Streetball ... streetball nedir?

California streetbolovers

Streetball (Eng. Streetball. ) - sokak basketbolu. 1950'lerde ortaya çıktı. Fakirler'de ABD. Her zamanki basketbol, ​​oyuncu sayısı ile karakterizedir - onların 6 ve oyun bölgesi - oyun alanının yarısı

Streetball mahkemesi

Her mahkeme aşağıdaki şartları yerine getirmelidir:

1. Oyun için uygun asfalt veya başka bir malzeme ile kaplı düz bir yüzeye sahip olun.

2. Şema uyarınca beyaz boya tarafından uygulanan bir işaretlemeye sahip olmak [1]

kurallar

Klasik Kurallar 3x3 Sokak Basketbolu Birliği (2011) RU / TR Kuralları "StreetBaste-Rusya", derneğin himayesinde toplu turnuvalarda faaliyet göstermektedir. Oyunlar, erkekler ve kadınlar için basketbol fibinin resmi kurallarına göre, aşağıdaki istisnalar ve yorumlarla yapılır:

Oyun alanı

1.1. Oyun alanı, bir sepet ile sıradan basketbol sahası yarısıdır.

1.2. Üç saniyelik bir bölge yok.

1.3. Bir penaltı atışı ile seçim için savaşacak yerler 85 cm uzunluğunda ve 5 cm genişliğinde çizgilerle işaretlenmiştir ve geleneksel bir basketbol sahasında olduğu gibi bulunur.

1.4. Serbest atış yapmak için yarı grafik.

1.5. Ceza atışlarını gerçekleştirmek için hat, her zamanki basketbol sahasında olduğu gibi, sahadaki halkanın merkezinin projeksiyonu ile aynı mesafede bulunur.

Hakimler

2.1. Oyun, herhangi bir sayıda hakime hizmet edebilir.

2.2. Hakimler oyunda tam kontrol yapar. Hakimlerin temel sorumlulukları: "Oyunun başlangıcı" durumunda "Tartışmalı Top" ve bu gibi durumlarda çizim prosedürünü yürütmek; Topu gerektiğinde durumlarda tutma hakkına sahip bir ekibin tanımı; Oyunun Muhasebesi; oyun süresi sayma; zaman aşımlarının ve değiştirilmelerin sağlanması; durumun tanımı "tartışmalı top"; Tüm ihlallerin (koşu, yanlış tutulması, vb.) Ve tüm faullerin düzeltilmesi.

Takımlar

3.1. 2 takım oynuyor.

3.2. Ekibin 3 ya da 4 kişisi olmalı.

3.3. Oyunun başında sitede takımdan 3 kişi olmalıdır.

3.4. Kaptan ekibi katılımcılarından herhangi biri olabilir.

3.5. Aynı zamanda, bir komuta 2'den daha az ve 3'ten az oyuncu olabilir.

3.6. Oyunda oyun sırasında 2 oyuncudan az oyuncu varsa, bu takım yenilgiyi sayılır "oyuncuların eksikliği nedeniyle" (0: 2).

3.7. Oyunun başlangıcından sonraki 2 dakika sonra (programda) 3 oyuncu yoktur (görünüm yok), bu takım "sağdan yoksun bırakma" (-: 5).

Oyunlar

4.1. Tahakkuk talebi, oyundan uzak atma aralığından terk edilmiş (bu bölge basketboldaki üç nokta bölgesine karşılık gelir), 2 puan olarak değerlendirilir. Oyundan terk edilen diğer toplar 1 puan olarak tahmin edilmektedir. Elde edilen ceza atışı 1 puan derecelendirildi. Çok sayıda, parti tarafından tanımlanan bir ekip tarafından mükemmel bir atış için, ek sürenin sonundan sonra 4.4. Paragraf uyarınca 1 puan tahsil edilir. Potla tanımlanan bir ekip tarafından mükemmel olan yanlış bir atış için, 4.4. paragrafa göre ek sürenin bitiminden sonra, 1 puan rakip bir ekip tarafından şarj edilir.

4.2. Oyunun oyun süresi 8 dakika sürer (ilk 7 dakikada, oyun saatleri sadece zaman aşımına ve teknik gecikmelerde durur). Ek süre, ilk önce doğru atılan topu, ancak 3 dakikadan fazla sürene kadar sürer (ilk 2 dakikada, oyun saatleri sadece zaman aşımına ve teknik gecikmelerde durur). (Belirli bir turnuva için, organizatörler özel bir oyun süresi ve diğer geçici koşulları tanımlayabilir.)

4.3. Oyun komitesinin başlangıcı, bir başlangıç ​​oyunu, lot tarafından belirlenir.

4.4. Tanım Kazanan Takım tarafından ilan edilir: - hangi ana oyunda oyun 16 puan kazanıyor; - oyunun ana saatinin süresi dolduğunda şu anda daha fazla nokta var; - hangi ilk atar ek dönemde top (ek süre, oyunun ana saatten sonra olması durumunda ek süre atanır). Top ek dönemde terk edilmezse, lot tarafından tanımlanan herhangi bir takım oyuncusu uzaktaki atış bölgelerinden bir atış yapar. . Kazanan açıklandı: - Oyuncunun oyuncusu, eğer atış başarılı olsaydı, oyuncusu tarafından gerçekleştirilen takım; - Eğer atışın başarısız olması durumunda rakip komutu.

4.5. ATTACKUTOMANDA'nın sağlanması, uzaktaki topu atar bölgedeki topu kontrol ettiğinde veya ceza atışı hakkını aldığında saldırma hakkını kazanır. Takım, rakip takımın saldırma hakkını aldığında saldırma hakkını kaybeder. Eğer ekip, saldırı hakkının rakip bir ekibe sahip olduğunda topu atarsa, bir ihlal var: top sayılmaz, topu tutma hakkı topu alır.

4.6. Bir ekibin nasıl bir faul ya da ihlal ettiğini veya topu doğru bir şekilde nasıl bir şekilde terk ettiğini ya da son ceza atışını (sportmenlik olmayan, teknik veya diskalifiye edici faul için atanmış, teknik ya da diskalifiye edici faul), rakibi Takım topu uzaktaki atış bölgesinde tutma hakkını alır. Son atışın başarılı olup olmadığına bakılmaksızın, ücretsiz, teknik veya diskalifiye edici faul için atanan cezalardan sonra, serbest atış yapan aynı ekip, uzaktaki atış bölgelerinde topa sahip olma hakkını alır.

4.7. "Topu faul veya ihlal sonucunda ya da rakip ekibin topu terk etmesi gerçeğinin bir sonucu olarak, topu tutma hakkını alan herhangi bir oyuncu ekibini" kontrol edin " rakip ekibin "kontrol etme" ("çekler"). Aynı zamanda, savunma ekibinin tüm oyuncuları uzaktaki atış bölgelerinin (uzak atma hattının içinde) mesafelerinin dışında olmalıdır. Topu uzaktaki atış bölgesinde geri almış ve kontrolü ayarlamak (bu noktada - kontrol kurmak için - oyunun başlangıcında oyun saatleri ve oyun saatleri, oyun saatlerinde oyun saatlerinde de, oyunda durur. Son dakikada olduğu gibi, "temiz» oyun süresi "; şu anda, davalı ekibin oyuncuları uzak gaz kelebeği bölgesine gitme hakkını alırlar), saldırının oyuncusu, saldırısı da dahil olmak üzere herhangi bir oyun eylemi gerçekleştirebilir. Sepet. Topu derhal defansı söndürme durumunda, "Kontrol" topu kontrolü kurmadan önce "Kontrol etme" durumunda: Zaman başlamaz, "Kontrol" yenilenmiştir.

4.8. Durumlar, alternatif mülkiyetin dokunulması ("okunda") çalışmaz. Durum, ekibin oyuncularından herhangi birinin tartışmalı atılmasından doğursa, ikincisi, tartışmalı atışın durumunun ortaya çıkmasından önce topu kontrol ettiğini, uzaktaki atış bölgelerinden atmayı yapar. Eğer atış doğru ise, bu takım topu kontrol prosedüründen geçirme hakkını alır. Eğer atış yanlışsa, rakip takım topu tutma hakkını alır.

4.9. Ek bir dönemin başında topa sahip olma hakkı verilen ek bir dönem komutunun başlangıcı, tartışmalı durumunda topa sahip olma hakkına sahip bir ekiple aynı şekilde belirlenir. atmak.

4.10. Her iki takımın da ölen olduğunda her iki takıma da izin verilir. Ekibin kaptanını değiştirme talebi hakimi ifade eder.

4.11. Zaman otomatik ekibi, ana oyun süresi boyunca 30 saniyelik bir zaman aşımı ve ek bir süre için 30 saniyelik bir zaman aşımına sahiptir. Bir zaman aşımı olasılığı, değiştirme yeteneğinin aynı anda görünür. Hakimin zaman aşımı ekibin kaptanını talep ediyor.

Bozukluklar ve fauller

5.1. Kural 16 saniye 16 saniye ile sınırlıdır; Bu kuralın diğer tüm detayları, basketbolun resmi kurallarının "24 saniyesi" maddesiyle tamamen tutarlıdır. (16 saniye boyunca yeterli sayıda operatörü çekmenin zor olduğu turnuvalarda, kuralı kullanmak mümkündür: Saldırı zamanı sınırlı değildir.)

5.2. Faul başına ceza dökümü, faulün durumuna bağlıdır: - Oyuncu üzerinde uzun bir atış işleminde faul için (yanlış atma) - 2 ceza; - 1 puan atma işleminde oyuncu üzerinde faul için (yanlış atma) ) - 1 serbest atış; - oyundaki oyuncuya faul için oyundan (keskinleştirilmiş) - Hit + 1 penaltı atışını sayma; "Saldırıda" faul hariç, başka bir faul için, 1 penaltı atışı 4. komuttan (bu oyunda komutun ilk 3 faulünün her biri, bu faullerin her biri, teknik değil, diskalifiye edilmeyen ve oyunculuk sürecinde oyuncu üzerinde gerçekleştirilmeyen değil, diskalifiye değil, oyunun yeniden başlatılmasına yol açar. Kontrol prosedürü aracılığıyla rakip bir ekip); - faul kişisel temasın bir sonucu olarak meydana geldiğinde, serbest atışlar faullerin gerçekleştirdiği bir oyuncu gerçekleştirir; Aksi takdirde, ceza atarları rakip ekibin herhangi bir oyuncusunu gerçekleştirir; - faul sporthsmenleşmişse, teknik veya diskalifiye edilirse, son serbest gazını gerçekleştirdikten sonra, serbest atış yapan komut, uzaktaki çekimlerde topa sahip olma hakkını alır. Kontrol prosedürü aracılığıyla alan; - Eğer faul sportif değilse, teknik ve diskalifiye edilmemiş değilse, son serbest vuruşun yerine getirilmesinden sonra, oyuncular seçim için savaşıyorlar.

5.3. Bir ceza atışı yapan ceza kutusunu yapan oyuncu, her iki bacağını serbest atış hattının hemen yakınında düzenlemeli ve böylece bu çizginin arasındadır. Faul kaydedildikten sonra, ilk serbest vuruşun gerçekleştirilmesi 5 saniye verilir (bu 5 saniye boyunca, kalan oyuncular seçim için doğru pozisyonları almalıdır) ve ikinci serbest atmak için 5 saniye, eğer 2 atış atandı.

5.4. Kişisel faullerin sınırı, oynatıcının oynama hakkını kaybetmeden cezalandırılabileceği kişisel suçların (talihsiz, teknik ve diskalifiye edilmemiş) olmamasıdır.

5.5. Talihsiz Folner, aşağıdaki koşullardan en az birinin gerçekleştirilmesi durumunda, korelosyon dışı olarak sınıflandırılır: - Oynatıcının üzerinde yapılan kasıtlı faul, faulün topu kontrol etmedi, ancak ekibi topu kontrol etti; - Temas aşırı oldu ("sert faul").

5.6. Oyuncu oyuncunun bir oyunda yapılan oyuncunun diskalifikasyonu, 2 teknik faul veya 1 diskalifiye faul, oyunun sonuna kadar diskalifiye edildi. Bir mücadele durumunda, kavgaya katılan her oyuncu, oyunun sonuna kadar oyunun sonuna kadar diskalifiye edilir ve oyuna hizmet eden hakimlerin ortak kararı ve turnuvanın ana hakimi tarafından belirlenen bir dönem için diskalifiye edilir.

5.7. Touchmand'ın diskalifiye edilmesi, iki oyuncu turnuvada diskalifiye edilen, turnuvanın sonuna kadar diskalifiye edildi.

İlave

Müzikçalara kanıyorsa, hakim oyunu anında kesmek zorundadır. Değiştirme mümkün olan en kısa sürede izlemelidir. Bununla birlikte, komutlardan biri tespit edilirse, takımlardan biri 30 saniyelik bir zaman aşımı alır ve kanamanın bir zaman aşımı sırasında durdu, oyuncuya oyuna devam edebilir.

Olimpik bir spor olarak streetball

FIBA yönetimi, basketbolun 3x3'ü açılmasını önerdi [bir] 2016'nın yazın Olimpiyat oyunları programında, 2010'daki Gençlik Olympiad'teki, Singapur'da, Singapur'da, streetball yarışmaları başarıyla yapıldı. Fibe, Olimpiyat Basketbol turnuvasının katılımcılarının 12 ila 16 takımından genişlemesini genişletmek istiyor.

Ayrıca bakınız

Notlar

Streetball, belirli bir basketbol türüdür. İngilizce'den çevrilmiş "Sokak" anlamına gelir. Bu oyun büyük ölçüde ağabeyine benzer, aynı zamanda farklılıklar yeterlidir. İnme popülaritesi büyüyor, hayranlar daha fazla hale geliyor, uluslararası olanlar da dahil olmak üzere yarışmalar yapıldı.

Streetball ve basketbolun farklılıkları

Stritbol 2.

  • Asıl fark, streetball'da oynadıkları ve her zaman sokakta iletken turnuvalar yapmalarıdır. Basketbol için özel kapalı odalar var.
  • Başka bir özellik, katılımcı sayısıdır. Basketbol takımının her iki tarafında 12 oyuncuya, streetbole - 6, 3'tür. Ayrıca yedek parça var - 1 kişi.
  • Bu disiplinler ve platform boyutu farklıdır. Strokes için alan tam olarak yarım basketbol. Ancak, işaretleme hatları tamamen aynı ve beyaz veya sarı boya ile uygulanır.
  • Oyun sadece bir halkanın varlığını sağlar.
  • Önemli bir nüans, adli tugay sayısıdır. Streetball'da, herhangi bir sayıda hakimin izin verilir. Ama çoğu zaman, ikisi bir yargıç ve bir kronometredir.

Menşe Tarihi

Disiplinin gelişimi herhangi bir sistem olmadan gerçekleşti. Streetball, caddenin şartları altında uyarlanmış belirli basketbol alt türünü gerçekleştirdi. Oyunun gelişimi 1950'lerde başladı, siyah nüfus arasında profesyonelce basketbol oynamak isteyen birçok insan vardı.

1956'da Gölkomba'nın inisiyatifinde ray, ilk placebla oyun alanı ile donatıldı. Bugün hayranların gittiği bir kült yeri oldu. Bu alanda, yılda bir kez gösteri maçları vardı. Dahası, "Sokak Basketbol Oyuncuları", bazen daha yüksek bir oyunun daha yüksek olduğunu gösteren profesyonel olmadı.

Amerika çapında dağılmış bu yarışmalar hakkında söylentiler ve yakında ülkenin ötesine geçti. Dünyada bir süre sonra, Rucker League gibi zaten teamball ligleri vardı.

1991 yılında Sokak Basketbol Turnuvası Paris'te yapıldı, bundan sonra tüm Avrupa bu oyunu öğrendi.

1990'ların ortalarında, StreetBall Rusya'ya geldi. İlk rakip maç 1996 yılında düzenlendi. Muazzam anavatanımızın çeşitli bölgelerinden herkes katılabildi. 2019 yılında, erkeklerin ülkemiz ekibi, FIB sıralamasında ikinci sırada yer aldı ve kadın turnuva masasına başladı.

Rekabetçi streetball turnuvaları yıl boyunca düzenlenir. Yaz aylarında, lig altındaki turnuvalar 3 x 3'ün altında ve sonbaharda ve kışın kalifiye maçlarda.

2010 yılında düzenlenen başarılı gençlik yarışmalarından sonra Singapur, Summer Olimpiyat Oyunları programındaki vuruşların dahil edilmesi hakkında konuşmaya başladı ve Uluslararası Basketbol Federasyonu, 12 ila 16 arasında katılımcı ekip sayısını artırmak için bir inisiyatif yaptı.

Streetball oyunun kuralları

Stritbol 3.

Tüm kuralların kesinlikle düzenlendiği basketbolun aksine, her yarışmadan önce streetball'da belirtilirler. Sokak futbolunda büyük kardeşi ile karşılaştırıldığında, bazı farklılıkları var.

Stritebla için, oyuncunun başarısı, becerilerinden ve bireysel ekipmandan gelince, basketboldaki gibi spor formundan çok fazla değil.

Şimdi sokak basketbol kuralları hakkında:
  • Streetball 2: 2 veya 3: 3 formatında yapılabilir. Alandaki maksimum oyun sayısı 6 kişiyi geçmemelidir.
  • Oyunun herhangi bir zamanda kaptanın talebinde yer değiştirmelere izin verilir, eğer oyunun dışındaysa.
  • Maçın süresi 10 dakikayı geçmez. Bazen bir taraftan 21 puan çalıyorlar. Bir zaman aşımına 30 saniye izin verilir.
  • Oyuna başlayan bir ekip kurmak için, madeni para atılır.
  • Saldırıya sadece 12 saniye verilir. Zamanın topu ele geçirdiği andan itibaren zaman sayıyor.
  • Topu korumak için kurallar, oyuncunun ele geçirilmiş mermi, altı metrelik bir işaret için onu geri çekmek zorundadır, aksi takdirde hit sayılmaz.
  • Top için, üç yollu bir bölgenin halkasında terk edilmiş, 2 puan verilir. Diğer tüm isabet cezası da dahil olmak üzere 1 puan olarak tahmin edilmektedir.
  • Eğer atış başarısız olsaydı ve saldıran ekip topu aldı, o zaman sepete bir mermi atma girişimlerine devam etme hakkına sahiptir. Top savunma yaparak yakalanırsa, uzaktaki atış hattının arkasına getirirler.
  • Tartışmalı bir topla, durum savunan tarafın lehine göz önünde bulundurulur.
  • Zafer partiyi kazandı, 16 puan kazandı ya da oyunun sonuna kadar hesapta bir avantaja sahip. Eğer, ana saatin sonuçlarına göre, bir hesap eşittir, daha sonra şampiyonun ortaya çıktığı ek bir dönem ilan edilir. İlk puan alan bir ekip olurlar. Bu olmazsa, uzak atma gerçekleştirilir. Çok uzanan bir oyuncuyu yapar. Elde edilen atış, bir zafer, başarısız - yenilgi getiriyor.
  • Ana zaman için 21 puan kazanan takım maçtaki şampiyonluğu sular.
  • Streetball "teknik hasar" kavramını işletmektedir. Sahada üç oyuncu vermemiş bir ekip bildirildi.
  • Topu sepette girdikten sonra, rakipler bir saldırı alır. Aynı şey bir cezadan sonra ya da faulüne kabul edildi.
  • Takım 7 dördüncü kadranlarken, rakipler bir sonraki ihlal için bir ceza atma hakkını kazanır (1 - İhlal, atma bölgesinde ve 2'si) dışında ise).
  • İzin verilen maksimum kişisel faul sayısı - 4. sonraki oyuncu için alandan kaldırılır.
Çocuklar için

Ulichnyi Basketbol Dilia Detei

Streetball, 4-5 yaş arası, erkek ve kız çocukları arasında değişen çocuklar için mevcuttur. Bunlardan bazıları için, temiz havada sadece büyüleyici bir eğlence, AZART ve olumlu duyguların sorumluluğu, diğerleri spor yoluna kalkıp gelecekte mükemmel sonuçlar elde edin.

Oyun zaten okul eğitim okul programının bir parçası haline geliyor ve birçok kulüp ve eğitim okulu, çocukları stroletbol bölümünde almaya başladı. Çocukların sokak topunun amacı, profesyonel bir oyuna doğru ilk adım olabilecek ilk basketbol deneyiminin genç sporcuları tarafından edinilmesinde yatıyor. Burada, topa sahip olma tekniği mükemmel şekilde çalışılır, kaslar güçlendirilir, dayanıklılık, el becerisi ve doğruluğu gelişmektedir. Oyun formunda gerekli becerilerin oluşumu, gelecekte yaralanma olasılığını azaltmaya yardımcı olur.

Çocuklar ve ergenler için uyarlanmış sokak topu, top daha küçüktür ve sepet çok yüksek değil. Tekniğin kural ve gereksinimlerinin sayısı azaldı. Ancak beceriler ustalaştıkça, kuralların becerilerini geliştirmeleri ve oyunun bir anlayışını geliştirmeleri için kurallar daha karmaşıktır. İhtiyaçlarındaki bir artışın küçük basketbolcuların ilerlemesini sağlamak için gerekli olduğunda, antrenörün ana görevi var.

Neden o kadar popüler

Stritbol 4.

Sokak basketbolunun popülerliğinin sırrı çözmek kolaydır. Her şeyden önce, kuralları geleneksel oyunundan daha kolaydır. Ek olarak, bir sporcunun büyümesi çok önemli değildir - oyunun hızı ve sanatı belirleyici hale gelir. Stritology ile ilgili tüm maçların yapıldığı müzik tarafından son yer yapılmaz. Bildiğiniz gibi, oyunun doğum yeri, hip-hop kültürünün yayıldığı kötü Amerikan mahallesidir. Ve bu güne kadar, sokak basketbol oyuncularının hip-hop veya şalgam melodileri eşlik ediyor.

İlgili konular:

Streetball, basketboldan yükselen bir spordur. Yani yanlışlıkla sadece sokak basketbolu olduğunu düşünüyor. Burada, standart kurallarla birlikte, gösterinin unsurları ve çeşitli yaratıcı şeyler temizlenir, sokak kültürü ve hip-hop ile karıştırılır. Bakalım hangi streetball olduğunu, şu anda bileceğiniz oyunun kuralları.

Oyun alanı ve takım

Groundball platformu tam olarak yarım basketbol. Seçim için bir penalti, ark ve koltuklar içerir. Oyun, her biri 4 kişi olan iki takım yer aldı. Mahkemede üç oyuncu, biri yedek tezgahta. En sık, dövüşün seyri bir hakimi ve zamanını kaydeden sekreter izliyor. Tabii ki, oyun iki hakime hizmet edecekti ise daha iyidir. Bu arada, komutların ısınması aynı anda gerçekleşiyor ve bir düello açan, bozuk para atarak seçilir.

Streetball

Gözlük

Muhtemelen tüm oyunun en önemli noktalarından biri gözlük tahakkuklarıdır. Oyuncuların arkın içinden atıldığı top, bir nokta ile ve harici bir - iki nokta ile tahmin edilir. Sonucu getiren her ceza atışı için, takım bir nokta alır.

Zaman oyunu

Oyunun ana zamanı nadiren 10 dakikayı aşıyor. Turnuvanın hakim veya organizatörü tarafından belirlenen "temiz" ve "kirli" oyun süresi yeni bir konsept sunmaya değer. "Temiz" zamanı, aşağıdaki gibi tanımlanır: Saatin herhangi bir sebepten dolayı oyundan çıktıktan hemen sonra durur. Buna karşılık, "kirli" zaman uyanıkları ve son dakika hariç, asla durmaz. Her iki takım da zafer yiyemiyorsa, ek zaman atanır. Genellikle topu başlangıçta oynadığı gerçeğinin karşısındaki takıma başlar. 2 puan atan oyuncular zafer getiriyor. Ayrıca, eğer oyuncular başlamadan önce atanan zamanlarda görünmezse, yenilgi sayılır.

Fauller ve serbest atışlar

İlk önce, faullerin kuralların ihlal ettiği olduğunu hatırlayalım. Takım oyununda sadece dört faul, serbest atışlarla cezalandırılmamış ve her oyuncudan bir sınır yoktur. Arktan atılan ihlaller, rakip ekibin bir grevi ile ve ark - iki çekim dışında bir vuruşla cezalandırılır. Yorgan olan takımın sayısını tüketen ekip de cezalarla cezalandırılacak.

16 saniye

Streetball, 16 saniyenin ilişkili olduğu bir oyundur. Burada ortaya çıkan bu numara tesadüf değil. Takım oyuncuları bir saldırı yapmak için tam 16 saniyeye sahiptir. Bu sefer, grevcinin topu ellerinde aldığı andan gelir. Sitede sayaç yoksa, sekreter elini yükseltir. Bu jest, ekibin saldırıyı tamamlamak için sadece 5 saniyesi olduğu anlamına gelir.

Streetball oyunu

Topla oyun

Top sepette olduğu ortaya çıktıktan sonra, ekibi kaçıran oyuncu topu yürütmeye başlar ya da doğrudan zilin altındaki ekibindeki arkadaşına aktarılmaya başlar. Topun iade edilmesi faul olduğu düşünülmektedir.

Eğer atış sepetinizde bitmediyse, topu saldırıyı tamamlayan ekibi alır ve arkın ötesine geri çekilmez. Ancak top topu savunmaya başladığında, topu getirmelidirler.

Streetball mahkemesi

Kayıp veya duruşma meydana gelirse, oyuncular topu yayının arkasına geçmeli veya referansın yardımı ile geri çekilmelidir. Bu arada, bunu yapmak için, yay nedeniyle her iki bacaktan yeterince alırlar. Hakim durumu tartışmalıdır, o zaman top savunan ekibe gider.

Zaman aşımı

Her komut 30 saniye içinde bir zaman aşımı alabilir.

En ünlü takım

Streetball, And1 ekibini yücelten bir oyundur. Sadece dünyayı dolaşan ve her zaman tam salon ve stadyumlar, sokak mahkemeleri toplayan en iyi sokak oyuncularını içerir. Onlar için sokak topu hayat. Sadece şaşırtıcı taktiklerle değil, aynı zamanda birbirleri arasında karşılıklı anlayışı da tamamlar. Her oyuncu bireyseldir ve ortak çalışmaları, birçok insanın ziyaret etmek istediğini gerçek, iyi planlanmış ve belirlenmiş bir gösteriye benziyor. Her yıl Avrupa, Amerika ve Asya'da bir tur atıyorlar.

Oyunun streetball kuralları

Hepsi, ince bir adamın ünlü sitelerden birine geldiği ve topu düşünülemez şeylerle ortaya çıkmaya başladığı gerçeğiyle başladı. Onun adı Rafer Olxton idi. Yakında bu yerinin gerçek bir çekiciliği oldu, performansındaki püf noktaları kesinlikle herkes tarafından başarıldı. Yakında en iyi anları olan video, bir fitness formu üreten genç şirkette ve 1'de olduğu ortaya çıktı. Bu kaset, şirketin spor ayakkabılarına ücretsiz bir uygulama haline geldi. Böylece her şey muhteşem elleriyle olan adam hakkında öğrenildi ve şirket tanınmayan yıldızların ihtiyaç duyduğu şey olduğunu fark etti. Yıldızları, streetball'ın tüm hayatların bir oyun olduğu ve bulundular. Çok yakında Philadelphia'dan Atlanta ve Allen'den bir Phillip buldular. Topla lehimlenen bu adamların herkesin şokunda daldığı gerçeği. Şirket, onlarla birlikte bir sözleşme yapıldı ve aşağıdaki kaseti serbest bıraktı. Bunların her şeyden önce stritology ve 1. özellikle de konuşmaya başladıktan sonra. Tüm sokak oyuncularına, efsanevi bir şirket formunu almak istedi. Tabii ki, streetball'ın bir sirk değil, püf noktası olmadığına inananlar var, ancak bu hareketin hayranları hala daha fazlası. Her durumda, kayıtsız değil.

Streetball: Oyunun ortaya çıkışı ve kurallarının tarihi

Strokebol sayısı

Sokak topu (İngilizce Streetball'dan) veya sokak basketbolu ayrı bir spor olarak göreceli olarak ortaya çıktı. Şimdi takım oyunu, dünya çapında popülerlik kazanıyor, çünkü daha basit kurallara sahip ve özel şartlar gerektirmez.

  • Oyna için basketbol için standarttan iki kat daha küçük bir alana ihtiyacınız var ve 15 x 14 metre.
  • Strokebol 3 x3 kurallarında, 12 x 9 m'lik daha küçük bir alan bile izin verilir.
  • Markalama, bir kural olarak, beyaz, zaman zaman sarı, boya uygulanır.

Basketbol sepeti, alanın bir tarafına 3.05 metre yükseklikte kurulur. Kaplama asfalt veya başka uygun malzemeden (lastik kırıntı, rulo kauçuk) yapılmalıdır. Kalkanın boyutları olmalı:

  • Genişlik - 1.8 metre;
  • Yükseklik - 1.05 m.

Yüzük, 40-45 cm çapında bir çapa sahiptir. Bir ızgarayı yaklaşık 40 cm uzunluğunda asılı.

Menşe Tarihi

Streetball, uzun süre kendiliğinden gelişti, oyunun sokak koşullarına uyarlanmış belirli bir klasik basketbol şeklidir. 50'lerde. XX yüzyılı, strokolun kütle yayılmasına başladı. Bunun nedeni, Getto'da yaşayan, profesyonel basketbola girip NBA ligini oynayan renkli genç adamların büyük arzusuydu.

  • İlk donanımlı streetbole bölgesi, Golkomb Raker adında basketbol fanının inisiyatifi sayesinde 1956'da ortaya çıktı.
  • Bugün tüm basketbol hayranları için kült bir varış noktasıdır.

Bir süre sonra, yıllık basketbol turnuvaları, sokak sporcularının çoğu zaman mevcut NBA oynatıcılarınkinden daha yüksek olduğunu gösterdiği siteye başladı. Yavaş yavaş, ülkeye yayılmış turnuva hakkında şöhret ve oradan ve Amerika Birleşik Devletleri dışında.

Rucker League gibi resmi streetbole ligleri görünmeye başladı.

Stribol: Oyunun kuralları

Kıskaç Kısa Kurallar

Bir halka'da sokak topudaki oyunun kurallarına göre, her iki takım da atıyor. 2021'de sokak basketbolu çok popülerdir, bu da zaten pratikte oyunun klasik bir versiyonuna daha düşük değildir.

FIBA tarafından yayınlanan streetball (kısaca) oyunun yeni kuralları:

  1. Komutları yapılandırma 2 oynatın. En sık 3 veya 4'te 3'te oynar. Ancak diğer varyasyonlar da vardır: 2 veya 2 ila 1 ila 1. Uygulanırken, 6'sının en fazla 6'sını belirleyebilirsiniz. Aynı zamanda, 2 veya 3'ten fazla sporcudan az olmamalıdır.
  2. Oyunun süresi en fazla 10 dakikadır ya da 21 puan elde edilinceye kadar gider. Şimdi, basketbolun kaç puan çaldığı biliniyor.
  3. Klasik basketboldan farklı olarak, bölgenin içinde yapılan bir atış için, 3 puan bir çizgi ile sınırlı, sokak topu 2 ​​ve 1 noktada verilmez. Top 6 metre çizgisinden dolayı terk edildiyse, 2 puan tahakkuk ettirilir. Her ceza için 1 puan verin.
  4. Streetball'da saldırı 12 saniye sürer. Eğer tamamlanmazsa, top başka bir takıma iletilir.
  5. Topu yürütme kuralları, görüşten sonra merminin altı metrelik hat üzerinden çekilmesi gerektiği anlamına gelir. Bu yapılmazsa, terk edilmiş top kayıt olmaz.
  6. Komut faulleri 7'den büyükse, penaltı atışının sonraki her bir sorumluluğu için. 4 faul atan bir oyuncu alanı terk eder. Saldırı sırasında faul ise, oyuncu komşu bölgede bulunduğunda, 1 para cezası tahakkuk eder. Eğer dışarıda ise, daha sonra 2.
  7. Etkinliğin eşit bir puanda sona ermesi durumunda fazla mesai atanır. Ekstra zaman süresi 1 dakika. Takım ilk önce 2 puan topluyor.
  8. Zaman aşımı 30 saniyelik sadece bir süre verilir. Top "ölü" iken, herhangi bir sporcu bir mola isteyebilir.
  9. Oyunun kontrolü 1 veya 2 hakem gerçekleştirilir. Zaman sekreteri kontrol eder.

Üç üç sokak kuralları kısaca ve sokak basketbolunu nasıl oynayacağınızı açıkça açıklamaktadır.

Sadece oranlarda para kazanmaya başlamak istiyorsanız, profesyonel spor analistlerine dikkat etmenizi öneririz. Sitede günlük nitel tahminler veren Koppers'ı bulabilirsiniz.

Strikol, Olimpiyat Spor Yasası oldu ve 2020'de en yüksek seviyede 3'te ilk oyunlar Tokyo'da yapılacak. Bu nedenle, her basketbol oyuncusu, FIBA ​​3x3 turnuvasının tutulduğu Stronbol kurallarını öğrenmekle ilgilenecek, Ukrayna sokak ligi (SSL) ve Olimpiyat Oyunlarının yapılacağı.

Bu yazıda resmi kuralları düşüneceğiz, kısa kuralları formüle edeceğiz ve okul oynayabileceğiniz stribola kurallarını sunacağız. Hadi başlayalım.

Streetbol Fib 3x3 resmi kuralları
Streetbol Fib 3x3 resmi kuralları

Yani, bir başka önemli nokta: Bu kurallarda söylenmeyen tüm oyun durumları için Basketbolun resmi kuralları . Streetbol'un yeni kurallarının açıklaması sırasında kendime küçük yorumlara izin vereceğim.

Kısaca Stibol Kuralları ve Temizle

  • 21 puana veya 10 dakikaya oynuyor
  • Fazla mesaide 2 puan puan alan bir takım kazandı
  • Arc (basketboldaki üç nokta çizgisi) ve diğer tüm atışlar için bir nokta nedeniyle atmak için iki nokta
  • Saldırı süresi - 12 saniye
  • Oyuncular kaba kuvvet için silinmez
  • Değiştirmeler - Topun "ölü" olduğunda istediğiniz kadar yapabilirsiniz (" Ölü "- Oyun durdurulduğunda: dışarı, faul, zaman aşımı vb. )
  • Başlangıçtaki topu, madalyonun iğrençliği ile belirlenir.
  • "Kontrol" ile oynuyoruz - bu topun rakip takım oyuncusuna transferidir. "Kontrol" her zaman, eğer top "ölü" idi.
  • Topu yakaladım ya da rakibi yüzüğü kaçırdım - saldırıdan önce "ark" için topu çıkarmanız gerekir. Topu saldırıda aldı - çıktı yapmanıza, derhal saldırmanıza gerek yok
  • Skorlu topdan sonra, oyun durmaz, topu al ve "ark" yi çıkar. Devre Dışı Bırak - Bunlar ark başına 2 bacaktır.
  • Altıncı komut faul turtası (1 atış)
  • Yedinci, sekizinci ve dokuzuncu - 2 atış
  • Onda biri ve daha ileri - 2 atış ve mülk; Talihsiz - benzer şekilde.
  • Teknik Faul: 1 Atma ve Mülkiyet
  • Tüm tartışmalı durumlar Defender lehine yorumlanır (ve basketboldaki gibi okla değil)

Schoolchildren için Strikol'da Kurallar Oyunları

Bence, okullar için vuruş kuralları, hem oyuncular hem de beden eğitimi öğretmenleri için daha kolay ve anlaşılabilir olmalıdır. Aynı zamanda, bu okulların normal turnuvalarda oynayabileceği kurallara önemli ölçüde çelişmemelidir. Aksi takdirde karışıklık başlayacaktır.

Aşağıda yazılan tek şey "Oyuncular için uyarlama, gençler için uyarlama" ve yalnızca "Schoolchildren için Stronbol Kuralları" vizyonumun "uyarlama" nin belirli bir kombinasyonudur ve resmi bir anlamı yoktur.

Her şey aşağıda yazmadıklarım - resmi kurallardan alın.

Son önemli an : 9-11 sınıfı ise ve spor okul seviyesinde oynayan öğrenciler var, onları doğru kullanabileceğinizi ve yorumladığını düşünüyorsanız, resmi kuralları kullanabilirsiniz.

  • Oyun 11 puana veya 8 dakika, 1 ve 2 noktaya gider

Kural olarak, 6'dan fazla kişi oynayın ve beden eğitimi dersi 45 dakika sınırlıdır. Yine, yüzüğe girmek daha önce oynamayanlar için böyle basit bir görev olmayabilir. Herkes oynamayı başardığından, hem oyun zamanını hem de zafer için ihtiyacınız olan puan sayısını kesmeyi öneriyorum.

Saat - Kirli, çıkışlar, fol'ler ve diğer duraklar sırasında durmaz.

  • Saldırı süresi 12 saniye sertçe sınırlı değildir, ancak kontrol edilir.

Oyunu takip etmeyi ve 12 saniyeyi saymanın zorunu bulabilirsiniz. Mülkiyetin başından geçen zamanın bağımsız olarak tahmin etmeniz gerekir ve eğer saldırının oldukça uzun süre hazırlanmadığını düşünüyorsanız, elinizi kaldırmanız ve "5 saniye" deyin. Bu, 5 saniyenin saldırıda kaldığı anlamına gelir.

  • Tüm fauller, 6 pierce 1 atışıyla başlayarak.

Fashers'ın sayılmasını kolaylaştırıyoruz ve oyunu serbest atışlardaki rekabete dönüştürmüyoruz.

  • Takım 4 oyuncudan daha fazla veya daha az olabilir

Göreviniz tüm okulları aynı anda oynamak. Ve takımdaki CSLO insanlar kaç kişinin katıldığına bağlıdır.

Örneğin, eğer 10, daha sonra 5 kişinin 2 takımını alın ve partinin sonunda değiştirme yapın. Böylece herkes eşit sayıda oyun oynayacak ve kimseye kırılmayacak.

Eğer 12, o zaman 4 takımdan ayrılabilir ve 3-4 yer için yarı final / final / eşleşme oynayabilirsiniz.

  • Fatura eşitse ve zaman bitmişse - sonra 1 tıkanmış topu oynarız

Amaç oyunu hızlandırmak ve geri kalanını oynamak için.

  • Teknik / UNSPORTSFILLED faul 1 ceza ve sahip olma ile cezalandırılır

Bir yandan, bunun hakkında yazmak mümkün olmaz ve diğer tarafta "ne zaman bir durum olabilir. Savunmada özel olarak folstin olacak, sonra saldırıda oynamak ve savunmamak ". Peki, çocuklara sokak topu bir kontak sporu olsa da, kasıtlı faullere izin verilmediğini açıklamanız gerekir.

Bilginin geri kalanını, Strokebol 3x3'in resmi kurallarından alın.

Streetbol resmi kuralları

Kolaylık sağlamak için, dosyayı kurallara ve açıklamalarla indirebilirsiniz (yorumlama) - tartışmalı durumları anlamak için kullanışlıdır ve anlaşılması daha iyidir: Hakim neden bu şekilde ıslık çalıyor (veya tam tersi, ıslık çalmaz):

  1. Rusça - Temmuz 2018 - Streetball Kuralları
  2. İngilizce - Nisan 2019

Sanat.1 yer ve top

Oyun, bir sepetle 3x3 basketbol platformunda gerçekleştirilir. 3x3 basketbol için standart oyun alanı 15 metre genişliğinde ve 11 metre uzunluğunda olmalıdır. Aşağıdaki satırlar 3x3 basketbol sahasına uygulanmalıdır (klasik basketbol için site işaretleme hatları ile aynı): Penaltı atışının (5.80 metre), iki nokta bölgelerinin (6.75 metre) ve bölgenin hattı çizgisi Sepet altında "Sabit olmayan yarım daire). Klasik basketbolun yarısı, basketbol 3x3 için bir platform olarak da kullanılabilir. Katılımcıların tüm kategorileri için oyunlar resmi basketbol basketbol topu tarafından yürütülmektedir.

Not : Basketbol 3x3'teki kütle düzeyinde her yerde oynayabilirsiniz; Mevcut boşluğa dayanarak oyun alanı (yerleştirilmişse) yerleştirilir.

Sanat komutları

Her takım dört oyuncudan oluşmalıdır (sitedeki üç oyuncu ve bir yedek).

Not : Koç oyun alanında olamaz, koçun uzak etkisinin rostrumdan oynamasına izin verilir.

Sanat. 3. Hakimler Tugayı

Yargı ekibi bir veya iki hakimden oluşmalı ve bir stopometrist / sekreterden oluşmalıdır.

Sanat. 4. Oyunun başlangıcı

4.1. Her iki takım da aynı anda oyundan önce breating.

4.2. Topa sahip olan ilk kişi olacak bir ekip, lot tarafından belirlenir (genellikle madeni parayı). Lot tarafından tanımlanan ekip, oyunun başında veya olası bir fazla mesai başlangıcında topun mülkiyetini seçer.

4.3. Oyun sitede üç oyuncu ile başlamalıdır.

Not : Makaleler 4.3 ve 6.4 Sadece Resmi 3x3 * FIB yarışmalarına başvurur (kitle turnuvalar için zorunlu değildir).

* Resmi 3x3 FIB yarışmaları Olimpiyat turnuvaları, Dünya Şampiyonası 3x3 (U18 dahil), Continental Şampiyonası (U18 dahil), Dünya Turu 3x3 ve tüm yıldızlar 3x3 maçlar.

Sanat. 5. Gözlük tahakkukları

5.1. ARC'nin içinden terk edilen her top için bir nokta tahakkuk eder.

5.2. Topun arkasından terk edilmiş, iki nokta tahakkuk ettirilir.

5.3. Cezadan terk edilmiş top için bir nokta tahsil edilir.

Tanım :

Savunma ekibinin topun üzerinde kontrolü kurduğu ve topu sepete getirdiği tüm durumlarda, topun arkasındaki topu çevirmeden, atış bir atış atmadan önce topu getirmedi. Topun kontrollü toplarını içermeli ve topu sepette bitirmelidir.

Her durumda, savunma ekibi topu veya topu kontrol etmeden seçim sırasında sepette topu çaldığında, şanzıman veya referansın bir sonucu olarak sepete düşerse, isabet sayılmalı ve puanlar tarafından kaydedilmelidir. En son topu kontrol eden saldırgan oyuncu. Bu, 1 noktalı isabet alanında olursa, 1 puan kaydedilmelidir. Bu, 2 noktalı bir atış bölgesinde olursa, sırasıyla 2 puan kaydedilmelidir.

Sanat. 6. Çalma süresi / oyun kazanan

6.1 Oyunun ana zamanı 10 (on) dakikalık bir süredir. Oyun saatleri, top öldüğünde ve serbest atışlarla durumlarda durmalıdır, geri sayım "Kontrol" tamamlandığında yenilenir (topu oyuncunun saldıran ekibinin elinde ortaya çıkmaz).

6.2. Ancak, takım ilk önce 21 (yirmi bir) puan ya da daha fazla puan aldı, eğer ana oyun zamanının sonuna kadar olursa oyunu kazanır. Bu kural yalnızca oyunun ana döneminde geçerlidir (ve olası fazla mesai için geçerli değildir).

6.3. Oyunun ana saatinin sonunda puan, oyun ek bir süre (fazla mesai) ile devam ediyor. Fazla mesai yapmadan önce, komutların 1 (bir) dakika süresinin bir arası verilmelidir. İlk mesaide 2 (iki) puanı çeviren takım oyunu kazanır.

6.4. Takım "Hukukun Yemin Edilmesi" oyununu kaybeder, eğer oyunun başlangıcında sitedeki programa göre, bu ekibin üçten daha az oyuncu var, oynamaya hazır. "Doğrudan yoksunluğun" zarar görmesi durumunda, maçın sonucu W-0 veya 0-W (W "Win" - zafer anlamına gelir) olarak kaydedilir.

6.5. Takım "oyuncu eksikliği nedeniyle" oyununu kaybeder, oyun alanını oyunun bitiminden önce veya tüm ekip oyuncuları yaralanır ve / veya diskalifiye edilir. "Oyuncuların eksikliği nedeniyle" yenilgisi durumunda, kazanan takım seçebilir: ya terk edilen gözlük sayısını kurtarabilir veya zaferi "hukukun yoksunluğu" ile düzeltmek; Takım için "oyuncu eksikliği nedeniyle" kaybedilen, herhangi bir durumda onunla terk edilen nokta sayısı sıfırlanır.

6.6. Yenilişimin "oyuncu eksikliği nedeniyle" sayılan veya kasıtlı olmayan (bu durumda, bu durumda, "Yenilgiyi", "Hukukun Yemin Edilmesi" nin bir sonucu olarak sayılır), turnuvadan diskalifiye edildi.

Not : Stokta oyun saati yoksa, oyunun durması ("kirli zaman") ve / veya zafer için gerekli gözlük sayısının organizatör tarafından belirlenir; FIB, oyun süresi uyarınca zafer için gerekli gözlük sayısının ayarlanmasını önerir (10 dakika / 10 puan; 15 dakika / 15 puan; 21 dakika / 21 puan).

Sanat. 7. fauller / ceza gösterileri

7.1. Takım, oyunda 6 (altı) takım faul yaparken takım faulleri için cezaya tabidir. Oyuncu, 15. Maddede açıklanan durumlara ek olarak, kişisel fudges sayısı (oyuncu herhangi bir sayıda kişisel fashers yapabilir) nedeniyle oyundan kaldırılmaz.

7.2. Faul, bir kertenteki atışların bölgesinden (ark içinde) atma işleminde faul yapılırsa, bu oynatıcı bir serbest atışla sağlanır; Faul, oyuncu üzerinde iki nokta atış bölgesinden atma işleminde gerçekleştirilirse (bir ark nedeniyle), o zaman bu oynatıcı iki serbest atışla sağlanır.

7.3. Faul atma sürecinde oyuncu üzerinde yapılırsa, atış başarılı olursa, vuruş sayılır ve bu oyuncu bir ek ceza atışı ile sağlanır.

7.4. Yedinci, sekizinci ve dokuzuncu takım her durumda faul, iki serbest atışla cezalandırılır. Onuncu ve sonraki her takım faulü herhangi bir durumda, iki ceza ve onarılamaz ekip için topun müteakip olanı ile cezalandırılacaktır. Bu kural, atma işlemi sırasında fauller için de kullanılır ve paragraf 7.2'de açıklanan cezaların yerini alır. ve 7.3.

7.5. Herhangi bir teknik faul, her zaman bir serbest atışın sağlanmasıyla cezalandırılır ve talihsiz bir ekip için topun mülkiyeti, herhangi bir sportmenlik faulü iki ceza ile cezalandırılır ve onarılamaz bir ekip için topun müteakip mülkiyeti. Teknik veya sportmenlik dışı bir faul yaptıktan sonra, oyun arkın üst kısmı için "kontrol" devam ediyor.

Not : Canlı topu kontrol eden veya topa sahip olma hakkına sahip olan bir takım oyuncusu tarafından işlenen kişisel fauller, e serbest atışlarla cezalandırılır.

Sanat. 8. Topu nasıl oynanır

8.1. Her başarılı sondan sonra oyundan ya da başarılı son serbest vuruştan sonra (Ceza atışı yapan komutun, topu takip eden komuta sahip olduğunda dava hariç):

Topu kaçıran takım oyuncusu, topu oyun alanından, arkadan (ön satırdan dolayı değil), ARC için oyun alanının herhangi bir yerinizdeki oyun alanından (ön hattın) altında tutarak veya ileterek oyuna devam eder;

Topu atan ekip, çarpışma faullerinin sepetin altında sabitlenmemiş, yarım daire alanının içinde olan topu olan oyuncuya müdahale etme hakkına sahip değildir.

8.2. Her başarısız bir şekilde oyundan veya başarısız serbest atıştan sonra (Ceza atışı yapan komutun, topu takip eden komuta sahip olduğunda dava hariç):

Saldırı ekibi topu alırsa, topun arkasındaki topu geri dönmeden saldırmaya devam edebilir;

Saklanan takım topu alırsa, topun arkasının arkasındaki (iletim veya lider) kaldırmalıdır.

8.3. Savunma komutu topu keserse veya atışı engellerse, topu arkın arkasına (şanzıman veya lider) getirmesi gerekir.

8.4. Ölü topun durumundan sonra herhangi bir takım tarafından sağlanan topun mülkiyeti, arkın en üst kısmı için "çek" (topu defansdan saldırgana aktarın) başlar.

8.5. Bacağının hiçbiri arkın içinde olmadığı ve ARC ile ilgilenmeyen oyuncunun arkın arkasında olduğu kabul edilir.

8.6. Tartışmalı topun durumunda, topa sahip olmak savunan takım tarafından sağlanmaktadır.

Sanat. Pasif oyun

9.1. Pasif veya yetersiz aktif oyun (yani, topu atmaya çalışmadan bir oyun) bir ihlaldir.

9.2. Site atma için bir zaman sınırı varsa, komut 12 (on iki) saniye boyunca yuvarlanmalıdır. Atış için zaman referans cihazı, topu saldırganın elinde ("Kontrol" veya sepetten sonra, oyundan terk edilmiş bir topdan sonra sepetten sonra) dahil edilmez.

9.3. Bu, topun bir yay tarafından yönetildikten sonra, forvet, arkanın içinden veya yana doğru 5 (beş) saniyeden daha uzun süre yana doğru gerçekleştirirse bir ihlaldir.

Not : Site, bir atış için bir zaman sınırı ile donatılmamışsa ve komut sepete sallamaya çalışmazsa, hakim saldırgan komutunu uyarmalı, son 5 (beş) zamanın süresini geri sayımını sayıyor.

Tanım 1: Site atma hakimi için bir zaman referans cihazı ile donatılmamışsa, son 5 saniyeyi saymanın komutunu uyaran Kural Madde 9'u uygulamalıdır. Sitenin bir atış için bir zamanlama ekipmanı ile donatılması durumunda, hakimler kuralı sanata göre uygular. 9.2.

Tanım 2. : Ekipmanından herhangi birini düzelten bir oyuncu (ayakkabı bağcığı, vb.) Derhal değiştirilmelidir ve oyunu yalnızca ölü topun bir sonraki durumunda girebilir. Platformun hakimin talebi üzerine bırakılmaması, teknik bir faulle cezalandırılmalıdır.

Sanat. 10. Değiştirmeler

Değişiklikler şu anda herhangi bir komut tarafından yapılabilir, top ölü olur olmaz ve "çek" veya bir ceza atışından önce. Yedek partisi oyun alanını terk edip bir yedekle fiziksel temas kurduktan sonra oyuna girebilir. Değiştirme, yalnızca yüzün karşısındaki hattın arkasında gerçekleştirilebilir ve hakimler veya sekreterlerin hakimiyetleri için herhangi bir işlem gerektirmez.

Sanat. 11. Zaman Autes

11.1. Her komut bir zaman aşımı ile sağlanabilir. Herhangi bir oyuncu, topun öldüğü bir durumda bir zaman aşımı isteyebilir.

11.2. TV yayını durumunda, organizatör, oyun saati 6:59 ve 3 olarak kaldıktan sonra ölü topun ilk durumundaki tüm oyunlar boyunca takımlara sağlanacak 2 (iki) televizyon zaman aşımına sahip olma hakkına sahiptir. : 59 Ana zaman oyunlarının sonuna kadar.

11.3. Herhangi bir zaman aşımının süresi 30 saniyedir.

Not : Zaman aşımı ve değiştirmeleri yalnızca topun öldüğü durumlarda izin verilebilir ve topun 8.1 maddesine uygun olarak topun hayatta olduğunda sağlanamıyor.

Sanat. 12. Protesto Prosedürü

Ekip, ilgi alanlarının hakem kararıyla veya oyun sırasında meydana gelen herhangi bir olayla kabaca ihlal edildiğine inanıyorsa, aşağıdaki gibi davranmakla yükümlüdür:

Bu ekibin oyuncusu, oyunun sonundan hemen sonra protokolü imzalamalı ve protokolün hakem tarafından imzalanmasından hemen önce imzalamalıdır. 30 (otuz) kursunda, takım protesto ve garanti için yazılı bir gerekçe göndermelidir. 200 (iki yüz) ABD doları tutarında depozito. Protesto tatmin olursa, garanti depozitosu iade edilir.

Tanım 1. : Bir protesto göz önüne alındığında, turnuvanın resmi organizatörü tarafından yapılan resmi video kaydı dikkate alınır.

Sanat. 13. Komut sınıflandırması

Aşağıdaki kurallar, hem gruplar halinde hem de yarışmadaki takımların genel konumu için takımları sınıflandırmak için kullanılır (turun aksine). Birinci kriterde ekiplerin eşitliği durumunda, bir diğerine gidin.

  1. Daha fazla zafer (veya farklı gruplardan takımları sınıflandırırken eşitsiz sayıda oyun durumunda zafer oranı).
  2. Kişisel toplantıların sonuçları (sadece zafer / mağlubiyetler dikkate alınır, yalnızca grup içindeki sınıflandırma için geçerlidir).
  3. Oyun başına ortalama ortalama nokta puan ("Hukukun yoksunluğu" ile verilen zaferleri dikkate almamak).

Komutların konumunda bu üç kriteri uyguladıktan sonra, eşitlik hala korunur, daha yüksek bir ekim sorunu ile daha yüksek bir yer işgal edilir.

Turlardaki sınıflandırma (turların bir dizi bağlı turnuva olduğu) Turlar için Turlar için hesaplanır, yani. Ya oyuncular için (eğer oyuncular her turnuvada yeni komutlar yaratabilirlerse) veya komutlar için (eğer oyuncular tur boyunca bir takıma bağlanırsa). Turdaki sınıflandırma için prosedür kriterleri:

  1. Ekibin nihai tura nitelendirdiği sonuçlara göre finalden önceki son turnuva veya turnuvada yer;
  2. Turdaki tüm turnuvalar tarafından atılan toplam değerlendirme noktaları;
  3. Turdaki en fazla zafer (veya eşitsiz sayıda oyun durumunda zaferlerin oranı)
  4. Tur sırasında atılan puanların en büyük ortalaması ("Hukukun yoksunluğu" tarafından verilen zaferleri dikkate almadan);
  5. Kazananı belirlemek için ekim (diğer tüm kriterlerin eşitliği ile), turnuvanın her bir ekimiyle eşzamanlı olarak üretilen turun geçişidir.

Not : Bir sonraki turnuvada yer alıp almayacaklarına bakılmaksızın, tura katılan tüm takımlar için bir tur ekimi yapılır.

Sanat. 14. Ekim Kuralları

Ekim ekipleri, takım sıralamasının gözlüklerine uygun olarak ortaya çıkar (rekabetin başlamasından önce en iyi üç oyuncu ekibinin puanının toplamı). Komuta derecelendirme noktalarının eşitliği durumunda, ekim odası rekabetten önce çok şey tarafından belirlenir.

Not : Milli takımların yarışmalarında, ekim, ulusal federasyonlar için 3x3 derecesi temelinde yapılır.

Madde 15. Diskalifiye etme

İki unportsfaps (bu kural, teknik fashers'a uygulanmaz), hakemlerin oyunundan diskalifiye edilmemiş ve organizatörlerin yarışmasının sonuna kadar diskalifiye edilebilir. Ek olarak, organizatör, Şiddet, Sözel ve Fiziksel Saldırganlık, Oyun Sonuçlarına İlişkin Şiddet, Sözel ve Fiziksel Saldırganlık, FIB'nin Anti-Doping Kurallarının İhlali (İç Fibs Düzenlemelerinin 4. Kitabı) ) veya Etik Kodu FIBA'nın diğer ihlalleri (Kitap 1, Dahili FIB düzenlemelerinin Bölüm II.). Organizatör, eylemi (veya eylemsizlik) yukarıda belirtilen kötülüklere katkıda bulunduysa, tüm komutun tamamı turnuvadan da diskalifiye edebilir. Bu makaledeki diskalifiye, 3x3planet.com'un düzenleyici hükümlerine ve fibanın iç düzenlemesine uygun olarak disiplin cezaları uygulamak için fiba kanununu etkilemez.

Madde 16. U12 kategorisi için uyarlama

U12 kategorisi için, kuralların aşağıdaki uyarlamaları önerilmektedir:

  • Mümkünse, halka 2,60 m yüksekliğe çıkarılabilir.
  • İlk mesai sırasında topu atan takım kazanan olur.
  • Atma için zaman referans cihazı kullanılmaz; Ekip sepete sallamaya çalışmazsa, yargıç, kullanan son 5 saniyenin geri sayımını uyarır.
  • Takım faullerinin cezası uygulanmaz; Sonuç olarak, her şey kaybolduktan sonra, oyun, Atma, Teknik ve Unsportsflap sürecinde fudges hariç "kontrol" devam ediyor.
  • Zaman otomatik olarak verilmez.

Not : Madde 6'ya göre teklif edilen seçenekler daha uygun rekabet için seçilebilir.

Tanım 1: U12 kategorisinde ve genç oyunlar topun 5'i kullanılabilir.

Makale: Video Görüntülerini Kullanma

12.1. Bir anlık video iletim sistemi mevcutsa ("IRS"), oyun sırasında hakimler aşağıdaki durumları görüntülemek için kullanabilir:

  1. Oyun saatlerinde herhangi bir zamanda oyun saatlerinin veya 12 saniyelik bir cihazın bir hesabı veya herhangi bir arızası.
  2. Oyundan (oyunun sonu) en son fırtınası zamanında tamamlandı ve oyunun 1 veya 2 puandan atılmadığı.
  3. Son 30 saniyede oyun süresi veya fazla mesai, meydan okumaya tabi olabilecek herhangi bir oyun durumu (tartışmalı bir an isteyin)
  4. Meydan okuma istekleri.

12.2. Protesto prosedürü durumunda (Madde 13), resmi video materyalleri yalnızca oyunun son atışının zamanında yapıldığını ve / veya oyundan bir atışın 1. veya 2 bardaktan yapıldığını belirlemek için kullanılabilir.

Not : Mücadele talebi, yalnızca Olimpiyat Oyunları, Dünya Şampiyonası ve Dünya Turu'nda mümkün olabilir ve, eğer ilgili yarışmaların ilgili kuralları tarafından verilirse ve IRS'nin varlığına tabidir.

Tanım 1:

IRS Olimpiyat Oyunlarında, Dünya Kupası (yalnızca açık kategori için) ve dünya turunda bulunursa, uygun rekabet düzenlemeleri tarafından sağlanırsa, herhangi bir takımın herhangi bir oyuncusu bir video anketi talep edebilir ("meydan okuma) ") Aşağıdaki durumlardan birinde.

Sadece gözlük ve / veya düdük hakimleri meydana gelebilir.

Puanlara yol açmayan kararsız ıslık talep edilemez. Komutanın oyun sırasında bir istek yapabileceği durumlar (tam liste):

  • Oyundan önce başarılı bir atışın atma için süresi dolduğundan önce veya sonra serbest bırakılmadığından emin olun.
  • Oyunun son 2 dakikasını kaydettiğinde veya fazla mesai yaptığında, topu en son topa dokunan oyuncuyu belirleyin. (Hakim topun çıkışını kaydetmediyse, "meydan okuma" istenemez.
  • Bir oyuncunun, oyunun son 2 dakikası olduğunda veya fazla mesai yapıldığında bir topu çıkış yapıp yapmadığından emin olun. (Hakim topun çıkışını kaydetmediyse, "meydan okuma" istenemez.
  • Topun yeni takım mülkiyetinden sonra inkar edilip edilmediğinden emin olun.
  • Topun kontrolünün bir değişikliği olup olmadığını veya topun atma girişiminden önce ark üzerinden geri çekilmesi gerekiyorsa kontrol edin.
  • Oyundan fırlatmanın geçerli olduğu kabul edildiğinden ve / veya 1 veya 2 puan olup olmadığından emin olun. Sadece atmanın işlemi dikkate alınmalıdır.
  • Sabit faul sırasında, 1 veya 2 serbest atış sağlandığından emin olun.

Bir istek yapmak ("meydan okuma"), oyuncu sesini kullanmalı, yüksek sesle ve açıkça "istek" ("meydan okuma") ve büyük ve işaret parmağını kullanarak "C" jestini belirtin.

"Mücadele", yalnızca bir sonraki takımdan hemen sonra veya daha önce olanlara bağlı olarak durum ortaya çıktıktan sonra ölü topun bir sonraki durumundan hemen sonra talep edilebilir. (Bir dahaki sefere "meydan okuma" istenmezse, ekip durumdan sonra veya ölü bir topun birinci durumunda, durumun ortaya çıkmasından sonra bir ölü topun ilk durumunda, "meydan okuma" isteği reddedilecektir.)

İnceleme sırasında, tüm oyuncular sekreterlik masası dışında durmalı, hakimler duruma göz attı.

Eğer dikkat ettikten sonra, hakimin kararı doğrulanır ve değişmeden kalır ("Mücadeleyi kaybetti"), takımın geri kalanında "meydan okumayı" kaybetti.

Eğer, incelemeden sonra, hakimin kararı düzeltilecek ve değişecek ("Mücadelesi Kazandı"), takım doğru "meydan okumayı" korumalıdır.

Video çekimleri anlaşılmazsa, hakimin kararı değişmeden kalır, ancak takım "meydan okuma" isteme hakkını korur.

Tanım 2:

Yarışmanın Spor Müdürü, hakimlerin doğru kararı vermesi için bir öneri kaynağı olabilir, ancak nihai karar yargıyı alır.

Hakimlerin dikkatini çekmek için, spor müdürü oyunları sadece bir dezavantajla taklit etmeden atlı bir topdan sonra durdurabilir.

Bunu yerel turnuvalar içinde ekleyeceğim 10 dakika, 8 tanesi "kirli zaman", 2 son dakika - "temiz zaman".

Seminer: Kurallar ve Kriterler Basketbolu 3x3

Evgeny Ostrovsky'nin 3 saatten fazla video için 3x3'ün 3x3'ü, tüm sevgili sokaklarının kuralları ve kriterleri hakkında konuşuyor ve tartışmaların sıklıkla gerçekleştiği tartışmalı anları analiz edeceğiz.

Herhangi bir sorunuz varsa - yorumlarda sizi bekliyor.

Ve bu hikayede Strokebol'un resmi kuralları hakkında 3x3 fiba tamamlandı, her zaman rekabetin kurallarına ve ruhuna uyduğunu diliyorum. Sitemizin sayfalarında başarılı eğitim ve hızlı toplantılar!

Добавить комментарий