Streetball jest ... Co to jest Streetball?

California streoolovers.

Streetball. (pol. Streetball. ) - Koszykówka uliczna. Pojawił się w latach 50. XX wieku. W biednych, USA. Zwykła koszykówka charakteryzuje się liczbą graczy - ich 6 i strefę gry - połowa pola gry

Boisko uliczne

Każdy sąd musi spełniać następujące wymagania:

1. Mieć płaską płaską powierzchnię pokrytą asfaltem lub innym materiałem odpowiednim do gry.

2. Aby mieć znacznik stosowany przez białą farbę zgodnie ze schematem [1]

zasady

Klasyczne reguły 3x3 Stowarzyszenie Koszykówki Street (2011) RU / EN Zasady "Streetbaste-Rosja" działają na turniejach masowych pod auspicjami Stowarzyszenia. Gry odbywają się zgodnie z oficjalnymi zasadami Koszykówki Fib dla mężczyzn i kobiet z następującymi wyjątkami i komentarzami:

Plac zabaw

1.1. Plac zabaw jest połowa zwykłego boiska do koszykówki z jednym koszykiem.

1.2. Nie ma strefy trzydrucznej.

1.3. Miejsca do walki o wybór z rzutem karnym są oznaczone liniami o długości 85 cm i szerokości 5 cm i znajdują się w taki sam sposób jak na konwencjonalnym boisku do koszykówki.

1.4. Semi-tablica do wykonywania rzutów wolnych.

1.5. Linia do wykonywania rzutów karnych znajduje się w tej samej odległości od punktu - projekcja środka pierścienia na miejscu, jak na zwykłym boisku do koszykówki i ma długość 1 metra.

Sędziowie.

2.1. Gra może służyć dowolnej liczbie sędziów.

2.2. Sędziowie przeprowadzają pełną kontrolę nad grą. Główne obowiązki sędziów: przeprowadzenie procedury rysowania w "początku gry" sytuacji "kontrowersyjnej kulki" i w takich sytuacjach; Definicja zespołu, która ma prawo trzymać piłkę w sytuacjach, w razie potrzeby; księgowość gry; liczenie czasu na czas; świadczenie limitu czasu i zamienników; Definicja sytuacji "Kontrowersyjna piłka"; Naprawianie wszystkich naruszeń (biegnij, niepoprawne utrzymywanie, out itp.), A także wszystkie faule.

Zespoły

3.1. 2 drużyny.

3.2. Zespół powinien mieć 3 lub 4 osoby.

3.3. Na początku gry na stronie powinno być 3 osoby z zespołu.

3.4. Zespół kapitana może być któryś z jego uczestników.

3.5. Jednocześnie może być mniej niż 2 i więcej niż 3 graczy jednego polecenia.

3.6. Jeśli w grze jest mniej niż 2 graczy w grze, ten zespół jest liczony przez porażkę "Ze względu na brak graczy" (0: 2).

3.7. Jeśli po 2 minutach od momentu rozpoczęcia gry (na harmonogramie) nie ma 3 graczy (bez wyglądu), ten zespół jest porażką "pozbawienie prawa" (-: 5).

Gry

4.1. Roszczenie o rozwój, porzucone z gry z zakresu odległych rzutów (ta strefa odpowiada strefie trzypunktowej w koszykówce), jest oceniane 2 punkty. Każda inna piłka porzucona z gry jest szacowana na 1 punkt. Wynikowy rzut karny wynosi 1 punkt. Dla dokładnego rzutu, idealny przez zespół określony przez partię, po zakończeniu dodatkowego okresu zgodnie z pkt 4.4, naliczano 1 punkt. W przypadku niedokładnego rzutu, idealny przez zespół określony przez partię, po zakończeniu dodatkowego okresu zgodnie z pkt 4.4, 1 punkt pobierany jest przez zespół rywalizujący.

4.2. Czas gry trwa 8 minut (w ciągu pierwszych 7 minut, zegary do gier zatrzymać się tylko na limitkach czasowych i opóźnień technicznych). Dodatkowy okres trwa do pierwszej prawidłowo ocenianej kuli, ale nie więcej niż 3 minuty (w ciągu pierwszych 2 minut, zegary do gier zatrzymać się tylko na limitkach i opóźnień technicznych). (Dla konkretnego turnieju organizatorzy mogą definiować specjalny czas gry i inne warunki tymczasowe.)

4.3. Początek komisji gry, gra dla początkujących, zależy od partii.

4.4. Definicja Zwycięzca jest ogłoszony przez zespół: - który w grze głównej Gra zyskuje 16 punktów; - w aktywach, których obecnie istnieje więcej punktów w momencie upływy, że główny czas gry zostanie upłynął; - który pierwszy rzuca Piłka w dodatkowym okresie (dodatkowy okres jest przypisany w przypadku po godzinie głównym gra jest równa). Jeśli piłka nie zostanie porzucona w dodatkowym okresie, każdy gracz zespołu zdefiniowany przez partię wykonuje rzut z odległych rzutów . Zwycięzca zostanie ogłoszony: - Zespół, którego gracz był wykonywany przez ten rzut, jeśli rzut zakończył się sukcesem; - Rival Command, jeśli rzut jest nieskuteczny.

4.5. Prawo do attakomandii nabywa prawo do ataku, gdy kontroluje piłkę w odległej strefie rzutu lub dostaje prawo do rzutu kary. Zespół traci prawo do ataku, gdy Rival Team nabywa prawo do ataku. Jeśli drużyna rzuca piłkę, gdy prawo do ataku ma rywalizując zespół, jest naruszenie: piłka nie jest policzona, prawo do trzymania rywalu piłki otrzymuje piłkę.

4.6. Prawo do posiadania piłki tego, jak jedna drużyna uczyniła faulem lub naruszeniem lub prawidłowo porzucił piłkę z gry lub ostatniego rzutu kary (z wyjątkiem tego, kiedy jest to rzut wolny wyznaczony do niesportowego, technicznego lub dyskwalifikującego faulu), rywala Zespół dostaje prawo do trzymania piłki w strefie odległych rzutów. Po wyznaczonych kar za niespodziewanie, techniczny lub dyskwalifikujący faul, niezależnie od tego, czy ostatni rzut jest skuteczny, czy nie, ten sam zespół, który wykonał rzuty wolne, otrzymuje prawo do posiadania piłki w odległej strefie rzutów.

4.7. "Sprawdź" Dowolna drużyna gracza, który otrzymał prawo do trzymania piłki w wyniku faulu lub naruszenia lub w wyniku faktu, że zespół Rival opuszczył piłkę, powinien przynieść go do strefy odległych rzutów i zapewnić najbliższym graczem zespołu konkurencyjnego do "sprawdzenia" ("czeki"). Jednocześnie wszyscy gracze zespołu broniącego muszą znajdować się poza odległościami odległych rzutów (wewnątrz linii rzutów). Po otrzymaniu piłki z powrotem w strefie odległych rzutów i ustawienie kontroli nad nim (w tym momencie - aby ustanowić kontrolę - godziny gry na początku gry i dodatkowego okresu, po limiciece i zatrzymuje się w grze, jak również jak w ostatniej chwili, gdy "czysty» czas gry; w tej chwili gracze zespołu pozwanego otrzymują prawo do przejścia do odległej strefy przepustnicy), gracz ataku może wykonać wszelkie działania, w tym atak kosz. W przypadku natychmiastowego wycięcia piłki obrońcą, gdy "sprawdzić" Przed utworzeniem atakowania kontroli kulowej: czas nie rozpocznie się, "czek" jest odnowiony.

4.8. Sytuacje kontrowersyjne dotknięte alternatywną własnością ("na strzałce") nie działa. Jeśli sytuacja powstaje kontrowersyjny rzut przed graczami zespołu, który ten drugi kontrolował piłkę przed pojawieniem się sytuacji kontrowersyjnego rzutu, powoduje rzut odległych rzutów. Jeśli rzut jest dokładny, ten zespół otrzymuje prawo do trzymania piłki przez procedurę kontrolną. Jeśli rzut jest niedokładny, Rival Team otrzymuje prawo do trzymania piłki.

4.9. Początek dodatkowego polecenia okresowego, który ma prawo do posiadania piłki na początku dodatkowego okresu, jest określony w taki sam sposób, jak zespół, który ma prawo do posiadania piłki w sytuacji kontrowersyjnej rzucać.

4.10. Zamienniki są dozwolone obu drużynom w żadnym momencie, gdy piłka nie żyje. Wniosek o zastąpienie kapitana zespołu wyraża sędzia.

4.11. Zespół Time-Auto ma prawo do jednego 30-sekundowego limitu czasu w głównym czasie gry i jeden 30-sekundowy limit czasu przez dodatkowy okres. Możliwość limitu czasu pojawia się w tym samym czasie, gdy możliwość wymiany. Limit czasu sędziego zwraca się do kapitana zespołu.

Zaburzenia i faule.

5.1. Zasada 16 sekund na ataku jest ograniczona do 16 sekund; Wszystkie inne szczegóły tej zasady są w pełni zgodne z artykułem "24 sekund" oficjalnych zasad koszykówki. (W turniejach, do których trudno jest przyciągnąć wystarczającą liczbę operatorów przez 16 sekund, możliwe jest użycie reguły: czas ataku nie jest ograniczony.)

5.2. Odlewanie karne na faul zależy od statusu faulu: - na faul w graczu w procesie rzutu długiego (rzucanie niedokładne) - 2 kary; - dla faulu w graczu w procesie 1-punktowego rzutu (rzucanie niedokładne ) - 1 rzut wolny; - na faul na graczu w procesie dowolnego rzutu z gry (zaostrzone) - liczenie hit + 1 rzut karny; dla każdego innego faulu, z wyjątkiem fauli "w ataku", 1 rzut karny jest przypisany z czwartej komendy (każdy z pierwszych 3 faul polecenia w tej grze, te faule nie są niesportowe, a nie techniczne, nie zdyskwalifikowane i nie wykonywane na graczu w procesie rzutu prowadzi do wznowienia gry przez Rival Team przez procedurę sprawdzającej); W przeciwnym razie rzuty kary wykonuje każdy gracz zespołu rywalnego; - jeśli faul jest niesportowy, techniczny lub zdyskwalifikowany, po wykonaniu ostatniego wolnego przepustnicy, polecenie, które wykonały rzuty wolne, dostaje prawo do posiadania piłki w odległym strzale Obszar poprzez procedurę kontrolną;

5.3. Gracz wykonujący pudełko karne, wykonujące rzut karny, powinien zorganizować oba nogi w bezpośrednim sąsiedztwie linii rzutu wolnego, a że ta linia jest między nim a koszem. Po zarejestrowaniu faulu otrzymano 5 sekund, aby wykonać pierwsze kopnięcie wolne (dla tych 5 sekund, pozostali gracze powinni podjąć prawidłowe pozycje do wyboru) i 5 sekund, aby wykonać drugi rzut wolny, jeśli rzut 2 jest przydzielony.

5.4. Limit fauli osobistych jest brak osobistych fudgów (nie szczególnie niefortunnych, nie technicznych i bez dyskportowanych), które gracz może zostać ukarany bez utraty prawa do gry, nie jest ograniczony.

5.5. Niefortunny FOLLFOL jest klasyfikowany jako nie-korerelastyczny, jeśli wykonuje się co najmniej jeden z następujących warunków: - celowy faul wykonany na graczu, który w czasie faulu nie kontrolował piłki, ale jego zespół kontrolował piłkę; - Kontakt był nadmierny ("hard faul").

5.6. Dyskwalifikacja gracza gracza, który wykonany w jednej grze niesportowegoflapu, 2 faule techniczne lub 1 zdyskwalifikowany faul, zdyskwalifikowany do końca gry. W przypadku walki, każdy gracz, który uczestniczył w walce, jest zdyskwalifikowany do końca gry plus przez okres określony przez wspólną decyzję sędziów służących do gry oraz głównego sędziego turnieju.

5.7. Dyskwalifikacja Teammand, z których dwa graczy zostały zdyskwalifikowane podczas turnieju, zdyskwalifikowali do końca turnieju.

Dodanie

Krwawiąc się w graczu, sędzia jest zobowiązany do natychmiastowego przerywania gry. Wymiana musi podążać jak najszybciej. Jednakże, jeśli zostanie wykryte jeden z poleceń, jeden z zespołów zajmuje 30-sekundowy limit czasu, a podczas przerwy krwawienia zatrzymał się gracz może kontynuować grę.

Streetball jako sport olimpijski

Zarządzanie FIBA ​​sugerowało włączenie na koszykówkę 3x3 [jeden] W programie letnich Igrzysk Olimpijskich z 2016 r., Ponieważ na temat młodzieży Olympiad w 2010 r. W Singapurze zawody zostały pomyślnie odbywane. Fibe chce rozszerzyć skład uczestników turnieju koszykówki olimpijskiej od 12 do 16 drużyn.

Zobacz też

Notatki

Streetball jest specyficznym rodzajem koszykówki. Przetłumaczone z języka angielskiego oznacza "ulica". Ta gra jest w dużej mierze podobna do starszego brata, ale wystarczy też różnice. Popularność udaru rośnie, fani stają się coraz bardziej, odbywają się konkursy, w tym międzynarodowe.

Różnice ulicy i koszykówki

Stritbol 2.

  • Główną różnicą jest to, że grają na ulicy i prowadzą konceptowane turnieje zawsze na ulicy. Dla koszykówki znajdują się specjalne zamknięte pokoje.
  • Inną funkcją jest liczba uczestników. Zespół koszykówki ma 12 graczy, Streetbole - 6, 3 po każdej stronie. Istnieją również części zamienne - 1 osoba.
  • Te dyscypliny i rozmiar platformy różnią się. Pole dla uderzeń jest dokładnie połowa koszykówki. Ale linie markup są całkowicie identyczne i stosowane z białą lub żółtą farbą.
  • Gra przewiduje obecność tylko jednego pierścienia.
  • Ważnym niuansem jest liczba jądra sądowa. W Streetball można dowolna liczba sędziów. Ale najczęściej ich dwa są sędzią i chronometr.

Historia pochodzenia

Rozwój dyscypliny od dawna wydarzyło się bez żadnego systemu. Streetball wykonała pewne podgatunki koszykówki przystosowanej w warunkach ulicy. Rozwój gry rozpoczął się w latach 50. XX wieku, kiedy było wielu ludzi, którzy chcą grać w koszykówkę profesjonalnie wśród populacji czarnej.

W 1956 r. Z Inicjatywy Golkombą, Racker został wyposażony w pierwszy plac zabaw. Dziś stała się kultowym miejscem, w którym jedzie fani. W tej dziedzinie pojawiły się mecze demonstracyjne raz w roku. Co więcej, "uliczny koszykówki" nie był gorszy, czasami demonstrujący nawet wyższy poziom gry.

Pogłoski o tych konkursach rozrzucone przez Amerykę i wkrótce wyszły poza kraj. Po czasie na świecie były już ligi uliczni, jak Rucker League.

W 1991 roku turniej koszykówki przy ulicy odbył się w Paryżu, po którym cała Europa nauczyła się o tej grze.

W połowie lat 90. Streetball przyszedł do Rosji. Pierwszy konkurencyjny mecz został zorganizowany w 1996 roku. Wszyscy z różnych regionów naszej ogromnej ojczyzny mogli w nim uczestniczyć. W 2019 r. Zespół męski naszego kraju zajął drugie miejsce w rankingu FiB, a kobieta - skierowała stół turniejowy.

Konkurencyjne turnieje Streetball odbywają się przez cały rok. Latem turnieje pod ligą są poniżej 3 x 3, a jesienią iw mecze kwalifikacyjne.

Po udanych młodzieńczych konkursach odbywających się w 2010 roku Singapur zaczął mówić o włączeniu pociągnięć w letnim programie Igrzysk Olimpijskich, a Międzynarodowa Federacja Koszykówki dokonała inicjatywy w celu zwiększenia liczby uczestniczących zespołu od 12 do 16.

Zasady gry w Streetball

Stritbol 3.

W przeciwieństwie do koszykówki, gdzie wszystkie zasady są ściśle regulowane, są one określone w Streetball przed każdą konkurencją. Mają pewne różnice, jak powiedzmy, przy piłce ulicznej w porównaniu z jego wielkim bratem.

Dla Stritebla sukces gracza zależy od formy sportowej, jak w koszykówce, jak z jego umiejętności i indywidualnego sprzętu.

Teraz o zasadach koszykówki ulicznej:
  • Streetball może być trzymany w formacie 2: 2 lub 3: 3. Maksymalna liczba gra na polu nie powinna przekraczać 6 osób.
  • Zamienniki są dozwolone na żądanie kapitana w dowolnym momencie gry, jeśli piłka jest poza grą.
  • Czas trwania meczu nie przekracza 10 minut. Czasami grają 21 punktów z jednej strony. Jeden limit czasu jest dozwolony przez 30 sekund.
  • Aby ustanowić zespół, który rozpoczyna grę, moneta jest wyrzucona.
  • Tylko 12 sekund jest podawane do ataku. Czas liczy od momentu, gdy napastnik przejął piłkę.
  • Zasady utrzymania piłki są takie, że przejątego pocisku gracza jest zobowiązany do wycofania go na znacznik sześciometrowy, w przeciwnym razie trafienie nie zostanie zliczony.
  • Dla piłki, opuszczony w pierścieniu strefy trójdrożnej, otrzymuje 2 punkty. Wszystkie inne trafienia szacowane są w 1 punkcie, w tym kara.
  • Jeśli rzut był nieskuteczny, a drużyna atakująca wziął piłkę, ma prawo kontynuować próby rzucenia pocisku do koszyka. Jeśli piłka zostanie przechwycona przez obronę, przynoszą go za linią odległych rzutów.
  • Z kontrowersyjną kulą sytuacja jest uważana za boku boku.
  • Zwycięstwo wygrało imprezę, zdobył 16 punktów lub przewagę na koncie do końca gry. Jeśli zgodnie z wynikami głównego czasu konto jest równe, ogłoszono dodatkowy okres, gdzie objawiony jest mistrz. Stają się zespołem, który strzelił pierwszy. Jeśli tak się nie stanie, wykonywane jest odległy rzut. Robi graczowi, który rozciągał się. Powstały rzut przynosi zwycięstwo, nieudane - porażka.
  • Zespół, który zarobił 21 punktów za główne wody w Mistrzostwie w meczu.
  • Streetball prowadzi koncepcję "uszkodzeń technicznych". Oznacza to zespół, który nie przyznał trzech graczy na tej dziedzinie.
  • Po wejściu do piłki w koszyku przeciwnicy otrzymują atak. To samo dzieje się po kara lub przyjęty do faulu.
  • Gdy drużyna wybiera 7 czworonami, rywali nabywają prawo do rzutu karnego za każde późniejsze naruszenie (1 - jeżeli naruszenie jest dozwolone w strefie rzutu i 2 - jeśli poza tym strefą).
  • Maksymalna dopuszczalna liczba faulami osobistymi - 4. Dla kolejnego odtwarzacza jest usuwany z pola.
Dla dzieci

Ulichnyi Basketbol Dlie Detei

Streetball jest dostępny dla dzieci, od 4-5 lat, a chłopcy i dziewcząt. Dla niektórych z tego, tylko fascynująca rozrywka w świeżym powietrzu, opłaty Azart i pozytywnych emocji, inni wstrzymują się na ścieżkę sportową i osiągają doskonałe wyniki w przyszłości.

Gra już jest częścią programu szkolnego szkolnego, a wiele klubów i szkół edukacyjnych zaczynają otrzymywać dzieci w sekcji Stroletbol. Celem ulicy dziecięcej leży w przejęciu młodych sportowców pierwszego doświadczenia koszykówki, które mogą być pierwszym krokiem w kierunku profesjonalnej gry. Tutaj technika posiadania piłki jest idealnie opracowana, mięśnie są wzmocnione, wytrzymałość, zręczność i dokładność rozwijają się. Tworzenie niezbędnych umiejętności w formie gry pomaga zmniejszyć prawdopodobieństwo obrażeń w przyszłości.

W Streetball, przystosowany dla dzieci i młodzieży, piłka jest mniejsza, a kosz nie jest tak wysoki. Liczba zasad i wymagań dotyczących techniki została zmniejszona. Ale wraz z opanowaniem umiejętności przepisy są bardziej skomplikowane, aby dzieciom poprawić swoje umiejętności i rozwinąć zrozumienie gry. Aby ujawnić moment, w którym zwiększenie wymogów staje się konieczne, aby zapewnić postęp małych koszykówki, istnieje główne zadanie trenera.

Dlaczego jest taki popularny

Stritbol 4.

Sekret popularności ulicy koszykówki jest łatwy do rozwiązania. Przede wszystkim jego zasady są łatwiejsze niż w tradycyjnej grze. Ponadto wzrost sportowca nie jest tak ważny - szybkość i sztuka gry stają się decydujące. Nie ostatnie miejsce jest przyjmowane przez muzykę, w której odbywają się wszystkie mecze na Stritology. Jak wiesz, miejsce narodzin gry jest biedne amerykańskie kwatery, w których rozprzestrzenił się kultura hip-hopowa. I do dziś, ulicy koszykówki towarzyszy melodie hip-hopu lub rzepa.

Powiązane tematy:

Streetball to sport, który wzrósł z koszykówki. Wielu omyłkowo rozważa to po prostu przy ulicy koszykówkę. Tutaj, wraz ze standardowymi zasadami, elementy pokazu i różnorodne rzeczy kreatywne są usuwane, mieszając z kulturą uliczną i hip-hopem. Zobaczmy, co jest Streetball, zasady gry, w której teraz znajdziesz.

Plac zabaw i zespół

Platforma grzywny jest dokładnie połowa koszykówki. Obejmuje linię kary, łuku i siedzeń do wyboru. Gra bierze udział dwie drużyny, z których każdy ma 4 osoby. Trzech graczy na sądzie i jeden na ławce zastępczej. Najczęściej, przebieg walki obserwuje jednego sędziego i sekretarza, który rejestruje czas. Oczywiście lepiej jest, jeśli gra będzie służyć dwóm sędziom. Nawiasem mówiąc, rozgrzewka poleceń dzieje się w tym samym czasie, a ten, który otwiera pojedynek wybierany jest przez rzucanie monetą.

Streetball jest

Okulary

Prawdopodobnie jednym z najważniejszych punktów całej gry jest naliczanie okularów. Piłka, którą gracze wyrzucono z wnętrza łuku, szacuje się przez jeden punkt i z zewnętrznym jednym punktami. Za każdy rzut kary, który przyniósł wynik, zespół dostaje jeden punkt.

Gra czasu

Główny czas gry rzadko przekracza 10 minut. Warto wprowadzić nową koncepcję: "Czyste" i "brudne" czas gry, który jest określony przez sędzia lub organizatora turnieju. Czas "czysty" jest zdefiniowany w następujący sposób: Zegar zatrzyma się, gdy tylko piłka wychodzi z gry z jakiegokolwiek powodu. Z kolei "brudny" nigdy się nie zatrzymuje, z wyjątkiem czasu obuwienia i ostatniej chwili. Jeśli obie drużyny nie mogły jeść zwycięstwa, wyznaczono dodatkowy czas. Zwykle zaczyna się zespół naprzeciw faktu, że na początku grał piłkę. Gracze, którzy zdobyli 2 punkty przynosi zwycięstwo. Ponadto, jeśli gracze nie pojawiają się na wyznaczonym czasie przed rozpoczęciem, porażka jest liczona.

Faule i rzuty wolne

Najpierw pamiętajmy, że faule są naruszeniami zasad. Tylko cztery faule w grze zespołowej nie są karalne przez rzuty wolne, i nie ma limitu od każdego odtwarzacza. Naruszenia podczas rzutu od łuku są karane jednym strajkiem zespołu przeciwnika, a poza łukiem - dwa strzały. Zespół, który wyczerpany liczbę pęcherzyków zostanie również ukarany kary.

16 sekund

Streetball to gra, z jaką związane jest 16 sekund. Ten numer pojawił się tutaj nie ma zbiegu. Gracze zespołu mają dokładnie 16 sekund, aby stworzyć atak. Tym razem pochodzi od chwili, gdy napastnik dostanie piłkę w rękach. Jeśli na stronie nie ma żadnego licznika, sekretarz podnosi rękę. Ten gest oznacza, że ​​zespół ma tylko 5 sekund, aby zakończyć atak.

Gra Streetball.

Gra z piłką

Po okazaniu się w koszyku, gracz, który przegapił zespół zaczyna prowadzić piłkę lub przenieść go do swojego towarzysza w zespole bezpośrednio pod pierścieniem. Powrót piłki jest uważany za faul.

Jeśli rzut nie skończy się w koszyku, piłka podnosi zespół, który zakończył atak i nie wycofuje go poza łukiem. Ale jeśli piłka zabiera piłkę grając w obronie, muszą przynieść piłkę.

Boisko uliczne

W przypadku wystąpienia straty lub przechwycenia, a następnie gracze powinni wycofać piłkę za łukiem za pomocą transmisji lub odniesienia. Przy okazji, aby to zrobić, dostają dość obu nóg ze względu na łuk. Jeśli sędzia znalazł sytuację kontrowersyjną, to piłka trafia do zespołu broniącego.

Koniec czasu

Każde polecenie może uzyskać jeden czas na 30 sekund.

Najbardziej znany zespół

Streetball to gra, która gloryfikowała zespół i X. Obejmuje tylko najlepszych graczy ulicznych, którzy podróżują po całym świecie i zawsze zbierają pełne hale i stadiony, uliczne sądy. Dla nich Streetball jest życiem. Wyróżniają się nie tylko przez niesamowitą taktykę, ale także całkowite wzajemne zrozumienie między sobą. Każdy gracz jest indywidualny, a ich wspólna praca wygląda jak prawdziwa, dobrze zaplanowana i ustawiona pokazuje, że wielu ludzi chce odwiedzić. Co roku biorą wycieczkę w Europie, Ameryce i Azji.

Zasady ulicy gry

Wszystko zaczęło się od faktu, że cienki facet przybył do jednego ze znanych miejsc i zaczął ujawniać z piłką tylko niewyobrażalne rzeczy. Jego imię było RAFER OLTTON. Wkrótce stał się prawdziwą atrakcją tego miejsca, sztuczki w jego występie zostały osiągnięte przez absolutnie wszystkich. Wkrótce wideo z jego najlepszymi chwilami okazało się w młodej firmie i1, co spowodowało formularz fitness. Ta kaseta stała się bezpłatną aplikacją do trampków firmy. Więc wszystko dowiedział się o facecie z niesamowitymi rękami, a firma zdała sobie sprawę, że nieoznawane gwiazdy były tym, czego potrzebowała. Szukali gwiazd, tych, dla których Streetball są grą w całym życiu i znaleźli. Wkrótce znaleźli Phillipa z Atlanty i Allena z Filadelfii. Fakt, że ci faceci, którzy przytulili się z piłką pogrążeni w szoku każdego. Firma szybko zakończyła umowę z nimi i wydała następującą kasetę. Był po nią, który wszyscy zaczęli rozmawiać o Stritologii i w szczególności i 1. Dla wszystkich graczy ulicy chciała zdobyć formę legendarnej firmy. Oczywiście są ci, którzy wierzą, że Streetball nie jest cyrkiem, a nie sztuczkami, ale wielbiciele tego ruchu są jeszcze więcej. W każdym razie nie obojętny.

Streetball: historia pojawienia się i zasad gry

Liczba Strokebol.

Streetball (z angielskiego ulicy) lub koszykówki ulicznej jako oddzielnego sportu powstały stosunkowo niedawno. Teraz gra zespołowa szybko zdobywa popularność na całym świecie, ponieważ ma prostsze zasady i nie wymaga specjalnych warunków.

  • W grze potrzebujesz pola, który jest dwukrotnie mniejszy niż standard do koszykówki i jest 15 x 14 metrów.
  • W zasadzie strokolu 3 x 3 dozwolone jest jeszcze mniejszy obszar 12 x 9 m.
  • Znakowanie, z reguły stosuje się biały, sporadycznie żółty, farba.

Kosz koszykówki jest instalowany po jednej stronie pola na wysokości 3,05 metrów. Powłoka powinna być wykonana z asfaltu lub innego odpowiedniego materiału (gumowa krucha, guma rolkowa). Tarcza musi mieć wymiary:

  • Szerokość - 1,8 metra;
  • Wysokość - 1,05 m.

Pierścień ma średnicę 40-45 cm. Zawiesza siatkę o długości około 40 cm.

Historia pochodzenia

Streetball opracowała spontanicznie przez długi czas, będąc pewną formą klasycznej koszykówki przystosowanej do warunków ulicy gry. W latach 50-tych. XX wiek rozpoczął masową rozprzestrzenianie się strokolu. Powodem tego było wielkie pragnienie kolorowych młodych mężczyzn żyjących w getcie, aby dostać się do profesjonalnej koszykówki i grać w ligę NBA.

  • Pierwsza strona Streetbole pojawiła się w 1956 roku, dzięki inicjatywie wentylatora koszykówki o imieniu Golkomb Raker.
  • Dziś jest to kultowe miejsce dla wszystkich fanów koszykówki.

Po pewnym czasie coroczne turnieje koszykówki rozpoczęły się na miejscu, gdzie ulicy sportowcy często wykazali poziom wyższy niż obecnych graczy NBA. Stopniowo sława o turnieju rozprzestrzenił się w całym kraju, a stamtąd i poza Stanami Zjednoczonymi.

Oficjalne ligi StreetBole zaczęły się pojawiać, jak League Rucker.

Stribol: Reguły gry

Zasady krótkie

Zgodnie z zasadami gry w Streetball w jednym pierścieniu, obie drużyny rzucają. Koszykówka uliczna w 2021 roku jest bardzo popularna, która jest już praktycznie nie gorsza od klasycznej wersji gry.

Nowe zasady gry w Streetball (krótko) wydane przez FIBA:

  1. Odtwórz 2 Konfigurowanie poleceń. Najczęściej odtwarza 3 na 3 lub 4 przez 4., ale istnieją inne odmiany: 2 o 2 lub 1 do 1. Podczas stosowania, możesz określić nie więcej niż 6 graczy. Jednocześnie powinno być nie mniej niż 2 lub więcej niż 3 sportowców.
  2. Czas trwania gry nie jest więcej niż 10 minut lub idzie do 21 punktów. Teraz wiadomo, ile punktów grają w koszykówkę.
  3. W przeciwieństwie do klasycznej koszykówki, na rzut, wykonany wewnątrz strefy, ograniczony przez linię 3 punktów, nie podano w Streetball 2 i 1 punkt. Jeśli piłka została porzucona ze względu na linię 6 metrów, a następnie naliczane są 2 punkty. Dla każdej kary daje 1 punkt.
  4. Atak w Streetball trwa 12 sekund. Jeśli nie zostanie zakończona, piłka jest przesyłana do innego zespołu.
  5. Zasady prowadzenia piłki sugerują, że po przechwyceniu połączenie potrzebuje wycofania się na linii sześciometrowej. Jeśli tak się nie skończy, opuszczona piłka nie zostanie zapisana.
  6. Jeśli polecenie faule są większe niż 7, a następnie dla każdego późniejszego ładunku rzutu kary. Gracz, który strzelił 4 faul opuszcza pole. Jeśli faul podczas ataku, gdy gracz znajduje się w sąsiedniej strefie, 1 grzywna jest naliczona. Jeśli poza nią, a następnie 2.
  7. Nadgodziny jest przypisane, jeśli zdarzenie wygasło w równym wyniku. Czas trwania dodatkowego czasu wynosi 1 minutę. Zespół wygrywa, co jest pierwszym wybieraniem 2 punktów.
  8. Czas wyświetlany jest tylko jeden czas trwania 30 sekund. Podczas gdy piłka jest "martwa", każdy sportowiec może poprosić o przerwę.
  9. Kontrola gry jest przeprowadzana 1 lub 2 arbitrzy. Czas kontroluje sekretarza.

Trzy trzy zasady uliczne są krótko i wyjaśniają, jak grać w koszykówkę uliczną.

Jeśli po prostu zaczynasz umieścić i chcesz natychmiast zacząć zarabiać na stawkach, zalecamy zwracanie zawodowych analityków sportowych. Na stronie można znaleźć Koppers, które zapewniają codzienne prognozy jakościowe.

StRIKOL stał się aktem olimpijskim sportu i 2020 r. Pierwsze gry 3 o 3 na najwyższym poziomie odbędą się w Tokio. Dlatego każdy gracz koszykówki będzie zainteresowany dowiedzeniem zasad Strokebol, dla których odbywają się turnieje FiBa 3x3, ukraińska liga ulicy (SSL) i za które odbędą się Igrzyska Olimpijskie.

W tym artykule rozważymy oficjalne zasady, sformułujemy krótkie zasady i zaoferujemy zasady Striboli, dla których można grać w szkole. Zaczynajmy.

Oficjalne zasady FIB Streetbol 3x3
Oficjalne zasady FIB Streetbol 3x3

Więc inny ważny punkt: dla wszystkich sytuacji do gry, które nie są mi powiewane w tych zasadach Oficjalne zasady koszykówki . Podczas wyjaśnienia nowych zasad streetbolu pozwolę sobie na małe komentarze.

Reguły Stibolu krótko i jasne

  • Do 21 punktów lub 10 minut gry
  • W nadgodzin wygrywa drużyna strzelająca 2 punkty
  • Dwa punkty do rzutu z powodu łuku (linia trójpunktowa w koszykówce) i jeden punkt dla wszystkich innych rzutów
  • Czas ataku - 12 sekund
  • Gracze nie zostaną usunięte dla brutalnej siły
  • Zamienniki - możesz robić tyle, ile chcesz, gdy piłka jest "martwa" (" Dead "- kiedy gra zostanie zatrzymana: out, faule, limit czasu itp. )
  • Którego piłka na początku jest określona przez obrzydliwe monety
  • Gramy przez "czek" - jest to transfer piłki do rywalowego zespołu. "Sprawdź" jest zawsze, jeśli piłka była "martwa".
  • Przechwyciłem piłkę lub przeciwnika przegapił pierścień - przed atakiem, musisz usunąć piłkę dla "łuku". Podniósł piłkę w ataku - nie musisz wysyłać, natychmiast atakować
  • Po strzeżonej piłce gra nie zatrzymuje się, weź piłkę i wyjmij "łuk". Wyłączony - są to 2 nogi na łuk.
  • Sixth Command Foul Pies (1 rzut)
  • Siódmy, ósmy i dziewiąty - 2 rzut
  • Dziesiąty i dalszy - 2 rzut i posiadanie; Nieszczęśliwy - podobnie.
  • Faul techniczny: 1 rzut i posiadanie
  • Wszystkie kontrowersyjne sytuacje są interpretowane na korzyść obrońcy (a nie przez strzałkę, jak w koszykówce)

Zasady gry w strikol dla uczniów

Moim zdaniem zasady udaru dla uczniów powinny być łatwiejsze i zrozumiałe, zarówno dla samych graczy, jak i nauczycieli wychowania fizycznego. Jednocześnie nie powinni znacząco sprzeczne z zasadami, dla których te uczniowie mogą grać na zwykłych turniejach - w przeciwnym razie rozpocznie się zamieszanie.

Jest to napisane poniżej, jest pewną kombinacją z zasad "adaptacja dla graczy, młodszych niż 12 lat" i wyłącznie moja wizja "Zasady Strokebol dla uczniów" i nie ma żadnego oficjalnego znaczenia.

Wszystko, co nie napisałem poniżej - wziąć z oficjalnych zasad.

Ostatni ważny moment : Jeśli jest to 9-11 klasy, a także uczniowie, którzy grają na poziomie szkoły sportowej, możesz użyć oficjalnych reguł, jeśli uważasz, że możesz ich użyć prawidłowo i interpretować.

  • Gra przechodzi do 11 punktów lub 8 minut, 1 i 2 punkty

Z reguły graj więcej niż 6 osób, a lekcja wychowania fizycznego jest ograniczona 45 minut. Ponownie, wejście do pierścienia może nie być takim prostym zadaniem dla tych, którzy wcześniej nie grali. Ponieważ wszyscy zdołali grać, proponuję wyciąć zarówno czas gry, jak i liczbę punktów potrzebnych do zwycięstwa.

Czas - brudny, nie zatrzymuje się podczas out, fols i innych przystanków.

  • Czas ataku nie jest ograniczony do ciężkich 12 sekund, ale jest kontrolowany.

Trudno znaleźć, aby podążać za grą i policzyć 12 sekund. Musisz niezależnie oszacować czas minęły od początku własności, a jeśli czujesz, że atak nie przygotowuje się przez długi czas - musisz podnieść rękę i powiedzieć "5 sekund". Oznacza to, że 5 sekund pozostał na ataku.

  • Wszystkie faule, zaczynając od rzutów 6 Pierce 1.

Upraszczamy liczenie pasów i nie zamieniamy gry na konkurencję na rzutach wolnych.

  • Zespół może być więcej lub mniej niż 4 graczy

Twoim zadaniem jest odtwarzanie wszystkich uczniów mniej więcej w tym samym czasie. A Ludzie CSLO w zespole zależy od tego, ile osób biorą udział.

Na przykład, jeśli 10, a następnie weź 2 zespoły 5 osób i wykonaj wymianę na końcu imprezy. Więc wszyscy będą odgrywać równą liczbę gier i nie będą obrażać nikogo.

Jeśli 12, możesz podzielić przez 4 zespoły i grać na półfinały / finały / mecz na 3-4 miejsce.

  • Jeśli rachunek jest równy, a czas się skończył - gramy do 1 zatkanej piłki

Celem jest przyspieszenie gry i dać grę resztę.

  • Techniczny / niespełniony faul jest karany za 1 karę i posiadanie

Z jednej strony nie byłoby możliwe pisać o tym, a po drugiej może istnieć sytuacja, kiedy " W obronie będzie specjalnie folstin, a następnie grać w ataku, a nie bronić ". Cóż, musisz wyjaśnić dzieciom, że Streetball jest choć sport kontaktowy, ale celowe faule nie są dozwolone.

Przejmij resztę informacji z oficjalnych zasad Strokebol 3x3.

Oficjalne zasady Streetbol

Dla wygody można pobrać plik z zasadami i ich wyjaśnieniami (interpretacja) - przydatne w celu zrozumienia kontrowersyjnych sytuacji i lepiej jest zrozumieć: Dlaczego sędzia gwizdnie w ten sposób (lub odwrotnie, nie gwizd):

  1. W języku rosyjskim - lipiec 2018 - Reguły Streetball
  2. W języku angielskim - kwiecień 2019

Art.1 Miejsce i piłka

Gra odbywa się na platformie 3x3 koszykówki z jednym koszem. Standardowy plac zabaw dla koszykówki 3x3 powinien mieć 15 metrów szerokości i 11 metrów długości. Następujące linie powinny być stosowane na boisku do koszykówki 3x3 (takie same jak linie marży witryny dla klasycznej koszykówki): linia rzutu kary (5,80 metrów), linia dwukopniowych stref (6,75 metrów) i regionu "półkolu, w którym nie są ustalone faule kolizji" pod koszem. Połowa klasycznej koszykówki może być również używana jako platforma do koszykówki 3x3. Gry dla wszystkich kategorii uczestników prowadzone są przez oficjalną piłkę do koszykówki koszykówki.

Uwaga : Na poziomie masowym w koszykówce 3x3 możesz grać wszędzie; Plac zabaw jest umieszczony (jeśli został umieszczony), na podstawie istniejącej przestrzeni.

Polecenia artystyczne.

Każda drużyna powinna składać się z czterech graczy (trzech graczy na stronie i jeden zapas).

Uwaga : Trener nie może znajdować się na placu zabaw, zdalny efekt trenera może grać z mostrum.

Sztuka. 3. Sędziowska brygada

Zespół sądowy musi składać się z jednego lub dwóch sędziów, a stopometryk / sekretarz

Sztuka. 4. Początek gry

4.1. Oba zespoły przebijają się przed grą w tym samym czasie.

4.2. Zespół, który będzie pierwszym, który będzie posiadał piłkę, jest określona przez LOT (zwykle -Dowając monetę). Zespół zdefiniowany przez LOT wybiera posiadanie piłki na początku gry lub na początku możliwego nadgodziny.

4.3. Gra powinna rozpocząć się od trzech graczy na stronie.

Uwaga : Artykuły 4.3 i 6.4 Zastosuj tylko do oficjalnych konkursów FIB 3x3 * (nie obowiązkowe dla turniejów masowych).

* Oficjalne konkursy FIB 3x3 to turnieje Olimpijskie, Mistrzostwa Świata 3x3 (w tym U18), Mistrzostwa Kontynentalne (w tym U18), World Tour 3x3 i wszystkie mecze gwiazd 3x3.

Sztuka. 5. Obrachunkowe okularów

5.1. Dla każdej kuli opuszczony od wewnątrz łuku jest naliczany jeden punkt.

5.2. Dla piłki, porzuconej zza łuku, dwa punkty są naliczane.

5.3. Dla piłki porzuconej z kary, jest naliczany jeden punkt.

Definicja :

We wszystkich sytuacjach, w których zespół broniący ustanawia kontrolę nad piłką i osiąga piłkę do koszyka, bez obracania piłki za łukiem, trafienie musi zostać anulowane, ponieważ zespół nie przyniósł piłki przed rzuceniem rzutu. Powinien zawierać kontrolowane kulki piłki i kończąc piłkę w koszu.

We wszystkich sytuacjach, gdy zespół broniący uderza piłkę w kosz w koszu podczas selekcji bez kontrolowania piłki lub piłki, spada do koszyka w wyniku transmisji lub odniesienia, należy liczyć na trafienie, a punkty są rejestrowane przez Gracz atakujący, który ostatnio kontrolował piłkę. Jeśli tak się stanie w obszarze 1-punktowego, należy zarejestrować 1 punkt. Jeśli tak się stanie w strefie 2-punktowego rzutu, odpowiednio 2 punkty powinny być rejestrowane.

Sztuka. 6. Zagraj w zwycięzcę

6.1 Głównym czasem gry składa się z jednego okresu 10 (dziesięciu) minut. Godziny gry powinny zatrzymać się w sytuacjach, gdy piłka staje się martwa i z rzutami wolnymi, odliczanie zostanie odnowione, gdy "czek" jest zakończona (jak tylko piłka okazuje się w rękach zespołu atakującego gracza).

6.2. Jednak zespół najpierw strzelił 21 (dwadzieścia jeden) lub więcej, wygrywa grę, jeśli dzieje się tak do końca głównego czasu gry. Ta zasada jest ważna tylko w głównym czasie gry (i nie ma zastosowania do możliwych nadgodzin).

6.3. Jeśli na końcu głównego czasu gry wynik jest kontynuowany z dodatkowym okresem (nadgodziny). Przed rozpoczęciem nadgodzin, polecenia muszą mieć przerwę czasu trwania 1 (jedną) minutę. Zespół, który najpierw wybiera 2 (dwa) punkty w nadgodzinach, wygrywa grę.

6.4. Zespół traci grę "pozbawienie prawa", jeśli w momencie rozpoczęcia gry zgodnie z harmonogramem na stronie jest mniej niż trzech graczy z tego zespołu, gotowy do gry. W przypadku uszkodzenia "pozbawiania prawa" wynik meczu jest rejestrowany jako W-0 lub 0 W (W oznacza "Win" - zwycięstwo).

6.5. Zespół traci grę "Ze względu na brak graczy", jeśli opuszcza plac zabaw przed końcem gry lub wszyscy gracze zespołu zostaną ranne i / lub zdyskwalifikowani. W przypadku porażki "Ze względu na brak graczy", wygrana drużyna może wybrać: Albo zapisz liczbę okularów porzuconych z nim lub naprawić zwycięstwo przez "pozbawienie prawa"; Dla zespołu, przegrywając "z powodu braku graczy" liczba punktów porzuconych w każdym przypadku jest resetowana.

6.6. Zespół, który jest liczony przez porażkę "z powodu braku graczy" lub w wyniku celowego spojrzenia (w tym przypadku, porażka "pozbawiony prawa" jest liczony), zdyskwalifikowany z turnieju.

Uwaga : Jeśli nie ma godzin gry, a następnie czas trwania gry z przystankami ("brudny czas") i / lub liczba okularów niezbędnych do zwycięstwa jest określona przez organizatora; FIB zaleca ustawienie liczby okularów niezbędnych do zwycięstwa zgodnie z czasem gry (10 minut / 10 punktów; 15 minut / 15 punktów; 21 minut / 21 punktów).

Sztuka. 7. Fauls / Peral

7.1. Zespół podlega karaniu za faule zespołu, gdy zrobiła 6 (sześć) zespołów fauli w grze. Odtwarzacz nie jest usuwany z gry ze względu na liczbę osobistych płodów (gracz może dokonać dowolnej liczby pasywów osobistych), oprócz sytuacji opisanych w art.

7.2. Jeśli faul jest wykonywany na graczu w procesie rzucania ze strefy rzutów jednoskładowych (wewnątrz łuku), to gracz jest wyposażony w jeden rzut wolny; Jeśli faul odbywa się na graczu w procesie rzucania ze strefy rzutów dwustopniowych (z powodu łuku), to gracz jest wyposażony w dwa rzuty wolne.

7.3. Jeśli faul jest wykonywany na graczu w procesie rzucania, a rzut odnosi sukces, wtedy liczy się trafienie, a ten gracz jest wyposażony w jeden dodatkowy rzut karny.

7.4. Siódmy, ósmy i dziewiąty zespół faul w każdym przypadku jest karany dwoma rzutami wolnymi. Dziesiąte, a każdy kolejny faul zespołu jest w każdym przypadku ukarany dwoma karami i późniejszym posiadaniem piłki dla nieodwracalnego zespołu. Zasada ta jest również wykorzystywana do fauli podczas procesu rzucania i zastępuje kary opisane w pkt 7.2. i 7.3.

7.5. Każdy faul techniczny jest zawsze ukarany za zapewnieniem jednego rzutu wolnego i późniejszego posiadania piłki dla niefortunnego zespołu, każdy niesportowy faul jest karany z dwoma karami i późniejszą własnością piłki dla nieodwracalnego zespołu. Po technicznym lub niesportowym faulu, gra kontynuuje "sprawdzić" na szczyt łuku.

Uwaga : Osobiste faurze popełnione przez gracza zespołu, który kontroluje piłkę na żywo lub mając prawo do posiadania piłki, E jest karalne przez rzuty wolne.

Sztuka. 8. Jak grać w piłkę

8.1. Po każdym udanym rzucie z gry lub udanego ostatniego kopnięcia wolnego (z wyjątkiem przypadku, gdy polecenie uruchomionego rzutu karnego ma prawo do późniejszego posiadania piłki):

Gracz zespołu, który przegapił piłkę wznawia grę, utrzymując lub przekazując piłkę bezpośrednio z placu zabaw, spod boszy (nie z powodu linii pierwszej) w dowolnym miejscu placu zabaw dla łuku;

Zespół, który rzucił piłkę, nie ma prawa zakłócać gracza z piłką, która znajduje się w obszarze półkole, w którym faule kolizji nie są ustalone pod koszem.

8.2. Po każdym nieudanym rzucie z gry lub nieudany rzut wolny (z wyjątkiem przypadku, gdy polecenie uruchamiające rzut karny ma prawo do późniejszego posiadania piłki):

Jeśli drużyna ataku podnosi piłkę, może nadal atakować bez zwracania piłki za łukiem;

Jeśli zespół broniący podnosi piłkę, powinien usunąć piłkę za łukiem (transmisja lub prowadzenie).

8.3. Jeśli polecenie broniące przechwytuje piłkę lub blokuje rzut, powinien przynieść piłkę za łukiem (transmisja lub prowadzenie).

8.4. Własność piłki, dostarczonej przez dowolnego zespołu po sytuacji martwej piłki, zaczyna się od "sprawdzenia" (przenieść piłkę z obrońcy do atakującego) na szczyt łuku.

8.5. Gracz jest uważany za za łukiem, gdy żadna z jego nogi nie jest wewnątrz łuku i nie dotyczy łuku.

8.6. W sytuacji kontrowersyjnej piłki posiadanie piłki jest dostarczane przez broniony zespół.

Sztuka. Gra pasywna

9.1. Pasywna lub niewystarczająco aktywna gra (tj. Gra bez próby rzucenia piłki) jest naruszeniem.

9.2. Jeśli strona jest wyposażona w limit czasu dla rzutu, a następnie polecenie musi przewrócić ponad 12 (dwanaście) sekund. Urządzenie odniesienia czasu do rzutu powinno być uwzględnione, gdy tylko piłka się okazuje się w rękach atakującego (po "sprawdzić" lub pod koszem, po opuszczonej piłce z gry).

9.3. Jest to naruszenie, jeśli po piłce prowadzono przez łuk, napastnik wykonuje wewnątrz łuku z powrotem lub bokiem do koszyka przez ponad 5 (pięć) sekund.

Uwaga : Jeśli witryna nie jest wyposażona w limit czasu dla rzutu, a polecenie nie próbuje atakować kosza, sędzia musi ostrzec polecenie atakującego, licząc ostatni 5 (pięć) czasu zarezerwowanego na rzut.

Definicja 1: Jeśli witryna nie jest wyposażona w urządzenie odniesienia czasu dla sędziego rzucania powinno stosować regułę Artykuł 9, ostrzeżenie polecenia zliczające ostatnie 5 sekund. W przypadku, gdy strona jest wyposażona w sprzęt rozrządu do rzutu, sędziowie stosują regułę zgodnie z art. 9.2.

Definicja 2. : Gracz, który koryguje którykolwiek z jego sprzętu (dręcząc sznurowadła itp.), Musi zostać natychmiast wymieniony i może wejść do gry tylko w następnej sytuacji martwej piłki. Niepowodzenie opuszczenia platformy na wniosek sędziego musi zostać ukarany faul technicznym.

Sztuka. 10. Wymiana

Wymienniki mogą być wykonane przez dowolne polecenie w tej chwili, gdy tylko piłka stanie się martwa, a przed "sprawdzeniem" lub rzutem kary. Zapasowy może wejść do gry po tym, jak jego partner opuścił plac zabaw i zainstalował kontakt fizyczny ze zapasem. Wymiana może być przeprowadzona tylko za linią, naprzeciwko twarzy i nie wymaga żadnych działań ze strony sędziów lub sędziów sekretarzy.

Sztuka. 11. Czas autesa.

11.1. Każde polecenie może być wyposażone w jeden limit czasu. Każdy gracz może zażądać limitu czasu w sytuacji, w której piłka nie żyje.

11.2. W przypadku transmisji telewizyjnej Organizator ma prawo do korzystania z 2 (dwóch) limitu czasu telewizyjnego, które zostaną dostarczone do zespołów we wszystkich grach w pierwszej sytuacji martwej kuli po tym, jak zegar gier pozostanie odpowiednio 6:59 i 3 : 59 do końca głównych czasów.

11.3. Czas trwania dowolnego czasu wynosi 30 sekund.

Uwaga : Czas i zamienniki mogą być dozwolone tylko w sytuacjach, gdy piłka jest martwa i nie może być zapewniona, gdy piłka żywa zgodnie z art. 8.1.

Sztuka. 12. Protestowanie procedury

Jeżeli zespół uważa, że ​​jego interesy były niegrzecznie naruszone przez decyzję arbitra lub jakiekolwiek incydent, który wystąpił podczas gry, zobowiązany jest działać w następujący sposób:

Gracz tego zespołu musi podpisać protokół bezpośrednio po zakończeniu gry i przed podpisaniem protokołu przez arbitra. W ciągu 30 (trzydzieści) zespół musi złożyć pisemne uzasadnienie protestu, a także gwarancji Depozyt w wysokości 200 (dwieście) dolarów amerykańskich. Jeśli protest jest zadowolony, zwracany jest depozyt gwarancyjny.

Definicja 1. : Tylko oficjalne nagrywanie wideo, wykonane przez oficjalnego organizatora turnieju, są brane pod uwagę przy rozważaniu protestu.

Sztuka. 13. Klasyfikacja dowodzenia

Poniższe zasady służą do klasyfikowania zespołów zarówno w grupach, jak i ogólnej pozycji zespołów w konkursie (w przeciwieństwie do zwiedzania). W przypadku równości zespołów w pierwszym kryterium, przejdź do następnego i tak dalej.

  1. Więcej zwycięstw (lub stosunek zwycięstw w przypadku nierównej liczby gier podczas klasyfikacji zespołów z różnych grup).
  2. Wyniki spotkań osobistych (tylko zwycięstwa / porażki są brane pod uwagę, stosuje się tylko do klasyfikacji w ramach grupy).
  3. Więcej punktów średnio na grę (nie biorąc pod uwagę przyznane zwycięstw "pozbawiony prawa").

Jeśli w pozycji poleceń po zastosowaniu tych trzech kryteriów, równość jest nadal zachowana, wyższe miejsce jest zajęte wyższym problemem siewnym.

Klasyfikacja w Tours (gdzie wycieczki to seria podłączonych turniejów) oblicza się na wyznawcę wycieczki, tj. Albo dla graczy (jeśli gracze mogą tworzyć nowe polecenia w każdym turnieju) lub dla poleceń (jeśli gracze są przywiązani do jednego zespołu przez całą trasę). Kryteria procedury klasyfikacji w trasie:

  1. Miejsce w ostatnim turnieju lub turnieju przed ostatecznym, zgodnie z wynikami, z których zespół zakwalifikował się do ostatniej trasy;
  2. Całkowite punkty oceny zdobyte przez wszystkie turnieje w trasie;
  3. Największa liczba zwycięstw w trasie (lub stosunek zwycięstw w przypadku nierównej liczby gier)
  4. Największa średnia strzelonych punktów podczas trasy (bez uwzględnienia zwycięstw przyznanych przez "pozbawienie prawa");
  5. Siew, aby określić zwycięzcę (z równością wszystkich innych kryteriów) jest przejście wycieczki, wyprodukowanej jednocześnie z każdym poszczególnym siewem turnieju.

Uwaga : Siewisko wycieczki jest wykonywane dla wszystkich zespołów uczestniczących w trasie, niezależnie od tego, czy weźmie udział w następnym turnieju, czy nie.

Sztuka. 14. Zasady siewu

Zespoły siewu występują zgodnie z okularami rankingu zespołu (suma punktów ratingowych z zespołu najlepszych graczy przed rozpoczęciem konkurencji). W przypadku równości punktów oceny poleceń, pokój siewny zostanie określony przez wiele przed konkurencją.

Uwaga : W konkursach zespołów narodowych siew jest dokonywany na podstawie oceny 3x3 dla federacji krajowych.

Artykuł 15. Dyskwalifikacja

Gracz, który ukończył dwa niesportowyflapy (ta reguła nie jest stosowana do pasów technicznych), zdyskwalifikowany z gry arbitrów i może być zdyskwalifikowany do końca konkurencji organizatorów. Ponadto Organizator może zdyskwalifikować od turnieju (-ów) gracza, zaangażowanego w akty przemocy, agresji werbalnej i fizycznej, niesportowości wyników gier, naruszenia zasad antydopingowych FIB (Książka 4 Wewnętrznych Regulaminu FIB) ) lub jakiekolwiek inne naruszenia Kodeksu Etyki FIBA ​​(książka 1, rozdział II wewnętrznych przepisów FIB). Organizator może również zdyskwalifikować od turnieju całkowitego całego polecenia, jeśli pozostałe członkowie jego działania (lub bezczynności) przyczynili się do wspomnianego niewłaściwego postępowania. Dyskwalifikacja w tej artykule nie wpływa na prawo FIBA ​​do nakładania sankcji dyscyplinarnych zgodnie z przepisami regulacyjnymi i warunkami 3x3planet.com oraz wewnętrzną regulację FIBA.

Artykuł 16. Adaptacja do kategorii U12

Dla kategorii U12 zaleca się następującą adaptację Regulaminu:

  • Jeśli to możliwe, pierścień można pominąć na wysokość 2,60 m.
  • Zespół, który pierwszy rzuca piłkę w nadgodzinach staje się zwycięzcą.
  • Urządzenie odniesienia czasu do rzutu nie jest używane; Jeśli zespół nie próbuje atakować kosza, sędzia ostrzega odliczanie ciągu ostatnich 5 sekund czasu przydzielonych na obsadzie.
  • Kara za faule zespołu nie ma zastosowania; W związku z tym, po wszystkim zanika, gra kontynuuje "sprawdzić", z wyjątkiem fudgów w procesie rzutu, technicznego i niesportowegoflapu.
  • Czas autesa nie są dostarczane.

Uwaga : Opcje oferowane przez Notatnik do art. 6 można wybrać dla wygodniejszej konkurencji.

Definicja 1: W kategorii U12 i młodsze gry można użyć wielkości piłki 5.

Artykuł: Używanie materiału wideo

12.1. Jeśli dostępny jest natychmiastowy system transmisji wideo ("IRS"), podczas gry Sędziowie mogą użyć do przeglądania następujących sytuacji:

  1. Konto lub wszelkie nieprawidłowe działanie zegarów lub 12-sekundowe urządzenie w dowolnym momencie podczas gry.
  2. Czy ostatni rzut od gry (koniec gry) został ukończony na czas i czy rzut z gry z pierwszych lub 2 punktów jest wykonany.
  3. W ciągu ostatnich 30 sekund czasu gry lub w godzinach nadliczbowych każda sytuacja gry, która może podlegać żądaniu wyzwania (żąda spornej chwili)
  4. Drużyny żądania wyzwania.

12.2. W przypadku procedury protestu (art. 13) oficjalne materiały wideo mogą być używane tylko w celu ustalenia, czy ostatni strzał z gry został wykonany na czas i / lub czy rzut od gry jest wykonany z 1 lub 2 szklanek.

Uwaga : Żądanie wyzwania może być możliwe tylko na Igrzyskach Olimpijskich, Mistrzostwach Świata i World Tour, a jeśli jest on przewidziany przez odpowiednie zasady konkursów i z zastrzeżeniem obecności IRS.

Definicja 1:

Jeśli IRS jest dostępny na Igrzyskach Olimpijskich, Pucharu Świata (tylko dla kategorii Otwartej) i Okrągłe World, a także, jeśli jest przewidziane przez odpowiednie przepisy dotyczące konkurencji, każdy gracz dowolnego zespołu może zażądać ankiety wideo ("wyzwanie ") W jednej z następujących sytuacji.

Tylko okulary i / lub sędziowie gwizdków mogą być kwestionowane.

Nie można zażądać nieznośnych gwizdków, które nie prowadzą do punktów. Sytuacje, w których polecenie może złożyć wniosek ("wyzwanie") podczas gry (pełna lista):

  • Upewnij się, czy udany rzut z gry został zwolniony przed lub po upływie upływu czasu na rzucenie.
  • Określ gracz, który ostatnio dotknął piłkę podczas wylotu piłki na zewnątrz, kiedy nagrał ostatnie 2 minuty gry lub w godzinach nadliczbowych. ("Challenge" nie można zażądać, jeśli sędzia nie zapisał wyjścia piłki na zewnątrz).
  • Upewnij się, czy gracz popełnił wylot piłki na zewnątrz, kiedy zdarza się ostatnie 2 minuty gry lub w godzinach nadliczbowych. ("Challenge" nie można zażądać, jeśli sędzia nie zapisał wyjścia piłki na zewnątrz).
  • Upewnij się, czy piłka jest odmowa po nowej własności zespołu.
  • Sprawdź, czy nastąpiła zmiana kontroli piłki lub, jeśli piłka musiała wycofać się nad łukiem przed próbą rzutu.
  • Upewnij się, że rzut z gry jest uważany za ważny i / lub czy to 1 lub 2 punkty. Należy rozważyć tylko proces rzutu.
  • Upewnij się, że podczas stałego fauluje na przesunięciu, 1 lub 2 rzuty wolne.

Aby złożyć wniosek ("wyzwanie"), gracz musi używać głosu, mówiąc głośno i wyraźnie "żądanie" ("wyzwanie") i określa "C" gest za pomocą dużego i palca wskazującego.

"Wyzwaniem" można zamówić tylko natychmiast po następnym posiadaniu zespołu lub w kolejnej sytuacji martwej piłki po wystąpieniu sytuacji w zależności od tego, co się dzieje wcześniej. (Jeśli "wyzwanie" nie jest poproszony o następnym razem, kiedy zespół otrzyma posiadanie po sytuacji lub w pierwszej sytuacji martwej kuli po pojawieniu sytuacji, wniosek o "wyzwanie" zostanie odrzucony.)

Podczas przeglądu wszyscy gracze powinni odstąpić od stołu sekretarskiego, podczas gdy sędziowie przeglądają sytuację.

Jeśli po rozważeniu decyzja sędziego jest potwierdzona i pozostaje niezmieniona ("Wyzwanie zagubione"), drużyna traci właściwe "wyzwanie" do końca gry.

Jeśli po przeglądzie decyzja sędziego zostanie skorygowana i zmieniona ("wyzwanie wygrane"), zespół musi utrzymywać właściwe "wyzwanie".

Jeśli film wideo jest niezrozumiałe, decyzja sędziego pozostaje niezmieniona, ale zespół zachowuje prawo do żądania "wyzwania".

Definicja 2:

Dyrektor sportowy Konkurencji może być źródłem zaleceń dla sędziów do podejmowania właściwej decyzji, ale ostateczna decyzja podejmuje sędziego.

Aby przyciągnąć uwagę sędziów, dyrektor sportowy może powstrzymać grę dopiero po zdobytym piłce bez wkładania któregokolwiek z zespołów w niekorzystnej sytuacji.

Dodam to w lokalnych turniejach Jest odtwarzany 10 minut, z których 8 jest "brudny czas", 2 ostatnie minuty - "Czysty czas".

Seminarium: Zasady i kryteria Koszykówka 3x3

Przez ponad 3 godziny wideo, w którym Evgeny Ostrovsky, arbitra Fib 3x3, mówi o zasadach i kryteriach przez całą jego ukochaną ulicę i przeanalizujemy kontrowersyjne chwile, dla których często się dzieje różnice.

Jeśli masz jakieś pytania - czekając na Ciebie w komentarzach.

I na tej historii o oficjalnych zasadach ukończonych FIBA ​​3x3, życzę, że zawsze przestrzegasz zasad i ducha konkurencji. Udane szkolenia i szybkie spotkania na stronach naszej witryny!

Добавить комментарий