Streetball is ... Wat is Streetball?

California Streetbolovers

Streetball (Eng. Streetball. ) - Straatbasketbal. Verscheen in de jaren 1950. In de armen, VS. Het gebruikelijke basketbal wordt gekenmerkt door het aantal spelers - hun 6 en de game-zone - de helft van het spelveld

Straathof

Elke rechtbank moet voldoen aan de volgende vereisten:

1. Heb een vlak vlak oppervlak bedekt met asfalt of ander materiaal dat geschikt is voor het spel.

2. Om een ​​opmerkingen te hebben aangebracht door witte verf in overeenstemming met de regeling [1]

reglement

Klassieke regels 3x3 Association of Street Basketball (2011) RU / NL Regels "StreetBaste-Russia" opereren op massatoernooien onder auspiciën van de vereniging. Games worden gehouden volgens de officiële regels van de basketballuier voor mannen en vrouwen met de volgende uitzonderingen en opmerkingen:

Speelplaats

1.1. De speeltuin is de helft van het gewone basketbalveld met één mand.

1.2. Er is geen zone met drie seconden.

1.3. Plaatsen om te vechten voor de selectie met een penalty throw zijn gemarkeerd met lijnen van 85 cm lang en 5 cm breed en bevinden zich op dezelfde manier als op een conventionele basketbalveld.

1.4. Semi-diagram voor het uitvoeren van vrije worpen.

1.5. De lijn voor het uitvoeren van de boete-worpen bevindt zich op dezelfde afstand vanaf het punt - de projectie van het midden van de ring op de site, zoals op het gebruikelijke basketbalveld, en heeft een lengte van 1 meter.

Rechters

2.1. Het spel kan elk aantal rechters dienen.

2.2. Rechters voeren volledige controle over het spel uit. De belangrijkste verantwoordelijkheden van de rechters: het uitvoeren van de tekenprocedure in de "start van de game" -situatie, "controversiële bal" en in dergelijke situaties; Definitie van een team dat het recht heeft om de bal in situaties te houden waar nodig; boekhouding van het spel; Speeltijd tellen; levering van time-outs en vervangingen; definitie van de situatie "controversiële bal"; Beperking van alle overtredingen (RUN, onjuiste bijhouden, uit, enz.), Evenals alle fouten.

Teams

3.1. 2 teams spelen.

3.2. Het team zou 3 of 4 personen moeten hebben.

3.3. Aan het begin van het spel op de site moeten 3 mensen uit het team zijn.

3.4. Het Captain-team kan zijn deelnemers zijn.

3.5. Tegelijkertijd kan er minder dan 2 en meer dan 3 spelers van één opdracht zijn.

3.6. Als er minder dan 2 spelers zijn tijdens het spel in het spel, wordt dit team de nederlaag geteld "vanwege het gebrek aan spelers" (0: 2).

3.7. Als er na 2 minuten van het begin van het begin (op schema) geen 3 spelers (geen uiterlijk) zijn, is dit team de nederlaag "deprivatie van de rechterkant" (-: 5).

Spellen

4.1. Opbouwclaim, verlaten van het spel uit het bereik van de verre worpen (deze zone komt overeen met de driepuntszone in basketbal), heeft 2 punten. Elke andere bal die van het spel wordt verlaten, wordt geschat op 1 punt. De resulterende penalty throw heeft 1 punt. Voor een nauwkeurige worp, perfect door een team gedefinieerd door het perceel, na het einde van de extra periode in overeenstemming met paragraaf 4.4, wordt 1 punt in rekening gebracht. Voor een onnauwkeurige worp, perfect door een team gedefinieerd door het perceel, na het einde van de extra periode in overeenstemming met paragraaf 4.4, wordt 1 punt in rekening gebracht door een rivaalteam.

4.2. De speltijd van het spel duurt 8 minuten (in de eerste 7 minuten stoppen de gamingklokken alleen op time-outs en technische vertragingen). De extra periode duurt tot de eerste correct gescoorde bal, maar niet meer dan 3 minuten (in de eerste 2 minuten, stoppen de gamingklokken alleen op time-outs en technische vertragingen). (Voor een specifiek toernooi kunnen de organisatoren een speciale gametijd en andere tijdelijke omstandigheden definiëren.)

4.3. Het begin van het gamecommissie, een beginnersspel, wordt bepaald door het perceel.

4.4. Definitie De winnaar wordt aangekondigd door het team: - die in de hoofdgame het spel 16 punten wint; - in de activa waarvan er meer punten zijn op het moment dat de belangrijkste tijd van het spel is verlopen; - welke eerst de Ball in de extra periode (de extra periode wordt toegewezen in het geval dat de game gelijk is aan). Als de bal niet in de extra periode is verlaten, voert elke teamspeler die door het Lot wordt gedefinieerd, een worp uit de Zone van de Lot van de Lot uit de District) . De winnaar wordt aangekondigd: - Het team, waarvan de speler werd uitgevoerd door deze worp als de worp succesvol was; - het rivaliserende commando, als de worp niet succesvol is.

4.5. Het recht op de aanvalkomanda verwerft het recht om aan te vallen wanneer het de bal in de verre worhtszone controleert of het recht op de penalty gooit. Het team verliest het recht om aan te vallen wanneer het rivaliserende team het recht op aanval verwerft. Als het team de bal gooit wanneer het recht op aanval een rivaalteam heeft, is er een overtreding: de bal is niet geteld, het recht om de bal rivaat te houden ontvangt de bal.

4.6. Het recht op het bezit van de bal van hoe een team een ​​fout of een overtreding heeft gemaakt of de bal van het spel of de laatste penalty gooide (behalve als het een vrije worp is aangesteld, technisch of diskwalificerende fout), de rivaal), team krijgt het recht om de bal in de zone van de verre gooit vast te houden. Nadat de sancties zijn aangewezen voor onzettig, technische of diskwalificerende fout, ongeacht of de laatste worp succesvol is of niet, hetzelfde team dat vrije worpen uitvoerde, krijgt het recht op bezit van de bal in de verre worhtszone.

4.7. "Controleer" elk spelsteam dat het recht heeft ontvangen om de bal te houden als gevolg van een fout of overtreding of als gevolg van het feit dat het rivaalteam de bal heeft verlaten, zou het naar de afstand van de verre goochelen moeten brengen en de dichtstbijzijnde speler gooit van het rivaliserende team om "te controleren" ("cheques"). Tegelijkertijd moeten alle spelers van het verdedigende team buiten de afstanden zijn van de verre worhszone (in de lijn van de verre gooit). Na de bal terug te hebben gekregen in de zone van verre worhs en het instellen van controle over het (op dit punt - om controle te vestigen - de game-uren aan het begin van het spel en de extra periode, ook na de time-out en stopt ook in het spel Zoals in de laatste minuut, wanneer 'schoon' gametijd; op dit moment ontvangen spelers van het gedaagde team het recht om naar de verre throttle-zone te gaan), kan de speler van de aanval elke spelacties uitvoeren, inclusief de aanval van de aanval mand. In het geval dat het onmiddellijk de bal met de verdediger uitschakelt wanneer de "cheque" vóór het vaststellen van een aanval van de kogelregeling: de tijd niet start, wordt de "cheque" gerenoveerd.

4.8. Situaties controversieel geraakt door alternatieve eigendom ("op de pijl") werkt niet. Als de situatie zich voordoet aan de controversiële worp van een van de spelers van het team, die de laatste de bal heeft gecontroleerd voordat de opkomst van de situatie van de controversiële worp, maakt een worp van de verre gooit zone. Als de worp accuraat is, krijgt dit team het recht om de bal door de cheque-procedure vast te houden. Als de worp onnauwkeurig is, ontvangt het rivaliserende team het recht om de bal vast te houden.

4.9. Het begin van een extra periode, dat het recht op het bezit van de bal aan het begin van een extra periode wordt gegeven, wordt op dezelfde manier bepaald als een team dat het recht heeft op het bezit van de bal in de situatie van een controversieel Gooi.

4.10. Vervangingen zijn toegestaan ​​voor beide teams op elk moment wanneer de bal dood is. Het verzoek om de kapitein van het team te vervangen, drukt de rechter uit.

4.11. Het Time-Auto-team heeft het recht op een time-out van 30 seconden over de belangrijkste gametijd en een time-out van 30 seconden voor een extra periode. De mogelijkheid voor een time-out verschijnt tegelijkertijd wanneer de mogelijkheid om te vervangen. De time-out van de rechter verzoekt de kapitein van het team.

Stoornissen en fouten

5.1. Regel 16 seconden op de aanval is beperkt tot 16 seconden; Alle andere details van deze regel zijn volledig in overeenstemming met het artikel "24 seconden" van de officiële regels van basketbal. (In toernooien waaraan het moeilijk is om gedurende 16 seconden een voldoende aantal operators aan te trekken, is het mogelijk om de regel te gebruiken: de aanvalstijd is niet beperkt.)

5.2. Strafietegieten per fout is afhankelijk van de status van de fout: - voor onrust op de speler in het proces van een lange worp (gooien onjuist) - 2 straffen; - voor fout op de speler in het proces van 1-punts gooien (onjuist gooien ) - 1 GRATIS WORST; - Voor fout op de speler in het proces van elke worp uit het spel (geslepen) - het tellen van de hit + 1 penalty throw; voor elke andere fout, behalve voor fouten "in de aanval", 1 penalty throw wordt toegewezen uit het 4e opdracht (elk van de eerste 3 fouten van het commando in dit spel, deze fouten zijn niet onsportief, niet technisch, niet gediskwalificeerd en niet uitgevoerd op de speler in het werkproces tot de hervatting van het spel door Een rivaliserend team door de controleprocedure); - als de fout is opgetreden als gevolg van persoonlijk contact, voert de vrije worpen een speler uit waarop fouten die worden uitgevoerd; Anders voert de strafvormen een speler van het rivaliserende team uit; - als de fout niet gesprokeniseerd is, technisch of gediskwalificeerd, na het uitvoeren van het laatste gashendel, krijgt het commando dat de vrije worpen heeft uitgevoerd, het recht op het bezit van de bal in de verre shots gebied via de cheque-procedure; - als fout niet onsport is, niet technisch en niet gediskwalificeerd, na de vervulling van de laatste vrije trap, vechten spelers voor de selectie.

5.3. De speler die de strafschopdoos uitvoert, die een penalty-worp uitvoert, moet beide benen in de directe omgeving van de vrije worplijn regelen en zodat deze lijn ertussen en de mand ligt. Nadat de fout is opgenomen, wordt 5 seconden gegeven om de eerste vrije trap te verrichten (voor deze 5 seconden moeten de resterende spelers de juiste posities voor de selectie nemen) en 5 seconden om de tweede vrije worp uit te voeren, als 2 gooien is toegewezen.

5.4. De limiet van persoonlijke fouten is een gebrek aan persoonlijke fudges (niet ongelukkig, niet technisch en niet-gediskwalificeerd), die de speler kan worden gestraft zonder het recht om te spelen, is niet beperkt.

5.5. Jammer dat Folfol is geclassificeerd als niet-correlastisch als ten minste een van de volgende voorwaarden wordt uitgevoerd: - de opzettelijke fout die op de speler is uitgevoerd, die op het moment van de fout de bal niet heeft bestuurd, maar zijn team bestuurde de bal; - Het contact was overmatige ("harde fout").

5.6. Diskwalificatie van spelerspeler, die in één spel van Unsportsflap is gemaakt, 2 technische fouten of 1 gediskwalificeerde fout, gediskwalificeerd tot het einde van het spel. In het geval van een gevecht wordt elke speler die deelnam aan een gevecht diskwalificeerde tot het einde van het spel plus voor een periode gedefinieerd door de gezamenlijke beslissing van de juryleden die het spel diende, en de belangrijkste rechter van het toernooi.

5.7. Diskwalificatie van het teammand, waarvan twee spelers werden gediskwalificeerd tijdens het toernooi, diskwalificeerde tot het einde van het toernooi.

Toevoeging

Bij het bloeden bij de speler is de rechter verplicht om het spel onmiddellijk te onderbreken. Vervanging moet zo snel mogelijk volgen. Als een van de commando's echter wordt gedetecteerd, neemt een van de teams een time-out van 30 seconden en tijdens een time-out van het bloeden gestopt, kan de speler het spel voortzetten.

Streetball als een Olympische sport

Fiba Management suggereerde het inschakelen van basketbal 3x3 [een] In het programma van de Olympische Spelen in de zomer van 2016, sindsdien op de Jeugd Olympiade in 2010, in Singapore, werden straatwedstrijden met succes gehouden. De fibe wil de samenstelling uitbreiden van de deelnemers aan het Olympisch basketbaltoernooi van 12 tot 16 teams.

zie ook

Opmerkingen

Streetball is een specifiek type basketbal. Vertaald uit het Engels betekent "straat". Deze game is grotendeels vergelijkbaar met zijn oudere broer, maar ook verschillen zijn genoeg. De populariteit van de beroerte groeit, fans worden steeds meer, wedstrijden worden gehouden, inclusief internationale.

Verschillen van streetball en basketbal

Stritbol 2.

  • Het belangrijkste verschil is dat ze in het voetbal spelen en condactieve toernooien altijd op straat voeren. Voor basketbal zijn er speciale afgesloten kamers.
  • Een andere functie is het aantal deelnemers. Het basketbalteam heeft 12 spelers, Streetbole - 6, 3 aan elke kant. Er zijn ook reserveonderdelen - 1 persoon.
  • Deze disciplines en platformgrootte verschillen. Het veld voor slagen is precies een halve basketbal. Maar de markuplijnen zijn volledig identiek en toegepast met witte of gele verf.
  • Het spel zorgt voor de aanwezigheid van slechts één ring.
  • Een belangrijke nuance is het aantal gerechtelijke brigade. In streetball is een aantal rechters toegestaan. Maar meestal is hun twee een rechter en een chronometer.

Geschiedenis van herkomst

Ontwikkeling van discipline voor een lange tijd gebeurde zonder elk systeem. Streetball voerde een bepaalde subspecies van Basketball uit die is aangepast onder de omstandigheden van de straat. De ontwikkeling van het spel begon in de jaren 1950, toen er veel mensen waren die een basketbal wilden spelen bij de zwarte populatie.

In 1956, op het initiatief van Golkomba, was de racker uitgerust met de eerste PlaceBla-speeltuin. Vandaag werd ze een cult-plek waar fans gaan. Op dit gebied waren er een keer per jaar demonstratie. Bovendien hebben "Street Basketball-spelers" niet inferieur professional, soms zelfs een hoger niveau van het spel demonstreren.

Geruchten over deze wedstrijden verspreid over Amerika, en zijn al snel verder dan het land. Na een tijd in de wereld waren er al streetball-competities, zoals Rucker League.

In 1991 werd het straatbasketbaltoernooi gehouden in Parijs, waarna het hele Europa over dit spel leerde.

Halverwege de jaren negentig kwam Streetball naar Rusland. De eerste concurrerende wedstrijd werd in 1996 georganiseerd. Iedereen uit verschillende regio's van ons immense thuisland was in staat om eraan deel te nemen. In 2019 nam het herenteam van ons land de tweede plaats in de ranking van FIB, en het vrouwtje - gingende de toernooikabel.

Concurrerende streetball-toernooien worden het hele jaar door gehouden. In de zomer zijn toernooien onder de competitie minder dan 3 x 3, en in de herfst en in de winter - kwalificerende wedstrijden.

Na succesvolle jeugdige wedstrijden in 2010, begon Singapore te praten over de opname van slagen in het programma Olympic Games, en de internationale basketbalfederatie maakte een initiatief om het aantal deelnemende team van 12 tot 16 te verhogen.

Regels van het spel in streetball

Stristbol 3.

In tegenstelling tot basketbal, waar alle regels strikt worden gereguleerd, worden ze voor elke wedstrijd in streetball gespecificeerd. Ze hebben bepaalde verschillen, zoals, zeggen, op straatvoetbal in vergelijking met zijn grote broer.

Voor StriteBla is het succes van de speler niet zo veel af van de sportvorm, zoals in basketbal, vanaf zijn vaardigheden en individuele apparatuur.

Nu over de regels van straatbasketbal:
  • Streetball kan worden gehouden in 2: 2 of 3: 3-formaat. Het maximale aantal afspelen op het veld mag niet langer zijn dan 6 personen.
  • Vervangingen zijn op elk moment van het spel toegestaan ​​op verzoek van de kapitein, als de bal zich buiten het spel bevindt.
  • De duur van de wedstrijd is niet groter dan 10 minuten. Soms spelen ze 21 punten van de ene kant. Eén time-out is toegestaan ​​gedurende 30 seconden.
  • Om een ​​team vast te stellen dat het spel start, wordt de munt opgeworpen.
  • Slechts 12 seconden worden aan de aanval gegeven. De tijd rekent vanaf het moment dat de spits de bal in greep.
  • De regels voor het handhaven van de bal zijn zodanig dat het in beslag genomen projectiel van de speler verplicht is hem op te trekken voor een markering van zes meter, anders wordt de hit niet geteld.
  • Voor de bal, verlaten in een ring van een driewegzone, worden er 2 punten toegekend. Alle andere hits worden geschat op 1 punt, inclusief een boete.
  • Als de worp niet succesvol was en het aanvallende team de bal nam, heeft het het recht om door te gaan met pogingen om een ​​projectiel naar de mand te gooien. Als de bal wordt onderschept door verdedigen, brengen ze het achter de lijn van de verre worhs.
  • Met een controversiële bal wordt de situatie beschouwd als ten gunste van de verdedigende zijde.
  • De overwinning won het feest, verdiende 16 punten, of met een voordeel in het account aan het einde van het spel. Als volgens de resultaten van de hoofdtijd een account gelijk is, wordt een extra periode aangekondigd, waar de kampioen wordt onthuld. Ze worden een team dat de eerste scoorde. Als dit niet gebeurt, wordt de verre wortel uitgevoerd. Hij maakt een speler die het lot uitrekte. De resulterende worp brengt een overwinning, mislukt - nederlaag.
  • Het team dat 21 punten heeft verdiend voor de hoofdtime waters het kampioenschap in de wedstrijd.
  • Streetball exploiteert het concept van "technische schade". Het wordt een team uitgeroepen dat drie spelers op het veld heeft toegekend.
  • Na het betreden van de bal in de mand, ontvangen tegenstanders een aanval. Hetzelfde gebeurt na een boete of toegelaten tot de fout.
  • Wanneer het team 7 Fours kiest, verwerven rivalen het recht op een penalty voor elke volgende overtreding (1 - als de overtreding is toegestaan ​​in de zonszone, en 2 - indien buiten deze zone).
  • Het maximaal toelaatbare aantal persoonlijke fouten - 4. Voor de volgende speler wordt uit het veld verwijderd.
Voor kinderen

Ulichnyi Baskol DLIA DETI

Streetball is beschikbaar voor kinderen, variërend van 4-5 jaar, en jongens, en meisjes spelen. Voor sommige hiervan, alleen een fascinerend tijdverdrijf in de frisse lucht, de lading van Azart en positieve emoties, komen anderen op naar het sportpad en bereiken in de toekomst uitstekende resultaten.

Het spel wordt al onderdeel van het schoolonderwijsprogramma en vele clubs en educatieve scholen beginnen de kinderen in de stroletbolsectie te ontvangen. Het doel van de streetball van de kinderen ligt in de overname door jonge atleten van de eerste basketbalervaring, wat de eerste stap kan zijn in de richting van een professioneel spel. Hier is de techniek van het bezitten van de bal perfect uitgewerkt, spieren worden versterkt, uithoudingsvermogen, behendigheid en nauwkeurigheid ontwikkelen zich. De vorming van de nodige vaardigheden in het spel, helpt de kans op verwondingen in de toekomst te verminderen.

In Streetball, aangepast voor kinderen en adolescenten, is de bal kleiner en de mand is niet zo hoog. Het aantal regels en vereisten voor de techniek is verminderd. Maar zoals de vaardigheden onder de knie zijn, zijn de regels ingewikkelder om kinderen hun vaardigheden te verbeteren en een begrip van het spel te ontwikkelen. Om het moment te onthullen wanneer een toename van de vereisten nodig is om de voortgang van kleine basketbalspelers te waarborgen, is er de hoofdtaak van de coach.

Waarom hij zo populair is

Stritbol 4.

Het geheim van de populariteit van straatbasketbal is gemakkelijk op te lossen. Allereerst zijn zijn regels gemakkelijker dan in het traditionele spel. Bovendien is de groei van een atleet niet zo belangrijk - de snelheid en kunst van het spel worden beslissend. Niet de laatste plaats wordt ingenomen door de muziek waaronder alle overeenkomsten op stritologie worden gehouden. Zoals je weet, is de geboorteplaats van het spel de arme Amerikaanse kwartalen, waar de hiphopcultuur werd verspreid. En tot op de dag van vandaag worden straatketbalspelers vergezeld door hiphop of raapmelodieën.

Gerelateerde onderwerpen:

Streetball is een sport die van basketbal steeg. Velen overwegen ten onrechte het gewoon straatbasketbal. Hier worden samen met standaardregels de elementen van de show en een verscheidenheid aan creatieve dingen gewist, mengen met de straatcultuur en hiphop. Laten we eens kijken wat streetball is, de regels van het spel waarin je het nu zult weten.

Speeltuin en team

Het groundball-platform is precies een halve basketbal. Het omvat een lijn van sancties, boog en stoelen voor de selectie. Het spel neemt deel twee teams, die elk 4 mensen zijn. Drie spelers op het Hof en één op de vervangingsbank. Meestal kijkt de loop van het gevecht naar een rechter en de secretaresse die de tijd registreert. Natuurlijk is het beter als het spel twee rechters zal dienen. Trouwens, de warming-up van de commando's gebeurt op hetzelfde moment, en degene die een duel opent, wordt geselecteerd door de munt te gooien.

Streetball is

Bril

Waarschijnlijk een van de belangrijkste punten van het hele spel is de opbrengst van een bril. De bal die spelers van de binnenkant van de boog werden gegooid, wordt geschat door één punten en met een externe - twee punten. Voor elke penalty worp, die het resultaat heeft gebracht, krijgt het team één punt.

Tijdspel

De belangrijkste tijd van het spel overschrijdt zelden 10 minuten. Het is de moeite waard om een ​​nieuw concept te introduceren: "Clean" en "Dirty" -spellijd, die wordt bepaald door de rechter of organisator van het toernooi. De "schone" tijd wordt als volgt gedefinieerd: de klok zal stoppen zodra de bal om welke reden dan ook uit het spel komt. Op zijn beurt stopt de "vies" nooit, behalve de tijd wakker en de laatste minuut. Als beide teams de overwinning niet konden eten, wordt dan extra tijd benoemd. Het begint meestal het team tegenover het feit dat hij de bal aan het begin speelde. Spelers die 2 punten scoorden, brengt een overwinning op. Ook als de spelers niet op de benoemde tijd verschijnen voordat u begint, wordt de nederlaag geteld.

Fouten en vrije worpen

Laten we eerst onthouden dat fouten schendingen zijn van de regels. Slechts vier fouten in het teamspel zijn niet strafbaar met vrije worpen en er is geen limiet van elke afzonderlijke speler. Schendingen tijdens een worp van de boog worden gestraft met één slag van het team van de tegenstander, en buiten de boog - twee opnamen. Het team dat het aantal fudges heeft uitgeput, zal ook worden gestraft met straffen.

16 seconden

Streetball is een spel waarmee 16 seconden geassocieerd zijn. Dit nummer verscheen hier is geen toeval. De teamspelers hebben precies 16 seconden om een ​​aanval te maken. Deze keer komt van het moment dat de spits de bal in zijn handen krijgt. Als er geen teller op de site is, werpt de secretaresse de hand op. Dit gebaar betekent dat het team slechts 5 seconden heeft om de aanval te voltooien.

Straatspel

Spel met bal

Nadat de bal in de mand blijkt te zijn, begint de speler die het team miste, de bal uit te voeren of het over te brengen naar zijn metgezel op het team direct onder de ring. Het terugkeren van de bal wordt beschouwd als een fout.

Als de worp niet eindigde in de winkelwagen, neemt de bal het team op dat de aanval voltooide, en trekt het niet verder dan de boog. Maar als de bal de bal in de verdediging neemt, moeten ze de bal brengen.

Straathof

Als verlies of onderschepping plaatsvond, moeten spelers de bal achter de boog trekken met behulp van transmissie of referentie. Trouwens, om het te doen, krijgen ze genoeg van beide benen vanwege de boog. Als de rechter de situatie controversieel heeft gevonden, gaat de bal naar het verdedigende team.

Time-out

Elke opdracht kan in 30 seconden één time-out krijgen.

Het beroemdste team

Streetball is een spel dat het en1-team verheerlijkt. Het omvat alleen de beste straatspelers die over de hele wereld reizen en altijd volledige zalen en stadions, straatbanen verzamelen. Voor hen is Streetball het leven. Ze onderscheiden niet alleen door verbazingwekkende tactieken, maar ook volledig wederzijds begrip tussen elkaar. Elke speler is individueel, en hun gezamenlijke werk ziet eruit als een echte, goed gepland en set laten zien dat veel mensen willen bezoeken. Elk jaar nemen ze een rondleiding in Europa, Amerika en Azië.

Streetball regels van het spel

Het begon allemaal met het feit dat een dunne kerel naar een van de beroemde sites kwam en begon te onthullen met de bal gewoon onvoorstelbare dingen. Zijn naam was RAFER OLXTON. Binnenkort werd hij een echte attractie van deze plek, de trucs in zijn uitvoering werden bereikt door absoluut iedereen. Binnenkort bleek de video met zijn beste momenten in het jonge bedrijf en1, dat een fitnessformulier produceerde. Deze cassette is een gratis app geworden aan de sneakers van het bedrijf. Dus alles werd geleerd over de man met verbazingwekkende handen, en het bedrijf realiseerde zich dat niet-erkende sterren waren wat ze nodig had. Ze waren op zoek naar sterren, die voor wie streetball een spel van al het leven is en gevonden. Al snel vonden ze een Phillip van Atlanta en Allen uit Philadelphia. Het feit dat deze jongens die gesoldeerd waren met de bal in de schok van iedereen in de schok. Het bedrijf heeft snel een contract met hen gesloten en de volgende cassette uitgebracht. Het was na haar die allemaal begon te praten over stretologie en en1 in het bijzonder. Voor alle straatspelers had ze scherp de vorm van een legendarisch bedrijf. Natuurlijk zijn er diegenen die geloven dat streetball geen circus is en geen trucs, maar de bewonderaars van deze beweging zijn nog steeds meer. In ieder geval geen onverschillig.

Streetball: de geschiedenis van de opkomst en regels van het spel

Aantal slagbol

Streetball (van Engels streetball) of straatbasketbal als een aparte sport ontstond relatief recent. Nu verkrijgt het teamspel snel aan populariteit over de hele wereld, aangezien het eenvoudiger regels heeft en geen speciale omstandigheden vereist.

  • Voor het spel heb je een veld nodig dat twee keer zo kleiner is dan de standaard voor basketbal en 15 x 14 meter is.
  • In de regels van slagbol 3 x3 is een nog kleiner oppervlak van 12 x 9 m toegestaan.
  • Markering, in de regel, wordt wit, af en toe geel, verf toegepast.

Basketbalmand is aan één kant van het veld op een hoogte van 3,05 meter geïnstalleerd. De coating moet worden gemaakt van asfalt of ander geschikt materiaal (rubber kruimel, rollerrubber). Het schild moet dimensies hebben:

  • Breedte - 1,8 meter;
  • Hoogte - 1,05 m.

De ring heeft een diameter van 40-45 cm. Het hangt een raster met een lengte van ongeveer 40 cm.

Geschiedenis van herkomst

Streetball heeft een lange tijd een spontaan ontwikkeld, is een bepaalde vorm van klassieke basketbal aangepast aan de straatomstandigheden van het spel. In de jaren 50. De XX-eeuw begon de massaspreiding van slagbol. De reden hiervoor was de grote wens van de gekleurde jonge mannen die in het getto woonden, om in professioneel basketbal te komen en de NBA League te spelen.

  • De eerste uitgeruste streetbole-site verscheen in 1956, dankzij het initiatief van de basketbalventilator genaamd Golkomb Raker.
  • Tegenwoordig is het een cult-bestemming voor alle basketbalfans.

Na enige tijd begonnen jaarlijkse basketbaltoernooien op de site, waar straatatleten vaak het niveau hoger aantoonden dan die van de huidige NBA-spelers. Geleidelijk roem over het toernooi verspreid over het land, en van daar en buiten de Verenigde Staten.

Officiële Streetbole Leagues begon te verschijnen, zoals Rucker League.

Stribol: regels van het spel

Regels voor snijband

Volgens de regels van het spel in streetball in één ring gooien beide teams. Straatbasketbal in 2021 is zeer populair, wat al praktisch niet inferieur is aan een klassieke versie van het spel.

Nieuwe regels van het spel in streetball (kort) vrijgegeven door Fiba:

  1. Speel 2-opdrachten configureren. Meestal spelen 3 op 3 of 4 bij 4. Maar er zijn andere variaties: 2 bij 2 of 1 tot 1. Bij sollicitatie kunt u niet meer dan 6 spelers opgeven. Tegelijkertijd mag er niet minder dan 2 of meer dan 3 atleten zijn.
  2. De duur van het spel is niet meer dan 10 minuten of gaat tot 21 punten bereiken. Nu is het bekend bij hoeveel punten basketbal spelen.
  3. In tegenstelling tot klassieke basketbal, wordt voor een worp in de zone gemaakt, beperkt door een lijn van 3 punten, niet in streetball 2 en 1 punt. Als de bal is verlaten vanwege een lijn van 6 meter, zijn er 2 punten opgebouwd. Geef voor elke penalty 1 punt.
  4. Aanval in streetball duurt 12 seconden. Als het niet is voltooid, wordt de bal naar een ander team verzonden.
  5. De regels voor het uitvoeren van de bal impliceren dat na de onderschepping het projectiel moet worden teruggetrokken over de lijn van zes meter. Als dit niet is gedaan, wordt de verlaten bal niet ingeschreven.
  6. Als de opdrachtfouten groter zijn dan 7, dan voor elke volgende lading van de penalty throw. Een speler die 4 fout scoorde, verlaat het veld. Als de fout tijdens de aanval, wanneer de speler zich in de naburige zone bevindt, is 1 fijn opgebouwd. Indien daarbuiten, dan 2.
  7. Overwerk wordt toegewezen als het evenement op een gelijke score is verlopen. De duur van extra tijd is 1 minuut. Het team wint, dat eerst 2 punten plukt.
  8. Time-out krijgt slechts één duur van 30 seconden. Terwijl de bal "dood" is, kan elke atleet om een ​​pauze vragen.
  9. De controle van het spel wordt 1 of 2 arbiters uitgevoerd. Tijd regelt de secretaresse.

Drie drie straatregels zijn kort en leggen duidelijk uit hoe ze de straatbasketbal kunnen spelen.

Als u net begint te zetten en wilt u onmiddellijk met de tarieven geld verdienen, raden we aan aandacht te schenken aan professionele sportanalisten. Op de site vindt u Koppers die dagelijkse kwalitatieve voorspellingen geven.

Strikol werd de Olympische daad van sport en in 2020 worden de eerste games 3 op 3 op het hoogste niveau in Tokio gehouden. Daarom zal elke basketbalspeler geïnteresseerd zijn om de regels van slagbol te leren, waarvoor Fiba 3x3-toernooien worden gehouden, de Oekraïense straatklasse (SSL), en waarvoor de Olympische Spelen worden gehouden.

In dit artikel zullen we officiële regels overwegen, zullen we de korte regels formuleren en de regels van Stribola aanbieden, waarvoor u school kunt spelen. Laten we beginnen.

Officiële regels van Streetbol FIB 3x3
Officiële regels van Streetbol FIB 3x3

Dus een ander belangrijk punt: voor alle gamesituaties, die niet in deze regels worden gezegd, van toepassing Officiële regels van basketbal ​Tijdens de uitleg van de nieuwe regels van de streetbol, ​​zal ik mezelf kleine opmerkingen toestaan.

Regels van Stibol kort en duidelijk

  • Tot 21 punten of 10 minuten spelen
  • In overuren wint een team 2 punten
  • Twee punten voor gooien vanwege boog (driepuntslijn in basketbal) en één punt voor alle andere worpen
  • Aanvaltijd - 12 seconden
  • Spelers worden niet verwijderd voor de brute kracht
  • Vervangingen - je kunt zoveel doen als je wilt wanneer de bal "dood" is (" Dood "- wanneer het spel is gestopt: uit, fouten, time-out, etc. )
  • Wiens bal aan het begin wordt bepaald door het walgelijk van de munt
  • We spelen via de "Check" - dit is de overdracht van de bal naar de rivaliserende teamspeler. "Check" is altijd, als de bal "dood" was.
  • Ik onderschepte de bal of de tegenstander miste de ring - vóór de aanval die je nodig hebt om de bal voor de "boog" te verwijderen. Pakte de bal in de aanval - je hoeft niet te overtreffen, onmiddellijk aan te vallen
  • Na de gescoorde bal stopt het spel niet, neem de bal en haalt de "ARC" uit. Uitgeschakeld - dit zijn 2 poten per boog.
  • Sixth Command Foul Pies (1 Throw)
  • Zevende, achtste en negende - 2 gooien
  • Tiende en verder - 2 gooien en bezit; Jammer - Evenzo.
  • Technische fout: 1 gooien en bezit
  • Alle controversiële situaties worden geïnterpreteerd ten gunste van de verdediger (en niet door de pijl, zoals in basketbal)

Regels Games in Strikol voor schoolkinderen

Naar mijn mening moeten de regels van slagen voor schoolkinderen gemakkelijker en begrijpelijker zijn, zowel voor de spelers zelf als voor leraren voor lichamelijke opvoeding. Tegelijkertijd moeten ze niet significant in tegenspraak zijn met de regels waarvoor deze schoolkinderen kunnen spelen op gewone toernooien - anders zal de verwarring beginnen.

Het enige dat hieronder is geschreven, is een bepaalde combinatie van de regels Punten "aanpassing voor spelers, jonger dan 12 jaar" en uitsluitend mijn visie "regels van slagbol voor schoolkinderen" en heeft geen officiële betekenis.

Alles wat ik hierna niet heb geschreven - neem af van officiële regels.

Laatste belangrijke moment : Als het 9-11 klassen is, en er zijn studenten die op het sportschoolniveau spelen, kunt u officiële regels gebruiken als u denkt dat u ze correct kunt gebruiken en interpreteert.

  • Het spel gaat naar 11 punten of 8 minuten, 1 en 2 punten

Speel in de regel meer dan 6 personen en is de les voor lichamelijke opvoeding beperkt 45 minuten. Nogmaals, in de ring komen is misschien niet zo'n eenvoudige taak voor degenen die nog niet eerder hebben gespeeld. Omdat iedereen slaagde te spelen, stel ik voor om zowel de spelstijd als het aantal punten te snijden dat je nodig hebt voor de overwinning.

Tijd - vies, stopt niet tijdens de outs, fols en andere stops.

  • De aanvalstijd is niet beperkt tot hard 12 seconden, maar wordt gecontroleerd.

Je kunt het moeilijk vinden om het spel te volgen en 12 seconden te tellen. Je moet onafhankelijk schatten dat het tijdstip van het begin van het eigendom is gegaan, en als je het gevoel hebt dat de aanval zich niet lang voorbereidt - je moet je hand opheffen en '5 seconden' zeggen. Dit betekent dat 5 seconden op de aanval blijven.

  • Alle fouten, beginnend met 6 Pierce 1 Throw.

We vereenvoudigen het tellen van Fashers en draaien het spel niet naar de competitie op vrije worpen.

  • Het team kan meer of minder dan 4 spelers zijn

Je taak is om alle schoolkinderen ongeveer tegelijkertijd te spelen. En de CSLO-mensen in het team hangen af ​​van hoeveel mensen deelnemen.

Als bijvoorbeeld 10, neem dan 2 teams van 5 personen en vervanging aan het einde van het feest. Dus iedereen zal een gelijk aantal games spelen en zal niemand beledigd zijn.

Als 12, dan kunt u delen door 4 teams en semi-finale / finales / match spelen voor 3-4 plaats.

  • Als de rekening gelijk is, en de tijd voorbij is - dan spelen we maximaal 1 verstopte bal

Het doel is om het spel te versnellen en te geven om de rest te spelen.

  • Technische / onsportvolle fout zal worden bestraffend door 1 straf en bezit

Aan de ene kant zou het niet mogelijk zijn om erover te schrijven, en aan de andere kant kan er een situatie zijn wanneer " In Defensie zal speciaal folstin zijn, dan om in de aanval te spelen en niet te verdedigen "Nou, je moet het uitleggen aan kinderen dat de streetball hoewel een contactsport is, maar opzettelijke fouten zijn niet toegestaan.

Neem de rest van de informatie uit de officiële regels van slagbol 3x3.

Officiële regels van het streetbol

Voor het gemak kunt u het bestand downloaden met de regels en hun uitleg (interpretatie) - nuttig om de controversiële situaties te begrijpen en het is beter om te begrijpen: waarom de rechter op deze manier fluit (of vice versa, niet fluiten):

  1. In het Russisch - juli 2018 - Streetball-regels
  2. In het Engels - april 2019

Art.1 plaats en bal

Het spel wordt uitgevoerd op een 3x3 basketbalplatform met één mand. De standaard speeltuin voor de 3x3 basketbal moet 15 meter breed en 11 meter lang zijn. De volgende regels moeten worden toegepast op de 3x3 basketbalveld (hetzelfde als de site-markuplijnen voor het klassieke basketbal): de lijn van de penalty (5,80 meter), de lijn van tweepuntszones (6,75 meter) en de regio van de "halve cirkel waarin geen fouten worden gevestigd" onder de mand. De helft van het klassieke basketbal kan ook worden gebruikt als een platform voor basketbal 3x3. Spellen voor alle categorieën van deelnemers worden uitgevoerd door de officiële basketbalketbalbal.

Opmerking : op een massa-niveau in basketbal 3x3 kunt u overal spelen; De speeltuin wordt (indien geplaatst) geplaatst, op basis van de bestaande ruimte.

Kunstopdrachten

Elk team moet uit vier spelers bestaan ​​(drie spelers op de site en één reserve).

Opmerking : De coach kan niet op de speelplaats zijn, het externe effect van de coach mag spelen vanaf het rostrum.

Kunst. 3. Rechters Brigade

Het gerechtelijke team moet uit een of twee rechters bestaan ​​en een stopometrist / secretaris

Kunst. 4. Begin van het spel

4.1. Beide teams zijn tegelijkertijd voor het spel.

4.2. Een team dat de eerste zal zijn die de bal bezit, wordt bepaald door het perceel (meestal -directeer de munt). Het team gedefinieerd door het perceel kiest het bezit van de bal aan het begin van het spel, of aan het begin van een mogelijke overuren.

4.3. Het spel zou moeten beginnen met drie spelers op de site.

Opmerking : De artikelen 4.3 en 6.4 zijn alleen van toepassing op de officiële 3x3 * FIB-wedstrijden (niet verplicht voor massa-toernooien).

* Officiële 3x3 FIB-wedstrijden zijn Olympische toernooien, Wereldkampioenschappen 3x3 (inclusief U18), Continental Championships (inclusief U18), World Tour 3x3 en alle ster komt overeen met 3x3.

Kunst. 5. Opbouw van een bril

5.1. Voor elke bal is in de steek gelaten aan de binnenkant van de boog, opgebouwd één punt.

5.2. Voor de bal, verlaten van achter de boog, worden twee punten opgebouwd.

5.3. Voor de bal, verlaten van de boete, wordt een punt in rekening gebracht.

Definitie :

In alle situaties waarin het verdedigende team de controle over de bal bestuurt en de bal naar de mand scoort, zonder de bal achter de boog te draaien, moet de hit worden geannuleerd, omdat het team de bal niet bracht voordat hij een worp gooide. Het moet gecontroleerde ballen van de bal omvatten en de bal in de mand afronden.

In alle situaties, wanneer het verdedigende team tijdens de selectie de bal in de mand slaat zonder de bal of de bal te regelen, valt het in de mand als gevolg van transmissie of referentie, moet de hit worden geteld en worden punten opgenomen door De aanvaller die de bal voor het laatst bestuurde. Als dit gebeurt in het gebied van de 1-punts hit, moet 1 punt worden vastgelegd. Als dit in de zone van een 2-punts worp gebeurt, moeten respectievelijk 2 punten worden vastgelegd.

Kunst. 6. Speeltijd / spelwinnaar

6.1 De belangrijkste tijd van het spel bestaat uit één periode van 10 (tien) minuten. De game-uren moeten stoppen in situaties wanneer de bal dood wordt en met vrije worpen, het aftellen wordt vernieuwd wanneer de "cheque" is voltooid (zodra de bal in handen is van het aanvallende team van de speler).

6.2. Het team scoorde echter eerst 21 (eenentwintig) punt of meer, wint het spel, als dit gebeurt tot het einde van de belangrijkste speltijd. Deze regel is alleen geldig bij de hoofdtijd van het spel (en is niet van toepassing op mogelijke overuren).

6.3. Als aan het einde van de belangrijkste tijd van het spel de score, gaat het spel verder met een extra periode (overuren). Voordat u overuren begint, moeten opdrachten een pauze van duur 1 (één) minuut krijgen. Het team dat eerst 2 (twee) punten in de overuren kiest, wint het spel.

6.4. Het team verliest het spel "Deprivation of Law", als het op het moment van het begin van het spel volgens het schema op de site is, zijn er minder dan drie spelers van dit team, klaar om te spelen. In geval van schade aan de "deprivatie van het recht", wordt het resultaat van de overeenkomst opgenomen als W-0 of 0-W (W betekent "winnen" - overwinning).

6.5. Het team verliest het spel "Vanwege het gebrek aan spelers", als het de speeltuin laat vóór het einde van het spel of alle teamspelers gewond raken en / of gediskwalificeerd. In geval van nederlaag "vanwege het gebrek aan spelers", kan het winnende team kiezen: ofwel het aantal brillen opslaan, of om de overwinning op te lossen door de "deprivatie van de wet"; Voor het team, verliezen "als gevolg van gebrek aan spelers", wordt het aantal punten dat er in elk geval ermee in de steek wordt ingesteld.

6.6. Het team, dat de nederlaag wordt geteld "vanwege het gebrek aan spelers" of, als gevolg van het opzettelijke niet-verschijning (in dit geval, wordt de nederlaag "deprivatie van de wet" geteld), gediskwalificeerd uit het toernooi.

Opmerking : Als er geen game-uren op voorraad zijn, dan wordt de duur van het spel met stops ("Dirty Time") en / of het aantal glazen dat nodig is voor de overwinning bepaald door de organisator; FIB beveelt aan om het aantal glazen voor de overwinning in overeenstemming te stellen in overeenstemming met de spelstijd (10 minuten / 10 punten; 15 minuten / 15 punten; 21 minuten / 21 punten).

Kunst. 7. Fouten / Penal Shows

7.1. Het team is onderworpen aan straf voor teamfouten als ze 6 (zes) teamfouten maakte in het spel. De speler wordt niet uit het spel verwijderd vanwege het aantal persoonlijke fudges (de speler kan een willekeurig aantal persoonlijke mode maken), naast de in artikel 15 beschreven situaties.

7.2. Als de fout op de speler wordt uitgevoerd in het proces van gooien uit de zone van een-assige worpen (binnen de ARC), is deze speler voorzien van een vrije worp; Als de overtreding op de speler plaatsvindt in het proces van gooien uit de zone van tweepuntige worpen (vanwege een boog), is deze speler voorzien van twee vrije worpen.

7.3. Als de fout op de speler wordt uitgevoerd in het proces van gooien, en de worp is succesvol, wordt de hit geteld en deze speler is voorzien van een extra penalty throw.

7.4. De zevende, de achtste en negende team die in elk geval fout is gestraft met twee vrije worpen. De tiende en elke daaropvolgende teamfoute is in elk geval gestraft met twee straffen en het daaropvolgende bezit van de bal voor het onherstelbare team. Deze regel wordt ook gebruikt voor de fouten tijdens het werpen en vervangt de straffen die zijn beschreven in de paragrafen 7.2. en 7.3.

7.5. Elke technische fout wordt altijd gestraft met het aanbieden van een vrije worp en het daaropvolgende bezit van de bal voor een ongelukkig team, elke onsportieve fouten is strafbaar met twee straffen en het daaropvolgende eigendom van de bal voor een onherstelbaar team. Na een technische of onsportieve fout, gaat het spel "check" verder voor de bovenkant van de boog.

Opmerking : Personal Fouten gepleegd door een teamspeler die de live bal bestuurt of het recht op bezit van de bal heeft, e is strafbaar door vrije worpen.

Kunst. 8. Hoe de bal te spelen

8.1. Na elke succesvolle worp uit het spel of de succesvolle laatste vrije trap (behalve het geval wanneer de opdracht die de penalty-worp uitvoert recht op het volgende bezit van de bal):

De teamspeler die de bal miste, hervat het spel door de bal rechtstreeks uit de speeltuin te houden of te verzenden, van onder de mand (niet te wijten aan de voorlijn) op elke plaats van de speeltuin voor de boog;

Het team dat de bal gooide, heeft niet het recht om de speler te verstoren met de bal, die zich bevindt in het punt van de halve cirkel, waarin de botsingsfouten niet onder de mand zijn bevestigd.

8.2. Na elke onsuccesvolle worp van het spel of niet-succesvolle vrije worp (behalve voor het geval wanneer het opdracht loopt de penalty throw heeft recht op later bezit van de bal):

Als het aanvalsteam de bal opneemt, kan ze blijven aanvallen zonder de bal achter de boog te retourneren;

Als het verdedigende team de bal oppakt, zou het de bal achter de boog moeten verwijderen (transmissie of leiding).

8.3. Als het verdedigende commando de bal onderschept of de worp blokkeert, zou het de bal achter de boog moeten brengen (transmissie of leiding).

8.4. Het eigendom van de bal, verstrekt door een team na de situatie van de dode bal, begint met de "cheque" (breng de bal over van de verdediger naar de aanvaller) voor de bovenkant van de boog.

8.5. De speler wordt beschouwd als achter de boog wanneer geen van zijn been zich niet in de boog bevindt en geen betrekking heeft op de boog.

8.6. In de situatie van de controversiële bal wordt het bezit van de bal verschaft door het verdedigde team.

Kunst. Passief spel

9.1. Passief of onvoldoende actief spel (d.w.z. een spel zonder de bal te gooien) is een overtreding.

9.2. Als de site is uitgerust met een tijdslimiet voor een worp, moet de opdracht meer dan 12 (twaalf) seconden rollen. Het tijdreferentieapparaat voor de worp moet worden opgenomen zodra de bal in handen blijkt in de aanvaller (na de "cheque" of onder de mand, na een verlaten bal uit het spel).

9.3. Het is een overtreding, als nadat de bal werd geleid door een boog, voert de spits uit in de boog of zijwaarts naar de mand voor meer dan 5 (vijf) seconden.

Opmerking : Als de site niet is uitgerust met een tijdslimiet voor een worp en het commando probeert de mand niet aan te vallen, moet de rechter het opdracht aanvaller waarschuwen, het laatste 5 (vijf) tijdstip telt gereserveerd voor de worp.

Definitie 1: Als de site niet is uitgerust met een tijdreferentie-inrichting voor een gooiende rechter de regel artikel 9 toepassen, waarschuwt de opdracht die de laatste 5 seconden telt. In het geval dat de site is uitgerust met een timingapparatuur voor een worp, passen de rechters de regel toe volgens de kunst. 9.2.

Definitie 2. : Een speler die een van zijn apparatuur corrigeert (tieting de schoenveters, enz.), Moet onmiddellijk worden vervangen en kan het spel alleen in de volgende situatie van de dode bal binnengaan. Het niet verlaten van het platform op verzoek van de rechter moet worden gestraft met een technische fout.

Kunst. 10. Vervangingen

Vervangingen kunnen op dit moment op elk moment worden gedaan, zodra de bal dood wordt, en vóór de "cheque" of een penalty throw. Reserve kan het spel binnengaan nadat zijn partner de speeltuin heeft verlaten en fysiek contact met een reserve heeft geïnstalleerd. De vervanging kan alleen achter de lijn worden uitgevoerd, tegenover het gezichtsbehandeling en vereist geen acties van rechters of rechters van secretaresses.

Kunst. 11. Tijd auteurs

11.1. Elke opdracht kan worden voorzien van één time-out. Elke speler kan een time-out aanvragen in een situatie waarin de bal dood is.

11.2. In het geval van tv-uitzending heeft de organisator het recht om 2 (twee) televisietime-outs te gebruiken, die tijdens alle spellen in de eerste situatie van de dode bal worden verstrekt in de eerste situatie van de dode bal, nadat de gameklok dienovereenkomstig 6:59 en 3 blijft : 59 tot het einde van de belangrijkste tijdspelen.

11.3. De duur van elke time-out is 30 seconden.

Opmerking : Times-outs en vervangingen kunnen alleen worden toegestaan ​​in situaties wanneer de bal dood is en kan niet worden verschaft wanneer de bal in leven is overeenkomstig artikel 8.1.

Kunst. 12. Protesteerprocedure

Als het team van mening is dat zijn belangen grof zijn geschonden door de beslissing van de arbiter of een incident dat tijdens het spel plaatsvond, is het verplicht als volgt te handelen:

De speler van dit team moet het protocol onmiddellijk na het einde van het spel ondertekenen en voordat het protocol wordt ondertekend door de arbiter. In de loop van 30 (dertig) moet het team een ​​schriftelijke rechtvaardiging voor protest indienen, evenals een garantie storting in het bedrag van 200 (tweehonderd) dollars. Als het protest is voldaan, wordt de garantieborg geretourneerd.

Definitie 1. : Alleen officiële video-opname, gemaakt door de officiële organisator van het toernooi, worden in aanmerking genomen bij het overwegen van een protest.

Kunst. 13. Commandoclassificatie

De volgende regels worden gebruikt om teams te classificeren, zowel in groepen als voor de algehele positie van teams in de competitie (in tegenstelling tot de tour). In het geval van gelijkheid van teams op het eerste criterium, ga dan naar de volgende, enzovoort.

  1. Meer overwinningen (of overwinningen verhouding in het geval van een ongelijk aantal games bij het indienen van teams uit verschillende groepen).
  2. De resultaten van persoonlijke vergaderingen (alleen overwinningen / nederlaag worden in aanmerking genomen, alleen van toepassing op indeling binnen de groep).
  3. Meer punten van punten gemiddeld per spel (rekening houdend met overwinningen die worden toegekend met "deprivatie van de wet").

Indien in de positie van de opdrachten na toepassing van deze drie criteria, wordt gelijkheid nog steeds bewaard gebleven, een hogere plaats is bezig met een hoger zaaiprobleem.

Indeling in tours (waar rondleidingen een reeks verbonden toernooien is) wordt berekend voor de tours-noemer, d.w.z. Ofwel voor spelers (als spelers nieuwe opdrachten in elk toernooi kunnen maken), of voor opdrachten (als spelers zijn vastgebonden aan één team gedurende de tour). Procedurecriteria voor classificatie in de tour:

  1. Plaats in het laatste toernooi of het toernooi vóór de finale, volgens de resultaten waarvan het team zich kwalificeerde voor de laatste tour;
  2. Totale beoordelingspunten gescoord door alle toernooien binnen de tour;
  3. Het grootste aantal overwinningen in de tour (of de verhouding van overwinningen in het geval van een ongelijk aantal games)
  4. Het grootste gemiddelde van de gescoorde punten tijdens de tour (zonder rekening te houden met de overwinningen die worden toegekend door de "deprivatie van de wet");
  5. Zaaien om de winnaar te bepalen (met de gelijkheid van alle andere criteria) is de kruising van de tour, gelijktijdig geproduceerd met elk specifiek zaaien van het toernooi.

Opmerking : Zaaien Een tour wordt uitgevoerd voor alle teams die aan de tour deelnemen, ongeacht of ze deelnemen aan het volgende toernooi of niet.

Kunst. 14. Regels van het zaaien

Zaaiende teams treedt op in overeenstemming met de glazen van het teamranglijst (de som van de ratingpunten van het drie beste spelersteam vóór het begin van de competitie). In het geval van de gelijkheid van opdrachtclassificatiepunten wordt de zaaieruimte door LOT vastgesteld vóór de concurrentie.

Opmerking : In de wedstrijden van nationale teams wordt het zaaien op basis van de rating van 3x3 voor nationale federaties.

Artikel 15. Diskwalificatie

De speler die twee onsportenflappen heeft voltooid (deze regel wordt niet toegepast op technische fashers), gediskwalificeerd uit het spel van de arbiters en kan worden gediskwalificeerd tot het einde van de concurrentie van de organisatoren. Bovendien kan de organisator diskwalificeren van het toernooi (en) van de speler, betrokken bij gewelddaden, verbale en fysieke agressie, onsportrouwing voor de resultaten van games, schendingen van anti-dopingregels van de FIB (boek 4 van de interne FIB-voorschriften ) of andere schendingen van de ethiekcode Fiba (boek 1, hoofdstuk II van de interne FIB-voorschriften). De organisator kan ook volledig de volledige opdracht van het toernooi diskwalificeren als de andere leden van haar actie (of inactiviteit) hebben bijgedragen aan het bovengenoemde wangedrag. Diskwalificatie over dit artikel heeft geen invloed op de wet van de FIBA ​​om disciplinaire sancties op te leggen in overeenstemming met de regulerende bepalingen en voorwaarden van 3x3planet.com en de interne regulatie van de FIBA.

Artikel 16. Adaptatie voor Categorie U12

Voor de categorie U12 wordt de volgende aanpassing van de regels aanbevolen:

  • Indien mogelijk kan de ring worden weggelaten tot een hoogte van 2,60 m.
  • Het team dat de bal eerst in overtime gooit, wordt de winnaar.
  • Tijdreferentie-inrichting voor gooien wordt niet gebruikt; Als het team niet probeert de mand aan te vallen, waarschuwt de rechter de aftelling van de laatste 5 seconden van de tijd die op de cast is toegewezen.
  • Straf voor fouten van team zijn niet van toepassing; Bijgevolg vervaagt het spel tenslotte "cheque", met uitzondering van fudges in het proces van gooien, technisch en onsportieflap.
  • Tijd Auteurs zijn niet aanwezig.

Opmerking : Opmerkingen die op basis van artikel 6 worden aangeboden, kunnen worden geselecteerd voor handige concurrentie.

Definitie 1: In de U12-categorie en jongere games kunnen de balomvang 5 worden gebruikt.

Artikel: Videobeelden gebruiken

12.1. Als een Instant Video Transmissiesysteem beschikbaar is ("IRS"), tijdens het spel kunnen de rechters gebruiken om de volgende situaties te bekijken:

  1. Een account of een storing van spelklokken of 12-seconden apparaat op elk moment tijdens het spel.
  2. Was de laatste worp van het spel (het einde van het spel) werd op tijd voltooid en of de worp uit het spel van de 1e of 2 punten is gemaakt.
  3. In de laatste 30 seconden speeltijd of in overuren, elke spelsituatie die kan worden onderworpen aan uitdagingverzoek (aanvragen van een betwist moment)
  4. Challenge Request-teams.

12.2. In het geval van een protestprocedure (artikel 13), kunnen officiële videomateriaal alleen worden gebruikt om te bepalen of de laatste opname van het spel op tijd is gemaakt en / of of er een worp uit de game is gemaakt van de 1e of 2 glazen.

Opmerking : Challenge-aanvraag kan alleen mogelijk zijn bij de Olympische Spelen, Wereldkampioenschappen en World Tour, en als het wordt verstrekt door de relevante regels van wedstrijden en onderworpen aan de aanwezigheid van IRS.

Definitie 1:

Als de IRS beschikbaar is op de Olympische Spelen, kan het WK (alleen voor de open categorie) en de wereldronde, evenals, indien bepaald door de juiste mededingingsvoorschriften, elke speler van elk team een ​​video-enquête aanvragen ("uitdaging ") in een van de volgende situaties.

Alleen glazen en / of fluiterechtelijke rechters kunnen worden uitgedaagd.

Niet-gefixeerde fluitjes die niet leiden tot punten kunnen niet worden aangevraagd. Situaties waarbij de opdracht een verzoek kan maken ("uitdaging") tijdens het spel (volledige lijst):

  • Zorg ervoor of een succesvolle worp uit het spel werd vrijgegeven vóór of na de tijd is verlopen voor het gooien.
  • Bepaal de speler die de bal laatst tijdens de baluitgang in Out, toen hij de laatste 2 minuten van het spel of in overuren opneemde. ("Uitdaging" kan niet worden aangevraagd of de rechter de output van de bal niet heeft opgenomen).
  • Zorg ervoor of een speler een baluitgang heeft gecommitteerd wanneer het de laatste 2 minuten van het spel of in overuren gebeurt. ("Uitdaging" kan niet worden aangevraagd of de rechter de output van de bal niet heeft opgenomen).
  • Zorg ervoor of de bal wordt ontkend na het eigendom van het nieuwe team.
  • Controleer of er een verandering van controle van de bal was of als de bal zich voor de gooiende poging over de boog moest terugtrekken.
  • Zorg ervoor dat de worp uit het spel wordt beschouwd als geldig en / of of het 1 of 2 punten is. Alleen het proces van de worp moet worden overwogen.
  • Zorg ervoor dat tijdens de vaste fout op de verschuiving, 1 of 2 vrije worpen wordt verstrekt.

Om een ​​verzoek ("uitdaging") te maken, moet de speler zijn stem gebruiken, luid en duidelijk zeggen "verzoek" ("uitdaging") en het gebaar "C" opgeven met behulp van een grote en wijsvinger.

"Uitdaging" kan alleen worden aangevraagd onmiddellijk na het volgende teambezit of in de volgende situatie van de dode bal nadat de situatie is opgetreden, afhankelijk van wat er eerder gebeurt. (Als "Challenge" de volgende keer niet wordt aangevraagd, wanneer het team bezit ontvangt na de situatie of in de eerste situatie van een dode bal na de opkomst van de situatie, zal het verzoek om "uitdaging" worden afgewezen.)

Tijdens de beoordeling moeten alle spelers opzij staan ​​van de secretariële tafel, terwijl de rechters door de situatie bladeren.

Als na overweging de beslissing van de rechter wordt bevestigd en ongewijzigd blijft ("uitdaging verloren"), verliest het team de juiste "uitdaging" voor de rest van het spel.

Als, na beoordeling, de beslissing van de rechter zal worden gecorrigeerd en veranderd ("uitdaging won"), moet het team de juiste "uitdaging" handhaven.

Als de videobeelden onbegrijpelijk is, blijft het besluit van de rechter ongewijzigd, maar het team behoudt het recht om "uitdaging" aan te vragen.

Definitie 2:

Sportdirecteur van de concurrentie kan een bron van aanbevelingen zijn voor rechters om de juiste beslissing te nemen, maar de definitieve beslissing neemt de rechter.

Om de aandacht van rechters aan te trekken, kan de sportdirecteur het spel alleen na een gescoorde bal stoppen zonder een van de teams in een nadeel te zetten.

Ik zal toevoegen dat binnen lokale toernooien Het wordt 10 minuten gespeeld, waarvan 8 "vuile tijd", 2 laatste minuten - "Schoon tijd".

Seminar: regels en criteria basketbal 3x3

Al meer dan 3 uur video waarin Evgeny Ostrovsky, arbiter fibe 3x3, praat over de regels en criteria door al zijn geliefde straat en zullen we de controversiële momenten analyseren, waarvoor verschillen vaak voorkomen.

Als u vragen heeft - wachtend op u in de opmerkingen.

En op dit verhaal over de officiële regels van slagbol 3x3 Fiba voltooid, wens ik dat je altijd aan de regels en geest van de competitie houdt. Succesvolle training en snelle vergaderingen op de pagina's van onze site!

Добавить комментарий