Streetball er ... Hva er Streetball?

California StreetBolovers.

Streetball (eng. Streetball. ) - Gate basketball. Dukket opp på 1950-tallet. I de fattige, USA. Den vanlige basketballen er preget av antall spillere - deres 6 og spillsonen - halvparten av spillfeltet

Streetball Court

Hver domstol må oppfylle følgende krav:

1. Ha en flat flat overflate dekket med asfalt eller annet materiale som passer for spillet.

2. Å ha en markering påført av hvit maling i samsvar med ordningen [1]

Regler

Classic Rules 3x3 Association of Street Basketball (2011) Ru / no Regler "Streetbaste-Russland" opererer på masseturneringer under Aksjonene i foreningen. Spillene holdes i henhold til de offisielle reglene i basketball FIB for menn og kvinner med følgende unntak og kommentarer:

Lekeplass

1.1. Lekeplassen er halvparten av den vanlige basketballbanen med en kurv.

1.2. Det er ingen tre sekunders sone.

1.3. Steder å kjempe for valget med et straffespark er merket med linjer på 85 cm lang og 5 cm bred og ligger på samme måte som på en konvensjonell basketballbane.

1.4. Semi-diagram for å utføre gratis kast.

1.5. Linjen for å utføre straffekast er plassert i samme avstand fra punktet - projeksjonen av senteret på ringen på nettstedet, som på den vanlige basketballbanen, og har en lengde på 1 meter.

Dommere

2.1. Spillet kan betjene et antall dommere.

2.2. Judges utfører full kontroll over spillet. Dommernes hovedansvar: utfører tegningsprosedyren i "starten av spillet" situasjonen, "kontroversiell ball" og i slike situasjoner; Definisjon av et lag som har rett til å holde ballen i situasjoner der det er nødvendig; regnskapsføring av spillet; Spille tidstelling; levering av timeouts og erstatninger; Definisjon av situasjonen "kontroversiell ball"; Å fikse alle brudd (løp, feil å holde, ut, etc.), så vel som alle feil.

Lag

3.1. 2 lag spiller.

3.2. Teamet skal ha 3 eller 4 personer.

3.3. I begynnelsen av spillet på stedet bør være 3 personer fra laget.

3.4. Kapteinlaget kan være noen av deltakerne.

3.5. Samtidig kan det være mindre enn 2 og mer enn 3 spillere av en kommando.

3.6. Hvis det er mindre enn 2 spillere under spillet i spillet, regnes dette laget nederlaget "på grunn av mangel på spillere" (0: 2).

3.7. Hvis du etter 2 minutter fra starten av spillet (på skjema) er det ingen 3 spillere (ingen utseende), er dette laget nederlaget "deprivasjon av høyre" (-: 5).

Spill

4.1. Opptjeningsavstand, forlatt fra spillet fra rekkevidden av fjerne kast (denne sonen tilsvarer trepunktssonen i basketball), er vurdert 2 poeng. Enhver annen ball forlatt fra spillet er estimert til 1 poeng. Det resulterende straffen er vurdert 1 poeng. For et nøyaktig kaste, perfekt av et lag definert av partiet, etter slutten av tilleggsperioden i henhold til punkt 4.4, er 1 poeng belastet. For et unøyaktig kast, perfekt av et lag definert av partiet, etter slutten av tilleggsperioden i henhold til punkt 4.4, er 1 poeng belastet av et rivaliserende team.

4.2. Spilltiden i spillet varer i 8 minutter (i de første 7 minuttene stopper spillklokker bare på timeouts og tekniske forsinkelser). Den ekstra perioden varer til den første riktig scoret ballen, men ikke mer enn 3 minutter (i de første 2 minuttene stopper spillklokker bare på timeouts og tekniske forsinkelser). (For en bestemt turnering kan arrangørene definere en spesiell spilletid og andre midlertidige forhold.)

4.3. Begynnelsen av spillkomiteen, et nybegynnerspill, bestemmes av mye.

4.4. Definisjon Vinneren er annonsert av teamet: - Hvilket i hovedspillet blir spillet, som er 16 poeng; - i de eiendelene som det er flere poeng for øyeblikket når dagens hovedperiode er utløpt; - som først kaster på ball i tilleggsperioden (den ekstra perioden er tildelt i tilfelle etter hovedperioden er lik). Hvis ballen ikke er forlatt i tilleggsperioden, utfører en hvilken som helst lagspiller som er definert av partiet et kaste fra den fjerne kastesonen . Vinneren er kunngjort: - Teamet, som ble utført av dette kaste hvis kaste var vellykket; - den rivaliserende kommandoen, hvis kaste mislykkes.

4.5. Retten til Attackukomanda kjøper retten til å angripe når den styrer ballen i den fjerne kastesonen eller får rett til straffen. Teamet mister retten til å angripe når rivaliserende team kjøper retten til å angripe. Hvis laget kaster ballen når retten til å angripe har et rivaliserende lag, er det et brudd: Ballen teller ikke, retten til å holde ballenes rival mottar ballen.

4.6. Retten til å besittelse av ballen på hvordan ett lag gjorde en feil eller et brudd eller riktig forlatt ballen fra spillet eller det siste straffeteknappen (unntatt når det er et gratis kaste utnevnt for usportslig, teknisk eller diskvalifiserende feil), rivaliseringen Teamet får rett til å holde ballen i sonen av fjerne kast. Etter at straffene er utnevnt for usportigent, teknisk eller diskvalifiserende feil, uansett om det siste kastet er vellykket eller ikke, har det samme laget som utførte frie kast, rett til besittelse av ballen i den fjerne kastesonen.

4.7. "Kontroller" et spillertag som mottok retten til å holde ballen som følge av en feil eller brudd eller som et resultat av at rivaliserende lag forlot ballen, skulle bringe den til den fjerne kastesonen og gi den nærmeste spilleren av det rivaliserende teamet til å "sjekke" ("sjekker"). Samtidig må alle spillere i forsvarslaget være utenfor avstandene til den fjerne kastesonen (inne i linjen med fjerne kast). Etter å ha mottatt ballen tilbake i sonen av fjerne kast og setter kontroll over det (på dette punktet - for å etablere kontroll - spillet timer i begynnelsen av spillet og tilleggsperioden, etter tidsavbrudd og stopper i spillet, så vel Som i siste øyeblikk, når "ren" spilletid; I dette øyeblikk, mottar spillerne av saksøkte teamet rett til å gå til den fjerne gasspjeldsonen), spilleren av angrepet kan utføre noen spillhandlinger, inkludert angrepet av kurv. I tilfelle straks banker ut ballen med forsvareren når "Check" før du etablerer en angrep av ballkontrollen: Tiden starter ikke, "Check" er renovert.

4.8. Situasjoner kontroversiell berørt av alternativ eierskap ("på pilen") virker ikke. Hvis situasjonen oppstår i det kontroversielle kaste av noen av spillerne i teamet, som sistnevnte styrte ballen før fremveksten av situasjonen i det kontroversielle kaste, kaster et kaste fra den fjerne kastesonen. Hvis kaste er nøyaktig, får dette laget rett til å holde ballen gjennom kontrollprosedyren. Hvis kastet er unøyaktig, mottar rivaliserende lag retten til å holde ballen.

4.9. Begynnelsen av en ekstra periode-kommando, som får rett til besittelse av ballen i begynnelsen av en ekstra periode, bestemmes på samme måte som et lag som har rett til å besittelse av ballen i situasjonen for en kontroversiell kaste.

4.10. Erstatninger er tillatt å begge lagene når som helst når ballen er død. Forespørselen om å erstatte kapteinen til teamet uttrykker dommeren.

4.11. Time-Auto-teamet har rett til en 30-sekunders timeout over hovedspillet og en 30-sekunders timeout for en ekstra periode. Muligheten for en timeout vises samtidig når evnen til å erstatte. Dommerens tidsavbrudd ber om lagets kaptein.

Lidelser og feil

5.1. Regel 16 sekunder på angrepet er begrenset til 16 sekunder; Alle andre detaljer i denne regelen er fullt i samsvar med artikkelen "24 sekunder" av de offisielle regler for basketball. (I turneringer, som det er vanskelig å tiltrekke seg et tilstrekkelig antall operatører i 16 sekunder, er det mulig å bruke regelen: angrepetiden er ikke begrenset.)

5.2. Straffestøping per feil avhenger av statusen til feilen: - for feil på spilleren i prosessen med et langt kaste (kaste unøyaktig) - 2 straffer; - for feil på spilleren i prosessen med 1-punkts kaste (kaste unøyaktig ) - 1 gratis kaste; - for feil på spilleren i prosessen med ethvert kaste fra spillet (skjerpet) - teller hit + 1 straffen kastet; for andre foul, bortsett fra feil "i angrepet", 1 straffespark er tildelt fra den fjerde kommandoen (hver av de første delene av kommandoen i dette spillet, er disse feilene ikke usportsfive, ikke tekniske, ikke diskvalifiseres og ikke utføres på spilleren i prosessen med kaste fører til gjenopptakelsen av spillet av spillet Et rivaliserende lag gjennom kontrollprosedyren); - Hvis feilen oppstod som følge av personlig kontakt, utfører gratis kast en spiller som feiler utføres; Ellers utfører straffen enhver spiller av det rivaliserende teamet; - hvis feilen er usikret, teknisk eller diskvalifisert, etter å ha utført den siste frie gasspjeldet, får kommandoen som utførte frie kast, rett til besittelse av ballen i de fjerne skuddene område gjennom kontrollprosedyren; - hvis feil er ikke usportscent, ikke teknisk og ikke diskvalifisert, etter oppfyllelsen av det siste frisparket, kjemper spillerne for valget.

5.3. Spilleren som utfører straffeboksen, utfører et straffespark, bør ordne begge benene i umiddelbar nærhet av frittkastningslinjen, og slik at denne linjen er mellom den og kurven. Etter at feilen er registrert, er det gitt 5 sekunder for å utføre det første frispark (for disse 5 sekunder, de resterende spillerne bør ta de riktige posisjonene for valget) og 5 sekunder for å utføre det andre gratis kaste, hvis 2 kast er tildelt.

5.4. Grensen for personlige feil er mangel på personlige fudges (ikke uheldig, ikke teknisk og ikke-diskvalifisert), som spilleren kan straffes uten å miste retten til å spille, er ikke begrenset.

5.5. Uheldig Folfol er klassifisert som ikke-korrelastisk hvis minst ett av følgende betingelser utføres: - Den forsettlige feilen som ble utført på spilleren, som på tidspunktet for foulen ikke styrte ballen, men hans lag kontrollerte ballen; - Kontakten var overdreven ("hard foul").

5.6. Diskvalifisering av spillerspiller, som gjorde i ett spill av usportsflap, 2 tekniske feil eller 1 diskvalifisert feil, diskvalifisert til slutten av spillet. I tilfelle en kamp, ​​er hver spiller som deltok i en kamp diskvalifiseres til slutten av spillet pluss for en periode som er definert av jommernes felles beslutning som betjener spillet, og hoveddommeren i turneringen.

5.7. Diskvalifisering av lagmanden, hvor to spillere som ble diskvalifisert under turneringen, diskvalifisert til slutten av turneringen.

Addisjon

Når du bløder på spilleren, er dommeren forpliktet til å umiddelbart forstyrre spillet. Erstatning må følge så snart som mulig. Men hvis en av kommandoene oppdages, tar en av lagene en 30-sekunders timeout, og under en tidsavbrudd av blødningen stoppet, kan spilleren fortsette spillet.

Streetball som en olympisk sport

FIBA Management foreslo å slå på basketball 3x3 [en] I Programmet til sommeren Olympic Games of 2016, siden på ungdommen Olympiad i 2010, i Singapore, ble streetball konkurranser holdt vellykket. Fibeen ønsker å utvide sammensetningen av deltakerne i den olympiske basketballturneringen fra 12 til 16 lag.

se også

Notater

Streetball er en bestemt type basketball. Oversatt fra engelsk betyr "street". Dette spillet er i stor grad lik den eldre broren, men også forskjeller er nok. Populariteten til hjerneslaging vokser, fans blir mer, konkurranser holdes, inkludert internasjonale.

Forskjeller i streetball og basketball

Stritbol 2.

  • Hovedforskjellen er at de spiller i streetball og driver kondaktive turneringer alltid på gaten. For basketball er det spesielle lukkede rom.
  • En annen funksjon er antall deltakere. Basketballlaget har 12 spillere, streetbole - 6, 3 på hver side. Det er også reservedeler - 1 person.
  • Disse disiplene og plattformsstørrelsen varierer. Feltet for slag er nøyaktig en halv basketball. Men markeringslinjene er helt identiske og påført med hvit eller gul maling.
  • Spillet gir tilstedeværelse av bare en ring.
  • En viktig nyanse er antall rettsbrigade. I streetball er det tillatt noe antall dommere. Men oftest er deres to en dommer og en kronometer.

Opprinnelseshistorie

Utvikling av disiplin i lang tid skjedde uten system. Streetball utførte en viss abdesign av basketball tilpasset under forholdene på gaten. Utviklingen av spillet begynte på 1950-tallet, da det var mange som ønsker å spille basketball profesjonelt blant den svarte befolkningen.

I 1956, på initiativet til Golkomba, var rackeren utstyrt med den første Placebla lekeplassen. I dag ble hun et kultsted hvor fans går. På dette feltet var det demonstrasjonskampene en gang i året. Videre, "gate basketball spillere" gjorde ikke dårligere profesjonell, noen ganger demonstrerer enda et høyere nivå av spillet.

Rykter om disse konkurransene spredt over hele Amerika, og gikk snart utover landet. Etter en tid i verden var det allerede streetball ligaer, som Rucker League.

I 1991 ble Street Basketball Tournament holdt i Paris, hvoretter hele Europa lærte om dette spillet.

I midten av 1990-tallet kom streetball til Russland. Den første konkurrerende kampen ble organisert i 1996. Alle fra ulike regioner i vårt enorme hjemland var i stand til å delta i den. I 2019 tok mennets team i vårt land andreplass i FIB-rangering, og kvinnen - ledet turneringstabellen.

Konkurransedyktige streetball turneringer holdes året rundt. Om sommeren er turneringer under ligaen under 3 x 3, og i høst og om vinteren - kvalifiserende kamper.

Etter vellykkede ungdommelige konkurranser i 2010 begynte Singapore å snakke om inkludering av slag i sommeren Olympic Games-programmet, og den internasjonale basketballforbundet gjorde et initiativ til å øke antall deltakende lag fra 12 til 16.

Regler i spillet i Streetball

Stritbol 3.

I motsetning til basketball, hvor alle reglene er strengt regulert, er de spesifisert i streetball før hver konkurranse. De har visse forskjeller, som sier på gaten fotball i forhold til sin storebror.

For Strittbla, er suksessen til spilleren ikke så mye fra sportsskjemaet, som i basketball, fra hans ferdigheter og individuelle utstyr.

Nå om reglene i gate basketball:
  • Streetball kan holdes i 2: 2 eller 3: 3 format. Maksimalt antall spill på feltet skal ikke overstige 6 personer.
  • Erstatninger er tillatt på forespørsel fra kapteinen når som helst i spillet, hvis ballen er utenfor spillet.
  • Varigheten av kampen overstiger ikke 10 minutter. Noen ganger spiller de 21 poeng fra den ene siden. En timeout er tillatt i 30 sekunder.
  • For å etablere et lag som starter spillet, kastes mynten.
  • Bare 12 sekunder blir gitt til angrepet. Tiden teller fra det øyeblikket angriperen grep ballen.
  • Reglene for å opprettholde ballen er slik at spillerens beslaglagt prosjektil er forpliktet til å trekke ham til et seks meter merke, ellers blir treffet ikke talt.
  • For ballen, forlatt i en ring på en treveis sone, tildeles 2 poeng. Alle andre treffene er estimert til 1 punkt, inkludert en straff.
  • Hvis kastet mislyktes og det angripende laget tok ballen, så har den rett til å fortsette å forsøke å kaste et prosjektil til kurven. Hvis ballen blir fanget av å forsvare, bringer de den bak linjen med fjerne kast.
  • Med en kontroversiell ball vurderes situasjonen til fordel for forsvarsiden.
  • Seieren vant festen, tjente 16 poeng, eller hadde en fordel i kontoen ved slutten av spillet. Hvis, ifølge resultatene av hovedperioden en konto er lik, blir en ekstra periode annonsert, hvor mesteren er avslørt. De blir et lag som scoret den første. Hvis dette ikke skjer, utføres det fjerne kaste. Han lager en spiller som strakte seg mye. Det resulterende kaste bringer en seier, mislykket - nederlag.
  • Teamet som tjente 21 poeng for hovedtidsvannet i mesterskapet i kampen.
  • Streetball driver konseptet "teknisk skade". Det er erklært et lag som ikke har gitt tre spillere på banen.
  • Etter å ha kommet inn i ballen i kurven, mottar motstanderne et angrep. Det samme skjer etter en straff eller innrømmet til feilen.
  • Når laget ringer 7 fours, får rivaler retten til et straffespark for hvert etterfølgende brudd (1 - hvis bruddet er tillatt i sonen av kaste og 2 - hvis utenfor denne sonen).
  • Det maksimalt tillatte antall personlige feil - 4. For den påfølgende spilleren er fjernet fra feltet.
For barn

Ulichnyi basketbol dlia detei

Streetball er tilgjengelig for barn, som strekker seg fra 4-5 år, og gutter, og jenter spiller. For noe av dette, bare en fascinerende tidsfordriv i frisk luft, ansvaret for Azart og positive følelser, kommer andre opp til sportsbanen og oppnår gode resultater i fremtiden.

Spillet blir allerede en del av skoleutdanningskoleprogrammet, og mange klubber og utdanningsskoler begynner å motta barna i Stroletbol-delen. Formålet med barnas streetball ligger i oppkjøpet av unge idrettsutøvere av den første basketballopplevelsen, som kan være det første skrittet mot et profesjonelt spill. Her er teknikken for å eie ballen helt utarbeidet, muskler styrkes, utholdenhet, fingerferdighet og nøyaktighet utvikler seg. Dannelsen av de nødvendige ferdighetene i spillformen bidrar til å redusere sannsynligheten for skader i fremtiden.

I streetball, tilpasset barn og ungdom, er ballen mindre, og kurven er ikke så høy. Antall regler og krav til teknikken er redusert. Men som ferdighetene er mestret, er reglene mer kompliserte for at barn skal forbedre sine ferdigheter og utvikle en forståelse av spillet. For å avsløre det øyeblikket en økning i kravene blir nødvendig for å sikre fremdriften av små basketballspillere, er det hovedoppgaven til treneren.

Hvorfor han er så populær

Stritbol 4.

Hemmeligheten til populariteten til gate basketball er lett å løse. Først av alt er hans regler lettere enn i det tradisjonelle spillet. I tillegg er veksten av en idrettsutøver ikke så viktig - fart og kunst av spillet blir avgjørende. Ikke det siste stedet er tatt av musikken der alle kamper på stritologi holdes. Som du vet, er spillets fødested de fattige amerikanske kvartalene, hvor hip-hop-kulturen var spredt. Og til denne dagen er street basketballspillere ledsaget av hip-hop eller range melodier.

Relaterte temaer:

Streetball er en sport som steg fra basketball. Mange tar feilaktig det bare gate basketball. Her, sammen med standardregler, blir elementene i showet og en rekke kreative ting ryddet, blander med gatekulturen og hip-hopen. La oss se hva streetball er, reglene i spillet der du nå vet.

Lekeplass og team

Grunnlagsplattformen er nøyaktig en halv basketball. Den inneholder en linje med straffer, bue og seter for valget. Spillet tar del to lag, som hver er 4 personer. Tre spillere på retten og en på erstatningsbenken. Ofte, kampen i kampen ser på en dommer og sekretæren som registrerer tiden. Selvfølgelig er det bedre hvis spillet vil tjene to dommere. Forresten skjer oppvarming av kommandoene samtidig, og den som åpner en duell, velges ved å kaste mynten.

Streetball er

Briller

Sannsynligvis er en av de viktigste punktene i hele spillet periodisering av briller. Bollen som spillerne ble kastet fra innsiden av buen, er estimert av ett punkter, og med en ekstern en-to poeng. For hvert straffespark, som brakte resultatet, får laget et poeng.

Tidsspill

Hovedtiden på spillet overstiger sjelden 10 minutter. Det er verdt å introdusere et nytt konsept: "ren" og "skitten" spilletid, som bestemmes av dommeren eller arrangøren av turneringen. Den "rene" tiden er definert som følger: klokken vil stoppe så snart ballen kommer ut av spillet av en eller annen grunn. I sin tur stopper den "skitne" aldri, bortsett fra tidsvakninger og siste minutt. Hvis begge lagene ikke kunne spise seier, blir ekstra tid utnevnt. Det begynner vanligvis laget motsatt det faktum at han spilte ballen i begynnelsen. Spillere som scoret 2 poeng bringer en seier. Også, hvis spillerne ikke vises på den fastsatte tiden før du starter, teller nederlaget.

Feil og frie kast

Først, la oss huske at feil er brudd på reglene. Bare fire feil i lagspillet er ikke straffbart av frie kast, og det er ingen grense fra hver enkelt spiller. Overtredelser under et kaste fra buen blir straffet med en streik av motstanderen, og utenfor buen - to skudd. Teamet som har utmattet antall fudges, vil også bli straffet med straffer.

16 sekunder

Streetball er et spill som 16 sekunder er tilknyttet. Dette nummeret dukket opp her er ingen tilfeldighet. Lagspillere har nøyaktig 16 sekunder å gjøre et angrep. Denne gangen kommer fra det øyeblikket angriperen får ballen i hendene. Hvis det ikke er noen teller på nettstedet, øker sekretæren hånden. Denne gesturen betyr at laget bare har 5 sekunder for å fullføre angrepet.

Streetball spill

Spill med ball

Etter at ballen viser seg å være i kurven, begynner spilleren som savnet teamet å gjennomføre ballen eller overføre den til sin følgesvenn på laget direkte under ringen. Å returnere ballen anses å være en feil.

Hvis kastet ikke endret i handlekurven, plukker ballen opp laget som fullførte angrepet, og trekker det ikke utover buen. Men hvis ballen tar ballen i forsvaret, må de ta med ballen.

Streetball Court

Hvis tap eller avlytning skjedde, bør spillerne trekke ballen bak buen ved hjelp av overføring eller referanse. Forresten, for å gjøre det, får de nok av begge benene på grunn av buen. Hvis dommeren fant situasjonen kontroversiell, så går ballen til forsvarslaget.

Pause

Hver kommando kan få en timeout på 30 sekunder.

Det mest berømte laget

Streetball er et spill som forherliget And1-teamet. Den inneholder bare de beste gatespillere som reiser rundt i verden og samler alltid full haller og stadioner, gatedyr. For dem er streetball livet. De er preget ikke bare av fantastisk taktikk, men også fullstendig gjensidig forståelse mellom hverandre. Hver spiller er individuell, og deres felles arbeid ser ut som et ekte, godt planlagt og sett viser at mange mennesker vil besøke. Hvert år tar de en tur i Europa, Amerika og Asia.

Streetball regler i spillet

Det hele startet med det faktum at en tynn fyr kom til en av de berømte stedene og begynte å avsløre med ballen, bare ufattelige ting. Hans navn var Rafer OLXTON. Snart ble han en ekte attraksjon på dette stedet, triksene i hans forestilling ble oppnådd av absolutt alle. Snart viste videoen med sine beste øyeblikk å være i det unge selskapet og1, som produserte et treningsskjema. Denne kassetten har blitt en gratis app til selskapets sneakers. Så alt ble lært om fyren med fantastiske hender, og selskapet innså at ukjente stjerner var det hun trengte. De leter etter stjerner, de for hvem streetball er et spill av alt liv, og funnet. Svært snart fant de en Phillip fra Atlanta og Allen fra Philadelphia. Det faktum at disse gutta som loddet med ballen kastet i sjokket av alle. Selskapet konkluderte raskt med en kontrakt med dem og utgav følgende kassett. Det var etter at hun alle begynte å snakke om stritologi og og 1 spesielt. Til alle gatespillere hadde hun skarp ønsket å få form av et legendarisk selskap. Selvfølgelig er det de som tror at streetball ikke er et sirkus og ikke triks, men beundrene i denne bevegelsen er enda mer. I alle fall, ingen likegyldig.

Streetball: Historien om fremveksten og spillets regler

Antall strokebol

Streetball (fra engelsk streetball) eller street basketball som en egen sport oppsto relativt nylig. Nå er lagspillet raskt stadig mer populært rundt om i verden, siden den har enklere regler og ikke krever spesielle forhold.

  • For spillet trenger du et felt som er dobbelt så mindre enn standarden for basketball og er 15 x 14 meter.
  • I reglene i Strokebol 3 X3 er et enda mindre område på 12 x 9 m tillatt.
  • Merking, som regel er påført hvit, av og til gul, maling.

Basketball kurv er installert på den ene siden av feltet i en høyde på 3,05 meter. Belegget skal være laget av asfalt eller annet egnet materiale (gummibrems, rullegummi). Skjoldet må ha dimensjoner:

  • Bredde - 1,8 meter;
  • Høyde - 1,05 m.

Ringen har en diameter på 40-45 cm. Den henger et rutenett med en lengde på ca. 40 cm.

Opprinnelseshistorie

Streetball har utviklet seg en spontant i lang tid, og er en viss form for klassisk basketball tilpasset gateforholdene i spillet. På 50-tallet. XX-tallet begynte massespredningen av Strokebol. Årsaken til dette var det store lyst til de fargede unge mennene som bor i ghettoen, for å komme inn i profesjonell basketball og spille NBA-ligaen.

  • Det første utstyrte Streetbole-området dukket opp i 1956, takket være initiativet til basketballviften som heter Golkomb Raker.
  • I dag er det et kultmål for alle basketballfans.

Etter en stund begynte årlige basketballturneringer på stedet, hvor gateutøvere ofte demonstrerte nivået høyere enn den nåværende NBA-spillere. Gradvis, berømmelse om turneringen spredt over hele landet, og derfra og utenfor USA.

Offisielle streetbole ligaer begynte å vises, som Rucker League.

Stribol: Spillets regler

Regler for Stringle Kort

Ifølge reglene i spillet i streetball i en ring, kaster begge lagene. Gate basketball i 2021 er svært svært populært, som allerede er praktisk talt ikke dårligere enn en klassisk versjon av spillet.

Nye regler i spillet i streetball (kort) utgitt av FIBA:

  1. Spill 2 Konfigurere kommandoer. Spilles oftest 3 på 3 eller 4 med 4. Men det er andre variasjoner: 2 med 2 eller 1 til 1. Når du søker, kan du ikke spesifisere mer enn 6 spillere. Samtidig bør det ikke være mindre enn 2 eller mer enn 3 idrettsutøvere.
  2. Varigheten av spillet er ikke mer enn 10 minutter eller går til 21 poeng oppnår. Nå er det kjent hvor mange poeng spiller basketball.
  3. I motsetning til klassisk basketball, for et kaste, laget i sonen, begrenset av en linje på 3 poeng, er ikke gitt i streetball 2 og 1 poeng. Hvis ballen ble forlatt på grunn av en linje på 6 meter, blir 2 poeng påløpt. For hver straff gir 1 poeng.
  4. Attack i streetball varer 12 sekunder. Hvis den ikke er fullført, overføres ballen til et annet lag.
  5. Reglene for å drive ballen innebærer at etter avlytning må prosjektilet trekke seg over seks meter linjen. Hvis dette ikke er gjort, vil den forlatte ballen ikke bli registrert.
  6. Hvis kommandoen fouls er større enn 7, så for hver påfølgende ladning på straffen. En spiller som scoret 4 feil, forlater feltet. Hvis feilen under angrepet, når spilleren er plassert i nabolaget, er 1 fin påløpt. Hvis utenfor det, så 2.
  7. Overtid er tildelt hvis arrangementet er utløpt på en lik score. Varigheten av ekstra tid er 1 minutt. Laget vinner, som først velger 2 poeng.
  8. Time-out er gitt bare en varighet på 30 sekunder. Mens ballen er "død", kan enhver idrettsutøver be om en pause.
  9. Kontrollen av spillet utføres 1 eller 2 armenders. Tid styrer sekretæren.

Tre tre street regler er kort og klart forklare hvordan å spille gaten basketball.

Hvis du bare begynner å sette og ønsker å umiddelbart begynne å tjene penger på prisene, anbefaler vi å være oppmerksom på profesjonelle sportsanalytikere. På nettstedet finner du Koppers som gir daglige kvalitative prognoser.

Strikol ble den olympiske typen og i 2020 vil de første spillene 3 på 3 på høyeste nivå bli avholdt i Tokyo. Derfor vil hver basketballspiller være interessert i å lære reglene i Strokebol, for hvilke FIBA ​​3x3-turneringer holdes, den ukrainske Street League (SSL), og som de olympiske lekene vil bli avholdt.

I denne artikkelen vil vi vurdere offisielle regler, vi vil formulere de korte reglene, og tilby reglene i Stribola, som du kan spille på. La oss begynne.

Offisielle regler for Streetbol FIB 3x3
Offisielle regler for Streetbol FIB 3x3

Så et annet viktig poeng: For alle spillsituasjoner, som ikke er sagt i disse reglene, gjelder Offisielle regler for basketball . Under forklaringen av de nye reglene i Streetbol, ​​vil jeg tillate meg små kommentarer.

Stibols regler kort og klart

  • Til 21 poeng eller 10 minutter å spille
  • I overtid vinner et lag som scorer 2 poeng
  • To poeng for kaste på grunn av bue (trepunktslinje i basketball) og ett punkt for alle andre kast
  • Angrep tid - 12 sekunder
  • Spillerne blir ikke slettet for den brute force
  • Erstatninger - du kan gjøre så mye som du vil når ballen er "død" (" Død "- når spillet er stoppet: ut, fouls, timeout, etc. )
  • Hvis ball i begynnelsen bestemmes av myntets ekkelt
  • Vi spiller gjennom "sjekk" - dette er overføringen av ballen til rivaliserende lagspiller. "Check" er alltid, hvis ballen var "død".
  • Jeg fanget ballen eller motstanderen savnet ringen - før angrepet må du fjerne ballen for "ARC". Plukket opp ballen i angrepet - du trenger ikke å sende ut, angripe umiddelbart
  • Etter den scoret ballen stopper spillet ikke, ta ballen og ta ut "buen". Deaktivert - disse er 2 ben per bue.
  • Sixth kommando foul paules (1 kaste)
  • Syvende, åttende og niende - 2 kaste
  • Tiende og videre - 2 kaste og besittelse; Uheldig - på samme måte.
  • Teknisk feil: 1 kaste og besittelse
  • Alle kontroversielle situasjoner tolkes til fordel for forsvareren (og ikke av pilen, som i basketball)

Regler Spill i Strikol for SchoolChildren

Etter min mening bør strøksregler for skolebarn være enklere og forståelige, både for spillerne selv og for fysiske utdanningslærere. Samtidig bør de ikke betydelig motsette seg reglene som disse skolebarnene kan spille på vanlige turneringer - ellers vil forvirring begynne.

Alt som er skrevet nedenfor er en viss kombinasjon fra reglene poeng "tilpasning for spillere, yngre enn 12 år" og utelukkende min visjon "regler for Strokebol for skolebarn" og har ingen offisiell mening.

Alt jeg har ikke skrevet om nedenfor - ta fra offisielle regler.

Siste viktige øyeblikk : Hvis det er 9-11 klasser, og det er studenter som spiller på sportsskolenivå, kan du bruke offisielle regler hvis du tror at du kan bruke dem riktig og tolke.

  • Spillet går til 11 poeng eller 8 minutter, 1 og 2 poeng

Som regel spiller du mer enn 6 personer, og fysisk utdanningsleksjon er begrenset 45 minutter. Igjen, å komme inn i ringen, kan det ikke være en så enkel oppgave for de som ikke tidligere har spilt. Fordi alle klarte å spille, foreslår jeg å kutte både spilletiden og antall poeng du trenger for seier.

Tid - skitten, stopper ikke under outs, fols og andre stopp.

  • Angrepetiden er ikke begrenset til hardt 12 sekunder, men styres.

Du kan finne det vanskelig å følge spillet og telle 12 sekunder. Du må uavhengig anslå tiden som gikk fra begynnelsen av eierskapet, og hvis du føler at angrepet ikke forbereder seg lenge - må du heve hånden og si "5 sekunder". Dette betyr at 5 sekunder forblir på angrepet.

  • Alle feil, som starter med 6 Pierce 1 kaste.

Vi forenkler tellingen av fashers og slår ikke spillet til konkurransen på frie kast.

  • Teamet kan være mer eller mindre enn 4 spillere

Din oppgave er å spille alle skolebarnene om samme tid. Og Cslo-folkene i laget er avhengig av hvor mange som deltar.

For eksempel, hvis 10, ta deretter 2 lag på 5 personer og gjøre erstatninger på slutten av festen. Så alle vil spille et like mange spill og vil ikke bli fornærmet noen.

Hvis 12, så kan du dele med 4 lag og spille halvfinaler / finaler / match for 3-4 plass.

  • Hvis regningen er lik, og tiden er over - så spiller vi opptil 1 tilstoppet ball

Målet er å øke hastigheten på spillet og gi å spille resten.

  • Teknisk / Unsportsfilled Foul skal straffes med 1 straff og besittelse

På den ene siden ville det ikke være mulig å skrive om det, og på den andre kan det være en situasjon når " i forsvaret vil være spesielt folstin, så å spille i angrepet, og ikke forsvare ". Vel, du må forklare for barn at streetball er selv om en kontakt sport, men forsettlig feil er ikke tillatt.

Ta resten av informasjonen fra de offisielle reglene for Strokebol 3x3.

Offisielle regler for Streetbol

For enkelhets skyld kan du laste ned filen med reglene og deres forklaringer (tolkning) - nyttig for å forstå de kontroversielle situasjonene, og det er bedre å forstå: hvorfor dommeren fløyter på denne måten (eller omvendt, ikke fløyte):

  1. På russisk - juli 2018 - Streetball Rules
  2. På engelsk - april 2019

Art.1 Plasser og ball

Spillet utføres på en 3x3 basketballplattform med en kurv. Standard lekeplass for 3x3 basketball skal være 15 meter bred og 11 meter lang. Følgende linjer skal påføres på 3x3 basketballbanen (det samme som nettstedet Markup-linjene for den klassiske basketballen): linjen på straffen kaste (5,80 meter), linjen med to-punkts soner (6,75 meter) og regionen av "halvcirkelen som ikke er faste fouls kollisjoner" under kurven. Halvparten av den klassiske basketball kan også brukes som en plattform for basketball 3x3. Spill for alle kategorier av deltakere utføres av den offisielle basketball basketball ballen.

Merk : På et masse nivå i basketball 3x3 kan du spille overalt; Lekeplassen er plassert (hvis plassert), basert på eksisterende plass.

Kunstkommandoer

Hvert lag bør bestå av fire spillere (tre spillere på nettstedet og en ekstra).

Merk : Treneren kan ikke være på lekeplassen, den eksterne effekten av treneren får lov til å spille fra rostrummet.

Kunst. 3. Dommerne Brigade

Rettsynet må bestå av en eller to dommere, og en stopometrist / sekretær

Kunst. 4. Begynnelsen av spillet

4.1. Begge lagene er breating før spillet på samme tid.

4.2. Et lag som vil bli den første til å eie ballen, bestemmes av mye (vanligvis -duging mynten). Teamet definert av partiet velger besittelsen av ballen enten i begynnelsen av spillet, eller i begynnelsen av en mulig overtid.

4.3. Spillet skal begynne med tre spillere på nettstedet.

Merk : Artikkel 4.3 og 6.4 gjelder kun for offisielle 3x3 * FIB-konkurranser (ikke obligatorisk for masseturneringer).

* Offisielle 3x3 FIB-konkurranser er olympiske turneringer, verdensmesterskap 3x3 (inkludert U18), Continental Championships (inkludert U18), World Tour 3x3 og alle Star Matches 3x3.

Kunst. 5. Opptjening av briller

5.1. For hver ball, forlenges fra innsiden av buen, påløper et poeng.

5.2. For ballen, forlatt bak buen, er to poeng påløpt.

5.3. For ballen, forlatt fra straffen, belastes ett punkt.

Definisjon :

I alle situasjoner hvor forsvarslaget etablerer kontroll over ballen og scorer ballen til kurven, uten å snu ballen bak buen, må treffet bli kansellert, siden laget ikke tok med ballen før du kastet et kaste. Det bør inkludere kontrollerte baller av ballen og fullføre ballen i kurven.

I alle situasjoner, når forsvarslaget slår av ballen i kurven under valget uten å kontrollere ballen eller ballen, faller den i kurven som følge av overføring eller referanse, må treffet regnes, og poeng registreres av Attackerspilleren som sist kontrollerte ballen. Hvis dette skjer i området på 1-punkts hit, bør 1 poeng registreres. Hvis dette skjer i sonen til et 2-punkts kaste, bør henholdsvis 2 poeng registreres.

Kunst. 6. Spill Time / Game Winner

6.1 Startetiden for spillet består av en periode på 10 (ti) minutter. Spilletiden skal stoppe i situasjoner når ballen blir død og med frie kast, blir nedtellingen fornyet når "sjekken" er fullført (så snart ballen viser seg i spillerens angripende lag).

6.2. Imidlertid scoret teamet først 21 (tjueen) poeng eller mer, vinner spillet, hvis dette skjer til slutten av hovedspillet. Denne regelen gjelder bare på hovedtidspunktet for spillet (og gjelder ikke for mulig overtid).

6.3. Hvis på slutten av hovedtidspunktet for spillet partiet, fortsetter spillet med en ekstra periode (overtid). Før du starter overtid, må kommandoer få en pause på varighet 1 (ett) minutt. Teamet som først ringer 2 (to) poeng i overtid, vinner spillet.

6.4. Laget mister spillet "Lovsberøvelse", hvis i begynnelsen av spillet i henhold til tidsplanen på nettstedet er det mindre enn tre spillere i dette laget, klar til å spille. I tilfelle skade på "deprivasjon av høyre", blir resultatet av kampen registrert som W-0 eller 0-W (W betyr "Win" - Victory).

6.5. Teamet mister spillet "på grunn av mangel på spillere", hvis det forlater lekeplassen før slutten av spillet eller alle lagspillere er skadet og / eller diskvalifisert. I tilfelle av nederlag "På grunn av mangel på spillere" kan det vinnende laget velge: Bare lagre antall briller som er forlatt med det, eller for å fikse seieren av "lovmangel"; For teamet, som mister "på grunn av mangel på spillere", tilbakestilles antall poeng med det i alle fall.

6.6. Teamet, som regnes med nederlaget "på grunn av mangel på spillere" eller, som et resultat av det forsettlige ikke-utseendet (i dette tilfellet, teller nederlaget "lovlig lov" ", diskvalifisert fra turneringen.

Merk : Hvis det ikke er noen spill timer på lager, så er varigheten av spillet med stopp ("skitten tid") og / eller antall briller som er nødvendig for seier bestemt av arrangøren; FIB anbefaler å sette antall briller som er nødvendige for seier i samsvar med spilletiden (10 minutter / 10 poeng; 15 minutter / 15 poeng; 21 minutter / 21 poeng).

Kunst. 7. Feil / straffesutstillinger

7.1. Teamet er underlagt straff for lagfruer når hun lagde 6 (seks) lagfulle i spillet. Spilleren er ikke fjernet fra spillet på grunn av antall personlige fudges (spilleren kan gjøre et hvilket som helst antall personlige fasord), i tillegg til situasjonene beskrevet i artikkel 15.

7.2. Hvis feilen utføres på spilleren i prosessen med å kaste fra sonen av en-akselkaster (inne i buen), er denne spilleren forsynt med ett fritt kaste; Hvis feilen foregår på spilleren i prosessen med å kaste fra sonen til to-punkts kast (på grunn av en bue), er denne spilleren forsynt med to frie kast.

7.3. Hvis feilen utføres på spilleren i prosessen med å kaste, og kastet er vellykket, blir treet telt og denne spilleren er utstyrt med ett ekstra straffespark.

7.4. Den syvende, det åttende og niende teamet feil i alle fall straffes med to frie kast. Tiende og hver påfølgende teamfeil er i alle fall skal straffes med to straffer og den påfølgende besittelsen av ballen for det uopprettelige laget. Denne regelen brukes også til feil under kasteprosessen og erstatter straffene som er beskrevet i nr. 7.2. og 7,3.

7.5. Eventuelle tekniske feil er alltid straffet med tilveiebringelse av ett fritt kaste og den påfølgende besittelsen av ballen for et uheldig team, noen usportsmennfeil straffes med to straffer og det påfølgende eierskapet til ballen for et uopprettelig lag. Etter en teknisk eller usportslig feil, fortsetter spillet "sjekk" for toppen av buen.

Merk : Personlige feil begått av en lagspiller som styrer levende ballen eller har rett til besittelse av ballen, e er straffbar av frie kaster.

Kunst. 8. Hvordan spille ballen

8.1. Etter hvert vellykket kaste fra spillet eller det vellykkede siste frisparket (unntatt saken når kommandoen som kjører straffen, har rett til etterfølgende besittelse av ballen):

Lagspilleren som savnet ballen, fortsetter spillet ved å holde eller overføre ballen rett fra lekeplassen, fra under kurven (ikke på grunn av frontlinjen) på et hvilket som helst sted på lekeplassen for buen;

Teamet som kastet ballen har ikke rett til å forstyrre spilleren med ballen, som er inne i halvcirkelområdet, hvor kollisjonen foulene ikke er festet under kurven.

8.2. Etter hvert mislykket kaste fra spillet eller mislykket frispark (unntatt saken når kommandoen som kjører straffen, har du rett til etterfølgende besittelse av ballen):

Hvis angrepsteamet plukker opp ballen, kan hun fortsette å angripe uten å returnere ballen bak buen;

Hvis forsvarslaget plukker opp ballen, bør den fjerne ballen bak buen (overføring eller ledende).

8.3. Hvis den forsvarskommandoen avbryter ballen eller blokkerer kaste, bør det bringe ballen bak buen (overføring eller ledende).

8.4. Eierskapet til ballen, levert av et lag etter situasjonen for den døde ballen, begynner med "sjekk" (overfør ballen fra forsvareren til angriperen) for toppen av buen.

8.5. Spilleren anses å være bak buen når ingen av beinet ikke er inne i buen og gjelder ikke ARC.

8.6. I situasjonen for den kontroversielle ballen er besittelse av ballen gitt av det forsvarte laget.

Kunst. Passivt spill

9.1. Passivt eller utilstrekkelig aktivt spill (dvs. et spill uten å prøve å kaste ballen) er et brudd.

9.2. Hvis nettstedet er utstyrt med en tidsbegrensning for et kaste, må kommandoen rulle over 12 (tolv) sekunder. Tidsreferanseanordningen for kaste skal inkluderes så snart ballen viser seg i hendene på angriperen (etter "sjekk" eller under kurven, etter en forlatt ball fra spillet).

9.3. Det er et brudd, hvis etter at ballen ble ledet av en bue, utfører angriperen inne i buen tilbake eller sidelengs til kurven i mer enn 5 (fem) sekunder.

Merk : Hvis nettstedet ikke er utstyrt med en tidsbegrensning for et kaste, og kommandoen ikke prøver å angripe kurven, må dommeren advare angriperen kommandoen, teller de siste 5 (fem) tidspunktet for tiden som er reservert for kaste.

Definisjon 1: Hvis nettstedet ikke er utstyrt med en tidsreferanseenhet for en kaste dommer, bør du bruke regelen artikkel 9, advare kommandoen som teller de siste 5 sekunder. I tilfelle at nettstedet er utstyrt med et tidsutstyr for et kaste, gjelder dommerne regelen i henhold til Art. 9.2.

Definisjon 2. : En spiller som korrigerer noe av hans utstyr (Tieting shoelaces, etc.), må umiddelbart erstattes, og kan bare komme inn i spillet i den neste situasjonen i den døde ballen. Unnlatelse av å forlate plattformen på forespørsel fra dommeren må straffes med en teknisk feil.

Kunst. 10. Erstatninger

Erstatninger kan gjøres av enhver kommando for øyeblikket, så snart ballen blir død, og før "sjekk" eller et straffespark. Spare kan komme inn i spillet etter at partneren hans forlot lekeplassen og installert fysisk kontakt med et ekstra. Utskiftningen kan bare utføres bak linjen, motsatt til ansiktsbehandling, og krever ingen handlinger fra dommere eller dommere av sekretærer.

Kunst. 11. Tid Autes.

11.1. Hver kommando kan leveres med en timeout. Enhver spiller kan be om en timeout i en situasjon der ballen er død.

11.2. I tilfelle av TV-kringkasting har arrangøren rett til å bruke 2 (to) tv-timeout, som vil bli gitt til lag under alle spill i den første situasjonen til den døde ballen etter at spillet vil forbli i henhold til klokka 6:59 og 3 : 59 til slutten av hovedtidsspillene.

11.3. Varigheten av en timeout er 30 sekunder.

Merk : Time-outs og erstatninger kan bare tillates i situasjoner når ballen er død og ikke kan leveres når ballen er i live i samsvar med artikkel 8.1.

Kunst. 12. Protesting Prosedyre

Hvis laget mener at dets interesser var frekt brutt av beslutningen fra voldgiftsmannen eller enhver hendelse som skjedde i løpet av spillet, er det forpliktet til å fungere som følger:

Spilleren til dette laget må signere protokollen umiddelbart etter slutten av spillet, og før protokollen er signert av arbiteren. I løpet av 30 (tretti), må laget sende inn en skriftlig begrunnelse for protest, samt en garanti Innskudd på 200 (to hundre) amerikanske dollar. Hvis protesten er fornøyd, returneres garantibetinget.

Definisjon 1. : Kun offisiell videoopptak, laget av den offisielle organisatoren til turneringen, tas i betraktning når man vurderer en protest.

Kunst. 13. Kommando Klassifisering

Følgende regler brukes til å klassifisere lag både i grupper og for den samlede posisjonen til lag i konkurransen (i motsetning til turen). I tilfelle likestilling av lag på det første kriteriet, gå til neste, og så videre.

  1. Flere seire (eller seireforhold i tilfelle et ulik antall spill når du klassifiserer lag fra forskjellige grupper).
  2. Resultatene av personlige møter (bare seire / nederlag er tatt i betraktning, gjelder kun for klassifisering i gruppen).
  3. Flere poeng av poeng i gjennomsnitt per spill (ikke tar hensyn til seire tildelt med "lovlig lov").

Hvis i stillingen av kommandoene etter bruk av disse tre kriteriene, er likestilling fortsatt bevart, et høyere sted er opptatt av et høyere såingproblem.

Klassifisering i Tours (hvor Tours er en serie med tilkoblede turneringer) beregnes for turernevneren, dvs. Enten for spillere (hvis spillerne kan lage nye kommandoer i hver turnering), eller for kommandoer (hvis spillerne er knyttet til ett lag i hele turen). Prosedyre Kriterier for klassifisering i turen:

  1. Plasser i den endelige turneringen eller turneringen før finalen, i henhold til resultatene som teamet er kvalifisert til den endelige turen;
  2. Total rating poeng scoret av alle turneringer i turen;
  3. Det største antallet seire i turen (eller forholdet mellom seire i tilfelle et ujevnt antall spill)
  4. Det største gjennomsnittet av de scoret poengene under turen (uten å ta hensyn til seiene tildelt av "lovlig lov");
  5. Såing for å bestemme vinneren (med likestilling av alle andre kriterier) er krysset av turen, produsert samtidig med hver bestemt sowing av turneringen.

Merk : Så en tur er utført for alle lag som deltar i turen, uansett om de vil delta i neste turnering eller ikke.

Kunst. 14. SOWINGS REGLER

Såing lag forekommer i samsvar med brillene i lagrangeringen (summen av ratingpunktene til de tre beste spillerneamet før starten av konkurransen). I tilfelle likestilling av kommandobarasjonspunkter, vil såddesalen bli bestemt av mye før konkurransen.

Merk : I konkurranser i nasjonallaget gjøres sådd på grunnlag av rating på 3x3 for nasjonale føderasjoner.

Artikkel 15. Diskvalifisering

Spilleren som har fullført to unsportsflaps (denne regelen er ikke brukt på tekniske fashers), diskvalifisert fra spillet av voldgiftsmedlemmene og kan diskvalifiseres til slutten av arrangørens konkurranse. I tillegg kan arrangøren diskvalifisere fra spillerens turneringer, involvert i voldshandlinger, verbal og fysisk aggresjon, usportsomhet til resultatene av spill, brudd på anti-dopingregler for FIB (bok 4 av de interne FIB-regelverket ) eller andre brudd på etikkkoden FIBA ​​(bok 1, kapittel II i de interne FIB-forskriftene). Arrangøren kan også diskvalifisere fra turneringen helt hele kommandoen dersom de andre medlemmene i handlingen (eller passiviteten) bidro til det nevnte misligholdet. Konvalifisering i denne artikkelen påvirker ikke FIBAs lov for å pålegge disiplinære sanksjoner i samsvar med regulatoriske bestemmelser og vilkår for 3x3Planet.com og den interne reguleringen av FIBA.

Artikkel 16. Tilpasning for kategori U12

For kategorien U12 anbefales følgende tilpasning av reglene:

  • Om mulig kan ringen utelates i en høyde på 2,60 m.
  • Teamet som først kaster ballen i overtid, blir vinneren.
  • Tid Referanse Enhet for kaste er ikke brukt; Hvis laget ikke prøver å angripe kurven, advarer dommeren sin nedtelling av de siste 5 sekundene av tiden tildelt på kastet.
  • Straffen for teamfeil gjelder ikke; Derfor, etter alle fades fortsetter spillet "sjekk", med unntak av fudges i prosessen med kaste, teknisk og usportsflap.
  • Tidsautomater er ikke gitt.

Merk : Alternativer som tilbys av notat til artikkel 6 kan velges for mer praktisk konkurranse.

Definisjon 1: I kategorien U12 kan yngre spill brukes ballstørrelsen 5.

Artikkel: Bruke videoopptak

12.1. Hvis et øyeblikkelig videooverføringssystem er tilgjengelig ("IRS"), under spillet, kan dommerne bruke til å vise følgende situasjoner:

  1. En konto eller enhver feil i spillklokker eller 12-sekunders enhet når som helst under spillet.
  2. Var det siste kaste fra spillet (slutten av spillet) ble fullført i tide, og om kaste fra spillet fra 1. eller 2 poeng er laget.
  3. I de siste 30 sekundene av spilletid eller i overtid, kan enhver spillesituasjon som kan bli gjenstand for utfordringsforespørsel (be om et omstridt øyeblikk)
  4. Utfordringsforespørselslag.

12.2. I tilfelle av en protestprosedyre (artikkel 13) kan offisielle video materialer bare brukes til å avgjøre om det siste bildet fra spillet ble gjort i tide og / eller om et kaste fra spillet er laget av 1. eller 2 briller.

Merk : Utfordringsforespørsel kan bare være mulig på de olympiske leker, VM og World Tour, og, hvis den er gitt av de relevante konkurransegruppene, og underlagt tilstedeværelsen av IRS.

Definisjon 1:

Hvis IRS er tilgjengelig på de olympiske leker, World Cup (kun for den åpne kategorien) og verdensrunde, så vel som, hvis det fremgår av de riktige konkurransegodkjenningene, kan enhver spiller av et lag be om en videoundersøkelse ("Utfordring ") i en av følgende situasjoner.

Bare briller og / eller fløyte dommere kan utfordres.

Unfixed fløyter som ikke fører til poeng, kan ikke bli forespurt. Situasjoner hvor kommandoen kan gjøre en forespørsel ("Challenge") under spillet (Full liste):

  • Pass på om et vellykket kast fra spillet ble utgitt før eller etter at tiden er utløpt for å kaste.
  • Bestem spilleren som sist rørte ballen under ballutløpet, da han registrerte de siste 2 minuttene av spillet eller i overtid. ("Utfordring" kan ikke bli forespurt om dommeren ikke tok opp produksjonen av ballen ut).
  • Pass på om en spiller har begått et balluttak i en ut når det skjer de siste 2 minuttene av spillet eller i overtid. ("Utfordring" kan ikke bli forespurt om dommeren ikke tok opp produksjonen av ballen ut).
  • Pass på om ballen blir nektet etter det nye teamet eierskap.
  • Sjekk om det var en forandring av kontrollen av ballen eller hvis ballen måtte trekke seg over buen før kasteforsøket.
  • Pass på at kaste fra spillet anses som gyldig og / eller om det er 1 eller 2 poeng. Bare prosessen med kaste må vurderes.
  • Sørg for at under det faste feilen på skiftet, er 1 eller 2 frie kaster gitt.

For å gjøre en forespørsel ("Challenge"), må spilleren bruke sin stemme og si høyt og tydelig "forespørsel" ("Challenge") og angi "C" -gesten med en stor og pekefinger.

"Utfordring" kan bare bli bedt om umiddelbart etter neste lagbesittelse eller i den neste situasjonen i den døde ballen etter at situasjonen oppstod, avhengig av hva som skjer tidligere. (Hvis "utfordring" ikke blir bedt om neste gang, når laget mottar besittelse etter situasjonen eller i den første situasjonen til en død ball etter fremveksten av situasjonen, vil forespørselen om "utfordring" bli avvist.)

Under anmeldelsen skal alle spillere stå bortsett fra sekretærtabellen, mens dommerne surfer på situasjonen.

Hvis dommerens avgjørelse er bekreftet og forblir uendret ("utfordring tapt"), taper laget den rette "utfordringen" for resten av spillet.

Hvis dommerens avgjørelse vil bli korrigert og endret ("utfordring vant"), må laget opprettholde den rette "utfordringen".

Hvis videoopptaket er uforståelig, forblir dommerens avgjørelse uendret, men laget beholder retten til å be om "utfordring".

Definisjon 2:

Sportsdirektør i konkurransen kan være en kilde til anbefalinger for dommere å ta den riktige avgjørelsen, men den endelige avgjørelsen tar dommeren.

For å tiltrekke seg dommens oppmerksomhet, kan sportsdirektøren stoppe spillet først etter en scoret ball uten å sette noen av lagene i ulempe.

Jeg vil legge til det i lokale turneringer Det spilles 10 minutter, hvorav 8 er "skitten tid", 2 siste minutter - "Ren tid."

Seminar: Regler og kriterier Basketball 3x3

I mer enn 3 timers video der Evgeny Ostrovsky, voldgiftsskilder FIBE 3X3, snakker om reglene og kriteriene av all sin elskede gate, og vi vil analysere de kontroversielle øyeblikkene, for hvilke forskjeller som ofte skjer.

Hvis du har spørsmål - venter på deg i kommentarene.

Og på denne historien om de offisielle reglene for Strokebol 3x3 FIBA ​​fullført, ønsker jeg at du alltid holder seg til reglene og ånden i konkurransen. Vellykket trening og raske møter på sidene på nettstedet vårt!

Добавить комментарий