Streetball är ... Vad är Streetball?

Kalifornien Streetbolover

Gatula (Eng. Streetball. ) - Street Basketball. Dök upp på 1950-talet. I de fattiga, USA. Den vanliga basketen kännetecknas av antalet spelare - deras 6 och spelzonen - hälften av spelfältet

Streetball Court

Varje domstol måste uppfylla följande krav:

1. Ha en platt plan yta täckt med asfalt eller annat material som är lämpligt för spelet.

2. Att ha en markup som tillämpas av vit färg i enlighet med schemat [1]

regler

Klassiska regler 3x3 Association of Street Basketball (2011) RU / EN REGLER "StreetBaste-Ryssland" verkar på massturneringar under föreningens regi. Spel hålls enligt de officiella reglerna för basketfib för män och kvinnor med följande undantag och kommentarer:

Lekplats

1,1. Lekplatsen är hälften av den vanliga basketplanen med en korg.

1,2. Det finns ingen tre sekunders zon.

1,3. Platser att kämpa för valet med ett straffskasta är markerade med linjer på 85 cm långa och 5 cm breda och ligger på samma sätt som på en konventionell basketplan.

1,4. Semi-diagram för att utföra fria kast.

1,5. Linjen för att utföra straffavkastning är belägen på samma avstånd från punkten - utsprånget på ringen på platsen på platsen, som på den vanliga basketplanen och har en längd på 1 meter.

Domare

2.1. Spelet kan betjäna ett antal domare.

2,2. Domare utför fullständig kontroll över spelet. Domarens huvudansvar: Att utföra ritningsförfarandet i "Start av spelet" -situationen, "kontroversiell boll" och i sådana situationer; Definition av ett lag som har rätt att hålla bollen i situationer där det behövs; Redovisning av spelet; spelningstid räknas; tillhandahållande av timeouts och ersättningar definition av situationen "kontroversiell boll"; Att fastställa alla överträdelser (kör, felaktigt, ut, ut, etc.), liksom alla misstag.

Lag

3.1. 2 lag spelar.

3,2. Teamet ska ha 3 eller 4 personer.

3,3. I början av spelet på platsen borde vara 3 personer från laget.

3,4. Kaptenlaget kan vara någon av dess deltagare.

3,5. Samtidigt kan det vara mindre än 2 och mer än 3 spelare i ett kommando.

3,6. Om det finns mindre än 2 spelare under spelet i spelet, räknas det här laget nederlaget "på grund av bristen på spelare" (0: 2).

3,7. Om efter 2 minuter från början av spelet (i schema) finns det inga 3 spelare (inget utseende), är det här laget nederlaget "deprivation av rätt" (-: 5).

Spel

4.1. Accrual hävd, övergiven från spelet från utbudet av avlägsna kast (den här zonen motsvarar trepunktszonen i basket), är nominell poäng. Någon annan boll som överges från spelet uppskattas till 1 poäng. Det resulterande straffröjan är rankad 1 poäng. För ett exakt kasta, perfekt av ett lag som definieras av partiet, efter slutet av den ytterligare perioden i enlighet med punkt 4.4, är 1 poäng debiteras. För ett felaktigt kasta, perfekt av ett lag som definieras av partiet, efter utgången av ytterligare perioden i enlighet med punkt 4.4, är 1 poäng debiteras av ett konkurrentlag.

4,2. Speltiden för spelet varar 8 minuter (under de första 7 minuterna, slutar spelklockorna endast på timeouts och tekniska förseningar). Tilläggsperioden varar tills den första rättvärdiga bollen, men inte mer än 3 minuter (under de första 2 minuterna, slutar spelklockorna endast på timeouts och tekniska förseningar). (För en viss turnering kan arrangörerna definiera en speciell speltid och andra tillfälliga förhållanden.)

4,3. I början av spelkommittén, ett nybörjare spel, bestäms av partiet.

4.4. Definition Vinnaren tillkännages av laget: - som i huvudspelet spelar upp 16 poäng. - I de tillgångar som det finns fler punkter när den huvudsakliga tiden är utgått, - som först kastar Boll under den extra perioden (tilläggsperioden är tilldelad i fallet efter den huvudsakliga tiden spelet är lika med). Om bollen inte överges under den extra perioden, utför någon lagspelare som definieras av partiet ett kasta från den avlägsna kastzonen . Vinnaren är tillkännagivna: - Teamet, vars spelare utfördes av detta kasta om kastet var framgångsrikt; - Rivaliserande kommandot, om kastet misslyckas.

4,5. Rätten till Attackukomanda förvärvar rätten att attackera när den styr bollen i den avlägsna kastzonen eller får rätten till straffkastet. Teamet förlorar rätten att attackera när rivaliserande laget förvärvar rätten att attackera. Om laget kastar bollen när rätten till attack har ett rivaliserande lag, är det ett brott: bollen räknas inte, rätten att hålla bollrivalen tar emot bollen.

4,6. Rätten till besittning av bollen av hur ett lag gjorde ett fel eller ett brott eller korrekt övergav bollen från spelet eller det sista straffskålet (förutom när det är ett frikast som utsetts för osportsligt, tekniskt eller diskvalificerat fel), rivalen Team får rätt att hålla bollen i zonen av avlägsna kast. Efter de påföljder som utses för osportigent, teknisk eller diskvalificerande fel, oavsett om det sista kastet är framgångsrikt eller inte, har samma lag som utförde fria kast, rätten att besittning av bollen i den avlägsna kastzonen.

4,7. "Kontrollera" alla spelare som fick rätten att hålla bollen till följd av ett fel eller ett brott eller som ett resultat av det faktum att rivaliserande laget övergav bollen, skulle ta det till den avlägsna kastzonen och ge närmaste spelare av rivaliserande laget att "kontrollera" ("kontroller"). Samtidigt måste alla spelare i det försvarande laget vara utanför avståndet på den avlägsna kastzonen (inuti raden av avlägsna kast). Efter att ha fått bollen tillbaka i zonen av avlägsna kast och inställning av kontrollen över den (vid denna tidpunkt - för att upprätta kontroll - speltiden i början av spelet och ytterligare perioden, efter timeout och slutar i spelet, liksom Som i sista minuten, när "Clean" -speltid; i det här ögonblicket får svarandelagets rätt att gå till den avlägsna gaszonen), spelaren av attacken kan utföra några spelåtgärder, inklusive attacken av korg. I händelse av att omedelbart knackar ut bollen med försvararen när "check" innan du etablerar en attackering av bollkontrollen: tiden börjar inte, "check" renoveras.

4,8. Situationer kontroversiella berörda av alternativt ägande ("på pilen") fungerar inte. Om situationen uppstår av det kontroversiella kasta av någon av spelarna i laget, som den senare kontrollerade bollen före uppkomsten av situationen i det kontroversiella kastet, gör ett kasta från den avlägsna kastzonen. Om kasta är korrekt, får det här laget rätten att hålla bollen genom kontrollproceduren. Om kasta är felaktigt, får rivaliserande laget rätten att hålla bollen.

4,9. I början av ett ytterligare periodkommando, som ges rätten till bollen i början av en ytterligare period, bestäms på samma sätt som ett lag som har rätt att besittas av bollen i situationen för en kontroversiell kasta.

4,10. Byte är tillåtna för båda lagen när som helst när bollen är död. Begäran om byte av kaptenen i laget uttrycker domaren.

4.11. Time-auto-laget har rätt till en 30-sekunders timeout över huvudspeltiden och en 30-sekunders timeout för en ytterligare period. Möjligheten för en timeout visas samtidigt när förmågan att ersätta. Timeout av domaren begär kaptenen i laget.

Störningar och misstag

5.1. Regel 16 sekunder på attacken är begränsad till 16 sekunder; Alla andra detaljer i denna regel är helt förenliga med artikeln "24 sekunder" av de officiella reglerna för basket. (I turneringar, som det är svårt att locka ett tillräckligt antal operatörer i 16 sekunder, är det möjligt att använda regeln: attacktiden är inte begränsad.)

5,2. Straffgjutning per fult beror på foulens status: - för fel på spelaren i ett långt kast (kasta felaktiga) - 2 straff; - för fel på spelaren i processen med 1-punkts kasta (kasta felaktigt ) - 1 fritt kasta; - för foul på spelaren i processen med något kasta från spelet (skärpad) - räknar hit + 1 straffskast; för något annat foul, förutom fel "i attacken", 1 straffkast Tilldelas från det 4: e kommandot (var och en av de första 3 felet av kommandot i det här spelet, dessa misstag inte är osportsfive, inte tekniska, inte diskvalificerade och inte utförs på spelaren i processen leder till återupptagandet av spelet med Ett rivaliserande lag genom kontrollproceduren); - Om det fula inträffade som ett resultat av personlig kontakt, utför fria kastar en spelare på vilken misstag utförs; Annars utför straffet kastar någon spelare av rivaliserande laget; - om foulen är osportsmannen, teknisk eller diskvalificerad, efter att ha utfört den sista fria gasen, får kommandot som utförde fria kast, rätten till besittning av bollen i de avlägsna skotten område genom kontrollproceduren; - om fel är inte osportscent, inte teknisk och inte diskvalificerad, efter att den sista frisparken, kämpar, kämpar spelarna för valet.

5.3. Spelaren som utför straffrutan, som utför ett straffskast, bör ordna båda benen i omedelbar närhet av frikastlinjen och så att den här linjen är mellan den och korgen. Efter det att felet är inspelat ges 5 sekunder för att utföra den första frisparken (för dessa 5 sekunder, de återstående spelarna ska ta rätt positioner för valet) och 5 sekunder för att utföra det andra frikastet, om 2 kasta är tilldelat.

5.4. Gränsen för personliga fel är brist på personliga fudges (inte olycklig, inte teknisk och icke-diskvalificerad), som spelaren kan straffas utan att förlora rätten att spela, är inte begränsad.

5,5. Olycklig Folfol klassificeras som icke-korrelastisk om minst en av följande villkor utförs: - Den avsiktliga foulen utförde på spelaren, som vid tidpunkten för foulen inte kontrollerade bollen, men hans team styrde bollen; - Kontakten var överdriven ("hård foul").

5,6. Diskvalificering av spelare spelare, som gjordes i ett spel av osportsflap, 2 tekniska fel eller 1 diskvalificerade foul, diskvalificeras till slutet av spelet. I händelse av en kamp är varje spelare som deltog i en kamp diskvalificerad till slutet av spelet plus för en period som definieras av det gemensamma beslutet av domarna som betjänar spelet och den huvudsakliga domaren i turneringen.

5,7. Diskvalificering av Teammand, två spelare varav diskvalificerades under turneringen, diskvalificerades till slutet av turneringen.

Tillägg

När du blöder på spelaren är domaren skyldig att omedelbart avbryta spelet. Ersättning måste följas så snart som möjligt. Om en av kommandona detekteras, tar ett av lagen en 30-sekunders timeout och under en timeout av blödningen, kan spelaren fortsätta spelet.

Streetball som en olympisk sport

FIBA-förvaltningen föreslog att man slår på basket 3x3 [ett] I programmet för sommar olympiska spelen 2016, sedan på ungdoms Olympiad 2010, i Singapore, hölls streetball tävlingar framgångsrikt. Fibe vill expandera sammansättningen av deltagarna i den olympiska basketturneringen från 12 till 16 lag.

se även

Anteckningar

Streetball är en viss typ av basket. Översatt från engelska betyder "gata". Det här spelet liknar i stor utsträckning sin äldre bror, men också skillnader är tillräckligt. Populariteten av stroke växer, fans blir mer, tävlingar hålls, inklusive internationella.

Skillnader i streetball och basket

Stritbol 2.

  • Huvudskillnaden är att de spelar i Streetball och utför förcapitiva turneringar alltid på gatan. För basket finns det speciella stängda rum.
  • En annan funktion är antalet deltagare. Basketlaget har 12 spelare, StreetBole - 6, 3 på varje sida. Det finns också reservdelar - 1 person.
  • Dessa discipliner och plattformsstorlek skiljer sig åt. Fältet för stroke är exakt en halv basket. Men markeringslinjerna är helt identiska och appliceras med vit eller gul färg.
  • Spelet ger förekomsten av endast en ring.
  • En viktig nyans är antalet rättslig brigad. I Streetball är ett antal domare tillåtna. Men oftast är deras två en domare och en kronometer.

Ursprungshistoria

Utveckling av disciplin under lång tid hänt utan något system. Streetball utförde en viss underart av basket anpassad under gata. Utvecklingen av spelet började på 1950-talet, när det fanns många människor som vill spela basket professionellt bland den svarta befolkningen.

År 1956, på initiativ av Golkoma, var Racker utrustad med den första PlaceBla-lekplatsen. Idag blev hon en kult plats där fans går. På detta område fanns det en gång om året. Dessutom, "Street Basketball-spelare" gjorde inte underlägsen professionell, ibland demonstrerade även en högre nivå av spelet.

Rykten om dessa tävlingar spridda över Amerika, och gick snart bortom landet. Efter en tid i världen fanns redan Streetball-ligor, som Rucker League.

År 1991 hölls Street Basketball Tournament i Paris, varefter hela Europa lärde sig om detta spel.

I mitten av 1990-talet kom Streetball till Ryssland. Den första konkurrerande matchen organiserades 1996. Alla från olika regioner i vårt enorma hemland kunde delta i det. År 2019 tog männens team i vårt land andra plats i FIB-rankningen, och kvinnan - ledde turneringsbordet.

Konkurrenskraftiga Streetball-turneringar hålls året runt. På sommaren är turneringar under ligan under 3 x 3 och på hösten och i vinterkvalificerade matcher.

Efter framgångsrika ungdomliga tävlingar som hölls 2010 började Singapore prata om införandet av stroke i sommar olympiska spelprogrammet, och den internationella basketball federationen gjorde ett initiativ för att öka antalet deltagande lag från 12 till 16.

Regler för spelet i Streetball

Stritbol 3.

Till skillnad från basket, där alla regler är strängt reglerade, anges de i streetball före varje tävling. De har vissa skillnader, som, säger på gatan fotboll jämfört med sin storebror.

För Stritebla beror spelarens framgång inte så mycket från sportformen, som i basket, från hans kompetens och enskild utrustning.

Nu om reglerna för gata basket:
  • Streetball kan hållas i 2: 2 eller 3: 3-format. Det maximala antalet spel på fältet får inte överstiga 6 personer.
  • Byte är tillåtna på begäran av kaptenen när som helst av spelet, om bollen är utanför spelet.
  • Matchens varaktighet överstiger inte 10 minuter. Ibland spelar de 21 poäng från ena sidan. En timeout är tillåten i 30 sekunder.
  • För att upprätta ett lag som startar spelet, kastas myntet upp.
  • Bara 12 sekunder ges till attacken. Tiden räknar från det ögonblick som anfallaren grep bollen.
  • Reglerna för att bibehålla bollen är sådana att spelarens beslagtagna projektil är skyldig att dra tillbaka honom för ett sexmeter märke, annars räknas inte.
  • För bollen, övergiven i en ring av en trevägszon, delas 2 poäng. Alla andra träffar uppskattas till 1 poäng, inklusive straff.
  • Om kastet misslyckades och det attackerande laget tog bollen, har det rätt att fortsätta försöka kasta en projektil till korgen. Om bollen är avlyssnad genom att försvara, tar de den bakom linjen av avlägsna kast.
  • Med en kontroversiell boll anses situationen till förmån för den försvarande sidan.
  • Victory vann festen, tjänade 16 poäng, eller ha en fördel i kontot i slutet av spelet. Om, enligt resultaten av huvudtiden, är ett konto lika, men en ytterligare period meddelas, där mästaren är avslöjad. De blir ett lag som gjorde det första. Om det inte händer, utförs det avlägsna kastet. Han gör en spelare som sträckte mycket. Det resulterande kasta ger en seger, misslyckad - nederlag.
  • Laget som tjänade 21 poäng för de viktigaste tiden i mästerskapet i matchen.
  • Streetball driver begreppet "teknisk skada". Det förklaras ett lag som inte har beviljat tre aktörer på fältet.
  • Efter att ha kommit in i bollen i korgen får motståndare en attack. Samma sak händer efter ett straff eller antagits till det fula.
  • När teamet ringer 7 fours förvärvar rivaler rätten till ett straffskasta för varje efterföljande överträdelse (1 - om överträdelsen är tillåten i kastzonen och 2 - om utanför den här zonen).
  • Det maximala tillåtna antalet personliga fel - 4. För den efterföljande spelaren tas bort från fältet.
För barn

Ulichnyi basketbol dlia detei

Streetball är tillgängligt för barn, allt från 4-5 år och pojkar och tjejer leker. För en del av detta, bara en fascinerande tidsfördriv i friska luften, ansvaret för Azart och positiva känslor, kommer andra upp till sportvägen och uppnå bra resultat i framtiden.

Spelet blir redan en del av skolutbildningskolan, och många klubbar och utbildningsskolor börjar ta emot barnen i Stroletbol-sektionen. Syftet med barnens streetball ligger i förvärvet av unga idrottare i den första basketupplevelsen, som kan vara det första steget mot ett professionellt spel. Här är tekniken att äga bollen perfekt utarbetad, musklerna stärks, uthållighet, fingerfärdighet och noggrannhet utvecklas. Bildandet av de nödvändiga färdigheterna i spelformen bidrar till att minska sannolikheten för skador i framtiden.

I streetball, anpassad för barn och ungdomar, är bollen mindre, och korgen är inte så hög. Antalet regler och krav för tekniken har minskat. Men eftersom kompetenserna är behärskade är reglerna mer komplicerade för att barn ska kunna förbättra sina färdigheter och utveckla en förståelse för spelet. För att avslöja det ögonblick då en ökning av kraven blir nödvändig för att säkerställa utvecklingen av små basketbollsspelare, finns det huvuduppgiften för tränaren.

Varför är han så populär

Stritbol 4.

Hemligheten med populariteten hos gata basket är lätt att lösa. Först och främst är hans regler enklare än i det traditionella spelet. Dessutom är tillväxten av en idrottsman inte så viktig - spelets hastighet och konst blir avgörande. Inte den sista platsen tas av den musik under vilken alla matcher på stritologi hålls. Som du vet är spelets födelseplats de fattiga amerikanska kvartalen, där hip-hop-kulturen spreds. Och till den här dagen åtföljs Street Basketball-spelare av hip-hop eller aurpiP-melodier.

Relaterade ämnen:

Streetball är en sport som steg från basket. Många anser att det helt enkelt bara gata basket. Här, tillsammans med standardregler, rensas elementen i showen och en mängd kreativa saker, blandas med gatukulturen och hip-hop. Låt oss se vad Streetball är, reglerna i det spel du nu kommer att veta.

Lekplats och lag

Groundball-plattformen är exakt en halv basket. Den innehåller en straff av straff, båge och säten för valet. Spelet tar del två lag, var och en är 4 personer. Tre spelare på domstolen och en på ersättningsbänken. Oftast tittar på kampens gång en domare och sekreteraren som registrerar tiden. Det är självklart bättre om spelet kommer att tjäna två domare. Förresten händer uppvärmningen av kommandona samtidigt, och den som öppnar en duell är vald genom att kasta myntet.

Streetball är

Glasögon

Förmodligen är en av de viktigaste punkterna i hela spelet accrual av glasögon. Bollen som spelare kastades från bågens insida, uppskattas av en punkter, och med en extern en - två poäng. För varje straffkast, som gav resultatet, blir laget en poäng.

Tidsspel

Huvudtiden för spelet överstiger sällan 10 minuter. Det är värt att introducera ett nytt koncept: "Clean" och "smutsiga" speltid, som bestäms av domaren eller arrangören av turneringen. Den "rena" tiden definieras som följer: klockan kommer att sluta så snart bollen kommer ut ur spelet av någon anledning. I sin tur slutar de "smutsiga" aldrig, förutom att tiderna vaknar och sista minuten. Om båda lagen inte kunde äta seger, utnyttjas ytterligare tid. Det börjar vanligtvis laget mittemot det faktum att han spelade bollen i början. Spelare som gjorde 2 poäng ger en seger. Också, om spelarna inte visas på den bestämda tiden innan du börjar, räknas nederlaget.

Fel och fria kast

Först, låt oss komma ihåg att fel är överträdelser av reglerna. Endast fyra fel i lagspelet är inte straffbara med fria kast, och det finns ingen gräns från varje enskild spelare. Överträdelser under ett kasta från bågen straffas med en strejk av motståndaren, och utanför bågen - två skott. Laget som har uttömt antalet fudges kommer också att straffas med påföljder.

16 sekunder

Streetball är ett spel med vilket 16 sekunder är associerade. Detta nummer uppträdde här är ingen slump. Lagspelarna har exakt 16 sekunder för att göra en attack. Den här gången kommer från det ögonblick som anfallaren får bollen i hans händer. Om det inte finns någon räknare på platsen, väcker sekreteraren handen. Denna gest betyder att laget bara har 5 sekunder att slutföra attacken.

Streetball spel

Spela med boll

Efter att bollen visar sig vara i korgen, börjar den spelare som saknade laget att utföra bollen eller överföra den till sin följeslagare på laget direkt under ringen. Att återvända bollen anses vara en foul.

Om kastet inte slutade i vagnen, plockar bollen upp laget som avslutade attacken och drar inte ut det bortom bågen. Men om bollen tar bollen i försvar, måste de ta med bollen.

Streetball Court

Om förlust eller avlyssning inträffade, bör spelarna dra tillbaka bollen bakom bågen med hjälp av överföring eller referens. Förresten, för att göra det, får de tillräckligt med båda benen på grund av bågen. Om domaren hittade situationen kontroversiell, går bollen till det försvarande laget.

Paus

Varje kommando kan få en timeout på 30 sekunder.

Det mest kända laget

Streetball är ett spel som förhärligat And1-laget. Det inkluderar bara de bästa gata spelare som reser runt om i världen och samlar alltid fulla salar och arenor, gata domstolar. För dem är Streetball liv. De skiljer sig inte bara av fantastiska taktik, men kompletterar också ömsesidig förståelse mellan varandra. Varje spelare är individuell, och deras gemensamma arbete ser ut som en riktig, välplanerad och uppsättning visar att många människor vill besöka. Varje år tar de en rundtur i Europa, Amerika och Asien.

Streetball regler i spelet

Allt började med det faktum att en tunn kille kom till en av de berömda platserna och började avslöja med bollen bara ofattbara saker. Hans namn var Rafer Olxton. Snart blev han en riktig attraktion av denna plats, tricks i hans prestation uppnåddes av absolut alla. Snart visade videon med sina bästa ögonblick vara i det unga företaget och1, vilket gav en träningsform. Denna kassett har blivit en gratis app till företagets sneakers. Så allt var lärt om killen med fantastiska händer, och företaget insåg att orecognized stjärnor var vad hon behövde. De letade efter stjärnor, de för vilka streetball är ett spel av allt liv och hittades. Mycket snart hittade de en Phillip från Atlanta och Allen från Philadelphia. Det faktum att dessa killar som lödde med bollen drog i chocken av alla. Företaget avslutade snabbt ett kontrakt med dem och släppte följande kassett. Det var efter henne som alla började prata om stritologi och och i synnerhet. Till alla gata spelare hade hon kraftigt velat få formen av ett legendariskt företag. Naturligtvis finns det de som tror att streetball inte är en cirkus och inte tricks, men beundrare av denna rörelse är fortfarande mer. Under alla omständigheter, ingen likgiltig.

Streetball: historien om uppkomsten och reglerna i spelet

Antal strokebol

Streetball (från engelska streetball) eller gatukorg som en separat sport uppstod relativt nyligen. Nu blir lagspelet snabbt popularitet runt om i världen, eftersom det har enklare regler och behöver inte särskilda villkor.

  • För spelet behöver du ett fält som är dubbelt så mindre än standarden för basket och är 15 x 14 meter.
  • I reglerna för Strokebol 3 x3 är ett ännu mindre område av 12 x 9 m tillåtet.
  • Märkning, som regel, tillämpas vit, ibland gul, färg.

Basketkorg är installerad på ena sidan av fältet på en höjd av 3,05 meter. Beläggningen bör vara tillverkad av asfalt eller annat lämpligt material (gummimrumb, rullgummi). Skölden måste ha dimensioner:

  • Bredd - 1,8 meter;
  • Höjd - 1,05 m.

Ringen har en diameter på 40-45 cm. Det hänger ett rutnät med en längd av ca 40 cm.

Ursprungshistoria

Streetball har utvecklat en spontant under en lång tid, som en viss form av klassisk basket anpassad till gataförhållandena i spelet. På 50-talet. XX-talet började masspridningen av strokebol. Anledningen till detta var den stora önskan om de färgade unga männen som bor i getto, för att komma in i professionell basket och spela NBA-ligan.

  • Den första utrustade StreetBole-webbplatsen dök upp 1956, tack vare initiativet av basketfanen som heter Golkomb Raker.
  • Idag är det ett kultmål för alla basketfläktar.

Efter en tid började årliga basketsturneringar på platsen, där gatuutövare ofta demonstrerade nivån högre än den nuvarande NBA-spelarna. Gradvis, berömmelse om turneringen spred sig över hela landet, och därifrån och utanför USA.

Officiella Streetbole-ligor började dyka upp, som Rucker League.

Stribol: spelregler

Regler för Stringle Brief

Enligt spelets regler i Streetball i en ring kastar båda lagen. Street Basketball i 2021 är mycket mycket populär, vilket redan är praktiskt taget inte sämre än en klassisk version av spelet.

Nya regler i spelet i Streetball (kort) släppt av FIBA:

  1. Spela 2 Konfigurera kommandon. Spelar ofta 3 på 3 eller 4 med 4. Men det finns andra variationer: 2 med 2 eller 1 till 1. När du ansöker kan du inte ange mer än 6 spelare. Samtidigt bör det finnas mindre än 2 eller mer än 3 idrottare.
  2. Varaktigheten av spelet är inte mer än 10 minuter eller går tills 21 poäng uppnår. Nu är det känt för hur många punkter spelar basket.
  3. Till skillnad från klassisk basket, för ett kasta, gjorda inuti zonen, begränsas av en rad 3 poäng, ges inte i Streetball 2 och 1 poäng. Om bollen övergavs på grund av en rad på 6 meter, uppkommer 2 poäng. För varje straff ger 1 poäng.
  4. Attack i Streetball varar 12 sekunder. Om den inte är klar överförs bollen till ett annat lag.
  5. Reglerna för att genomföra bollen innebär att projektilen efter avlyssning måste dra sig tillbaka över sex meter. Om det inte är gjort, kommer den övergivna bollen inte att vara inskriven.
  6. Om kommando-felet är större än 7, då för varje efterföljande laddning av straffkastet. En spelare som gjorde 4 foul lämnar fältet. Om det foul under attacken, när spelaren är belägen i grannzonen, är 1 böter upplupen. Om utanför den, då 2.
  7. Övertid tilldelas om evenemanget har löpt ut till ett lika poäng. Varaktigheten av extra tid är 1 minut. Teamet vinner, som först plockar 2 poäng.
  8. Time-out ges endast en varaktighet på 30 sekunder. Medan bollen är "död", kan någon idrottsman begära en paus.
  9. Kontrollen av spelet utförs 1 eller 2 arbiters. Tid kontrollerar sekreteraren.

Tre tre gata regler är kortfattat och tydligt förklara hur man spelar gatan basket.

Om du bara börjar lägga och vill omedelbart börja tjäna pengar till priserna rekommenderar vi att du uppmärksammar professionella sportanalytiker. På webbplatsen kan du hitta Koppers som ger dagliga kvalitativa prognoser.

Strikol blev den olympiska akten av sport och 2020 kommer de första spelen 3 vid 3 på högsta nivå att hållas i Tokyo. Därför kommer varje basketbollsspelare att vara intresserad av att lära sig reglerna för Strokebol, för vilka FIBA ​​3x3-turneringar hålls, den ukrainska Street League (SSL) och för vilka de olympiska spelen kommer att hållas.

I den här artikeln kommer vi att överväga officiella regler, vi kommer att formulera de korta reglerna och erbjuda reglerna för Stribola, för vilket du kan spela skolan. Låt oss börja.

Officiella regler för Streetbol Fib 3x3
Officiella regler för Streetbol Fib 3x3

Så, en annan viktig punkt: För alla spelsituationer, som inte sägs i dessa regler, gäller Officiella regler för basket . Under förklaringen av de nya reglerna i Streetbol, ​​kommer jag att tillåta mig små kommentarer.

Regler för Stibol kort och tydligt

  • Till 21 poäng eller 10 minuters spelning
  • I övertid vinner ett lag som poängerar 2 poäng
  • Två punkter för kasta på grund av båge (tre-punkts linje i basket) och en punkt för alla andra kast
  • Attack Time - 12 sekunder
  • Spelare raderas inte för brute force
  • Ersättningar - du kan göra så mycket som du gillar när bollen är "död" (" Dead "- När spelet är stoppat: OUT, FOUNS, TIMEOUT, etc. )
  • Vems boll i början bestäms av myntens äckliga
  • Vi spelar genom "check" - det här är överföringen av bollen till den rivaliserande lagspelaren. "Kontrollera" är alltid, om bollen var "död".
  • Jag avlyssnade bollen eller motståndaren missade ringen - före den attack du behöver ta bort bollen för "bågen". Plockade upp bollen i attacken - du behöver inte mata, attackera omedelbart
  • Efter den poängta bollen slutar spelet inte, ta bollen och ta ut "ARC". Inaktiverad - det här är 2 ben per båge.
  • Sjätte kommando fula pajer (1 kasta)
  • Sjunde, åttonde och nionde - 2 kasta
  • Tionde och vidare - 2 kasta och inneha; Olyckligt - på samma sätt.
  • Teknisk foul: 1 kasta och besittning
  • Alla kontroversiella situationer tolkas till förmån för försvararen (och inte av pilen, som i basket)

Regler Spel i Strikol för skolbarn

Enligt min åsikt bör reglerna för strokes för skolbarn vara enklare och förståeliga, både för spelarna själva och för fysiska utbildningslärare. Samtidigt bör de inte motsäga de regler för vilka dessa skolbarn kan spela på vanliga turneringar - annars kommer förvirringen att börja.

Allt som är skrivet nedan är en viss kombination från regleringspoängen "Anpassning för spelare, yngre än 12 år" och uteslutande min vision "regler av strokebol för skolbarn" och har ingen officiell mening.

Allt jag inte har skrivit om nedan - ta från officiella regler.

Sista viktiga ögonblick : Om det är 9-11 klasser, och det finns studenter som spelar på sportskolan, kan du använda officiella regler om du tror att du kan använda dem korrekt och tolka.

  • Spelet går till 11 poäng eller 8 minuter, 1 och 2 poäng

Spela i regel mer än 6 personer, och den fysiska utbildningslektionen är begränsad 45 minuter. Återigen, komma in i ringen kanske inte är en så enkel uppgift för dem som inte tidigare spelat. Eftersom alla lyckades spela, föreslår jag att minska både speltiden och antalet poäng du behöver för seger.

Tid - Smutsigt, slutar inte under ut, Folk och andra stopp.

  • Anfallstiden är inte begränsad till hårda 12 sekunder, men styrs.

Du kan hitta det svårt att följa spelet och räkna 12 sekunder. Du måste självständigt uppskatta tiden som passerar från äganderättens början, och om du känner att attacken inte förbereder sig under ganska lång tid - måste du höja din hand och säga "5 sekunder". Det betyder att 5 sekunder var kvar på attacken.

  • Alla misstag, börjar med 6 Pierce 1 kasta.

Vi förenklar räkningen av fashers och gör inte spelet till tävlingen på fria kast.

  • Teamet kan vara mer eller mindre än 4 spelare

Din uppgift är att spela alla skolbarn ungefär samma gång. Och CSLO-folket i laget beror på hur många människor som deltar.

Till exempel, om 10, ta sedan 2 lag på 5 personer och göra ersättningar i slutet av festen. Så alla kommer att spela lika många spel och kommer inte att bli förolämpade någon.

Om 12, då kan du dela med 4 lag och spela semifinaler / finaler / match för 3-4 plats.

  • Om räkningen är lika, och tiden är över - så spelar vi upp till 1 täppt boll

Målet är att påskynda spelet och ge för att spela resten.

  • Tekniskt / osportsfylld fel ska straffas med 1 straff och innehav

Å ena sidan skulle det inte vara möjligt att skriva om det, och å andra sidan kan det finnas en situation när " I försvar kommer det att vara speciellt folstin, då att spela i attacken och inte försvara ". Jo, du måste förklara för barn att Streetball är om en kontakt sport, men avsiktliga fel är inte tillåtna.

Ta resten av informationen från de officiella reglerna för Strokebol 3x3.

Officiella regler för streetbol

För bekvämligheten kan du ladda ner filen med reglerna och deras förklaringar (tolkning) - användbar för att förstå de kontroversiella situationerna och det är bättre att förstå: varför domaren whistles på det här sättet (eller vice versa, whistle):

  1. På ryska - juli 2018 - Streetball Rules
  2. På engelska - april 2019

Konst.1 Plats och boll

Spelet utförs på en 3x3 basketplattform med en korg. Standardlekplatsen för 3x3 basket ska vara 15 meter bred och 11 meter lång. Följande linjer ska tillämpas på 3x3 basketplanen (samma som platsmarkeringslinjerna för den klassiska basketen): linjen i straffskålet (5,80 meter), linjen av tvåpunktszoner (6,75 meter) och regionen av den "halvcirkel som inte är fasta felkollisioner" under korgen. Hälften av den klassiska basketballet kan också användas som en plattform för basket 3x3. Spel för alla kategorier av deltagare utförs av den officiella basketballballbollen.

Notera : På en massnivå i basket 3x3 kan du spela överallt; Lekplatsen är placerad (om den placeras), baserat på det befintliga utrymmet.

Konstkommandon

Varje lag ska bestå av fyra spelare (tre spelare på platsen och ett extra).

Notera : Tränaren kan inte vara på lekplatsen, den avlägsna effekten av tränaren får spela från rostrummet.

Konst. 3. Domare Brigade

Domstolsgruppen måste bestå av en eller två domare, och en stopometrist / sekreterare

Konst. 4. Början av spelet

4.1. Båda lagen är breating innan spelet samtidigt.

4,2. Ett lag som kommer att vara det första som äger bollen bestäms av partiet (vanligtvis -dowing the mynt). Laget som definieras av partiet väljer bollens besittning antingen i början av spelet, eller i början av en eventuell övertid.

4,3. Spelet ska börja med tre spelare på webbplatsen.

Notera : Artiklarna 4.3 och 6.4 gäller endast för officiella 3x3 * FIB-tävlingar (inte obligatoriskt för massturneringar).

* Officiella 3x3 FIB-tävlingar är olympiska turneringar, världsmästerskap 3x3 (inklusive U18), Continental Championships (inklusive U18), World Tour 3x3 och All Star matcher 3x3.

Konst. 5. Accrual of Glasses

5.1. För varje boll, övergiven från bågens insida, upplupas en punkt.

5,2. För bollen, övergiven bakom bågen, uppkommer två punkter.

5.3. För bollen, övergiven från straffet, debiteras en punkt.

Definition :

I alla situationer där det försvarande laget fastställer kontroll över bollen och sätter bollen till korgen, utan att vända bollen bakom bågen, måste slaget avbrytas, eftersom laget inte tog bollen innan han kastade ett kasta. Det bör innehålla kontrollerade bollar av bollen och avsluta bollen i korgen.

I alla situationer, när det försvarande laget slår av bollen i korgen under valet utan att styra bollen eller bollen, faller den i korgen som ett resultat av överföring eller referens, måste träffen räknas, och poäng registreras av angriparen spelare som senast kontrollerade bollen. Om detta händer i området för 1-punkts träff, ska 1 poäng registreras. Om detta händer i zonen i ett 2-punkts kasta, ska respektive 2 poäng registreras.

Konst. 6. Spela tid / spelvinnare

6.1 Spelets huvudtid består av en period av 10 (tio) minuter. Speltiderna bör sluta i situationer när bollen blir död och med fria kast, förnyas nedräkningen när "check" är klar (så snart bollen visar sig i händerna på spelarens angripande lag).

6,2. Teamet gjorde dock först 21 (tjugo en) punkt eller mer, vinner spelet, om det händer till slutet av huvudspeltiden. Denna regel är endast giltig vid spelets huvudtid (och gäller inte eventuell övertid).

6.3. Om i slutet av huvudtiden för spelet, fortsätter spelet med en ytterligare period (övertid). Innan du börjar övertid måste kommandon ges en period av varaktighet 1 (en) minut. Laget som först ringer 2 (två) poäng i övertid, vinner spelet.

6,4. Teamet förlorar spelet "Berdrivning av lag", om det vid tidpunkten för spelets början enligt schemat på webbplatsen finns mindre än tre spelare i detta lag, redo att spela. Vid skada på "deprivation av rätt" registreras resultatet av matchen som W-0 eller 0-W (W betyder "WIN" - seger).

6,5. Laget förlorar spelet "på grund av bristen på spelare", om det lämnar lekplatsen innan spelets slut eller alla lagspelare är skadade och / eller diskvalificerade. I händelse av nederlag "på grund av brist på spelare" kan det vinnande laget välja: antingen spara antalet glasögon som överges med det, eller att fixa segern genom "lagens berövande"; För laget, förlorar "på grund av brist på spelare", återställs antalet poäng med det i vilket fall som helst.

6,6. Teamet, som räknas nederlaget "på grund av bristen på spelare" eller, som ett resultat av det avsiktliga icke-utseendet (i det här fallet, räknas det nederlag "deprivation av lag", diskvalificeras från turneringen.

Notera : Om det inte finns några speltider, så bestäms varaktigheten av spelet med stopp ("smutsig tid") och / eller antalet glasögon som är nödvändiga för seger av arrangören; FIB rekommenderar att antalet glasögon är nödvändiga för seger i enlighet med speltiden (10 minuter / 10 poäng, 15 minuter / 15 poäng, 21 minuter / 21 poäng).

Konst. 7. FOLS / PENAL SHOWS

7,1. Teamet är föremål för straff för Team Fouls när hon gjorde 6 (sex) Team Fouls i spelet. Spelaren är inte borttagen från spelet på grund av antalet personliga fudges (spelaren kan göra ett antal personliga fashers), förutom de situationer som beskrivs i artikel 15.

7,2. Om foulen utförs på spelaren i processen att kasta från zonen av enaxelkast (inuti bågen), är den här spelaren försedd med ett frikast; Om det fula sker på spelaren i processen att kasta från zonen med tvåpunkts kast (på grund av en båge), är den här spelaren försedd med två fria kast.

7,3. Om foulen utförs på spelaren i processen att kasta, och kastet är framgångsrikt, räknas sliten och den här spelaren är försedd med ytterligare ett straff.

7,4. Den sjunde, det åttonde och nionde laget är i vilket fall som helst straffas med två fria kast. Den tionde och varje efterföljande lagfel är i vilket fall som helst straffas med två straff och den efterföljande besittningen av bollen för det irreparabtabla laget. Denna regel används också för nedskärningar under kasta processen och ersätter de straff som beskrivs i punkterna 7.2. och 7,3.

7,5. Eventuella tekniska foul straffas alltid med tillhandahållandet av ett frikast och den efterföljande innehavet av bollen för ett olyckligt team, eventuellt osportsgentiska foul är straffbart med två straff och det efterföljande ägandet av bollen för ett irreparabelt lag. Efter en teknisk eller osportsmanlig foul, fortsätter spelet "check" för toppen av bågen.

Notera : Personliga fel som begåtts av en lagspelare som kontrollerar levande bollen eller har rätten att inneha bollen, E är straffbar med fria kast.

Konst. 8. Hur man spelar bollen

8,1. Efter varje framgångsrikt kasta från spelet eller den framgångsrika sista frisparken (förutom ärendet när kommandot körs straffskålet har rätt till efterföljande besittning av bollen):

Lagspelaren som saknade bollen återupptar spelet genom att hålla eller överföra bollen direkt från lekplatsen, från under korgen (inte på grund av frontlinjen) på någon plats för lekplatsen för bågen;

Laget som kastade bollen har inte rätt att störa spelaren med bollen, som är inne i halvcirkelområdet, där kollisionsfelet inte är fixerade under korgen.

8,2. Efter varje misslyckat kast från spelet eller misslyckat fritt kasta (förutom fallet när kommandot körs straffskålet har rätt till efterföljande besittning av bollen):

Om attackteamet plockar upp bollen, kan hon fortsätta attackera utan att återvända bollen bakom bågen.

Om det försvarande laget plockar upp bollen, ska det ta bort bollen bakom bågen (överföring eller ledning).

8,3. Om det försvarande kommandot avlyssnar bollen eller blockerar kastet, bör det ta bollen bakom bågen (överföring eller ledning).

8,4. Bollens ägande, som tillhandahålls av något lag efter situationen för den döda bollen, börjar med "check" (överför bollen från försvararen till angriparen) för toppen av bågen.

8,5. Spelaren anses vara bakom bågen när inget av hans ben inte är inuti bågen och inte berör ARC.

8,6. I den kontroversiella bollens situation tillhandahålls bollens besittning av det försvarade laget.

Konst. Passivt spel

9,1. Passivt eller otillräckligt aktivt spel (dvs ett spel utan att försöka kasta bollen) är ett brott.

9,2. Om webbplatsen är utrustad med en tidsgräns för ett kasta måste kommandot rulla över 12 (tolv) sekunder. Tidsreferensanordningen för kastet ska inkluderas så snart bollen visar sig iackerns händer (efter "check" eller under korgen, efter en övergiven boll från spelet).

9,3. Det är en överträdelse, om efter bollen leddes av en båge, utför anfallaren inuti bågen eller sidled till korgen i mer än 5 (fem) sekunder.

Notera : Om webbplatsen inte är utrustad med en tidsgräns för ett kasta och kommandot inte försöker attackera korgen måste domaren varna angriparen, räkna den sista 5 (fem) tiden som är reserverad för kastet.

Definition 1: Om webbplatsen inte är utrustad med en tidsreferensanordning för en kastande domare ska tillämpning av regeln Artikel 9, varna kommandot räknar de senaste 5 sekunderna. I händelse av att platsen är utrustad med en tidsutrustning för ett kasta, tillämpar domarna regeln enligt Art. 9,2.

Definition 2. : En spelare som korrigerar någon av sin utrustning (Tieting the Shoelaces, etc.), måste omedelbart bytas ut och kan bara komma in i spelet i nästa situation i den döda bollen. Underlåtenhet att lämna plattformen på begäran av domaren måste straffas med ett tekniskt fel.

Konst. 10. Byte

Byte kan göras av något kommando för tillfället, så snart bollen blir död, och före "check" eller ett straffkast. Spare kan komma in i spelet efter att hans partner lämnade lekplatsen och installerade fysisk kontakt med ett extra. Ersättningen kan endast utföras bakom linjen, mittemot ansiktsbehandlingen och kräver inga åtgärder från domare eller domare av sekreterare.

Konst. 11. Tidsåtgärder

11,1. Varje kommando kan förses med en timeout. Varje spelare kan begära en timeout i en situation där bollen är död.

11.2. När det gäller TV-sändning har arrangören rätt att använda 2 (två) tv-timeouts, som kommer att ges till lag under alla spel i den första situationen i den döda bollen efter att spelklockan kommer att förbli följaktligen 6:59 och 3 : 59 Till slutet av de viktigaste spelen.

11,3. Varaktigheten av eventuell timeout är 30 sekunder.

Notera : Tidsutbyten och ersättningar kan endast tillåtas i situationer när bollen är död och inte kan tillhandahållas när bollen lever i enlighet med artikel 8.1.

Konst. 12. Protesting procedur

Om laget anser att dess intressen skedde i strid med skiljedomarens beslut eller någon händelse som inträffade under spelet, är det skyldigt att fungera som följer:

Spelaren i detta lag måste underteckna protokollet omedelbart efter slutet av spelet och innan protokollet är undertecknat av arbiter. Under 30 (trettio) måste laget lämna in en skriftlig motivering för protest, liksom en garanti Deposition i antalet 200 (tvåhundra) amerikanska dollar. Om protesten är nöjd, returneras garantiavgiften.

Definition 1. : Endast officiell videoinspelning, gjord av den officiella arrangören av turneringen, beaktas när man överväger ett protest.

Konst. 13. Kommandoklassificering

Följande regler används för att klassificera lag både i grupper och för gruppens övergripande ställning i tävlingen (till skillnad från turnén). Vid jämställdhet av lag på det första kriteriet, gå till nästa, och så vidare.

  1. Fler segrar (eller segrförhållande i händelse av ett ojämnt antal spel när du klassificerar lag från olika grupper).
  2. Resultaten av personliga möten (endast segrar / nederlag beaktas, gäller endast för klassificering inom koncernen).
  3. Fler punkter i genomsnitt per spel (inte med hänsyn till segrar som tilldelats med "rättsberedning").

Om det är i stället för kommandon efter att ha tillämpat dessa tre kriterier, är jämlikhet fortfarande bevarad, en högre plats är upptagen med en högre såningsproblem.

Klassificering i turer (där turer är en serie av anslutna turneringar) beräknas för Tours DenoMinator, d.v.s. Antingen för spelare (om spelare kan skapa nya kommandon i varje turnering), eller för kommandon (om spelare är knutna till ett lag i hela turnén). Förfarandeskriterier för klassificering i turnén:

  1. Placera i den slutliga turneringen eller turneringen före finalen, enligt de resultat som laget kvalificerade sig till den slutliga turnén.
  2. Totala betygspoäng görs av alla turneringar inom turnén;
  3. Det största antalet segrar i turnén (eller förhållandet mellan segrar i händelse av ett ojämnt antal spel)
  4. Det största genomsnittet av de poängpunkter under turnén (utan att ta hänsyn till de segrar som tilldelats av "lagens berövande")
  5. Såning för att bestämma vinnaren (med jämlikheten av alla andra kriterier) är korsningen av turnén, som samtidigt produceras med varje speciell sådd av turneringen.

Notera : Såning en turné utförs för alla lag som deltar i turnén, oavsett om de kommer att delta i nästa turnering eller inte.

Konst. 14. Sågens regler

Såningslag uppstår i enlighet med glasögonen i lagrankningen (summan av betygspunkterna i de tre bästa spelarna laget före början av tävlingen). I händelse av jämställdhet av kommandostillstånd, kommer såningsrummet att bestämmas av partiet före tävlingen.

Notera : I tävlingarna av landslag görs sådd på grundval av 3x3-rating.

Artikel 15. Diskvalifikation

Spelaren som har genomfört två osportsflingor (denna regel tillämpas inte på tekniska fasers), diskvalificeras från skiljemännen och kan diskvalificeras till slutet av arrangörens konkurrens. Dessutom kan arrangören diskvalificera från spelarens turnering (er), som är involverade i våldshandlingar, muntlig och fysisk aggression, osportsfullhet mot resultaten av spel, kränkningar av anti-dopningsregler i FIB (Bok 4 i de interna FIB-reglerna ) eller några andra överträdelser av etikkoden FIBA ​​(bok 1, kapitel II i de interna FIB-reglerna). Arrangören kan också diskvalificera från turneringen helt hela kommandot om de andra medlemmarna av sin åtgärd (eller inaktivitet) bidrog till ovannämnda missförhållanden. Diskvalificering av denna artikel påverkar inte FIBA: s lag för att införa disciplinära sanktioner i enlighet med regleringsbestämmelserna och villkoren på 3x3planet.com och den interna reglering av FIBA.

Artikel 16. Anpassning för kategori U12

För kategorin U12 rekommenderas följande anpassning av reglerna:

  • Om möjligt kan ringen utelämnas till en höjd av 2,60 m.
  • Laget som först kastar bollen i övertid blir vinnaren.
  • Tid referensanordning för kasta används inte; Om laget inte försöker attackera korgen, varnar domaren sin nedräkning av de senaste 5 sekunderna av tiden som tilldelats på gjutet.
  • Straff för lagavbrott gäller inte; Följaktligen fortsätter spelet efter alla att "checka", med undantag för fudges i kugghjulet, teknisk och osportsflap.
  • Tidsåtgärder ges inte.

Notera : Alternativ som erbjuds av anteckning till artikel 6 kan väljas för bekvämare konkurrens.

Definition 1: I kategorin U12 kan och yngre spel användas bollstorleken 5.

Artikel: Använda videofilmer

12.1. Om ett omedelbart videoöverföringssystem är tillgängligt ("IRS"), under spelet kan domarna använda för att se följande situationer:

  1. Ett konto eller fel på spelklockor eller 12 sekundersenhet när som helst under spelet.
  2. Var det sista kastet från spelet (slutet av spelet) slutfördes i tid, och om kastet från spelet från 1: a eller 2 poäng görs.
  3. Under de senaste 30 sekunderna av speltid eller i övertid, kan varje spelläge som kan vara föremål för utmaningsbegäran (begära ett omtvistat ögonblick)
  4. Utmaningsförfrågningsgrupper.

12.2. I fallet med ett protestförfarande (artikel 13) kan officiellt videomaterial endast användas för att avgöra om det sista skottet från spelet gjordes i tid och / eller om ett kasta från spelet är gjorda från 1: a eller 2 glasögon.

Notera : Utmaningsbegäran kan endast vara möjlig vid de olympiska spelen, VM och World Tour, och om den tillhandahålls av relevanta konkurrensregler och omfattas av IRS-närvaro.

Definition 1:

Om IRS är tillgängliga på de olympiska spelen, kan VM (endast för den öppna kategorin) och världsrundan, samt, om det föreskrivs i lämpliga konkurrensregler, någon spelare av något lag begära en videosökning ("utmaning ") i en av följande situationer.

Endast glasögon och / eller whistle domare kan utmanas.

Ofixerade visselpipor som inte leder till poäng kan inte beställas. Situationer där kommandot kan göra en förfrågan ("utmaning") under spelet (hela listan):

  • Se till att ett framgångsrikt kasta från spelet släpptes före eller efter tiden har löpt ut för att kasta.
  • Bestäm spelaren som senast rörde bollen under bollutloppet, när han spelade in de sista 2 minuterna av spelet eller i övertid. ("Utmaning" kan inte beställas om domaren inte registrerade utgången från bollen).
  • Se till att en spelare har begått ett bolluttag i en ut när det händer de sista 2 minuterna av spelet eller i övertid. ("Utmaning" kan inte beställas om domaren inte registrerade utgången från bollen).
  • Se till att bollen nekas efter det nya laget ägande.
  • Kontrollera om det fanns en byte av kontrollen av bollen eller om bollen var tvungen att dra tillbaka över bågen före kasta försöket.
  • Se till att kastet från spelet anses vara giltigt och / eller om det är 1 eller 2 poäng. Endast processen för kasta måste övervägas.
  • Se till att under det fasta felet på skiftet tillhandahålls 1 eller 2 fria kast.

För att göra en förfrågan ("utmaning") måste spelaren använda sin röst och säga högt och tydligt "begära" ("utmaning") och ange "C" -gesten med ett stort och pekfinger.

"Utmaning" kan begäras bara omedelbart efter nästa lag innehav eller i nästa situation av den döda bollen efter att situationen inträffade beroende på vad som händer tidigare. (Om "Challenge" inte begärs nästa gång, när laget får besittning efter situationen eller i den första situationen av en död boll efter uppkomsten av situationen, kommer begäran om "utmaning" att avvisas.)

Under översynen bör alla spelare stå undan i sekretariatet, medan domarna bläddrar i situationen.

Om domarens beslut, efter det att domaren har bekräftats och förblir oförändrat ("utmaning förlorad"), förlorar laget rätt "utmaning" för resten av spelet.

Om efter granskning, domarens beslut kommer att rättas och ändras ("Challenge Won"), laget måste behålla rätt "utmaning".

Om videofilmen är oförståelig är domarens beslut oförändrat, men laget behåller rätten att begära "utmaning".

Definition 2:

Idrottsdirektören kan vara en källa till rekommendationer för domare att fatta rätt beslut, men det slutgiltiga beslutet tar domaren.

För att locka uppmärksamheten hos domare kan sportdirektören stoppa spelet först efter en poängboll utan att lägga något av lagen i nackdel.

Jag kommer att lägga till det inom lokala turneringar Det spelas 10 minuter, varav 8 är "smutsig tid", 2 förra minuter - "ren tid."

Seminarium: Regler och kriterier Basket 3x3

I mer än 3 timmars video där Evgeny Ostrovsky, skiljedomare FIBE 3x3, talar om reglerna och kriterierna av all sin älskade gata och vi kommer att analysera de kontroversiella stunderna, för vilka skillnader ofta händer.

Om du har några frågor - väntar på dig i kommentarerna.

Och på den här historien om de officiella reglerna för Strokebol 3x3 FIBA ​​slutfördes jag, jag önskar att du alltid följer konkurrensens regler och anda. Framgångsrik utbildning och snabba möten på sidorna på vår sida!

Добавить комментарий