Streetball คือ ... Streetball คืออะไร

แคลิฟอร์เนีย Streetbolovers

สตรีทบอล (อังกฤษ. Streetball ) - บาสเกตบอลถนน ปรากฏในปี 1950 ในสหรัฐอเมริกาสหรัฐอเมริกาบาสเก็ตบอลปกตินั้นโดดเด่นด้วยจำนวนผู้เล่น - 6 และโซนเกม - ครึ่งหนึ่งของสนามเกม

สนามสตรีท

ศาลแต่ละศาลต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

1. มีพื้นผิวเรียบแบนปกคลุมด้วยยางมะตอยหรือวัสดุอื่น ๆ ที่เหมาะสมสำหรับเกม

2. การมีมาร์กอัปนำมาใช้กับสีขาวตามรูปแบบ [1]

กฎเกณฑ์

กฎคลาสสิก 3x3 สมาคมบาสเกตบอลถนน (2011) กฎ RU / EN "Streetbaste-Russia" ดำเนินงานเกี่ยวกับการแข่งขันมวลชนภายใต้การอุปถัมภ์ของสมาคม เกมจัดขึ้นตามกฎอย่างเป็นทางการของ FIB บาสเก็ตบอลสำหรับผู้ชายและผู้หญิงที่มีข้อยกเว้นและความคิดเห็นต่อไปนี้:

สนามเด็กเล่น

1.1 สนามเด็กเล่นครึ่งหนึ่งของสนามบาสเก็ตบอลธรรมดาที่มีตะกร้าเดียว

1.2 ไม่มีโซนสามวินาที

1.3 สถานที่ที่จะต่อสู้เพื่อการเลือกด้วยการโยนโทษมีการทำเครื่องหมายด้วยเส้นยาว 85 ซม. และกว้าง 5 ซม. และตั้งอยู่ในลักษณะเดียวกับในสนามบาสเก็ตบอลทั่วไป

1.4 แผนภูมิกึ่งสำหรับการโยนโทษฟรี

1.5 สายสำหรับการลงโทษการประหารชีวิตตั้งอยู่ในระยะเดียวกันจากจุด - การฉายภาพของวงแหวนของวงแหวนบนเว็บไซต์เช่นเดียวกับศาลบาสเก็ตบอลปกติและมีความยาว 1 เมตร

ผู้พิพากษา

2.1 เกมดังกล่าวสามารถให้บริการจำนวนผู้พิพากษาได้

2.2 ผู้พิพากษาดำเนินการควบคุมเกมที่สมบูรณ์ ความรับผิดชอบหลักของผู้พิพากษา: ดำเนินการตามขั้นตอนการวาดใน "การเริ่มต้นของเกม" สถานการณ์ "ลูกกู้" และในสถานการณ์เช่นนี้ นิยามของทีมที่มีสิทธิ์ถือลูกบอลในสถานการณ์ที่จำเป็น การบัญชีของเกม; การเล่นการนับเวลา; การให้การหมดเวลาและการเปลี่ยน; นิยามของสถานการณ์ "ลูกที่ถกเถียงกัน"; แก้ไขการละเมิดทั้งหมด (เรียกใช้การเก็บรักษาที่ไม่ถูกต้องออก ฯลฯ ) เช่นเดียวกับการกติกาทั้งหมด

ทีม

3.1 2 ทีมเล่น

3.2 ทีมควรมี 3 หรือ 4 คน

3.3 ที่จุดเริ่มต้นของเกมบนเว็บไซต์ควรเป็น 3 คนจากทีม

3.4 ทีมกัปตันสามารถเป็นผู้เข้าร่วมใด ๆ

3.5 ในเวลาเดียวกันอาจมีผู้เล่นน้อยกว่า 2 คนและมากกว่า 3 คำสั่งเดียว

3.6 หากมีผู้เล่นน้อยกว่า 2 คนในระหว่างเกมในเกมทีมนี้จะนับความพ่ายแพ้ "เนื่องจากการขาดผู้เล่น" (0: 2)

3.7 หากหลังจาก 2 นาทีจากเวลาของการเริ่มต้นของเกม (ตามกำหนดเวลา) ไม่มีผู้เล่น 3 คน (ไม่มีรูปลักษณ์) ทีมนี้คือความพ่ายแพ้ "การลิดรอนสิทธิ" (-: 5)

เกม

4.1 การเรียกร้องค่าคงค้างที่ถูกทิ้งร้างจากเกมจากช่วงของการขว้างระยะไกล (โซนนี้สอดคล้องกับโซนสามจุดในบาสเก็ตบอล) ได้รับการจัดอันดับ 2 คะแนน ลูกบอลอื่น ๆ ที่ถูกทอดทิ้งจากเกมประมาณ 1 คะแนน การโยนโทษที่เกิดขึ้นได้รับการจัดอันดับ 1 คะแนน สำหรับการโยนที่แม่นยำซึ่งสมบูรณ์แบบโดยทีมงานที่กำหนดโดยล็อตหลังจากสิ้นสุดระยะเวลาเพิ่มเติมตามวรรค 4.4, 1 คะแนนจะถูกเรียกเก็บ สำหรับการโยนที่ไม่ถูกต้องสมบูรณ์แบบโดยทีมงานที่กำหนดไว้ในจำนวนมากหลังจากสิ้นสุดระยะเวลาเพิ่มเติมตามวรรค 4.4, 1 คะแนนถูกเรียกเก็บโดยทีมงานคู่แข่ง

4.2 เวลาของเกมของเกมใช้เวลา 8 นาที (ใน 7 นาทีแรกนาฬิกาเกมหยุดเฉพาะในการหมดเวลาและความล่าช้าทางเทคนิค) ช่วงเวลาเพิ่มเติมใช้งานได้จนกระทั่งลูกบอลทำคะแนนได้อย่างถูกต้องครั้งแรก แต่ไม่เกิน 3 นาที (ใน 2 นาทีแรกนาฬิกาเกมหยุดเฉพาะในการหมดเวลาและความล่าช้าทางเทคนิคเท่านั้น) (สำหรับทัวร์นาเมนต์ที่เฉพาะเจาะจงผู้จัดงานอาจกำหนดเวลาเกมพิเศษและเงื่อนไขชั่วคราวอื่น ๆ )

4.3 จุดเริ่มต้นของคณะกรรมการเกมเกมมือใหม่ถูกกำหนดโดยล็อต

4.4 คำจำกัดความผู้ชนะจะได้รับการประกาศโดยทีม: - ในเกมหลักเกมได้รับ 16 คะแนน; - ในสินทรัพย์ที่มีคะแนนมากขึ้นในขณะนี้เมื่อเวลาหลักของเกมหมดอายุ; - ซึ่งครั้งแรกที่โยน บอลในช่วงเวลาเพิ่มเติม (กำหนดระยะเวลาเพิ่มเติมในกรณีที่หลังจากเวลาหลักของเกมเท่ากับ) หากลูกบอลไม่ถูกทิ้งร้างในช่วงเวลาเพิ่มเติมผู้เล่นทีมใด ๆ ที่กำหนดโดยล็อตจะทำการโยนจากเขตการขว้างที่ห่างไกล . ผู้ชนะจะได้รับการประกาศ: - ทีมผู้เล่นที่ดำเนินการโดยการโยนครั้งนี้หากการโยนสำเร็จ - คำสั่งคู่แข่งหากการโยนไม่สำเร็จ

4.5 สิทธิในการโจมตี Attedukomanda ได้รับสิทธิ์ในการโจมตีเมื่อควบคุมลูกบอลในเขตการขว้างที่ห่างไกลหรือได้รับสิทธิในการโยนโทษ ทีมสูญเสียสิทธิ์ในการโจมตีเมื่อทีมคู่แข่งได้รับสิทธิ์ในการโจมตี หากทีมขว้างลูกบอลเมื่อสิทธิ์ในการโจมตีมีทีมงานคู่แข่งมีการละเมิด: ลูกบอลไม่ได้ถูกนับสิทธิ์ที่จะถือลูกคู่แข่งได้รับลูกบอล

4.6 สิทธิในการครอบครองลูกบอลของวิธีการที่ทีมหนึ่งทำเหม็นหรือการละเมิดหรือยกเลิกลูกบอลจากเกมหรือโยนโทษครั้งสุดท้าย (ยกเว้นเมื่อมันเป็นเพลงที่ได้รับการแต่งตั้งฟรีสำหรับการทำฟาวล์ที่ไม่เหมาะสม, ทางเทคนิคหรือการตัดสิทธิ์), คู่แข่ง ทีมได้รับสิทธิ์ที่จะถือลูกบอลในเขตของการขว้างที่ห่างไกล หลังจากการลงโทษที่ได้รับการแต่งตั้งให้เหมาะสมกับการฟาล์ฟที่ไม่เป็นปัดคืนทางเทคนิคหรือการตัดสิทธิ์โดยไม่คำนึงว่าการโยนครั้งสุดท้ายนั้นประสบความสำเร็จหรือไม่ทีมเดียวกันที่ดำเนินการโยนฟรีได้รับสิทธิ์ในการครอบครองลูกบอลในเขตการขว้างที่ห่างไกล

4.7 "ตรวจสอบ" ทีมผู้เล่นคนใดที่ได้รับสิทธิ์ในการจับบอลอันเป็นผลมาจากการฟาล์วหรือการละเมิดหรือเป็นผลมาจากความจริงที่ว่าทีมคู่แข่งละทิ้งลูกบอลควรนำไปสู่การขว้างปาโซนระยะไกลและให้ผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด ของทีมคู่แข่งเพื่อ "ตรวจสอบ" ("การตรวจสอบ") ในเวลาเดียวกันผู้เล่นทุกคนในทีมป้องกันจะต้องอยู่นอกระยะทางของเขตการขว้างที่ห่างไกล (ภายในสายของการขว้างที่ห่างไกล) เมื่อได้รับลูกบอลกลับมาในโซนของการพ่นระยะไกลและการควบคุมการควบคุมมัน (ณ จุดนี้ - เพื่อสร้างการควบคุม - ชั่วโมงเกมที่จุดเริ่มต้นของเกมและช่วงเวลาเพิ่มเติมหลังจากการหมดเวลาและหยุดในเกมเช่นกัน ในนาทีสุดท้ายเมื่อ "สะอาด»เวลาเกมในขณะนี้ผู้เล่นของทีมจำเลยได้รับสิทธิ์ในการไปที่โซนคันเร่งที่ห่างไกล) ผู้เล่นของการโจมตีสามารถดำเนินการเกมใด ๆ รวมถึงการโจมตีของ ตะกร้า. ในกรณีที่มีการเคาะบอลทันทีกับผู้พิทักษ์เมื่อ "ตรวจสอบ" ก่อนที่จะสร้างการโจมตีของการควบคุมลูกบอล: เวลาไม่เริ่มต้น "ตรวจสอบ" ได้รับการปรับปรุงใหม่

4.8 สถานการณ์ที่ขัดแย้งสัมผัสกับความเป็นเจ้าของสำรอง ("บนลูกศร") ไม่ทำงาน หากสถานการณ์เกิดขึ้นจากการขว้างปาของผู้เล่นใด ๆ ของทีมซึ่งมีการควบคุมลูกบอลก่อนการเกิดขึ้นของสถานการณ์ของการโยนที่ถกเถียงกันทำให้โยนจากเขตการขว้างที่ห่างไกล หากการโยนถูกต้องทีมนี้จะมีสิทธิ์ที่จะถือลูกบอลผ่านขั้นตอนการตรวจสอบ หากการโยนไม่ถูกต้องทีมคู่แข่งได้รับสิทธิ์ในการถือลูกบอล

4.9 จุดเริ่มต้นของคำสั่งระยะเวลาเพิ่มเติมซึ่งได้รับสิทธิ์ในการครอบครองลูกที่จุดเริ่มต้นของช่วงเวลาเพิ่มเติมจะถูกกำหนดในลักษณะเดียวกับทีมที่มีสิทธิ์ในการครอบครองลูกในสถานการณ์ของการโต้เถียง โยน.

4.10 อนุญาตให้มีการเปลี่ยนทั้งสองทีมได้ตลอดเวลาเมื่อลูกบอลตาย การร้องขอการแทนที่กัปตันของทีมเป็นการแสดงออกถึงผู้พิพากษา

4.11 ทีม Time-Auto มีสิทธิ์ในการหมดเวลา 30 วินาทีในเวลาเล่นเกมหลักและการหมดเวลา 30 วินาทีสำหรับช่วงเวลาเพิ่มเติม ความเป็นไปได้สำหรับการหมดเวลาจะปรากฏในเวลาเดียวกันเมื่อความสามารถในการเปลี่ยน การหมดเวลาของผู้พิพากษาขอกัปตันของทีม

ความผิดปกติและการกติกา

5.1 กฎ 16 วินาทีในการโจมตีถูก จำกัด ไว้ที่ 16 วินาที; รายละเอียดอื่น ๆ ทั้งหมดของกฎนี้สอดคล้องกับบทความ "24 วินาที" ของกฎอย่างเป็นทางการของบาสเก็ตบอล (ในทัวร์นาเมนต์ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะดึงดูดผู้ประกอบการที่เพียงพอเป็นเวลา 16 วินาทีเป็นไปได้ที่จะใช้กฎ: เวลาโจมตีไม่ จำกัด )

5.2 การหล่อลงโทษต่อการฟอกหนังขึ้นอยู่กับสถานะของการทำเหม็น: - สำหรับการกติกาบนผู้เล่นในกระบวนการโยนยาว (โยนไม่ถูกต้อง) - 2 บทลงโทษ; - สำหรับการกติกาบนเครื่องเล่นในกระบวนการโยน 1 จุด (โยนไม่ถูกต้อง ) - 1 โยนฟรี; - สำหรับการกติกาบนเครื่องเล่นในกระบวนการโยนใด ๆ จากเกม (Sharpened) - นับการตี + 1 โยนโทษ. สำหรับการฟาล์วอื่น ๆ ยกเว้นฟาล์ว "ในการโจมตี" การโยนโทษ 1 ครั้ง ได้รับมอบหมายจากคำสั่งที่ 4 (แต่ละคำสั่ง 3 กติกาแรกของคำสั่งในเกมนี้การกติกาเหล่านี้ไม่ได้รับการฟังไม่ได้ทางเทคนิคไม่ถูกตัดสิทธิ์และไม่ดำเนินการกับผู้เล่นในกระบวนการโยนนำไปสู่การเริ่มต้นใหม่ของเกมโดย ทีมคู่แข่งผ่านขั้นตอนการตรวจสอบ); - หากการฟาวล์เกิดขึ้นเนื่องจากการติดต่อส่วนบุคคลการโยนโทษให้ผู้เล่นที่ทำฟาล์วที่ทำผิดกติกา มิฉะนั้นการลงโทษจะทำการโยนบทลงโทษของทีมคู่แข่งใด ๆ - หากการฟาล์วนั้นไม่ได้รับการยอมรับทางเทคนิคหรือตัดสิทธิ์หลังจากดำเนินการเค้นฟรีครั้งสุดท้ายคำสั่งที่ดำเนินการโยนฟรีได้รับสิทธิ์ในการครอบครองลูกบอลในภาพที่ห่างไกล พื้นที่ผ่านขั้นตอนการตรวจสอบ; - หากการฟาล์วไม่ได้ไม่เอื้ออำนวยไม่ใช่ด้านเทคนิคและไม่ถูกตัดสิทธิ์หลังจากการเตะฟรีครั้งสุดท้ายผู้เล่นกำลังต่อสู้เพื่อการเลือก

5.3 ผู้เล่นแสดงกล่องลงโทษการโยนโทษควรจัดเรียงขาทั้งสองในบริเวณใกล้เคียงของเส้นโยนฟรีและเพื่อให้สายนี้อยู่ระหว่างมันกับตะกร้า หลังจากบันทึกการฟาล์วแล้วจะได้รับ 5 วินาทีในการเล่นฟรีครั้งแรก (สำหรับ 5 วินาทีเหล่านี้ผู้เล่นที่เหลือควรใช้ตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับการเลือก) และ 5 วินาทีในการโยนโทษครั้งที่สองหาก 2 โยนฟรี ที่ได้รับมอบหมาย.

5.4 ขีด จำกัด ของการกติกาส่วนตัวคือการขาดการหลุดพ้นส่วนบุคคล (ไม่โชคร้ายไม่ใช่ด้านเทคนิคและไม่ถูกตัดสิทธิ์) ซึ่งผู้เล่นสามารถลงโทษได้โดยไม่สูญเสียสิทธิ์ในการเล่นไม่ จำกัด

5.5 Folfol ที่โชคร้ายจัดอยู่ในประเภทที่ไม่คาดหมายหากมีการดำเนินการอย่างน้อยหนึ่งข้อต่อไปนี้: - การฟาล์วโดยเจตนาดำเนินการบนเครื่องเล่นซึ่งในเวลาที่เหม็นไม่ได้ควบคุมลูกบอล แต่ทีมของเขาควบคุมลูกบอล; - ผู้ติดต่อมีมากเกินไป ("ฟาวล์อย่างหนัก")

5.6 การตัดสิทธิ์ผู้เล่นผู้เล่นซึ่งทำในเกมหนึ่งของ Unsportsflap การทำฟาวล์ทางเทคนิค 2 ฉบับหรือ 1 Disqualified Disqualified Disqualified จนกว่าจะสิ้นสุดเกม ในกรณีที่มีการต่อสู้ผู้เล่นแต่ละคนที่เข้าร่วมในการต่อสู้จะถูกตัดสิทธิ์จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุดของเกมรวมถึงช่วงเวลาที่กำหนดโดยการตัดสินใจร่วมกันของผู้พิพากษาที่ให้บริการเกมและผู้พิพากษาหลักของการแข่งขัน

5.7 การตัดสิทธิ์ของ Teammand ผู้เล่นสองคนที่ถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขันตัดสิทธิ์จนกว่าจะสิ้นสุดการแข่งขัน

ส่วนที่เพิ่มเข้าไป

เมื่อมีเลือดออกที่ผู้เล่นผู้พิพากษาจำเป็นต้องขัดจังหวะเกมทันที การเปลี่ยนต้องปฏิบัติตามโดยเร็วที่สุด อย่างไรก็ตามหากมีการตรวจพบหนึ่งในคำสั่งหนึ่งในทีมจึงหมดเวลา 30 วินาทีและในระหว่างการหมดเวลาของการตกเลือดหยุดผู้เล่นสามารถดำเนินการต่อเกมต่อไป

Streetball เป็นกีฬาโอลิมปิก

การจัดการ FIBA ​​แนะนำการเปิดบาสเก็ตบอล 3x3 [หนึ่ง] ในโปรแกรมของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2559 ตั้งแต่เยาวชนโอลิมปิกในปี 2010 ในสิงคโปร์การแข่งขัน Streetball ประสบความสำเร็จ Fibe ต้องการขยายองค์ประกอบของผู้เข้าร่วมการแข่งขันบาสเก็ตบอลโอลิมปิกจาก 12 ถึง 16 ทีม

ดูสิ่งนี้ด้วย

หมายเหตุ

Streetball เป็นบาสเก็ตบอลเฉพาะ แปลจากภาษาอังกฤษแปลว่า "ถนน" เกมนี้คล้ายกับพี่ชายส่วนใหญ่ แต่ยังมีความแตกต่างก็เพียงพอแล้ว ความนิยมของโรคหลอดเลือดสมองกำลังเติบโตแฟน ๆ กำลังเพิ่มขึ้นการแข่งขันรวมถึงสากล

ความแตกต่างของ Streetball และ Basketball

stritbol 2.

  • ความแตกต่างที่สำคัญคือพวกเขากำลังเล่นใน Streetball และดำเนินการแข่งขัน Condactive อยู่บนถนนเสมอ สำหรับบาสเก็ตบอลมีห้องปิดพิเศษ
  • คุณสมบัติอื่นคือจำนวนผู้เข้าร่วม ทีมบาสเกตบอลมีผู้เล่น 12 คน Streetbole - 6, 3 ในแต่ละด้าน นอกจากนี้ยังมีอะไหล่ - 1 คน
  • สาขาวิชาและขนาดแพลตฟอร์มเหล่านี้แตกต่างกัน ฟิลด์สำหรับจังหวะเป็นครึ่งหนึ่งของบาสเก็ตบอล แต่สายมาร์กอัปเหมือนกันอย่างสมบูรณ์และใช้กับสีขาวหรือสีเหลือง
  • เกมนี้ให้การปรากฏตัวของแหวนเดียวเท่านั้น
  • ความแตกต่างที่สำคัญคือจำนวนของกองพลหน้าที่ตุลาการ ใน Streetball จำนวนผู้พิพากษาใด ๆ ที่ได้รับอนุญาต แต่ส่วนใหญ่มักจะเป็นผู้พิพากษาและเที่ยงตรง

ประวัติกำเนิด

การพัฒนาวินัยเป็นเวลานานที่เกิดขึ้นโดยไม่มีระบบใด ๆ Streetball ดำเนินการย่อยของบาสเก็ตบอลบางชนิดที่ปรับให้เข้ากับเงื่อนไขของถนน การพัฒนาเกมเริ่มขึ้นในปี 1950 เมื่อมีคนจำนวนมากที่ต้องการเล่นบาสเก็ตบอลอย่างมืออาชีพในหมู่ประชากรดำ

ในปีพ. ศ. 2499 ในความคิดริเริ่มของ Golkomba Racker ได้รับการติดตั้งสนามเด็กเล่น Placybla วันนี้เธอกลายเป็นสถานที่ลัทธิที่แฟน ๆ กำลังดำเนินไป ที่สนามนี้มีการสาธิตการแข่งขันปีละครั้ง ยิ่งไปกว่านั้น "ผู้เล่นบาสเกตบอลถนน" ไม่ได้เป็นมืออาชีพที่ด้อยกว่าบางครั้งแสดงให้เห็นถึงระดับที่สูงขึ้นของเกม

ข่าวลือเกี่ยวกับการแข่งขันเหล่านี้กระจายอยู่ทั่วอเมริกาและในไม่ช้าก็ไปไกลกว่าประเทศ หลังจากช่วงเวลาหนึ่งในโลกมีลีก Streetball แล้วเช่น Rucker League

ในปี 1991 ทัวร์นาเมนต์บาสเกตบอล Street จัดขึ้นในปารีสหลังจากนั้นยุโรปทั้งหมดได้เรียนรู้เกี่ยวกับเกมนี้

ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 Streetball มาถึงรัสเซีย การแข่งขันคู่แข่งครั้งแรกจัดขึ้นในปี 1996 ทุกคนจากภูมิภาคต่าง ๆ ของบ้านเกิดที่ยิ่งใหญ่ของเราสามารถเข้าร่วมได้ ในปี 2562 ทีมงานของเราในประเทศของเราเข้าสู่อันดับสองในการจัดอันดับ FIB และหญิง - มุ่งหน้าไปที่โต๊ะแข่งขัน

การแข่งขัน Streetball ที่แข่งขันได้จัดขึ้นตลอดทั้งปี ในช่วงฤดูร้อนทัวร์นาเมนต์ภายใต้ลีกต่ำกว่า 3 x 3 และในฤดูใบไม้ร่วงและในฤดูหนาว - การแข่งขันที่มีคุณสมบัติเหมาะสม

หลังจากการแข่งขันที่อ่อนเยาว์ที่ประสบความสำเร็จในปี 2010 สิงคโปร์เริ่มพูดคุยเกี่ยวกับการรวมจังหวะในโครงการกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนและสหพันธ์บาสเก็ตบอลนานาชาติสร้างความคิดริเริ่มในการเพิ่มจำนวนของทีมที่เข้าร่วมตั้งแต่ 12 ถึง 16

กฎของเกมใน Streetball

stritbol 3

ซึ่งแตกต่างจากบาสเก็ตบอลที่มีการควบคุมกฎทั้งหมดอย่างเคร่งครัดพวกเขาจะระบุไว้ใน Streetball ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง พวกเขามีความแตกต่างบางอย่างเช่นเดียวกับพูดที่ Street Football เมื่อเทียบกับพี่ใหญ่ของเขา

สำหรับ Stritebla ความสำเร็จของผู้เล่นนั้นขึ้นอยู่กับรูปแบบกีฬาเช่นเดียวกับในบาสเก็ตบอลตั้งแต่ทักษะและอุปกรณ์ของแต่ละบุคคล

ตอนนี้เกี่ยวกับกฎของ Basketball Street:
  • Streetball สามารถจัดขึ้นในรูปแบบ 2: 2 หรือ 3: 3 จำนวนการเล่นสูงสุดในฟิลด์ไม่ควรเกิน 6 คน
  • อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแทนกัปตันได้ตลอดเวลาของเกมถ้าลูกบอลอยู่นอกเกม
  • ระยะเวลาของการแข่งขันไม่เกิน 10 นาที บางครั้งพวกเขาเล่น 21 คะแนนจากด้านหนึ่ง อนุญาตหนึ่งครั้งเป็นเวลา 30 วินาที
  • เพื่อสร้างทีมที่เริ่มเกมเหรียญจะถูกโยนขึ้น
  • มีเพียง 12 วินาทีเท่านั้นที่ได้รับการโจมตี เวลานับจากช่วงเวลาที่กองหน้ายึดลูกบอล
  • กฎสำหรับการบำรุงรักษาลูกบอลเป็นเช่นนั้นว่ากระสุนปืนยึดของผู้เล่นมีหน้าที่ถอนเขาไว้สำหรับเครื่องหมายหกเมตรมิฉะนั้นจะไม่ถูกนับ
  • สำหรับลูกบอลที่ถูกทิ้งร้างในวงแหวนของโซนสามทางจะได้รับ 2 คะแนน จำนวนความนิยมอื่น ๆ ทั้งหมดประมาณ 1 จุดรวมถึงการลงโทษ
  • หากการโยนไม่สำเร็จและทีมโจมตีก็เอาลูกบอลจึงมีสิทธิ์ที่จะพยายามที่จะโยนกระสุนปืนไปยังตะกร้า หากลูกบอลถูกสกัดกั้นโดยการปกป้องพวกเขานำมาไว้ข้างหลังสายของการขว้างที่ห่างไกล
  • ด้วยลูกที่ถกเถียงกันสถานการณ์จะพิจารณาในความโปรดปรานของการป้องกัน
  • ชัยชนะชนะพรรคได้รับ 16 คะแนนหรือมีข้อได้เปรียบในบัญชีในตอนท้ายของเกม หากตามผลของเวลาหลักบัญชีมีค่าเท่ากันจะมีการประกาศช่วงเวลาเพิ่มเติมที่แชมป์ถูกเปิดเผย พวกเขากลายเป็นทีมที่ทำคะแนนครั้งแรก หากสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นการโยนระยะไกลจะดำเนินการ เขาทำให้ผู้เล่นที่ยืดจำนวนมาก การโยนที่เกิดขึ้นทำให้เกิดชัยชนะไม่สำเร็จ - พ่ายแพ้
  • ทีมที่ได้รับ 21 คะแนนสำหรับเวลาสำคัญของการแข่งขันชิงแชมป์ในการแข่งขัน
  • Streetball ดำเนินงานแนวคิดของ "ความเสียหายทางเทคนิค" มีการประกาศว่าทีมที่ไม่ได้รับผู้เล่นสามคนในสนาม
  • หลังจากเข้าลูกบอลในตะกร้าฝ่ายตรงข้ามได้รับการโจมตี สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นหลังจากการลงโทษหรือยอมรับการฟาล์ว
  • เมื่อทีมหมุนหมายเลข 7 สี่คู่แข่งได้รับสิทธิในการโยนโทษสำหรับการละเมิดแต่ละครั้ง (1 - หากได้รับอนุญาตการละเมิดในโซนของการโยนและ 2 - ถ้านอกโซนนี้)
  • จำนวนการกติกาส่วนตัวสูงสุดที่อนุญาต - 4. สำหรับผู้เล่นที่ตามมาจะถูกลบออกจากฟิลด์
สำหรับเด็ก

Ulichnyi Basketbol Dlia Detei

Streetball มีให้สำหรับเด็กตั้งแต่ 4-5 ปีและเด็กชายและเด็กหญิงเล่น สำหรับบางส่วนของสิ่งนี้เพียงแค่งานอดิเรกที่น่าสนใจในอากาศที่สดชื่นค่าใช้จ่ายของ Azart และอารมณ์เชิงบวกคนอื่น ๆ ขึ้นไปสู่เส้นทางกีฬาและบรรลุผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในอนาคต

เกมนี้กำลังเป็นส่วนหนึ่งของโครงการโรงเรียนการศึกษาของโรงเรียนและสโมสรและโรงเรียนการศึกษาหลายแห่งเริ่มได้รับเด็ก ๆ ในส่วน stroletbol จุดประสงค์ของ Streetball ของเด็กอยู่ในการเข้าซื้อกิจการของนักกีฬาหนุ่มของประสบการณ์บาสเก็ตบอลครั้งแรกซึ่งเป็นขั้นตอนแรกสู่เกมมืออาชีพ ที่นี่เทคนิคการเป็นเจ้าของลูกบอลได้รับการทำงานอย่างสมบูรณ์แบบกล้ามเนื้อมีความเข้มแข็งความอดทนความชำนาญและความแม่นยำกำลังพัฒนา การก่อตัวของทักษะที่จำเป็นในรูปแบบเกมช่วยลดโอกาสในการบาดเจ็บในอนาคต

ใน Streetball Adapted สำหรับเด็กและวัยรุ่นลูกบอลมีขนาดเล็กลงและตะกร้าไม่สูงมาก จำนวนกฎและข้อกำหนดสำหรับเทคนิคที่ลดลง แต่เป็นทักษะที่เชี่ยวชาญกฎมีความซับซ้อนมากขึ้นเพื่อให้เด็กพัฒนาทักษะของพวกเขาและพัฒนาความเข้าใจในเกม เพื่อเปิดเผยช่วงเวลาที่การเพิ่มขึ้นของข้อกำหนดนั้นจำเป็นต้องมีเพื่อให้แน่ใจว่าความคืบหน้าของผู้เล่นบาสเก็ตบอลขนาดเล็กมีงานหลักของโค้ช

ทำไมเขาถึงได้รับความนิยม

stritbol 4.

ความลับของความนิยมของ Basketball Street นั้นง่ายต่อการแก้ไข ก่อนอื่นกฎของเขาง่ายกว่าในเกมดั้งเดิม นอกจากนี้การเติบโตของนักกีฬาไม่สำคัญ - ความเร็วและศิลปะของเกมกลายเป็นเด็ดขาด ไม่ใช่สถานที่สุดท้ายที่เกิดขึ้นจากเพลงที่มีการจับคู่ทั้งหมดบน Stritology อย่างที่คุณรู้บ้านเกิดของเกมคือประเทศอเมริกันที่น่าสงสารที่ซึ่งมีการแพร่กระจายวัฒนธรรมฮิปฮอป และจนถึงทุกวันนี้ผู้เล่นบาสเกตบอลบนถนนจะมาพร้อมกับฮิปฮอปหรือท่วงทำนอง

หัวข้อที่เกี่ยวข้อง:

Streetball เป็นกีฬาที่เพิ่มขึ้นจากบาสเก็ตบอล หลายคนคิดว่าเป็นเพียงแค่บาสเก็ตบอล ที่นี่พร้อมกับกฎมาตรฐานองค์ประกอบของการแสดงและความหลากหลายของสิ่งสร้างสรรค์จะถูกล้างการผสมกับวัฒนธรรมถนนและฮิปฮอป เรามาดูกันว่า Streetball คืออะไรกฎของเกมที่คุณจะรู้

สนามเด็กเล่นและทีม

แพลตฟอร์ม Glandball เป็นครึ่งหนึ่งของบาสเก็ตบอล มันมีบทลงโทษอาร์คและที่นั่งสำหรับการเลือก เกมมีส่วนร่วมสองทีมซึ่งแต่ละคนเป็น 4 คน ผู้เล่นสามคนในศาลและหนึ่งในม้านั่งทดแทน บ่อยครั้งที่การต่อสู้คือการดูผู้พิพากษาคนหนึ่งและเลขานุการที่บันทึกเวลา แน่นอนว่ามันจะดีกว่าถ้าเกมจะให้บริการผู้พิพากษาสองคน โดยวิธีการที่วอร์มอัพของคำสั่งจะเกิดขึ้นในเวลาเดียวกันและผู้ที่เปิดดวลได้รับการคัดเลือกโดยการโยนเหรียญ

Streetball คือ

แว่นตา

อาจเป็นหนึ่งในจุดที่สำคัญที่สุดของเกมทั้งหมดคือยอดคงค้างของแว่นตา ลูกบอลที่ผู้เล่นถูกโยนจากด้านในของอาร์คประมาณหนึ่งจุดและด้วยจุดภายนอกสองจุด สำหรับการโยนโทษทุกครั้งซึ่งนำผลให้ทีมได้รับหนึ่งจุด

เกมเวลา

ช่วงเวลาหลักของเกมไม่ค่อยเกิน 10 นาที มันคุ้มค่าที่จะแนะนำแนวคิดใหม่: "สะอาด" และ "สกปรก" เวลาเกมซึ่งถูกกำหนดโดยผู้พิพากษาหรือผู้จัดงานของทัวร์นาเมนต์ เวลา "สะอาด" ถูกกำหนดไว้ดังต่อไปนี้: นาฬิกาจะหยุดทันทีที่ลูกบอลออกมาจากเกมด้วยเหตุผลใดก็ตาม ในทางกลับกัน "สกปรก" ไม่หยุดนิ่งยกเว้นเวลาที่ตื่นขึ้นมาและนาทีสุดท้าย หากทั้งสองทีมไม่สามารถกินชัยชนะได้มีการกำหนดเวลาเพิ่มเติม มันมักจะเริ่มทีมตรงข้ามกับความจริงที่ว่าเขาเล่นลูกบอลที่จุดเริ่มต้น ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 2 คะแนนนำมาซึ่งชัยชนะ นอกจากนี้หากผู้เล่นไม่ปรากฏในเวลาที่ได้รับการแต่งตั้งก่อนเริ่มการพ่ายแพ้จะถูกนับ

ทำเหม็นและโยนฟรี

ก่อนอื่นให้จำไว้ว่าการทำฟาล์วนั้นเป็นการละเมิดกฎ มีเพียงสี่กติกาในเกมทีมเท่านั้นที่ไม่มีโทษโดยการโยนฟรีและไม่มีข้อ จำกัด จากผู้เล่นแต่ละคน การละเมิดในระหว่างการโยนจากส่วนโค้งจะถูกลงโทษด้วยการนัดหยุดงานหนึ่งครั้งของทีมคู่ต่อสู้และนอกอาร์ค - สองนัด ทีมที่หมดจำนวน Fudges จะถูกลงโทษด้วยบทลงโทษ

16 วินาที

Streetball เป็นเกมที่มีการเชื่อมโยง 16 วินาที หมายเลขนี้ปรากฏที่นี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ผู้เล่นของทีมมี 16 วินาทีในการโจมตี คราวนี้มาจากช่วงเวลาที่กองหน้าได้รับลูกบอลในมือของเขา หากไม่มีเคาน์เตอร์บนไซต์เลขานุการยกมือขึ้น ท่าทางนี้หมายความว่าทีมมีเพียง 5 วินาทีในการโจมตีให้เสร็จสมบูรณ์

เกมสตรีท

เกมกับลูกบอล

หลังจากลูกบอลกลายเป็นในตะกร้าผู้เล่นที่พลาดทีมเริ่มดำเนินการลูกบอลหรือถ่ายโอนไปยังเพื่อนของเขาในทีมโดยตรงภายใต้แหวน การคืนบอลถือว่าเป็นเหม็น

หากการโยนไม่ได้จบลงในรถเข็นแล้วลูกบอลก็หยิบทีมที่เสร็จสิ้นการโจมตีและไม่ถอนเกินกว่าส่วนโค้ง แต่ถ้าลูกบอลพาลูกบอลเล่นในกลาโหมพวกเขาจะต้องนำลูกบอล

สนามสตรีท

หากการสูญเสียหรือการสกัดกั้นเกิดขึ้นผู้เล่นควรถอนลูกบอลด้านหลังส่วนโค้งด้วยความช่วยเหลือของการส่งหรือการอ้างอิง โดยวิธีการที่จะทำมันพวกเขาได้รับขาทั้งสองข้างพอเพราะอาร์ค หากผู้พิพากษาพบว่าสถานการณ์ถกเถียงกันจากนั้นลูกบอลจะไปที่ทีมป้องกัน

หมดเวลา

แต่ละคำสั่งสามารถทำการหมดเวลาหนึ่งครั้งใน 30 วินาที

ทีมที่มีชื่อเสียงที่สุด

Streetball เป็นเกมที่ได้รับการยกย่องทีม And1 มันมีเฉพาะผู้เล่นถนนที่ดีที่สุดที่เดินทางไปทั่วโลกและรวบรวมห้องโถงและสนามกีฬาเต็มรูปแบบ สำหรับพวกเขา Streetball คือชีวิต พวกเขามีความโดดเด่นไม่เพียง แต่ด้วยกลยุทธ์ที่น่าทึ่งเท่านั้น แต่ยังทำความเข้าใจร่วมกันระหว่างกันและกัน ผู้เล่นทุกคนเป็นบุคคลและงานร่วมกันของพวกเขาดูเหมือนเป็นจริงวางแผนและตั้งค่าที่ผู้คนจำนวนมากต้องการเยี่ยมชม ทุกปีพวกเขาทัวร์ในยุโรปอเมริกาและเอเชีย

กฎ Streetball ของเกม

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าผู้ชายบาง ๆ มาถึงหนึ่งในเว็บไซต์ที่มีชื่อเสียงและเริ่มเปิดเผยด้วยลูกบอลเพียงแค่สิ่งที่ไม่สามารถจินตนาการได้ ชื่อของเขาคือ Rafer Olxton ในไม่ช้าเขาก็กลายเป็นแหล่งท่องเที่ยวที่แท้จริงของสถานที่นี้เทคนิคในการแสดงของเขาก็ประสบความสำเร็จโดยทุกคน ในไม่ช้าวิดีโอที่มีช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเขากลายเป็น บริษัท เล็กและ 1 ซึ่งผลิตรูปแบบการออกกำลังกาย คาสเซ็ตนี้ได้กลายเป็นแอพฟรีสำหรับรองเท้าผ้าใบของ บริษัท ดังนั้นทุกอย่างได้เรียนรู้เกี่ยวกับผู้ชายที่มีมือที่น่าทึ่งและ บริษัท ตระหนักว่าดาวที่ไม่รู้จักเป็นสิ่งที่เธอต้องการ พวกเขากำลังมองหาดาวผู้ที่สตรีทบอลเป็นเกมของทุกชีวิตและพบ ในไม่ช้าพวกเขาพบว่าฟิลลิปจากแอตแลนตาและอัลเลนจากฟิลาเดลเฟีย ความจริงที่ว่าคนเหล่านี้ที่บัดกรีกับลูกบอลลดลงในความตกใจของทุกคน บริษัท สรุปสัญญากับพวกเขาอย่างรวดเร็วและเปิดตัวเทปคาสเซ็ตต่อไปนี้ มันเป็นหลังจากที่เธอทุกคนเริ่มพูดถึงความสอดคล้องและและ 1 โดยเฉพาะ สำหรับผู้เล่นบนถนนทุกคนเธอต้องการได้อย่างรวดเร็วในรูปแบบของ บริษัท ในตำนาน แน่นอนว่ามีคนที่เชื่อว่า Streetball ไม่ได้เป็นคณะละครสัตว์และไม่ใช่เทคนิค แต่ผู้ชื่นชมของการเคลื่อนไหวนี้ยังคงมากขึ้น ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ไม่มีความเฉยเมัน

Streetball: ประวัติความเป็นมาของการเกิดขึ้นและกฎของเกม

จำนวน strokebol

Streetball (จาก Streetball อังกฤษ) หรือ Basketball Street เป็นกีฬาที่แยกต่างหากเกิดขึ้นค่อนข้างเร็ว ๆ นี้ ตอนนี้เกมทีมกำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทั่วโลกเนื่องจากมีกฎที่ง่ายกว่าและไม่จำเป็นต้องมีเงื่อนไขพิเศษ

  • สำหรับเกมที่คุณต้องการฟิลด์ที่เล็กกว่ามาตรฐานสำหรับบาสเก็ตบอลเป็นสองเท่าและ 15 x 14 เมตร
  • ในกฎของ Strokebol 3 X3 ได้รับอนุญาตให้ใช้พื้นที่ขนาดเล็กกว่า 12 x 9 เมตร
  • การทำเครื่องหมายตามกฎถูกนำไปใช้สีขาวเป็นครั้งคราวสีเหลืองสี

ติดตั้งตะกร้าบาสเก็ตบอลที่ด้านหนึ่งของสนามที่ระดับความสูง 3.05 เมตร การเคลือบควรทำจากยางมะตอยหรือวัสดุที่เหมาะสมอื่น ๆ (ยางเศษยางลูกกลิ้ง) โล่ต้องมีมิติ:

  • ความกว้าง - 1.8 เมตร;
  • ความสูง - 1.05 ม.

แหวนมีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 40-45 ซม. มันแขวนตารางที่มีความยาวประมาณ 40 ซม.

ประวัติกำเนิด

Streetball ได้พัฒนาเป็นเวลานานเป็นเวลานานเป็นรูปแบบของบาสเก็ตบอลคลาสสิกที่ปรับให้เข้ากับสภาพถนนของเกม ในยุค 50 ศตวรรษที่ XX เริ่มแพร่กระจายมวลของ Strokebol เหตุผลนี้เป็นความปรารถนาอันยิ่งใหญ่ของชายหนุ่มที่อาศัยอยู่ในสลัมเพื่อเข้าสู่บาสเก็ตมืออาชีพและเล่น NBA League

  • เว็บไซต์ Streetbole ที่มีอุปกรณ์ครบครันปรากฏในปี 1956 ด้วยความคิดริเริ่มของแฟนบาสเก็ตบอลชื่อ Golkomb Raker
  • วันนี้เป็นจุดหมายปลายทางลัทธิสำหรับแฟน ๆ บาสเก็ตบอลทุกคน

หลังจากผ่านไประยะหนึ่งการแข่งขันบาสเก็ตบอลประจำปีเริ่มขึ้นในเว็บไซต์ที่นักกีฬาถนนมักแสดงให้เห็นถึงระดับที่สูงกว่าของผู้เล่น NBA ปัจจุบัน ค่อยๆมีชื่อเสียงเกี่ยวกับการแข่งขันแพร่กระจายทั่วประเทศและจากที่นั่นและนอกสหรัฐอเมริกา

Leagues Streetbole อย่างเป็นทางการเริ่มปรากฏขึ้นเช่นเดียวกับ Rucker League

Stribol: กฎของเกม

กฎสำหรับสั้น ๆ stricle

ตามกฎของเกมใน Streetball ในหนึ่งวงแหวนทั้งสองทีมโยน Street Basketball ในปี 2021 เป็นที่นิยมอย่างมากซึ่งไม่ได้ด้อยกว่าเกมคลาสสิก

กฎใหม่ของเกมใน Streetball (สั้น ๆ ) เผยแพร่โดย FIBA:

  1. เล่น 2 คำสั่งการกำหนดค่า ส่วนใหญ่มักจะเล่น 3 ใน 3 หรือ 4 โดย 4 แต่มีรูปแบบอื่น ๆ : 2 โดย 2 หรือ 1 ถึง 1 เมื่อสมัครคุณสามารถระบุผู้เล่นไม่เกิน 6 คน ในเวลาเดียวกันควรมีนักกีฬาไม่น้อยกว่า 2 คนหรือมากกว่า 3 คน
  2. ระยะเวลาของเกมไม่เกิน 10 นาทีหรือไปจนกระทั่งถึง 21 คะแนน ตอนนี้เป็นที่ทราบกันดีว่ามีกี่คะแนนเล่นบาสเก็ตบอล
  3. ซึ่งแตกต่างจากบาสเก็ตบอลคลาสสิกสำหรับการโยนที่ทำภายในโซน จำกัด โดยเส้น 3 คะแนนไม่ได้รับใน Streetball 2 และ 1 Point หากลูกบอลถูกทอดทิ้งเนื่องจากมีเส้น 6 เมตรจากนั้น 2 คะแนนจะถูกสะสม สำหรับการลงโทษแต่ละครั้งให้ 1 คะแนน
  4. การโจมตีบน Streetball ใช้เวลา 12 วินาที หากยังไม่เสร็จสมบูรณ์ลูกบอลจะถูกส่งไปยังทีมอื่น
  5. กฎสำหรับการดำเนินการลูกบอลหมายความว่าหลังจากการสกัดกั้นกระสุนปืนจำเป็นต้องถอนเกินหกเมตร หากไม่เสร็จสิ้นบอลที่ถูกทิ้งร้างจะไม่ถูกลงทะเบียน
  6. หากคำสั่งกติกามีค่ามากกว่า 7 สำหรับการชาร์จครั้งต่อไปของการโยนโทษ ผู้เล่นที่ทำประตูได้ 4 ใบออกจากสนาม หากการฟาล์กในระหว่างการโจมตีเมื่อผู้เล่นตั้งอยู่ในโซนใกล้เคียง 1 ปรับได้รับการสะสม ถ้าอยู่ข้างนอกแล้ว 2
  7. การทำงานล่วงเวลาจะถูกกำหนดหากเหตุการณ์หมดอายุในคะแนนเท่ากัน ระยะเวลาของเวลาพิเศษคือ 1 นาที ทีมชนะซึ่งเป็นครั้งแรกที่เลือก 2 คะแนน
  8. หมดเวลาจะได้รับเพียงระยะเวลาหนึ่ง 30 วินาที ในขณะที่ลูกบอลคือ "ตาย" นักกีฬาใด ๆ อาจขอให้หยุดพัก
  9. การควบคุมของเกมดำเนินการ 1 หรือ 2 อนุญาโตตุลาการ เวลาควบคุมเลขานุการ

สามสามกฎถนนมีสั้น ๆ และอธิบายวิธีการเล่นบาสเก็ตบอลถนนอย่างชัดเจน

หากคุณเพิ่งเริ่มที่จะใส่และต้องการเริ่มทำเงินทันทีในราคาเราขอแนะนำให้ใส่ใจกับนักวิเคราะห์กีฬาอาชีพ ในเว็บไซต์คุณสามารถค้นหา Koppers ที่ให้การคาดการณ์เชิงคุณภาพรายวัน

Strikol กลายเป็นการกระทำของกีฬาโอลิมปิกและในปี 2020 เกมแรกที่ 3 ที่ 3 ในระดับสูงสุดจะจัดขึ้นในโตเกียว ดังนั้นผู้เล่นบาสเก็ตบอลแต่ละคนจะสนใจที่จะเรียนรู้กฎของ Strokebol ซึ่งมีการจัดทัวร์นาเมนต์ FIBA ​​3X3 ซึ่งเป็นยูเครน Street League (SSL) และที่จะจัดขึ้นเกมโอลิมปิก

ในบทความนี้เราจะพิจารณากฎอย่างเป็นทางการเราจะกำหนดกฎสั้น ๆ และเสนอกฎของ Stribola ซึ่งคุณสามารถเล่นโรงเรียนได้ เอาล่ะ.

กฎอย่างเป็นทางการของ Streetbol Fib 3x3
กฎอย่างเป็นทางการของ Streetbol Fib 3x3

ดังนั้นอีกจุดสำคัญ: สำหรับสถานการณ์เกมทั้งหมดซึ่งไม่ได้กล่าวไว้ในกฎเหล่านี้ใช้ กฎอย่างเป็นทางการของบาสเก็ตบอล . ในระหว่างการอธิบายกฎใหม่ของ Streetbol ฉันจะอนุญาตให้ตัวเองแสดงความคิดเห็นเล็ก ๆ

กฎของ Stibol สั้น ๆ และชัดเจน

  • ถึง 21 คะแนนหรือ 10 นาทีเล่น
  • ในการทำงานล่วงเวลาชนะการให้คะแนนทีม 2 คะแนน
  • สองคะแนนสำหรับการโยนเนื่องจากส่วนโค้ง (เส้นสามจุดในบาสเก็ตบอล) และหนึ่งจุดสำหรับการโยนอื่น ๆ ทั้งหมด
  • เวลาโจมตี - 12 วินาที
  • ผู้เล่นจะไม่ถูกลบสำหรับกำลังดุร้าย
  • การเปลี่ยน - คุณสามารถทำมากเท่าที่คุณต้องการเมื่อลูกบอล "ตาย" (" Dead "- เมื่อเกมหยุด: ออกฟาล์วหมดเวลา ฯลฯ )
  • บอลที่จุดเริ่มต้นจะถูกกำหนดโดยการน่าขยะแขยงของเหรียญ
  • เราเล่นผ่าน "ตรวจสอบ" - นี่คือการถ่ายโอนบอลไปยังผู้เล่นทีมคู่แข่ง "ตรวจสอบ" อยู่เสมอถ้าลูกบอล "ตาย"
  • ฉันสกัดบอลหรือฝ่ายตรงข้ามพลาดวงแหวน - ก่อนที่การโจมตีคุณจะต้องถอดลูกบอลออกสำหรับ "อาร์ค" หยิบลูกบอลขึ้นมาในการโจมตี - คุณไม่จำเป็นต้องส่งออกโจมตีทันที
  • หลังจากลูกบอลยิงเกมไม่หยุดยิงลูกบอลแล้วนำ "อาร์ค" ออกมา ปิดการใช้งาน - นี่คือ 2 ขาต่อ ARC
  • คำสั่ง Sixth Pies Pies (1 โยน)
  • ที่เจ็ด, แปดและเก้า - 2 โยน
  • สิบและอีกต่อไป - 2 โยนและครอบครอง; โชคร้าย - ในทำนองเดียวกัน
  • ทำผิดกติกาทางเทคนิค: 1 โยนและครอบครอง
  • สถานการณ์ที่ถกเถียงกันทั้งหมดถูกตีความในความโปรดปรานของผู้พิทักษ์ (ไม่ใช่โดยลูกศรเช่นเดียวกับในบาสเก็ตบอล)

กฎกติกาใน Strikol สำหรับเด็กนักเรียน

ในความคิดของฉันกฎของจังหวะสำหรับเด็กนักเรียนควรง่ายขึ้นและเข้าใจได้ทั้งสำหรับผู้เล่นเองและสำหรับครูพลศึกษา ในเวลาเดียวกันพวกเขาไม่ควรขัดแย้งกับกฎที่นักเรียนเหล่านี้สามารถเล่นกับทัวร์นาเมนต์ธรรมดาได้ - มิฉะนั้นความสับสนจะเริ่มขึ้น

ทั้งหมดที่เขียนไว้ด้านล่างนี้เป็นชุดค่าผสมที่แน่นอนจากกฎ "การปรับตัวสำหรับผู้เล่นอายุน้อยกว่า 12 ปี" และวิสัยทัศน์ของฉัน "ของฉัน" กฎของ Strokebol สำหรับเด็กนักเรียน "และไม่มีความหมายอย่างเป็นทางการใด ๆ

ทั้งหมดที่ฉันไม่ได้เขียนเกี่ยวกับด้านล่าง - รับจากกฎอย่างเป็นทางการ

ช่วงเวลาสำคัญล่าสุด : ถ้าเป็น 9-11 ชั้นเรียนและมีนักเรียนที่เล่นในระดับโรงเรียนกีฬาคุณสามารถใช้กฎอย่างเป็นทางการหากคุณคิดว่าคุณสามารถใช้อย่างถูกต้องและตีความ

  • เกมดังกล่าวไปที่ 11 คะแนนหรือ 8 นาที 1 และ 2 คะแนน

ตามกฎแล้วเล่นมากกว่า 6 คนและบทเรียนพลศึกษา จำกัด 45 นาที อีกครั้งการเข้าไปในวงแหวนอาจไม่ใช่งานง่าย ๆ สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นมาก่อน เพราะทุกคนสามารถเล่นได้ฉันเสนอให้ตัดทั้งเวลาเกมและจำนวนคะแนนที่คุณต้องการสำหรับชัยชนะ

เวลา - สกปรกไม่หยุดในระหว่างการออกเสียง, โพลส์และหยุดอื่น ๆ

  • เวลาโจมตีไม่ได้ จำกัด อยู่อย่างหนัก 12 วินาที แต่ถูกควบคุม

คุณสามารถค้นหาได้ยากที่จะติดตามเกมและนับ 12 วินาที คุณต้องประมาณเวลาที่ผ่านพ้นจากจุดเริ่มต้นของการเป็นเจ้าของและถ้าคุณรู้สึกว่าการโจมตีไม่ได้เตรียมการเป็นเวลานาน - คุณต้องยกมือขึ้นและพูดว่า "5 วินาที" ซึ่งหมายความว่า 5 วินาทียังคงอยู่ในการโจมตี

  • การกติกาทั้งหมดเริ่มต้นด้วยการโยน Pierce 1 6

เราลดความซับซ้อนของการนับของ fashers และอย่าเปลี่ยนเกมให้กับการแข่งขันในการโยนฟรี

  • ทีมอาจมีผู้เล่นมากขึ้นหรือน้อยกว่า 4 คน

งานของคุณคือเล่นเด็กนักเรียนทุกคนเกี่ยวกับเวลาเดียวกัน และคน CSLO ในทีมขึ้นอยู่กับจำนวนคนที่มีส่วนร่วม

ตัวอย่างเช่นถ้า 10 จากนั้นใช้เวลา 2 ทีม 5 คนและทำการเปลี่ยนในตอนท้ายของงานปาร์ตี้ ดังนั้นทุกคนจะเล่นเกมที่เท่ากันและจะไม่ขุ่นเคืองใคร

ถ้า 12 จากนั้นคุณสามารถหารด้วย 4 ทีมและเล่น Semi-Finals / Finals / Match เป็นเวลา 3-4 ตำแหน่ง

  • หากการเรียกเก็บเงินมีค่าเท่ากันและเวลาที่เกิน - จากนั้นเราเล่นได้มากถึง 1 ลูกอุดตัน

เป้าหมายคือการเพิ่มความเร็วในเกมและให้เล่นที่เหลือ

  • ทำเหม็นทางเทคนิค / ไม่ได้รับการสนับสนุนจะต้องมีโทษถึง 1 บทลงโทษและการครอบครอง

ในมือข้างหนึ่งมันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้และอื่น ๆ อาจมีสถานการณ์เมื่อ " ในการป้องกันจะเป็น Folstin เป็นพิเศษจากนั้นเล่นในการโจมตีและไม่ปกป้อง ". คุณต้องอธิบายให้เด็ก ๆ ว่า Streetball เป็นกีฬาที่ติดต่อ แต่ไม่อนุญาตให้ทำผิดกติกาโดยเจตนา

ใช้ข้อมูลที่เหลือจากกฎอย่างเป็นทางการของ Strokebol 3x3

กฎอย่างเป็นทางการของ Streetbol

เพื่อความสะดวกคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ด้วยกฎและคำอธิบายของพวกเขา (การตีความ) - มีประโยชน์ในการทำความเข้าใจสถานการณ์ที่ถกเถียงกันและเป็นการดีกว่าที่จะเข้าใจ: ทำไมผู้พิพากษานกหวีดด้วยวิธีนี้ (หรือในทางกลับกันไม่ได้ร้องไห้):

  1. ในภาษารัสเซีย - กรกฎาคม 2018 - กฎ Streetball
  2. ในภาษาอังกฤษ - เมษายน 2019

Art.1 Place and Ball

เกมดังกล่าวดำเนินการบนแพลตฟอร์มบาสเก็ตบอล 3x3 ด้วยตะกร้าเดียว สนามเด็กเล่นมาตรฐานสำหรับบาสเก็ตบอล 3x3 ควรมีความกว้าง 15 เมตรและยาว 11 เมตร บรรทัดต่อไปนี้ควรนำไปใช้กับสนามบาสเก็ตบอล 3x3 (เช่นเดียวกับสายมาร์กอัพไซต์สำหรับบาสเก็ตบอลคลาสสิก): สายการโยนโทษ (5.80 เมตร) สายของโซนสองจุด (6.75 เมตร) และภูมิภาค ของ "ครึ่งวงกลมที่ไม่ได้แก้ไขการชนกันของการกระทำผิดกติกา" ใต้ตะกร้า ครึ่งหนึ่งของบาสเก็ตบอลคลาสสิกยังสามารถใช้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับบาสเก็ตบอล 3x3 เกมสำหรับทุกหมวดหมู่ของผู้เข้าร่วมจะดำเนินการโดยลูกบาสเก็ตบอลบาสเก็ตบอลอย่างเป็นทางการ

บันทึก : ในระดับมวลในบาสเก็ตบอล 3x3 คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ วางสนามเด็กเล่น (ถ้าวาง) ขึ้นอยู่กับพื้นที่ที่มีอยู่

คำสั่งงานศิลปะ

แต่ละทีมควรประกอบด้วยผู้เล่นสี่คน (ผู้เล่นสามคนในเว็บไซต์และหนึ่งอะไหล่)

บันทึก : โค้ชไม่สามารถอยู่บนสนามเด็กเล่นได้ผลระยะไกลของโค้ชได้รับอนุญาตให้เล่นจากพลับพลา

ศิลปะ. 3. ผู้พิพากษา Brigade

ทีมตุลาการต้องประกอบด้วยผู้พิพากษาหนึ่งหรือสองคนและผู้คุมขัง / เลขานุการ

ศิลปะ. 4. จุดเริ่มต้นของเกม

4.1 ทั้งสองทีมกำลังเพิ่มขึ้นก่อนเกมในเวลาเดียวกัน

4.2 ทีมที่จะเป็นคนแรกที่เป็นเจ้าของลูกบอลถูกกำหนดโดยล็อต (มักจะเป็นเหรียญ) ทีมที่กำหนดโดยล็อตเลือกการครอบครองของลูกบอลที่จุดเริ่มต้นของเกมหรือในตอนต้นของการทำงานล่วงเวลาที่เป็นไปได้

4.3 เกมควรเริ่มต้นด้วยผู้เล่นสามคนในเว็บไซต์

บันทึก : บทความ 4.3 และ 6.4 ใช้เฉพาะกับการแข่งขันอย่างเป็นทางการ 3x3 * FIB (ไม่จำเป็นสำหรับการแข่งขันมวลชน)

* การแข่งขัน 3x3 FIB อย่างเป็นทางการเป็นทัวร์นาเมนต์โอลิมปิก, การแข่งขันชิงแชมป์โลก 3x3 (รวมถึง U18), Continental Championships (รวมถึง U18), World Tour 3x3 และ All Star ตรงกับ 3x3

ศิลปะ. 5. ชอปปูนของแว่นตา

5.1 สำหรับแต่ละลูกที่ถูกทอดทิ้งจากด้านในของส่วนโค้งนั้นเกิดขึ้นหนึ่งจุด

5.2 สำหรับลูกบอลที่ถูกทอดทิ้งจากด้านหลังอาร์คสองจุดจะถูกสะสม

5.3 สำหรับลูกบอลที่ถูกทิ้งร้างจากการลงโทษจะถูกตั้งข้อหาหนึ่งจุด

คำนิยาม :

ในทุกสถานการณ์ที่ทีมป้องกันกำหนดให้ควบคุมลูกบอลและยิงลูกบอลไปที่ตะกร้าโดยไม่ต้องปิดลูกบอลด้านหลังส่วนโค้งจะต้องถูกยกเลิกเนื่องจากทีมไม่ได้นำลูกบอลก่อนที่จะโยนโยนทิ้ง ควรรวมถึงลูกบอลควบคุมลูกบอลและจบลูกบอลในตะกร้า

ในทุกสถานการณ์เมื่อทีมป้องกันเคาะลูกบอลในตะกร้าในระหว่างการเลือกโดยไม่ต้องควบคุมลูกบอลหรือลูกบอลมันตกลงไปในตะกร้าเป็นผลมาจากการส่งหรือการอ้างอิงจะต้องนับการเข้าชมและคะแนนจะถูกบันทึกโดย ผู้เล่นผู้โจมตีที่ควบคุมลูกบอลครั้งสุดท้าย หากสิ่งนี้เกิดขึ้นในพื้นที่ของการตี 1 จุดควรบันทึก 1 จุด หากสิ่งนี้เกิดขึ้นในโซนของการโยน 2 จุดตามลำดับ 2 คะแนนควรถูกบันทึก

ศิลปะ. 6. เล่นเวลา / ผู้ชนะเกม

6.1 เวลาหลักของเกมประกอบด้วยหนึ่งช่วงเวลา 10 (สิบ) นาที ชั่วโมงเกมควรหยุดในสถานการณ์เมื่อลูกตายและมีการโยนฟรีนับถอยหลังจะได้รับการต่ออายุเมื่อ "ตรวจสอบ" เสร็จสมบูรณ์ (ทันทีที่ลูกบอลกลายเป็นมือของทีมโจมตีของผู้เล่น)

6.2 อย่างไรก็ตามทีมแรกได้คะแนน 21 (ยี่สิบเอ็ด) จุดขึ้นไปชนะเกมหากสิ่งนี้เกิดขึ้นจนถึงจุดสิ้นสุดของเวลาเกมหลัก กฎนี้ใช้ได้เฉพาะในช่วงเวลาหลักของเกม (และไม่สามารถใช้กับการทำงานล่วงเวลาที่เป็นไปได้)

6.3 หากในตอนท้ายของเวลาหลักของเกมคะแนนเกมยังคงดำเนินต่อไปด้วยช่วงเวลาเพิ่มเติม (การทำงานล่วงเวลา) ก่อนเริ่มการทำงานล่วงเวลาคำสั่งจะต้องหยุดพักระยะเวลา 1 (หนึ่ง) นาที ทีมที่โทรเป็นครั้งแรก 2 (สอง) คะแนนในการทำงานล่วงเวลาชนะเกม

6.4 ทีมสูญเสียเกม "การกีดกันกฎหมาย" หากในช่วงเวลาของการเริ่มต้นของเกมตามตารางเวลาในเว็บไซต์มีผู้เล่นน้อยกว่าสามคนของทีมนี้พร้อมที่จะเล่น ในกรณีที่เกิดความเสียหายต่อ "การลิดรอนสิทธิ" ผลลัพธ์ของการจับคู่จะถูกบันทึกเป็น W-0 หรือ 0-W (W หมายถึง "ชนะ" - ชัยชนะ)

6.5 ทีมสูญเสียเกม "เนื่องจากการขาดผู้เล่น" ถ้ามันออกจากสนามเด็กเล่นก่อนที่จะสิ้นสุดเกมหรือผู้เล่นทีมทั้งหมดได้รับบาดเจ็บและ / หรือตัดสิทธิ์ ในกรณีที่พ่ายแพ้ "เนื่องจากการขาดผู้เล่น" ทีมที่ชนะสามารถเลือกได้: ประหยัดจำนวนแก้วที่ถูกทิ้งร้างกับมันหรือเพื่อแก้ไขชัยชนะโดย "การกีดกันกฎหมาย"; สำหรับทีมการสูญเสีย "เนื่องจากขาดผู้เล่น" จำนวนคะแนนที่ถูกทิ้งร้างในกรณีใด ๆ จะถูกรีเซ็ต

6.6 ทีมซึ่งนับความพ่ายแพ้ "เนื่องจากการขาดผู้เล่น" หรืออันเป็นผลมาจากการไม่ปรากฏตัวโดยเจตนา (ในกรณีนี้ความพ่ายแพ้ "การลิดรอนกฎหมาย" ถูกนับ) ตัดสิทธิ์จากทัวร์นาเมนต์

บันทึก : หากไม่มีชั่วโมงเกมในสต็อกจากนั้นระยะเวลาของเกมที่มีหยุด ("เวลาสกปรก") และ / หรือจำนวนแว่นตาที่จำเป็นสำหรับชัยชนะจะถูกกำหนดโดยผู้จัดงาน; FIB แนะนำให้ตั้งค่าจำนวนแว่นตาที่จำเป็นสำหรับชัยชนะตามเวลาของเกม (10 นาที / 10 คะแนน; 15 นาที / 15 คะแนน; 21 นาที / 21 คะแนน)

ศิลปะ. 7. การฟาล์ว / การแสดงทางลงโทษ

7.1 ทีมงานอาจมีการลงโทษสำหรับการกติกาของทีมเมื่อเธอทำฟาล์วทีม 6 (หก) ในเกม ผู้เล่นไม่ได้ถูกลบออกจากเกมเนื่องจากจำนวนของ Fudges ส่วนบุคคล (ผู้เล่นสามารถสร้างแบรนด์ส่วนตัวได้จำนวนมาก) นอกเหนือจากสถานการณ์ที่อธิบายไว้ในข้อ 15

7.2 หากการฟาล์วจะดำเนินการกับผู้เล่นในกระบวนการของการขว้างปาจากโซนของการโยนหนึ่งเพลา (ภายในส่วนโค้ง) เครื่องเล่นนี้จะได้รับการโยนโทษหนึ่งครั้ง หากการทำเหม็นเกิดขึ้นบนเครื่องเล่นในกระบวนการขว้างปาจากโซนของการขว้างสองจุด (เนื่องจากส่วนโค้ง) เครื่องเล่นนี้จะได้รับการโยนฟรีสองครั้ง

7.3 หากการฟาล์วนั้นดำเนินการกับผู้เล่นในกระบวนการของการขว้างปาและการโยนจะประสบความสำเร็จการเข้าชมจะถูกนับและเครื่องเล่นนี้ให้การโยนโทษอีกครั้ง

7.4 การฟาล์วที่เจ็ดของทีมที่แปดและเก้าในกรณีใด ๆ ที่ถูกลงโทษด้วยการโยนฟรีสองครั้ง ประการที่สิบและแต่ละทีมที่ตามมาในกรณีใด ๆ จะต้องถูกลงโทษด้วยการลงโทษสองบทและการครอบครองลูกบอลที่ตามมาสำหรับทีมที่ไม่สามารถแก้ไขได้ กฎนี้ยังใช้สำหรับกติกาในระหว่างกระบวนการโยนและแทนที่การลงโทษที่อธิบายไว้ในวรรค 7.2 และ 7.3

7.5 การทำผิดกติกาทางเทคนิคใด ๆ ที่ถูกลงโทษเสมอด้วยการโยนโทษหนึ่งครั้งและการครอบครองลูกบอลที่ตามมาสำหรับทีมที่โชคร้ายใด ๆ การทำผิดกติกาใด ๆ ที่ไม่ได้รับการปฏิเสธมีโทษสองบทลงโทษและการเป็นเจ้าของลูกสำหรับทีมที่ไม่สามารถแก้ไขได้ หลังจากทำเหม็นทางด้านเทคนิคหรือไม่บรรลิมเปี้ยวเกมนี้ยังคง "ตรวจสอบ" สำหรับด้านบนของอาร์ค

บันทึก : การทำผิดกติกาส่วนตัวโดยผู้เล่นทีมที่ควบคุมลูกบอลสดหรือมีสิทธิ์ในการครอบครองลูกบอล E ก็มีการลงโทษโดยการโยนฟรี

ศิลปะ. 8. วิธีการเล่นบอล

8.1 หลังจากการโยนที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งจากเกมหรือการเตะฟรีครั้งสุดท้ายที่ประสบความสำเร็จ (ยกเว้นกรณีเมื่อคำสั่งที่รันการโยนโทษจะมีสิทธิ์ได้รับการครอบครองบอลที่ตามมา):

ผู้เล่นทีมที่พลาดลูกบอลกลับมาเล่นเกมโดยการรักษาหรือส่งบอลที่ถูกต้องจากสนามเด็กเล่นจากใต้ตะกร้า (ไม่ใช่เนื่องจากแนวหน้า) ในสถานที่ใด ๆ ของสนามเด็กเล่นสำหรับ ARC;

ทีมที่ขว้างลูกบอลไม่มีสิทธิ์เข้าไปยุ่งกับผู้เล่นที่มีลูกบอลซึ่งอยู่ในพื้นที่ครึ่งวงกลมซึ่งการทำผิดกติกาชนไม่ได้รับการแก้ไขภายใต้ตะกร้า

8.2 หลังจากการโยนที่ไม่สำเร็จจากเกมหรือโยนฟรีไม่สำเร็จ (ยกเว้นกรณีเมื่อคำสั่งที่รันการโยนโทษจะมีสิทธิ์ในการครอบครองบอลที่ตามมา):

หากทีมโจมตีหยิบลูกเธอสามารถโจมตีต่อไปได้โดยไม่ต้องกลับลูกหลังอาร์ค

หากทีมป้องกันหยิบลูกบอลขึ้นมาควรถอดลูกบอลด้านหลังส่วนโค้ง (เกียร์หรือนำไปสู่)

8.3 หากคำสั่งการป้องกันสกัดกั้นลูกบอลหรือบล็อกการโยนมันควรจะนำลูกบอลด้านหลังส่วนโค้ง (การส่งหรือนำไปสู่)

8.4 ความเป็นเจ้าของของลูกบอลที่จัดทำโดยทีมใด ๆ หลังจากสถานการณ์ของลูกตายเริ่มต้นด้วย "การตรวจสอบ" (ถ่ายโอนลูกบอลจากผู้พิทักษ์ไปยังผู้โจมตี) สำหรับด้านบนของส่วนโค้ง

8.5 ผู้เล่นได้รับการพิจารณาว่าอยู่หลังส่วนโค้งเมื่อไม่มีขาของเขาไม่ได้อยู่ในส่วนโค้งและไม่เกี่ยวข้องกับอาร์ค

8.6 ในสถานการณ์ของลูกที่ถกเถียงกันการครอบครองลูกบอลของทีมที่ได้รับการปกป้อง

ศิลปะ. เกม Passive

9.1 เกมแฝงหรือไม่เพียงพอ (I.e. เกมที่ไม่มีการพยายามโยนลูกบอล) เป็นการละเมิด

9.2 หากไซต์มีการติดตั้งด้วยการ จำกัด เวลาการโยนคำสั่งจะต้องหมุนเกิน 12 (สิบสอง) วินาที อุปกรณ์อ้างอิงเวลาสำหรับการโยนควรรวมอยู่ในขณะที่ลูกบอลกลับกลายเป็นมือของผู้โจมตี (หลังจาก "ตรวจสอบ" หรือใต้ตะกร้าหลังจากลูกบอลที่ถูกทิ้งร้างจากเกม)

9.3 มันเป็นการละเมิดถ้าหลังจากลูกบอลถูกนำโดยอาร์คกองหน้าจะดำเนินการภายในส่วนโค้งกลับมาหรือด้านข้างไปยังตะกร้ามานานกว่า 5 (ห้า) วินาที

บันทึก : หากเว็บไซต์ไม่พร้อมกับการ จำกัด เวลาสำหรับการโยนและคำสั่งไม่พยายามโจมตีตะกร้าผู้พิพากษาจะต้องเตือนคำสั่งผู้โจมตีนับเวลา 5 (ห้า) ครั้งสุดท้ายของเวลาที่สงวนไว้สำหรับการโยน

คำนิยาม 1: หากเว็บไซต์ไม่ได้ติดตั้งอุปกรณ์อ้างอิงเวลาสำหรับผู้พิพากษาโยนควรใช้กฎข้อ 9 เตือนคำสั่งการนับ 5 วินาทีสุดท้าย ในกรณีที่เว็บไซต์มีอุปกรณ์กำหนดเวลาสำหรับการโยนผู้พิพากษาจะใช้กฎตามศิลปะ 9.2

นิยาม 2. : ผู้เล่นที่แก้ไขอุปกรณ์ใด ๆ ของเขา (tieting shoelaces ฯลฯ ) ต้องถูกแทนที่ทันทีและสามารถเข้าสู่เกมในสถานการณ์ต่อไปของลูกบอลที่ตายแล้ว ความล้มเหลวในการออกจากแพลตฟอร์มตามคำร้องขอของผู้พิพากษาจะต้องถูกลงโทษด้วยการทำผิดกติกาทางเทคนิค

ศิลปะ. 10. การเปลี่ยน

การแทนที่สามารถทำโดยคำสั่งใด ๆ ในขณะนี้ทันทีที่ลูกบอลกลายเป็นคนตายและก่อนที่จะ "ตรวจสอบ" หรือการโยนโทษ อะไหล่สามารถเข้าสู่เกมหลังจากคู่ของเขาออกจากสนามเด็กเล่นและติดตั้งการสัมผัสทางกายภาพด้วยอะไหล่ การเปลี่ยนสามารถดำเนินการได้จากที่อยู่ตรงข้ามกับใบหน้าและไม่จำเป็นต้องมีการกระทำใด ๆ ในส่วนของผู้พิพากษาหรือผู้พิพากษาของเลขานุการ

ศิลปะ. 11. AUT เวลา

11.1 แต่ละคำสั่งสามารถให้ได้เมื่อหมดเวลาเพียงครั้งเดียว ผู้เล่นใด ๆ สามารถขอการหมดเวลาในสถานการณ์ที่ลูกตาย

11.2 ในกรณีของการออกอากาศทางทีวีผู้จัดงานมีสิทธิ์ใช้เวลา 2 (สอง) เวลาโทรทัศน์ซึ่งจะให้กับทีมในระหว่างทุกเกมในสถานการณ์แรกของลูกบอลที่ตายหลังจากนาฬิกาเกมจะยังคงอยู่ 6:59 และ 3 : 59 ถึงจุดสิ้นสุดของเกมช่วงเวลาหลัก

11.3 ระยะเวลาของการหมดเวลาใด ๆ คือ 30 วินาที

บันทึก : การหมดเวลาและการเปลี่ยนสามารถใช้ได้ในสถานการณ์เมื่อลูกบอลตายและไม่สามารถให้ได้เมื่อลูกบอลยังมีชีวิตอยู่ตามมาตรา 8.1

ศิลปะ. 12. ขั้นตอนการประท้วง

หากทีมเชื่อว่าผลประโยชน์ของมันถูกละเมิดอย่างหยาบคายโดยการตัดสินใจของอนุญาโตตุลาการหรือเหตุการณ์ใด ๆ ที่เกิดขึ้นในระหว่างเกมมีหน้าที่ทำหน้าที่ดังต่อไปนี้:

ผู้เล่นของทีมนี้ต้องเซ็นชื่อโปรโตคอลทันทีหลังจากสิ้นสุดเกมและก่อนที่โปรโตคอลลงนามโดยผู้ตัดสินในระหว่าง 30 (สามสิบ) ทีมจะต้องส่งเหตุผลเป็นลายลักษณ์อักษรสำหรับการประท้วงเช่นเดียวกับการรับประกัน เงินฝากจำนวน 200 (สองร้อย) ดอลลาร์สหรัฐ หากการประท้วงมีความพึงพอใจเงินฝากการรับประกันจะถูกส่งคืน

คำนิยาม 1. : เฉพาะการบันทึกวิดีโออย่างเป็นทางการที่ทำโดยผู้จัดงานอย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์ถูกนำมาพิจารณาเมื่อพิจารณาการประท้วง

ศิลปะ. 13. การจำแนกคำสั่ง

กฎต่อไปนี้ใช้ในการจำแนกทีมทั้งในกลุ่มและตำแหน่งโดยรวมของทีมในการแข่งขัน (ไม่เหมือนทัวร์) ในกรณีที่มีความเท่าเทียมกันของทีมในเกณฑ์แรกให้ไปที่ต่อไปและอื่น ๆ

  1. ชัยชนะเพิ่มเติม (หรืออัตราส่วนชัยชนะในกรณีที่มีจำนวนเกมที่ไม่เท่ากันเมื่อจำแนกทีมจากกลุ่มต่าง ๆ )
  2. ผลการประชุมส่วนบุคคล (มีเพียงชัยชนะ / ความพ่ายแพ้เท่านั้นที่นำมาพิจารณาใช้สำหรับการจำแนกประเภทภายในกลุ่มเท่านั้น)
  3. คะแนนมากขึ้นของคะแนนโดยเฉลี่ยต่อเกม (ไม่คำนึงถึงชัยชนะที่ได้รับรางวัล "การกีดกันกฎหมาย")

หากอยู่ในตำแหน่งของคำสั่งหลังจากใช้เกณฑ์ทั้งสามนี้ความเท่าเทียมกันยังคงเก็บไว้ซึ่งสถานที่ที่สูงขึ้นจะถูกครอบครองด้วยปัญหาการหว่านที่สูงขึ้น

การจำแนกประเภทในทัวร์ (ที่ทัวร์เป็นชุดของทัวร์นาเมนต์ที่เชื่อมต่อ) คำนวณจากห้องทัวร์, I.e. สำหรับผู้เล่น (หากผู้เล่นสามารถสร้างคำสั่งใหม่ในแต่ละทัวร์นาเมนต์) หรือสำหรับคำสั่ง (หากผู้เล่นถูกผูกไว้กับทีมเดียวตลอดทั้งทัวร์) เกณฑ์ขั้นตอนการจำแนกประเภทในทัวร์:

  1. สถานที่ในการแข่งขันครั้งสุดท้ายหรือทัวร์นาเมนต์ก่อนที่จะเป็นครั้งสุดท้ายตามผลลัพธ์ที่ทีมมีคุณสมบัติในการทัวร์รอบชิงชนะเลิศ
  2. คะแนนการให้คะแนนทั้งหมดทำคะแนนจากทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดภายในทัวร์
  3. จำนวนชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในทัวร์ (หรืออัตราส่วนของชัยชนะในกรณีที่มีจำนวนเกมที่ไม่เท่ากัน)
  4. ค่าเฉลี่ยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคะแนนคะแนนในระหว่างการทัวร์ (โดยไม่คำนึงถึงชัยชนะที่ได้รับจาก "การลิดรอนกฎหมาย");
  5. การหว่านเพื่อกำหนดผู้ชนะ (ด้วยความเท่าเทียมกันของเกณฑ์อื่น ๆ ทั้งหมด) คือการข้ามทัวร์ที่ผลิตพร้อมกันกับการหว่านการแข่งขันแต่ละครั้ง

บันทึก : การหว่านทัวร์จะดำเนินการสำหรับทุกทีมที่เข้าร่วมทัวร์โดยไม่คำนึงว่าพวกเขาจะมีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์ถัดไปหรือไม่

ศิลปะ. 14. กฎการหว่าน

การหว่านทีมที่เกิดขึ้นตามแว่นตาของการจัดอันดับทีม (ผลรวมของคะแนนการจัดอันดับของสามทีมผู้เล่นที่ดีที่สุดก่อนเริ่มการแข่งขัน) ในกรณีที่มีความเท่าเทียมกันของคะแนนการให้คะแนนคำสั่งห้องหว่านจะถูกกำหนดโดยมากก่อนการแข่งขัน

บันทึก : ในการแข่งขันของทีมชาติการหว่านกำลังทำขึ้นบนพื้นฐานของการจัดอันดับ 3x3 สำหรับสหพันธ์ระดับชาติ

ข้อ 15 การตัดสิทธิ์

ผู้เล่นที่เสร็จสิ้นการใช้งานสองครั้ง (กฎนี้ไม่ได้ใช้กับ Fashers ทางเทคนิค) ตัดสิทธิ์จากเกมของอนุญาโตตุลาการและสามารถตัดสิทธิ์ได้จนกว่าจะสิ้นสุดการแข่งขันของผู้จัดงาน นอกจากนี้ผู้จัดงานอาจถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันของผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการกระทำของความรุนแรงด้วยวาจาและการรุกรานทางกายภาพที่ไม่น่าเชื่อถือต่อผลการแข่งขันของเกมการละเมิดกฎต่อต้านการยาสลบของ FIB (หนังสือ 4 ของกฎภายใน ) หรือการละเมิดอื่น ๆ ของจริยธรรมโค้ด FIBA ​​(หนังสือที่ 1 บทที่ 2 ของกฎระเบียบภายในของ FIB) ผู้จัดงานสามารถตัดสิทธิ์จากการแข่งขันได้อย่างสมบูรณ์โดยสิ้นเชิงคำสั่งทั้งหมดหากสมาชิกคนอื่น ๆ ของการกระทำ (หรือการอภัย) มีส่วนทำให้เกิดการประพฤติมิชอบดังกล่าวข้างต้น การตัดสิทธิ์ในบทความนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อกฎหมายของ FIBA ​​ในการกำหนดบทลงโทษทางวินัยตามข้อกำหนดการกำกับดูแลและเงื่อนไขของ 3x3planet.com และกฎระเบียบภายในของ FIBA

ข้อที่ 16. การปรับตัวสำหรับหมวดหมู่ U12

สำหรับหมวดหมู่ U12 แนะนำให้ปรับกฎต่อไปนี้:

  • ถ้าเป็นไปได้แหวนสามารถละเว้นความสูงได้ 2.60 ม.
  • ทีมที่โยนลูกบอลในการทำงานล่วงเวลากลายเป็นผู้ชนะ
  • ไม่ได้ใช้อุปกรณ์อ้างอิงเวลาสำหรับการโยน หากทีมไม่พยายามโจมตีตะกร้าผู้พิพากษาเตือนการนับถอยหลังของเวลา 5 วินาทีสุดท้ายที่กำหนดไว้ในการหล่อ
  • การลงโทษสำหรับการทำฟาล์วของทีมไม่ได้ใช้; ดังนั้นหลังจากที่จางหายไปทุกเกมเกมดังกล่าวยังคง "ตรวจสอบ" ยกเว้นการหลุดพ้นในกระบวนการโยนเทคนิคและไม่เลิกใช้งาน
  • ไม่มีการให้บริการ AUT

บันทึก : ตัวเลือกที่นำเสนอโดยหมายเหตุถึงข้อ 6 สามารถเลือกได้สำหรับการแข่งขันที่สะดวกยิ่งขึ้น

คำนิยาม 1: ในหมวดหมู่ U12 และเกมที่อายุน้อยกว่าสามารถใช้ขนาดลูกบอล 5

บทความ: การใช้วิดีโอวิดีโอ

12.1. หากมีระบบส่งสัญญาณวิดีโอทันที ("IRS") ในระหว่างเกมผู้พิพากษาสามารถใช้เพื่อดูสถานการณ์ต่อไปนี้:

  1. บัญชีหรือความผิดปกติของนาฬิกาเกมหรืออุปกรณ์ 12 วินาทีตลอดเวลาระหว่างเกม
  2. เป็นการโยนครั้งสุดท้ายจากเกม (จุดสิ้นสุดของเกม) เสร็จสมบูรณ์ตรงเวลาและไม่ว่าจะโยนจากเกมจาก 1 หรือ 2 คะแนนจะทำ
  3. ใน 30 วินาทีสุดท้ายของการเล่นเวลาเล่นหรือในการทำงานล่วงเวลาสถานการณ์เกมใด ๆ ที่อาจมีคำขอท้าทาย (ขอช่วงเวลาที่พิพาท)
  4. ท้าทายทีมขอ

12.2 ในกรณีของขั้นตอนการประท้วง (ข้อ 13) วัสดุวิดีโออย่างเป็นทางการสามารถใช้เพื่อตรวจสอบว่าการยิงครั้งสุดท้ายจากเกมดังกล่าวตรงเวลาและ / หรือไม่ว่าจะโยนจากเกมที่ทำจาก 1 หรือ 2 แก้ว

บันทึก : การร้องขอการท้าทายอาจเป็นไปได้เฉพาะในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกการแข่งขันชิงแชมป์โลกและทัวร์โลหิตโลกและหากเป็นไปตามกฎของการแข่งขันที่เกี่ยวข้องและขึ้นอยู่กับการปรากฏตัวของ IRS

คำนิยาม 1:

หาก IRS สามารถใช้ได้ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเกมฟุตบอลโลก (เฉพาะในหมวดการเปิด) และรอบโลกเช่นเดียวกับหากเป็นไปตามกฎการแข่งขันที่เหมาะสมผู้เล่นใด ๆ ของทีมใด ๆ อาจขอสำรวจวิดีโอ ("ท้าทาย ") ในหนึ่งในสถานการณ์ต่อไปนี้

เฉพาะผู้พิพากษาแว่นตาและ / หรือนกหวีดเท่านั้นที่สามารถท้าทายได้

ไม่สามารถร้องขอนกหวีดที่ไม่สามารถนำไปสู่จุดได้ สถานการณ์ที่คำสั่งสามารถทำการร้องขอ ("ท้าทาย") ในระหว่างเกม (รายการเต็มรูปแบบ):

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการโยนที่ประสบความสำเร็จจากเกมถูกปล่อยออกมาก่อนหรือหลังเวลาที่หมดอายุสำหรับการขว้างปา
  • กำหนดผู้เล่นที่แตะลูกบอลครั้งสุดท้ายในระหว่างที่ลูกบอลออกมาเมื่อเขาบันทึกเกม 2 นาทีสุดท้ายหรือในการทำงานล่วงเวลา (ไม่สามารถร้องขอ "ความท้าทาย" ได้หากผู้พิพากษาไม่ได้บันทึกเอาต์พุตของลูกบอลออก)
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นได้กระทำการที่ลูกบอลให้ออกเมื่อมันเกิดขึ้นเมื่อ 2 นาทีสุดท้ายของเกมหรือในการทำงานล่วงเวลา (ไม่สามารถร้องขอ "ความท้าทาย" ได้หากผู้พิพากษาไม่ได้บันทึกเอาต์พุตของลูกบอลออก)
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกถูกปฏิเสธหลังจากการเป็นเจ้าของทีมใหม่หรือไม่
  • ตรวจสอบว่ามีการเปลี่ยนแปลงการควบคุมของลูกบอลหรือถ้าลูกบอลต้องถอนตัวเหนืออาร์คก่อนที่จะพยายามโยน
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการโยนจากเกมนั้นถือว่าถูกต้องและ / หรือไม่ว่าจะเป็น 1 หรือ 2 คะแนน ต้องพิจารณากระบวนการโยนเท่านั้น
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าในระหว่างการฟาล์กคงที่ในกะ 1 หรือ 2 โยนฟรี

เพื่อให้คำขอ ("ท้าทาย") ผู้เล่นต้องใช้เสียงของเขาพูดเสียงดังและชัดเจน "คำขอ" ("ท้าทาย") และระบุท่าทาง "C" โดยใช้นิ้วขนาดใหญ่และดัชนี

"ความท้าทาย" สามารถร้องขอได้ทันทีหลังจากการครอบครองทีมต่อไปหรือในสถานการณ์ต่อไปของลูกตายหลังจากสถานการณ์ที่เกิดขึ้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ (ถ้า "ท้าทาย" ไม่ได้รับการร้องขอในครั้งต่อไปเมื่อทีมได้รับการครอบครองหลังจากสถานการณ์หรือในสถานการณ์แรกของลูกบอลที่ตายหลังจากการเกิดขึ้นของสถานการณ์คำขอสำหรับ "ความท้าทาย" จะถูกปฏิเสธ)

ในระหว่างการตรวจสอบผู้เล่นทุกคนควรยืนอยู่นอกเหนือจากตารางเลขานุการในขณะที่ผู้พิพากษาเรียกดูสถานการณ์

หากหลังจากการพิจารณาการตัดสินใจของผู้พิพากษาได้รับการยืนยันและยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ("ท้าทายความท้าทาย") ทีมสูญเสีย "ความท้าทาย" ที่ถูกต้องสำหรับส่วนที่เหลือของเกม

หากหลังจากตรวจสอบการตัดสินใจของผู้พิพากษาจะได้รับการแก้ไขและเปลี่ยนแปลง ("ความท้าทายชนะ") ทีมจะต้องรักษา "ความท้าทาย" ที่ถูกต้อง

หากวิดีโอวิดีโอนั้นไม่สามารถเข้าใจได้การตัดสินใจของผู้พิพากษายังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ทีมเก็บสิทธิ์ในการขอ "ท้าทาย"

คำนิยาม 2:

ผู้อำนวยการฝ่ายกีฬาของการแข่งขันอาจเป็นแหล่งของคำแนะนำสำหรับผู้พิพากษาเพื่อทำการตัดสินใจที่ถูกต้อง แต่การตัดสินใจขั้นสุดท้ายจะใช้ผู้พิพากษา

เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้พิพากษาผู้อำนวยการฝ่ายกีฬาสามารถหยุดเกมได้หลังจากลูกบอลทำคะแนนโดยไม่ต้องใส่ทีมใด ๆ ที่เสียเปรียบ

ฉันจะเพิ่มมันในทัวร์นาเมนต์ในท้องถิ่น มันเล่นได้ 10 นาที 8 ซึ่งเป็น "เวลาสกปรก", 2 นาทีสุดท้าย - "เวลาสะอาด"

สัมมนา: กฎและเกณฑ์บาสเกตบอล 3x3

สำหรับวิดีโอมากกว่า 3 ชั่วโมงที่ Evgeny Ostrovsky อนุญาโตตุลาการ Fibe 3x3 พูดคุยเกี่ยวกับกฎและเกณฑ์ของถนนที่รักของเขาทั้งหมดและเราจะวิเคราะห์ช่วงเวลาที่ถกเถียงกันซึ่งความแตกต่างที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง

หากคุณมีคำถามใด ๆ - รอคุณอยู่ในความคิดเห็น

และในเรื่องนี้เกี่ยวกับกฎอย่างเป็นทางการของ Strokebol 3x3 Fiba ที่เสร็จสมบูรณ์ฉันขอให้คุณยึดมั่นกับกฎและจิตวิญญาณของการแข่งขันเสมอ การฝึกอบรมที่ประสบความสำเร็จและการประชุมที่รวดเร็วบนหน้าเว็บไซต์ของเรา!

Добавить комментарий