러그 Do-It-It-It-It-It-It-It-It : 우리는 0에서 3 년까지 아이들을 위해 할 계획입니다.

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개발 개발 깔개는 상대적으로 최근에 일상 생활에서 출현했으며, 이미 인기를 얻었습니다. 아동을 돌보는 것과 초기에 자신의 양상을 대체 할 수 있고 동시에 실제로는 아무런 일들을 대체 할 수 있습니다. 유용한 하우징 영역. 따라서 이러한 품목의 가격은 분명히 과대 평가되어 있기 때문에 개발 도상의 양탄자가 집에서 이래로 자신의 손을 할 수 있으며 특히 가능합니다.

그러나 깔개 개발을위한 널리 공지 된 가이드 라인을 보면 주로 지침, 자료를 취하기 위해 무엇을 취해야하는지, 자료를 취하고, 라인, 물건 등을 이끌 수 있습니다. 그렇지 않으면 "부모님이 환상을 보여줄 수 있고 개성을 표현할 수 있습니다." 그의? 그러나 양탄자는 자녀가 사람을 형성하도록 도와야하며 성인에서는 그렇습니다. 그런 다음 엄마, 가장 가능성이 높습니다, 봉제는 이미 바늘 위원을위한 사이트를 시청하며 무역 카탈로그가 아닙니다. 이 출판물에서 우리는 주로 독자들에게 뷰를주기 위해 노력할 것입니다. 어린이를위한 개발중인 양탄자는 아동 심리학의 특징을 근거로하는 방법을 더 잘합니다. 바느질이있는 커터는 제쳐두고 있지 않습니다.

기술적으로, 대부분의 개발 양탄자는 다른 버전 옵션도 가능하지만 Seganos와 동일합니다. 실제로 요소를 개발하는 요소 - 모든 종류의 Appliqués, 포켓, 밸브, 벌크 소프트 라이닝. 이 모든 제품을 단일 제품으로 줄이는 방법은 예를 들어, 마스터 반:

비디오 마스터 클래스 : 양탄자를 개발하는 것은 자신을합니다

우리는 아기와 재미있는 조성에 유용한 방법을 알아 내려고 노력할 것입니다. 더 정확하게, 어떤 프레임 워크를 준수해야하며, 미래의 수제 개발 깔개를 환상시켜야합니다.

노트 : 마스터 클래스에서 깔개의 구성에 대해 더 이상 읽을 때 질문이 발생할 수 있습니다.

0에서 7까지

어린 아이들의 개발의 주요 단계를 간략하게 회상하십시오. 지정된 연령 제한이 조건부임을 고려하십시오. 개별적으로, 그들은 크게 다를 수 있습니다. 그래서:

  • 0-6 개월 - 미안개. 감정은 거의 완전히 완전히 유기적입니다 (신체의 상태에 의해 지시 된 "내부"). 시야의 기본 사항이 형성됩니다 : 명확한 비전 (의미가있는 의미가 있음), 조명에 적응합니다. 외부 세계의 피드백 본능 : 크릭, 미소, 미완성 운동.
  • 0.5-1 년 - 슬라이더는 감각에서 정보를 인식하고 여전히 확실하지 않습니다. 일년 내내 장난감과 물건을 개발하면 그에게 유익 할 수 있습니다. 양탄자, 촉각 및 시각적 감각을 제공합니다. 컬러 비전은 여전히 ​​불완전하게, 푸른 감마는 어두워지고 얇은 얇은 음영이 좋지 않고, 빨간색과 노란색 톤이 지나치게 밝아서 "납땜"이라는 것입니다.
  • 1-3 년 - 워커, 어린이는 팔다리를 관리하고 목표의 움직임을 배웁니다. 비전에서 우리는 점차적으로 "주스"푸른 색조를 타고 따뜻하게합니다. 양안 시야의 "범위 인"의 정확도가 얻고 있지만, 그 기하학은 여전히 ​​왜곡됩니다 : 항목은 거대하고 통통합니다. 2-3 세의 나이에, 어린이는 게임 요소가있는 깔개가 개발되는 깔개가 필요합니다. 세계 최초의 정확한 피드백이 나타납니다.
  • 3-5 세 - 가장 중요한 "진화적인 도약"은 생각하기 시작하고, 결과로 인한 원인을 비교하여 현재 상황의 분석에 근거하여 미래에 대한 일어나는 일과 예측의 원인에 대한 초등 결론을 내리기 위해 초등 결론을 내리고 있습니다. Motoka, 감각과 연설이 개선되고 있지만 아직 산만 한 사고가 없습니다. 아기의 세계는 그의 소지품과 가장 가까운 환경이며, 그의 중심은 엄마입니다. 인과 관계 관계는 간단한 직접을 알고 있습니다.
  • 5-7 세 - 비 유적 사고를 개발합니다. 정상 개발 된 어린이는 2-4 단계의 인과 관계 관계를 추적 할 수 있으며 따라서 동일한 단계에서 목표 된 움직임을 수행 할 수 있습니다. 컬러 비전 - 거의 성인, 그리고 다른 모든 것들이 더 이상 아이가 아닙니다. ontogenesis의 규칙에 따라, 이것은 원시적 인 야생에서 문명으로의 전환이다 : 아이는 이미 그가 직접 느끼는 것뿐만 아니라 거대한 것만 능력 있지만, 꽤 배웠지 만, 사용하기에 적합하고 적합합니다. 양탄자가 태어나지 만 다른 목적을 위해서 : 개발에서 그는 자신의 일을했는데, 그것은 학교에있을 때입니다.

노트 : 생물학의 규칙 또는 원칙, 생물학의 Ontogenesis는 개별 개발 (Ontogenesis)의 살아있는 유기체가 진화론 조상 (계통 발생)의 생물학적 역사를 반복합니다. 규칙은 사람에게 사실입니다. 예를 들어, 임신의 초기 단계의 인간 배아는 잠시 동안 보입니다 ... Zhabra. 그런 다음 어머니의 자궁에서 그들은 사라지고 빛으로 대체되었습니다.

그는 전혀 필요합니까?

교사, 소아과 및 어린이의 심리학자들은 아직 공통 의견에 오지 않았지만 개발 개발 양탄자는 유용합니다. 하나에만 합의가 있습니다. 아이들을위한 개발 양탄자는 어머니가 정기적으로 그리고 자녀의 게임 활동의 많은 시간이 그와 함께 일하는 경우에만 유익합니다. 적어도 신중하게 보이는 것처럼 보입니다. 그렇지 않으면, 아이의 전 세계는 양탄자에서 폐쇄 될 수 있으며, 인간 사회에 유기적으로 적합하고 삶의 상황에 적절하게 반응하는 자폐증을 자라거나 더 나빠질 수 있습니다. 간단히 말해서 : 엄마 러그는 그 걱정을 쉽게 쉽게 할 수 있지만 교체하지 않습니다. 어머니가 양탄자에 자신의 것을 던지면, 가능한 한, 그 자체가 어딘가가 될 것입니다, 그것은 단지 더 나쁠 것입니다.

깔개가 필요한 것

"Mishke Paw / 곰이 바닥에 떨어 뜨렸다 / 아직도 그를 괴롭히지 않아 / 그가 좋기 때문에!" 모든 사람들은 어린이가 좋아하는 장난감에 얼마나 묶여 있는지 알고 있습니다. 이 효과의 기초는 본능적 인 자기 보존입니다. 소규모의 시점에서부터 테스트 한 신호의 관점에서 몇 가지 위험에 관한 신호의 관점에서 손실 또는 손상. 특히 끔찍한 끔찍한 것입니다. 그래서, 변경해야 할 것들이 아니라, 아이들의 개발 양탄자가 그를 그의 연금 기공에 그에게 사랑의 순간에 의해 사랑받는 순간 또는 게임 깔개에 호소하는 순간에 사랑받는 것이 매우 바람직합니다. ...에 미래의 새로운 가족 구성원에게는 환생이 가능합니다. 그런 다음 개발 개발 깔개는 더 어린 아이와 놀고 싶어하는 흥미 롭습니다.

어린이를위한 교육 매트를 올바르게 수행했습니다

어린이를위한 교육 매트를 올바르게 수행했습니다

이러한 종류의 아마추어 창의력의 성공적인 샘플은 사진에 표시됩니다. 우리는 아래에있는 자료에 대해 이야기 할 것이지만, 여전히주의를 기울일 것입니다 :

  1. 다양한 세부 사항,하지만 너무 작지는 않고 매우 큰 것 : 슬라이더가해야 할 것처럼 볼 수는 없지만 매우 큰 균질 필드 워커가 분명히 위협적이지 않으면 동정심이 없을 것입니다.
  2. 색상 구성표가 비명을 지르지 않고 밝은 세부 사항이 작아서 비교하여 매우 무너지는 것은 크지 않았습니다. 조성의 푸른 색의 요소는 지배하지 않습니다;
  3. 슬라이더 스테이지의 경우 다양한 텍스처가있는 많은 세부 사항이 있습니다. 터치를 그릴 수있는 모든 가능성이 있습니다.
  4. 워커는 그 계정에서 운동 할 수있는 기회를 제공합니다. 아직 의식적으로는 아직 의식적이지는 않지만, 1은 3이 아니라 3이 아니고 "로트"가 더 쉽게 고려 될 수 있다는 것을 이해합니다.
  5. 포켓, 밸브, 넥타이, 걸쇠 - 손가락으로 정확히 움직이는 것을 배우십시오.
  6. 생각 단계 - 구역화, 암시 적으로 왼쪽 및 명확한 권리. Mirka에서 주문을 조직함으로써 우리는 그것을 돌보고 있습니다.

노트 : 실질적인 사고의 무대 앞에서도 (아마도 어린이의 심리학자의 도움으로 어쩌면) 자녀의 기질이 무엇인지 결정할 수 있습니다. 경우에 따라 신생아가 가능합니다. 상속 기질의 규칙을 사용합니다. 콜레 릭 (coleric) 및 우울증, 바람직하게는 암시 적 존경, 그리고 자식과 가래 샴이 명시 적으로

자료에 대해서

모든 자연 직물의 개발 러그를 개발하고, 하이파 알레르기 성 (알레르기를 일으킬 수 없음) : 아틀라스 (부드럽고 미끄러 져 있지 않음), 느낌, 고소, 자전거, 데님. 양모는 적합하지 않습니다, 그녀는 알레르겐입니다. 약한 성인은 안전하지만 어린이의 피부는 더 민감합니다. 같은 이유로 (부드러운 피부)는 실크에 맞지 않기 때문에 매우 쉽게 전기를 켤 수없고 강하게 편광 된 빛을 반합니다.

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어린이의 것들을위한 현대적인 합성 직물은 자연스러운 것보다 열등하지 않지만, acc만으로도. 검증 된 제조업체의 인증서. 불분명 기원의 합성 물질이 x / b보다 더 나쁜 것처럼 보이면, 그것은 여전히 ​​아무것도 말하지 않는다 : 그것은 독성 촉매를 사용하여 싼 플라스틱으로 만들 수 있습니다. 조직 섬유 촉매의 섬유는 수량으로 방출 될 수 있지만, 비결 한 실험실 분석은 아동에게 유해한 장기간의 영향을 미칠 수 있습니다.

필러는 Sintepon을 복용하는 것이 낫습니다. 그는 HypoAllergen이며 실제로 정전기를 축적하지 않습니다. 35의 가구 거품 고무는 그렇게 좋지 않고 건조한 방에서는 눈에 띄게 전기됩니다. 가장 일반적인 타격에 좋을 것입니다. 그러나 첫 번째 세척 전에 알라가 있습니다. 스레드의 경우 가장 좋은 옵션은 프로필렌입니다. 그들은 알레르기 성이 아니라 튼튼하고 랙입니다. 스스로는 약간 전기 됨으로써 전체 러그가 정전기 방지 인 경우 충전 축적이 감지됩니다.

필요하지 않은 것

어린이 양탄자의 조성을 건설하기위한 위의 규칙은 부모의 넓은 환상을 제공하므로 경계를 윤곽선으로 개선해야합니다. 통과하는 것은 불가능합니다. 완전히 받아 들일 수 없을 정도로 개발 깔개, POS에서 거울. 1에서, 그건 그렇고, 소아기는 많은 비싼 촉진 된 제품을 많이합니다. 요점은 그 아이가 그의 반성을 두려워 할 수있는 것이 아닙니다. 사실은 직접 빛이 거울에서 반사 된 것입니다 (그리고 확실히 그것을 피하는 방법?)은 100 %로 분극했습니다. 신속한 시각 장치의 경우, 이것은 매우 유해합니다. 거울은 큰 어린이들을위한 어린이에게는 크게 권장되지 않습니다.

오류로 만든 어린이 교육 매트

오류로 만든 어린이 교육 매트

노트 : 이 샘플의 체적 부품은 사고 일뿐입니다. 그들로부터 큰 소리로 나오지 않을 것입니다.

다음 거친 오류 - 느낌을위한 단조로운 항목, POS. 2. 촉각 느낌은 다른 사람들뿐만 아니라 포괄적으로 개발해야합니다. 그리고 pos에. 3 - 포화 된 파란색의 너무 큰 훌륭한 분야. 그것이 나쁜 것 - 위에서보십시오.

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다음에, 이미 번영하는 오류의 예가 있습니다. Pos에. 4 블루 필드는 POS에서 음소거됩니다. 5 그 지역은 상대적으로 작습니다. Pos에. 6 차가운 색상의 위치는 실제로 T. Naz에 실제로 영향을 미치지 않습니다. 꼭대기의 지배력의 효과가 있지만 창백한 청색 켈 켈은 크게 평평 해집니다. 여기서 주요 오차는 너무 상세하고 복잡한 구성이며 이미 상당히 개발 된 비 유적 사고에 이미 계산됩니다.

노트 : 물론, 개발 깔개의 색의 색깔에서 파란을 완전히 거절하는 것은 물론 너무 나쁘다. 아이는 그분을 구별하는 법을 배워야합니다. 부드러운 음영의 선택을 제외하고는 부드러운 음영의 선택을 제외하고는 정신적으로 중립적 인 깔개의 중심으로 파란색을 구부리고 예를 들어, 아래 비디오.

비디오 : 깔개 개발 "수중 세계"

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POS에 초기 깔개. 7, 위의 빛을 믿을 필요가 있습니다 : 그것은 너무 작아서 구역을 자세히 설명하는 명확한 의미를 박탈 당할 필요가 있습니다. "Bolya - hart", "Wet-buk"의 범주를 생각하는 사람에게 이러한 패턴을 이해하는 방법은 무엇입니까? 또한 POS에서도. 8 : 양탄자는 그 소녀에게 분명히 있지만, 각 부문에서 무엇이 거기에 있습니까? 아이들이 아직도 비 유적 사고로 인해 비 유적 사고로 인해, 소녀는 이중 이중적입니다. 그리고 그들 중 대부분은 모든 삶을 유지합니다. 동일한 화염, POS.8에 대한 모호한 의미, 적당한 크기의 영역은 분명히 표현되지만, 순수한 어린이의 질문 : 왜 여기에 있습니까? 우리는 당신 자신의 방식으로 설명 할 수 있습니까?

오른쪽 깔개

여자를위한 깔개

소녀를위한 개발 양탄자를 자세히 설명하면 예를 들어 상세히 상세 할 수 있습니다. 처음에 마스터 클래스에서. 그러나 전체 조성물이 의미 론적으로 투명하고 특정 방향으로 초점을 맞추는 것이 제공됩니다. 딸의 관심 서클이 여전히 불분명하다면, 영역은 더 커질 필요가 있고, 명확하게 발음되어야하며, 세부 사항을 사용하여도 4의 왼쪽에 도달하지 않아도됩니다. 소녀들은 일반적으로 둥근 양탄자를 선호합니다. 미래의 여주인에 대한 관심의 범위는 산만 한 개념이 아닙니다. 경제의 성공적인 경영을위한 이익은 많은 다를 필요가 있으며,이 경우 중심부에서 부문에 둥근 양탄자가 필요합니다. 양탄자가 직사각형이면 중간 에이 Mirka의 레이디가 오른쪽에있는 여유 공간이 있어야합니다. 여성에서는 Avtarkia에 대한 욕망이 생생을 위해 남아 있습니다.

소녀들을위한 교육 양탄자의 예

소녀들을위한 교육 양탄자의 예

기타 특별한 근로자

아이들이 필요없는 경우에 너무 당기는 어린이 fidget의 경우,도 1의 왼쪽에 부드러운 장벽이있는 양탄자가 잘 맞을 것이다. 큰 어린이 카펫은 중심에 별도의 장벽으로 보충 될 수 있습니다. 그것은 필러와있을 필요가 없으며 폼 노프에서 완전히 낮은 장벽이 적합합니다. 펌프에서 아기 양탄자를 바느질하는 방법은 롤러 아래쪽 파티션을 참조하십시오. 그러나 같은 방식으로 어떤 개발 깔개에 국경을 만들 수 있습니다.

특별한 특징이있는 어린이 교육용 매트.

특별한 특징이있는 어린이 교육 양탄자

어린이 플레이맨의 펜싱과 달리 가벼운 장벽과 심리적으로 부드럽고, 법적 운영 구역에 자녀를 현저하게 유지하십시오. 갑자기, 즐겨 찾기는 Skoda와 같은 것 같아요. "Uh-Uh ... mmm ... 기존 요인의 집합체의 분석을 바탕으로, 사소한 결론에 의한 사소한 결론은 원칙적으로 무단의 활동이 객관적으로 그것은 가능하지만, 엄마가 태울 것입니다. "

소녀들에게, 매우 경제적 인 단어의 좋은 감각으로 큰 깊은 주머니와 밸브가있는 양탄자가 그림을 오른쪽에 적합합니다. 같은 미래의 여주인과 숙제를 위해 Kopheck가 아니라 죄가 아닌 숙제를 위해; 인생에서는 소년을위한 용기와 마찬가지로 편리 할 수 ​​있습니다.

비디오 : 자녀를위한 펌프 러그

Avtokhockrikov 정보

교통 규칙에 대한 현대 생활 지식과 차량을 관리하는 능력이 모두에게 필요하지만, 자동차 충격을 개발하는 것은 주로 보이는 것입니다. 따라서 도로 교통량의 양탄자의 좁은 전문화는 그 단점으로 간주 될 수 없습니다. 결국, 하나의 사랑하는 장난감만이어야한다고 말합니다. 아니면 Avtokhonik이 또 다른 봉합을 할 수 없었습니다.

어린이의 개발 도상국의 AirCraftriks

어린이의 개발 도상국의 AirCraftriks

자녀가 원시 양탄자로 기계로 재생하면,도 1의 왼쪽에있는 것처럼 다소 양식화되고, 상세하고 유효하지 않은 경우가있는 것이 좋습니다. 그의 징계 운전이 형제 형의 형태로 트래픽 경찰 검사관을 통제하면 세부 사항은 중앙에서 현실에보다 상세하고 근사합니다. 그러나 어쨌든 각 전환 - 얼룩말에서 신호등을 넣거나 신호등없이 모든 얼룩말을 남겨 두지 마십시오. 1-2의 전환에서 교통 신호등을 묘사하는 것이 가장 좋습니다. 트래픽 표시등이 있거나 아프리카 얼룩말에서 얼룩말을 Zebra와 함께 가정합니다.

호와 양탄자

아크가있는 교육 매트는 울타리의 형태로 동시에 명시적인 금지를 예방하지 않고도 어린이 플레이 펜으로 대체 된 것 이상입니다.

  • 사실상, 그러나 동시에 물리적으로 보이지 않는 장애물을 창출하지 않고도 자녀의 자녀의 옆을 명확하게 정의합니다. 이것은 초기부터 자기 훈련의 발전에 기여합니다.
  • 아크와 장난감은 그들에게 일시 중지되었으며, 훨씬 더 쉽게 잡을 수있어 Playa 장벽보다 걷는 것을 배우십시오.
  • 아이를위한 호가있는 양탄자에서 점프의 범위로 때릴 가능성 (그런데, 재생은 예방하지 않음)을 최소화합니다.
  • 이미 훌륭한 자격을 갖춘 워커가되는 것과 동일한 장난감을 가진 둔한 병든 충실한, POS를 만드는 것이 편리합니다. 도 1의
아침이있는 어린이 교육 매트

아침이있는 어린이 교육 매트

수 제 어린이의 개발 양탄자를위한 호를 다르게 만들 수 있습니다. 가장 내구성이 있고 저렴한 것은 합성물로 덮인 플라스틱 체조 농구에서 얻을 수 있습니다. 허가를 청소하고 숨기는 방법을 결정하는 방법을 결정할 필요가 있습니다.

이 종류의 호의 산업 제품에서는 종종 시계에 넣고 숨겨진 힌지를 공급합니다. 2. 아크의 부드러운 덮개를 고려하고, 어렵고, 코드 (위치 3) 또는 활자체가없는 사거리를 묶는 자신의 손을 가지고 있습니다.

접선과 접합 묶음 테이프 또는 고무, POS로 ARDS를 만드는 가장 쉬운 방법. 4 및 5. 아크의 다리가 3-4mm의 두께로 합판 밴드를 연결하면 텐트가 덜 끌어 낼 수 없으며 힌지보다 조립 해제에 편리합니다. Doug 합판의 다리도 연결되어 있습니다. 나무 튜브가 끝나면 나무 튜브가 술에 취해 밴드가 자체로 끌어 들이고 있습니다. 다음으로, 가시적 인 나무 부품은 ekrive와 color입니다.

비좁은 주택 조건에서는 온 가족이 전체 가족을 그 나라로 떠나는 장기로, 개발 깔개와 하나의 아크가 유용 할 수 있다고 가정 해 봅시다. 이 경우 그녀의 다리는 주머니의 측벽에서 불쾌한 밖에서 덮었습니다. 수면을 위해 아이는 깔개를 완화시키는 것입니다. 매트리스를 넣으십시오.

양탄자 수치에

개발 깔개가 이미 언급 한 바와 같이 개발 깔개를위한 수치. 몇몇 종의 패턴은도 2에 주어진다. 나무, 맨 위의 왼쪽 - 간단한 Applique. 지정된 부품은 크라운의 형태로 녹색 플랩에서 탐색됩니다. 그러나 작은 하마에 의해 너무 사랑받는 것은 이미 섬유 Camouake와 같은 것입니다 : 그것은 동일한 플랩과 같은 색상의 3 층입니다. 다음으로, 맨 아래로, 플랩, Windows는 이전 또는 하단 레이어가 끊어지는 것을 잘라냅니다. 오른쪽의 다이얼링에서 인물은 하나 또는 다른 기술로 수행됩니다.

어린이 교육 양탄자를위한 패턴 인형

어린이 교육 양탄자를위한 패턴 인형

마지막으로, 특히 꽃과 같은 여자의 깔개, 요소에 필수 불가결합니다. 여기에 다양한 옵션이 있습니다. 섬유 재료에서의 체적 부드러운 꽃 - 주제는 특별하고, 컬러 펠트에서 꽃 아플리케를 바느질하는 방법은 다음과 같은 음모를 참조하십시오.

비디오 : 펠트 아기 깔개를위한 꽃

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상점에서 어린이를위한 양탄자를 개발하는 다양성에도 불구하고 자주 우리는 특정 모델에서 선택을 중단 할 수 없습니다. 그리고 그것은 놀라운 일이 아니며, 모든 아이들은 특별합니다. 그러나 삶의 첫 주에 그들의 특징을 정확히 결정하는 것은 어렵습니다. 따라서 일반적으로 선택은 모든 매트에 즉시 떨어지거나 필요로하지 않습니다.

여전히 깔개의 선택을 결정할 수없는 경우 아이들을위한 개발 깔개가 자신의 손으로 만들 수 있다는 것을 알고 있습니다! 그들의 디자인의 기본 원칙에 대한 꽤 욕망과 지식. 우리는 무엇에 대해 이야기하고 이야기하고 있습니다.

그들 자신의 손으로 아이들을위한 양탄자를 개발합니다

러그에 대한 기본 요구 사항 수 놓은 당신은 자신을 해줍니다

이미 필요한 깔개 유형을 정확히 알고 있더라도 바늘과 패브릭을 잡으려고 서두르지 마십시오. 오랫동안 발전하는 양탄자가 당신의 아기의 주요 장난감, 세상의 발전에있는 보조원의 주요 장난감이된다는 것을 잊지 않는 것은 매우 중요합니다. 따라서 그러한 매트에 대한 기본 요구 사항을 연구하기 위해 및 재봉에 도달 한 후에 시작했습니다.

세부 사항에 대한주의

최상의 어린이의 심리학자들은 현대 양탄자와 첨단 장비의 개발에 노력하고 있지만, 바느질 깔개는 자신의 장점이 있습니다.

  • 당신은 그들의 안전에 대한 양탄자와 자신감을 누리고 있습니다.
  • 당신은 자신이 얼마나 많은 게임과 게임 항목이 깔개에있을 것인지 결정합니다.
  • 당신은 자신이 미래의 깔개의 경기장의 크기를 형성하고, 세계 제조업체가 제공하는 표준과 매우 다를 수 있습니다.
  • 당신의 깔개는 당신의 아기를 위해 독점적으로 만들어 질 것입니다. 또한 특징과 선호도, 하나 또는 다른 게임에 대한 그의 사랑, 색상을 고려할 것입니다.

그래서 가장 멀리 가장 어머니는 자녀들을위한 어린이들을 위해 양탄자를 개발하는 것을 선호합니다.

그러나 이러한 양탄자를 꿰매기 시작하기 전에 결과로 실망하지 않도록 작업에 대한 중요한 요구 사항을 기억해야합니다.

하나) 아기의 작은 모터를 개발하려는 경우,이 기능을 수행 할 항목은 다른 것을 선택합니다.

단조 로움은 신속하게 아이에게 지루해지며, 그는 게임에 관심을 잃을 것입니다.

2) 러그가 오랫동안 봉사하기를 원한다면 새로운 게임을 추가하기 위해 여유 공간을 남겨주세요.

삶의 첫날에는 아기가 큰 세부 사항, 이미지 및 구슬로 점점 더 재미있는 재생되지만 오래된 것이 될 것이지만, 가장 작고 세부 사항은 이후 섹터가 될 것입니다.

삼) 깔개의 기초를 위해 밝은 색을 선택하지만 비명을 지르지 않고 광택이 아닌 광택이 아닌 것은 아기의 눈이 피곤하지 않고 게임에 대한 열정이 사라지지 않습니다.

4) 캔버스의 섹터와 게임 요소의 위치를 ​​제거하여 개발 게임으로 최대한의 이익을 포함 할뿐만 아니라 조화롭게 전반적인 아이디어에 적합합니다.

필드는 논리적으로 지어 져야합니다. 그렇지 않으면 자녀가 최종 목표를 보지 못하고 곧 게임에 대한 그의 관심이 사라질 것입니다.

라운드 개발 러그

양탄자의 주요 목표는 게임 형식으로 아기의 발전임을 잊지 마십시오. 그래서 그는 궁금해하고 재미 있고 유익한 것이 매우 중요합니다.

내용물에 ¼

러그 용 재료 및 액세서리

자신의 손을 가진 어린이를위한 개발 양탄자를 만들려면 다양한 재료가 많이 필요합니다. 그러나 이것은 그가 아이를 방해하고 혼란스럽게 만드는 구슬, 끈 및 혼돈의 끈적 끈적한 벨크로로 꼬여 있어야한다는 것을 의미하지는 않습니다.

시작하려면 주요 작업 및 기능을 결정하고 자료를 업으로 시작한 후 러그의 주요 테마를 생각해보십시오.

러그 용 재료 및 액세서리

개발 개발 양탄자의 바느질을 위해 필요한 첫 번째 일은 원단입니다.

경기장을 장식 할 대부분의 응용 프로그램을 기반으로 만들어야합니다. 따라서 선택과 함께 다음 사항에주의하십시오.

  • 잘못된면을 위해, 미끄럼 방지 직물은 깔개가 바닥으로 자르지 않도록 적합합니다.
  • 기초를 위해 직물은 헝겊 단색, 밀도가 있으므로 양탄자의 빈번한 사용을 견딜 수 있습니다.
  • 슬림 패브릭은 장식 및 아플리케에 적합합니다 - Sitheria, 위험, 면화,
  • 부스러기 요소에 대해서는 망토, 인공 실크,
  • 촉각 감각, 벨벳, 스웨이드, 벨벳, 펠트 및 청바지의 개발을 목표로하는 게임은 적합합니다.

당신이 보시다시피, 많은 직물이 많은 양탄자를 만드는 데 많은 도움이 필요합니다.

가게에 가기 전에 스케치를 정확하게 결정하고 옷장을 들여다 보는 것이 좋습니다. 정확하게 당신의 생각에 완벽한 불필요한 것들이 있습니다.

여기에서 중요한 역할을하는 액세서리를 잊지 마십시오.

  • 버튼, 벨크로, 지퍼 및 버튼, 충돌은 아이들에게 세부 사항을 고정시킬 수 있습니다.
  • Eleams, 끈, 테이프 및 끈은 자연 현상을 묘사하고 별도의 게임 요소를 숨기고 얻는 데 도움이됩니다. 예를 들어, 구름으로 인해 밖으로 나가는 비 또는 태양;
  • 구슬, 장식 조각 및 멀티 컬러 자갈은 관심을 끌고 색 부스러기의 인식을 개발할 것입니다.

다른 직물에서 깔개

주위를 둘러보십시오. 바느질 피팅뿐만 아니라 개발 깔개를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 모든 것이 이동할 것입니다 :

  • 완두콩, 콩, 기장 및 메밀 - 필러와 장난감 덩어리의 창조;
  • 모직 실 - 잔디 또는 동물 양모의 모방으로;
  • 밝은 FOUNTACKS - 삽입 및 소음 효과로.

그리고 이것은 당신이 편리하게 할 수있는 자료 목록이 아닙니다. 각 양탄자는 소유자처럼 독특합니다. 따라서, 당신은 당신이 그것을 만드는 데 적합한 것을 결정합니다.

모든 재료가 자연스럽고 아기의 건강에 위험하지 않아야 함을 잊지 마십시오.

얕은 세부 정보는 단단히 바느질하고, 리모키를하지 않도록 마음으로 직물을 선택하고 어린이 손바닥을 페인트하지 않습니다.

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자신의 손으로 어린이를위한 개발 깔개를 만드십시오.

우리가 말했듯이, 아이들을위한 양탄자를 개발하는 것은 다릅니다. 그들은 아이의 특정 시대에 따라 창조되기 때문에 크기와 충진뿐만 아니라 목표를 달성 할 수 있습니다. 따라서 먼저 깔개가 당신을 봉사하기 위해 얼마나 오래 원하는지 결정하고, 만약 당신이 더 적합한 옵션을 선택하십시오. 그리고 우리는 가장 일반적인 어린이 양탄자의 가장 일반적인 품종의 경기장을 보완하는 방법과 기초를 만드는 방법을 알아 내려고 노력할 것입니다.

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아크가있는 매트는 자신을합니다

아크와 사이드 보드가있는 매트가 모유의 아기에게 가장 적합한이기 때문에 밝게 창조하고 있습니다.

직물 및 피팅의 형태로 앞서 언급 된 재료 외에도 호가 필요합니다. 이것은 우리가 체조 농구대 또는 금속 플라스틱 파이프에 도움이 될 것입니다.

호가있는 양탄자를 개발하는 것은 자신을합니다

결과적으로, 아크가있는 개발 깔개를 만들려면 다음이 필요합니다.

  • 밝은 색상의 모노 포닉 원단 - 호크, 센터,면;
  • 깔개의 뒷면을위한 미끄럼 방지 직물;
  • Sintepon;
  • 금속 - 플라스틱 파이프의 65cm 또는 3-4 미터의 대략적인 직경을 가진 체조 후프.

먼저 양탄자의 크기를 결정하십시오.

ARCS가있는 개발 깔개의 가장 일반적인 크기는 90x90cm로 간주되지만 아기의 경기장이되는 분야가 무엇인지 결정할 수 있습니다.

깔개의 기초

양탄자의 전면의 주 직물에서 원하는 크기의 제곱과 반대쪽이 아닌 미끄럼 조직과 정확히 동일한 크기의 크기를 제거하십시오. 그들을 함께 써서 얼굴을 제거하지만 포장을 위해 충분한 구멍을 남겨 두십시오.

깔개가 부드럽게 거짓말을하고 선회하기 위해 결과적인 공작물에 여러 계층의 합성 층을 삽입 한 다음 모든 짜내십시오.

그래서 양탄자 안에서 시행하지 않고 서두르지 않고 서두르지 않고 미래의 깔개 (모든 합성물 및 직물의 모든 층)를 수동으로 또는 재봉틀에 만지십시오.

그래서 우리는 개발 개발 깔개의 기초를 만들었습니다. 이는 귀하의 FIDGET에 장난감 및 응용 프로그램으로 장식 할 수 있습니다.

더구.

이제 호에 가십시오.

체조 농구자를 선택한 경우 먼저 프레임 워크를 얻으려면 먼저 절반으로 자릅니다. 그런 다음 아크를보다 안전하고 부드럽게 만들어야합니다. 따라서 우리는 다시 합성을 얻고 공백 주위를 돌리고 있습니다.

아크가 합성 층 아래에 ​​보이지 않고 가능한 한 부드럽고 아기를 안전하게 고려하고 천을 사용하여 긴 파이프를 봉합하고 결과적인 아크를 제거하고 삽입하십시오.

호와베이스 러그의 연결

그 아크를 잊지 마라 쪽으로 이를 위해 함께 연결되어야합니다.

  • 두 아크를 가로 채는 패브릭 튜브 중 하나에 두 개의 레이스를 삽입하십시오.
  • 주요 티슈 테이프에서 숨어서 호를 묶을 수 있습니다.
  • 머리 또는 완성 된 테이프를 가져 가십시오.

기지와 아크가 기꺼이되면 두 가지 주요 요소를 함께 연결하는 방법에 대해서는 주요 질문이 남아 있습니까?

아크와 함께 준비 매트

양탄자를 수집하고 분해 할 계획이 없다면 호가 양탄자의 모서리에 싸여있는 패브릭을 바꿀 수 있습니다. 개발중인 깔개가 준비가되어 사용할 수 있습니다.

당신이 그것을 더 많이 수송 할 수있게하려는 경우,베이스 봉합 단계에서 호조를위한 옵션에 대해 생각할 가치가 있습니다.

작은 주머니를 아크보다 두 센티미터의 직경이있는 파이프의 형태로 숨길 수 있으며 양탄자의 모서리에 꿰매어줍니다.

이러한 연결의 명확한 과정은 그의 마스터 클래스에서 Olga Volkov를 보여줍니다.

절단 단계에서 양탄자의 기저부를자를 수 있고 결과 루프를 보내고 벨크로의 뒷면에서 봉합 할 수 있습니다. 두 번째 부분에서 완성 된 아크에 연결하여 루프에 삽입하십시오. 그것은 Lozinskaya의 사랑이며, 모바일을 만드는 트릭을 마스터 클래스에서 마스터 수업에서 개발하는 트릭을 나누면 어린이 양탄자를 만듭니다.

발전 러그를 사용하고 아기가 걷는 것을 배우는 후에, 아크는 경기장과 별도로 수집 할 수 있습니다.

이렇게하려면 원하는 길이를 자르고 합성 튜브를 청소하고 천을 형성 한 후에는 다른 리본 사이에 한 파이프의 끝을 던졌습니다. 그것은 적절한 양탄자가 쌓일 수있는 두 개의 호의 내구성이 뛰어납니다.

아크 용 파이프 길이 계산

아크에 적합한 파이프의 길이를 계산하려면 양탄자 자체의 대각선을 알아야합니다. 그런 다음 원주 길이의 기존 공식을 사용하여 필요한 파이프의 양을 계산할 수 있습니다.

이렇게하려면 rug 대각선에 3.14와 같은 숫자 π에 곱한 다음 결과 결과를 절반으로 나눕니다.

예를 들어, 90x90cm 러그를 위해 파이프에서 호를 조립하려고합니다. 필드의 모서리에 설치 될 것이므로, 우리의 반원의 바닥은 출발점이 될 것입니다.

그래서, 우리의 양탄자의 대각선은 126cm (90cm x 1,4)이 될 것입니다. 이제 우리는 3.14 - 126SMX3.14에 결과를 곱해야합니다. 395.65cm의 원주를 얻으려면 395.65cm입니다. 그러나 이것은 완전한 원의 길이이므로, 우리는 입력을 나눌 필요가 있습니다. - 395.65 cm / 2 = 197.82cm. 합계, 우리는 대략적인 길이 198cm의 금속 플라스틱 파이프에서 두 개의 절단이 필요할 것입니다. 아크가 너무 높으면 만족스러운 결과를 얻을 때까지 파이프의 길이를 단순히 줄일 수 있습니다.

디자인의 더 큰 안정성을 위해 하나의 파이프가 몇 센티미터보다 길어야 함을 유의하십시오.

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호와 측면이있는 매트는 당신 자신을합니다

아이들을위한 어린이를위한 개발 깔개의 또 다른 특징은 아크뿐만 아니라 Fidgets가 제자리에 남아 있도록 측면의 존재입니다.

우리는 개발 러그를위한 측면을 만듭니다

우리가 이미 말했듯이, 그러한 매트는 여러 가지 유형입니다.

  • palmlights;
  • 대형 깔개의 일부인 사이드 보드가 있습니다.

베개, 롤러 또는 기타 소프트 리미터는 palmocks가 될 수 있습니다.

장시간에 깔개가 당신의 조수가되기를 원한다면, 당신의 선택은 들어 올리는쪽에있는 양탄자입니다. 결국, 그는 조립되고 분해 된 형태로 2 가지 크기를 갖습니다.

이러한 양탄자를 바느질하려면 먼저 올바른 패턴을 구축해야합니다. 이렇게하려면 초기, 작은 깔개의 크기를 결정하십시오. 이 정사각형이나 직사각형을 종이에 그립니다. 각면에 높이가 벽의 높이가되는 직사각형을 추가하십시오. 그것은 당신의 재단이 무엇을 할 것인가.

항공편이 개발할 수있는 곳에서는 끈이나 테이프를 봉합 할 수 있습니다. 그런 다음 깔개의 조립을 위해 자신 사이에 충분히 단단히 묶일 것입니다. 벨크로 또는 버튼을 선호하는 경우 파절은 옆의 모든 높이입니다.

이러한 양탄자를 만드는보다 시각적 인 프로세스는 젊은 엄마의 작은 마스터 클래스에서 볼 수 있습니다.

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주제 또는 게임 러그는 자신을합니다

그러나 아이들을위한 개발 깔개들 중 가장 인기있는 것은 게임입니다. 결국, 흥미롭고 재미있게 많은 사람들이 있습니다!

주제별 매트는 자신을합니다

이러한 양탄자의 기초는 다른 방식으로 수 놓을 수 있습니다.

  • 응용 프로그램과 교육 장난감이 50 일 이후의 견고한 캔버스;
  • 시간이 지남에 따라 연결될 섹션을 분리하여 양탄자 크기가 늘어납니다.

게임 매트

어쨌든 당신이 필요로하는 경우 :

  • 패브릭의 몇 가지 큰 섹션;
  • Singyprc 또는 폼 고무 물개;
  • 다른 텍스처의 밝은 원단을 플랩하십시오;
  • 버튼, 구슬 및 기타 피팅;
  • 성, 벨크로 및 고무 밴드 등

시작하려면 미래의 깔개의 스케치를 결정하십시오.

  • 완제품의 크기와 플랩이나 솔리드 컷에서 봉합할지 여부를 고려하십시오.
  • 게임의 위치와 그 사이의 논리적 전환을 생각해보십시오.
  • 양탄자의 음모를 생각해 내십시오.

양탄자에서 일어날 모든 일이 의미와 패턴이었던 것은 매우 중요합니다. 바다의 한가운데에 꿀벌과 고슴도치와 게임을 시도하지 마십시오. 아이를 혼란스럽게 만듭니다.

훌륭한 팁은 양탄자 유형의 선택이 될 수 있습니다. 당신은 바느질 할 수 있습니다 :

어쨌든, 직물의 두 섹션과 필러가 붙여 넣은 재단이 필요하므로 양탄자가 가능한 한 게임을 위해 가능한 한 안전합니다.

필요한 방식으로 게임 항목을 재봉 할 수 있습니다.

당신이 지역의 영역의 음모를 선택한 경우, 숲, 고속도로 또는 공원 - 하늘과 땅에있는 들판을 나눌 수 있습니다. 아래는 나무, 도로, 작은 동물 또는 주택을 배치 할 것입니다. 상단에는 구름, 태양, 새 및 항공기를위한 장소가 있습니다.

환상을 제한하지 마십시오. 새로운 객체가있는 매트를 항상 추가하거나 다른 장소를 바꿀 수 있습니다.

벨크로, 버튼 및 번개를 사용하여 장난감을 연결하십시오. 그래서 하늘에서는 번개 슬라이더에 붙어있는 항공기가 윈도우의 집에서 단추에 열리고 닫을 수 있으며 덤불 아래에 숨어있는 고슴도치는 사과 또는 베리가 벨크로에 붙어 있습니다.

음소거 고슴도치

귀여운 소프트 고슴도치

교육 양탄자 만들기 자신의 손을 가진 어린이들을 위해 다양한 종류의 장난감에주의를 기울여야합니다.

  • 시끄러운 물체를 지탱하거나 연결하십시오 - 초콜릿 달걀 메밀이나 구슬에서 캡슐에 펌핑, 천을 강화 또는 덮어 꿀벌, 나비 또는 토끼의 이미지를 장난감을주는 장난감;
  • 재생 필드를 통해 이동하고 벨크로, 버튼 또는 버튼에 연결되는 플랫 응용 프로그램에 대해 펠트를 사용하십시오.
  • 재생 요소가 숨길 수있는 지퍼 잠금 장치에 주머니가 있음을 제공합니다.
  • 사탕이있는 Appliqué Appliqués의 개별 섹션에서는 거의 Fidget이 거의 무시되지 않습니다.

다른 옵션 완구

러그 용 장난감의 컬렉션

당신은 편리하게 올 것입니다

아이들이 장난감을 개발하고 자신의 손으로 만드는 방법에 대해

당신이 음모를 아직 결정하거나 당신의 능력에 확신하지 못했다면, 비디오 마스터 클래스의 저자 수제 재단사를 살펴보십시오. 여기서는 다양한 요소와 고정 원칙을 가진 간단한 게임 깔개를 만드는 데 영감을받을 것입니다.

우리의 재봉사 기술을 의심스럽게 생각하면, 당신은 Svetlana 성장의 탁월한 아이디어를 사용할 수 있으며, 이는 대변 용 베개를 기반으로 개발 패드를 만들 수 있습니다. 따라서 게임 필드의 크기를 늘리거나 줄일 수 있고, 게임 및 작업을 장소에서 변경하거나 잠시 동안 아기에 지쳤는 분을 제거 할 수 있습니다.

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양방향 개발 러그

실용적인 부모는 두 가지 게임 분야를 포함하는 양측 매트를 선호합니다. 그래서 그들은 아기 직업을 오랫동안 제공하고 가족 예산을 유지할 것입니다.

그러나 그러한 깔개를 개발할 때 아기가 그 주위를 움직일 것이고 그것을 방해 할 것이 아무것도 움직일 것이라는 자신의 손을해라. 따라서 여분의 포기 및 타박상을 유발할 수있는 체적 및 견고한 물체를 피할 수 있습니다.

게임 바닥 매트의 경우와 마찬가지로 다음을 수행해야합니다.

  • 음모를 생각해냅니다.
  • 스케치 및지도 그리기;
  • 재료를 준비하십시오.

준비된 게임 필드에 모든 게임 객체와 벨크로를 꿰매고 스티치 샌드위치의 원리에 따라 서로를 건너십시오 - 경기장을 접을 수있는 합성 섬료를 적용하고 두 번째 경기장을 필러. 생성 된 샌드위치를 ​​함께 스티치하고, 베이비의 가장자리를 바느질하십시오.

이러한 개발 매트의 게임을 위해, 펠트의 장난감은 재배치, 교대 또는 양쪽에 사용될 수 있습니다.

깔개에 장난감을 느꼈다

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퍼즐 양탄자 또는 퍼즐 러그

아기가 이미 성인과 독립적 인 경우, 그는 양탄자 자체를 모으는 아이디어를 좋아할 것입니다. 이미 접는 과정은 훌륭한 게임이되고, 논리, 공간적 사고를 검사하고 서로의 형태의 비율을 확인합니다. 이 목적을 위해 퍼즐이나 퍼즐 러그가 발명되었습니다.

가장 진정한 퍼즐

가장 진정한 퍼즐

큰 퍼즐 - 비누 작은 남자

큰 퍼즐 - 작은 남자

대부분 자주, 그러한 매트는 PVC, 즉 I.E. 집에서는 생산을 반복하는 것이 어려울 것입니다. 그러나 Mother-Needlewomen은 쉽게 상호 연결될 수있는 다양한 부드러운 베개의 형태로 수익률과 지속 된 퍼즐 러그를 발견했습니다.

패드 러그

이러한 개발 러그를 만들려면 다음이 필요합니다.

  • 패브릭은 펠트, 양털 또는 면화에 가장 적합합니다.
  • 필러;
  • 무늬.

첫째, 당신이 꿰매고 싶은 베개와 어떤 형태가 될지 생각해보십시오. 퍼즐을 조립하고 각 항목을 별도로 잘라냅니다. 패턴이됩니다. 그런 다음 패브릭으로 전송하기 만하면됩니다. 각 항목은 두 개의 사본으로 조각되어야하며, 이후에는 베개에 수 놓여야합니다.

합성통이나 다른 충전제가있는 쿠션을 단단히 묶고 구멍을 짜내고 완성 된 양탄자가 게임을 위해 자녀에게 제공 할 수 있습니다. 그는 그를 수집하는 방법과 다음에 무엇을 해야할지 결정할 것입니다.

다른 게임 요소를 추가하고 자녀의 논리를 확인하기 위해서는 미로 또는 도로의 형태로 응용 프로그램을 올바른 순서로 연결하기 위해 베개로 봉합 할 수 있습니다.

러그 퍼즐을보다 자세하게 만드는 과정을 다루기 위해 Eclerka는 당신과 그것이 자세한 마스터 클래스가 절단 및 재봉 베개의 미묘함으로 나뉘는 자세한 마스터 클래스를 도울 것입니다.

자녀에게 완전한 개발을주고 세상을 알 수 있도록 도와주기 위해 볼 수 있듯이, 상점에 달려 가서 그의 선반에서 모든 것을 구입할 필요가 없습니다. 때로는 판타지와 제련소를 보여줄 수있을뿐만 아니라 편리하고 유용하고 흥미로운 깔개를 만드는 창조를 통해 그의 사랑을주기에 충분합니다. 그리고 그가 무엇을 할 것인가 당신의 아기에게 무엇을 가르 칠 것인가?

기사 작성자 - Ksenia 자전거

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어린이를 출생에서 개발하려고하는 부모는 현대 기술과 모든 종류의 값 비싼 장난감을 사용합니다. 최근에는 이러한 목적을 위해 특별히 개발 된 양탄자가 개발되었습니다. 당신은 가게에서 그런 양탄자를 살 수 있지만, 많은 여성들은 그것을하는 것이 어렵지 않기 때문에 자신의 손으로 만드는 것을 선호합니다. 이 기사에서 우리는 어떻게 만드는 법을 알려 드리겠습니다. 양탄자를 개발하기 0에서 3 년까지 아이들을위한 자신을 위해 , 쇼 사진 가장 원래의 아이디어.

사진으로 0에서 3 년까지 아이들을위한 자신의 손으로 개발 깔개를 만드는 것

작은 아이를위한 양탄자를 개발합니다

개발 러그는 무엇입니까?

개발 러그는 밝은 응용 분야에서 설계된 섬유 또는 니트 천으로 가동 요소가있는 요소가 있습니다. 그것은 때로는 장난감을 교수형으로 틀 렸습니다. 그러한 양탄자는 어린이들에게 삶의 첫날부터 발전 할 수있는 기회를 제공하며 최대 3 년의 사용을 위해 설계되었습니다.

신생아를위한 개발 깔개 생산

신생아를위한 양탄자를 개발합니다

개발 러그가있는 게임은 다음과 같습니다.

  • 물체에 관심을 집중시키고 얕은 오토바이를 훈련시키기 위해 움직임의 조정을 향상시키고 고정 된 물체를 끄는 법을 배우십시오.
  • 정신적 능력을 개발하고, 논리를 섭취하고, 게임 할당을 수행합니다.
  • 다른 기하학적 모양을 배우고 크기와 질감으로 객체를 구별하는 법을 배우십시오. 신생아를위한 모듈러 매트 개발

    활성 어린이를위한 모듈에서 양탄자 개발

  • 연습 기억, 숨겨진 것들을 찾고, 색상 및 그늘을 배우십시오.
  • 새로운 단어와 개념을 기억하고 연설을 개발하십시오
  • 역할을하는 깔개, 상상력을 개발합니다
  • 알파벳 배우기
  • 고려해야 할 법을 배웁니다 자신의 손으로 아이를위한 양탄자를 개발

    어린이의 상상력을 개발하기위한 밝은 양탄자

당신은 아시겠습니다 : 출생이 끝나지 않아야 할 때까지 아이의 뇌. 첫 달과 수년간의 삶에는 가장 활동적인 성장과 뇌의 긴장 관계가 있습니다. 이 과정에서 생성되는 연결 수에 따라 영향력은 자녀가 자라는 것과 어떻게 그것에 종사 하는지를 가지고 있습니다.

미취학 아동을위한 교육 양탄자의 사진

아이들을위한 깔개 개발

아이를 위해 개발 깔개는 결코 지루하지 않고, 엄마를 위해서는 아기와의 수업을위한 주요 시각적 인 수당이 될 것입니다. 아이가 자라고 자라고 앉아서 자신의 자신을 앉히기 시작할 때, 그는 그와 함께 놀고 도움없이 개발할 수 있습니다. 밝은 아플리케와 모든 종류의 모든 종류의 요소는 오랫동안 자녀의 관심을 끌며, 당신은 조금 쉬거나 수제를 할 것입니다. 공동 수업 중에는 어린이를 보여주고, 양탄자에 배치 된 물체로 어떤 행동을 할 수있는 작업을 수행하고 그 작업을 달성해야합니다.

개발 러그는 무엇입니까?

가장 작은 양탄자를 개발합니다

자신의 손으로 만든 깔개의 이점

  • 양탄자에서 일하면서 그것은 당신의 영혼의 일부를 넣었습니다. 그런 장난감을 가지고 노는 아이는 당신의 온기, 사랑과 치료를 느낄 것입니다.
  • 당신은 자신이 자신의 제조를 위해 자료를 선택하고 그것이 무엇을 만들지는 것을 알게 될 것입니다. 개발 개발 양탄자를 제조하는 장점은 자신을합니다

    활발한 아이들을위한 양탄자를 개발하기

  • 당신은 당신과 양식에 가장 적합한 크기의 매트를 만듭니다.
  • 일은 당신에게 즐거움을 줄 것입니다, 당신은 환상과 창조적 인 능력을 보여줄 수 있습니다.
  • 당신은 풍경을 선택하고 자신을 개발하는 요소를 개발하거나 이미 아이디어를 구현 한 것으로 빌리거나 자신의 방식으로 도착할 수 있습니다.
  • 깔개는 유일한 하나의 원본이며 원래 일치합니다. 재고 사진 어린이를위한 원래 교육 양탄자

    상상력과주의를 개발하기위한 오리지널 매트

팁 : 자녀가 나이에 적합하게 적합한 새로운 개발 요소를 추가하기 위해 자녀에게 양탄자를 만드십시오. 그는 아이와 함께 "성장"될 것이며 항상 새롭고 재미있을 것입니다.

개발 러그의 생산

개발 개발 깔개의 아이디어는 자신을합니다

우리는 개발 된 깔개를하기 위해 개발 중입니다.

먼저 양탄자에서 정확히 무엇을보고 싶은지를 결정하고 종이에 예시적인 스케치를 그립니다. 그런 다음 양탄자의 바닥과 안감에 적합한 재료를 선택하십시오. 양탄자가 부드럽고 따뜻하기 위해 밝혀졌으며 합성 튜브 나 따뜻한 직물이 필요합니다. 후자는 깔개가 더 잘 유지되고 게임 중에 두려워하지 않도록 도와줍니다.

어린이를위한 사각형에서 양탄자를 개발합니다

개발 깔개의 사각형의 아이디어

팁 : 얼굴 패널을위한 자연적 또는 반 합성 직물을 선택하십시오. 그들은 꾸준한 색상을 가져야하며 정전기를 축적하지 않아야합니다. 자연의 모직 섬유가있는 보증금, 아마, 가베린스, 의상 직물은 잘 적합합니다. 라이닝의 경우 미끄러지지 않는 재료를 가져갑니다. 아틀라스와 새틴을 사용하지 마십시오. 체형,면 니트웨어, 아마 또는 벨벳 벨벳, 모직 의상 직물을 가져가는 것이 낫습니다.

밝은 색상을 개발하는 깔개를 만드는 것

밝고 컬러 어린이를위한 깔개 개발

피팅 준비

모든 패치 워크와 잘라내는 것을 유감스럽게 생각하지 않는 것들을 수집하십시오. 흥미로운 그림으로 다른 질감, 밝은 직물을 집어 들으십시오. 모두 착용하고 사라집니다. 가정용 스레드, 버튼 및 잠금을보십시오. 다른 파란색 구두 끈, 단추 및 구슬을 찾으십시오. 작은 장난감과 상자를 함께 수집하십시오. 이 모든 것은 당신의 일에 당신에게 유용하고 충분히 시작할 것입니다.

어린 아이들을위한 복합 모듈로 만든 양탄자를 개발합니다

재고 사진 모델 어린이를위한 양탄자를 개발하는 모델

그런 다음 필요한 경우 필요한 자료를 찾아서 선택할 수 있습니다. 리본, 껌, 벨크로가 필요할 수 있습니다. 금속과 플라스틱 반지는 유용하고, 유용한 멋진 상자와 깨진 딸랑이의 상자가 있습니다. 다양한 두께의 여러 가지 모직 스레드를 사용할 수 있습니다.

중대한! 양탄자에 고정 할 수없는 작은 항목이있는 장난감을 사용하지 마십시오. 작은 아이들은 입안의 모든 것을 당기고 그들을 삼킬 수 있습니다! 무너 지거나, 휴식을 취하거나 벗어나는 자료를 사용하지 마십시오!

기초의 준비

우리는 아이들을 위해 자녀를 위해 원래의 개발 깔개를 만듭니다.

자신의 손으로 유아 양탄자를 개발합니다

라이닝에서 메인 패브릭을 잘라내어 동일한 패널 크기의 합성에서 잘라냅니다. 합성 튜브가 안쪽에 있도록 3 개의 층으로 퍼 붓고 함께 연결하십시오. 가장자리가 겹쳐서 overlock을 취급하거나 간단한 굽힘을 사용합니다. 깔개의 기반이 준비되었습니다.

아동을위한 오버 헤드 볼륨 세부 사항이있는 양탄자를 개발합니다

재고 사진 오버 헤드 세부 사항과 교육 양탄자

게임 필드 만들기

준비된 기반으로 스케치에 따라 경기장을 만듭니다. 그것은 숲, 호수 또는 꽃 침대, 자동차의 길과 선박용 강이 될 수 있습니다. 당신은 녹색 숲속과 푸른 하늘을 구름으로 만들 수 있습니다. 원하는 크기와 색상의 자세한 내용은 가장자리로 기다리고, 우리는 먼저 수동으로 깔개를 깔개에 돌리고 재봉틀에 돌리십시오.

어린 아이들을위한 작은 운동성을위한 양탄자를 개발합니다

작은 아이를위한 작은 세부 사항으로 양탄자를 개발합니다

팁 : 세부 사항을 부드러운 접착제 기반 (Fliselin)에 배치하고 작업을 쉽게 만들 수 있습니다.

제조 게임 요소

이것은 작업의 주요 및 대부분의 시간이 소요되는 부분입니다. 꽃, 나비 또는 버섯을 만들 수 있으며 멋진 주택과 성을 만들 수 있습니다. 자동차, 비행기 또는 보트를 만들고 다른 작은 동물이나 새를 바느질하십시오. 환상을 보여주세요. 그들은 봉합이나 리본으로 움직이거나 고정 될 수 있습니다.

밝은 색상으로 깔개를 개발합니다

밝은 색상으로 깔개를 개발합니다

팁 : 게임 요소가 체적이되도록하려면 Synthepion을 사용하여 채우십시오.

재미있는 아이디어

  • 버튼의 버튼에서 "비행"할 수있는 나비
  • 고정 코드 또는 테이프를 따라 움직이는 기계 또는 보트
  • 멋진 캐릭터를위한 주택에서 문과 창을 회상합니다
  • 움직일 수있는 레이스에 다른 색상과 크기 구슬 또는 버튼
  • 작은 장난감을위한 번개 주머니
  • 꽃에 숨겨진 꿀벌 아이들을위한 단추와 단추가있는 양탄자를 개발합니다

    개발 러그 제조의 아이디어는 직접 해줍니다.

  • 선박 또는 승객의 운송을위한 기계
  • Windows에서 텐트 또는 이동식 커튼을 실행합니다
  • 심 자갈이나 구슬로 가득 찬 친절한 놀람에서 천으로 덮인 상자로 만든 소리 열매
  • "비행"구름, 때로는 햇빛을 닫습니다
  • 버섯 또는 사과 단추와 고슴도치
  • 장난감에 대 한 크리스마스 트리 단추입니다 재고 사진 레이싱과 구슬과 교육 양탄자

    솔직한 운동성을위한 세부 사항으로 양탄자를 개발합니다

  • 움직이는 웜을 가진 애플
  • 웃음에 구슬에서 다리가있는 무당 벌레

팁 : 호수를 만들려면 투명한 폴리에틸렌이나 organza 조각을 사용하고 물고기를 넣으십시오. 잔디를 위해 적절한 직물이 색상에 적합합니다.

찢어진 장난감으로 개발되는 양탄자의 흥미로운 아이디어

주택, 나비 및 장난감으로 양탄자를 개발합니다

양탄자에 요소를 고정합니다

발명 된 스케치에 따르면 완성 된 요소를 깔개에 놓습니다. 버튼, 끈 및 벨크로, 안전한 장난감을 보관하고 게임 캐릭터를 장소에 놓습니다. 잠금 장치를 닫고 포켓을 레이스하십시오. 작성한 스케치에 따라 각 개발 구성을 완료하십시오.

중대한! 작은 부분을 고정하는 신뢰성, 코드 및 스레드의 강도, 루프 및 상자의 무결성!

개발 매트 원형의 형태로 직접해라.

아이를위한 원본 개발 러그

러그가있는 교육 수업

  • 다른 아이가 앉을 수없는 아이가 깔개에 배를 넣고 밝은 그림을 고려하고 손으로 그들에게 일어나게하십시오. 소리와 시끄러운 항목을 보여주고 세부 사항의 크기와 텍스처를 다른 크기로 만지게하십시오. 그 아이는 주목을 집중시키고, 사운드와 만지는 주제를 구별하는 법을 배웁니다.
  • 아이가 앉아서 바닥 매트를 펼치고 함께 놀고, 다른 요소로 어떤 행동을 수행 할 수 있는지 보여주십시오. 아이를위한 아이를위한 개발 깔개에 대한 흥미로운 아이디어

    자신의 손으로 아이를위한 개발 깔개 제조 옵션

  • 반복 이미지와 문자의 이름의 이름을 흥미 롭습니다. 자녀가 더 빨리 새로운 단어를 더 빨리 배우고 독립적으로 말하기 시작합니다.
  • 자녀에게 지퍼를 고정시키고 레이싱에 대처하고, 강을 따라 보트를 움직이거나, 버튼이나 벨크로 버튼에 물건을 분해하고 다시 설치하십시오. 이러한 수업은 현저하게 정밀 운동성을 개발하고 있습니다. 가장 작은 깔개를위한 원본 개발

    0 ~ 3 년부터 어린이를위한 양탄자 개발

  • 아기 역할을하는 게임으로 놀아 라, 깔개에 동물을 이끌고, 도로를 가로 질러 번역하거나 강을 가로 질러 보트에서 전달합니다. 그런 다음 집에 그들을 돌려서 잠자리에 쌓아갔습니다. 이러한 게임은 상상력을 개발하고 올바른 행동을 가르치고 주문하도록 가르칩니다. 별도의 구성 요소가있는 어린이를위한 양탄자 개발

    어린이를위한 깔개 개발 복합

  • 아이가 2 년을 돌리면 깔개에 편지를 추가하고 그 옆에있는 버튼을 추가하십시오. 자녀가 각 편지 옆에 올바른 객체를 수정하도록 가르치십시오. 아기 알파벳으로 얼마나 쉬운 지 놀라게 될 것입니다.
  • 주택 및 장갑 또는 주머니의 물체에있는 거주자의 수에 따라 숫자를 배치 할 수있는 아이를 가르치십시오.

당신은 알고 있습니다. 그들이 정기적으로 2 년 동안 개발중인 것에 앞서 정기적으로 참여하고, 그들의 어휘는 300 단어보다 높습니다.

아름 다운 개발 러그를 크롤 링에 대 한

아름다운 교육 양탄자의 아이디어

개발 개발 깔개의 제조에 시간을 보냈 으면 몇 년 동안 자녀를 개발할 수 있습니다. 당신은 항상 아기를 데려 오는 것과 그와 함께해야 할 일이 있습니다. 밝고 화려한 양탄자는 아이들의 방을 장식하고 놀기에 가장 좋아하는 장소가 될 것입니다. 사랑으로 손으로 만든, 그는 아들이나 딸에게 많은 기쁨을 가져다주고 인생을위한 따뜻한 기억을 남겨 둡니다.

아이들을위한 깔개 개발

양탄자를 개발하기 0에서 3 년까지 아이들을위한 자신을 위해 39 아이디어의 사진 :

그들 자신의 손으로 아이들을위한 양탄자를 개발합니다

그런 작은 기적이 가족에게 어린이로 나타나면 젊은 부모는 아이의 적절한 신체적, 정서적, 정신적, 정신적 개발을 보장하는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다. 그러한 일에 직면 해 있으며 올바른 결정을 찾아 어린이 상점에서 하드 하이킹을 시작합니다.

요즘, 다른 나이의 어린이를위한 교훈적인 게임, 혜택 및 장난감 생산을위한 현대 산업은 높은 수준뿐만 아니라 모멘텀을 급속히 얻는 것입니다. 특히, 현재, 아이들을위한 양탄자를 개발하는 것처럼, 현재의 다재다능한 제품은 상당한 수요를 사용합니다 - 그들은 쉽게 독립적으로 만들 수 있습니다.

작은 둥근 깔개의 제조를위한 마스터 클래스 중 하나는 아래에서 볼 수 있습니다.

목적

어린이 양탄자는 어린이와 부모를위한 첫 번째 교훈 수당의 일종입니다. 이러한 제품을 개발할 때 주요 아이디어는 다양한 텍스처와 색상, 뮤지컬 세부 사항, 위험, 설치류 등의 모든 종류의 개발 요소의 다양한 크기의 다양한 크기의 다채롭고 밝은 캔버스에 수용되었다.

이러한 속성의 목적은 청력, 모터 활동,인지 영역 및 센서 부스러기 기술의 개발입니다. 그런 매트의 도움으로 게임에있는 아이가 장난감, 크롤링, 앉아서, 걷고, 색상과 모양을 구별하는 법을 배우는 것입니다.

양탄자가 다음 요구 사항을 준수하는 것이 중요합니다.

  • 재료는 고품질이어야합니다. 이 요구 사항은 아기의 알레르기 반응을 피하기 위해 패브릭뿐만 아니라 구성 요소 요소에도 적용됩니다.
  • 재료 무결성, 즉. 다양한 종류의 피해가 부족합니다 균열, 칩, 가난한 품질의 솔기 등
  • 제품 조립의 품질이 높아야합니다. 장식 요소와 다양한 피팅은 어울리지 않아야하지만 단단히 봉합하고 부착해야합니다.
  • 캔버스의 보편성. 아이들은 오히려 빠르게 자라기 때문에이 아이들의 액세서리를 향상시킬 필요가 있습니다. 구입 한 깔개의 개발 세부 사항과 장난감을 변경하고 보완하기 위해 필요한 경우 가능 하든지주의를 기울일 가치가 있습니다. 예를 들어, 이러한 개발 제품이 신생아를 위해 수 놓은 경우 3 개월까지의 아이들이 미래에 사용할 계획이며, 이상적인 선택은 접이식 부드러운 측면과 내구성이있는 아크가있는 모델이며, 다른 교훈 물질을 첨부 할 수있는 내구성이있는 아크가 있습니다. ...에 이 제품의 호 접이식 스트라이커의 존재와 게임 영역을 업그레이드하고 늘릴 수 있습니다.
  • 아이의 나이 특징. 캔버스의 뮤지컬과 전자 요소로 붐비는 아기를 꿰매는 가치가 없습니다. 이 나이의 아이들은 환경과의 지인을 시작하고 논리적으로 인과 관계 관계를 신고 할 수 없으며 인과 관계를 수립 할 수 없습니다.
  • 다양한 구성 요소 재료. 더 시끄러운, 러 링, 벨소리, 센서, 이동, 대화 형, 거울, 발광 등 요소, 다양한 텍스처, 색상, 크기 및 모양 - 더 빠르고 쉽고 자녀가 게임에 관심이 있습니다. 그러한 캔버스는 아기를 발전시킬뿐만 아니라 부모가 바쁘고 잠시 동안주의를 기울일 수 없을 때 그를 즐겁게합니다.
  • 유동성. 원하는 경우 기회는이 제품을 접거나 운반하기 쉽습니다.
  • 어린이의 개발 깔개의 모든 요소는 쉽게 제거하고 미폐해야합니다, 특히 뮤지컬 및 전자. 웹이 세탁 될 수 있기 때문에 이것은 고려해야합니다.

위의 모든 요구 사항을 충족시키는 제품 검색은 부모님을 부모님을 그러한 자녀의 속성의 가격이 충분히 높아질 것입니다. 이 상황에서 벗어나는 멋진 방법은 그러한 개발 도상국을 직접 만드는 것입니다.

자신의 손으로 재단사 과정

의심의 여지없이 아이의 발달을위한 그러한 제품의 이점은 매우 명백합니다. 따라서 수제 센터에 찬성하여 선택이 조금, 주식 인내와 환상을 일해야합니다. 그리고 시작을 위해, 당신은 깔개가 어떻게 보이는지와 그 제조를 위해 선택할 수있는 옵션을 생각하고 결정해야하므로 결과적으로 부모의 사랑, 관리 및 따뜻함으로 가득 찬 원래 속성이됩니다.

캔버스를 만드는 작업의 오류를 방지하고 아기를 해치지 않으려면 다음 사항을 고려하는 것이 중요합니다.

첫째, 양탄자에 거울의 존재는 받아 들일 수 없습니다. 이것은 거울이 파손될 수 있거나 그 일부가 깨질 수 있지만, 아기에게 해를 끼칠 수 있지만, 미러 표면에서 반사되는 빛은 100 %를 분극시키기 때문에 위험합니다.

  1. 얕은 운동성 손가락에 대한 항목은 단조롭지 않아야합니다. 아이는이 게임 활동에 빠르게 관심을 잃을 것입니다. 터치 텍스처에서 다양한을 대체 할 필요가 있습니다. 부스러기의 촉각 감정을 종합적으로 개발하기 위해 필요합니다.
  2. 캔버스의 바닥에 대해서는 광택 효과가있는 포화 흑백 직물을 선택해서는 안됩니다. 아이의 눈은 빨리 피곤하고 게임에 대한 열정이 사라질 것입니다.
  3. 제품을 장식 할 때 부스러기의 개발 수준을 고려하는 것이 중요합니다. 너무 세부적이지 않고 구성을 복잡하게하지 마십시오. 원하는 변화를 더하기 위해 여유 공간을 남겨 두는 것이 낫습니다.
  4. 추위와 따뜻한 음영의 조직 의이 어린이들의 속성을 제조하는 데 사용합니다. 색상은 밝아서 비명을 지르지 않아야합니다.
  5. 어떤 구역이 캔버스로 나눌 수 있는지 생각하는 것이 중요합니다. 그들이 상당히 보이고 생각의 아이디어를 반영한 ​​방식으로 장식 된 요소를 선택하십시오.

우리는 모델을 선택합니다

어린이 개발 개발 캔버스의 변형은 꽤 많이 있습니다. 당신이 좋아하는 모델에 초점을 맞추고, 더 쉽게 디자인 할 수 있으므로 더 완벽하고 개인이됩니다.

교육 미니 플랫폼은 다음과 같이 분류 할 수 있습니다.

아이의 나이까지

  • 신생아. 캔버스는 부드럽고 밝습니다. 반드시 측면과 호의 존재. 장난감은 아이가 그들에게 도달 할 수 있도록 위치합니다. 추가 요소는 소프트 코드의 형태, 다른 재료의 조직 스트립, 덜컹 거리는 장난감을 사용합니다. 종종 이러한 매트는 유형 "변압기"로 제조됩니다. 원한다면, 그들은 충분히 쉽습니다. 그들은 장난감이나 요람에 대한 가방에 환생 할 수 있습니다.
  • 6 개월에서 1 년까지 자르기. 가장 자주 뮤지컬 속성을 가진이 매트. 이 시간에 아기는 앉아서 기어와 걷는 법을 배웁니다. 게임 활동을위한 공간이 많이 있어야합니다. 아이는 바닥에서 더 편리하고 더 흥미롭게됩니다. 이에 따라 개발 캔버스는 발포체 또는 합성 인서트로 수 놓은 것입니다. 이러한 제품의 바닥은 접착제입니다. 가능한 오염 물질로부터 청소하는 데 도움이됩니다.
  • 1 년부터 아이들을 위해. 이 시대의 어린이들에게는 양국 웹에 찬성하여 선택할 수 있습니다. 게임의 활동 분야를 변경하려는 욕구가있는 경우 제품을 단순히 전환해야합니다. Kroch가 청력 기술과 춤 운동을 빠르게 개발하고 있기 때문에 아이는 뮤지컬 또는 전자 양탄자가 될 것입니다.
  • 2 세부터 아이들을 위해. 이 때, 그 아이는 말하기를 얻는 힘의 발전을 가지고 있습니다. 경기장의 주제 - 교훈적인 매체는 부스러기가 주제별 어휘를 활성화시켜 크기, 첫 번째 색상, 동물 및 사운드를 발표해야합니다. 이 나이는 롤 플레잉 게임을 형성해야합니다. 게임 주택 및 미로 트랙의 형태로 개발 속성을 선택할 것입니다.
  • 3 년간의 사람들을 위해. 이 연령대에서 아이들은 인과 관계 관계를 수립하는 법을 배웁니다. 주요 활동은 플롯 롤 플레잉 게임입니다. 아이들은 이미 친숙한 새로운 응용 프로그램을 찾는 법을 배웁니다. 논리와 사고가 적극적으로 개발되고 있습니다. 이 나이 매트의 사람들에게 매우 유용하고 흥미 롭습니다 - 퍼즐, 복잡한 미로 트랙.

호와쪽으로

이러한 모델은 상당히 공통적이며 수요가 많습니다. 아크는 함께 교차하고, 단순히 깔개에서 퇴원합니다. 다양한 게임 요소, 뮤지컬 세부 정보 등을 매달 수 있습니다. 병 - 리미터는 때로는 연조직에서 꿰매어지며 때로는 롤러 모양으로 수행됩니다.

소년과 소녀들에게

이러한 캔버스는 색상, 형식, 구성 요소가 다를 수 있습니다. 그러한 성별 매트를 만드는 방법, 엄청난 양. 그것은 모두 비슷한 제품을 만드는 환상과 마스터 기술에 달려 있습니다.

소년들은 주로 파란색과 파란색의 제품 음영과 도로 및 건설 장비의 이미지를 사용합니다. 그런 "Avtocriki"는 아이가 도로의 규칙에 익숙해 지도록 도와줍니다. 젊은 운전자를위한 웹을 꾸미는 아이디어로서, 당신은 신호등을 올릴 수 있습니다. 그들에게 작은 세부 사항으로 인해 짜내거나 브랜딩하는 방법을 알고있는 집에서 만드는 자동차도 보일 것입니다.

소녀를위한 매트를 장식하는 데, 빨간색과 분홍색 색상은 인형, 꽃, 하트 등의 기초로 찍습니다. 흥미롭고 젊은 여성들과 관련이있을 것입니다 경제적 연구에 대한 편견이있는 캔버스가 표시됩니다. 다양한 깊은 주머니, 인서트, 인서트, 애플리케이션의 용광로, 캐비닛의 형태로 사용하는 것이 적절합니다. 꼭두각시 드레스 리본입니다.

퍼즐의 형태로

이 종의 가장 일반적인 캔버스는 충격, 장기 및 열 방향이 아닌 충격에 내성이 있으므로 폴리 비닐 클로라이드 제품 (PVC)입니다. 이러한 원료의 나열된 자질 덕분에 바닥에서 놀고있는 어린이가 따뜻하고 편안하게 될 수 있습니다.

어머니가 혼자 스스로 만들어주는 섬유 퍼즐 러그가 있습니다.

작품 단계

어린이의 개발 깔개 모델의 모델을 결정하면서 제조업체로 직접 진행할 수 있습니다. 그것은 조치의 계획에 의존하고 일하는 것이 훨씬 편리 할 것입니다.

첫 번째 단계는 준비가되어 있습니다. 이 단계에서 우리는 다음과 같습니다.

  • 모든 장식 확장 요소와 세부 정보를 개발하는 게임 웹을 그리는 게임 웹을 만드십시오.
  • 패브릭을 선택하십시오. 패브릭을 선택할 때 저자 알레르기 성을 고려하는 것이 중요합니다. 목화, 거친, 데님, 자전거, 새틴, 느낌. 프로젝트에 니트 장식이있는 경우면 원사를 선택할 필요가있을 필요가 있지만, 촉감에 쾌적 할뿐만 아니라 자녀의 섬세한 피부에 자극을 일으키지 않습니다. 폼 고무 나 합성물을 잊지 마십시오. 따뜻하고 부드러운 캔버스에서 부스러기가 부서지는 것을 허용합니다.
  • 가위, 바늘, 스레드, 아플리케, 사탕, 버튼, 리본, 번개 잠금 장치, 스티커 테이프, 구두 끈, 비즈 등 필요한 모든 도구 및 액세서리를 준비하십시오.

두 번째 단계는 천으로 일하고 있습니다.

게임 양탄자는 두 가지 주요 부품으로 구성됩니다 - 잘못된 앞면. 제품의 패브릭, 모양 및 크기를 결정하고 니자의 패턴과 캔버스의 꼭대기를 만들기 시작하여 솔기를 잊지 마십시오. 또한 가장자리를 조심스럽게 부상해야하며 찌르는 나사가 없는지 확인해야합니다.

세 번째 단계는 장식 트림으로 작동합니다.

선택한 패브릭 응용 프로그램은 깔개의 기초 인 상부 천에서 수 놓습니다. 준비된 피팅, 러싱 및 건전한 세부 사항, 장난감으로 동일한 조치가 수행됩니다. 캔버스의 장식으로 일하면서 준수 요소가 단단히 부착되도록하는 것이 특히 중요합니다.

네 번째 단계는 작업 완료입니다.

이 단계에서 캔버스의 일부 - 기저부와 바닥은 잘못된 쪽에서 수 놓습니다. 그러나 깔개가 부드럽게되기 위해서는 직물이나 합성 사이에 거품 고무를 넣을 필요가 있습니다 (매우 얇은 경우, 두 개의 층이 필요합니다).

매트 만들기에 마스터 클래스

신생아를 위해 호스로 개발 깔개를 만드는 방법을 단계별로 고려하십시오.

제조 프로세스는 비디오에서 볼 수 있습니다.

1 단계. 필요한 툴킷 및 재료의 준비.

주의! 캔버스 용 직물은 코튼과 같이 가장 높은 품질을 픽업해야합니다. 이 물질은 꽤 내구성이 뛰어나고 자연 스럽습니다. 다른 음색의 조직보다 제품을 만드는 데 사용합니다 - 추위 및 따뜻한 음영.

  • 바닥과 호에 모노 포닉 밝은 직물의 약 1 미터;
  • 8 폴카 도트, 꽃, 스트립, 셀 또는 기타 모든 도면의 플랩 패브릭;
  • 코튼 브레이드, 새틴 리본 또는 패브릭 스트립 (선택 가능);
  • 체조 플라스틱 후프, 아크의 직경은 약 65cm;
  • 길이가 45cm의면이있는 사각형의 모양으로 종이 패턴;

주의! 정사각형 용지 패턴의 측면은 선택한 후프의 직경에 따라 다릅니다. 아크가 더 길면 각각 제품의 크기가 더 많습니다.

  • 가위, 바늘, 스레드, 편지지 나이프, 핀;
  • SIDRY 행렬 : 캔버스의 바닥에 아크 당 2 미터.

두 번째 단계. 패턴 재료.

캔버스의 첫 번째 기본 - 바닥을 제거하십시오.

종이 광장은 선택된 패브릭에 겹쳐져 얕은 또는 비누로 깔끔하게 쇄도합니다. 측면에서는 약 1.5 ~ 2cm, 이것들은 소위 이음매 틈이 필요합니다. 다음으로 패턴을 잘라야합니다.

다음 - 제품의 윗부분을 바느질합니다.

삼각형이 밝혀 지도록 종이 스퀘어를 대각선으로 4 번 접어야합니다. 그런 다음 원단의 8 개의 플랩에 교대로 겹쳐 져서 일어날 것입니다. 재료의 바느질을위한 거리를 떠나는 것을 잊지 않는 것이 중요합니다. 결과는 8 개의 조직 삼각형이됩니다. 그것은 정확히 깔개의 꼭대기입니다.

모든 두 개의 삼각형은 서로에게 큰 파티에 의해 접혀져 꿰맬 수 있습니다. 그러한 행동의 결과는 4 개의 사각형이 될 것이며, 이는 하나의 큰 사각형이 끝날 때까지 밖으로 밝혀 졌는 방식으로 스스로를 수색해야합니다. 모든 재료를 꿰매어 모든 솔기가 남아 있어야합니다.

이제 합성 팬들과 함께 일할 필요가 있습니다. 그것으로부터 당신은 50cm면으로 2 개의 사각형을 조각해야합니다.

이 작업 단계의 결과는 제품의 톱, 연약한 기지 및 제품의 바닥을 기성으로 만들 것입니다.

3 단계. 아크의 생산.

선택한 후프는 편지지 나이프의 도움으로 두 개의 동등한 부분으로 나뉩니다. 호가 얻어야하는 호가 얻어진다. 이렇게하려면 Synthetone 조각을 후프의 각 절반에 붙이고 2 ~ 3cm의 주파수가있는 스레드로 밀어 넣어 져야합니다. 다음으로, 그러한 특유의 아치는 천으로 폐쇄되어야합니다. 그러나 아크 중 하나의 중간에는 위층을 위층으로 묶여서 디자인을 유지할 땋은 머리, 리본 또는 직물의 두 개의 스트립을 삽입해야합니다.

주의! 핀의 사용은 패브릭을 고정시키면서 후프의 부분과의 작업을 크게 촉진 할 것이고, 슬라이드를 내리지 않을 것입니다.

넷째 단계. 호를위한 "Karmashkov"의 창조.

아크가 양탄자의베이스에 단단히 부착되도록하려면 재료의 4 개의 "주머니"를 만들어야합니다. 종류의 튜브를 봉합해야하며, 그 폭은 합성과 천으로 포장 된 아크의 직경보다 약간 더 크고 길이는 약 10 ~ 12cm입니다. 호는 자유롭게 주머니에 들어가야하지만 어울리지 않아야합니다.

피치 다섯 번째. 작업 완료.

캔버스의 모서리에 먼저 포켓을 삽입해야합니다. 그런 다음 내부의 바닥과 상단을 볼 필요가있어 안쪽의 앞면 (필로우처럼), Sintepon이 내부에 놓여있는 작은 개구부를 남겨 두어야합니다. 깔개의 기초가 준비되었습니다.

다음은 호를 설정해야합니다. 그들은 주머니에 삽입되어 제품의 대각선에 배치되어 함께 교차되어 라이너 또는 브레이드가있는 위층을 연결해야합니다. 호가 팝업되지 않도록하려면 소재를 사용하여 호켓으로 포켓을 빠르게 랩해야합니다.

신생아를위한 양탄자를 개발하는 것은 준비가되었습니다. 그것은 아크 용 장난감을 끊기 위해 새틴 리본이나 코튼 묶음의 도움으로 만 남아 있습니다. 잇몸이나 딸랑이를위한 Teethers.

다음 러그를 만드는 과정은 두 부분으로 표시됩니다. 꼭 흥미로운 아이디어를 많이 보아라.

My Master 클래스는 매우 간단하며 결과는 원래의 유용한 선물입니다.

시작을 위해 개발 러그 (RK)의 임명에 대한 몇 가지 단어가 있습니다. 개발 개발 깔개는 6 개월에서 2 년 사이의 어린이가 필요합니다. 그의 사명은 아기에게 다양한 촉각 감각 (차별화 직물, "덩어리", 솔리드 - 칼리버 비즈, 로프, 버튼, 필러)을 제공하는 것입니다. 얕은 운동성의 개발은 아이의 연설의 발달과 관련이 있습니다. 그러한 아이들은 더 일찍 시작하고 동료보다 말하기를 더 잘 시작합니다. 내 딸을 확인했다. :)

이 RK는 3 개의 이전 러그의 경험을 사용하여 조카딸을 꿰매었다. 그러므로 나 자신을 위해 나는 특정 규칙을 준수합니다.

  1. 양탄자는 큰 캔버스로 일하는 것이 불편합니다. 요소를 준비하는 것이 좋습니다 (예 : 응용 프로그램이있는 사각형)을 선택한 다음 연결하는 것이 좋습니다.
  2. 베이스는 천천히 건조한 후에 씻어서 고밀도하고 심각해서는 안됩니다.
  3. 안정된 페이딩 및 다중 패브릭 세척 (싼 따옴표가 빠르게 잃어버린 찬성)을 사용하십시오.
  4. 린넨 원단을 사용하지 마십시오.
  5. 그리드 백 (액세서리와 세탁기를 절약하는 데 따뜻한 물을 씻으십시오. 30g 이상 15 분 이상. 약한 스핀.
  6. 모든 부품은 단단히 안전하게 선을 단단히 고정시킵니다. 제 아이가 천으로 버튼을 뽑았습니다 (이제는 버튼을 통해 바느질, CM. 코트에 버튼 꿰매기)
  7. 날카로운 모서리 또는 가장자리, 깨지기 쉬운 요소, 접착제 요소를 사용하지 마십시오.
  8. 솔리드 피팅 (버튼 및 구슬)을 채우는 것이 더 낫습니다. 특정 영역은 RK의 전체 웹을 깰 수는 없습니다. 그렇지 않으면, 아기 또는 자녀 옆에 당신을 깔개에 앉아있는 것은 불편할 것입니다. 시동기의 경우 프로젝트를 그립니다. 소모품과 원하는 피팅을 나타내는 것이 더 낫습니다. 귀하의 보유금을 평가하고 누락 구매를 구성하는 것이 좋습니다.

우리는 당신의 손으로 개발 깔개를 바느질, 사진 № 1

다음으로 우리는 사각형 25 * 25cm을 준비하고 전체 크기로 우리는 동기를 끌어 올리고, 잘라내어 아플리케의 패턴으로 사용합니다.

나무 단풍, 집안의 셔터, 꽃잎, 돛 및 나비 날개가 두 개 잘라냅니다. 얇은 조직은 Phlizelin에 의해 복제됩니다.

사용 : 칼크 류 97 * 97 cm, 꽉 좌석 및 자전거로 만든 사각형 (9 요소 27 * 27 cm), 아플리케의 형태로 16 종의 직물 (다른 프로젝트의 티슈 잔류 물) : 계산, sitz, atlas , 벨벳, fatin, 실크, 니트웨어. 플라스틱과 나무 피팅. 솔기를 펀치 1cm. 스티치 - 기계 라인. 9 개의 주제별 사각형은 패브릭 줄무늬로 수 놓습니다. 충전제는 잠 들어 있거나 수 놓은 요소의 일부를 피하거나 포켓 (별표)으로, 복잡한 구성 (별)으로 배기가 부어 (2cm), 충전제가 묻혀있는 것입니다. 컷, 그 다음 수 놓은 것.

우리는 자신의 손으로 개발 깔개를 바느질, 사진 № 2우리는 자신의 손으로 개발 깔개를 바느질, 사진 № 3우리는 자신의 손으로 개발 깔개를 바느질, 사진 № 4

동기 :

1. 동부 및 별 (새틴 패브릭, 필러 폴리 에틸렌 볼 3mm)

2. 비, 무지개 (비즈, 밧줄, 리본, 필러 sintepon)

3. 메세 헨코 및 구름 (광선 - 두 가지 색상, 구름 "rustle")

우리는 자신의 손으로 개발 깔개를 바느질, 사진 번호 5우리는 자신의 손으로 개발 깔개를 바느질, 사진 № 6우리는 개발 된 깔개를 바느질합니다.

4. 사과가있는 나무, 조류의 단풍 (필러 합성, 단단한 메쉬, 단추 사과). colek on shoeelace. 스티치 - 잔디.

5. 창문이있는 집 (차동 직물 - 세트, 벨벳, 셔터 오픈 - 집 마우스 및 공주님). 릴리프 단추.

6. 항해가있는 보트 (비밀 장난감을위한 보트에 주머니, 단추에 돛, 마스트 (레이스)을 꼬일 수 있습니다). 웨이브 스티치. 큰 양각 된 버튼.

우리는 자신의 손으로 개발 깔개를 바느질합니다, 사진 № 8우리는 자신의 손으로 개발 깔개를 바느질, 사진 № 9우리는 자신의 손으로 개발 깔개를 바느질, 사진 번호 10

7. 꽃 (충전제 5 종 - 비즈, 폴리에틸렌 자갈, 녹음 작물, 플랫 작은 정육점, 중간 종합)

8. 달팽이 (껍질 위에 투명한 천, 손가락으로 평면 버그를 이동할 수 있습니다)

9. 나비 (필러 폴리에틸렌 자갈, 녹슬지 않는 작물, 비즈, 구슬, 중간 종합, 구슬이 부드럽고면이있는 콧수염)

우리는 개발 깔개를 바느질합니다.우리는 깔개를 개발하는 깔개를 바느질합니다. 사진 № 12우리는 자신의 손으로 개발 깔개를 바느질, 사진 № 13

우리는 스티치 후에 사각형이 약간 미끄러지므로 이미징 수당으로 잘라내는 각각의 광장에서 일합니다. 크기가 27 × 27cm의 미시간 사각형. 그런 다음 사각형은 서로의 줄무늬가 꿰매어졌습니다. Bosquito skhem (4 스트립 7 * 87cm, 2 밴드 7 * 97cm, 6 밴드 7 * 27cm)을 참조하십시오. 샌드위치 만들기 - 얼굴 옆, 합성. 우리는 밴드의 가장자리를 따라 선을 포기하게하여 정면으로 사분의 접근을합니다. 이제 큰 버튼을 바느질하십시오. 우리는 롤의 롤을 포장하는 패브릭 스트랩으로 둘레를 둘러싸고 15cm를 틀리게 끌 수 있습니다. 비밀 솔기의 열린 섹션을 꿰매고, 약간 따뜻한 철분을 깡패. 원한다면, 우리는 완성 된 RK 직접 선을 촬영하여베이스를 고정하기 위해 사각형을 촬영합니다.

우리는 자신의 손으로 개발 깔개를 바느질, 사진 № 14

그게 다야. 선물이 준비되었습니다. 나는 내 경험이 유용하기를 바랍니다. 모두에게 행운을 빕니다!

어린 시절은 특이하고 환상적인 시간입니다. 작은 남자는 아직 우리의 세계의 일원을 완전히 알지 못합니다. 그 주위의 모든 것은 놀라운 멋진 것처럼 보입니다. 매일 우리를위한 일반적인 항목과의 의사 소통은 새로운 발견으로 가득 찬 모험으로 변합니다. 그리고 부모님이 어려움에서 그의 신뢰할 수있는 멘토가되었지만 주변 세계에 대한 지식의 즐거움 과정을 갖는 것은 매우 중요합니다. 그리고 엄마보다 가장 좋은 상품을 배울 수 있습니다 - 부스러기를 위해 자신의 손으로 개발되는 깔개를 바느질하는 것입니다.

함유량:

게임 러그가 필요할 때

왜 개발 러그가 필요합니까?

안전 요구 사항

실용적인 사항

우리는 아기 깔개를 당신 자신을 바느질합니다

개발 개발 양탄자의 바느질에 마스터 클래스

개발 러그 / 사진 /

바닥에 아기는 대부분의 시간을 보내므로 가능한 한 편안하고 유용한 편안한 숙박을하지 않으므로 흥미롭고 유익한 게임으로 전환하지 않습니다. 이를 위해 비싼 전문가에게 연락 할 필요가 없으므로 자신의 손으로 어린이 양탄자를 만들 수 있으므로 완전히 무료 (당연히 우리의 간단한 팁을 사용하여) 할 수 있습니다.

러그를 개발하는 것

게임 러그가 필요할 때

0 개월 이상 어린이를위한 개발 깔개가 적합합니다. 신생아는 단순히 부드러운 깔개에 거짓말을 할 수 있으며, 장난감을 훈련, 시력 및 관심을 끌고 있습니다.

특히 게임 깔개가 필요합니다 3 ~ 6 개월부터 아이들 ...에 이 단계에서 아이는 손과 눈의 조정을 개발하며, 교수형 장난감을 위해 집착하는 것은 좋은 훈련입니다.

아이가 자라기 때문에, 만지고 느끼고 놀고 싶어하는 그의 욕망이 증가합니다. 4 개월의 나이에, 아이가 이미 배에서 뒤쪽에서 곧 충분히 활발하게 되돌아 왔을 때, 그것은 장난감을 매달아뿐만 아니라 주위에 누워있을 것입니다. 아이가 앉아서 크롤링을 시작하자마자 한 장난감에서 다른 장난감으로 이동할 것입니다.

얼마나 많은 아기가 앉아 있는지에 대해 자세히 알아보십시오

대부분의 어린이들은 양탄자와 놀고 싶어합니다 최대 9 개월 또는 12 개월 .

매일 사용의 관점에서 가능한 한 게임 깔개를 게임 깔개에 두십시오! 그 자신은 당신이 당신에게 고정 된 것을 이해하도록 줄 것입니다. 이번에 모든 어린이들이 다릅니다. 15 분에서 1 시간까지 ...에 아기의 욕망을 따르십시오!

러그를 개발하는 것은 당신 자신을합니다

왜 개발 러그가 필요합니까?

최근 몇 년 동안의 어린이 양탄자는 끊임없이 개선되고 수제 및 대량 생산량 모두가 유아의 많은 이점을 제공합니다. 그는 자신의 감정을 자극하고 색상, 형태, 장난감의 도움으로 개발을 최적화 할 수있는 기회를 얻습니다 ...

인지 개발

부모는 어린이의 감각을 자극 할 수 있으므로 게임 감각 양탄자의 장점을 무시해서는 안됩니다.

인지 개발은 6 주가있는 어린이가 아치와 같이 주변 장난감에 영향을 미칠 수 있다는 것을 6 주간 이해하기 때문에 주요 업무 중 하나입니다. 그는 행동을 반복하고 성공적인 시도로 기뻐하기 위해 노력할 것입니다.

따라서 터치 깔개는 원인과 조사의 연결을 이해할 수 있습니다. 이는 아치와 더 잘 만들고 다른 재료로 여러 가지 색상 장난감을 끊는 것이 더 낫습니다.

아기를위한 매트 개발

비전과 게임 기술

출생 이후 사용하기에 적합한이 제품은 분명하지 못한 이점이 있으며 휴식을 취할 수있는 곳입니다. 동시에, 아이는 재미 있고 시각적 인식을 최적화하고 최적화 할 수 있습니다.

여러 가지 빛깔 된 장난감은 게임에 그것을 끌어 들이고 색상 대비와 밝은 색상을 끌어 들일 것입니다.

어린이가 약 4 개월 동안 자신의 시각적 인식이 증가 할 것이기 때문에 장난감을 즐길 수있는 좋은 기회를 얻을 수 있습니다.

약 5/6 개월 만에 아이들은 의식적으로 손을 손에 들고 반사가 아닙니다. 결과적으로 관리 효율성과 운동 기술에 영향을 미칩니다.

아이 러그는 자신을해라

모공 및 조정 개발

아치에 봉제 일을 잡기를 원한다면, 아이는 특히 그의 머리를 키우는 데 노력해야합니다. 이것은 엔진 개발의 시작입니다. 팔다리의 조정이 향상됩니다.

아이가 위장에있을 때, 그는 다른 흥미로운 놀라움을 찾을 것입니다.

예 :

  • 접이식 플랩은 손을 제어하는 ​​능력을 최적화합니다.
  • 직물은 다양한 질감 덕분에 자신의 감정, 특히 촉각을 해고 할 것입니다.
  • 거울은 그가 지금까지 그에게 알려지지 않은 그의 반성을 알 수있게 해줍니다.

훈련 및 크롤링 훈련

리본, 딸랑이, Teethers, 덩어리, 벨소리 활을 주위에 위치하고 있습니다. 그는 자신의 목표를 달성하기 위해 굴러와 크롤링하는 법을 배웁니다.

게임 패드는 어린이들이 손, 다리, 등, 목 및 뱃속에도 사용하도록 권장합니다.

러그 사진 개발

그들 자신의 손으로 아이들을위한 양탄자를 개발합니다

그들 자신의 손으로 아이들을위한 매트를 개발합니다

어린이 양탄자는 자신을합니다

안전 요구 사항

우선, 당신의 손을 당신의 손으로 안전하게 안전하게 만드는 것을 돌보아주세요. 아기에게 가능한 모든 위험을 생각해보십시오. 특히 카펫에 자녀가 찢어 질 수있는 요소가 포함되어 있지 않아야하며 그가 입안에서 그들을 데려 간다면 질식을 일으킬 수 있는지 확인해야합니다.

또한 추위로부터 보호하기에 충분히 두꺼운 지 여부를 확인하고 그 경우에 자녀가 부상 당할 수있는 세부 사항을 포함하지 않습니다.

어쨌든 그가 "바쁘다"라도 혼자 남겨 두지 마십시오. 항상 그를 지켜보십시오!

개발 개발 깔개를 만드는 방법은 자신을 그렇게하십시오

실용적인 사항

다음은 관심을 기울이는 몇 가지 중요한 것들이 있습니다.

크기 및 양식

너무 큰 무언가에 대해 생각하기 전에 깔개를 게시 할 곳을 생각해보십시오. 또한 큰 캔버스의 세부 사항에 대한 연구에 훨씬 더 많은 시간이 걸릴 것입니다.

양식은 어떤 것일 수 있습니다 : 라운드, 타원형, 사각형, 직사각형, 심지어 꽃이나 나비의 형태로.

풍모

물론, 당신은 아주 간단한 것을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 신생아를위한 자신의 손으로 개발되는 깔개가 어떤 증분이 필요하지 않지만 사용 기회도 최소화됩니다. 한 달마다 이후에는 그가 관련성을 잃을 것입니다.

제품에 많은 다른 부분이 장착 된 경우 다른 것들이 여러 부분을 갖추고 있으면 움직이는 부품과 소리 요소에서 Lipukek로 끌어 당깁니다.

실행을 진행하기 전에 제품의 내구성을 생각해보십시오.

개발 개발을 바느질하십시오

즐거운 시간

아이가 선회의 예술을 습득하자마자 더 이상 멈추지 않습니다! 그러나 그가 더 활동적이고 호기심 많은 사실은 불편한 깔개에 그것을 넣을 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 그 아이디어는 그것을 개발할 수있는 기회를주고 불편 함을 극복하지 않는 것입니다.

아기가 편리하게 등 뒤와 위에 편리하게 누워있을 것인지 확인하십시오.

유동성

손님이 저녁 식사에 오면 옷장에서 숨길 수없는 것을하기 전에 집에있는 공간이 얼마나 많은 공간을 생각해보십시오. 예를 들어, 여름에 짐을 싣고 젖을 쉽고 쉽게 가져갈 수있는 양탄자를 만드십시오.

여름을위한 신생아에 어떤 옷이 필요한지 알아보십시오.

가벼운 청소

어린 아이들은 게임의 장소에 많은 먼지를 남깁니다 : 타액에서 비스킷 부스러기까지. 귀하의 제품은 수많은 재결제 후에 쉽게 방출하고 기능을 유지해야합니다.

 어린이들은 러그를 개발합니다

우리는 아기 깔개를 당신 자신을 바느질합니다

다음은 재봉의 일반적인 권장 사항입니다. 그들이 당신 자신의 창조적 인 걸작에 당신을 영감을주게하십시오!

기재:

  • cite 또는 calcar 1-1.5 평방 미터. 미디엄.;
  • 장식을위한 다른 직물의 조각;
  • 장식용 다양한 피팅;
  • 베이스를위한 Singrytegone;
  • 아크 (가장 저렴한, 아무도 그를 볼 수 없을 것, 그것은 천으로 숨겨져 있기 때문에) 아동 플라스틱 후프.

기초

이미 언급했듯이 매트의 매트는 어떤 모양으로 만들어지며 원이나 사각형과 사각형이나 타원형과 같을 수 있습니다. 착색은 또한 다양 할 수 있습니다.

  1. 패브릭 (모피, 실크, 청바지,면)의 질감에 여러 가지 빛깔의 조각을 보내십시오.
  2. 우리는 몇 개의 주머니를 만듭니다 (하나는 버튼에 고정시켜 두 번째 지퍼, 그리고 세 번째는 웃음으로 묶여 있습니다).
  3. 우리는 여전히 소형 가방을 꿰매고있는 작은 가방을 꿰매고 있습니다 (그리고 어떤 종류의 침묵 요소의 가방에 봉합 될 수 있습니다).
  4. 또한 리본을 바느질 (루프 만들기, 활에 묶는), 바느질 ...

대량 옵션 - 판타지의 뜻을주십시오! 임의의 순서로 요소를 클릭하면 크롤링을위한 주제 매트를 만들 수 있습니다 : 동물원, 기차, 만화 캐릭터.

더구.

후프는 반으로 자르고 두 개의 동일한 깔끔하고 폐가 얻어 지므로 아기, 호에 안전합니다. 그들은 종합과 재료로 트리밍되어 장난감을 끊을 수있는 루프를 잊지 마십시오.

호의 끝에 직물의 끝을 바느질하십시오. 동일한 스트립은 매트 기반으로 수 놓은 다음 아크와 기초를 서로 바인딩하고, 아이가이자를 잃지 않도록 주기적으로 바뀌어야하는 루프 장난감에 매달려 있습니다.

어린이 교육 매트는 자신을합니다

개발 개발 양탄자의 바느질에 마스터 클래스

한 인스턴스에서 여러 장면을 구현 해야하는 경우 꽃 모양이 가장 좋은 옵션입니다. 하나의 꽃잎은 하나의 음모입니다.

양탄자를 개발하는 Do-It-It-School Master Class.

  1. 날씨 장면은 빛깔 된 패브릭 줄무늬에서 무지개가 있습니다, 반짝이 빗방울이있는 오래된 수건 조각의 구름. 태양 광선은 두 가지 유형의 테이프를 사용했습니다.

아이들을위한 양탄자는 자신을합니다

  1. 2 층 버스는 코튼 원단으로 만들어졌으며 펠트가 있으며 운전자 아래에 수 놓은 꼬리가 있습니다.
  1. 잎에는 다양한 도면과 텍스처가 있으며, 일부는 소란스러운 사운드를 만드는 오래된 폴리에틸렌 패키지의 조각을 포함합니다.

개발 러그를 꿰매는 방법

  1. 공룡은 양털로 만들어졌으며, 그의 뒤에서 테이프로부터 꿰매어졌습니다. 화산에서 "연기"로 꿰매어졌습니다. 이것은 메쉬의 조각이며 샌디 랜드는 거친 원단입니다.

자신의 손으로 신생아를위한 양탄자를 개발합니다

  1. 우주 장면에는 양털에서 포장을 눌러 화려한 구멍이있는 달이있어 이미지를 더욱 현실적으로 만듭니다. 비가 오는 것과 같은 반짝 이는 소재로부터 별이 떨어지고 로켓은 느낌으로 만들어졌습니다. 그것은 그것에 붙어있는 리본의 길이 내에서 달 주위를 날 수 있으며 벨크로로 달에 고정 될 수 있습니다.

그들 자신의 손으로 아이들을위한 깔개

  1. 정원에는 들어 올릴 수있는 날개가 달린 나비, 파삭 파삭 한 잎이있는 꽃이 있습니다. 추가 질감을 위해 잔디가 나와 있습니다.

 자식 양탄자 자신의 손으로 개발

많은 색상, 인쇄물, 텍스처 및 소리를 사용하여 아기를 위해 깔개를 흥미로울 수 있습니다. 그러나 그 창조를 위해 특별히 구매할 필요가 없습니다. 집에있는 것을 사용하십시오.

그것은 당신이 당신이 안전하고 자녀에게 적합한 자료를 선택해야한다는 것은 말하지 않고 있습니다. 모든 것이 양탄자에 안전하게 고정되어 있는지 확인하는 것을 잊지 마십시오. 아이를 남겨 두지 마십시오.

개발 러그 / 사진 /

개발 매트는 자신의 사진을합니다

그녀의 손으로 아이를위한 매트

개발 러그를위한 아이디어

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개발 러그를 만드는 방법

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이 바느질의 가장 큰 가치는 이러한 양탄자가 항상 아기를 개발할뿐만 아니라 따뜻하게 할 것입니다. 발전 장난감이 스스로 그렇게하기 때문에, 이것은 무엇보다 먼저 어머니의 손의 따뜻함이 필요합니다. 특히 첫 해에 특히 필요합니다.

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