Streetball ay ... Ano ang streetball?

California Streetbolovers.

Streetball (Eng. Streetball. ) - Street basketball. Lumitaw noong 1950s. Sa mahihirap, USA. Ang karaniwang basketball ay nailalarawan sa bilang ng mga manlalaro - ang kanilang 6 at ang zone ng laro - kalahati ng larangan ng laro

Streetball Court.

Dapat matugunan ng bawat hukuman ang mga sumusunod na kinakailangan:

1. Magkaroon ng flat flat surface na sakop na may aspalto o iba pang materyal na angkop para sa laro.

2. Upang magkaroon ng isang markup na inilapat sa pamamagitan ng puting pintura alinsunod sa scheme [1]

mga panuntunan

Classic Rules 3x3 Association of Street Basketball (2011) RU / en Mga panuntunan "Streetbaste-Russia" ay nagpapatakbo sa mga paligsahan sa masa sa ilalim ng tangkilik ng Asosasyon. Ang mga laro ay gaganapin ayon sa mga opisyal na alituntunin ng basketball fib para sa mga kalalakihan at kababaihan na may mga sumusunod na eksepsiyon at komento:

Palaruan

1.1. Ang palaruan ay kalahati ng ordinaryong basketball court na may isang basket.

1.2. Walang tatlong ikalawang zone.

1.3. Ang mga lugar upang labanan para sa pagpili na may isang penalty throw ay minarkahan ng mga linya ng 85 cm ang haba at 5 cm ang lapad at matatagpuan sa parehong paraan tulad ng sa isang conventional basketball court.

1.4. Semi-chart para sa pagsasagawa ng mga libreng throws.

1.5. Ang linya para sa pagsasagawa ng penalty throws ay matatagpuan sa parehong distansya mula sa punto - ang projection ng sentro ng singsing sa site, tulad ng sa karaniwang basketball court, at may haba na 1 metro.

Mga hukom

2.1. Ang laro ay maaaring maglingkod sa anumang bilang ng mga hukom.

2.2. Ang mga hukom ay nagsasagawa ng kumpletong kontrol sa laro. Ang mga pangunahing responsibilidad ng mga hukom: pagsasakatuparan ng pamamaraan sa pagguhit sa sitwasyon ng "simula ng laro", "kontrobersyal na bola" at sa gayong mga sitwasyon; Kahulugan ng isang koponan na may karapatan na i-hold ang bola sa mga sitwasyon kung saan kinakailangan; accounting ng laro; Pag-play ng oras ng pagbilang; pagkakaloob ng mga timeout at kapalit; kahulugan ng sitwasyon na "kontrobersyal na bola"; Pag-aayos ng lahat ng mga paglabag (tumakbo, hindi tamang pagsunod, out, atbp.), Pati na rin ang lahat ng mga fouls.

Mga koponan

3.1. 2 Mga Team Play.

3.2. Ang koponan ay dapat magkaroon ng 3 o 4 na tao.

3.3. Sa simula ng laro sa site ay dapat na 3 tao mula sa koponan.

3.4. Ang koponan ng Captain ay maaaring maging alinman sa mga kalahok nito.

3.5. Kasabay nito, maaaring mas mababa sa 2 at higit sa 3 manlalaro ng isang utos.

3.6. Kung may mas mababa sa 2 manlalaro sa panahon ng laro sa laro, ang koponan na ito ay binibilang ang pagkatalo "dahil sa kakulangan ng mga manlalaro" (0: 2).

3.7. Kung pagkatapos ng 2 minuto mula sa oras ng simula ng laro (sa iskedyul) walang 3 manlalaro (walang hitsura), ang koponan na ito ay ang pagkatalo "pag-agaw ng karapatan" (-: 5).

Mga Laro

4.1. Accrual claim, inabandunang mula sa laro mula sa hanay ng mga malayong throws (ang zone na ito ay tumutugma sa three-point zone sa basketball), ay na-rate na 2 puntos. Anumang iba pang bola na inabandunang mula sa laro ay tinatayang 1 punto. Ang nagresultang Penalty Throw ay na-rate na 1 punto. Para sa isang tumpak na itapon, perpekto sa pamamagitan ng isang koponan na tinukoy ng maraming, pagkatapos ng dulo ng karagdagang panahon alinsunod sa talata 4.4, 1 point ay sisingilin. Para sa isang hindi tumpak na itapon, perpekto sa pamamagitan ng isang koponan na tinukoy ng maraming, pagkatapos ng dulo ng karagdagang panahon alinsunod sa talata 4.4, 1 punto ay sisingilin ng isang karibal na koponan.

4.2. Ang oras ng laro ng laro ay tumatagal ng 8 minuto (sa unang 7 minuto, ang mga orasan sa paglalaro ay hihinto lamang sa mga timeout at teknikal na pagkaantala). Ang karagdagang panahon ay tumatagal hanggang sa unang wastong nakapuntos na bola, ngunit hindi hihigit sa 3 minuto (sa unang 2 minuto, ang mga orasan sa paglalaro ay hihinto lamang sa mga timeout at teknikal na pagkaantala). (Para sa isang partikular na paligsahan, ang mga organizers ay maaaring tukuyin ang isang espesyal na oras ng laro at iba pang mga pansamantalang kondisyon.)

4.3. Ang simula ng komite ng laro, isang baguhan laro, ay tinutukoy ng maraming.

4.4. Kahulugan Ang nagwagi ay inihayag ng koponan: - Alin sa pangunahing laro ang laro ay nakakakuha ng 16 puntos; - Sa mga asset kung saan mayroong higit pang mga point sa sandaling ito kapag ang pangunahing oras ng laro ay nag-expire; - na unang throws ang bola sa karagdagang panahon (ang karagdagang panahon ay itinalaga sa kaso pagkatapos ng pangunahing oras ang laro ay katumbas ng). Kung ang bola ay hindi inabandunang sa karagdagang panahon, ang anumang koponan ng manlalaro na tinukoy ng lot ay gumaganap ng isang throw mula sa malayong throws zone . Ang nagwagi ay inihayag: - Ang koponan, ang manlalaro na kung saan ay ginanap sa pamamagitan ng itapon na ito kung ang throw ay matagumpay; - ang karibal na utos, kung ang throw ay hindi matagumpay.

4.5. Ang karapatan sa Attackukomanda ay nakakuha ng karapatang mag-atake kapag kinokontrol nito ang bola sa malayong throws zone o nakakakuha ng karapatan sa penalty throw. Ang koponan ay nawawala ang karapatang pag-atake kapag ang karibal na koponan ay nakakuha ng karapatan sa pag-atake. Kung ang koponan ay nagtatapon ng bola kapag ang karapatan sa pag-atake ay may karibal na koponan, may paglabag: ang bola ay hindi binibilang, ang karapatan na hawakan ang karibal ng bola ay tumatanggap ng bola.

4.6. Ang karapatan sa pagkakaroon ng bola ng kung paano ang isang koponan ay gumawa ng isang napakarumi o isang paglabag o tama inabandunang bola mula sa laro o ang huling penalty throw (maliban kapag ito ay isang libreng throw na hinirang para sa unsportsmanlike, teknikal o disqualifying foul), ang karibal Ang koponan ay nakakakuha ng karapatan na i-hold ang bola sa zone ng malayong throws. Matapos ang mga parusa na hinirang para sa mga unsportigent, teknikal o disqualifying foul, hindi alintana kung ang huling throw ay matagumpay o hindi, ang parehong koponan na gumanap ng libreng throws, nakakakuha ng karapatan sa pagkakaroon ng bola sa malayong throws zone.

4.7. "Suriin" ang anumang koponan ng manlalaro na nakatanggap ng karapatan na i-hold ang bola bilang isang resulta ng isang napakarumi o paglabag o bilang isang resulta ng katotohanan na ang karibal na koponan inabandona ang bola, dapat dalhin ito sa malayong throws zone at magbigay ng pinakamalapit na player ng karibal na koponan upang "suriin" ("mga tseke"). Kasabay nito, ang lahat ng mga manlalaro ng defending team ay dapat na nasa labas ng distansya ng malayong throws zone (sa loob ng linya ng malayong throws). Ang pagkakaroon ng natanggap ang bola pabalik sa zone ng malayong throws at pagtatakda ng kontrol sa ibabaw nito (sa puntong ito - upang magtatag ng kontrol - ang mga oras ng laro sa simula ng laro at ang karagdagang panahon, pagkatapos ng timeout at hihinto sa laro, pati na rin tulad ng sa huling minuto, kapag "malinis» oras ng laro; sa sandaling ito, ang mga manlalaro ng koponan ng nasasakdal ay tumatanggap ng karapatang pumunta sa malayong throttle zone), ang manlalaro ng atake ay maaaring magsagawa ng anumang mga pagkilos ng laro, kabilang ang pag-atake ng basket. Sa kaganapan ng agad na katok ang bola sa defender kapag ang "check" bago itatag ang isang paglusob ng kontrol ng bola: ang oras ay hindi magsisimula, ang "check" ay renovated.

4.8. Ang mga sitwasyon ay kontrobersyal na hinawakan ng alternatibong pagmamay-ari ("sa arrow") ay hindi gumagana. Kung ang sitwasyon ay lumitaw sa kontrobersyal na itapon ng alinman sa mga manlalaro ng pangkat, na kinokontrol ng huli ang bola bago ang paglitaw ng sitwasyon ng kontrobersyal na itapon, gumagawa ng isang itapon mula sa malayong throws zone. Kung ang throw ay tumpak, ang koponan na ito ay makakakuha ng karapatang i-hold ang bola sa pamamagitan ng pamamaraan ng tseke. Kung ang throw ay hindi tumpak, ang karibal na koponan ay tumatanggap ng karapatan na i-hold ang bola.

4.9. Ang simula ng isang karagdagang utos ng panahon, na kung saan ay binibigyan ng karapatan sa pagkakaroon ng bola sa simula ng isang karagdagang panahon, ay tinutukoy sa parehong paraan bilang isang koponan na may karapatan sa pagkakaroon ng bola sa sitwasyon ng isang kontrobersyal itapon.

4.10. Pinapayagan ang mga kapalit sa parehong mga koponan sa anumang oras kapag ang bola ay patay na. Ang kahilingan para sa pagpapalit ng kapitan ng koponan ay nagpapahayag ng hukom.

4.11. Ang time-auto team ay may karapatan sa isang 30-segundong timeout sa pangunahing oras ng laro at isang 30-segundong timeout para sa isang karagdagang panahon. Ang posibilidad para sa isang timeout ay lumilitaw sa parehong oras kapag ang kakayahang palitan. Ang timeout ng hukom ay humiling ng kapitan ng koponan.

Disorder at fouls.

5.1. Ang panuntunan 16 segundo sa pag-atake ay limitado sa 16 segundo; Ang lahat ng iba pang mga detalye ng panuntunang ito ay ganap na naaayon sa artikulong "24 segundo" ng mga opisyal na alituntunin ng basketball. (Sa mga paligsahan, na kung saan ito ay mahirap na maakit ang isang sapat na bilang ng mga operator para sa 16 segundo, posible na gamitin ang panuntunan: ang oras ng pag-atake ay hindi limitado.)

5.2. Ang penal casting per foul ay depende sa katayuan ng napakarumi: - Para sa napakarumi sa player sa proseso ng isang mahabang throw (pagkahagis hindi tumpak) - 2 parusa; - para sa napakarumi sa player sa proseso ng 1-point itapon (pagkahagis hindi tumpak ) - 1 free throw; - Para sa napakarumi sa player sa proseso ng anumang itapon mula sa laro (sharpened) - pagbibilang ng hit + 1 penalty throw; para sa anumang iba pang mga napakarumi, maliban sa fouls "sa pag-atake", 1 parusa ihagis ay itinalaga mula sa 4th command (bawat isa sa unang 3 fouls ng command sa larong ito, ang mga fouls na ito ay hindi unsportsfive, hindi teknikal, hindi disqualified at hindi gumanap sa player sa proseso ng throw leads sa pagpapatuloy ng laro sa pamamagitan ng isang karibal na koponan sa pamamagitan ng pamamaraan ng tseke); - Kung ang napakarumi ay naganap bilang isang resulta ng personal na pakikipag-ugnay, ang mga libreng throws ay gumaganap ng isang manlalaro kung saan gumanap ang mga fouls; Kung hindi man, ang penalty throws ay gumaganap ng anumang manlalaro ng karibal na koponan; - Kung ang napakarumi ay unsportsmenized, teknikal o diskwalipikado, pagkatapos ng pagsasagawa ng huling libreng throwle, ang utos na gumanap ng libreng throws, nakakakuha ng karapatan sa pagkakaroon ng bola sa malayong mga pag-shot lugar sa pamamagitan ng pamamaraan ng tseke; - Kung ang Foul ay hindi na-unsportscent, hindi teknikal at hindi diskwalipikado, pagkatapos ng katuparan ng huling libreng sipa, ang mga manlalaro ay nakikipaglaban para sa pagpili.

5.3. Ang manlalaro ay gumaganap ng kahon ng parusa, na gumaganap ng isang penalty throw, dapat ayusin ang parehong mga binti sa agarang paligid ng linya ng libreng ihagis at upang ang linyang ito ay nasa pagitan nito at sa basket. Matapos ang foul ay naitala, ito ay bibigyan ng 5 segundo upang maisagawa ang unang libreng sipa (para sa mga 5 segundo, ang mga natitirang manlalaro ay dapat kumuha ng tamang mga posisyon para sa pagpili) at 5 segundo upang maisagawa ang pangalawang libreng throw, kung 2 throw ay itinalaga.

5.4. Ang limitasyon ng personal fouls ay kakulangan ng mga personal fudges (hindi kapus-palad, hindi teknikal at di-disqualified), na kung saan ang player ay maaaring parusahan nang hindi nawawala ang karapatan upang i-play, ay hindi limitado.

5.5. Ang kapus-palad na Folfol ay inuri bilang non-correlastic kung hindi bababa sa isa sa mga sumusunod na kondisyon ang ginanap: - Ang sinadya na napakarumi na ginanap sa player, na sa panahon ng napakarumi ay hindi kontrolin ang bola, ngunit kinokontrol ng kanyang koponan ang bola; - Ang contact ay labis ("Hard Foul").

5.6. Disqualification ng player player, na ginawa sa isang laro ng unsportsflap, 2 teknikal na fouls o 1 disqualified foul, disqualified hanggang sa dulo ng laro. Sa kaganapan ng isang labanan, ang bawat manlalaro na lumahok sa isang labanan ay disqualified hanggang sa dulo ng laro plus para sa isang panahon na tinukoy ng pinagsamang desisyon ng mga hukom na naghahatid ng laro, at ang pangunahing hukom ng paligsahan.

5.7. Disqualification ng TeamMand, dalawang manlalaro na kung saan ay disqualified sa panahon ng paligsahan, disqualified hanggang sa dulo ng paligsahan.

Karagdagan

Kapag dumudugo sa player, ang hukom ay obligadong agad na matakpan ang laro. Ang kapalit ay dapat sundin sa lalong madaling panahon. Gayunpaman, kung ang isa sa mga utos ay napansin, ang isa sa mga koponan ay tumatagal ng 30-segundong timeout at sa isang timeout ng pagdurugo tumigil, ang manlalaro ay maaaring magpatuloy sa laro.

Streetball bilang isang Olympic Sport.

Ang pamamahala ng FIBA ​​ay iminungkahi na i-on ang basketball 3x3. [isa] Sa programa ng Summer Olympic Games of 2016, dahil sa Youth Olympiad noong 2010, sa Singapore, matagumpay na ginaganap ang mga kumpetisyon ng streetball. Nais ng fibe na palawakin ang komposisyon ng mga kalahok ng Olympic basketball tournament mula 12 hanggang 16 na koponan.

Tingnan din

Mga Tala

Streetball ay isang tiyak na uri ng basketball. Ang isinalin mula sa Ingles ay nangangahulugang "kalye". Ang larong ito ay higit na katulad sa kanyang nakatatandang kapatid, ngunit sapat din ang mga pagkakaiba. Ang katanyagan ng stroke ay lumalaki, ang mga tagahanga ay nagiging higit pa, ang mga kumpetisyon ay gaganapin, kabilang ang mga internasyonal.

Mga pagkakaiba ng streetball at basketball

Stritbol 2.

  • Ang pangunahing pagkakaiba ay ang mga ito ay nagpe-play sa streetball at magsagawa ng condactive tournaments palaging sa kalye. Para sa basketball, may mga espesyal na closed room.
  • Ang isa pang tampok ay ang bilang ng mga kalahok. Ang basketball team ay may 12 manlalaro, Streetbole - 6, 3 sa bawat panig. Mayroon ding mga spares - 1 tao.
  • Ang mga disiplina at sukat ng platform ay naiiba. Ang patlang para sa stroke ay eksaktong kalahati ng basketball. Ngunit ang mga linya ng markup ay ganap na magkapareho at inilapat sa puti o dilaw na pintura.
  • Ang laro ay nagbibigay para sa pagkakaroon ng isang singsing lamang.
  • Ang isang mahalagang pananaw ay ang bilang ng hudisyal na brigada. Sa streetball, ang anumang bilang ng mga hukom ay pinapayagan. Ngunit kadalasan, ang kanilang dalawa ay isang hukom at isang chronometer.

Kasaysayan ng Pinagmulan

Pag-unlad ng disiplina para sa isang mahabang panahon nangyari nang walang anumang sistema. Nagsagawa ang Streetball ng ilang mga subspecies ng basketball na inangkop sa ilalim ng mga kondisyon ng kalye. Ang pag-unlad ng laro ay nagsimula noong 1950s, kapag maraming mga tao na nais maglaro ng basketball propesyonal sa mga itim na populasyon.

Noong 1956, sa inisyatiba ng Golkomba, ang racker ay nilagyan ng unang placebla playground. Ngayon siya ay naging isang kulto na lugar kung saan ang mga tagahanga ay pupunta. Sa patlang na ito, may mga tugma ng demonstrasyon minsan sa isang taon. Bukod dito, ang "Street Basketball Players" ay hindi mababa ang propesyonal, kung minsan ay nagpapakita kahit isang mas mataas na antas ng laro.

Ang mga alingawngaw tungkol sa mga kumpetisyon na nakakalat sa buong Amerika, at sa lalong madaling panahon ay lumampas sa bansa. Pagkatapos ng isang oras sa mundo ay may mga liga ng streetball, tulad ng Rucker League.

Noong 1991, ang Street Basketball Tournament ay ginanap sa Paris, pagkatapos ay natutunan ng buong Europa ang larong ito.

Noong kalagitnaan ng dekada 1990, ang streetball ay dumating sa Russia. Ang unang nakikipagkumpitensya na tugma ay inorganisa noong 1996. Ang lahat mula sa iba't ibang mga rehiyon ng aming napakalawak na tinubuang-bayan ay nakikibahagi dito. Noong 2019, kinuha ng koponan ng mga lalaki ng ating bansa ang pangalawang lugar sa pagraranggo ng FIB, at ang babaeng pinangunahan ang talahanayan ng paligsahan.

Ang mga mapagkumpitensyang paligsahan sa streetball ay gaganapin sa buong taon. Sa tag-araw, ang mga paligsahan sa ilalim ng liga ay nasa ilalim ng 3 x 3, at sa pagkahulog at sa taglamig - kwalipikadong mga tugma.

Matapos ang matagumpay na mga kumpetisyon ng kabataan na gaganapin noong 2010, sinimulan ng Singapore ang pagsasama tungkol sa pagsasama ng mga stroke sa programa ng Summer Olympic Games, at ang International Basketball Federation ay gumawa ng isang inisyatiba upang madagdagan ang bilang ng mga kalahok na koponan mula 12 hanggang 16.

Mga panuntunan ng laro sa streetball

Stritbol 3.

Hindi tulad ng basketball, kung saan ang lahat ng mga patakaran ay mahigpit na kinokontrol, tinukoy sila sa streetball bago ang bawat kumpetisyon. Mayroon silang ilang mga pagkakaiba, tulad ng, sabihin, sa kalye football kumpara sa kanyang malaking kapatid.

Para sa stritebla, ang tagumpay ng manlalaro ay hindi nakasalalay sa sports form, tulad ng sa basketball, mula sa kanyang mga kasanayan at indibidwal na kagamitan.

Ngayon tungkol sa mga patakaran ng Street Basketball:
  • Ang streetball ay maaaring gaganapin sa 2: 2 o 3: 3 na format. Ang maximum na bilang ng pag-play sa patlang ay hindi dapat lumagpas sa 6 na tao.
  • Pinapayagan ang mga kapalit sa kahilingan ng kapitan sa anumang oras ng laro, kung ang bola ay nasa labas ng laro.
  • Ang tagal ng tugma ay hindi lalampas sa 10 minuto. Minsan naglalaro sila ng 21 puntos mula sa isang gilid. Pinapayagan ang isang timeout para sa 30 segundo.
  • Upang magtatag ng isang koponan na nagsisimula sa laro, ang barya ay itinapon.
  • 12 segundo lamang ang ibinibigay sa pag-atake. Ang oras ay nagbibilang mula sa sandaling kinuha ng striker ang bola.
  • Ang mga patakaran para sa pagpapanatili ng bola ay tulad na ocedile ng manlalaro ay obligadong bawiin siya para sa isang anim na metro na marka, kung hindi man ang hit ay hindi binibilang.
  • Para sa bola, inabandunang sa isang singsing ng isang tatlong-daan zone, 2 puntos ay iginawad. Ang lahat ng iba pang mga hit ay tinatayang sa 1 punto, kabilang ang isang parusa.
  • Kung ang throw ay hindi matagumpay at kinuha ng koponan ng paglusob ang bola, pagkatapos ay may karapatan na magpatuloy sa pagtatangka na magtapon ng isang projectile sa basket. Kung ang bola ay naharang sa pamamagitan ng pagtatanggol, dalhin nila ito sa likod ng linya ng malayong throws.
  • Sa isang kontrobersyal na bola, ang sitwasyon ay itinuturing na pabor sa defending side.
  • Ang tagumpay ay nanalo sa partido, nakakuha ng 16 puntos, o may kalamangan sa account sa pagtatapos ng laro. Kung, ayon sa mga resulta ng pangunahing oras ng isang account ay pantay, pagkatapos ay isang karagdagang panahon ay inihayag, kung saan ang kampeon ay ipinahayag. Sila ay naging isang koponan na nakapuntos ang una. Kung hindi ito mangyayari, ang malayong throw ay ginanap. Ginagawa niya ang isang manlalaro na nakaunat ng lot. Ang nagresultang throw ay nagdudulot ng tagumpay, hindi matagumpay - pagkatalo.
  • Ang koponan na nakakuha ng 21 puntos para sa pangunahing oras ng tubig ang championship sa tugma.
  • Ang streetball ay nagpapatakbo ng konsepto ng "teknikal na pinsala". Ipinahayag ito ng isang koponan na hindi nagbigay ng tatlong manlalaro sa larangan.
  • Pagkatapos ng pagpasok ng bola sa basket, ang mga kalaban ay makatanggap ng atake. Ang parehong bagay ay nangyayari pagkatapos ng isang parusa o inamin sa napakarumi.
  • Nang mag-dial ang koponan ng 7 apat, ang mga karibal ay nakakuha ng karapatan sa isang parusa na ihagis para sa bawat kasunod na paglabag (1 - kung ang paglabag ay pinapayagan sa zone ng throw, at 2 - kung nasa labas ng zone na ito).
  • Ang pinakamataas na pinahihintulutang bilang ng mga personal na fouls - 4. Para sa kasunod na manlalaro ay aalisin mula sa field.
Para sa mga bata

Ulichnyi basketbol dlia detei.

Available ang streetball para sa mga bata, mula 4-5 taon, at mga lalaki, at mga batang babae. Para sa ilan sa mga ito, isang kamangha-manghang palipasan lamang sa sariwang hangin, ang singil ng azart at positibong emosyon, ang iba ay nakabangon sa landas ng sports at nakamit ang mahusay na mga resulta sa hinaharap.

Ang laro ay naging bahagi ng programa ng paaralan sa pag-aaral ng paaralan, at maraming mga klub at pang-edukasyon na paaralan ang nagsimulang matanggap ang mga bata sa seksyon ng Stroletebol. Ang layunin ng streetball ng mga bata ay nakasalalay sa pagkuha ng mga batang atleta ng unang karanasan sa basketball, na maaaring maging unang hakbang patungo sa isang propesyonal na laro. Dito, ang pamamaraan ng pagmamay-ari ng bola ay ganap na nagtrabaho, ang mga kalamnan ay pinalakas, ang pagtitiis, kagalingan ng kamay at katumpakan ay bumubuo. Ang pagbuo ng mga kinakailangang kasanayan sa form ng laro ay nakakatulong upang mabawasan ang posibilidad ng mga pinsala sa hinaharap.

Sa streetball, inangkop para sa mga bata at mga kabataan, ang bola ay mas maliit, at ang basket ay hindi napakataas. Ang bilang ng mga patakaran at mga kinakailangan para sa pamamaraan ay nabawasan. Ngunit habang ang mga kasanayan ay pinagkadalubhasaan, ang mga patakaran ay mas kumplikado upang ang mga bata ay mapabuti ang kanilang mga kasanayan at bumuo ng isang pag-unawa sa laro. Upang ipakita ang sandali kapag ang isang pagtaas sa mga kinakailangan ay kinakailangan upang matiyak ang pag-unlad ng mga maliliit na manlalaro ng basketball, mayroong pangunahing gawain ng coach.

Bakit siya popular

Stritbol 4.

Ang lihim ng katanyagan ng Street Basketball ay madaling malutas. Una sa lahat, ang kanyang mga patakaran ay mas madali kaysa sa tradisyunal na laro. Bilang karagdagan, ang paglago ng isang atleta ay hindi napakahalaga - ang bilis at sining ng laro ay nagiging mapagpasyahan. Hindi ang huling lugar ay kinuha ng musika kung saan ang lahat ng mga tugma sa stritology ay gaganapin. Tulad ng alam mo, ang lugar ng kapanganakan ng laro ay ang mahihirap na American quarters, kung saan kumalat ang kultura ng hip-hop. At hanggang sa araw na ito, ang mga manlalaro ng basketball sa kalye ay sinamahan ng hip-hop o singkamas na melodies.

Mga kaugnay na paksa:

Streetball ay isang isport na rosas mula sa basketball. Maraming nagkakamali na isaalang-alang ito lamang ang basketball sa kalye. Dito, kasama ang karaniwang mga panuntunan, ang mga elemento ng palabas at iba't ibang mga malikhaing bagay ay na-clear, paghahalo sa kultura ng kalye at hip-hop. Tingnan natin kung anong streetball, ang mga patakaran ng laro kung saan makikita mo ngayon.

Palaruan at koponan

Ang groundball platform ay eksaktong kalahati ng basketball. Kabilang dito ang isang linya ng mga parusa, arko at upuan para sa pagpili. Ang laro ay tumatagal ng bahagi ng dalawang koponan, ang bawat isa ay 4 na tao. Tatlong manlalaro sa hukuman at isa sa kapalit na bangko. Kadalasan, ang kurso ng labanan ay nanonood ng isang hukom at ang sekretarya na nagtatala ng oras. Siyempre, mas mabuti kung ang laro ay maglilingkod sa dalawang hukom. Sa pamamagitan ng paraan, ang warm-up ng mga utos ay nangyayari sa parehong oras, at ang isa na nagbukas ng isang tunggalian ay pinili sa pamamagitan ng paghuhugas ng barya.

Streetball ay

Baso

Marahil ang isa sa mga pinakamahalagang punto ng buong laro ay ang accrual ng baso. Ang bola na ang mga manlalaro ay itinapon mula sa loob ng arko, ay tinatantya ng isang puntos, at may panlabas na isa - dalawang puntos. Para sa bawat penalty throw, na nagdala ng resulta, ang koponan ay nakakakuha ng isang punto.

Game Game.

Ang pangunahing oras ng laro ay bihirang lumampas sa 10 minuto. Ito ay nagkakahalaga ng pagpapasok ng isang bagong konsepto: "malinis" at "marumi" oras ng laro, na kung saan ay tinutukoy ng hukom o organizer ng paligsahan. Ang "malinis" na oras ay tinukoy bilang mga sumusunod: ang orasan ay titigil sa lalong madaling ang bola ay lumabas ng laro para sa anumang kadahilanan. Sa turn, ang "marumi" ay hindi kailanman tumitigil, maliban sa oras na awakes at ang huling minuto. Kung ang parehong mga koponan ay hindi maaaring kumain ng tagumpay, pagkatapos ay karagdagang oras ay hinirang. Karaniwan itong nagsisimula sa koponan na kabaligtaran sa katotohanan na nilalaro niya ang bola sa simula. Ang mga manlalaro na nakapuntos ng 2 puntos ay nagdudulot ng tagumpay. Gayundin, kung ang mga manlalaro ay hindi lilitaw sa takdang oras bago magsimula, ang pagkatalo ay binibilang.

Fouls at free throws.

Una, tandaan natin na ang mga foul ay mga paglabag sa mga patakaran. Tanging apat na fouls sa koponan ng laro ay hindi maaaring parusahan ng libreng throws, at walang limitasyon mula sa bawat indibidwal na manlalaro. Ang mga paglabag sa panahon ng isang itapon mula sa arko ay pinarusahan ng isang strike ng koponan ng kalaban, at sa labas ng arc - dalawang shot. Ang koponan na naubos na ang bilang ng mga fudges ay parusahan din sa mga parusa.

16 segundo

Ang Streetball ay isang laro na may kaugnayan sa 16 segundo. Ang numerong ito ay lumitaw dito ay walang pagkakataon. Ang mga manlalaro ng koponan ay may eksaktong 16 segundo upang makagawa ng atake. Ang oras na ito ay mula sa sandaling ang striker ay nakakakuha ng bola sa kanyang mga kamay. Kung walang counter sa site, itinaas ng Kalihim ang kamay. Ang kilos na ito ay nangangahulugan na ang koponan ay may 5 segundo lamang upang makumpleto ang pag-atake.

Streetball Game.

Laro na may bola

Matapos ang bola ay lumabas sa basket, ang manlalaro na hindi nakuha ang koponan ay nagsimulang magsagawa ng bola o ilipat ito sa kanyang kasama sa koponan nang direkta sa ilalim ng singsing. Ang pagbabalik ng bola ay itinuturing na isang napakarumi.

Kung ang throw ay hindi nagtatapos sa cart, pagkatapos ay pinili ng bola ang koponan na nakumpleto ang pag-atake, at hindi bawiin ito sa kabila ng arko. Ngunit kung ang bola ay tumatagal ng bola sa paglalaro sa pagtatanggol, pagkatapos ay dapat nilang dalhin ang bola.

Streetball Court.

Kung ang pagkawala o pagharang ay naganap, ang mga manlalaro ay dapat bawiin ang bola sa likod ng arko sa tulong ng paghahatid o sanggunian. Sa pamamagitan ng paraan, upang gawin ito, nakakakuha sila ng sapat na mga binti dahil sa arko. Kung natagpuan ng hukom ang kontrobersyal ng sitwasyon, ang bola ay napupunta sa koponan ng pagtatanggol.

Oras-out.

Ang bawat utos ay maaaring makakuha ng isang timeout sa loob ng 30 segundo.

Ang pinaka sikat na koponan

Streetball ay isang laro na glorified ang and1 team. Kabilang dito ang pinakamahusay na manlalaro ng kalye na naglalakbay sa buong mundo at palaging kinokolekta ang buong mga bulwagan at istadyum, mga korte sa kalye. Para sa kanila, ang streetball ay buhay. Ang mga ito ay nakikilala hindi lamang sa pamamagitan ng mga kamangha-manghang taktika, kundi pati na rin ang kumpletong pag-unawa sa pagitan ng bawat isa. Ang bawat manlalaro ay indibidwal, at ang kanilang pinagsamang trabaho ay mukhang isang tunay, mahusay na binalak at itinakda na maraming tao ang nais bisitahin. Bawat taon kumuha sila ng tour sa Europa, Amerika at Asya.

Mga panuntunan sa streetball ng laro

Ang lahat ng ito ay nagsimula sa ang katunayan na ang isang manipis na tao ay dumating sa isa sa mga sikat na site at nagsimulang ibunyag sa bola lamang hindi mailarawan ng isip bagay. Ang kanyang pangalan ay si Rafer Olyxton. Sa lalong madaling panahon siya ay naging isang tunay na atraksyon ng lugar na ito, ang mga trick sa kanyang pagganap ay natapos sa pamamagitan ng ganap na lahat. Sa lalong madaling panahon ang video sa kanyang pinakamahusay na sandali ay naka-out na sa batang kumpanya at1, na gumawa ng isang fitness form. Ang cassette na ito ay naging isang libreng app sa mga sneaker ng kumpanya. Kaya natutunan ang lahat tungkol sa lalaki na may kahanga-hangang mga kamay, at natanto ng kumpanya na ang mga hindi nakikilalang bituin ay kung ano ang kailangan niya. Naghahanap sila ng mga bituin, ang mga para sa kanino streetball ay isang laro ng lahat ng buhay, at natagpuan. Sa lalong madaling panahon natagpuan nila ang isang Phillip mula sa Atlanta at Allen mula sa Philadelphia. Ang katotohanan na ang mga guys na soldered sa bola plunged sa shock ng lahat. Ang kumpanya ay mabilis na nagtapos ng isang kontrata sa kanila at inilabas ang sumusunod na cassette. Ito ay pagkatapos sa kanya na lahat ay nagsimulang magsalita tungkol sa stritology at at1 sa partikular. Sa lahat ng mga manlalaro ng kalye, napakasakit niya na makuha ang anyo ng isang maalamat na kumpanya. Siyempre, may mga naniniwala na ang streetball ay hindi isang sirko at hindi mga trick, ngunit ang mga admirer ng kilusan na ito ay higit pa. Sa anumang kaso, walang walang malasakit.

Streetball: Ang kasaysayan ng paglitaw at mga panuntunan ng laro

Bilang ng strokebol

Streetball (mula sa Ingles Streetball) o Street Basketball bilang isang hiwalay na isport lumitaw medyo kamakailan. Ngayon ang laro ng koponan ay mabilis na nakakakuha ng katanyagan sa buong mundo, dahil mayroon itong mas simpleng mga panuntunan at hindi nangangailangan ng mga espesyal na kondisyon.

  • Para sa laro kailangan mo ng isang patlang na dalawang beses na mas maliit kaysa sa pamantayan para sa basketball at 15 x 14 metro.
  • Sa mga patakaran ng Stromebol 3 x3, isang mas maliit na lugar na 12 x 9 m ang pinapayagan.
  • Ang pagmamarka, bilang isang panuntunan, ay inilalapat na puti, paminsan-minsan dilaw, pintura.

Ang basket ng basket ay naka-install sa isang bahagi ng patlang sa isang altitude ng 3.05 metro. Ang patong ay dapat gawin ng aspalto o iba pang angkop na materyal (goma murso, roller goma). Ang kalasag ay dapat magkaroon ng mga sukat:

  • lapad - 1.8 metro;
  • Taas - 1.05 m.

Ang singsing ay may diameter na 40-45 cm. Nag-hang ang isang grid na may haba na mga 40 cm.

Kasaysayan ng Pinagmulan

Streetball ay bumuo ng isang spontaneously para sa isang mahabang panahon, bilang isang tiyak na anyo ng klasiko basketball inangkop sa mga kondisyon ng kalye ng laro. Sa 50s. Ang XX century ay nagsimula sa mass spread ng strokebol. Ang dahilan dito ay ang mahusay na pagnanais ng mga kulay na mga kabataang lalaki na naninirahan sa ghetto, upang makakuha ng propesyonal na basketball at paglalaro ng NBA League.

  • Ang unang nilagyan ng streampbole site ay lumitaw noong 1956, salamat sa inisyatiba ng fan ng basketball na nagngangalang Golkomb Raker.
  • Ngayon ito ay isang destinasyon ng kulto para sa lahat ng mga tagahanga ng basketball.

Matapos ang ilang oras, ang taunang paligsahan ng basketball ay nagsimula sa site, kung saan ang mga atleta ng kalye ay madalas na nagpakita ng mas mataas na antas kaysa sa kasalukuyang mga manlalaro ng NBA. Unti-unti, ang katanyagan tungkol sa paligsahan ay kumalat sa buong bansa, at mula roon at sa labas ng Estados Unidos.

Ang mga opisyal na streetbole leagues ay nagsimulang lumitaw, tulad ng Rucker League.

Stribol: Mga panuntunan ng laro

Mga panuntunan para sa stringle maikling

Ayon sa mga patakaran ng laro sa streetball sa isang singsing, ang parehong mga koponan itapon. Ang Street Basketball sa 2021 ay napakapopular, na halos hindi mas mababa sa isang klasikong bersyon ng laro.

Mga bagong alituntunin ng laro sa streetball (sandali) na inilabas ng FIBA:

  1. I-play ang 2 configure commands. Kadalasang maglaro ng 3 sa 3 o 4 ng 4. Ngunit may iba pang mga pagkakaiba-iba: 2 ng 2 o 1 hanggang 1. Kapag nag-aaplay, maaari mong tukuyin ang hindi hihigit sa 6 na manlalaro. Kasabay nito, dapat na hindi bababa sa 2 o higit sa 3 mga atleta.
  2. Ang tagal ng laro ay hindi hihigit sa 10 minuto o napupunta hanggang sa 21 puntos na makamit. Ngayon ay kilala kung gaano karaming mga puntos ang naglalaro ng basketball.
  3. Hindi tulad ng klasikong basketball, para sa isang itapon, na ginawa sa loob ng zone, limitado sa pamamagitan ng isang linya ng 3 puntos, ay hindi ibinibigay sa streetball 2, at 1 point. Kung ang bola ay inabandunang dahil sa isang linya ng 6 na metro, ang 2 puntos ay naipon. Para sa bawat parusa bigyan 1 punto.
  4. Ang pag-atake sa streetball ay tumatagal ng 12 segundo. Kung hindi ito nakumpleto, ang bola ay ipinapadala sa ibang koponan.
  5. Ang mga patakaran para sa pagsasagawa ng bola ay nagpapahiwatig na pagkatapos ng pagharang, ang projectile ay kailangang mag-withdraw sa anim na metro na linya. Kung hindi ito tapos na, ang inabandunang bola ay hindi ma-enrol.
  6. Kung ang command fouls ay mas malaki kaysa sa 7, pagkatapos ay para sa bawat kasunod na singil ng penalty throw. Ang isang manlalaro na nakapuntos ng 4 foul ay umalis sa larangan. Kung ang napakarumi sa pag-atake, kapag ang manlalaro ay matatagpuan sa kalapit na zone, 1 fine ay naipon. Kung nasa labas nito, pagkatapos ay 2.
  7. Ang overtime ay itinalaga kung ang kaganapan ay nag-expire sa isang pantay na iskor. Ang tagal ng dagdag na oras ay 1 minuto. Ang koponan ay nanalo, na unang pumili ng 2 puntos.
  8. Ang oras-out ay binibigyan lamang ng isang tagal ng 30 segundo. Habang ang bola ay "patay", ang anumang atleta ay maaaring humingi ng pahinga.
  9. Ang kontrol ng laro ay isinasagawa ng 1 o 2 arbiters. Kinokontrol ng oras ang sekretarya.

Tatlong tatlong panuntunan sa kalye ay maikli at malinaw na ipaliwanag kung paano maglaro ng basketball sa kalye.

Kung nagsisimula ka lamang upang ilagay at nais na agad na magsimulang kumita ng pera sa mga rate, inirerekumenda namin ang pagbibigay pansin sa mga propesyonal na analyst ng sports. Sa site maaari mong makita ang mga Koppers na nagbibigay ng pang-araw-araw na mga forecast ng kwalitat.

Ang strikol ay naging Olympic Act of Sports at sa 2020 ang unang laro 3 sa 3 sa pinakamataas na antas ay gaganapin sa Tokyo. Samakatuwid, ang bawat basketball player ay interesado na matutunan ang mga patakaran ng Stromebol, kung saan ang FIBA ​​3x3 tournaments ay gaganapin, ang Ukrainian Street League (SSL), at kung saan ang Olympic Games ay gaganapin.

Sa artikulong ito, isasaalang-alang namin ang mga opisyal na alituntunin, balangkas namin ang mga maikling panuntunan, at nag-aalok ng mga patakaran ng Stribola, kung saan maaari kang maglaro ng paaralan. Magsimula tayo.

Opisyal na Mga Panuntunan ng Streetbol Fib 3x3.
Opisyal na Mga Panuntunan ng Streetbol Fib 3x3.

Kaya, isa pang mahalagang punto: Para sa lahat ng sitwasyon ng laro, na hindi sinabi sa mga patakarang ito, nalalapat Opisyal na mga panuntunan ng basketball . Sa panahon ng paliwanag ng mga bagong alituntunin ng Streetbol, ​​papayagan ko ang aking sarili maliit na mga komento.

Ang mga panuntunan ng stibol ay maikli at malinaw

  • Sa 21 puntos o 10 minuto na naglalaro
  • Sa overtime ay nanalo ng isang koponan ng pagmamarka ng 2 puntos
  • Dalawang puntos para itapon dahil sa arc (three-point line sa basketball) at isang punto para sa lahat ng iba pang mga throws
  • Oras ng pag-atake - 12 segundo
  • Ang mga manlalaro ay hindi tinanggal para sa malupit na puwersa
  • Mga kapalit - maaari mong gawin hangga't gusto mo kapag ang bola ay "patay" (" Patay "- kapag ang laro ay tumigil: out, fouls, timeout, atbp. )
  • Na ang bola sa simula ay tinutukoy ng karima-rimarim ng barya
  • Naglalaro kami sa pamamagitan ng "check" - ito ang paglipat ng bola sa karibal na manlalaro ng koponan. "Suriin" ay palaging, kung ang bola ay "patay."
  • Nakaharang ako sa bola o ang kalaban ay hindi nakuha ang singsing - bago ang pag-atake na kailangan mong alisin ang bola para sa "arc". Kinuha ang bola sa pag-atake - hindi mo kailangang output, agad na atake
  • Pagkatapos ng nakapuntos na bola, ang laro ay hindi hihinto, kunin ang bola at kunin ang "arc". Disabled - ang mga ito ay 2 binti sa bawat arko.
  • Sixth command foul pies (1 throw)
  • Ikapitong, ikawalo at ikasiyam - 2 throw.
  • Ikasampu at higit pa - 2 itapon at pag-aari; Kapus-palad - katulad din.
  • Teknikal na napakarumi: 1 itapon at pag-aari
  • Ang lahat ng mga kontrobersyal na sitwasyon ay binibigyang kahulugan sa pabor ng defender (at hindi sa pamamagitan ng arrow, tulad ng sa basketball)

Mga panuntunan sa mga laro sa strikol para sa mga paaralan

Sa palagay ko, ang mga alituntunin ng mga stroke para sa mga bata ay dapat maging mas madali at maliwanag, kapwa para sa mga manlalaro mismo at para sa mga guro sa pisikal na edukasyon. Sa parehong oras, hindi sila dapat makabuluhang sumasalungat sa mga patakaran kung saan ang mga batang ito ay maaaring maglaro sa mga ordinaryong paligsahan - kung hindi magsisimula ang pagkalito.

Ang lahat ng nasusulat sa ibaba ay isang tiyak na kumbinasyon mula sa mga panuntunan na "pagbagay para sa mga manlalaro, mas bata sa 12 taong gulang" at eksklusibo ang aking pangitain na "mga panuntunan ng Stromebol para sa mga schoolchildren" at walang anumang opisyal na kahulugan.

Ang lahat ng hindi ko nakasulat tungkol sa ibaba - kumuha mula sa mga opisyal na panuntunan.

Huling mahalagang sandali : Kung ito ay 9-11 klase, at may mga mag-aaral na naglalaro sa antas ng sports school, maaari mong gamitin ang mga opisyal na panuntunan kung sa tingin mo na maaari mong gamitin ang mga ito nang wasto at bigyang kahulugan.

  • Ang laro ay napupunta sa 11 puntos o 8 minuto, 1 at 2 puntos

Bilang panuntunan, maglaro ng higit sa 6 na tao, at ang aralin sa pisikal na edukasyon ay limitado 45 minuto. Muli, ang pagkuha sa singsing ay maaaring hindi tulad ng isang simpleng gawain para sa mga hindi pa dati nilalaro. Dahil ang lahat ay nakapaglaro, ipinanukala ko na i-cut ang parehong oras ng laro at ang bilang ng mga puntos na kailangan mo para sa tagumpay.

Oras - marumi, ay hindi hihinto sa panahon ng out, fols at iba pang mga hinto.

  • Ang oras ng pag-atake ay hindi limitado sa mahirap na 12 segundo, ngunit kinokontrol.

Maaari mong mahanap ito mahirap upang sundin ang laro at bilang ng 12 segundo. Dapat mong independiyenteng tantiyahin ang oras na lumipas mula sa simula ng pagmamay-ari, at kung sa palagay mo ay ang pag-atake ay hindi naghahanda para sa isang mahabang panahon - kailangan mong itaas ang iyong kamay at sabihin ang "5 segundo". Nangangahulugan ito na ang 5 segundo ay nanatili sa pag-atake.

  • Lahat ng mga fouls, na nagsisimula sa 6 Pierce 1 throw.

Pinasimple namin ang pagbibilang ng mga fashers at huwag i-on ang laro sa kumpetisyon sa libreng throws.

  • Ang koponan ay maaaring higit pa o mas mababa sa 4 na manlalaro

Ang iyong gawain ay upang i-play ang lahat ng mga schoolchildren tungkol sa parehong oras. At ang mga taong CSLO sa koponan ay nakasalalay sa kung gaano karaming mga tao ang makilahok.

Halimbawa, kung 10, pagkatapos ay kumuha ng 2 koponan ng 5 tao at gumawa ng mga kapalit sa dulo ng partido. Kaya lahat ay maglalaro ng pantay na bilang ng mga laro at hindi masaktan ang sinuman.

Kung 12, maaari mong hatiin ng 4 na koponan at maglaro ng semi-finals / finals / tugma para sa 3-4 na lugar.

  • Kung ang kuwenta ay pantay, at ang oras ay tapos na - pagkatapos ay i-play namin hanggang sa 1 barado bola

Ang layunin ay upang pabilisin ang laro at ibigay upang i-play ang natitira.

  • Teknikal / unsportsfilled napakarumi ay maaaring parusahan ng 1 parusa at pag-aari

Sa isang banda, hindi posible na isulat ang tungkol dito, at sa iba pang maaaring magkaroon ng sitwasyon kapag " sa pagtatanggol ay magiging espesyal na folstin, pagkatapos ay upang i-play sa atake, at hindi ipagtanggol "Well, kailangan mong ipaliwanag sa mga bata na ang streetball ay kahit na isang contact sport, ngunit intensyonal fouls ay hindi pinapayagan.

Dalhin ang natitirang impormasyon mula sa mga opisyal na alituntunin ng Strombol 3x3.

Opisyal na Mga Panuntunan ng Streetbol

Para sa kaginhawahan, maaari mong i-download ang file sa mga panuntunan at ang kanilang mga paliwanag (interpretasyon) - kapaki-pakinabang upang maunawaan ang mga kontrobersyal na sitwasyon at mas mahusay na maunawaan: kung bakit ang hukom ay pumapasok sa ganitong paraan (o kabaligtaran, ay hindi sumipol):

  1. Sa Russian - Hulyo 2018 - Mga Panuntunan sa Streetball
  2. Sa Ingles - Abril 2019.

Art.1 Place and Ball.

Ang laro ay isinasagawa sa isang 3x3 basketball platform na may isang basket. Ang karaniwang palaruan para sa 3x3 basketball ay dapat na 15 metro ang lapad at 11 metro ang haba. Ang mga sumusunod na linya ay dapat ilapat sa 3x3 basketball court (katulad ng mga linya ng markup ng site para sa klasikong basketball): ang linya ng penalty throw (5.80 metro), ang linya ng dalawang-point zone (6.75 metro) at rehiyon ng "kalahati ng bilog na kung saan ay hindi nakapirming fouls collisions" sa ilalim ng basket. Ang kalahati ng klasikong basketball ay maaari ding gamitin bilang isang plataporma para sa basketball 3x3. Ang mga laro para sa lahat ng mga kategorya ng mga kalahok ay isinasagawa ng opisyal na basketball ball ball.

Tandaan : Sa isang mass level sa basketball 3x3 maaari kang maglaro sa lahat ng dako; Ang palaruan ay inilagay (kung inilagay), batay sa umiiral na espasyo.

Mga utos ng sining

Ang bawat koponan ay dapat na binubuo ng apat na manlalaro (tatlong manlalaro sa site at isang ekstrang).

Tandaan : Ang coach ay hindi maaaring sa palaruan, ang remote na epekto ng coach ay pinapayagan na maglaro mula sa rostrum.

Sining. 3. Mga Judge Brigade

Ang pangkat ng panghukuman ay dapat binubuo ng isa o dalawang hukom, at isang stopometrist / sekretarya

Sining. 4. simula ng laro

4.1. Ang parehong mga koponan ay breating bago ang laro sa parehong oras.

4.2. Ang isang koponan na magiging una sa pagmamay-ari ng bola ay tinutukoy ng maraming (karaniwan-ang pag-iisip ng barya). Ang koponan na tinukoy ng lot ay pinipili ang pagkakaroon ng bola alinman sa simula ng laro, o sa simula ng posibleng overtime.

4.3. Ang laro ay dapat magsimula sa tatlong manlalaro sa site.

Tandaan : Mga Artikulo 4.3 at 6.4 Mag-apply lamang sa opisyal na 3x3 * FIB competitions (hindi sapilitan para sa mass tournaments).

* Opisyal na 3x3 fib competitions ay Olympic tournaments, World Championships 3x3 (kabilang ang U18), Continental Championships (kabilang ang U18), World Tour 3x3 at lahat ng star ay tumutugma sa 3x3.

Sining. 5. Accrual ng baso

5.1. Para sa bawat bola, inabandunang mula sa loob ng arko, ay naipon ng isang punto.

5.2. Para sa bola, inabandunang mula sa likod ng arko, dalawang puntos ang naipon.

5.3. Para sa bola, inabandunang mula sa parusa, ay sinisingil ng isang punto.

Kahulugan :

Sa lahat ng mga sitwasyon kung saan ang pagtatatag ng koponan ng pagtatanggol ay nagtatag ng kontrol sa bola at mga marka ng bola sa basket, nang hindi binabaling ang bola sa likod ng arko, ang hit ay dapat kanselahin, dahil ang koponan ay hindi nagdala ng bola bago itapon. Dapat itong isama ang mga kontrol na bola ng bola at tinatapos ang bola sa basket.

Sa lahat ng mga sitwasyon, kapag ang pagtatanggol ng koponan ay tumuktok sa bola sa basket sa panahon ng pagpili nang hindi kinokontrol ang bola o bola, ito ay bumaba sa basket bilang isang resulta ng paghahatid o reference, ang hit ay dapat mabilang, at ang mga puntos ay naitala ng Ang manlalaro ng magsasalakay na huling kinokontrol ang bola. Kung nangyari ito sa lugar ng hit na 1-point, dapat na maitatala ang 1 punto. Kung nangyari ito sa zone ng isang 2-point throw, ayon sa pagkakabanggit 2 puntos ay dapat na maitala.

Sining. 6. Play Time / Game Winner.

6.1 Ang pangunahing oras ng laro ay binubuo ng isang panahon ng 10 (sampung) minuto. Ang mga oras ng laro ay dapat huminto sa mga sitwasyon kapag ang bola ay nagiging patay at may libreng throws, ang countdown ay na-renew kapag ang "check" ay nakumpleto (sa lalong madaling ang bola lumiliko out sa mga kamay ng koponan ng paglusob ng manlalaro).

6.2. Gayunpaman, ang koponan ay unang nakapuntos ng 21 (dalawampu't isa) point o higit pa, nanalo sa laro, kung nangyari ito hanggang sa katapusan ng pangunahing oras ng laro. Ang panuntunang ito ay may bisa lamang sa pangunahing oras ng laro (at hindi nalalapat sa posibleng overtime).

6.3. Kung sa dulo ng pangunahing oras ng laro ang iskor, ang laro ay patuloy na may karagdagang panahon (overtime). Bago simulan ang overtime, ang mga utos ay dapat bigyan ng pahinga ng tagal 1 (isa) minuto. Ang koponan na unang dials 2 (dalawang) puntos sa overtime, ay nanalo sa laro.

6.4. Ang koponan ay nawawala ang laro "Pag-agaw ng batas", kung sa oras ng pagsisimula ng laro ayon sa iskedyul sa site may mas mababa sa tatlong manlalaro ng pangkat na ito, handa na maglaro. Sa kaso ng pinsala sa "pag-agaw ng karapatan", ang resulta ng tugma ay naitala bilang W-0 o 0-W (W ay nangangahulugang "manalo" - tagumpay).

6.5. Ang koponan ay nawawala ang laro "dahil sa kakulangan ng mga manlalaro", kung ito ay umalis sa palaruan bago ang dulo ng laro o lahat ng mga manlalaro ng koponan ay nasugatan at / o diskwalipikado. Sa kaso ng pagkatalo "dahil sa kakulangan ng mga manlalaro", ang panalong koponan ay maaaring pumili: alinman sa i-save ang bilang ng mga baso na inabandunang ito, o upang ayusin ang tagumpay sa pamamagitan ng "pag-agaw ng batas"; Para sa koponan, nawawala ang "dahil sa kakulangan ng mga manlalaro", ang bilang ng mga puntos na inabandunang ito sa anumang kaso ay i-reset.

6.6. Ang koponan, na binibilang ang pagkatalo "dahil sa kakulangan ng mga manlalaro" o, bilang isang resulta ng intensyonal na di-hitsura (sa kasong ito, ang pagkatalo ng "pag-aalis ng batas" ay binibilang), na nawala mula sa paligsahan.

Tandaan : Kung walang mga oras ng laro sa stock, pagkatapos ay ang tagal ng laro na may hinto ("Dirty Time") at / o ang bilang ng mga baso na kinakailangan para sa tagumpay ay tinutukoy ng organizer; Inirerekomenda ng FIB ang pagtatakda ng bilang ng mga baso na kinakailangan para sa tagumpay alinsunod sa oras ng laro (10 minuto / 10 puntos; 15 minuto / 15 puntos; 21 minuto / 21 puntos).

Sining. 7. Fouls / Penal Shows.

7.1. Ang koponan ay napapailalim sa parusa para sa mga fouls ng koponan kapag ginawa niya ang 6 (anim) fouls team sa laro. Ang manlalaro ay hindi inalis mula sa laro dahil sa bilang ng mga personal na fudge (ang manlalaro ay maaaring gumawa ng anumang bilang ng mga personal na fasher), bilang karagdagan sa mga sitwasyong inilarawan sa Artikulo 15.

7.2. Kung ang foul ay ginanap sa player sa proseso ng pagkahagis mula sa zone ng one-axle throws (sa loob ng arc), pagkatapos ay ang player na ito ay ibinigay sa isang libreng throw; Kung ang foul ay tumatagal ng lugar sa player sa proseso ng pagkahagis mula sa zone ng dalawang-point throws (dahil sa isang arc), pagkatapos ay ang player na ito ay ibinigay na may dalawang libreng throws.

7.3. Kung ang foul ay ginanap sa player sa proseso ng pagkahagis, at ang throw ay matagumpay, pagkatapos ay ang hit ay binibilang at ang player na ito ay ibinigay sa isang karagdagang penalty throw.

7.4. Ang ikapitong, ang ikawalo at ikasiyam na koponan ay napakarumi sa anumang kaso ay pinarusahan ng dalawang libreng throws. Ang ikasampu at bawat kasunod na koponan na napakarumi ay sa anumang kaso ay dapat parusahan ng dalawang parusa at ang kasunod na pag-aari ng bola para sa hindi na mapananauli na koponan. Ang patakarang ito ay ginagamit din para sa mga fouls sa panahon ng proseso ng throw at pinapalitan ang mga parapo na inilarawan sa mga talata 7.2. at 7.3.

7.5. Ang anumang teknikal na napakarumi ay palaging pinarusahan sa pagkakaloob ng isang libreng throw at ang kasunod na pag-aari ng bola para sa isang kapus-palad na koponan, ang anumang unsportsmenity foul ay maaaring parusahan sa dalawang parusa at ang kasunod na pagmamay-ari ng bola para sa isang hindi na mapananauli na koponan. Pagkatapos ng isang teknikal o unsportsmanlike napakarumi, ang laro ay patuloy na "suriin" para sa tuktok ng arko.

Tandaan : Personal fouls na ginawa ng isang team player na kumokontrol sa live na bola o pagkakaroon ng karapatan sa pagkakaroon ng bola, E ay maaaring parusahan ng libreng throws.

Sining. 8. Paano maglaro ng bola

8.1. Pagkatapos ng bawat matagumpay na itapon mula sa laro o ang matagumpay na huling libreng sipa (maliban sa kaso kapag ang command na tumatakbo sa penalty throw ay may karapatan sa kasunod na pag-aari ng bola):

Ang manlalaro ng koponan na hindi nakuha ang bola ay nagpapatuloy sa laro sa pamamagitan ng pagpapanatili o pagpapadala ng bola mula mismo sa palaruan, mula sa ilalim ng basket (hindi dahil sa front line) sa anumang lugar ng palaruan para sa arko;

Ang koponan na threw ang bola ay walang karapatan na makagambala sa player na may bola, na kung saan ay sa loob ng kalahating bilog na lugar, kung saan ang banggaan fouls ay hindi naayos sa ilalim ng basket.

8.2. Matapos ang bawat hindi matagumpay na itapon mula sa laro o hindi matagumpay na libreng throw (maliban sa kaso kapag ang command na tumatakbo sa penalty throw ay may karapatan sa kasunod na pag-aari ng bola):

Kung pinipili ng koponan ng atake ang bola, maaari niyang patuloy na pag-atake nang hindi ibabalik ang bola sa likod ng arko;

Kung pinipili ng defending team ang bola, dapat itong alisin ang bola sa likod ng arko (paghahatid o pangunguna).

8.3. Kung ang defending command ay humahadlang sa bola o mga bloke ang itapon, dapat itong dalhin ang bola sa likod ng arko (paghahatid o pangunguna).

8.4. Ang pagmamay-ari ng bola, na ibinigay ng anumang koponan pagkatapos ng sitwasyon ng patay na bola, ay nagsisimula sa "tseke" (ilipat ang bola mula sa defender sa magsasalakay) para sa tuktok ng arko.

8.5. Ang manlalaro ay itinuturing na nasa likod ng arko kapag wala sa kanyang binti ay wala sa loob ng arko at hindi pinag-aaralan ang arko.

8.6. Sa sitwasyon ng kontrobersyal na bola, ang pagkakaroon ng bola ay ibinibigay ng ipinagtanggol na koponan.

Sining. Passive game.

9.1. Passive o hindi sapat na aktibong laro (i.e, isang laro nang hindi sinusubukang itapon ang bola) ay isang paglabag.

9.2. Kung ang site ay nilagyan ng isang limitasyon ng oras para sa isang throw, pagkatapos ay ang utos ay dapat gumulong sa 12 (labindalawang) segundo. Ang oras ng reference device para sa throw ay dapat na kasama sa lalong madaling ang bola ay lumiliko sa mga kamay ng magsasalakay (pagkatapos ng "check" o sa ilalim ng basket, pagkatapos ng isang inabandunang bola mula sa laro).

9.3. Ito ay isang paglabag, kung pagkatapos ng bola ay pinangunahan ng isang arko, ang striker ay gumaganap sa loob ng arko pabalik o patagilid sa basket para sa higit sa 5 (limang) segundo.

Tandaan : Kung ang site ay hindi nilagyan ng isang limitasyon ng oras para sa isang throw at ang utos ay hindi subukan upang salakayin ang basket, ang hukom ay dapat balaan ang magsasalakay utos, pagbibilang ng huling 5 (limang) oras ng oras na nakalaan para sa itapon.

Kahulugan 1: Kung ang site ay hindi nilagyan ng isang time reference device para sa isang hatulan hukom ay dapat ilapat ang panuntunan Artikulo 9, babala ang utos pagbibilang ng huling 5 segundo. Kung ang site ay nilagyan ng isang timing equipment para sa isang itapon, ang mga hukom ay nalalapat ang panuntunan ayon sa sining. 9.2.

Kahulugan 2. : Ang isang manlalaro na nagwawasto sa alinman sa kanyang kagamitan (Tieting ang mga shoelaces, atbp.), Dapat agad na mapalitan, at maaaring ipasok lamang ang laro sa susunod na sitwasyon ng patay na bola. Ang pagkabigo na umalis sa platform sa kahilingan ng hukom ay dapat parusahan sa isang teknikal na napakarumi.

Sining. 10. Mga kapalit

Ang mga kapalit ay maaaring gawin ng anumang utos sa sandaling ito, sa sandaling ang bola ay patay, at bago ang "check" o isang penalty throw. Ang ekstrang maaaring pumasok sa laro pagkatapos na umalis ang kanyang kasosyo sa palaruan at naka-install na pisikal na pakikipag-ugnay sa isang ekstrang. Ang kapalit ay maaari lamang maisagawa sa likod ng linya, kabaligtaran sa facial, at hindi nangangailangan ng anumang pagkilos sa bahagi ng mga hukom o mga hukom ng mga sekretarya.

Sining. 11. Time Autes.

11.1. Ang bawat utos ay maaaring ibigay sa isang timeout. Anumang manlalaro ay maaaring humiling ng isang timeout sa isang sitwasyon kung saan ang bola ay patay na.

11.2. Sa kaso ng tv broadcast, ang organizer ay may karapatang gumamit ng 2 (dalawang) timeout sa telebisyon, na ibibigay sa mga koponan sa lahat ng mga laro sa unang sitwasyon ng patay na bola matapos ang orasan ng laro ay mananatili nang naaayon 6:59 at 3 : 59 hanggang sa katapusan ng mga pangunahing oras ng laro.

11.3. Ang tagal ng anumang timeout ay 30 segundo.

Tandaan : Ang mga oras-out at kapalit ay maaari lamang pahintulutan sa mga sitwasyon kapag ang bola ay patay at hindi maaaring ipagkaloob kapag ang bola ay buhay alinsunod sa Artikulo 8.1.

Sining. 12. Protesting Procedure.

Kung naniniwala ang koponan na ang mga interes nito ay napakalaki na lumabag sa desisyon ng arbitrator o anumang pangyayari na naganap sa panahon ng laro, obligado na kumilos bilang mga sumusunod:

Ang manlalaro ng pangkat na ito ay dapat mag-sign sa protocol kaagad pagkatapos ng dulo ng laro at bago ang protocol ay pinirmahan ng arbiter. Sa kurso ng 30 (tatlumpung), ang koponan ay dapat magsumite ng isang nakasulat na pagbibigay-katarungan para sa protesta, pati na rin ang isang warranty deposito sa halagang 200 (dalawang daang) US dollars. Kung nasiyahan ang protesta, ang deposito ng warranty ay ibinalik.

Kahulugan 1. : Tanging opisyal na pag-record ng video, na ginawa ng opisyal na organizer ng paligsahan, ay isinasaalang-alang kapag isinasaalang-alang ang isang protesta.

Sining. 13. Command Classification.

Ang mga sumusunod na alituntunin ay ginagamit upang uriin ang mga koponan kapwa sa mga grupo at para sa pangkalahatang posisyon ng mga koponan sa kumpetisyon (hindi katulad ng paglilibot). Sa kaso ng pagkakapantay-pantay ng mga koponan sa unang criterion, pumunta sa susunod, at iba pa.

  1. Higit pang mga tagumpay (o ratio ng tagumpay sa kaganapan ng isang hindi pantay na bilang ng mga laro kapag nakaklase ng mga koponan mula sa iba't ibang mga grupo).
  2. Ang mga resulta ng mga personal na pagpupulong (tanging tagumpay / pagkatalo ay isinasaalang-alang lamang, ay nalalapat lamang para sa pag-uuri sa loob ng grupo).
  3. Higit pang mga punto ng mga puntos sa average bawat laro (hindi isinasaalang-alang ang mga tagumpay na iginawad sa "pag-agaw ng batas").

Kung sa posisyon ng mga utos pagkatapos ilapat ang tatlong pamantayan, ang pagkakapantay-pantay ay napanatili pa rin, ang isang mas mataas na lugar ay sinasakop ng mas mataas na isyu sa paghahasik.

Ang pag-uuri sa mga paglilibot (kung saan ang mga paglilibot ay isang serye ng mga konektadong paligsahan) ay kinakalkula para sa mga tour denominator, i.e. Alinman para sa mga manlalaro (kung ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mga bagong utos sa bawat paligsahan), o para sa mga utos (kung ang mga manlalaro ay nakatali sa isang koponan sa buong tour). Pamamahala ng Pamamaraan para sa pag-uuri sa paglilibot:

  1. Ilagay sa huling paligsahan o paligsahan bago ang pangwakas, ayon sa mga resulta kung saan ang koponan ay kwalipikado sa huling paglilibot;
  2. Kabuuang mga puntos ng rating nakapuntos ng lahat ng mga paligsahan sa loob ng tour;
  3. Ang pinakamalaking bilang ng mga tagumpay sa paglilibot (o ang ratio ng mga tagumpay sa kaganapan ng isang hindi pantay na bilang ng mga laro)
  4. Ang pinakamalaking average ng mga nakapuntos na puntos sa panahon ng tour (nang hindi isinasaalang-alang ang mga tagumpay na iginawad ng "pag-agaw ng batas");
  5. Ang paghahasik upang matukoy ang nagwagi (kasama ang pagkakapantay-pantay ng lahat ng iba pang pamantayan) ay ang pagtawid ng paglilibot, na ginawa nang sabay-sabay sa bawat partikular na paghahasik ng paligsahan.

Tandaan : Ang paghahasik ng paglilibot ay ginanap para sa lahat ng mga koponan na nakikilahok sa paglilibot, hindi alintana kung makibahagi sila sa susunod na paligsahan o hindi.

Sining. 14. Mga Panuntunan ng paghahasik

Ang mga koponan ng paghahasik ay nangyayari alinsunod sa mga baso ng ranggo ng koponan (ang kabuuan ng mga punto ng rating ng tatlong pinakamahusay na koponan ng manlalaro bago magsimula ang kumpetisyon). Sa kaganapan ng pagkakapantay-pantay ng mga puntos ng rating ng command, ang silid ng paghahasik ay matutukoy ng maraming bago ang kumpetisyon.

Tandaan : Sa mga kumpetisyon ng mga pambansang koponan, ang paghahasik ay ginawa batay sa rating ng 3x3 para sa mga pambansang pederasyon.

Artikulo 15. Diskwalipikasyon

Ang manlalaro na nakumpleto ang dalawang unsportsflaps (ang panuntunang ito ay hindi inilalapat sa mga teknikal na fasher), diskwalipikado mula sa laro ng mga arbitrator at maaaring mawalan ng karapatan hanggang sa katapusan ng kumpetisyon ng mga organizers. Bilang karagdagan, ang organizer ay maaaring disqualify mula sa (mga) tournament ng manlalaro, na kasangkot sa mga gawaing karahasan, pandiwang at pisikal na pagsalakay, unsportsfulness sa mga resulta ng mga laro, mga paglabag sa mga regulasyon ng anti-doping ng fib ) o anumang iba pang mga paglabag sa code ng etika FIBA ​​(Book 1, kabanata II ng mga panloob na regulasyon ng FIB). Ang organizer ay maaari ring mawalan ng karapatan mula sa paligsahan ganap na ang buong utos kung ang iba pang mga miyembro ng pagkilos nito (o hindi pagkilos) ay nag-ambag sa nabanggit na maling pag-uugali. Ang diskwalipikasyon sa artikulong ito ay hindi nakakaapekto sa batas ng FIBA ​​upang magpataw ng mga parusa sa pagdidisiplina alinsunod sa mga probisyon ng regulasyon at mga tuntunin ng 3x3planet.com at ang panloob na regulasyon ng FIBA.

Artikulo 16. Pagbagay para sa kategorya U12.

Para sa kategoryang U12, inirerekomenda ang sumusunod na pagbagay ng mga patakaran:

  • Kung maaari, ang singsing ay maaaring tanggalin sa isang taas na 2.60 m.
  • Ang koponan na unang inihagis ang bola sa overtime ay nagiging nagwagi.
  • Ang aparato ng reference ng oras para sa throw ay hindi ginagamit; Kung hindi sinusubukan ng koponan na salakayin ang basket, binabalaan ng hukom ang countdown nito ng huling 5 segundo ng oras na inilaan sa cast.
  • Ang parusa para sa mga foul ng koponan ay hindi nalalapat; Dahil dito, pagkatapos ng lahat ng fades, ang laro ay patuloy na "suriin", maliban sa mga fudges sa proseso ng throw, teknikal at unsportsflap.
  • Hindi ibinigay ang mga autes ng oras.

Tandaan : Ang mga pagpipilian na inaalok ng tala sa Artikulo 6 ay maaaring mapili para sa mas maginhawang kumpetisyon.

Kahulugan 1: Sa kategorya ng U12 at mas bata ang mga laro ay maaaring gamitin ang laki ng bola 5.

Artikulo: Paggamit ng video footage.

12.1. Kung ang isang instant video transmission system ay magagamit ("IRS"), sa panahon ng laro maaaring gamitin ng mga hukom upang tingnan ang mga sumusunod na sitwasyon:

  1. Isang account o anumang malfunction ng mga orasan ng laro o 12-segundo na aparato sa anumang oras sa panahon ng laro.
  2. Ang huling itapon mula sa laro (ang dulo ng laro) ay nakumpleto sa oras, at kung ang throw mula sa laro mula sa 1st o 2 puntos ay ginawa.
  3. Sa huling 30 segundo ng oras ng pag-play o sa overtime, ang anumang sitwasyon ng laro na maaaring sumailalim sa kahilingan ng hamon (humiling ng isang disputed sandali)
  4. Hamunin ang mga koponan ng hiling.

12.2. Sa kaso ng isang pamamaraan ng protesta (Artikulo 13), ang mga opisyal na materyales ng video ay maaari lamang magamit upang matukoy kung ang huling pagbaril mula sa laro ay ginawa sa oras at / o kung ang isang throw mula sa laro ay ginawa mula sa 1st o 2 baso.

Tandaan : Ang kahilingan ng hamon ay maaaring posible lamang sa mga Palarong Olimpiko, World Championships, at World Tour, at, kung ito ay ibinigay sa pamamagitan ng may-katuturang mga patakaran ng kumpetisyon, at napapailalim sa presensya ng IRS.

Kahulugan 1:

Kung ang IRS ay makukuha sa Palarong Olimpiko, ang World Cup (para lamang sa bukas na kategorya) at sa buong mundo, pati na rin, kung ibinigay sa pamamagitan ng naaangkop na mga regulasyon ng kumpetisyon, ang anumang manlalaro ng anumang koponan ay maaaring humiling ng isang survey ng video ("Hamon ") Sa isa sa mga sumusunod na sitwasyon.

Ang mga baso lamang at / o mga hukom ng sipol ay maaaring hinamon.

Ang mga hindi nababagay na whistles na hindi humantong sa mga puntos ay hindi maaaring hilingin. Mga sitwasyon kung saan ang utos ay maaaring gumawa ng isang kahilingan ("hamon") sa panahon ng laro (buong listahan):

  • Siguraduhin kung ang isang matagumpay na itapon mula sa laro ay inilabas bago o pagkatapos ng oras ay nag-expire para sa pagkahagis.
  • Tukuyin ang manlalaro na huling naantig sa bola sa labas ng bola outlet, nang naitala niya ang huling 2 minuto ng laro o sa overtime. ("Hamon" ay hindi maaaring hilingin kung hindi itinala ng hukom ang output ng bola sa labas).
  • Siguraduhin kung ang isang manlalaro ay gumawa ng bola outlet sa isang out kapag ito ay nangyayari sa huling 2 minuto ng laro o sa overtime. ("Hamon" ay hindi maaaring hilingin kung hindi itinala ng hukom ang output ng bola sa labas).
  • Siguraduhin kung ang bola ay tinanggihan pagkatapos ng bagong pagmamay-ari ng koponan.
  • Suriin kung may pagbabago ng kontrol ng bola o kung ang bola ay kailangang mag-withdraw sa arko bago magtapon ng pagtatangka.
  • Siguraduhin na ang throw mula sa laro ay itinuturing na wasto at / o kung ito ay 1 o 2 puntos. Tanging ang proseso ng itapon ay dapat isaalang-alang.
  • Tiyakin na sa panahon ng nakapirming napakarumi sa shift, ang 1 o 2 free throws ay ibinigay.

Upang gumawa ng isang kahilingan ("hamon"), dapat gamitin ng manlalaro ang kanyang tinig, na nagsasabing malakas at malinaw na "kahilingan" ("hamon") at tukuyin ang "C" na kilos gamit ang isang malaking at hintuturo.

Ang "Challenge" ay maaaring hilingin lamang kaagad pagkatapos ng pag-aari ng susunod na koponan o sa susunod na sitwasyon ng patay na bola pagkatapos mangyari ang sitwasyon depende sa kung ano ang nangyayari nang mas maaga. (Kung ang "hamon" ay hindi hiniling sa susunod na pagkakataon, kapag ang koponan ay tumatanggap ng pag-aari pagkatapos ng sitwasyon o sa unang sitwasyon ng isang patay na bola pagkatapos ng paglitaw ng sitwasyon, ang kahilingan para sa "hamon" ay tatanggihan.)

Sa panahon ng pagsusuri, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat tumayo mula sa secretarial table, habang ang mga hukom ay nagba-browse sa sitwasyon.

Kung, pagkatapos ng pagsasaalang-alang, ang desisyon ng hukom ay nakumpirma at nananatiling hindi nagbabago ("Hamon nawala"), ang koponan ay nawawala ang tamang "hamon" para sa natitirang bahagi ng laro.

Kung, pagkatapos ng pagsusuri, ang desisyon ng hukom ay itatama at binago ("Won Challenge"), ang koponan ay dapat mapanatili ang tamang "hamon".

Kung ang video footage ay hindi maunawaan, ang desisyon ng hukom ay nananatiling hindi nagbabago, ngunit ang koponan ay nagpapanatili ng karapatang humiling ng "hamon".

Kahulugan 2:

Ang direktor ng sports ng kumpetisyon ay maaaring isang mapagkukunan ng mga rekomendasyon para sa mga hukom upang gumawa ng tamang desisyon, ngunit ang pangwakas na desisyon ay tumatagal ng hukom.

Upang maakit ang pansin ng mga hukom, ang direktor ng sports ay maaaring tumigil sa laro pagkatapos ng isang nakapuntos na bola nang hindi inilagay ang alinman sa mga koponan sa isang kawalan.

Dadagdag ko iyon sa loob ng mga lokal na paligsahan Ito ay nilalaro ng 10 minuto, 8 na kung saan ay "marumi oras", 2 huling minuto - "malinis na oras."

Seminar: Mga Panuntunan at Kriteria Basketball 3x3.

Para sa higit sa 3 oras ng video kung saan ang Evgeny Ostrovsky, arbitrator fibe 3x3, ay nagsasalita tungkol sa mga patakaran at pamantayan ng lahat ng kanyang minamahal na kalye at susuriin namin ang mga kontrobersyal na sandali, kung saan kadalasang nangyayari ang mga pagkakaiba.

Kung mayroon kang anumang mga katanungan - naghihintay para sa iyo sa mga komento.

At sa kuwentong ito tungkol sa mga opisyal na alituntunin ng strokebol 3x3 FIBA ​​nakumpleto, nais kong palagi kang sumunod sa mga patakaran at diwa ng kumpetisyon. Ang matagumpay na pagsasanay at mabilis na mga pulong sa mga pahina ng aming site!

Добавить комментарий