Streetball adalah ... Apakah Streetball?

California Streetbolovers.

Streetball. (Eng. Streetball. ) - Bola keranjang jalanan. Muncul pada tahun 1950-an. Di miskin, Amerika Syarikat. Bola keranjang biasa dicirikan oleh bilangan pemain - mereka 6 dan zon permainan - separuh daripada permainan permainan

Mahkamah Streetball.

Setiap mahkamah mesti memenuhi keperluan berikut:

1. Mempunyai permukaan rata rata yang diliputi dengan asfalt atau bahan lain yang sesuai untuk permainan.

2. Mempunyai markup yang digunakan oleh cat putih mengikut skim [1]

peraturan

Peraturan Klasik 3x3 Persatuan Bola Keranjang Street (2011) RU / ENS Peraturan "Streetbaste-Rusia" beroperasi pada kejohanan besar-besaran di bawah naungan Persatuan. Permainan diadakan mengikut peraturan rasmi bola keranjang FIB untuk lelaki dan wanita dengan pengecualian dan komen berikut:

Taman permainan

1.1. Taman permainan adalah separuh gelanggang bola keranjang biasa dengan satu bakul.

1.2. Tidak ada zon tiga saat.

1.3. Tempat untuk berjuang untuk pemilihan dengan lempengan penalti ditandai dengan garis 85 cm panjang dan lebar 5 cm dan terletak dengan cara yang sama seperti di mahkamah bola keranjang konvensional.

1.4. Semi-carta untuk melakukan lontaran percuma.

1.5. Garis untuk melaksanakan lontaran penalti terletak pada jarak yang sama dari titik - unjuran pusat cincin di laman web ini, seperti di mahkamah bola keranjang yang biasa, dan mempunyai panjang 1 meter.

Hakim

2.1. Permainan ini boleh melayani sejumlah hakim.

2.2. Hakim menjalankan kawalan lengkap ke atas permainan. Tanggungjawab utama para hakim: menjalankan prosedur lukisan dalam keadaan "permulaan permainan", "bola kontroversi" dan dalam situasi sedemikian; Definisi pasukan yang mempunyai hak untuk memegang bola dalam situasi di mana diperlukan; Perakaunan permainan; bermain masa mengira; penyediaan masa tamat dan penggantian; definisi keadaan "bola kontroversial"; Memperbaiki semua pelanggaran (lari, penyimpanan yang salah, keluar, dan lain-lain), serta semua pelanggaran.

Pasukan

3.1. 2 pasukan bermain.

3.2. Pasukan itu harus mempunyai 3 atau 4 orang.

3.3. Pada permulaan permainan di laman web ini mestilah 3 orang dari pasukan.

3.4. Pasukan Kapten boleh menjadi salah seorang peserta.

3.5. Pada masa yang sama, terdapat kurang daripada 2 dan lebih daripada 3 pemain satu arahan.

3.6. Sekiranya terdapat kurang daripada 2 pemain semasa permainan dalam permainan, pasukan ini dikira kekalahan "kerana kekurangan pemain" (0: 2).

3.7. Jika selepas 2 minit dari masa permulaan permainan (mengikut jadual) Tidak ada 3 pemain (tiada penampilan), pasukan ini adalah kekalahan "kekurangan hak" (-: 5).

Permainan

4.1. Tuntutan akruan, ditinggalkan dari permainan dari pelbagai lontaran jauh (zon ini sepadan dengan zon tiga mata dalam bola keranjang), dinilai 2 mata. Mana-mana bola lain yang ditinggalkan dari permainan dianggarkan hingga 1 mata. Baling penalti yang terhasil dinilai 1 mata. Untuk membuang yang tepat, yang sempurna oleh pasukan yang ditakrifkan oleh Lot, selepas berakhirnya tempoh tambahan selaras dengan perenggan 4.4, 1 mata dikenakan. Untuk lontaran yang tidak tepat, yang sempurna oleh pasukan yang ditakrifkan oleh Lot, selepas berakhirnya tempoh tambahan selaras dengan perenggan 4.4, 1 mata dikenakan oleh pasukan saingan.

4.2. Masa permainan permainan berlangsung 8 minit (Dalam 7 minit pertama, jam permainan berhenti hanya pada masa tamat dan kelewatan teknikal). Tempoh tambahan berlangsung sehingga bola pertama yang dijaringkan dengan betul, tetapi tidak lebih dari 3 minit (dalam 2 minit pertama, jam permainan berhenti hanya pada masa tamat dan kelewatan teknikal). (Untuk kejohanan tertentu, penganjur boleh menentukan masa permainan khas dan keadaan sementara yang lain.)

4.3. Permulaan jawatankuasa permainan, permainan pemula, ditentukan oleh Lot.

4.4. Definisi Pemenang diumumkan oleh pasukan: - Yang di dalam permainan utama permainan ini memperoleh 16 mata; - dalam aset yang mana terdapat lebih banyak mata pada masa ini ketika masa utama permainan berakhir; - yang pertama melemparkan bola dalam tempoh tambahan (tempoh tambahan diberikan dalam kes selepas masa utama permainan adalah sama). Jika bola tidak ditinggalkan dalam tempoh tambahan, mana-mana pemain pasukan yang ditakrifkan oleh Lot melakukan lempengan dari zon melemparkan jauh . Pemenang diumumkan: - Pasukan, pemain yang dilakukan oleh lontaran ini jika lemparan itu berjaya; - perintah saingan, jika lontaran tidak berjaya.

4.5. Hak untuk menyerangukomanda memperoleh hak untuk menyerang apabila ia mengawal bola di zon melemparkan jauh atau mendapat hak untuk membuang penalti. Pasukan itu kehilangan hak untuk menyerang apabila pasukan saingan memperoleh hak untuk menyerang. Sekiranya pasukan melemparkan bola apabila hak untuk menyerang mempunyai pasukan saingan, ada pelanggaran: bola tidak dikira, hak untuk memegang pesaing bola menerima bola.

4.6. Hak untuk memiliki bola bagaimana satu pasukan membuat pelanggaran atau pelanggaran atau dengan betul meninggalkan bola dari permainan atau melemparkan penalti yang terakhir (kecuali apabila ia merupakan lemparan bebas yang dilantik untuk pelanggaran yang tidak sportistik, teknikal atau hilang kelayakan), saingan Pasukan mendapat hak untuk memegang bola di zon lemparan jauh. Selepas penalti yang dilantik untuk pelanggaran yang tidak meluas, teknikal atau membatalkan, tanpa mengira sama ada lemparan terakhir berjaya atau tidak, pasukan yang sama yang melakukan lontaran bebas, mendapat hak untuk memiliki bola di zon melemparkan jauh.

4.7. "Semak" mana-mana pasukan pemain yang menerima hak untuk memegang bola sebagai akibat dari busuk atau pelanggaran atau akibat dari fakta bahawa pasukan saingan meninggalkan bola, harus membawanya ke zon melemparkan jauh dan menyediakan pemain terdekat daripada pasukan saingan untuk "menyemak" ("cek"). Pada masa yang sama, semua pemain pasukan bertahan mesti berada di luar jarak zon melemparkan jauh (di dalam garis lemparan jauh). Setelah menerima bola kembali ke zon melemparkan jauh dan menetapkan kawalan ke atasnya (pada ketika ini - untuk menubuhkan kawalan - jam permainan pada permulaan permainan dan tempoh tambahan, selepas masa tamat dan berhenti dalam permainan, juga Seperti pada minit terakhir, apabila masa permainan "bersih»; pada masa ini, pemain pasukan terdakwa menerima hak untuk pergi ke zon pendikit yang jauh), pemain serangan boleh melakukan apa-apa tindakan permainan, termasuk serangan dari bakul. Sekiranya segera mengetuk bola dengan pemain pertahanan ketika "cek" sebelum menubuhkan penyerang kawalan bola: masa tidak bermula, "cek" diubahsuai.

4.8. Situasi kontroversi tersentuh oleh pemilikan alternatif ("Pada anak panah") tidak berfungsi. Sekiranya keadaan itu timbul dari lemparan kontroversi mana-mana pemain pasukan, yang terakhir menguasai bola sebelum kemunculan keadaan membuang kontroversi, membuat lemparan dari zon melemparkan jauh. Sekiranya lontaran itu tepat, pasukan ini mendapat hak untuk memegang bola melalui prosedur cek. Sekiranya lontaran itu tidak tepat, pasukan saingan menerima hak untuk memegang bola.

4.9. Permulaan perintah tempoh tambahan, yang diberi hak untuk memiliki bola pada permulaan tempoh tambahan, ditentukan dengan cara yang sama seperti satu pasukan yang mempunyai hak untuk memiliki bola dalam keadaan kontroversi buang.

4.10. Penggantian dibenarkan kedua-dua pasukan pada bila-bila masa ketika bola mati. Permintaan untuk menggantikan kapten pasukan menyatakan hakim.

4.11. Pasukan masa auto mempunyai hak untuk satu tempoh tamat tempoh 30 saat ke atas masa permainan utama dan satu tamat tempoh 30 saat untuk tempoh tambahan. Kemungkinan untuk masa tamat muncul pada masa yang sama apabila keupayaan untuk menggantikannya. Masa tamat hakim meminta kapten pasukan.

Gangguan dan pelanggaran

5.1. Peraturan 16 saat pada serangan adalah terhad kepada 16 saat; Semua butiran lain mengenai peraturan ini sepenuhnya konsisten dengan artikel "24 saat" peraturan rasmi bola keranjang. (Dalam pertandingan, yang mana sukar untuk menarik sejumlah pengendali yang mencukupi selama 16 saat, adalah mungkin untuk menggunakan peraturan: masa serangan tidak terhad.)

5.2. Pemutus penalsu setiap pelanggaran bergantung kepada status pelanggaran: - untuk pelanggaran pada pemain dalam proses lontaran panjang (membaling tidak tepat) - 2 penalti; - untuk pelanggaran pada pemain dalam proses melemparkan 1 mata (membuang tidak tepat ) - 1 lontaran percuma; - untuk pelanggaran pada pemain dalam proses sebarang lontaran dari permainan (tajam) - menghitung hit + 1 penalti membuang; untuk apa-apa pelanggaran lain, kecuali untuk pelanggaran "dalam serangan", 1 penalti membuang Ditugaskan dari arahan ke-4 (setiap 3 foul pertama perintah dalam permainan ini, pelanggaran ini tidak tidak berpotensi, bukan teknikal, tidak didiskualifikasi dan tidak dilakukan pada pemain dalam proses membuang membawa kepada penyambungan semula permainan oleh pasukan saingan melalui prosedur cek); - Jika pelanggaran berlaku akibat hubungan peribadi, melemparkan percuma melakukan pemain di mana pelanggaran dilakukan; Jika tidak, penalti melemparkan melakukan mana-mana pemain pasukan saingan; - Jika pelanggaran itu tidak diplaktikkan, teknikal atau hilang kelayakan, setelah melakukan pendikit bebas terakhir, perintah yang melakukan lontaran bebas, mendapat hak untuk memiliki bola di tembakan jauh kawasan melalui prosedur cek; - Jika pelanggaran tidak salah, bukan teknikal dan tidak didiskualifikasi, selepas pemenuhan tendangan bebas terakhir, pemain berjuang untuk pemilihan.

5.3. Pemain melakukan penalti, melakukan pembuangan penalti, harus mengatur kedua-dua kaki di kawasan berhampiran garis lontaran bebas dan supaya garis ini di antara ia dan bakul. Selepas pelanggaran itu direkodkan, ia diberikan 5 saat untuk melaksanakan tendangan bebas pertama (selama 5 saat ini, pemain yang lain harus mengambil kedudukan yang betul untuk pemilihan) dan 5 saat untuk melaksanakan lemparan percuma kedua, jika 2 lontaran adalah ditugaskan.

5.4. Had pelanggaran peribadi adalah kekurangan fudges peribadi (tidak malang, tidak teknikal dan tidak didiskualifikasi), yang pemain boleh dihukum tanpa kehilangan hak untuk bermain, tidak terhad.

5.5. Folfol malang diklasifikasikan sebagai tidak corelastik jika sekurang-kurangnya satu daripada syarat-syarat berikut dilakukan: - Pelanggaran yang disengajakan yang dilakukan pada pemain, yang pada masa busuk tidak mengawal bola, tetapi pasukannya menguasai bola; - Hubungan itu berlebihan ("keras busuk").

5.6. Disqualification of Player Player, yang dibuat dalam satu permainan unsportsflap, 2 pelanggaran teknikal atau 1 pelanggaran yang hilang kelayakan, hilang kelayakan sehingga akhir permainan. Sekiranya berlaku pertarungan, setiap pemain yang mengambil bahagian dalam perjuangan dibatalkan sehingga akhir permainan ditambah untuk tempoh yang ditakrifkan oleh keputusan bersama hakim yang melayani permainan, dan hakim utama kejohanan.

5.7. Disqualification of the Teammand, dua pemain yang hilang kelayakan semasa kejohanan, hilang kelayakan sehingga akhir kejohanan.

Tambahan

Apabila pendarahan di pemain, hakim diwajibkan untuk mengganggu dengan serta-merta. Penggantian mesti mengikuti secepat mungkin. Walau bagaimanapun, jika salah satu perintah dikesan, salah satu daripada pasukan mengambil masa 30 saat dan semasa waktu pendarahan berhenti, pemain boleh meneruskan permainan.

Streetball sebagai sukan Olimpik

Pengurusan FIBA ​​mencadangkan menghidupkan bola keranjang 3x3 [satu] Dalam program Sukan Olimpik Musim Panas 2016, sejak di Olympiad Belia pada tahun 2010, di Singapura, pertandingan Streetball telah berjaya. Fibe mahu memperluaskan komposisi peserta kejohanan bola keranjang Olimpik dari 12 hingga 16 pasukan.

lihat juga

NOTA

Streetball adalah jenis bola keranjang tertentu. Diterjemahkan dari bahasa Inggeris bermaksud "jalan". Permainan ini sebahagian besarnya sama dengan abangnya, tetapi juga perbezaan cukup. Populariti stroke berkembang, peminat menjadi lebih, pertandingan diadakan, termasuk yang antarabangsa.

Perbezaan bola keranjang dan bola keranjang

Stritbol 2.

  • Perbezaan utama ialah mereka bermain di Streetball dan menjalankan kejohanan biasa sentiasa di jalan. Untuk bola keranjang, terdapat bilik tertutup khas.
  • Ciri lain ialah bilangan peserta. Pasukan bola keranjang mempunyai 12 pemain, Streetbole - 6, 3 di setiap sisi. Terdapat juga alat ganti - 1 orang.
  • Disiplin dan saiz platform ini berbeza. Bidang untuk strok adalah setengah bola keranjang. Tetapi garisan markup sepenuhnya sama dan digunakan dengan cat putih atau kuning.
  • Permainan ini menyediakan untuk kehadiran hanya satu cincin.
  • Nuansa penting adalah bilangan briged kehakiman. Dalam Streetball, apa-apa bilangan hakim dibenarkan. Tetapi selalunya, kedua-dua mereka adalah hakim dan kronometer.

Sejarah asal

Pembangunan disiplin untuk masa yang lama berlaku tanpa sebarang sistem. Streetball melakukan subspesies tertentu bola keranjang yang disesuaikan di bawah keadaan jalan. Perkembangan permainan bermula pada tahun 1950-an, apabila terdapat banyak orang yang ingin bermain bola keranjang secara profesional di kalangan penduduk hitam.

Pada tahun 1956, berdasarkan inisiatif Golkomba, The Racker dilengkapi dengan Taman Permainan First Playbla. Hari ini dia menjadi tempat kultus di mana peminat akan pergi. Di bidang ini, terdapat pertandingan demonstrasi sekali setahun. Selain itu, "pemain bola keranjang jalan" tidak profesional yang lebih rendah, kadang-kadang menunjukkan walaupun tahap yang lebih tinggi dari permainan.

Khabar angin tentang pertandingan ini bertaburan di seluruh Amerika, dan tidak lama lagi melampaui negara. Selepas satu masa di dunia sudah ada liga bola sepak, seperti Liga Rucker.

Pada tahun 1991, kejohanan bola keranjang jalanan diadakan di Paris, selepas itu seluruh Eropah belajar tentang permainan ini.

Pada pertengahan tahun 1990-an, Streetball datang ke Rusia. Pertandingan pertama yang bersaing telah dianjurkan pada tahun 1996. Semua orang dari pelbagai kawasan tanah air besar kami dapat mengambil bahagian di dalamnya. Pada tahun 2019, pasukan lelaki negara kita mengambil tempat kedua dalam ranking FIB, dan wanita - mengetuai jadual kejohanan.

Pertandingan bola keranjang yang kompetitif diadakan sepanjang tahun. Pada musim panas, pertandingan di bawah liga berada di bawah 3 x 3, dan pada musim gugur dan pada musim sejuk - perlawanan yang layak.

Selepas pertandingan muda yang berjaya diadakan pada tahun 2010, Singapura mula bercakap mengenai penyertaan sebatan dalam program Sukan Olimpik Musim Panas, dan Persekutuan Bola Keranjang Antarabangsa membuat inisiatif untuk meningkatkan jumlah pasukan yang mengambil bahagian dari 12 hingga 16.

Peraturan permainan dalam Streetball

Stritbol 3.

Tidak seperti bola keranjang, di mana semua peraturan dikawal ketat, mereka dinyatakan dalam tristball sebelum setiap pertandingan. Mereka mempunyai perbezaan tertentu, seperti, katakan, di jalan bola sepak berbanding dengan abangnya.

Bagi Striteblla, kejayaan pemain tidak begitu banyak daripada bentuk sukan, seperti dalam bola keranjang, dari kemahiran dan peralatan individu.

Sekarang mengenai peraturan bola keranjang jalan:
  • Streetball boleh diadakan dalam format 2: 2 atau 3: 3. Bilangan maksimum bermain di lapangan tidak boleh melebihi 6 orang.
  • Penggantian dibenarkan atas permintaan kapten pada bila-bila masa permainan, jika bola berada di luar permainan.
  • Tempoh perlawanan tidak melebihi 10 minit. Kadang-kadang mereka bermain 21 mata dari satu sisi. Satu masa tamat dibenarkan selama 30 saat.
  • Untuk menubuhkan satu pasukan yang memulakan permainan, duit syiling dilemparkan.
  • Hanya 12 saat diberikan kepada serangan itu. Masa yang dihitung dari saat penyerang itu merampas bola.
  • Peraturan untuk mengekalkan bola sedemikian rupa sehingga peluru yang dirampas pemain diwajibkan untuk menarik baliknya untuk tanda enam meter, jika tidak, hit tidak dikira.
  • Untuk bola, ditinggalkan dalam cincin zon tiga hala, 2 mata diberikan. Semua hits lain dianggarkan pada 1 mata, termasuk penalti.
  • Sekiranya lontaran tidak berjaya dan pasukan penyerang mengambil bola, maka ia mempunyai hak untuk meneruskan percubaan untuk membuang peluru ke bakul. Jika bola dipintas dengan mempertahankan, mereka membawanya di belakang garis lemparan jauh.
  • Dengan bola kontroversi, keadaan itu dianggap memihak kepada pihak yang mempertahankan.
  • Kemenangan itu memenangi parti itu, memperoleh 16 mata, atau mempunyai kelebihan dalam akaun pada akhir permainan. Jika, menurut keputusan masa utama akaun adalah sama, maka tempoh tambahan diumumkan, di mana juara diturunkan. Mereka menjadi satu pasukan yang menjaringkan gol pertama. Jika ini tidak berlaku, lempengan jauh dilakukan. Dia membuat seorang pemain yang meregangkan banyak. Throw yang dihasilkan membawa kemenangan, tidak berjaya - kekalahan.
  • Pasukan yang memperoleh 21 mata untuk masa utama perairan kejuaraan dalam perlawanan.
  • Streetball mengendalikan konsep "kerosakan teknikal". Ia diisytiharkan satu pasukan yang tidak memberikan tiga pemain di lapangan.
  • Selepas memasuki bola di dalam bakul, lawan menerima serangan. Perkara yang sama berlaku selepas penalti atau dimasukkan ke pelanggaran.
  • Apabila pasukan itu mendail 7 empat, pesaing memperoleh hak untuk membuang penalti untuk setiap pelanggaran berikutnya (1 - jika pelanggaran itu dibenarkan di zon membuang, dan 2 - jika di luar zon ini).
  • Bilangan maksimum yang dibenarkan oleh pelanggaran peribadi - 4. Untuk pemain berikutnya dikeluarkan dari lapangan.
Untuk kanak-kanak

Ulichnyi basketbol dlia dlowni

Streetball boleh didapati untuk kanak-kanak, dari 4-5 tahun, dan kanak-kanak lelaki, dan bermain kanak-kanak perempuan. Bagi sesetengah perkara ini, hanya hobi yang menarik di udara segar, pertuduhan Azart dan emosi positif, yang lain bangun ke jalan sukan dan mencapai keputusan yang sangat baik pada masa akan datang.

Permainan ini sudah menjadi sebahagian daripada program sekolah pendidikan sekolah, dan banyak kelab dan sekolah pendidikan mula menerima anak-anak di bahagian stroletbol. Tujuan bola keranjang kanak-kanak terletak pada pengambilalihan oleh atlet muda pengalaman bola keranjang yang pertama, yang boleh menjadi langkah pertama ke arah permainan profesional. Di sini, teknik yang memiliki bola itu berfungsi dengan sempurna, otot diperkuat, ketahanan, ketangkasan dan ketepatan sedang berkembang. Pembentukan kemahiran yang diperlukan dalam bentuk permainan membantu mengurangkan kemungkinan kecederaan pada masa akan datang.

Dalam Streetball, disesuaikan untuk kanak-kanak dan remaja, bola lebih kecil, dan bakul tidak begitu tinggi. Bilangan peraturan dan keperluan untuk teknik telah dikurangkan. Tetapi apabila kemahiran dikuasai, peraturan lebih rumit agar kanak-kanak meningkatkan kemahiran mereka dan membangunkan pemahaman tentang permainan. Untuk mendedahkan masa apabila peningkatan dalam keperluan menjadi perlu untuk memastikan kemajuan pemain bola keranjang kecil, terdapat tugas utama jurulatih.

Kenapa dia begitu popular

Stritbol 4.

Rahsia populariti bola keranjang jalan mudah diselesaikan. Pertama sekali, peraturannya lebih mudah daripada dalam permainan tradisional. Di samping itu, pertumbuhan seorang atlet tidak begitu penting - kelajuan dan seni permainan menjadi tegas. Bukan tempat terakhir diambil oleh muzik di mana semua perlawanan pada stritologi diadakan. Seperti yang anda ketahui, tempat kelahiran permainan adalah kuarters Amerika yang miskin, di mana budaya hip-hop tersebar. Dan hingga ke hari ini, pemain bola keranjang jalanan disertai dengan melodi hip-hop atau lobak.

Topik-topik yang berkaitan:

Streetball adalah sukan yang bangkit dari bola keranjang. Ramai yang tersilap menganggapnya hanya bola keranjang jalanan. Di sini, bersama-sama dengan peraturan standard, unsur-unsur persembahan dan pelbagai perkara kreatif dibersihkan, bercampur dengan budaya jalan dan hip-hop. Mari lihat apa yang dilakukan bola sepak, peraturan permainan di mana anda sekarang akan tahu.

Taman permainan dan pasukan

Platform bola sepak adalah tepat separuh bola keranjang. Ia termasuk garis penalti, arka dan tempat duduk untuk pemilihan. Permainan ini mengambil bahagian dua pasukan, masing-masing adalah 4 orang. Tiga pemain di mahkamah dan satu di bangku gantian. Selalunya, perjalanan perjuangan sedang menonton seorang hakim dan setiausaha yang merekodkan masa. Sudah tentu, lebih baik jika permainan akan berkhidmat dua hakim. Dengan cara ini, pemanasan perintah sedang berlaku pada masa yang sama, dan orang yang membuka pertarungan dipilih dengan melemparkan duit syiling.

Streetball ialah

Cermin mata

Mungkin salah satu perkara yang paling penting dari keseluruhan permainan adalah akruan gelas. Bola yang pemain dilemparkan dari bahagian dalam arka, dianggarkan dengan satu mata, dan dengan satu luaran - dua mata. Untuk setiap penalti, yang membawa hasilnya, pasukan mendapat satu mata.

Permainan masa

Masa utama permainan jarang melebihi 10 minit. Adalah bernilai memperkenalkan konsep baru: masa permainan "bersih" dan "kotor", yang ditentukan oleh hakim atau penganjur kejohanan. Masa "bersih" ditakrifkan seperti berikut: Jam akan berhenti sebaik sahaja bola keluar dari permainan untuk apa-apa sebab. Sebaliknya, "kotor" tidak pernah berhenti, kecuali untuk masa yang hebat dan minit terakhir. Jika kedua-dua pasukan tidak dapat memakan kemenangan, maka masa tambahan dilantik. Ia biasanya memulakan pasukan yang bertentangan dengan fakta bahawa dia bermain bola pada mulanya. Pemain yang menjaringkan 2 mata membawa kemenangan. Juga, jika pemain tidak muncul pada masa yang ditetapkan sebelum memulakan, kekalahan itu dikira.

Busuk dan lontaran percuma

Pertama, mari ingat bahawa pelanggaran adalah pelanggaran terhadap peraturan. Hanya empat pelanggaran dalam permainan pasukan tidak boleh dihukum oleh lontaran percuma, dan tidak ada batasan dari setiap pemain individu. Pelanggaran semasa membuang dari arka dihukum dengan satu mogok pasukan lawan, dan di luar arka - dua tembakan. Pasukan yang telah meletihkan bilangan fudges juga akan dihukum dengan penalti.

16 saat

Streetball adalah permainan yang mana 16 saat dikaitkan. Nombor ini muncul di sini bukan kebetulan. Pemain pasukan mempunyai tepatnya 16 saat untuk membuat serangan. Kali ini datang dari saat penyerang itu mendapat bola di tangannya. Sekiranya tidak ada kaunter di laman web ini, Setiausaha menimbulkan tangan. Gerak isyarat ini bermakna bahawa pasukan hanya mempunyai 5 saat untuk menyelesaikan serangan itu.

Permainan Streetball.

Permainan dengan bola

Selepas bola ternyata berada di dalam bakul, pemain yang terlepas pasukan mula melakukan bola atau memindahkannya ke temannya di atas pasukan secara langsung di bawah cincin itu. Mengembalikan bola dianggap menjadi busuk.

Sekiranya lontaran tidak berakhir di dalam kereta, maka bola mengambil pasukan yang menyelesaikan serangan itu, dan tidak menarik baliknya di luar arka. Tetapi jika bola mengambil bola bermain dalam pertahanan, maka mereka mesti membawa bola.

Mahkamah Streetball.

Sekiranya kerugian atau pemintasan berlaku, maka pemain harus menarik balik bola di belakang arka dengan bantuan penghantaran atau rujukan. Dengan cara ini, untuk melakukannya, mereka mendapat cukup kedua-dua kaki kerana arka. Sekiranya hakim mendapati keadaan kontroversi, maka bola pergi ke pasukan bertahan.

Masa tamat

Setiap arahan boleh mendapatkan satu masa dalam 30 saat.

Pasukan yang paling terkenal

Streetball adalah permainan yang memuliakan pasukan dan1. Ia termasuk hanya pemain jalan terbaik yang bergerak di seluruh dunia dan sentiasa mengumpul dewan dan stadium penuh, gelanggang jalanan. Bagi mereka, Streetball adalah kehidupan. Mereka dibezakan bukan sahaja dengan taktik yang luar biasa, tetapi juga melengkapkan persefahaman antara satu sama lain. Setiap pemain adalah individu, dan kerja bersama mereka kelihatan seperti yang sebenar, terancang dan ditetapkan menunjukkan bahawa ramai yang ingin melawat. Setiap tahun mereka mengambil lawatan di Eropah, Amerika dan Asia.

Peraturan bola sepak permainan

Semuanya bermula dengan hakikat bahawa seorang lelaki yang nipis datang ke salah satu laman web yang terkenal dan mula mendedahkan dengan bola yang tidak dapat dibayangkan. Namanya adalah Rafer Olxton. Tidak lama kemudian, dia menjadi tarikan sebenar tempat ini, helah dalam persembahannya telah dicapai oleh semua orang. Tidak lama kemudian video dengan momen terbaiknya ternyata berada di syarikat muda dan1, yang menghasilkan bentuk kecergasan. Kaset ini telah menjadi aplikasi percuma kepada kasut syarikat. Jadi segala-galanya dipelajari tentang lelaki itu dengan tangan yang menakjubkan, dan syarikat itu menyedari bahawa bintang yang tidak dikenali adalah apa yang dia perlukan. Mereka sedang mencari bintang, mereka yang mempunyai bola sepak adalah permainan sepanjang hidup, dan dijumpai. Tidak lama lagi mereka mendapati Phillip dari Atlanta dan Allen dari Philadelphia. Fakta bahawa orang-orang yang disolder dengan bola menjunam dalam kejutan semua orang. Syarikat itu dengan cepat menyimpulkan kontrak dengan mereka dan mengeluarkan kaset berikut. Ia adalah selepas dia yang semua mula bercakap mengenai stritologi dan dan khususnya. Kepada semua pemain jalanan, dia telah mendadak ingin mendapatkan bentuk syarikat legenda. Sudah tentu, ada orang-orang yang percaya bahawa bola keranjang bukanlah sarkas dan bukan trik, tetapi pengagum gerakan ini masih lagi. Walau bagaimanapun, tiada acuh tak acuh.

Streetball: Sejarah kemunculan dan peraturan permainan

Bilangan strokebol.

Streetball (dari Streetball Inggeris) atau bola keranjang jalan sebagai sukan yang berasingan timbul baru-baru ini. Sekarang permainan pasukan dengan cepat mendapat populariti di seluruh dunia, kerana ia mempunyai peraturan yang lebih mudah dan tidak memerlukan keadaan khas.

  • Untuk permainan, anda memerlukan medan yang dua kali lebih kecil daripada standard untuk bola keranjang dan 15 x 14 meter.
  • Dalam peraturan strokebol 3 x3, kawasan yang lebih kecil dari 12 x 9 m dibenarkan.
  • Menandai, sebagai peraturan, digunakan putih, kadang-kadang kuning, cat.

Bakul bola keranjang dipasang di satu sisi padang pada ketinggian 3.05 meter. Salutan harus dibuat dari asfalt atau bahan lain yang sesuai (getah serbuk, getah roller). Perisai mesti mempunyai dimensi:

  • Lebar - 1.8 meter;
  • Ketinggian - 1.05 m.

Cincin mempunyai diameter 40-45 cm. Ia menggantung grid dengan panjang kira-kira 40 cm.

Sejarah asal

Streetball telah membangun secara spontan untuk masa yang lama, menjadi bentuk bola keranjang klasik tertentu yang disesuaikan dengan keadaan jalan permainan. Pada tahun 50-an. Abad XX memulakan penyebaran jisim strokebol. Sebabnya adalah keinginan yang hebat terhadap lelaki muda yang berwarna yang tinggal di ghetto, untuk masuk ke dalam bola keranjang profesional dan bermain Liga NBA.

  • Tapak Streetbole yang pertama dilengkapi pada tahun 1956, terima kasih kepada inisiatif peminat bola keranjang bernama Golkomb Raker.
  • Hari ini ia adalah destinasi kultus untuk semua peminat bola keranjang.

Selepas beberapa lama, kejohanan bola keranjang tahunan bermula di laman web ini, di mana atlet jalanan sering menunjukkan tahap yang lebih tinggi daripada pemain NBA semasa. Secara beransur-ansur, kemasyhuran tentang kejohanan yang tersebar di seluruh negara, dan dari sana dan di luar Amerika Syarikat.

Liga Jalan Rasmi mula muncul, seperti Liga Rucker.

Stribol: peraturan permainan

Peraturan untuk Stringle Brief

Mengikut peraturan permainan dalam Streetball dalam satu cincin, kedua-dua pasukan membuang. Bola keranjang jalan pada tahun 2021 sangat popular, yang sudah hampir tidak kalah dengan versi klasik permainan.

Peraturan baru permainan dalam Streetball (secara ringkas) dikeluarkan oleh FIBA:

  1. Main 2 mengkonfigurasi arahan. Selalunya bermain 3 pada 3 atau 4 oleh 4. Tetapi ada variasi lain: 2 oleh 2 atau 1 hingga 1. Apabila memohon, anda boleh menentukan tidak lebih daripada 6 pemain. Pada masa yang sama, harus ada tidak kurang dari 2 atau lebih daripada 3 atlet.
  2. Tempoh permainan tidak lebih dari 10 minit atau pergi sehingga 21 mata dicapai. Sekarang ia diketahui berapa banyak mata bermain bola keranjang.
  3. Tidak seperti bola keranjang klasik, untuk membuang, dibuat di dalam zon, terhad oleh garis 3 mata, tidak diberikan dalam Streetball 2, dan 1 mata. Sekiranya bola ditinggalkan kerana garis 6 meter, maka 2 mata terakru. Untuk setiap penalti memberi 1 mata.
  4. Serangan dalam Streetball berlangsung 12 saat. Sekiranya tidak selesai, bola ditransmisikan ke pasukan lain.
  5. Peraturan untuk menjalankan bola menyiratkan bahawa selepas pemintasan, peluru perlu menarik balik garis enam meter. Jika ini tidak dilakukan, bola terbengkalai tidak akan didaftarkan.
  6. Jika perintah penggubalan lebih besar daripada 7, maka untuk setiap pertuduhan berikutnya terhadap penalti. Seorang pemain yang menjaringkan 4 orang busuk meninggalkan padang. Jika pelanggaran semasa serangan, apabila pemain terletak di zon jiran, 1 denda terakru. Jika di luar, kemudian 2.
  7. Lebih masa ditugaskan jika acara itu telah tamat tempoh pada skor yang sama. Tempoh masa tambahan ialah 1 minit. Pasukan menang, yang mula memilih 2 mata.
  8. Masa keluar diberikan hanya satu tempoh 30 saat. Walaupun bola adalah "mati", mana-mana atlet boleh meminta rehat.
  9. Kawalan permainan dijalankan 1 atau 2 arbiters. Masa mengawal Setiausaha.

Tiga tiga peraturan jalanan secara ringkas dan jelas menjelaskan bagaimana untuk bermain bola keranjang jalanan.

Sekiranya anda baru mula meletakkan dan ingin segera mula membuat wang pada kadar, kami mencadangkan memberi perhatian kepada penganalisis sukan profesional. Di laman web ini, anda boleh menemui Koppers yang memberikan ramalan kualitatif harian.

Strikol menjadi sukan Olimpik sukan dan pada tahun 2020 permainan pertama 3 pada 3 di peringkat tertinggi akan diadakan di Tokyo. Oleh itu, setiap pemain bola keranjang akan berminat untuk mempelajari peraturan Strokebol, yang mana kejohanan FIBA ​​3x3 diadakan, Liga Jalan Ukraine (SSL), dan yang mana Sukan Olimpik akan diadakan.

Dalam artikel ini, kita akan mempertimbangkan peraturan rasmi, kita akan merumuskan peraturan ringkas, dan menawarkan peraturan stribola, yang mana anda boleh bermain sekolah. Mari kita mulakan.

Peraturan Rasmi Streetbol FIB 3X3
Peraturan Rasmi Streetbol FIB 3X3

Jadi, satu lagi perkara penting: untuk semua situasi permainan, yang tidak dikatakan dalam peraturan ini, memohon Peraturan Rasmi Bola Keranjang . Semasa penjelasan mengenai peraturan baru Streetbol, ​​saya akan membenarkan diri saya komen kecil.

Kaedah-kaedah SciBol secara ringkas dan jelas

  • Kepada 21 mata atau 10 minit bermain
  • Dalam masa lampau memenangi pasukan menjaringkan 2 mata
  • Dua mata untuk membuang kerana arka (garis tiga mata dalam bola keranjang) dan satu titik untuk semua lontaran lain
  • Masa serangan - 12 saat
  • Pemain tidak dipadamkan untuk kuasa kasar
  • Penggantian - anda boleh melakukan sebanyak yang anda suka apabila bola adalah "mati" (" Mati "- apabila permainan dihentikan: keluar, pelanggaran, masa tamat, dll. )
  • Yang bola pada mulanya ditentukan oleh yang menjijikkan duit syiling
  • Kami bermain melalui "Semak" - ini adalah pemindahan bola kepada pemain pasukan saingan. "Semak" sentiasa, jika bola itu "mati."
  • Saya memintas bola atau lawan yang terlepas cincin - sebelum serangan yang anda perlukan untuk mengeluarkan bola untuk "arka". Mengambil bola dalam serangan - anda tidak perlu mengeluarkan, menyerang dengan segera
  • Selepas bola yang dijaring, permainan tidak berhenti, ambil bola dan ambil "arka". Kurang upaya - Ini adalah 2 kaki per arka.
  • Komando keenam pai busuk (1 throw)
  • Ketujuh, kelapan dan kesembilan - membuang
  • Kesepuluh dan lebih lanjut - 2 throw dan pemilikan; Malang - sama.
  • Foul Teknikal: 1 membuang dan memiliki
  • Semua situasi kontroversial ditafsirkan memihak kepada pertahanan (dan bukan oleh anak panah, seperti dalam bola keranjang)

Peraturan permainan dalam strikol untuk kanak-kanak sekolah

Pada pendapat saya, peraturan sebatan untuk kanak-kanak sekolah harus lebih mudah dan difahami, baik untuk pemain sendiri dan guru pendidikan jasmani. Pada masa yang sama, mereka tidak sepatutnya bertentangan dengan peraturan yang dapat dimainkan oleh anak-anak sekolah ini dengan kejohanan biasa - sebaliknya kekeliruan akan bermula.

Semua yang ditulis di bawah adalah kombinasi tertentu dari peraturan peraturan "Adaptasi untuk pemain, yang lebih muda dari 12 tahun" dan eksklusif penglihatan saya "peraturan Strokebol untuk anak-anak sekolah" dan tidak mempunyai makna rasmi.

Semua yang saya tidak ditulis di bawah - mengambil dari peraturan rasmi.

Masa yang penting terakhir : Jika ia adalah 9-11 kelas, dan terdapat pelajar yang bermain di peringkat sekolah sukan, anda boleh menggunakan peraturan rasmi jika anda berfikir bahawa anda boleh menggunakannya dengan betul dan mentafsir.

  • Permainan ini pergi ke 11 mata atau 8 minit, 1 dan 2 mata

Sebagai peraturan, bermain lebih daripada 6 orang, dan pelajaran pendidikan fizikal adalah terhad 45 minit. Sekali lagi, masuk ke dalam cincin mungkin tidak menjadi tugas yang mudah bagi mereka yang tidak pernah bermain. Kerana semua orang berjaya bermain, saya mencadangkan untuk memotong kedua-dua masa permainan dan bilangan mata yang anda perlukan untuk kemenangan.

Masa - kotor, tidak berhenti semasa keluar, fols dan perhentian lain.

  • Masa serangan tidak terhad kepada 12 saat keras, tetapi dikawal.

Anda boleh merasa sukar untuk mengikuti permainan dan mengira 12 saat. Anda mesti secara bebas menganggarkan masa yang diluluskan dari permulaan pemilikan, dan jika anda merasakan bahawa serangan itu tidak bersiap sedia untuk masa yang lama - anda perlu menaikkan tangan anda dan berkata "5 saat". Ini bermakna 5 saat kekal pada serangan itu.

  • Semua pelanggaran, bermula dengan 6 Pierce 1 throw.

Kami menyederhanakan pengiraan Fashers dan tidak menghidupkan permainan ke persaingan pada lontaran percuma.

  • Pasukan ini mungkin lebih kurang daripada 4 pemain

Tugas anda adalah untuk bermain semua anak sekolah pada masa yang sama. Dan orang-orang CSLO dalam pasukan bergantung kepada berapa ramai orang mengambil bahagian.

Sebagai contoh, jika 10, maka ambil 2 pasukan 5 orang dan buat pengganti pada akhir parti. Jadi semua orang akan memainkan jumlah permainan yang sama dan tidak akan tersinggung sesiapa pun.

Jika 12, maka anda boleh membahagikan dengan 4 pasukan dan bermain separuh akhir / final / perlawanan untuk 3-4 tempat.

  • Jika rang undang-undang adalah sama, dan masa sudah berakhir - maka kita bermain sehingga 1 bola tersumbat

Matlamatnya adalah untuk mempercepatkan permainan dan memberi untuk memainkan selebihnya.

  • Foul teknikal / tidak sportspilled akan dihukum oleh 1 penalti dan pemilikan

Di satu pihak, tidak mungkin untuk menulis tentangnya, dan di sisi yang lain mungkin ada keadaan apabila " dalam pertahanan akan menjadi folstin khusus, kemudian bermain dalam serangan, dan tidak mempertahankan "

Ambil maklumat lain dari peraturan rasmi Strokebol 3x3.

Peraturan Rasmi Streetbol

Untuk kemudahan, anda boleh memuat turun fail dengan peraturan dan penjelasan mereka (tafsiran) - berguna untuk memahami situasi yang kontroversi dan lebih baik untuk memahami: mengapa hakim bersiul dengan cara ini (atau sebaliknya, tidak wisel):

  1. Dalam Rusia - Julai 2018 - Peraturan Streetball
  2. Dalam Bahasa Inggeris - April 2019

Seni.1 tempat dan bola

Permainan ini dijalankan pada platform bola keranjang 3x3 dengan satu bakul. Taman permainan standard untuk bola keranjang 3x3 harus lebar 15 meter dan panjang 11 meter. Barisan berikut harus digunakan di gelanggang bola keranjang 3x3 (sama seperti baris penanda tapak untuk bola keranjang klasik): garis lontaran penalti (5.80 meter), garis zon dua titik (6.75 meter) dan rantau ini daripada "separuh bulatan di mana tidak tetap pelanggaran pelanggaran" di bawah bakul. Separuh daripada bola keranjang klasik juga boleh digunakan sebagai platform untuk bola keranjang 3x3. Permainan untuk semua kategori peserta dijalankan oleh bola keranjang bola keranjang rasmi.

Nota : Pada tahap jisim dalam bola keranjang 3x3 anda boleh bermain di mana-mana; Taman permainan diletakkan (jika diletakkan), berdasarkan ruang yang ada.

Art Commands.

Setiap pasukan harus terdiri daripada empat pemain (tiga pemain di laman web ini dan satu ganti).

Nota : Jurulatih tidak boleh berada di taman permainan, kesan jauh dari jurulatih dibenarkan bermain dari rostrum.

Seni. 3. Hakim Brigade.

Pasukan kehakiman mesti terdiri daripada satu atau dua hakim, dan stok / setiausaha

Seni. 4. Permulaan permainan

4.1. Kedua-dua pasukan bersiar-siar sebelum permainan pada masa yang sama.

4.2. Pasukan yang akan menjadi yang pertama untuk memiliki bola ditentukan oleh lot (biasanya -dengan duit syiling). Pasukan yang ditakrifkan oleh Lot memilih pemilikan bola sama ada pada permulaan permainan, atau pada permulaan kemungkinan masa lapang.

4.3. Permainan ini harus bermula dengan tiga pemain di laman web ini.

Nota : Artikel 4.3 dan 6.4 hanya memohon kepada pertandingan rasmi 3x3 * FIB (tidak wajib untuk kejohanan Massa).

* Pertandingan FIB rasmi 3x3 adalah kejohanan Olimpik, Kejohanan Dunia 3x3 (termasuk U18), Kejohanan Kontinental (termasuk U18), Dunia Tour 3x3 dan All Star Matches 3x3.

Seni. 5. Akruan gelas

5.1. Bagi setiap bola, ditinggalkan dari bahagian dalam arka, terakru satu mata.

5.2. Bagi bola, ditinggalkan dari belakang arka, dua mata terakru.

5.3. Untuk bola, ditinggalkan dari penalti, dikenakan satu mata.

Definisi :

Dalam semua situasi di mana pasukan bertahan menetapkan kawalan ke atas bola dan menjaringkan bola ke bakul, tanpa memalingkan bola di belakang arka, hit harus dibatalkan, kerana pasukan itu tidak membawa bola sebelum membuang lontaran. Ia harus termasuk bola terkawal bola dan menamatkan bola di dalam bakul.

Dalam semua keadaan, apabila pasukan bertahan mengetuk bola di dalam bakul semasa pemilihan tanpa mengawal bola atau bola, ia jatuh ke dalam bakul akibat penghantaran atau rujukan, hit mesti dikira, dan mata direkodkan oleh Pemain penyerang yang terakhir menguasai bola. Sekiranya ini berlaku di kawasan 1 mata, 1 mata perlu direkodkan. Jika ini berlaku di zon satu titik 2 mata, masing-masing 2 mata perlu direkodkan.

Seni. 6. Main Pemenang Masa / Permainan

6.1 Masa utama permainan terdiri daripada satu tempoh 10 (sepuluh) minit. Jam permainan harus berhenti dalam situasi apabila bola menjadi mati dan dengan lontaran percuma, undur diperbaharui apabila "cek" selesai (sebaik sahaja bola ternyata di tangan pasukan menyerang pemain).

6.2. Walau bagaimanapun, pasukan pertama menjaringkan 21 (dua puluh satu) atau lebih, memenangi permainan, jika ini berlaku sehingga akhir masa permainan utama. Peraturan ini hanya sah pada masa utama permainan (dan tidak terpakai bagi mungkin lebih masa).

6.3. Jika pada akhir masa utama permainan skor, permainan terus dengan tempoh tambahan (lebih masa). Sebelum memulakan masa lampau, arahan mesti diberi rehat tempoh 1 (satu) minit. Pasukan yang pertama kali mendail 2 (dua) mata dalam masa lampau, memenangi permainan.

6.4. Pasukan ini kehilangan permainan "kekurangan undang-undang", jika pada masa permulaan permainan mengikut jadual di laman web ini terdapat kurang daripada tiga pemain pasukan ini, bersedia untuk bermain. Sekiranya berlaku kerosakan kepada "kekurangan hak", hasil daripada perlawanan direkodkan sebagai W-0 atau 0-W (W bermaksud "menang" - kemenangan).

6.5. Pasukan itu kehilangan permainan "kerana kekurangan pemain", jika ia meninggalkan taman permainan sebelum akhir permainan atau semua pemain pasukan cedera dan / atau hilang kelayakan. Dalam kes kekalahan "kerana kekurangan pemain", pasukan yang menang boleh memilih: sama ada menyimpan bilangan gelas yang ditinggalkan dengannya, atau untuk memperbaiki kemenangan oleh "kekurangan undang-undang"; Bagi pasukan, kehilangan "kerana kekurangan pemain", bilangan mata yang ditinggalkan dengannya dalam mana-mana kes ditetapkan semula.

6.6. Pasukan yang dikira kekalahan "kerana kekurangan pemain" atau, akibat daripada penampilan yang disengajakan (dalam kes ini, kekalahan "kekurangan undang-undang" dikira), hilang kelayakan dari kejohanan itu.

Nota : Jika tidak ada jam permainan dalam stok, maka tempoh permainan dengan berhenti ("masa kotor") dan / atau bilangan gelas yang diperlukan untuk kemenangan ditentukan oleh penganjur; FIB mengesyorkan menetapkan bilangan gelas yang diperlukan untuk kemenangan sesuai dengan masa permainan (10 minit / 10 mata; 15 minit / 15 mata; 21 minit / 21 mata).

Seni. 7. Fouls / Rene Show

7.1. Pasukan ini tertakluk kepada hukuman untuk pelanggaran pasukan apabila dia membuat 6 (enam) pasukan pelanggaran dalam permainan. Pemain tidak dikeluarkan dari permainan kerana bilangan fudges peribadi (pemain boleh membuat apa-apa bilangan fashers peribadi), sebagai tambahan kepada situasi yang dijelaskan dalam Perkara 15.

7.2. Sekiranya pelanggaran dilakukan pada pemain dalam proses melemparkan dari zon satu gandar melemparkan (di dalam arka), maka pemain ini disediakan dengan satu lontaran percuma; Sekiranya pelanggaran berlaku pada pemain dalam proses melemparkan dari zon lontaran dua kali (kerana arka), maka pemain ini disediakan dengan dua lontaran percuma.

7.3. Sekiranya pelanggaran dilakukan pada pemain dalam proses melemparkan, dan lemparan itu berjaya, maka hit dikira dan pemain ini disediakan dengan satu penalti tambahan.

7.4. Ketujuh, pasukan kelapan dan kesembilan busuk dalam apa jua keadaan dihukum dengan dua lontaran bebas. Kesepuluh dan setiap pasukan yang berikutnya adalah dalam mana-mana yang akan dihukum dengan dua penalti dan pemilikan berikutnya untuk pasukan yang tidak boleh diperbaiki. Peraturan ini juga digunakan untuk pelanggaran semasa proses lontaran dan menggantikan hukuman yang dijelaskan dalam perenggan 7.2. dan 7.3.

7.5. Mana-mana pelanggaran teknikal sentiasa dihukum dengan penyediaan satu lontaran bebas dan pemilikan berikutnya untuk pasukan yang tidak diingini, apa-apa pelanggaran yang tidak sportmen boleh dihukum dengan dua penalti dan pemilikan seterusnya bola untuk pasukan yang tidak boleh diperbaiki. Selepas pelanggaran teknikal atau tidak sports, permainan terus "Semak" untuk bahagian atas arka.

Nota : Pelanggaran peribadi yang dilakukan oleh pemain pasukan yang mengawal bola hidup atau mempunyai hak untuk memiliki bola, E boleh dihukum oleh lontaran bebas.

Seni. 8. Bagaimana untuk bermain bola

8.1. Selepas setiap lontaran yang berjaya dari permainan atau tendangan bebas terakhir yang berjaya (kecuali untuk kes apabila perintah yang menjalankan lontaran penalti berhak mendapat pemilikan bola berikutnya):

Pemain pasukan yang terlepas bola menyambung semula permainan dengan mengekalkan atau menghantar bola terus dari taman permainan, dari bawah bakul (bukan disebabkan oleh garis depan) di mana-mana tempat taman permainan untuk arka;

Pasukan yang melemparkan bola tidak mempunyai hak untuk mengganggu pemain dengan bola, yang berada di dalam kawasan separuh bulatan, di mana pelanggaran pelanggaran tidak ditetapkan di bawah bakul.

8.2. Selepas setiap lontaran yang tidak berjaya dari permainan atau melemparkan percuma yang tidak berjaya (kecuali untuk kes apabila arahan yang menjalankan lontaran penalti berhak mendapat pemilikan bola berikutnya):

Jika pasukan serangan mengambil bola, dia boleh terus menyerang tanpa memulangkan bola di belakang arka;

Sekiranya pasukan bertahan mengambil bola, ia harus mengeluarkan bola di belakang arka (penghantaran atau utama).

8.3. Sekiranya arahan mempertahankan memintas bola atau menghalang lemparan, ia harus membawa bola di belakang arka (penghantaran atau utama).

8.4. Pemilikan bola, yang disediakan oleh mana-mana pasukan selepas keadaan bola mati, bermula dengan "cek" (memindahkan bola dari pemain pertahanan kepada penyerang) untuk bahagian atas arka.

8.5. Pemain dianggap berada di belakang arka apabila tiada seorang pun kakinya tidak berada di dalam arka dan tidak membimbangkan arka.

8.6. Dalam keadaan bola kontroversi, pemilikan bola disediakan oleh pasukan yang dipertahankan.

Seni. Permainan Pasif

9.1. Permainan pasif atau tidak mencukupi (iaitu permainan tanpa cuba membuang bola) adalah pelanggaran.

9.2. Jika laman web ini dilengkapi dengan had masa untuk membuang, maka arahan itu mesti melancarkan 12 (dua belas) saat. Peranti rujukan masa untuk lemparan harus dimasukkan sebaik sahaja bola ternyata di tangan penyerang (selepas "cek" atau di bawah bakul, selepas bola terbengkalai dari permainan).

9.3. Ia adalah pelanggaran, jika selepas bola dipimpin oleh arka, penyerang itu melakukan di dalam arka belakang atau ke tepi ke bakul selama lebih dari 5 (lima) saat.

Nota : Jika laman web ini tidak dilengkapi dengan had masa untuk membuang dan perintah itu tidak cuba menyerang bakul, hakim mesti memberi amaran kepada perintah penyerang, menghitung 5 (lima) masa yang lalu untuk melemparkan.

Definisi 1: Sekiranya laman web ini tidak dilengkapi dengan peranti rujukan masa untuk menghapuskan hakim harus memohon peraturan itu Perkara 9, memberi amaran kepada perintah yang menghitung 5 saat yang lalu. Sekiranya laman web ini dilengkapi dengan peralatan masa untuk membuang, para hakim memohon peraturan mengikut Art. 9.2.

Definisi 2. : Seorang pemain yang membetulkan mana-mana peralatannya (mengikat tali kasut, dan sebagainya), mesti segera diganti, dan boleh memasuki permainan hanya dalam keadaan seterusnya bola mati. Kegagalan untuk meninggalkan platform atas permintaan hakim mesti dihukum dengan busuk teknikal.

Seni. 10. Penggantian

Penggantian boleh dibuat oleh mana-mana perintah pada masa ini, sebaik sahaja bola menjadi mati, dan sebelum "cek" atau pembuangan penalti. Ganti boleh memasuki permainan selepas pasangannya meninggalkan taman permainan dan memasang hubungan fizikal dengan ganti. Penggantian hanya boleh dijalankan di belakang garis, bertentangan dengan muka, dan tidak memerlukan apa-apa tindakan di pihak hakim atau hakim setiausaha.

Seni. 11. Masa Autes.

11.1. Setiap arahan boleh disediakan dengan satu masa tamat. Mana-mana pemain boleh meminta masa tamat dalam keadaan di mana bola mati.

11.2. Dalam kes siaran TV, Penganjur mempunyai hak untuk menggunakan 2 (dua) masa tamat televisyen, yang akan diberikan kepada pasukan semasa semua permainan dalam keadaan pertama bola mati selepas jam permainan akan tetap sesuai dengan 6:59 dan 3 : 59 hingga akhir permainan masa utama.

11.3. Tempoh masa tamat adalah 30 saat.

Nota : Masa keluar dan penggantian hanya boleh dibenarkan dalam situasi apabila bola mati dan tidak boleh disediakan apabila bola hidup sesuai dengan Artikel 8.1.

Seni. 12. Protes Protes

Sekiranya pasukan percaya bahawa kepentingannya adalah kasar yang dilanggar oleh keputusan penimbangtara atau sebarang kejadian yang berlaku semasa permainan, wajib bertindak seperti berikut:

Pemain pasukan ini mesti menandatangani protokol sebaik sahaja selepas akhir permainan dan sebelum protokol ditandatangani oleh The Arbiter. Dalam masa 30 (tiga puluh), pasukan mesti mengemukakan justifikasi bertulis untuk protes, serta jaminan deposit dalam jumlah 200 (dua ratus) dolar AS. Sekiranya protes berpuas hati, deposit jaminan dikembalikan.

Definisi 1. : Hanya rakaman video rasmi, yang dibuat oleh penganjur rasmi kejohanan, diambil kira apabila mempertimbangkan protes.

Seni. 13. Klasifikasi arahan

Peraturan berikut digunakan untuk mengklasifikasikan pasukan dalam kumpulan dan untuk kedudukan keseluruhan pasukan dalam pertandingan (tidak seperti pelancongan). Sekiranya kesamaan pasukan pada kriteria pertama, pergi ke seterusnya, dan sebagainya.

  1. Lebih banyak kemenangan (atau nisbah kemenangan sekiranya berlaku bilangan permainan yang tidak sama rata apabila mengklasifikasikan pasukan dari pelbagai kumpulan).
  2. Hasil mesyuarat peribadi (hanya kemenangan / kekalahan diambil kira, hanya terpakai untuk klasifikasi dalam Kumpulan).
  3. Lebih banyak mata dari purata setiap permainan (tidak mengambil kira kemenangan yang diberikan dengan "kekurangan undang-undang").

Jika dalam kedudukan arahan selepas menggunakan tiga kriteria ini, kesamaan masih dipelihara, tempat yang lebih tinggi diduduki dengan isu penanaman yang lebih tinggi.

Klasifikasi dalam lawatan (di mana lawatan adalah satu siri kejohanan yang disambungkan) dikira untuk penyebut lawatan, iaitu. Sama ada untuk pemain (jika pemain boleh membuat arahan baru dalam setiap kejohanan), atau untuk arahan (jika pemain terikat kepada satu pasukan sepanjang lawatan). Kriteria prosedur untuk klasifikasi dalam lawatan:

  1. Tempat dalam kejohanan terakhir atau kejohanan sebelum perlawanan akhir, menurut keputusan mana pasukan itu layak ke lawatan akhir;
  2. Jumlah mata penilaian yang dicetak oleh semua kejohanan dalam lawatan;
  3. Bilangan kemenangan terbesar dalam lawatan (atau nisbah kemenangan sekiranya berlaku permainan yang tidak sama rata)
  4. Purata terbesar mata yang dijaringkan semasa lawatan (tanpa mengambil kira kemenangan yang diberikan oleh "kekurangan undang-undang");
  5. Menyemai untuk menentukan pemenang (dengan kesamaan semua kriteria lain) adalah persimpangan lawatan, yang dihasilkan secara serentak dengan setiap penanaman tertentu kejohanan.

Nota : Menyemai lawatan dilakukan untuk semua pasukan yang mengambil bahagian dalam lawatan, tanpa mengira sama ada mereka akan mengambil bahagian dalam kejohanan seterusnya atau tidak.

Seni. 14. Peraturan menyemai

Pasukan penyemaian berlaku mengikut gelas ranking pasukan (jumlah mata penarafan tiga pasukan pemain terbaik sebelum permulaan pertandingan). Sekiranya persamaan titik penarafan perintah, bilik penyemaian akan ditentukan oleh lot sebelum pertandingan.

Nota : Dalam pertandingan pasukan kebangsaan, menyemai dibuat berdasarkan penarafan 3x3 untuk persekutuan kebangsaan.

Perkara 15. Kehilangan kelayakan

Pemain yang telah menyelesaikan dua unsportsflass (peraturan ini tidak digunakan untuk fashers teknikal), dibatalkan kelayakan dari permainan penimbangtara dan boleh dibatalkan sehingga akhir pertandingan penganjur. Di samping itu, penganjur boleh membatalkan kelayakan dari kejohanan pemain, yang terlibat dalam tindakan keganasan, pencerobohan lisan dan fizikal, ketidaksuburan terhadap hasil permainan, pelanggaran peraturan anti-doping FIB (BUKU 4 peraturan FIB dalaman ) atau apa-apa pelanggaran lain dari Kod Etika FIBA ​​(Buku 1, Bab II Peraturan FIB Dalaman). Penganjur juga boleh membatalkan kelayakan dari kejohanan sepenuhnya keseluruhan perintah jika ahli-ahli lain tindakannya (atau tidak bertindak) menyumbang kepada salah laku yang disebutkan di atas. Kehilangan kelayakan mengenai artikel ini tidak menjejaskan undang-undang FIBA ​​untuk mengenakan sekatan disiplin selaras dengan peruntukan pengawalseliaan dan terma 3x3planet.com dan peraturan dalaman FIBA.

Perkara 16. Adaptasi untuk kategori U12

Untuk kategori U12, penyesuaian peraturan berikut adalah disyorkan:

  • Jika boleh, cincin itu boleh ditinggalkan ke ketinggian 2.60 m.
  • Pasukan yang pertama melemparkan bola dalam masa lampau menjadi pemenang.
  • Peranti rujukan masa untuk membuang tidak digunakan; Sekiranya pasukan itu tidak cuba menyerang bakul, hakim memberi amaran kepada undurnya selama 5 saat terakhir yang diperuntukkan pada pelakon.
  • Hukuman untuk pelanggaran pasukan tidak terpakai; Akibatnya, selepas semua pudar, permainan terus "Semak", dengan pengecualian fudges dalam proses membuang, teknikal dan unsportfap.
  • Autes masa tidak disediakan.

Nota : Pilihan yang ditawarkan oleh Nota ke Perkara 6 boleh dipilih untuk persaingan yang lebih mudah.

Definisi 1: Dalam kategori U12 dan permainan yang lebih muda boleh digunakan saiz bola 5.

Artikel: Menggunakan rakaman video

12.1. Jika sistem penghantaran video segera tersedia ("IRS"), semasa permainan, hakim boleh digunakan untuk melihat situasi berikut:

  1. Akaun atau apa-apa kerosakan jam permainan atau peranti 12-saat pada bila-bila masa semasa permainan.
  2. Adalah lontaran terakhir dari permainan (akhir permainan) telah selesai tepat pada waktunya, dan sama ada lontaran dari permainan dari 1 atau 2 mata dibuat.
  3. Dalam masa 30 saat terakhir bermain atau di masa lapang, apa-apa keadaan permainan yang boleh tertakluk kepada permintaan cabaran (meminta masa yang dipertikaikan)
  4. Pasukan permintaan cabaran.

12.2. Dalam hal prosedur protes (Perkara 13), bahan video rasmi hanya boleh digunakan untuk menentukan sama ada tembakan terakhir dari permainan dibuat tepat pada masanya dan / atau sama ada lontaran dari permainan dibuat dari kaca 1 atau 2.

Nota : Permintaan cabaran mungkin hanya pada Sukan Olimpik, Kejohanan Dunia, dan Jelajah Dunia, dan, jika ia disediakan oleh peraturan-peraturan yang relevan, dan tertakluk kepada kehadiran IRS.

Definisi 1:

Jika IRS boleh didapati di Sukan Olimpik, Piala Dunia (hanya untuk kategori Terbuka) dan Pusingan Dunia, dan juga, jika diperuntukkan oleh peraturan persaingan yang sesuai, mana-mana pemain mana-mana pasukan boleh meminta kaji selidik video ("Cabaran ") Dalam salah satu situasi berikut.

Hanya cermin mata dan / atau ahli hakim yang boleh dicabar.

Whistles yang tidak terisi yang tidak membawa kepada mata tidak boleh diminta. Situasi di mana arahan boleh membuat permintaan ("cabaran") semasa permainan (senarai penuh):

  • Pastikan sama ada yang berjaya membuang dari permainan telah dikeluarkan sebelum atau selepas masa telah tamat tempoh untuk membuang.
  • Tentukan pemain yang terakhir menyentuh bola semasa bola keluar dari bola keluar, apabila dia mencatatkan 2 minit terakhir permainan atau dalam masa lapang. ("Cabaran" tidak boleh diminta jika hakim tidak merekodkan output bola keluar).
  • Pastikan sama ada pemain telah melakukan soket bola di luar apabila ia berlaku 2 minit terakhir permainan atau dalam masa lapang. ("Cabaran" tidak boleh diminta jika hakim tidak merekodkan output bola keluar).
  • Pastikan sama ada bola ditolak selepas pemilikan pasukan baru.
  • Periksa sama ada terdapat perubahan kawalan bola atau jika bola terpaksa menarik balik arka sebelum percubaan membuang.
  • Pastikan bahawa lemparan dari permainan dianggap sah dan / atau sama ada ia adalah 1 atau 2 mata. Hanya proses lontaran yang perlu dipertimbangkan.
  • Pastikan bahawa semasa pelanggaran tetap pada peralihan, 1 atau 2 lontaran percuma disediakan.

Untuk membuat permintaan ("cabaran"), pemain mesti menggunakan suaranya, mengatakan dengan kuat dan jelas "permintaan" ("cabaran") dan nyatakan isyarat "C" menggunakan jari yang besar dan indeks.

"Cabaran" boleh diminta hanya selepas pemilikan pasukan seterusnya atau dalam keadaan seterusnya bola mati selepas keadaan berlaku bergantung kepada apa yang berlaku lebih awal. (Jika "cabaran" tidak diminta pada masa akan datang, apabila pasukan menerima pemilikan selepas keadaan atau dalam keadaan pertama bola mati selepas kemunculan keadaan, permintaan untuk "cabaran" akan ditolak.)

Semasa kajian semula, semua pemain perlu mengetepikan dari jadual kesetiausahaan, sementara para hakim melayari keadaan.

Jika, selepas pertimbangan, keputusan hakim disahkan dan tetap tidak berubah ("cabaran yang hilang"), pasukan itu kehilangan "cabaran" yang betul untuk seluruh permainan.

Jika, selepas semakan, keputusan hakim akan diperbetulkan dan diubah ("cabaran menang"), pasukan mesti mengekalkan "cabaran" yang betul.

Sekiranya rakaman video tidak dapat difahami, keputusan hakim tetap tidak berubah, tetapi pasukan itu mengekalkan hak untuk meminta "cabaran".

Definisi 2:

Pengarah sukan pertandingan ini mungkin menjadi sumber cadangan untuk hakim untuk membuat keputusan yang tepat, tetapi keputusan akhir mengambil hakim.

Untuk menarik perhatian para hakim, pengarah sukan boleh menghentikan permainan hanya selepas bola yang menjaringkan tanpa meletakkan mana-mana pasukan pada kelemahan.

Saya akan menambah bahawa dalam kejohanan tempatan Ia dimainkan 10 minit, 8 daripadanya adalah "masa kotor", 2 minit terakhir - "masa yang bersih."

Seminar: Peraturan dan Kriteria Bola Keranjang 3x3

Selama lebih dari 3 jam video di mana Evgeny Ostrovsky, penimbang tara Fibe 3x3, bercakap tentang peraturan dan kriteria oleh semua jalan tercinta dan kami akan menganalisis detik-detik kontroversial, yang mana perbezaannya sering berlaku.

Sekiranya anda mempunyai sebarang pertanyaan - menunggu anda dalam komen.

Dan dalam cerita ini mengenai peraturan rasmi Strokebol 3x3 FIBA ​​selesai, saya berharap anda sentiasa mematuhi peraturan dan semangat pertandingan. Latihan yang berjaya dan mesyuarat pantas di halaman laman web kami!

Добавить комментарий