 (次回の「チャレンジ」が要求されていない場合、チームが状況の出現後の状況やデッドボールの最初の状況で所有を受け取ると、「チャレンジ」の要求は拒否されます。)

レビュー中、裁判官は状況を閲覧しながら、すべてのプレイヤーが秘書表とは別に立つべきです。

検討した後、裁判官の決定が確認され、変更されないままである(「挑戦」)、チームは残りのゲームのための正しい「挑戦」を失います。

レビュー後、裁判官の決定が修正され変更されます(「挑戦した」)、チームは正しい「挑戦」を維持しなければなりません。

ビデオ映像が理解可能である場合、裁判官の決定は変わりませんが、チームは「チャレンジ」を要求する権利を保持しています。

定義2:

競争のスポーツディレクターは、正しい決断を下すための裁判官の勧告の源かもしれませんが、最終的な決定は裁判官を取ります。

裁判官の注意を引き付けるために、スポーツディレクターは、チームを不利益にしていない採点ボールの後にのみゲームを停止することができます。

私は地元のトーナメント内にそれを追加します それは10分、そのうちの8つの8つは「汚い時間」、最後の分の2 - 「クリーンな時間」です。

セミナー:ルールと基準バスケットボール3x3

Evgeny Osttrovsky、Arbitrator Fibe 3x3が3時間以上のビデオを超えるビデオは、彼の最愛の通りのすべてで規則と基準について話し、私たちは違いがしばしば起こるのに対し、物議を醸す瞬間を分析します。

質問がある場合 - コメントであなたを待っています。

そして、Sorthbol 3x3 Fibaの公式ルールに関するこの物語で、私はあなたが常に競争の規則と精神を守ることを望みます。私たちのサイトのページでの成功したトレーニングと速い会議!

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