Streetball este ... Ce este Streetball?

California Streetboloverss.

Streetball. (eng. Streetball. ) - Baschet de stradă. A apărut în anii 1950. În limba săracă, SUA. Baschetul obișnuit este caracterizat de numărul de jucători - 6 și zona de joc - jumătate din câmpul de joc

Curte de teren

Fiecare instanță trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:

1. Aveți o suprafață plană plană acoperită cu asfalt sau alt material adecvat pentru joc.

2. Pentru a avea o marjă aplicată prin vopsea albă în conformitate cu schema [1]

Reguli

Reguli clasice 3x3 Asociația de Baschet Street (2011) RU / RO Reguli "StreetBaste-Rusia" funcționează pe turnee de masă sub auspiciile asociației. Jocurile se desfășoară în conformitate cu regulile oficiale ale fibului de baschet pentru bărbați și femei cu următoarele excepții și comentarii:

Loc de joaca

1.1. Locul de joacă este jumătate din curtea obișnuită de baschet cu un coș.

1.2. Nu există o zonă de trei secunde.

1.3 Locurile de luptă pentru selecția cu o aruncătură de pedeapsă sunt marcate cu linii de 85 cm lungime și 5 cm lățime și sunt situate în același mod ca și la un teren de baschet convențional.

1.4. Semi-grafic pentru a efectua aruncări libere.

1.5. Linia de a efectua aruncări de pedeapsă este situată la aceeași distanță de punctul - proiecția centrului inelului de pe site, ca pe terenul obișnuit de baschet și are o lungime de 1 metru.

Judecători

2.1. Jocul poate servi orice număr de judecători.

2.2. Judecătorii efectuează un control complet asupra jocului. Principalele responsabilități ale judecătorilor: desfășurarea procedurii de desen în situația "începerea jocului", "minge controversată" și în astfel de situații; Definiția unei echipe care are dreptul de a ține mingea în situațiile unde este necesar; Contabilitatea jocului; Numărarea timpului de joc; Furnizare de expirări și înlocuiri; Definiția situației "minge controversată"; Fixarea tuturor încălcărilor (rularea, păstrarea incorectă, etc.), precum și toate faultele.

Echipele

3.1. 2 echipe joacă.

3.2. Echipa ar trebui să aibă 3 sau 4 persoane.

3.3. La începutul jocului pe site ar trebui să fie 3 persoane din echipă.

3.4. Echipa căpitanului poate fi oricare dintre participanții săi.

3.5. În același timp, pot exista mai puțin de 2 și mai mult de 3 jucători de o singură comandă.

3.6. Dacă există mai puțin de 2 jucători în timpul jocului în joc, această echipă este numărată înfrângerea "din cauza lipsei de jucători" (0: 2).

3.7. Dacă după 2 minute de la momentul începerii jocului (la program) nu există 3 jucători (fără aspect), această echipă este înfrângerea "privarea dreaptă" (-: 5).

Jocuri

4.1. Revendicarea acumulării, abandonată din jocul din gama de aruncări îndepărtate (această zonă corespunde zonei cu trei puncte din baschet), este evaluată cu 2 puncte. Orice altă minge abandonată din joc este estimată la 1 punct. Aruncarea pedepsei rezultată este evaluată la 1 punct. Pentru o aruncare exactă, perfectă de o echipă definită de lot, după încheierea perioadei suplimentare în conformitate cu punctul 4.4, se percepe un punct. Pentru o aruncare inexactă, perfectă de o echipă definită de lot, după încheierea perioadei suplimentare, în conformitate cu punctul 4.4, 1 punct este perceput de o echipă rivală.

4.2. Timpul de joc al jocului durează 8 minute (în primele 7 minute, ceasurile de joc se opresc numai pe expoziții și întârzieri tehnice). Perioada suplimentară durează până la prima minge corect marcată, dar nu mai mult de 3 minute (în primele 2 minute, ceasurile de jocuri se opresc numai pe expoziții și întârzieri tehnice). (Pentru un turneu specific, organizatorii pot defini un timp special de joc și alte condiții temporare.)

4.3. Începutul comitetului de joc, un joc începător, este determinat de lot.

4.4. Definiție Câștigătorul este anunțat de echipă: - Care în jocul principal jocul câștigă 16 puncte; - în activele cărora există mai multe puncte în momentul expirării timpului principal al jocului; - care aruncă mai întâi mingea în perioada suplimentară (perioada suplimentară este atribuită în cazul în care, după ora principală, jocul este egal cu). Dacă mingea nu este abandonată în perioada suplimentară, orice jucător de echipă definit de lot efectuează o aruncare din zona de aruncări îndepărtate . Câștigătorul este anunțat: - echipa, jucătorul a fost realizat de această aruncare dacă aruncarea a avut succes; - comanda rivală, dacă aruncarea nu reușește.

4.5. Dreptul la atacukomanda dobândește dreptul de a ataca atunci când controlează mingea în zona îndepărtată de aruncări sau devine dreptul la aruncarea pedepsei. Echipa pierde dreptul de a ataca atunci când echipa rivală dobândește dreptul de a ataca. Dacă echipa aruncă mingea când dreptul de a ataca are o echipă rivală, există o încălcare: mingea nu este numărată, dreptul de a ține rivalul mingea primește mingea.

4.6. Dreptul de a posesia mingea a modului în care o echipă a făcut o greșeală sau o încălcare sau a abandonat corect mingea din joc sau ultima aruncare de pedeapsă (cu excepția cazului în care este o aruncătură liberă numită pentru fault nesportiv, tehnic sau descalificat), rivalul Echipa are dreptul să țină mingea în zona aruncărilor îndepărtate. După sancțiunile desemnate pentru fault nesportiv, tehnic sau descalificant, indiferent dacă ultima aruncare are succes sau nu, aceeași echipă care a făcut aruncări libere, are dreptul de a posesia mingea în zona de aruncări îndepărtate.

4.7. "Verificați" orice echipă de jucători care a primit dreptul de a ține mingea ca urmare a unei greșeli sau a unei încălcări sau ca urmare a faptului că echipa rivală a abandonat mingea, ar trebui să o aducă în zona de aruncări îndepărtate și să ofere cel mai apropiat jucător a echipei rivale de a "verifica" ("verificări"). În același timp, toți jucătorii echipei de apărare trebuie să fie în afara distanțelor zonei de aruncări îndepărtate (în interiorul liniei de aruncări îndepărtate). După ce a primit mingea înapoi în zona de aruncări îndepărtate și de a stabili controlul asupra acesteia (în acest moment - pentru a stabili controlul - orele de joc la începutul jocului și perioada suplimentară, după expirarea timpului și opririi în joc, de asemenea ca în ultimul minut, când "Clean» Timpul de joc; În acest moment, jucătorii echipei inculpatului primesc dreptul de a merge în zona de accelerație îndepărtată), jucătorul atacului poate efectua orice acțiune de joc, inclusiv atacul coş. În cazul bătăilor imediat mingea cu apărătorul când "verificați" înainte de a stabili un atac al controlului mingea: timpul nu pornește, "verificarea" este renovată.

4.8. Situațiile controversate atinse de proprietatea alternativă ("pe săgeată") nu funcționează. Dacă situația apare la aruncarea controversată a oricărui jucător al echipei, pe care acesta din urmă a controlat mingea înainte de apariția situației aruncării controversate, face o aruncare din zona de aruncări îndepărtate. Dacă aruncarea este corectă, această echipă are dreptul să țină mingea prin procedura de verificare. Dacă aruncarea este inexactă, echipa rivală primește dreptul de a ține mingea.

4.9. Începutul unei comenzi suplimentare a perioadei, care este dat dreptul la posesia mingelor la începutul unei perioade suplimentare, este determinată în același mod ca o echipă care are dreptul de a posesia mingea în situația unei controverse arunca.

4.10. Înlocuirile sunt permise ambelor echipe în orice moment când mingea este moartă. Cererea de înlocuire a căpitanului echipei exprimă judecătorul.

4.11. Echipa Time-Auto are dreptul la un timp de 30 de secunde pe parcursul jocului principal și o perioadă de 30 de secunde pentru o perioadă suplimentară. Posibilitatea unui timp de expirare apare în același timp în care capacitatea de a înlocui. Timpul judecătorul solicită căpitanului echipei.

Tulburări și faulturi

5.1. Regula 16 secunde pe atac este limitată la 16 secunde; Toate celelalte detalii ale acestei reguli sunt pe deplin compatibile cu articolul "24 secunde" din regulile oficiale de baschet. (În turnee, la care este dificil să se atragă un număr suficient de operatori timp de 16 secunde, este posibil să se utilizeze regula: timpul de atac nu este limitat.)

5.2. Turnarea penală pe fault depinde de starea faultului: - pentru fault pe jucătorul în procesul de aruncare lungă (aruncarea inexactă) - 2 penalități; - pentru fault pe jucătorul în procesul de aruncare de 1 punct (aruncarea inexactă ) - 1 aruncare liberă; - pentru fault pe jucătorul în procesul de orice aruncare de la joc (ascuțit) - numărarea loviturii de lovitură + 1 pedeapsă; pentru orice alt fault, cu excepția faultelor "în atac", 1 aruncare de pedeapsă este alocat de la a 4-a comandă (fiecare dintre primele 3 faulturi ale poruncii în acest joc, aceste faulturi nu sunt nesportive, nu tehnic, nu descalificate și nu sunt efectuate pe jucătorul în procesul de aruncare duce la reluarea jocului de către O echipă rivală prin procedura de control); - dacă faultul a apărut ca urmare a contactului personal, aruncările libere efectuează un jucător pe care faulturile efectuate; În caz contrar, aruncările de pedeapsă efectuează orice jucător al echipei rivale; - dacă faultul nu este neplăcut, tehnic sau descalificat, după efectuarea ultimei clapete gratuite, comanda care a efectuat aruncări libere, devine dreptul de a posesia mingea în fotografiile îndepărtate Zona prin procedura de control; - dacă nu este neplăcută, nu tehnic și nu este descalificat, după îndeplinirea ultimei lovituri libere, jucătorii se luptă pentru selecție.

5.3. Jucătorul care efectuează caseta de penalizare, efectuând o aruncare de pedeapsă, ar trebui să aranjeze ambele picioare în imediata vecinătate a liniei de aruncare liberă și astfel încât această linie să fie între ea și coșul. După înregistrarea faultului, se adresează 5 secunde pentru a efectua prima lovitură liberă (pentru aceste 5 secunde, jucătorii rămași ar trebui să ia pozițiile corecte pentru selecție) și 5 secunde pentru a efectua a doua aruncare liberă, dacă este 2 aruncare alocat.

5.4. Limita faulturilor personale este lipsa de falsuri personale (nefericite, nu tehnice și non-desculsificate), pe care jucătorul le poate pedepsi fără a pierde dreptul de a juca, nu este limitată.

5.5. Folfolul nefericit este clasificat ca non-corelastică dacă se efectuează cel puțin una dintre următoarele condiții: - Potul deliberat efectuat pe jucătorul, care la momentul faultului nu a controlat mingea, dar echipa lui a controlat mingea; - Contactul a fost excesiv ("faul tare").

5.6. Dezqualizarea jucătorului jucătorului, care a făcut într-un joc de nesportiv, 2 faulturi tehnice sau 1 fault descalificat, descalificat până la sfârșitul jocului. În cazul unei lupte, fiecare jucător care a participat la o luptă este descalificat până la sfârșitul jocului Plus pentru o perioadă definită de decizia comună a judecătorilor care deservesc jocul și de judecătorul principal al turneului.

5.7. Dezqualizarea echipei de echipă, dintre care doi jucători au fost descalificați în timpul turneului, descalificați până la sfârșitul turneului.

Plus

Când sângerarea la jucător, judecătorul este obligat să întrerupă instantaneu jocul. Înlocuirea trebuie să urmeze cât mai curând posibil. Cu toate acestea, dacă una dintre comenzi este detectată, una dintre echipe durează un timeout de 30 de secunde și în timpul unui interval de timp al sângerării oprite, jucătorul poate continua jocul.

Streetball ca un sport olimpic

Fiba Management a sugerat să se transforme în baschet 3x3 [unu] În programul Jocurilor Olimpice de vară din 2016, deoarece la Olimpiada de tineret în 2010, în Singapore, concursurile de stradă au avut loc cu succes. Fibrele dorește să extindă componența participanților la turneul de baschet olimpic de la 12 la 16 echipe.

Vezi si

Notează

Streetball este un tip specific de baschet. Tradus din limba engleză înseamnă "stradă". Acest joc este în mare parte similar cu fratele său mai mare, dar și diferențele sunt suficiente. Popularitatea accidentului vascular cerebral este în creștere, fanii devin din ce în ce mai, se desfășoară concursuri, inclusiv cele internaționale.

Diferențele de stradă și baschet

Stritbol 2.

  • Principala diferență este că se joacă în streetbal și conduce turnee condactive mereu pe stradă. Pentru baschet, există camere închise speciale.
  • O altă caracteristică este numărul de participanți. Echipa de baschet are 12 jucători, Streetbole - 6, 3 pe fiecare parte. Există, de asemenea, piese de schimb - 1 persoană.
  • Aceste discipline și dimensiunea platformei diferă. Câmpul pentru lovituri este exact o jumătate de baschet. Dar liniile de marcare sunt complet identice și aplicate cu vopsea albă sau galbenă.
  • Jocul prevede prezența unui singur inel.
  • O nuanță importantă este numărul de brigadă judiciară. În stradă, orice număr de judecători este permis. Dar cel mai adesea, cei doi sunt un judecător și un cronometru.

Istoria originii.

Dezvoltarea disciplinei pentru o lungă perioadă de timp sa întâmplat fără nici un sistem. Streetball a efectuat un anumit subspecii de baschet adaptat în condițiile străzii. Dezvoltarea jocului a început în anii 1950, când au existat mulți oameni care doresc să joace profesionist de baschet în rândul populației negre.

În 1956, la inițiativa lui Golkomba, rackerul a fost echipat cu primul loc de joacă pentru placebla. Astăzi a devenit un loc de cult în care vor merge fanii. În acest domeniu, au existat meciuri demonstrative o dată pe an. Mai mult decât atât ", jucătorii de baschet de stradă" nu au fost profesioniști inferiori, uneori demonstrând chiar și un nivel mai înalt al jocului.

Zvonurile despre aceste competiții împrăștiate în America și în curând au trecut dincolo de țară. După un timp în lume erau deja ligi de stradă, cum ar fi Liga Rucker.

În 1991, turneul de baschet de stradă a avut loc la Paris, după care toată Europa a aflat despre acest joc.

La mijlocul anilor 1990, Streetball a venit în Rusia. Primul meci concurențial a fost organizat în 1996. Toată lumea din diferite regiuni ale pământului nostru imense au reușit să participe la acesta. În 2019, echipa bărbaților din țara noastră a fost locul al doilea în clasamentul FIB, iar masa de turnee.

Turneele competitive de stradă sunt organizate pe tot parcursul anului. În vară, turneele din Liga sunt sub 3 x 3, iar în toamnă și în meciurile de calificare de iarnă.

După concursurile de succes tinere deținute în 2010, Singapore a început să vorbească despre includerea accidentelor vasculare cerebrale în programul de jocuri olimpice de vară, iar Federația Internațională de Baschet a făcut o inițiativă de creștere a numărului de echipa participantă de la 12 la 16 ani.

Regulile jocului în Streetball

Stritbol 3.

Spre deosebire de baschet, în cazul în care toate regulile sunt strict reglementate, ele sunt specificate în streetball înainte de fiecare competiție. Ei au anumite diferențe, așa cum spun, la fotbalul de stradă, comparativ cu fratele său mai mare.

Pentru Stritebla, succesul jucătorului nu depinde atât de mult de forma sportivă, ca și în baschet, de la aptitudinile și echipamentul individual.

Acum despre regulile de baschet de stradă:
  • Streetball poate fi ținut în format 2: 2 sau 3: 3. Numărul maxim de joc pe teren nu trebuie să depășească 6 persoane.
  • Înlocuirea sunt permise la cererea căpitanului în orice moment al jocului, dacă mingea este în afara jocului.
  • Durata meciului nu depășește 10 minute. Uneori joacă 21 de puncte dintr-o parte. O singură perioadă de timp este permisă timp de 30 de secunde.
  • Pentru a stabili o echipă care începe jocul, moneda este aruncată.
  • Doar 12 secunde sunt date atacului. Timpul se bazează din momentul în care atacantul a confiscat mingea.
  • Regulile de menținere a mingii sunt astfel încât proiectilul confiscat al jucătorului este obligat să-l retragă pentru un semn de șase metri, altfel lovitura nu este numărată.
  • Pentru minge, abandonată într-un inel de zonă cu trei căi, sunt acordate 2 puncte. Toate celelalte hit-uri sunt estimate la 1 punct, inclusiv o penalizare.
  • Dacă aruncarea a fost nereușită, iar echipa de atac a luat mingea, atunci are dreptul de a continua încercările de a arunca un proiectil în coș. Dacă mingea este interceptată prin apărarea, ei o aduc în spatele liniei de aruncări îndepărtate.
  • Cu o minge controversată, situația este considerată în favoarea celei de apărare.
  • Victoria a câștigat partidul, a câștigat 16 puncte sau a avut un avantaj în cont până la sfârșitul jocului. Dacă, în funcție de rezultatele perioadei principale, un cont este egal, atunci este anunțat o perioadă suplimentară, unde campionul este dezvăluit. Ei devin o echipă care a marcat primul. Dacă acest lucru nu se întâmplă, se efectuează aruncarea îndepărtată. Face un jucător care a întins lotul. Arunca rezultată aduce o victorie, fără succes - înfrângere.
  • Echipa care a câștigat 21 de puncte pentru sistemul principal de timp campionatul din meci.
  • Streetball operează conceptul de "daune tehnice". Este declarată o echipă care nu a acordat trei jucători pe teren.
  • După intrarea în minge în coș, adversarii primesc un atac. Același lucru se întâmplă după o pedeapsă sau admisă la fault.
  • Când echipa formează 7 patru, rivalii dobândesc dreptul la o aruncare de pedeapsă pentru fiecare încălcare ulterioară (1 - dacă încălcarea este permisă în zona de aruncare și 2 - dacă în afara acestei zone).
  • Numărul maxim admisibil de faulturi personale - 4. Pentru jucătorul ulterior este eliminat din câmp.
Pentru copii

ULICHNYI BASKETBOL DLA DETEI

Streetball este disponibil pentru copii, variind de la 4-5 ani, iar băieții și fetele joacă. Pentru unele dintre acestea, doar o distracție fascinantă în aerul proaspăt, acuzația de emotie și emoții pozitive, alții se ridică la calea sportivă și obțin rezultate excelente în viitor.

Jocul devine deja parte din programul școlar al educației școlare, iar multe cluburi și școli educaționale încep să primească copiii în secțiunea Stroletbol. Scopul de stradă al copiilor se află în achiziționarea de către tinerii sportivi ai primei experiențe de baschet, care poate fi primul pas către un joc profesional. Aici, tehnica de a deține mingea este perfectă, mușchii sunt întăriți, se dezvoltă rezistență, dexteritate și precizie. Formarea abilităților necesare în forma de joc ajută la reducerea probabilității rănilor în viitor.

În streetbal, adaptat pentru copii și adolescenți, mingea este mai mică, iar coșul nu este atât de mare. Numărul de reguli și cerințe pentru tehnică a fost redus. Dar, deoarece abilitățile sunt stăpânite, regulile sunt mai complicate pentru ca copiii să-și îmbunătățească abilitățile și să dezvolte o înțelegere a jocului. Pentru a dezvălui momentul în care crește o creștere a cerințelor pentru a asigura progresul micilor jucători de baschet, există sarcina principală a antrenorului.

De ce este atât de popular

Stritbol 4.

Secretul popularității baschetului de stradă este ușor de rezolvat. În primul rând, regulile sale sunt mai ușoare decât în ​​jocul tradițional. În plus, creșterea unui atlet nu este atât de importantă - viteza și arta jocului devine decisivă. Nu ultimul loc nu este luat de muzica în care se desfășoară toate meciurile de pe stritologie. După cum știți, locul de naștere al jocului este cartierele sărace americane, unde a fost răspândită cultura hip-hop. Iar până în prezent, jucătorii de baschet de stradă sunt însoțiți de melodii hip-hop sau turnip.

Subiecte asemănătoare:

Streetball este un sport care a crescut de la baschet. Mulți îl consideră în mod eronat, pur și simplu baschet de stradă. Aici, împreună cu regulile standard, elementele spectacolului și o varietate de lucruri creative sunt șterse, amestecând cu cultura stradală și hip-hop. Să vedem ce este Streetball, regulile jocului în care veți ști acum.

Loc de joacă și echipă

Platforma de bază este exact o jumătate de baschet. Acesta include o linie de sancțiuni, arc și locuri pentru selecție. Jocul participă la două echipe, fiecare dintre ele fiind de 4 persoane. Trei jucători de pe teren și unul pe banca de înlocuire. Cel mai adesea, cursul luptei urmărește un judecător și secretarul care înregistrează timpul. Desigur, este mai bine dacă jocul va servi doi judecători. Apropo, încălzirea comenzilor se întâmplă în același timp, iar cea care deschide un duel este selectată prin aruncarea monedei.

Streetball este

Ochelari

Probabil unul dintre cele mai importante puncte ale întregului joc este acumularea ochelarilor. Mingea pe care jucătorii au fost aruncați din interiorul arcului, este estimată de un singur punct și cu o singură dată - două puncte. Pentru fiecare aruncare de penalizare, care a adus rezultatul, echipa primește un punct.

Jocul de timp

Timpul principal al jocului rar depășește 10 minute. Merită introducerea unui nou concept: timpul de joc "curat" și "murdar", care este determinat de judecătorul sau organizatorul turneului. Timpul "curat" este definit după cum urmează: Ceasul se va opri de îndată ce mingea iese din joc din orice motiv. La rândul său, "murdar" nu se oprește niciodată, cu excepția timpului trezește și ultimul minut. Dacă ambele echipe nu au putut mânca victoria, atunci este numit un timp suplimentar. De obicei începe echipa opusă faptului că a jucat mingea la început. Jucătorii care au marcat 2 puncte aduce o victorie. De asemenea, dacă jucătorii nu apar în timpul stabilit înainte de a începe, înfrângerea este numărată.

Faulturi și aruncări libere

În primul rând, să ne amintim că faultele sunt încălcări ale regulilor. Doar patru faulturi în jocul echipei nu sunt pedepsite prin aruncări libere și nu există nici o limită de la fiecare jucător individual. Încălcările în timpul unei aruncări de la Arc sunt pedepsite cu o singură lovitură a echipei adversarului și în afara arcului - două fotografii. Echipa care a epuizat numărul de fudges va fi, de asemenea, pedepsită cu sancțiuni.

16 secunde

Streetball este un joc cu care sunt asociate 16 secunde. Acest număr a apărut aici nu este o coincidență. Jucătorii echipei au exact 16 secunde pentru a face un atac. De data aceasta vine din momentul în care atacantul primește mingea în mâini. Dacă nu există niciun contor pe site, secretarul ridică mâna. Acest gest înseamnă că echipa are doar 5 secunde pentru a finaliza atacul.

Jocul Streetball.

Joc cu Ball.

După ce mingea se dovedește a fi în coș, jucătorul care a ratat echipa începe să conducă mingea sau să o transfere la tovarășul său în echipă direct sub inel. Returnarea mingelor este considerată a fi un fault.

Dacă aruncarea nu sa terminat în coș, atunci mingea preia echipa care a terminat atacul și nu-l retrage dincolo de arc. Dar dacă mingea ia mingea jucând în apărare, atunci trebuie să aducă mingea.

Curte de teren

Dacă au apărut pierderea sau interceptarea, jucătorii ar trebui să retragă mingea în spatele arcului cu ajutorul transmisiei sau de referință. Apropo, să o facă, ei ajung destul de ambele picioare din cauza arcului. Dacă judecătorul a găsit situația controversată, atunci mingea merge la echipa de apărare.

Pauză

Fiecare comandă poate obține o singură dată în 30 de secunde.

Cea mai faimoasă echipă

Streetball este un joc care glorifică echipa și1. Acesta include numai cei mai buni jucători de stradă care călătoresc în jurul lumii și colectează întotdeauna hale și stadioane complete, instanțe de stradă. Pentru ei, Streetball este viața. Ele sunt distinse nu numai de tactici uimitoare, ci și de o înțelegere reciprocă completă între ele. Fiecare jucător este individual, iar munca lor comună arată ca un adevărat, bine planificat și stabilit arată că mulți oameni doresc să viziteze. În fiecare an, ei iau un turneu în Europa, America și Asia.

Regulile de stradă ale jocului

Totul a început cu faptul că un tip subțire a venit la unul dintre locurile celebre și a început să dezvăluie cu mingea doar lucruri inimaginabile. Numele lui a fost mai rar Olxton. Curând a devenit o adevărată atracție a acestui loc, trucurile din spectacolul său au fost realizate de absolut toată lumea. În curând, videoclipul cu cele mai bune momente sa dovedit a fi în compania tânără și1, care a produs un formular de fitness. Această casetă a devenit o aplicație gratuită la adidașii companiei. Deci, totul a fost învățat despre tipul cu mâini uimitoare, iar compania și-a dat seama că stelele nerecunoscute au fost ceea ce avea nevoie. Ei căutau stele, aceia pentru care Streetball sunt un joc din toată viața și găsite. Foarte curând au găsit un Phillip din Atlanta și Allen din Philadelphia. Faptul că acești tipi care au suferit cu mingea s-au aruncat în șocul tuturor. Compania a încheiat rapid un contract cu ei și a lansat următoarea casetă. A fost după ce toți au început să vorbească despre stritologie și și, în special. Pentru toți jucătorii de stradă, ea a vrut brusc să obțină forma unei companii legendare. Desigur, există cei care cred că stradașul nu este un circ și nu trucuri, dar admiratorii acestei mișcări sunt încă mai mult. În orice caz, fără indiferența.

Streetball: istoria apariției și regulilor jocului

Numărul de șarpe

Streetball (de la limba engleză) sau baschet stradal ca un sport separat a apărut relativ recent. Acum, jocul echipei câștigă rapid popularitate în întreaga lume, deoarece are reguli mai simple și nu necesită condiții speciale.

  • Pentru jocul aveți nevoie de un câmp care este de două ori mai mic decât standardul pentru baschet și este de 15 x 14 metri.
  • În regulile Stekbol 3 x3, este permisă o suprafață și mai mică de 12 x 9 m.
  • Marcarea, de regulă, este aplicată alb, ocazional galben, vopsea.

Coșul de baschet este instalat pe o parte a câmpului la o altitudine de 3,05 metri. Acoperirea trebuie făcută din asfalt sau alt material adecvat (miez de cauciuc, cauciuc de role). Scutul trebuie să aibă dimensiuni:

  • Lățime - 1,8 metri;
  • Înălțime - 1,05 m.

Inelul are un diametru de 40-45 cm. Se blochează o rețea cu o lungime de aproximativ 40 cm.

Istoria originii.

Streetball a dezvoltat un spontan pentru o lungă perioadă de timp, fiind o anumită formă de baschet clasic adaptat la condițiile stradale ale jocului. În anii '50. Secolul XX a început răspândirea în masă a BRAKEBOL. Motivul pentru aceasta a fost marele dorință a tinerilor colorați care trăiesc în ghetou, pentru a intra în baschet profesional și a juca liga NBA.

  • Primul site de streetbol echipat a apărut în 1956, datorită inițiativei fanilor de baschet numit Golkomb Raker.
  • Astăzi este o destinație de cult pentru toți fanii de baschet.

După ceva timp, turneele anuale de baschet au început pe site, unde sportivii de stradă au demonstrat adesea nivelul mai mare decât cel al actualilor jucători NBA. Treptat, faima despre turneu răspândit în întreaga țară și de acolo și în afara Statelor Unite.

Au început să apară ligile oficiale de streetbole, cum ar fi Rucker League.

Stribol: Regulile jocului

Reguli pentru scurgeri scurte

Conform regulilor jocului din Streetball într-un inel, ambele echipe aruncă. Baschetul de baschet din 2021 este foarte popular, care este deja practic inferior unei versiuni clasice a jocului.

Noi reguli ale jocului în Streetball (pe scurt) lansate de FIBA:

  1. Redați 2 comenzi de configurare. Cel mai adesea joacă 3 la 3 sau 4 de 4. Dar există și alte variante: 2 cu 2 sau 1 până la 1. La aplicarea, puteți specifica nu mai mult de 6 jucători. În același timp, nu trebuie să existe mai puțin de 2 sau mai mult de 3 sportivi.
  2. Durata jocului nu este mai mare de 10 minute sau se duce până la 21 puncte realizate. Acum este cunoscut cât de multe puncte joacă baschet.
  3. Spre deosebire de baschetul clasic, pentru o aruncare, făcută în interiorul zonei, limitate de o linie de 3 puncte, nu este dată în Streetball 2 și 1 punct. Dacă mingea a fost abandonată din cauza unei linii de 6 metri, atunci 2 puncte sunt acumulate. Pentru fiecare penalizare dați 1 punct.
  4. Atacul în stradă durează 12 secunde. Dacă nu este finalizată, mingea este transmisă unei alte echipe.
  5. Regulile de efectuare a mingii implică faptul că după interceptare, proiectilul trebuie să se retragă pe linia de șase metri. Dacă acest lucru nu este făcut, mingea abandonată nu va fi înscrisă.
  6. Dacă faultele de comandă sunt mai mari de 7, atunci pentru fiecare încărcătură ulterioară a aruncării de pedeapsă. Un jucător care a marcat 4 fault lasă câmpul. În cazul faultului în timpul atacului, când jucătorul este situat în zona vecină, 1 Fine este acumulată. Dacă în afara ei, apoi 2.
  7. Orele suplimentare sunt atribuite dacă evenimentul a expirat la un scor egal. Durata timpului suplimentar este de 1 minut. Echipa câștigă, care primește primele 2 puncte.
  8. Timpul este dat doar o singură durată de 30 de secunde. În timp ce mingea este "moartă", orice atlet poate cere o pauză.
  9. Controlul jocului se efectuează 1 sau 2 arbitri. Timpul controlează secretarul.

Trei trei reguli stradale sunt explicate pe scurt și clar cum să jucați baschetul de stradă.

Dacă începeți doar să puneți și doriți să începeți imediat să câștigați bani la tarife, vă recomandăm să acordați atenție analiștilor sportivi profesioniști. Pe site puteți găsi koppers care oferă previziuni zilnice calitative.

Strikol a devenit actul olimpic de sport și în 2020 primele 3 jocuri la 3 la cel mai înalt nivel vor fi ținute în Tokyo. Prin urmare, fiecare jucător de baschet va fi interesat să învețe regulile BRAKEBOL, pentru care se desfășoară turnee FIBA ​​3X3, Liga Street ucraineană (SSL) și pentru care vor avea loc Jocurile Olimpice.

În acest articol, vom lua în considerare regulile oficiale, vom formula regulile scurte și vom oferi regulile lui Stribola, pentru care puteți juca școala. Sa incepem.

Regulile oficiale ale Streetbol Fib 3x3
Regulile oficiale ale Streetbol Fib 3x3

Deci, un alt punct important: pentru toate situațiile de joc, care nu sunt declarate în aceste reguli, se aplică Regulile oficiale de baschet . În timpul explicațiilor noilor reguli ale stradului, îmi voi permite comentarii mici.

Reguli de stibol pe scurt și clar

  • La 21 de puncte sau 10 minute de joc
  • În orele suplimentare câștigă o echipă care scor 2 puncte
  • Două puncte pentru aruncarea din cauza arcului (linia de trei puncte în baschet) și un punct pentru toate celelalte aruncări
  • Timp de atac - 12 secunde
  • Jucătorii nu sunt ștearsați pentru forța brută
  • Înlocuirea - puteți face cât doriți atunci când mingea este "Dead" (" Dead "- Când jocul este oprit: out, faulturi, timeout etc. )
  • A cui minge la început este determinată de dezgustarea monedei
  • Noi jucăm prin "cec" - acesta este transferul mingii la jucătorul echipei rivale. "Verificați" este întotdeauna, dacă mingea a fost "moartă".
  • Am interceptat mingea sau adversarul a ratat inelul - înainte de atacul pe care trebuie să-l eliminați mingea pentru "Arc". Luați mingea în atac - nu aveți nevoie să ieșiți, să atacați imediat
  • După mingea înscrisă, jocul nu se oprește, ia mingea și scoateți "arcul". Dezactivat - acestea sunt 2 picioare pe arc.
  • A șasea comandă Pies fault (1 aruncare)
  • Al șaptelea, a opta și a noua - 2 aruncare
  • Zece și mai departe - 2 aruncări și posesie; Nefericit - în mod similar.
  • Fault tehnic: 1 aruncare si posesie
  • Toate situațiile controversate sunt interpretate în favoarea apărătorului (și nu de săgeata, ca în baschet)

Reguli Jocuri în Strikol pentru elevii de școală

În opinia mea, regulile de accident vascular cerebral pentru elevi ar trebui să fie mai ușor și de înțeles, atât pentru jucătorii înșiși, cât și pentru profesorii de educație fizică. În același timp, ei nu ar trebui să contrazică în mod semnificativ regulile pentru care acești elevi pot juca pe turnee obișnuite - altfel confuzia va începe.

Tot ceea ce este scris mai jos este o anumită combinație din punctele de reguli "Adaptarea pentru jucători, cu vârsta mai mică de 12 ani" și exclusiv vederile mele "regulile Stekbol pentru elevii" și nu are nici un sens oficial.

Tot ce nu am scris despre mai jos - ia din regulile oficiale.

Ultimul moment important : Dacă este de 9-11 clase, și există studenți care joacă la nivelul școlii sportive, puteți utiliza regulile oficiale dacă credeți că le puteți utiliza corect și interpretați.

  • Jocul merge la 11 puncte sau 8 minute, 1 și 2 puncte

De regulă, jucați mai mult de 6 persoane, iar lecția de educație fizică este limitată de 45 de minute. Din nou, intrarea în inel nu poate fi o sarcină atât de simplă pentru cei care nu au jucat anterior. Pentru că toată lumea a reușit să joace, propun să reduc atât timpul de joc, cât și numărul de puncte de care aveți nevoie pentru victorie.

Timpul murdar, nu se oprește în timpul Outs, Fols și alte opriri.

  • Timpul de atac nu se limitează la 12 secunde, dar este controlat.

Puteți găsi dificil să urmați jocul și să numărați 12 secunde. Trebuie să estimați în mod independent timpul trecut de la începutul proprietății și dacă simțiți că atacul nu se pregătește de mult timp - trebuie să vă ridicați mâna și să spuneți "5 secunde". Aceasta înseamnă că 5 secunde au rămas pe atac.

  • Toate faultele, începând cu 6 Pierce 1 aruncare.

Simplificăm numărarea și nu întoarcem jocul la concursul pe aruncări libere.

  • Echipa poate fi mai mult sau mai mică de 4 jucători

Sarcina ta este de a juca toți elevii în același timp. Iar oamenii CSLO din echipă depind de câte persoane participă.

De exemplu, dacă 10, apoi luați 2 echipe de 5 persoane și faceți înlocuiri la sfârșitul partidului. Deci toată lumea va juca un număr egal de jocuri și nu va fi ofensat pe nimeni.

Dacă 12, atunci vă puteți împărți cu 4 echipe și puteți juca semifinale / finale / potrivire pentru locul 3-4.

  • Dacă factura este egală și timpul sa terminat - atunci jucăm până la 1 minge înfundată

Scopul este de a accelera jocul și de a da să joace restul.

  • Factorul tehnic / nespus este pedepsit cu o pedeapsă și posesie

Pe de o parte, nu ar fi posibil să scrieți despre el, iar pe de altă parte poate exista o situație în care " în apărare va fi în mod special Folstin, apoi să se joace în atac și să nu se apere "Ei bine, trebuie să-i explicați copiilor că nu este permisă un sport de contact, dar nu sunt permise faulturi intenționate.

Luați restul informațiilor din regulile oficiale ale BRAKEBOL 3X3.

Regulile oficiale ale stradului

Pentru confort, puteți descărca fișierul cu regulile și explicațiile lor (interpretare) - utile pentru a înțelege situațiile controversate și este mai bine să înțelegem: de ce judecătorul fluieră în acest fel (sau viceversa, nu fluiește):

  1. În Rusia - iulie 2018 - Reguli de stradă
  2. În limba engleză - aprilie 2019

Art.1 Locul și mingea

Jocul se desfășoară pe o platformă de baschet de 3x3 cu un coș. Locul de joacă standard pentru baschetul 3x3 trebuie să aibă o lățime de 15 metri și o lungime de 11 metri. Următoarele linii trebuie aplicate pe terenul de baschet 3x3 (la fel ca liniile de marcare a site-ului pentru baschetul clasic): linia de aruncare a pedepsei (5,80 metri), linia de zone cu două puncte (6,75 metri) și regiunea din "semicercul în care nu sunt coliziuni fixe" sub coș. Jumătate din baschetul clasic poate fi, de asemenea, utilizat ca platformă pentru baschet 3x3. Jocuri pentru toate categoriile de participanți sunt conduse de mingea oficială de baschet de baschet.

Notă : La un nivel de masă în baschet 3x3 puteți juca peste tot; Locul de joacă este plasat (dacă este plasat), pe baza spațiului existent.

Comenzi de artă

Fiecare echipă ar trebui să fie formată din patru jucători (trei jucători de pe site și o rezervă).

Notă : Antrenorul nu poate fi pe locul de joacă, efectul la distanță al antrenorului este permis să se joace din tribună.

Artă. 3. Judecătorilor Brigade

Echipa judiciară trebuie să fie formată din unul sau doi judecători și un stopoometrist / secretar

Artă. 4. Începutul jocului

4.1. Ambele echipe diferă în fața jocului în același timp.

4.2. O echipă care va fi prima care a deținut mingea este determinată de lot (de obicei, regând de monede). Echipa definită de lotul alege posesia mingii fie la începutul jocului, fie la începutul unui posibil ore suplimentare.

4.3. Jocul ar trebui să înceapă cu trei jucători de pe site.

Notă : Articolele 4.3 și 6.4 se aplică numai concursurilor oficiale de 3x3 * FIB (nu sunt obligatorii pentru turneele de masă).

* Concursurile oficiale 3x3 FIB sunt turnee olimpice, Campionatul Mondial 3x3 (inclusiv U18), Campionatele Continental (inclusiv U18), Turul Mondial 3x3 și toate stele se potrivesc 3x3.

Artă. 5. Acuzarea ochelarilor

5.1. Pentru fiecare minge, abandonată din interiorul arcului, este acumulată un punct.

5.2. Pentru minge, abandonată din spatele arcului, două puncte sunt acumulate.

5.3. Pentru minge, abandonată din pedeapsă, este acuzată de un punct.

Definiție :

În toate situațiile în care echipa de apărare stabilește controlul asupra mingii și înregistrează mingea în coș, fără a întoarce mingea în spatele arcului, lovitura trebuie să fie anulată, deoarece echipa nu a adus mingea înainte de a arunca o aruncare. Ar trebui să includă bile controlate ale mingii și să finalizeze mingea în coș.

În toate situațiile, când echipa de apărare bate jos în coș în timpul selecției, fără a controla mingea sau mingea, se încadrează în coș ca urmare a transmisiei sau a referinței, lovitura trebuie să fie luată în considerare, iar punctele sunt înregistrate de Jucătorul atacatorului care a controlat ultima oară mingea. Dacă se întâmplă acest lucru în zona lovitului de 1 punct, trebuie înregistrată 1 punct. Dacă acest lucru se întâmplă în zona unei aruncări de 2 puncte, trebuie înregistrate 2 puncte.

Artă. 6. Joacă Câștigătorul timpului / jocului

6.1 Timpul principal al jocului constă dintr-o singură perioadă de 10 (zece) minute. Orele de joc ar trebui să se oprească în situații în care mingea devine moartă și cu aruncări libere, numărătoarea inversă este reînnoită când este finalizată "verificarea" (de îndată ce mingea se dovedește în mâinile echipei de atac ale jucătorului).

6.2. Cu toate acestea, echipa a marcat mai întâi 21 (douăzeci și una) sau mai mult, câștigă jocul, dacă acest lucru se întâmplă până la sfârșitul jocului principal al jocului. Această regulă este valabilă numai la momentul principal al jocului (și nu se aplică posibilelor ore suplimentare).

6.3. Dacă la sfârșitul perioadei principale a jocului scorul, jocul continuă cu o perioadă suplimentară (ore suplimentare). Înainte de a începe orele suplimentare, comenzile trebuie să aibă o pauză a duratei 1 (unu) minut. Echipa care formează prima dată 2 (două) puncte în orele suplimentare, câștigă jocul.

6.4. Echipa pierde jocul "Deprivarea de drept", dacă la momentul începerii jocului, conform programului de pe site, există mai puțin de trei jucători ai acestei echipe, gata să joace. În caz de deteriorare a "privării dreptului", rezultatul meciului este înregistrat ca W-0 sau 0-W (W înseamnă "câștig" - victorie).

6.5. Echipa pierde jocul "din cauza lipsei de jucători", dacă părăsește locul de joacă înainte de sfârșitul jocului sau toți jucătorii de echipă sunt răniți și / sau descalificați. În cazul înfrângerii "din cauza lipsei de jucători", echipa câștigătoare poate alege: fie salvați numărul de ochelari abandonați cu acesta, fie pentru a fixa victoria prin "privarea de drept"; Pentru echipa, pierzând "din cauza lipsei de jucători", numărul de puncte abandonate cu el în orice caz este resetat.

6.6. Echipa, care este numărată înfrângerea "din cauza lipsei de jucători" sau, ca urmare a nerespectării intenționate (în acest caz, învingerea "privarea de drept" este numărată), descalificată din turneu.

Notă : Dacă nu există ore de joc în stoc, atunci durata jocului cu opriri ("timp murdar") și / sau numărul de pahare necesare pentru victorie este determinată de organizator; FIB recomandă setarea numărului de pahare necesare pentru victorie în funcție de timpul jocului (10 minute / 10 puncte; 15 minute / 15 puncte; 21 minute / 21 de puncte).

Artă. 7. faulturi / spectacole penale

7.1. Echipa este supusă pedepsei pentru faulturi de echipă când a făcut 6 (șase) faulturi de echipă în joc. Jucătorul nu este eliminat din joc datorită numărului de fudgeri personale (jucătorul poate face orice număr de pliuri personale), în plus față de situațiile descrise la articolul 15.

7.2. În cazul în care faultul se efectuează pe player în procesul de aruncare din zona aruncării osiilor (în interiorul arcului), atunci acest player este prevăzut cu o aruncare liberă; Dacă faultul are loc pe jucător în procesul de aruncare din zona de aruncări în două puncte (datorită unui ARC), atunci acest jucător este prevăzut cu două aruncări libere.

7.3. Dacă faultul este efectuat pe jucătorul în procesul de aruncare, iar aruncarea are succes, atunci hit-ul este numărat și acest jucător este prevăzut cu o aruncare suplimentară de penalizare.

7.4. Cea de-a șaptea, cea de-a opta și a nouălea echipă fault în orice caz este pedepsită cu două aruncări libere. A zecea și fiecare fault de echipă ulterioară este în orice caz, vor fi pedepsiți cu două sancțiuni și de posesia ulterioară a mingea pentru echipa ireparabilă. Această regulă este, de asemenea, utilizată pentru faulturi în timpul procesului de aruncare și înlocuiește pedepsele descrise la punctele 7.2. și 7.3.

7.5. Orice fault tehnic este întotdeauna pedepsit cu furnizarea unei aruncări libere și de posesia ulterioară a mingea pentru o echipă nefericită, orice fault nesportiv este pedepsit cu două sancțiuni și proprietatea ulterioară a mingea pentru o echipă ireparabilă. După o fault tehnică sau nesportiv, jocul continuă "verificați" pentru partea de sus a arcului.

Notă : Faulturi personale comise de un jucător de echipă care controlează mingea live sau având dreptul la posesia mingelor, E este pedepsită de aruncări libere.

Artă. 8. Cum să joci mingea

8.1. După fiecare aruncare de succes din joc sau ultima lovitură liberă (cu excepția cazului în care comanda care rulează aruncării de pedeapsă are dreptul la posesia ulterioară a mingea):

Playerul de echipă care a ratat mingea reia jocul păstrând sau transmite mingea chiar de la locul de joacă, de sub coș (care nu se datorează liniei de față) în orice loc al terenului de joacă pentru arc;

Echipa care a aruncat mingea nu are dreptul să interfereze cu jucătorul cu mingea, care se află în zona semicercului, în care faultele de coliziune nu sunt fixate sub coș.

8.2. După fiecare aruncare nereușită din joc sau de aruncare liberă fără succes (cu excepția cazului în care comanda care rulează aruncarea pedepsei are dreptul la posesia ulterioară a mingea):

Dacă echipa de atac ridică mingea, ea poate continua să atace fără a întoarce mingea în spatele arcului;

Dacă echipa de apărare ridică mingea, ar trebui să îndepărteze mingea în spatele arcului (transmisie sau conducere).

8.3. Dacă comanda de apărare interceptează mingea sau blochează aruncarea, ar trebui să aducă mingea în spatele arcului (transmisie sau conducere).

8.4. Proprietatea mingelor, oferită de orice echipă după situația mingelor moarte, începe cu "verificarea" (transferați mingea de la apărător la atacator) pentru partea de sus a arcului.

8.5. Jucătorul este considerat în spatele arcului când niciunul dintre picior nu nu se află în interiorul Arcului și nu se referă la ARC.

8.6. În situația mingelor controversate, posesia mingelor este asigurată de echipa apărată.

Artă. Joc pasiv

9.1. Joc pasiv sau insuficient activ (adică un joc fără a încerca să arunce mingea) este o încălcare.

9.2. Dacă site-ul este echipat cu o limită de timp pentru o aruncare, atunci comanda trebuie să se rostogolească peste 12 (douăsprezece) secunde. Dispozitivul de referință pentru aruncare ar trebui inclus imediat ce mingea se dovedește în mâinile atacatorului (după "verificare" sau sub coș, după o minge abandonată din joc).

9.3. Este o încălcare, dacă după ce mingea a fost condusă de un arc, strikerul se comportă în interiorul arcului înapoi sau în lateral spre coș pentru mai mult de 5 (cinci) secunde.

Notă : Dacă site-ul nu este echipat cu o limită de timp pentru o aruncare și comanda nu încearcă să atace coșul, judecătorul trebuie să avertizeze comanda atacatorului, numărarea ultimului 5 (cinci) timp de timp rezervat la aruncare.

Definiția 1: Dacă site-ul nu este echipat cu un dispozitiv de referință de timp pentru un judecător aruncat ar trebui să aplice regula articolul 9, avertizând comanda care numără ultimele 5 secunde. În cazul în care site-ul este echipat cu un echipament de sincronizare pentru o aruncare, judecătorii aplică regula conform art. 9.2.

Definiția 2. : Un jucător care corectează oricare dintre echipamentele sale (TIETING The Shoeces, etc.) trebuie înlocuit imediat și poate intra în joc numai în următoarea situație a malului mort. Nerespectarea platformei la cererea judecătorului trebuie să fie pedepsită cu un fault tehnic.

Artă. 10. Înlocuirea

Înlocuirea pot fi făcute de orice comandă în acest moment, de îndată ce mingea devine moartă și înainte de "verificare" sau o aruncare de pedeapsă. Sweet poate intra în joc după ce partenerul său a părăsit locul de joacă și a instalat contactul fizic cu o rezervă. Înlocuirea poate fi efectuată numai în spatele liniei, opusă faptului și nu necesită acțiuni din partea judecătorilor sau a judecătorilor de secretari.

Artă. 11. Autes timp

11.1. Fiecare comandă poate fi prevăzută cu o singură dată. Orice jucător poate solicita o perioadă de timp într-o situație în care mingea este moartă.

11.2. În cazul emisiunilor TV, Organizatorul are dreptul de a utiliza 2 (două) timeout-uri de televiziune, care vor fi oferite echipelor în timpul tuturor jocurilor în prima situație a mingelor moarte după ce ceasul de joc va rămâne în consecință 6:59 și 3 : 59 la sfârșitul jocurilor principale de timp.

11.3. Durata oricărui timp este de 30 de secunde.

Notă : Timpul și înlocuirea pot fi permise numai în situații în care mingea este moartă și nu poate fi furnizată atunci când mingea este în viață în conformitate cu articolul 8.1.

Artă. 12. Procedura de protest

Dacă echipa consideră că interesele sale au fost încălcate rude prin decizia arbitrului sau a oricărui incident care a avut loc în timpul jocului, este obligat să acționeze după cum urmează:

Jucătorul acestei echipe trebuie să semneze protocolul imediat după încheierea jocului și înainte ca protocolul să fie semnat de arbitru. În cursul a 30 (treizeci), echipa trebuie să prezinte o justificare scrisă pentru protest, precum și o garanție depozit în suma de 200 (două sute) dolari SUA. Dacă protestele este satisfăcut, depozitul de garanție este returnat.

Definiție 1. : Numai înregistrarea video oficială, realizată de organizatorul oficial al turneului, sunt luate în considerare atunci când se ia în considerare un protest.

Artă. 13. Clasificarea comenzii

Următoarele reguli sunt utilizate pentru a clasifica echipele atât în ​​grupuri, cât și pentru poziția generală a echipelor din competiție (spre deosebire de turneu). În cazul egalității echipelor pe primul criteriu, mergeți la următorul și așa mai departe.

  1. Mai multe victorii (sau ratiuni victorii în cazul unui număr inegal de jocuri atunci când clasifică echipe din diferite grupuri).
  2. Rezultatele întâlnirilor personale (numai victorii / înfrângeri sunt luate în considerare, se aplică numai pentru clasificarea în cadrul grupului).
  3. Mai multe puncte de puncte pe medie pe joc (nu ținând cont de victorii acordate cu "privarea de drept").

Dacă în poziția comenzilor după aplicarea acestor trei criterii, egalitatea este încă păstrată, un loc mai înalt este ocupat cu o problemă de însămânțare mai mare.

Clasificarea în excursii (în cazul în care tururile este o serie de turnee conectate) este calculată pentru turneul numitor, adică Fie pentru jucători (dacă jucătorii pot crea noi comenzi în fiecare turneu) sau pentru comenzi (dacă jucătorii sunt legați de o echipă în turneu). Criterii de procedură pentru clasificarea în tur:

  1. Plasați în turneul final sau turneul înainte de final, în funcție de rezultatele căruia echipa sa calificat în turul final;
  2. Puncte totale de rating marcate de toate turneele din cadrul turului;
  3. Cel mai mare număr de victorii din tur (sau raportul dintre victorii în cazul unui număr inegal de jocuri)
  4. Cea mai mare media a punctelor înscrise în timpul turului (fără a ține seama de victoriile atribuite de "privarea de drept");
  5. Semănarea pentru a determina câștigătorul (cu egalitatea tuturor celorlalte criterii) este trecerea turului, produsă simultan cu fiecare însămânțare particulară a turneului.

Notă : Semănarea unui tur este efectuat pentru toate echipele care participă la turneu, indiferent dacă vor participa la următorul turneu sau nu.

Artă. 14. Reguli de însămânțare

Echipele de însămânțare apar în conformitate cu ochelarii din clasamentul echipei (suma punctelor de rating ale celor trei cei mai buni jucători înainte de începerea competiției). În cazul egalității punctelor de rating de comandă, camera de însămânțare va fi determinată prin lot înainte de competiție.

Notă : În competițiile echipelor naționale, semănarea se face pe baza ratingului de 3x3 pentru federațiile naționale.

Articolul 15. Descalificare

Jucătorul care a finalizat douăflaps nesport (această regulă nu este aplicat la Firmele tehnice), descalificat din jocul arbitrilor și poate fi descalificat până la sfârșitul concursului organizatorilor. În plus, Organizatorul poate descalifica de la turneul (turneele) jucătorului, implicat în acte de violență, agresiune verbală și fizică, nemulțumire față de rezultatele jocurilor, încălcările regulilor anti-doping ale fibului (cartea 4 din regulamentele de fibre interne ) sau orice alte încălcări ale codului de etică Fiba (cartea 1, capitolul II din regulamentele de fibre interne). Organizatorul poate, de asemenea, descalifica din turneu complet întreaga comandă dacă ceilalți membri ai acțiunii sale (sau inacțiunea) au contribuit la abaterile menționate mai sus. Descalificarea asupra acestui articol nu afectează legea fiBa de a impune sancțiuni disciplinare în conformitate cu dispozițiile de reglementare și termenii de 3x3planet.com și regulamentul intern al FIBA.

Articolul 16. Adaptare pentru categoria U12

Pentru categoria U12, se recomandă următoarea adaptare a regulilor:

  • Dacă este posibil, inelul poate fi omis la o înălțime de 2,60 m.
  • Echipa care aruncă mai întâi mingea în orele suplimentare devine câștigătoare.
  • Dispozitiv de referință timp pentru aruncare nu este utilizat; Dacă echipa nu încearcă să atace coșul, judecătorul avertizează numărătoarea inversă a ultimelor 5 secunde de timp alocate în distribuție.
  • Pedeapsa pentru faulturii de echipă nu se aplică; În consecință, după toate, jocul continuă "verifica", cu excepția fudilor în procesul de aruncare, tehnică și neexportabilă.
  • Timpul Autes nu sunt furnizate.

Notă : Opțiunile oferite de nota la articolul 6 pot fi selectate pentru o competiție mai convenabilă.

Definiția 1: În categoria U12 și jocurile mai tinere pot fi utilizate dimensiunea bilei 5.

Articol: Utilizarea înregistrărilor video

12.1. Dacă este disponibil un sistem de transmisie video instantanee ("IRS"), în timpul jocului, judecătorii pot folosi pentru a vedea următoarele situații:

  1. Un cont sau orice defecțiune a ceasurilor de joc sau a dispozitivului de 12 secunde în orice moment în timpul jocului.
  2. A fost ultima aruncare din joc (sfârșitul jocului) a fost finalizată la timp și dacă aruncarea de la joc de la 1 sau 2 puncte este făcută.
  3. În ultimele 30 de secunde de joc sau în orele suplimentare, orice situație de joc care poate fi supusă unei cereri de provocare (solicitați un moment contestat)
  4. Echipele de solicitare a provocărilor.

12.2. În cazul unei proceduri de protest (articolul 13), materialele video oficiale pot fi utilizate numai pentru a determina dacă ultima fotografie din joc a fost făcută la timp și / sau dacă o aruncare din joc este făcută din paharele 1 sau 2.

Notă : Cererea de provocare poate fi posibilă numai la Jocurile Olimpice, Campionatul Mondial și la Turul Mondial și, dacă este prevăzut de regulile relevante ale concursurilor și sub rezerva prezenței IRS.

Definiția 1:

Dacă IRS este disponibil la Jocurile Olimpice, Cupa Mondială (numai pentru categoria deschisă) și runda mondială, precum și, dacă este prevăzută de reglementările corespunzătoare concurenței, orice jucător al oricărei echipe poate solicita un sondaj video ("provocare ") într-una din următoarele situații.

Numai ochelarii și / sau judecătorii de fluier pot fi contestați.

Fluierele nefixate care nu conduc la puncte nu pot fi solicitate. Situații în care comanda poate face o cerere ("provocare") în timpul jocului (lista completă):

  • Asigurați-vă că o aruncare de succes din joc a fost lansată înainte sau după expirarea timpului pentru aruncare.
  • Determinați jucătorul care a atins ultima dată mingea în timpul ieșirii cu bile, când a înregistrat ultimele 2 minute ale jocului sau în orele suplimentare. ("Challenge" nu poate fi solicitată dacă judecătorul nu a înregistrat ieșirea mingelor).
  • Asigurați-vă că un jucător a comis o ieșire de minge într-o ieșire când se întâmplă în ultimele 2 minute ale jocului sau în orele suplimentare. ("Challenge" nu poate fi solicitată dacă judecătorul nu a înregistrat ieșirea mingelor).
  • Asigurați-vă dacă mingea este refuzată după noua proprietate a echipei.
  • Verificați dacă a existat o schimbare de control al mingii sau dacă mingea trebuia să se retragă peste arc înainte de încercarea de aruncare.
  • Asigurați-vă că aruncarea de la joc este considerată validă și / sau dacă este de 1 sau 2 puncte. Numai procesul de aruncare trebuie luat în considerare.
  • Asigurați-vă că în timpul faultului fixat pe deplasare, sunt furnizate 1 sau 2 aruncări libere.

Pentru a face o cerere ("Challenge"), jucătorul trebuie să-și folosească vocea, spunând cu voce tare și clar "solicitare" ("provocare") și specificați gestul "C" folosind un deget mare și index.

"Challenge" poate fi solicitată doar imediat după următoarea posesie a echipei sau în următoarea situație a mingii moarte după ce situația a avut loc în funcție de ceea ce se întâmplă mai devreme. (Dacă "provocarea" nu este solicitată data viitoare, când echipa primește posesia după situație sau în prima situație a unei mingi moarte după apariția situației, cererea de "provocare" va fi respinsă.)

În timpul revizuirii, toți jucătorii ar trebui să se stabilească de la masa de secretariat, în timp ce judecătorii navighează situația.

Dacă, după luarea în considerare, decizia judecătorului este confirmată și rămâne neschimbată ("provocare pierdută"), echipa pierde dreptul "provocare" pentru restul jocului.

Dacă, după revizuire, decizia judecătorului va fi corectată și schimbată ("provocare câștigată"), echipa trebuie să mențină dreptul "provocare".

Dacă imaginea video este de neînțeles, decizia judecătorului rămâne neschimbată, dar echipa își păstrează dreptul de a solicita "provocare".

Definiția 2:

Directorul sportiv al concursului poate fi o sursă de recomandări pentru judecători pentru a lua decizia corectă, dar decizia finală ia judecătorul.

Pentru a atrage atenția judecătorilor, directorul sportiv poate opri jocul numai după o minge marcată fără a pune niciunul dintre echipe într-un dezavantaj.

Voi adăuga că în cadrul turneelor ​​locale Se joacă 10 minute, dintre care 8 este "ora murdară", 2 minute în ultimele minute - "timp curat".

Seminar: Reguli și criterii Baschet 3x3

Pentru mai mult de 3 ore de video în care Evgeny Ostrovski, arbitratorul Fibe 3x3, vorbește despre regulile și criteriile de către toată strada lui iubită și vom analiza momentele controversate, pentru care se întâmplă adesea diferențele.

Dacă aveți întrebări - vă așteaptă în comentarii.

Și în această poveste despre regulile oficiale ale Stekbol 3x3 Fiba Finalizate, vă doresc să respectați întotdeauna regulile și spiritul competiției. Formare de succes și întâlniri rapide pe paginile site-ului nostru!

Добавить комментарий