Streetball은 ... Streetbalb 란 무엇입니까?

캘리포니아 스트리트 보링

스트리트 볼 (Eng. Streetball. ) - 거리 농구. 1950 년대에 나타났습니다. 가난한 미국에서. 평소 농구는 플레이어 수를 특징으로합니다. 6과 게임 영역 - 게임 필드의 절반

Streetball Court.

각 법원은 다음 요구 사항을 충족해야합니다.

1. 아스팔트 또는 게임에 적합한 다른 물질로 덮여 평평한 평평한 표면을 갖습니다.

2. Scheme에 따라 흰색 페인트로 적용되는 마크 업을 가질 수 있습니다 [1]

규칙

클래식 규칙 3x3 스트리트 농구 협회 (2011) RU / KO 규칙 "Streetbaste-russia"는 협회의 후원하에 대량 토너먼트에서 운영됩니다. 게임은 다음과 같은 예외와 의견을 가진 남성과 여성을위한 농구 FIB의 공식 규칙에 따라 개최됩니다.

운동장

1.1. 놀이터는 한 바구니가있는 일반 농구 코트의 절반입니다.

1.2. 3 초 구역이 없습니다.

1.3. 페널티 슈트로 선택할 수있는 장소는 85cm 길이의 라인과 5cm 폭이 표시되어 있으며 기존 농구 코트와 동일한 방식으로 위치합니다.

1.4. 무료 던지기를 수행하기위한 세미 차트.

1.5. 페널티 던지기를 수행하는 선은 일반 농구 코트에서와 같이 현장의 링 중심의 중심의 투사와 동일한 거리에서 동일한 거리에 위치하고 있으며 길이가 1 미터입니다.

심사 위원

2.1. 게임은 임의의 수의 심사 위원을 제공 할 수 있습니다.

2.2. 판사는 게임을 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 재판관의 주요 책임은 "게임 시작"상황, "논쟁의 공이"및 그러한 상황에서 도면 절차를 수행합니다. 필요한 경우 공을 보유 할 권리가있는 팀의 정의; 게임의 회계; 재생 시간 계산; 시간 초과 및 대체물 제공; 상황의 정의 "논쟁의 공"; 모든 위반 (실행, 잘못된 유지, 밖으로, 등)뿐만 아니라 모든 파울을 수정합니다.

3.1. 2 팀이 재생됩니다.

3.2. 팀은 3 명 또는 4 명을 가져야합니다.

3.3. 사이트의 시작 부분에서 팀의 3 명이 여야합니다.

3.4. 캡틴 팀은 참가자 중 하나 일 수 있습니다.

3.5. 동시에 하나의 명령의 2 개 미만과 3 명 이상의 플레이어가있을 수 있습니다.

3.6. 게임에서 게임에서 2 명 미만이있는 경우이 팀은 "플레이어가 부족함"(0 : 2)으로 인해 패배가 계산됩니다.

3.7. 게임 시작 시간 (일정)에서 2 분 후에 3 명 (외관 없음)이 없으면이 팀은 패배 "오른쪽의 박탈"(- : 5)입니다.

계략

4.1. 멀리 떨어진 던지기의 범위에서 게임에서 버려진 적절한 주장 (이 영역은 농구의 3 점 영역에 해당) 2 점으로 정격합니다. 게임에서 버려진 다른 모든 공이 1 점으로 추정됩니다. 결과 페널티 스로는 1 점이 평가됩니다. 4.4 항에 따라 추가 기간이 끝난 후 많은 팀이 정의한 팀이 정확한 던지기를 위해 1 포인트가 청구됩니다. 4.4 항에 따라 추가 기간이 끝난 후에 많은 팀이 정의한 팀이 적합한 팀에 의해 완벽한 경우, 라이벌 팀이 1 점을 부과합니다.

4.2. 게임의 게임 시간은 8 분 (처음 7 분 동안 게임 시계가 시간 초과 및 기술 지연에서만 멈 춥니 다) 지속됩니다. 추가 기간은 올바르게 득점 된 공을 올바르게 득점 할 때까지 지속 되나 3 분 이내로 (처음 2 분), 게임 시계는 시간 초과 및 기술적 지연에서만 멈 춥니 다). (특정 토너먼트의 경우 주최자는 특별한 게임 시간 및 기타 임시 조건을 정의 할 수 있습니다.)

4.3. 초보 게임 인 게임위원회의 시작은 로트에 의해 결정됩니다.

4.4. 정의 팀이 발표 한 팀 : - 게임이 16 점을 얻는 주요 게임에서 게임의 주요 시간이 만료 될 때 그 순간에 더 많은 포인트가있는 자산에서. 추가 기간의 볼 (추가 기간은 게임이 같은 주요 시간이 지난 후에 추가 기간이 할당됩니다). 공이 추가 기간에 공을 버리지 않으면 롯트가 정의한 모든 팀 플레이어가 먼 던지는 던지기 영역에서 던지는 것을 수행합니다. ...에 우승자는 발표됩니다. - 팀, 그 플레이어는 던지기가 성공적이면이 던지기에 의해 수행되었습니다. - 던지기가 실패한 경우 라이벌 명령.

4.5. Attackukomanda의 권리는 먼 던지는 구역에서 공을 조절하거나 페널티 던지에 대한 권리를 얻을 때 공격 할 권리를 취득합니다. 팀은 라이벌 팀이 공격 할 권리를 취득 할 때 공격 할 권리를 잃습니다. 팀이 공격 할 권리가 라이벌 팀이있을 때 공을 던지면 위반이 있습니다. 공이 계산되지 않고 볼 경쟁자를 보유 할 권리가 공을받습니다.

4.6. 한 팀이 파울이나 위반 방식이나 경기에서 공을 올바르게 포기했는지 또는 마지막 페널티 슈트 (Unsportsmanlike, 기술적 또는 실격 파울을 위해 자유로운 던지기가있는 경우를 제외하고, 라이벌 팀은 먼 던지는 영역에서 공을 잡을 권리를 얻습니다. 마지막으로 던지기가 성공했는지 여부에 관계없이, 비례하지 않거나, 자유로운 던지기를 수행 한 것에 관계없이 처벌받은 사람은 먼 던지기를 수행 한 것과 동일한 팀이 멀리 떨어진 던지는 영역에서 공을 소지 할 권리를 얻습니다.

4.7. 파울이나 위반의 결과로 공을 잡을 권리를받은 플레이어 팀을 "확인하십시오. 라이벌 팀이 공을 포기한 사실의 결과로 먼 던지는 지대에 가져와 가장 가까운 플레이어에게 제공해야합니다. 라이벌 팀의 "확인"( "확인"). 동시에 방어 팀의 모든 플레이어는 먼 던지는 던지기 구역의 거리 밖에 있어야합니다 (먼 던지는 선 안쪽). 먼 던지기의 구역에서 볼을 다시 받았고,이 시점에서 제어를 설정 (이 시점에서 - 게임의 시작 부분에서 게임 시간과 추가 기간, 게임에서 멈춘다). 마지막 순간에 "청소»게임 시간; 피고 팀의 선수는 먼 스로틀 영역으로 가려는 권리를받을 수있는 권리를 얻습니다), 공격의 플레이어는 바구니. 볼 컨트롤의 공격을 설정하기 전에 "확인"할 때는 수정제로 공을 즉시 두드리는 경우 : 시간이 시작되지 않으면 "확인"이 개조됩니다.

4.8. 대체 소유권 ( "화살표")에 의해 터치 한 상황은 작동하지 않습니다. 후자가 논쟁의 여지가있는 던지기의 상황을 출현하기 전에 후자가 공을 통제 한 팀의 논쟁의 여지가있는 상황이 발생하면 먼 던지는 던지기 구역에서 던지기를 만듭니다. Throw가 정확한 경우이 팀은 수표 절차를 통해 공을 잡을 권리를 얻습니다. 던지기가 부정확하다면 라이벌 팀은 공을 잡을 권리를받습니다.

4.9. 추가 기간 초반에 공을 소유 할 권리가 부여되는 추가 기간의 시작은 논쟁의 여지가있는 상황에서 공을 소유 할 권리가있는 팀과 같은 방식으로 결정됩니다. 던지다.

4.10. 공은 공을 죽일 때 언제든지 두 팀 모두에게 허용됩니다. 팀 캡틴을 대체하기위한 요청은 판사를 표현합니다.

4.11. Time-Auto Team은 주 게임 시간에 대해 하나의 30 초 제한 시간과 추가 기간 동안 30 초 제한 시간에 대한 오른쪽에 있습니다. 시간 초과 가능성은 대체 할 수있는 능력이 동시에 나타납니다. 판사의 제한 시간은 팀의 캡틴을 요청합니다.

장애와 파울

5.1. 공격에 규칙 16 초가 16 초로 제한됩니다. 이 규칙의 다른 모든 세부 사항은 농구의 공식 규칙의 "24 초"기사와 완전히 일치합니다. (16 초 동안 충분한 수의 연산자를 유치하기가 어렵지 않은 토너먼트에서는 규칙을 사용할 수 있습니다. 공격 시간은 제한되지 않습니다.)

5.2. 파울 당 형태 주조는 파울의 지위에 달려 있습니다 : - 긴 던지기의 과정에서 플레이어에게 파울 (부정확 함) - 2 페널티의 과정에서 파울입니다. - 1 포인트 던지기의 과정에서 플레이어를 파울 ) - 1 프리 던지기; 게임에서 던지는 과정에서 플레이어를 파울 - 히트 + 1 페널티 스 라이스를 세는 것 - 다른 파울은 "공격에서"파울을 제외하고, 1 페널티 슈트 이 게임의 첫 번째 3 회 파울의 4 번째 명령 (각각의 최초의 3 회 파울)에서 할당되며, 이는 게임의 재개로 이어지는 프로세스에서 플레이어에서 실격적이고 실격되지 않고 수행되지 않고 실격되지 않고 수행되지 않습니다. 수표 절차를 통한 라이벌 팀); - 개인 연락의 결과로 파울이 발생하면 무료 던지기가 수행 된 파울이 수행되는 플레이어를 수행합니다. 그렇지 않으면, 페널티 던 스위트는 라이벌 팀의 어떤 플레이어를 수행합니다. - 파울이 예선하지 않은 경우, 기술적이거나 실격 된 경우, 자유로운 스로틀을 수행 한 후, 자유로운 던지기를 수행 한 명령은 먼 샷에서 공을 소지 할 권리를 얻습니다. 수표 절차를 통한 지역; - 마지막 프리킥이 이루어진 후에는 기술적이고 실격되지 않고 실격되지 않은 경우, 플레이어가 선택을 위해 싸우고 있습니다.

5.3. 페널티 션을 수행하는 페널티 박스를 수행하는 플레이어는 프리 던지기 라인의 즉각적인 근처에 두 다리를 모두 정리해야하므로이 라인은 그것과 바구니 사이에 있습니다. 파울이 기록 된 후 첫 번째 프리킥을 얻는 데 5 초 (이 5 초 동안이 5 초 동안 나머지 플레이어가 선택을 위해 올바른 위치를 가져야합니다.) 2 던지기가있는 경우 두 번째 프리 던지기를 수행하는 데 5 초입니다. 할당.

5.4. 개인적 파울의 한계는 개인 푸두가 부족합니다 (기술적이지 않고 실격되지 않은 불행한 것은 아님), 플레이어가 재생할 권리를 잃지 않고 처벌받을 수있는 것은 제한되지 않습니다.

5.5. 불행한 Folfol은 다음과 같은 조건 중 적어도 하나가 수행되는 경우 비확치로 분류됩니다. - 플레이어에서 수행 된 의도적 인 파울이 공을 제어하지는 않지만 그의 팀은 공을 통제했습니다. - 접촉은 과도하게 ( "어려운 파울")이었습니다.

5.6. USPTSFLAP의 한 게임, 2 개의 기술적 파울 또는 실격 파울을 한 번으로 만든 플레이어 플레이어의 실격, 게임이 끝날 때까지 실격 처리됩니다. 싸움의 경우, 싸움에 참여한 각 플레이어는 게임을 봉사하는 판사의 공동 결정과 토너먼트의 주요 판사의 공동 결정에 의해 정의 된 기간 동안 게임의 끝날 때까지 실격됩니다.

5.7. Teammand의 실격, 토너먼트가 끝날 때까지 실격 된 두 명의 플레이어가 실격 처리되었습니다.

부가

플레이어에서 출혈 할 때 판사는 즉시 게임을 방해 할 의무가 있습니다. 대체는 가능한 한 빨리 따라야합니다. 그러나 명령 중 하나가 감지되면 팀 중 하나가 30 초 제한 시간을 가져오고 출혈의 시간 초과 중에 멈추는 동안 플레이어가 게임을 계속할 수 있습니다.

거리 볼은 올림픽 스포츠로서

FIBA 관리는 농구 3x3을 켜는 것을 제안했습니다 [하나] 2010 년 여름 올림픽 경기의 여름 올림픽 게임에서 싱가포르에서는 2010 년 청소년 Olympiad의 이후 Streetball Competitions가 성공적으로 개최되었습니다. FIBE는 12 ~ 16 팀의 올림픽 농구 토너먼트 참가자의 구성을 확장하고자합니다.

또한보십시오

메모

Streetball은 농구의 특정 유형입니다. 영어로 번역 된 "Street"을 의미합니다. 이 게임은 원형과 크게 유사하지만 차이점도 충분합니다. 뇌졸중의 인기가 커지고, 팬들이 더 많은 것이되고, 국제적인 것들을 포함한 경쟁이 열립니다.

Streetball 및 농구의 차이점

Stritbol 2.

  • 주요 차이점은 스트리트볼에서 놀고 있으며 항상 거리에서 전력 토너먼트를 수행한다는 것입니다. 농구의 경우 특별한 닫힌 객실이 있습니다.
  • 또 다른 기능은 참가자 수입니다. 농구 팀에는 12 명의 플레이어가 12 명의 플레이어가 있습니다. 또한 예비 부품이 있습니다 - 1 인.
  • 이러한 분야와 플랫폼 크기가 다릅니다. 스트로크 필드는 정확히 반 농구입니다. 그러나 마크 업 라인은 완전히 동일하고 흰색 또는 노란색 페인트로 적용됩니다.
  • 게임은 단 하나의 링만을 제공합니다.
  • 중요한 뉘앙스는 사법 여단의 수입니다. Streetball에서는 모든 수의 심사 위원이 허용됩니다. 그러나 대부분 자주 두 사람은 판사와 크로노 미터입니다.

기원의 역사

어떤 시스템도 없이는 오랜 시간 동안 징계의 개발이 발생했습니다. Streetball은 거리의 조건 하에서 적응 된 농구의 특정 아종을 수행했습니다. 1950 년대에 게임 개발은 1950 년대에 시작되었을 때 농구를 전문적으로 검은 색 인구 중에 전문적으로 놀고 싶어했습니다.

1956 년 Golkomba의 이니셔티브에서 Racker는 최초의 Placebla 놀이터를 갖추고있었습니다. 오늘 그녀는 팬들이가는 숭배 장소가되었습니다. 이 분야에서는 1 년에 한 번 시위가 일치했습니다. 또한, "Street Basketball Players"는 더 높은 수준의 게임을 시연하는 전문가가 열등하지 않았습니다.

이 대회에 대한 소문은 미국 전역에서 흩어져 있으며 곧 나라를 넘어 섰습니다. 세계에서 시간이 지나면 Rucker League와 같은 Streetball ReaGues가 이미 있습니다.

1991 년에 거리 농구 토너먼트는 파리에서 열렸습니다. 이후 전체 유럽 전체 가이 게임에 대해 알게되었습니다.

1990 년대 중반에 Streetball이 러시아에 왔습니다. 첫 번째 경쟁 경기는 1996 년에 조직되었습니다. 우리의 엄청난 고향의 여러 지역의 모든 사람들은 그것에 참여할 수있었습니다. 2019 년 남성 팀은 FIB 순위에서 2 위를 차지했으며 여성은 토너먼트 테이블을 향했다.

경쟁력있는 스트리트 볼 토너먼트는 일년 내내 개최됩니다. 여름에는 리그 아래의 토너먼트가 3 x 3이고 가을과 겨울과 겨울에는 자격을 갖춘 경기가 있습니다.

2010 년에 개최 된 성공적인 젊은 대회가 개최 된 후 싱가포르는 여름 올림픽 게임 프로그램에서 스트로크를 포함시키기 시작했으며 국제 농구 연맹은 참여 팀 수를 12에서 16으로 늘리기위한 이니셔티브를 만들었습니다.

Streetball에서 게임의 규칙

Stritbol 3.

모든 규칙이 엄격하게 규제되는 농구와 달리, 그들은 각 경쟁 전에 Streetball에서 지정됩니다. 그들은 빅 브라더와 비교하여 거리 축구에서 가장 차이가 있습니다.

StriteBla의 경우, 플레이어의 성공은 그의 기술과 개별 장비에서와 같이 농구에서와 같이 스포츠 양식에서 그렇게 많이 의존합니다.

이제 스트리트 농구의 규칙에 대해 :
  • Streetball은 2 : 2 또는 3 : 3 형식으로 개최 될 수 있습니다. 현장에서의 최대 연주 수는 6 명을 초과해서는 안됩니다.
  • 공이 게임 이외의 경우 언제든지 캡틴의 요청에 허용됩니다.
  • 일치 기간은 10 분을 초과하지 않습니다. 때로는 한쪽에서 21 점을 재생합니다. 한 시간 초과는 30 초 동안 허용됩니다.
  • 게임을 시작하는 팀을 설립하기 위해 동전이 던져집니다.
  • 공격에 불과 12 초가 주어집니다. 스트라이커가 공을 압수하는 순간부터 시간이 걸리고 있습니다.
  • 공을 유지하기위한 규칙은 플레이어의 압수 발사체가 6 미터 마크를 인출 할 의무가 있으며, 그렇지 않으면 히트가 계산되지 않습니다.
  • 공을 위해 3 방향 구역의 링에 버려진 경우 2 점수가 수여됩니다. 다른 모든 히트는 페널티를 포함하여 1 포인트로 추정됩니다.
  • 던지기가 실패했고 공격 팀이 공을 가져 갔다면, 바구니에 발사체를 던지기위한 시도를 계속할 권리가 있습니다. 방어에 의해 공이 가로 챌 때, 그들은 먼 던지는 행 뒤에 그것을 가져옵니다.
  • 논쟁의 여지가있는 공을 통해 상황은 방어면을 찬성하여 고려됩니다.
  • 승리는 파티를 획득하고 16 점을 획득하거나 게임이 끝날 때 계정에 이점을 갖고 있습니다. 주요 시간의 결과에 따라 계정이 동일한 경우 추가 기간이 발표되며 챔피언이 드러났습니다. 그들은 첫 번째 것을 득점 한 팀이됩니다. 이것이 일어나지 않으면 먼 던지기가 수행됩니다. 그는 많은 것을 뻗은 선수를 만듭니다. 결과적으로 던지는 것은 성공적이지 못한 승리를 가져옵니다.
  • 주요 시간에 21 점을 획득 한 팀은 경기에서 챔피언 쉽 챔피언 쉽을 바탕으로합니다.
  • Streetball은 "기술적 손상"의 개념을 운영합니다. 현장에서 세 명의 선수를 부여하지 않은 팀에 선언되었습니다.
  • 바구니에 공을 입력 한 후 상대방은 공격을받습니다. 페널티 후에도 같은 일이 일어 났거나 파울을 인정했습니다.
  • 팀이 7 개의 네 가지를 다이얼 할 때, 라이벌은 각 후속 위반에 대한 페널티 던지기 (1 - 위반이 던지기의 영역에서 허용되는 경우, 2 -이 구역 외부에있는 경우)에 대한 페널티 던지를 획득합니다.
  • 개인 파울의 최대 허용 수 - 4. 후속 플레이어가 필드에서 제거됩니다.
어린이들을위한

Ulichnyi basketbol dlia detei.

Streetball은 아동을 위해 4-5 년, 소년, 소녀들이 놀고 있습니다. 이 중 일부는 신선한 공기에서 매혹적인 취미, 아자르트와 긍정적 인 감정의 책임자, 다른 사람들은 스포츠 경로에 일어나 향후 훌륭한 결과를 얻습니다.

이 게임은 이미 학교 교육 학교 프로그램의 일부가되고 있으며 많은 클럽 및 교육 학교는 Stroletbol 섹션에서 아이들을 받기 시작합니다. 어린이의 스트리트 볼의 목적은 전문 게임을 향한 첫 번째 단계가 될 수있는 첫 번째 농구 경험의 젊은 운동 선수들의 인수에 있습니다. 여기에서 공을 소유하는 기술은 완벽하게 작동하며 근육이 강화되고 내구성, 손재주 및 정확성이 개발되고 있습니다. 게임 양식에서 필요한 기술을 형성하는 것은 미래의 부상 가능성을 줄이는 데 도움이됩니다.

Streetball에서는 어린이와 청소년에게 적응하여 공이 작아지고 바구니는 그렇게 높지 않습니다. 기술의 규칙 및 요구 사항의 수가 줄어졌습니다. 그러나 기술이 마스터되면서 어린이들이 기술을 개선하고 게임에 대한 이해를 개발할 수 있도록 규칙이 더욱 복잡합니다. 작은 농구 선수의 진행 상황을 보장하기 위해 요구 사항이 증가 할 때 필요한 순간을 밝히기 위해 코치의 주요 임무가 있습니다.

왜 그가 인기가 있는가?

Stritbol 4.

거리 농구의 인기의 비결은 해결하기 쉽습니다. 우선, 그의 규칙은 전통적인 게임보다 쉽습니다. 또한 운동 선수의 성장은 그렇게 중요하지 않습니다. 게임의 속도와 예술은 결정적이됩니다. 마지막 장소가 닥치는 것에 대한 모든 일치하는 음악이 찍은 곳이 아닙니다. 알다시피, 게임의 발상지는 힙합 문화가 퍼지는 가난한 미국의 숙소입니다. 그리고 오늘까지 거리 농구 선수는 힙합 또는 순무 멜로디가 동반됩니다.

관련 항목 :

Streetball은 농구에서 장미하는 스포츠입니다. 많은 사람들이 실수로 단순히 거리 농구를 고려합니다. 여기서 표준 규칙과 함께 쇼의 요소와 다양한 창조적 인 것들이 가리지 않고 거리 문화와 힙합과 혼합됩니다. 스트리트 볼 (Streetball)이 무엇인지 보자, 당신이 알게 될 게임의 규칙.

놀이터와 팀

땅볼 플랫폼은 바로 절반의 농구입니다. 그것은 선택을위한 페널티, 아크 및 좌석의 라인이 포함됩니다. 이 게임은 각각 2 명의 팀을두고 있습니다. 법원에 3 명의 선수와 교체 벤치에 있습니다. 대부분 자주, 싸움의 과정은 한 판사와 시간을 기록하는 비서를보고 있습니다. 물론, 게임이 두 심사 위원을 봉사 할 것이라면 더 좋습니다. 그건 그렇고, 명령의 워밍업이 동시에 일어나고 있고, 결투를 엽니다는 사람은 동전을 던져 선택됩니다.

Streetball은입니다

안경

아마 전체 게임의 가장 중요한 점 중 하나는 안경의 발생입니다. 플레이어가 아크 내부에서 던져진 공은 한 점에 의해 추정되고 외부 - 2 점으로 추정됩니다. 결과를 가져온 모든 페널티 던지에 대해 팀은 한 가지 점을 얻습니다.

시간 게임

게임의 주요 시간은 거의 10 분을 초과합니다. 새로운 개념을 도입 할 가치가 있습니다. "깨끗한"및 "더러운"게임 시간, 토너먼트의 판사 나 주최자가 결정합니다. "clean"시간은 다음과 같이 정의됩니다. 공이가 어떤 이유로 든 게임에서 나오는 즉시 시계가 멈 춥니 다. 차례로 시간 깨우기와 마지막 순간을 제외하고는 "더러운"절대로 멈추지 않습니다. 두 팀이 승리를 먹을 수 없으면 추가 시간이 임명됩니다. 그것은 보통 처음에 공을 연주했다는 사실과 반대의 팀을 시작합니다. 2 포인트를 득점 한 플레이어는 승리를 가져옵니다. 또한 플레이어가 시작하기 전에 선수가 지정된 시간에 나타나지 않으면 패배가 계산됩니다.

파울과 자유로운 던지기

첫째, 파울은 규칙을 위반한다는 것을 기억 해 봅시다. 팀 게임에서 4 개의 파울만이 무료 던지기로 처벌되지 않으며 각 개별 플레이어에서 제한이 없습니다. 아크에서 던지는 동안의 위반은 상대방의 한 번의 파업과 아크 2 샷 외부로 처벌됩니다. 푸딩 수를 소모 한 팀도 벌칙으로 처벌됩니다.

16 초

Streetball은 16 초가 관련된 게임입니다. 이 번호는 여기에 나타났습니다. 일치가 없습니다. 팀 플레이어는 공격을하기 위해 정확히 16 초가 있습니다. 이 시간은 스트라이커가 그의 손에 공을 얻는 순간부터 온다. 사이트에 카운터가 없으면 비서가 손을 올립니다. 이 제스처는 팀이 공격을 완료하는 데 5 초 밖에 없습니다.

Streetball 게임

공을 가진 게임

공이 바구니에 밝혀지면 팀을 놓친 플레이어가 공을 수행하거나 팀에서 팀에 직접 팀에 옮기기 시작합니다. 공을 반환하면 파울로 간주됩니다.

던지기가 장바구니에서 끝나지 않았다면 공은 공격을 완료 한 팀을 픽업하고 아크를 넘어서는 철회하지 않습니다. 그러나 공이 방어로 공을 연주하는 공을 가지고 다니면 공을 가져와야합니다.

Streetball Court.

손실이나 차단이 발생한 경우 플레이어는 전송 또는 참조로 아크 뒤에있는 공을 철회해야합니다. 그건 그렇고, 그들은 아크 때문에 양쪽 다리가 충분합니다. 판사가 상황이 논란의 여지가있는 것을 발견하면 공이 방어 팀으로 이동합니다.

시간 제한

각 명령은 30 초 만에 한 타임 아웃을 얻을 수 있습니다.

가장 유명한 팀

Streetball은 And1 팀을 그리는 게임입니다. 그것은 전 세계를 여행하고 항상 전체 홀과 경기장, 거리 법원을 수집하는 최고의 거리 선수 만 포함합니다. 그들을 위해 Streetball은 인생입니다. 그들은 놀라운 전술뿐만 아니라 서로의 상호 이해를 완전히 구별합니다. 모든 플레이어는 개인이며, 그들의 공동 작업은 많은 사람들이 방문하기를 원하는 실제, 잘 계획되고 세트 된 쇼처럼 보입니다. 매년 그들은 유럽, 아메리카 및 아시아에서 투어를합니다.

게임의 스트리트 볼 규칙

그것은 모두가 유명한 사이트 중 하나에 왔고 공을 밝히기 시작한 사실이 유명한 사이트 중 하나에 왔다는 사실을 시작했습니다. 그의 이름은 썩은 olxton이었습니다. 곧 그는이 장소의 진정한 매력이되었고, 그의 공연의 트릭은 절대적으로 모두가 성취했습니다. 곧 그의 가장 좋은 순간에 대한 비디오는 휘트니스 양식을 제작 한 젊은 회사와 1에있는 것으로 밝혀졌습니다. 이 카세트는 회사의 운동화에 무료 앱이되었습니다. 그래서 모든 것이 놀라운 손으로 그 남자에 대해 배웠고, 회사는 인식 할 수없는 별이 그녀가 필요로하는 것임을 깨달았습니다. 그들은 별을 찾고 있었고, Streetball은 모든 삶의 게임이며 발견되었습니다. 곧 그들은 Atlanta에서 필립을 발견하고 필라델피아에서 알렌을 찾았습니다. 공을 납치 한 사람들이 모든 사람의 충격에 빠지게되었다는 사실. 회사는 신속하게 그들과 계약을 체결하고 다음 카세트를 발표했습니다. 그것은 모든 사람들이 Stritology와 1의 이야기에 대해 이야기하기 시작한 사람이었습니다. 모든 거리 선수들에게 전설적인 회사의 형태를 급격히 원합니다. 물론, Streetball이 서커스가 아니라 속임수가 아니라,이 운동의 겨울관은 여전히 ​​더 많다고 믿는 사람들이 있습니다. 어쨌든 무관심하지 않습니다.

Streetball : 게임의 출현과 규칙의 역사

스트로크 볼의 수

Streetball (영어 스트리트 볼에서) 또는 거리 농구는 별도의 스포츠로서 비교적 최근에 일어났습니다. 이제 팀 게임은 더 간단한 규칙을 가지고 있기 때문에 전 세계의 인기를 얻고 있으며 특별한 조건을 요구하지 않기 때문에 전 세계의 인기를 얻고 있습니다.

  • 게임의 경우, 농구의 표준보다 두 배나 작은 필드가 필요하며 15 x 14 미터입니다.
  • Strokebol 3 x3의 규칙에서 12 x 9m의 더 작은 영역이 허용됩니다.
  • 마킹, 규칙적으로 흰색, 가끔 노란색, 페인트가 적용됩니다.

농구 바구니는 3.05 미터의 고도에서 필드의 한쪽면에 설치됩니다. 코팅은 아스팔트 또는 기타 적합한 물질 (고무 부스러기, 롤러 고무)으로 만들어야합니다. 실드는 치수가 있어야합니다.

  • 너비 - 1.8 미터;
  • 높이 - 1.05 m.

링은 직경이 40-45cm입니다. 약 40cm 길이의 그리드가 매달려 있습니다.

기원의 역사

Streetball은 게임의 거리 조건에 적응 한 특정 형태의 클래식 농구가되기 때문에 오랫동안 자발적으로 발달했습니다. 50 대에. XX 세기는 Strokebol의 질량 확산을 시작했습니다. 그 이유는 게토에 사는 착색 한 청년들의 큰 욕망이었고, 전문 농구를하고 NBA 리그를 연주하고 있습니다.

  • Golkomb Raker라는 농구 팬의 이니셔티브 덕분에 1956 년에 처음으로 장착 된 Streetbole 사이트가 등장했습니다.
  • 오늘은 모든 농구 팬들을위한 컬트 목적지입니다.

잠시 후, 연간 농구 토너먼트가 현장에서 시작되었으며, 스트리트 선수들은 종종 현재 NBA 선수의 수준보다 높은 수준을 증명했습니다. 점차적으로, 전국 전역에 퍼져있는 토너먼트에 대한 명성, 그리고 미국 밖에서는 명성을 얻었습니다.

Rucker League와 같이 공식적인 스트리트 볼 리그가 나타나기 시작했습니다.

Stribol : 게임의 규칙

Stringle Brief.에 대한 규칙

한 반지의 Streetball의 게임의 규칙에 따르면 두 팀이 모두 던져 있습니다. 스트리트 농구는 2021 년에 매우 인기가 매우 높아져 이미 실질적으로 게임의 고전적인 버전보다 열등하지 않습니다.

FIBA가 출시 한 Streetball (간단히)에서의 게임의 새로운 규칙 :

  1. 2 명령을 구성하십시오. 가장 자주 3 ~ 4-4로 3 ~ 4로 재생하지만 다른 변형이 있습니다 : 2 × 2 또는 1에서 1. 적용 할 때 6 명이 넘는 플레이어를 지정할 수 있습니다. 동시에 2 개 이상의 운동 선수가 없어야합니다.
  2. 게임의 지속 시간은 10 분 이하이거나 21 점이 달성 될 때까지 진행됩니다. 이제 얼마나 많은 포인트가 농구를하는지 알려져 있습니다.
  3. 클래식 농구와 달리 영역 내부에서 던지면서 3 점의 라인으로 제한되며 Streetball 2, 1 포인트가 제공되지 않습니다. 공이 6 ​​미터로 인해 공을 버려지면 2 점이 발생합니다. 각 페널티에는 1 점을 제공합니다.
  4. Streetball의 공격은 12 초 지속됩니다. 완료되지 않은 경우 공이 다른 팀으로 전송됩니다.
  5. 공을 수행하기위한 규칙은 가로 챌린다가 발사체가 6 미터 선을 철회해야한다는 것을 의미합니다. 이것이 완료되지 않으면 버려진 공이 등록되지 않습니다.
  6. command 파울이 7보다 큰 경우 페널티 스 라이스의 각 후속 요금에 대해서. 4 개의 파울을 득점 한 플레이어는 필드를 둡니다. 공격 중 파울을 파울 경우, 플레이어가 이웃 지역에 위치하고 있으면 1 개의 미세가 발생합니다. 밖에있는 경우 2.
  7. 이벤트가 동일한 점수로 만료 된 경우 초과 근무가 할당됩니다. 추가 시간의 지속 시간은 1 분입니다. 팀이 처음 2 점을 따기하는 팀이 이깁니다.
  8. 타임 아웃은 30 초의 지속 시간 만 제공됩니다. 공이 "죽음"이지만 선수는 휴식을 요청할 수 있습니다.
  9. 게임의 제어는 1 또는 2 중지자가 수행됩니다. 시간은 비서를 제어합니다.

3 개의 3 개의 거리 규칙은 간단히 있고 거리 농구를하는 방법을 분명하게 설명합니다.

당신이 금리에서 즉시 돈을 벌고 싶다면 전문 스포츠 분석가에게는주의를 기울이고 추천합니다. 현장에서 일일 정성 예측을 제공하는 Koppers를 찾을 수 있습니다.

Strirelol은 스포츠의 올림픽 행위가되었으며 2020 년에 최고 수준의 첫 번째 게임 3은 도쿄에서 열릴 것입니다. 따라서 각 농구 선수는 FIBA ​​3x3 토너먼트가 개최되는 Strokebol의 규칙, 우크라이나 스트리트 리그 (SSL) 및 올림픽 게임이 개최 될 수있는 규칙을 배우는 데 관심이 있습니다.

이 기사에서는 공식 규칙을 고려할 것입니다, 우리는 간단한 규칙을 공식화하고 Stribola의 규칙을 제공 할 것이며, 당신은 학교를 재생할 수 있습니다. 의 시작하자.

Streetbol FIB 3x3의 공식 규칙
Streetbol FIB 3x3의 공식 규칙

그래서 또 다른 중요한 점 :이 규칙에서 말하지 않은 모든 게임 상황에 대해 적용 농구의 공식 규칙 ...에 Streetbol의 새로운 규칙에 대한 설명에서 나는 작은 의견을 허용 할 것입니다.

STibol의 규칙은 간단히 그리고 분명합니다

  • 21 포인트 또는 10 분
  • 초과 근무 중 팀이 2 포인트를 득점합니다
  • ARC (농구의 3 점선)와 다른 모든 던져짐에 따라 던지기위한 두 점
  • 공격 시간 - 12 초
  • 플레이어는 무차별 힘을 위해 삭제되지 않습니다
  • 대체품 - 공이 "죽은"일 때 원하는만큼 당신은 할 수 있습니다 ( " 죽은 "- 게임이 멈 추면 : 파울, 시간 초과 등 )
  • 처음에는 동전의 역겨운 것으로 결정됩니다.
  • 우리는 "확인"을 통해 노는 것입니다 - 이것은 공을 경쟁자 팀 플레이어에게 전송하는 것입니다. 공이 "죽은"이라면 "확인"은 항상 있습니다.
  • 나는 공을 잃어 버렸거나 "아크"에 대한 공을 제거 해야하는 공격 전에 링을 놓치지 않았습니다. 공격에서 공을 집어 들었습니다. 즉시 출력 할 필요가 없습니다.
  • 득점 한 공을받은 후, 게임이 멈추지 않고 공을 가져 와서 "아크"를 꺼내십시오. 장애인 - 이것은 아크 당 2 개의 다리입니다.
  • 여섯 번째 명령어 파울 파이 (1 던지기)
  • 일곱 번째, 여덟 번째 및 9 번째 - 2 던지기
  • 열 번째와 추가 - 2 던지기 및 소유; 불행한 - 유사하게.
  • 기술 파울 : 1 던지기 및 소유물
  • 모든 논쟁의 여지가있는 상황은 수비수 (그리고 농구에서와 같이 화살표가 아닌)를 찬성하여 해석됩니다.

Strikol의 규칙 게임

제 의견으로, 학생들을위한 뇌졸중 규칙은 선수 자체와 체육 교육 교사 모두에게 더 쉽고 이해할 수 있어야합니다. 동시에, 그들은이 학생들이 평범한 토너먼트에서 플레이 할 수있는 규칙을 크게 모순해서는 안됩니다. 그렇지 않으면 혼란이 시작됩니다.

아래에 쓰여진 모든 것은 규칙 "선수들을위한 적응, 12 세 미만의 적응"이며 독점적으로 내 비전 "Strcokebol of Strokebol의 규칙"이 없으며 공식적인 의미가 없습니다.

내가 아래에 쓰여지지 않은 모든 것은 공식 규칙에서 가져 가라.

마지막으로 중요한 순간 : 9-11 수업이고 스포츠 학교 수준에서 게임하는 학생들이 있으면 올바르게 사용하고 해석 할 수 있다고 생각하면 공식 규칙을 사용할 수 있습니다.

  • 게임은 11 점 또는 8 분, 1 및 2 점으로 간다.

규칙적으로 6 명 이상의 사람들을 플레이하고 체육 교육 수업은 45 분 제한됩니다. 다시, 반지에 들어가는 이전에 재생되지 않은 사람들에게는 그렇게 간단한 작업이 아닐 수도 있습니다. 모두가 모든 게임을 할 수 있었기 때문에 게임 시간과 승리를 위해 필요한 점수를 모두 자르도록 제안합니다.

시간 - 더러운 것은 아웃, 홀스 및 기타 멈추는 동안 멈추지 않습니다.

  • 공격 시간은 열심히 12 초에만 국한되지 않고 통제됩니다.

게임을 따르고 12 초를 계산하기가 어렵습니다. 소유권의 시작 부분에서 지나간 시간을 독자적으로 추정해야하며, 공격이 꽤 오랫동안 준비되지 않는다고 생각되면 손을 들어 올리고 "5 초"라고 말하십시오. 즉, 5 초가 공격에 남아 있음을 의미합니다.

  • 모든 파울은 6 개의 피어싱 1 던지기로 시작합니다.

우리는 Fashers의 계산을 단순화하고 게임을 무료 던지는 경쟁으로 전환하지 마십시오.

  • 팀은 4 명이 넘는 선수가 될 수 있습니다.

귀하의 임무는 모든 학생들을 동시에 재생하는 것입니다. 그리고 팀의 CSLO 사람들은 얼마나 많은 사람들이 참여하는지에 달려 있습니다.

예를 들어 10 인 경우 5 명의 팀을 2 팀으로 삼고 파티가 끝나면 교체하십시오. 그래서 모두가 동등한 게임을하고 누구도 불쾌감을주지 않을 것입니다.

12 세가되면 4 개 팀으로 나눌 수 있으며 세미 - 결승 / 결승 / 경기를 3-4 장소로 재생할 수 있습니다.

  • 청구서가 동등하고 시간이 끝나면 - 우리는 최대 1 개의 막힌 공을 가지고 있습니다.

목표는 게임 속도를 높이고 나머지를 연주하는 것입니다.

  • 기술 / unsportsfilled 파울은 1 개의 벌금 및 소유물로 처벌 할 수 있습니다.

한편으로는 그것에 대해 쓸 수 없을 것이며, 다른 쪽에는 상황이있을 수 있습니다. 방위에서는 특별히 민족이 될 것입니다. 그런 다음 공격에서 놀고 방어하지는 않습니다. "잘, 당신은 거리 볼이 연락처 스포츠를하지만 의도적 인 파울은 허용되지 않는다는 것을 자녀들에게 설명해야합니다.

Strokebol 3x3의 공식 규칙에서 나머지 정보를 취하십시오.

Streetbol의 공식 규칙

편의를 위해서는 논쟁의 여지가있는 상황을 이해하기 위해서는 규칙과 설명 (해석)으로 파일을 다운로드 할 수 있으며 이해하는 것이 낫습니다. 판사 가이 방식으로 휘파람을 느끼는 이유를 이해하는 것이 낫습니다 (또는 그 반대도 마찬가지).

  1. 러시아어 - 2018 년 7 월 - Streetball 규칙
  2. 영어 - 2019 년 4 월 -

Art.1 장소 및 볼

이 게임은 하나의 바구니가있는 3x3 농구 플랫폼에서 수행됩니다. 3x3 농구의 표준 놀이터는 폭 15 미터, 길이가 11 미터이어야합니다. 다음 줄은 3x3 농구 코트에 적용되어야합니다 (클래식 농구의 사이트 마크 업 라인과 동일) : 페널티 던지 (5.80 미터), 2 점 구역 (6.75 미터) 및이 지역의 선 바구니 아래에 "반원이 고정되어 있지 않은 반원"의 " 클래식 농구의 절반은 농구 3x3을위한 플랫폼으로 사용할 수도 있습니다. 모든 카테고리의 게임은 공식 농구 농구 공에서 수행됩니다.

노트 : 농구 3x3의 질량 수준에서는 모든 곳에서 놀 수 있습니다. 놀이터는 기존 공간을 기반으로합니다 (배치 된 경우).

아트 명령

각 팀은 4 명의 선수 (현장에서 3 명의 플레이어와 여분의 여분)로 구성되어야합니다.

노트 : 코치가 놀이터에있을 수 없으며 코치의 원격 효과는 연단에서 재생할 수 있습니다.

미술. 3. 심사위 여단

사법 팀은 1 ~ 2 개의 심사 위원으로 구성되어야하며 topometrist / 비서로 구성되어야합니다.

미술. 4. 게임의 시작

4.1. 두 팀은 동시에 게임을 시작하기 전에 제제입니다.

4.2. 공을 먼저 소유 할 팀은 많이 (일반적으로 동전을 일으키는)에 의해 결정됩니다. 롯트가 정의한 팀은 게임의 시작 부분에 또는 가능한 초과 근무 초반에 공을 소유하는 것을 선택합니다.

4.3. 게임은 사이트에서 세 명의 선수로 시작해야합니다.

노트 : 조항 4.3 및 6.4 공식 3x3 * FIB 대회 (대량 토너먼트에 필수가 아닌)에만 적용됩니다.

* 공식 3x3 FIB 대회는 올림픽 토너먼트, 세계 선수권 대회 3x3 (U18 포함), Continental Championships (U18 포함), 월드 투어 3x3 및 모든 별은 3x3과 일치합니다.

미술. 5. 안경의 발생

5.1. 각 공에 대해 아크 내부에서 버려진 한 점은 하나의 지점으로 발생합니다.

5.2. 공 뒤에서, 아크 뒤에서 버려진 두 점이 발생합니다.

5.3. 공을 위해 페널티에서 버려진 것은 한 지점을 부과받습니다.

정의 :

방어 팀이 공을 통제하고 아크 뒤에 볼을 돌리지 않고 공을 바구니에 찍는 모든 상황에서 팀이 던지기 전에 공을 가져 오지 않았기 때문에 히트를 취소해야합니다. 그것은 공의 통제 공을 포함하고 바구니에 공을 마무리해야합니다.

모든 상황에서는 공이나 공을 제어하지 않고 선택하는 동안 방어 팀이 바구니에서 공을 끄면 전송 또는 참조의 결과로 바구니에 떨어집니다. 히트를 계산해야하며 포인트가 기록되어야합니다. 공험자 플레이어는 공을 마지막으로 통제했습니다. 1 점 히트 영역 에서이 일이 발생하면 1 점을 기록해야합니다. 2 점 던지기의 영역 에서이 일이 발생하면 각각 2 점을 기록해야합니다.

미술. 6. 놀이 시간 / 게임 승자

6.1 게임의 주요 시간은 10 분 (10 분)의 한 기간으로 구성됩니다. 게임 시간은 공이 죽어 가고 자유로운 던지기로 상황에서 멈춰야합니다. "확인"이 완료되면 카운트 다운이 갱신됩니다 (플레이어의 공격 팀의 손에 공이 밝혀지면).

6.2. 그러나 팀은 첫 번째 21 (21 개) 또는 그 이상을 초과하여 주요 게임 시간이 끝날 때까지 발생하면 게임을 승리합니다. 이 규칙은 게임의 주요 시간에만 유효합니다 (가능한 초과 근무 시간에는 적용되지 않습니다).

6.3. 게임의 주요 시간이 끝나면 점수가 더 많은 기간 (초과 근무)을 계속합니다. 초과 근무를 시작하기 전에 1 분 (1) 분의 틈을 지정해야합니다. 초과 근무 시간 2 (2 개) 포인트를 처음 다이얼 한 팀은 게임을 이깁니다.

6.4. 팀은 현장의 일정에 따라 게임이 시작될 때 게임 시작시 게임의 시작시 "법의 박탈"게임을 잃고이 팀의 3 명 미만의 플레이어가 있습니다. "오른쪽의 박탈"이 손상된 경우, 일치 결과는 W-0 또는 0-W로 기록됩니다 (W는 "승리"- 승리를 의미합니다).

6.5. 팀은 게임이 끝나기 전에 놀이터를 떠나거나 모든 팀 선수가 부상 당하거나 실격되면 "플레이어가 부족하다"라는 게임을 잃습니다. "플레이어가 부족함 때문에"패배 할 경우, 우승 팀은 다음과 같이 선택할 수 있습니다. "법에 의해 버려진 안경 수를 저장하거나"법의 박탈 "에 의해 승리를 해결할 수 있습니다. 팀의 경우 "플레이어가 부족함"을 잃는 경우 어떤 경우에도 포기한 점수가 재설정됩니다.

6.6. 팀은 "플레이어가 부족함 때문에 패배가 계산됩니다."또는 의도적 인 비 출현 (이 경우에 "법의 패배"가 계산 된 "패배"가 계산됩니다).

노트 : 재고 시간이없는 경우, 멈춤 시간 ( "더러운 시간") 및 / 또는 승리에 필요한 안경 수가 주최자에 의해 결정됩니다. FIB는 게임 시간 (10 분 / 10 점, 15 분 / 15 점, 21 분 / 21 점)에 따라 승리에 필요한 안경 수를 설정하는 것이 좋습니다.

미술. 7. 파울 / 형의 쇼

7.1. 팀은 게임에서 6 팀이 (6 팀이 팀을 파울 때 팀 파울을위한 팀이 처벌받습니다. 제 15 조에 기술 된 상황 외에도 개인 푸두 (플레이어가 임의의 수의 개인적인 fashers를 할 수 있음)로 인해 플레이어가 게임에서 제거되지 않습니다.

7.2. 원호 내부의 던져 (ARC)의 영역에서 던지는 과정에서 플레이어에서 파울이 수행되면이 플레이어는 한 번의 프리 던지기가 제공됩니다. 2 점 던지기의 영역에서 던지는 과정에서 플레이어에서 파울이 발생하면이 플레이어에는 두 개의 프리 던지기가 제공됩니다.

7.3. 던지는 과정에서 플레이어에서 파울이 수행되고 던지기가 성공한 경우 히트가 계산 되고이 플레이어는 하나의 추가 페널티 던지가 제공됩니다.

7.4. 일곱 번째, 어쨌든 모든 경우에 제 8 팀 파울은 두 개의 자유 던지기로 처벌됩니다. 10 번째와 각각의 팀 파울은 어떤 경우에도 두발의 두 벌칙과 그 이후의 공을 돌이킬 수있는 팀을 위해 처벌 받아야합니다. 이 규칙은 Throw 프로세스 중에 파울을 위해 사용되며 단락 7.2에 설명 된 처벌을 대체합니다. 7.3.

7.5. 어떤 기술 파울은 언제나의 프리 던지기를 제공하고 불행한 팀에 대한 공을 소유 한 것으로 항상 처벌을받으며, 예선하지 않은 팀은 두 벌칙과 회복 할 수없는 팀을위한 공의 후속 소유로 처벌 될 수 있습니다. 기술 또는 비신사적 인 파울 후, 게임은 아크 맨 위로 "확인"을 계속합니다.

노트 : 라이브 공을 통제하거나 공을 소유 할 권리가있는 팀 플레이어가 헌신하는 개인 파울은 무료 던지기에 의해 처벌됩니다.

미술. 8. 공을 재생하는 방법

8.1. 성공적인 게임이나 성공적인 프리킥 또는 성공적인 프리킥을 얻은 후 (페널티 스로우를 실행하는 명령을 제외하고는 페널티 스로우가 공을 소지 할 수있는 경우를 제외하고) :

공을 놓친 팀 플레이어는 아크의 놀이터의 어떤 곳에서나 바구니 아래에있는 바구니 아래의 바구니 아래에서 공을 밑에서 유지하거나 전송하여 게임을 다시 시작합니다.

공을 던진 팀에는 충돌 파울이 바구니 아래에 고정되어 있지 않은 반원형 영역 안에있는 볼을 가진 플레이어를 방해 할 권리가 없습니다.

8.2. 게임에서 실패한 후에 게임이나 실패한 프리 던지기 (페널티 스 라력을 실행하는 경우를 제외하고는 공을 이후의 공을 소유 할 권리가있는 경우) :

공격 팀이 공을 집어 들면 아크 뒤에 공을 돌려주지 않고 계속 공격 할 수 있습니다.

방어 팀이 공을 집어 들면 아크 뒤에 공을 제거해야합니다 (전송 또는 선행).

8.3. 방어 명령이 공을 가로 채거나 던지기를 차단하면 아크 뒤에 공을 가져와야합니다 (전송 또는 선행).

8.4. 죽은 공의 상황이 끝난 후 모든 팀이 제공 한 공의 소유권은 "확인"(수호자에서 공을 공격자로부터 공격자로 전송)으로 시작합니다.

8.5. 플레이어는 다리가 아크 안에 있지 않고 아크와 관련이 없을 때 아크 뒤에있는 것으로 간주됩니다.

8.6. 논쟁의 여지가있는 공의 상황에서는 옹호 된 팀이 공을 소유하고 있습니다.

미술. 수동 게임

9.1. 수동적이거나 불충분하게 활동적인 게임 (즉, 공을 던지지 않고 게임을하지 않고 게임)은 위반입니다.

9.2. 사이트에 Throw의 시간 제한이있는 경우 명령은 12 초 이상 롤링해야합니다. 던지기위한 시간 참조 장치는 공격자의 손에 공을 밝히지 마십시오 ( "수표"또는 게임에서 버려진 공을 버린 후).

9.3. 공이 아크가 주도 된 후 스트라이커는 아크 등 안쪽이나 옆으로 5 초 이상 동안 옆으로 수행됩니다.

노트 : 사이트에 던지기 시간 제한이없고 명령이 바구니를 공격하려고하지 않으면 판사는 공격자 명령을 경고해야합니다. 던지기를 위해 예약 된 마지막 5 (5) 시간을 계산해야합니다.

정의 1 : 던지기 판사에 대한 시간 참조 장치가 장착되어 있지 않은 경우 규칙 제 9 조를 적용하여 지난 5 초 동안 명령을 계산해야합니다. 사이트에 던지기위한 타이밍 장비가 장착 된 경우 재판관은 예술에 따라 규칙을 적용합니다. 9.2.

정의 2. : 장비를 수정하는 플레이어 (구두 끈 등)는 즉시 교체되어야하며 죽은 공의 다음 상황에서만 게임을 입력 할 수 있습니다. 판사의 요청에 따라 플랫폼을 떠나지 않아도 기술적 인 파울로 처벌을 받아야합니다.

미술. 10. 교체

공은 공을 죽이거나 "확인"또는 페널티 던지기 전에 대체품을 순간적으로해야합니다. 여분은 파트너가 놀이터를 떠난 후에 게임을 입력하고 예비와 물리적 접촉을 설치했습니다. 교체는 얼굴과 반대로 선 뒤에만 수행 될 수 있으며, 심사 위원이나 사무자의 심사 위원에 대한 어떤 행동을 요구하지는 않습니다.

미술. 11. 시간 오토

11.1. 각 명령은 한 타임 아웃과 함께 제공 될 수 있습니다. 모든 플레이어는 공이 죽은 상황에서 시간 초과를 요청할 수 있습니다.

11.2. TV 방송의 경우, 주최자는 게임 시계가 그에 따라 6:59 및 3에 남아있을 때 죽은 공의 첫 번째 상황에서 모든 게임에서 모든 게임에서 팀에 제공 될 2 개의 텔레비전 시간 초과를 사용할 권리가 있습니다. : 59 주요 시간의 끝까지.

11.3. 모든 시간 초과의 지속 시간은 30 초입니다.

노트 : 타임 아웃 및 대체품은 공이 죽을 때만 상황에서만 허용되며 볼이 제 8.1 절에 따라 볼 때 제공 할 수 없습니다.

미술. 12. 항의 절차

팀이 그 이익이 중재인의 결정에 의해 무례하게 위반되었다고 믿는다면, 게임 중에 발생한 사건의 결정에 따라 이루어지는 것으로, 다음과 같이 행동 할 의무가있다.

이 팀의 플레이어는 게임이 끝난 직후에 프로토콜에 서명해야하며 프로토콜이 중독자가 서명하기 전에 팀은 보증뿐만 아니라 항의에 대한 서면의 정당화를 제출해야합니다. 200 (2 백) 미국 달러 금액으로 보증금. 항의가 충족되면 보증 보증금이 반환됩니다.

정의 1. : 토너먼트의 공식 주최자가 제작 한 공식 비디오 녹화만이 항의를 고려할 때 고려됩니다.

미술. 13. 명령 분류

다음 규칙은 그룹에서 팀을 그룹화하고 경쟁의 팀의 전반적인 위치 (투어와 달리)를 모두 분류하는 데 사용됩니다. 첫 번째 기준에있는 팀의 평등이있는 경우 다음으로 이동하십시오.

  1. 더 많은 승리 (다른 그룹에서 팀을 분류 할 때 불평등 한 수의 게임 수)에서 더 많은 승리 (또는 승리 비율).
  2. 개인 회의 결과 (승리 / 패배 만 고려해야 함)는 그룹 내의 분류에만 적용됩니다).
  3. 게임 당 평균 평균 포인트가 더 많습니다 ( "법의 박탈"으로 수여 된 승리를 고려하지 않음).

이 세 가지 기준을 적용한 후 명령의 위치에 있으면 평등이 여전히 보존되어 있으면 더 높은 곳에서 높은 파종 문제가 점유됩니다.

투어의 분류 (투어가 일련의 연결된 토너먼트 인 경우)는 투어 분모, 즉, Tours Denominator를 위해 계산됩니다. 플레이어 (플레이어가 각 토너먼트에서 새 명령을 만들 수 있음) 또는 명령 (플레이어가 투어 전반에 걸쳐 한 팀에 묶여있는 경우). 투어의 분류에 대한 절차 기준 :

  1. 팀이 최종 투어로 자격을 갖춘 결과에 따라 최종 토너먼트 또는 토너먼트에서 최종 토너먼트 또는 토너먼트에 위치하십시오.
  2. 투어 내의 모든 토너먼트가 득점 한 총 평가 점;
  3. 투어에서 가장 큰 승리 수 (또는 불평등 한 수의 게임의 경우 승리의 비율)
  4. 투어 중 가장 큰 평균 득점 된 포인트의 가장 큰 평균은 ( "법의 박탈"에 의해 수여 된 승리를 고려하지 않고);
  5. 승자를 결정하기 위해 (다른 모든 기준의 평등과 함께) 투어의 교차점은 토너먼트의 각 파종과 동시에 생산됩니다.

노트 : 다음 토너먼트에 참여할 것인지 여부에 관계없이 투어에 참여하는 모든 팀에 대한 투어가 수행됩니다.

미술. 14. 파종의 규칙

파종 팀은 팀 순위의 안경 (경쟁 시작 전의 3 명의 최고의 선수 팀의 평가 지점의 합계)에 따라 발생합니다. 명령 정격 포인트의 평등이 발생할 경우, 파종 룸은 경쟁 전에 롯에 의해 결정됩니다.

노트 : 국가 대회의 대회에서 파종은 국가 연맹의 경우 3x3의 등급을 기준으로합니다.

제 15 조. 자격 박탈

2 개의 unsportsflaps (이 규칙이 기술적 인 균열에 적용되지 않음)를 완료 한 플레이어는 중재자의 게임에서 실격되며 주최자의 경쟁이 끝날 때까지 실격 될 수 있습니다. 또한 주최자는 플레이어의 토너먼트로부터 경력, 구두 및 물리적 침략의 행위, 게임 결과에 대한 비사, FIB의 방지 규칙을 위반하는 (내부 FIB 규정의 책 4 개) ) 또는 윤리 코드 FIBA의 기타 위반 (내부 FIB 규정의 제 2 장). 주최자는 그 행동 (또는 비 활동)의 다른 구성원이 앞서 언급 한 부정 행위에 기여한 경우, 주최자가 전체 명령을 완전히 완전히 명령 할 수 있습니다. 이 기사의 실격은 FIBA의 법률에 영향을 미치지 않으며 3x3Planet.com의 규제 조항 및 조건 및 FIBA의 내부 조절에 따라 징계 제재를 부과하는 법에 영향을 미치지 않습니다.

제 16 조. 카테고리 U12에 대한 적응

범주 U12의 경우 다음과 같은 규칙 적응이 권장됩니다.

  • 가능하면 링을 2.60 m의 높이로 생략 할 수 있습니다.
  • 초과 근무 시간에 공을 처음 던지는 팀은 승자가됩니다.
  • Throw 용 시간 참조 장치가 사용되지 않습니다. 팀이 바구니를 공격하려고하지 않으면 판사는 주조에 할당 된 마지막 5 초 동안 카운트 다운을 경고합니다.
  • 팀 파울을위한 처벌은 적용되지 않습니다. 결과적으로, 모든 실패 후, 게임은 던지기 과정, 기술 및 unsportflap에서 푸딩을 제외하고 게임을 계속합니다.
  • 시간 자동이 제공되지 않습니다.

노트 : 기사 6에 대한 메모가 제공하는 옵션은보다 편리한 경쟁을 위해 선택할 수 있습니다.

정의 1 : U12 카테고리와 젊은 게임에서 볼 크기 5를 사용할 수 있습니다.

기사 : 비디오 영상 사용

12.1. 인스턴트 비디오 전송 시스템을 사용할 수있는 경우 ( "IRS") 게임 중에 판사가 다음 상황을 보는 데 사용할 수 있습니다.

  1. 게임 중 언제든지 게임 시계 또는 12 초의 장치의 계정 또는 오작동.
  2. 게임 (게임의 끝)에서 마지막으로 던지기가 완료되었으며 1 차 또는 2 점의 게임에서 던지는 것인지 여부가 작성되었습니다.
  3. 지난 30 초 동안 재생 시간이나 초과 근무 시간에 도전 요청을받을 수있는 게임 상황 (분쟁 순간을 요청)
  4. 챌린지 요청 팀.

12.2. 항의 절차 (제 13 조)의 경우, 공식 비디오 자료는 게임에서 마지막으로 촬영한지 여부를 결정하는 데만 사용할 수 있습니다.

노트 : 챌린지 요청은 올림픽 게임, 세계 선수권 및 세계 투어에서만 가능하며, 관련 대회 규칙에 의해 제공되며 IRS의 존재 여부에 따라 가능합니다.

정의 1 :

올림픽 게임, 세계 컵 (오픈 카테고리) 및 ​​세계 라운드에서만 사용할 수있는 경우, 적절한 경쟁 규정에 의해 제공된 경우 어떤 팀의 어떤 선수는 비디오 조사를 요청할 수 있습니다 ( "도전 ") 다음과 같은 상황 중 하나로.

안경 및 / 또는 휘파람 판사 만 도전 할 수 있습니다.

포인트로 이어지지 않는 고통없는 휘파람은 요청할 수 없습니다. 명령이 게임 (전체 목록) 동안 요청을 할 수있는 상황 ( "챌린지") :

  • 게임에서 성공적인 던지기가 던지기 전후에 만료 된 전후에 게임이 릴리스되었는지 확인하십시오.
  • 게임의 마지막 2 분이나 초과 근무 시간을 기록했을 때 공 출구 동안 공을 마지막으로 만진 플레이어를 결정하십시오. ( "도전"은 판사가 공의 출력을 기록하지 않은 경우 요청할 수 없습니다.)
  • 플레이어가 게임의 마지막 2 분 또는 초과 근무 일 때 공을 밖으로 나가는 공을 꺼내는 지 확인하십시오. ( "도전"은 판사가 공의 출력을 기록하지 않은 경우 요청할 수 없습니다.)
  • 새로운 팀 소유권 후 공이 거부되었는지 확인하십시오.
  • 던져 시도하기 전에 공의 제어가 변경되거나 공이 아크를 철회 해야하는지 확인하십시오.
  • 게임에서 던지는 것이 유효하고 / 또는 그것이 1 또는 2 점인지 여부가 있는지 확인하십시오. 던지기의 과정 만 고려해야합니다.
  • 시프트를 고정시키는 동안 1 또는 2 개의 프리 던지기가 제공되도록하십시오.

요청 ( "챌린지")을 만들려면 플레이어는 큰소리로 그리고 명확하게 "요청"( "도전") ( "챌린지")을 말하고 크고 색인 손가락을 사용하여 "C"제스처를 지정해야합니다.

"챌린지"는 앞에서 일어나는 일에 따라 상황이 발생한 후에는 다음 팀 소유 또는 죽은 공의 다음 상황에서만 요청할 수 있습니다. ( "챌린지"가 다음 번에 요청되지 않은 경우 팀이 상황을 출현 한 후 팀이 사망 한 공의 첫 번째 상황을 받거나 "도전"요청이 거부됩니다.)

검토하는 동안 모든 플레이어는 비서 테이블을 제쳐 놓아야하는 반면 재판관은 상황을 탐색해야합니다.

고려한 후, 판사의 결정이 확인되고 변경되지 않은 ( "챌린지 잃어버린") 팀은 나머지 게임을 위해 올바른 "도전"을 잃습니다.

검토 후, 판사의 결정이 수정되고 변경 될 것입니다 ( "도전 과제") 팀은 올바른 "도전"을 유지해야합니다.

비디오 영상이 이해할 수없는 경우 판사의 결정은 변하지 않지만 팀은 "도전"을 요청할 권리를 유지합니다.

정의 2 :

경쟁의 스포츠 이사는 판사가 올바른 결정을 내릴 것이라는 권고의 원천이 될 수 있지만, 최종 결정은 판사가 필요합니다.

심사 위원의 관심을 끌기 위해 스포츠 이사는 팀을 불리한 팀을 두지 않고 득점 한 공을 멈출 수 있습니다.

나는 현지 토너먼트 내에 그것을 추가 할 것입니다 그것은 10 분, 8 중 8 개가 "더러운 시간", 마지막 분 2 "청소 시간"입니다.

세미나 : 규칙 및 기준 농구 3x3.

Evgeny Ostrovsky, 중재인 FiB 3x3에서 3 시간 이상의 비디오를 위해, 그의 모든 사랑하는 거리의 규칙과 기준에 대해 이야기하고 논쟁의 여분의 순간을 분석 할 것입니다.

질문이 있으시면 - 귀하를 기다리고 있습니다.

그리고 Strokebol 3x3 Fiba의 공식 규칙에 대한이 이야기에서는 경쟁의 규칙과 정신을 항상 준수하길 바랍니다. 우리 사이트의 페이지에 성공적인 훈련과 빠른 회의!

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