Ballball là ... Streetball là gì?

Streetbolovers California

Ballball (eng. Ballball. ) - Bóng rổ đường phố. Xuất hiện vào những năm 1950. Trong người nghèo, Hoa Kỳ. Bóng rổ thông thường được đặc trưng bởi số lượng người chơi - 6 và khu vực trò chơi của họ - một nửa trong các lĩnh vực trò chơi

Courtball Court.

Mỗi tòa án phải đáp ứng các yêu cầu sau:

1. Có một bề mặt phẳng phẳng được phủ nhựa đường hoặc vật liệu khác phù hợp với trò chơi.

2. Để đánh dấu được áp dụng bởi sơn trắng theo sơ đồ [1]

quy tắc

Quy tắc kinh điển 3x3 Hiệp hội Bóng rổ đường phố (2011) Ru / en Quy tắc "StreetBaste-Nga" hoạt động trên các giải đấu đại chúng dưới sự bảo trợ của Hiệp hội. Các trò chơi được tổ chức theo các quy tắc chính thức của Fib bóng rổ dành cho nam và nữ với các ngoại lệ và ý kiến ​​sau đây:

Sân chơi

1.1. Sân chơi là một nửa sân bóng rổ thông thường với một giỏ.

1.2. Không có khu vực ba giây.

1.3. Các địa điểm để chiến đấu để lựa chọn với một cú ném phạt được đánh dấu bằng đường dài 85 cm và rộng 5 cm và nằm giống như trên sân bóng rổ thông thường.

1.4. Biểu đồ bán biểu đồ để thực hiện ném miễn phí.

1.5. Dòng để thực hiện các cú ném phạt được đặt ở cùng một khoảng cách từ điểm - hình chiếu của trung tâm của vòng trên trang web, như trên sân bóng rổ thông thường, và có chiều dài 1 mét.

Ban giám khảo

2.1. Trò chơi có thể phục vụ bất kỳ số lượng thẩm phán.

2.2. Thẩm phán thực hiện kiểm soát hoàn toàn trò chơi. Trách nhiệm chính của các thẩm phán: Thực hiện quy trình vẽ trong tình huống "Bắt đầu trò chơi", "Bóng gây tranh cãi" và trong những tình huống như vậy; Định nghĩa của một đội có quyền giữ bóng trong các tình huống cần thiết; Kế toán của trò chơi; Đếm thời gian chơi; cung cấp thời gian chờ và thay thế; Định nghĩa về tình huống "bóng gây tranh cãi"; Sửa tất cả các vi phạm (chạy, lưu giữ không chính xác, ra, v.v.), cũng như tất cả các lỗi.

Đội

3.1. 2 đội chơi.

3.2. Đội nên có 3 hoặc 4 người.

3.3. Khi bắt đầu trò chơi trên trang web nên là 3 người từ đội.

3.4. Đội ngũ Thuyền trưởng có thể là bất kỳ người tham gia của nó.

3.5. Đồng thời, có thể có ít hơn 2 và hơn 3 người chơi một lệnh.

3.6. Nếu có ít hơn 2 người chơi trong trò chơi trong trò chơi, đội này được tính là thất bại do thiếu người chơi "(0: 2).

3.7. Nếu sau 2 phút kể từ thời điểm bắt đầu trò chơi (theo lịch trình), không có 3 người chơi (không xuất hiện), đội này là thất bại "tước quyền" (-: 5).

Trò chơi

4.1. Yêu cầu tích lũy, bị bỏ rơi từ trò chơi từ phạm vi ném xa (khu vực này tương ứng với vùng ba điểm trong bóng rổ), được đánh giá 2 điểm. Bất kỳ quả bóng nào khác bị bỏ rơi từ trò chơi được ước tính đến 1 điểm. Ném phạt kết quả được đánh giá 1 điểm. Để có một cú ném chính xác, hoàn hảo bởi một đội được xác định bởi lô, sau khi kết thúc thời gian bổ sung theo đoạn 4.4, 1 điểm được tính phí. Đối với một cú ném không chính xác, hoàn hảo bởi một đội được xác định bởi rất nhiều, sau khi kết thúc thời gian bổ sung theo đoạn 4.4, 1 điểm được tính bởi một nhóm đối thủ.

4.2. Thời gian trò chơi của trò chơi kéo dài 8 phút (trong 7 phút đầu tiên, đồng hồ chơi game chỉ dừng lại về thời gian chờ và sự chậm trễ kỹ thuật). Thời gian bổ sung kéo dài cho đến khi quả bóng đầu tiên ghi bàn, nhưng không quá 3 phút (trong 2 phút đầu tiên, đồng hồ chơi game dừng chỉ khi hết thời gian và sự chậm trễ kỹ thuật). (Đối với một giải đấu cụ thể, các nhà tổ chức có thể xác định thời gian trò chơi đặc biệt và các điều kiện tạm thời khác.)

4.3. Sự khởi đầu của Ủy ban trò chơi, một trò chơi mới bắt đầu, được xác định bởi lô.

4.4. Định nghĩa Người chiến thắng được nhóm công bố: - Trong trò chơi chính, trò chơi đang đạt 16 điểm; - trong tài sản trong đó có nhiều điểm vào lúc thời điểm chính của trò chơi đã hết hạn; - Mà lần đầu tiên ném bóng trong giai đoạn bổ sung (thời gian bổ sung được gán trong trường hợp sau thời gian chính, trò chơi bằng). Nếu quả bóng không bị bỏ rơi trong khoảng thời gian bổ sung, bất kỳ trình phát đội nào được xác định bởi lô thực hiện một cú ném từ vùng ném xa . Người chiến thắng được công bố: - Đội, người chơi đã được thực hiện bởi cú ném này nếu cú ​​ném thành công; - Lệnh đối thủ, nếu cú ​​ném không thành công.

4,5. Quyền của Attackukomanda có quyền tấn công khi nó kiểm soát bóng trong vùng ném xa hoặc có quyền ném phạt. Đội mất quyền tấn công khi đội đối thủ có quyền tấn công. Nếu đội ném bóng khi quyền tấn công có một đội đối thủ, có một sự vi phạm: quả bóng không được tính, quyền giữ cho đối thủ bóng nhận được bóng.

4.6. Quyền sở hữu bóng của cách một đội bị phạm lỗi hoặc vi phạm hoặc từ bỏ bóng từ trò chơi hoặc cú ném phạt cuối cùng (trừ khi đó là một cú ném miễn phí được chỉ định vì phạm lỗi vô ý, kỹ thuật hoặc loại trừ), đối thủ Đội có quyền giữ bóng trong vùng ném xa. Sau khi các hình phạt được chỉ định vì phạm lỗi không quan trọng, kỹ thuật hoặc bị loại bỏ, bất kể cú ném cuối cùng có thành công hay không, cùng một đội đã thực hiện những cú ném phạt, có quyền sở hữu bóng trong vùng ném xa.

4.7. "Kiểm tra" bất kỳ đội nào người chơi đã nhận quyền giữ bóng do phạm lỗi hoặc vi phạm hoặc do thực tế là nhóm đối thủ đã từ bỏ bóng, nên mang nó đến vùng ném xa và cung cấp cho người chơi gần nhất của đội đối thủ để "kiểm tra" ("séc"). Đồng thời, tất cả những người chơi của đội phòng thủ phải nằm ngoài khoảng cách của vùng ném xa (bên trong dòng ném xa). Đã nhận được bóng trở lại trong vùng ném xa và thiết lập kiểm soát nó (tại thời điểm này - để thiết lập kiểm soát - giờ trò chơi ở đầu trò chơi và thời gian bổ sung, sau khi hết thời gian và dừng trong trò chơi, Như trong phút cuối, khi "sạch sẽ» thời gian trò chơi; tại thời điểm này, những người chơi của đội bị cáo nhận quyền đi đến vùng ga xa), người chơi của cuộc tấn công có thể thực hiện bất kỳ hành động trò chơi nào, bao gồm cả cuộc tấn công của cái rổ. Trong trường hợp ngay lập tức gõ bóng với hậu vệ khi "kiểm tra" trước khi thiết lập một cuộc tấn công của điều khiển bóng: thời gian không khởi động, "kiểm tra" được cải tạo.

4.8. Các tình huống gây tranh cãi được chạm bởi quyền sở hữu thay thế ("trên mũi tên") không hoạt động. Nếu tình huống phát sinh của sự tranh cãi gây tranh cãi của bất kỳ cầu thủ nào của đội, nơi thứ hai kiểm soát bóng trước sự xuất hiện của tình huống ném tranh gây tranh cãi, khiến việc ném từ vùng ném xa. Nếu cú ​​ném là chính xác, đội này có quyền giữ bóng thông qua thủ tục kiểm tra. Nếu cú ​​ném không chính xác, đội đối thủ nhận quyền giữ bóng.

4.9. Sự khởi đầu của một lệnh bổ sung, được trao quyền sở hữu quả bóng vào đầu một khoảng thời gian bổ sung, được xác định giống như một đội có quyền sở hữu bóng trong tình huống gây tranh cãi phi.

4.10. Thay thế được cho phép cả hai đội bất cứ lúc nào khi quả bóng đã chết. Yêu cầu thay thế đội trưởng của đội thể hiện thẩm phán.

4.11. Nhóm Time-Auto có quyền trong suốt thời gian chờ 30 giây so với thời gian trò chơi chính và thời gian chờ 30 giây trong một thời gian bổ sung. Khả năng cho một thời gian chờ xuất hiện cùng một lúc khi khả năng thay thế. Thời gian chờ của Thẩm phán yêu cầu đội trưởng của đội.

Rối loạn và hôi

5.1. Quy tắc 16 giây trên cuộc tấn công được giới hạn trong 16 giây; Tất cả các chi tiết khác của quy tắc này đều phù hợp với bài viết "24 giây" của các quy tắc chính thức của bóng rổ. (Trong các giải đấu, khó thu hút đủ số lượng toán tử trong 16 giây, có thể sử dụng quy tắc: Thời gian tấn công không bị giới hạn.)

5.2. Đúc hình phạt cho mỗi lỗi phụ thuộc vào tình trạng hôi: - Đối với phạm lỗi với người chơi trong quá trình ném dài (Ném không chính xác) - 2 hình phạt; - Vì phạm lỗi với người chơi trong quá trình ném 1 điểm (ném không chính xác ) - 1 lần ném miễn phí; - vì phạm lỗi với người chơi trong quá trình ném từ trò chơi (được mài giũa) - đếm cú ném phạt + 1; đối với bất kỳ lỗi phạt nào khác, ngoại trừ phạm lỗi "trong cuộc tấn công", 1 cú ném phạt được chỉ định từ lệnh thứ 4 (mỗi trong số 3 phạm lỗi đầu tiên của lệnh trong trò chơi này, những pha phạm lỗi này không thể hủy bỏ, không phải là kỹ thuật, không bị loại và không được thực hiện trên người chơi trong quá trình ném dẫn đến việc nối lại trò chơi bởi Một nhóm đối thủ thông qua thủ tục kiểm tra); - Nếu phạm lỗi xảy ra do kết quả của liên hệ cá nhân, ném miễn phí thực hiện một người chơi thực hiện phạm lỗi; Mặt khác, các cú ném phạt thực hiện bất kỳ cầu thủ nào của đội đối thủ; - nếu phạm lỗi không được xử lý, kỹ thuật hoặc bị loại, sau khi thực hiện ga miễn phí cuối cùng, lệnh đã thực hiện ném miễn phí, sẽ có quyền sở hữu bóng trong những bức ảnh xa xôi khu vực thông qua thủ tục kiểm tra; - Nếu phạm lỗi không ổn định, không phải là kỹ thuật và không bị loại, sau khi thực hiện cú đá phạt cuối cùng, người chơi đang chiến đấu cho việc lựa chọn.

5.3. Người chơi biểu diễn hình phạt, thực hiện một cú ném phạt, nên sắp xếp cả hai chân trong vùng lân cận ngay lập tức của đường ném phạt và để dòng này nằm giữa nó và giỏ. Sau khi phạm lỗi được ghi lại, nó được tạo ra 5 giây để thực hiện cú đá phạt đầu tiên (trong 5 giây này, những người chơi còn lại nên thực hiện đúng vị trí để lựa chọn) và 5 giây để thực hiện cú ném miễn phí thứ hai, nếu 2 lần ném là giao.

5.4. Giới hạn của phạm lỗi cá nhân là thiếu các hỗn loạn cá nhân (không đáng tiếc, không phải là kỹ thuật và không đủ vấn đề), mà người chơi có thể bị trừng phạt mà không mất quyền chơi, không bị giới hạn.

5.5. Không may folfol được phân loại là không ăn mòn nếu ít nhất một trong những điều kiện sau đây được thực hiện: - Sự xấu có chủ ý được thực hiện trên cầu thủ, vào thời điểm phạm lỗi không kiểm soát bóng, nhưng đội của anh ta kiểm soát bóng; - Sự tiếp xúc là quá mức ("hôi khó").

5.6. Không đủ tiêu chuẩn người chơi Người chơi, được thực hiện trong một trò chơi của Unsportsflap, 2 lỗi kỹ thuật hoặc 1 phạm lỗi bị loại, bị loại cho đến khi kết thúc trò chơi. Trong trường hợp chiến đấu, mỗi người chơi đã tham gia một cuộc chiến bị loại cho đến khi kết thúc trò chơi cộng với một giai đoạn được xác định bởi quyết định chung của các giám khảo phục vụ trò chơi, và thẩm phán chính của giải đấu.

5.7. Không đủ tiêu chuẩn của TeamMand, hai người chơi đã bị loại trong giải đấu, bị loại cho đến khi kết thúc giải đấu.

Thêm vào

Khi chảy máu tại người chơi, thẩm phán có nghĩa vụ phải làm gián đoạn ngay lập tức trò chơi. Thay thế phải tuân theo càng sớm càng tốt. Tuy nhiên, nếu một trong những lệnh được phát hiện, một trong những đội mất thời gian chờ 30 giây và trong thời gian chờ chảy máu đã dừng lại, người chơi có thể tiếp tục trò chơi.

Ballball như một môn thể thao Olympic

Quản lý FIBA ​​được đề xuất bật bóng rổ 3x3 [một] Trong chương trình của Thế vận hội Olympic mùa hè năm 2016, kể từ khi Olympic của giới trẻ năm 2010, tại Singapore, các cuộc thi Streetball đã được tổ chức thành công. FIBE muốn mở rộng thành phần của những người tham gia giải đấu bóng rổ Olympic từ 12 đến 16 đội.

Xem thêm

GHI CHÚ

Streetball là một loại bóng rổ cụ thể. Được dịch từ tiếng Anh có nghĩa là "đường phố". Trò chơi này phần lớn giống với anh trai của nó, nhưng sự khác biệt là đủ. Sự phổ biến của đột quỵ đang phát triển, người hâm mộ đang trở nên nhiều hơn, các cuộc thi được tổ chức, bao gồm cả quốc tế.

Sự khác biệt của bóng phố và bóng rổ

Stritbol 2.

  • Sự khác biệt chính là họ đang chơi trong Streetball và tiến hành các giải đấu Condiaction luôn trên đường phố. Đối với bóng rổ, có phòng kín đặc biệt.
  • Một tính năng khác là số lượng người tham gia. Đội bóng rổ có 12 người chơi, Streetbole - 6, 3 ở mỗi bên. Ngoài ra còn có SPARES - 1 người.
  • Những kỷ luật và kích thước nền tảng khác nhau. Cánh đồng cho các nét là chính xác một nửa bóng rổ. Nhưng các đường đánh dấu hoàn toàn giống hệt nhau và áp dụng với sơn trắng hoặc vàng.
  • Trò chơi cung cấp cho sự hiện diện của chỉ một vòng.
  • Một sắc thái quan trọng là số lượng lữ đoàn tư pháp. Trong streetball, bất kỳ số thẩm phán được cho phép. Nhưng thường xuyên nhất, hai người của họ là một thẩm phán và một đồng hồ bấm giờ.

Lịch sử xuất xứ

Phát triển kỷ luật trong một thời gian dài xảy ra mà không có bất kỳ hệ thống nào. Streetball đã thực hiện một phân loài nhất định của bóng rổ thích nghi dưới các điều kiện của đường phố. Sự phát triển của trò chơi bắt đầu vào những năm 1950, khi có nhiều người muốn chơi bóng rổ chuyên nghiệp giữa dân số da đen.

Năm 1956, theo sáng kiến ​​của Golkomba, Racker được trang bị sân chơi Playbla đầu tiên. Hôm nay cô trở thành một nơi sùng bái nơi người hâm mộ đang đi. Tại lĩnh vực này, có những trận đấu trình diễn mỗi năm một lần. Hơn nữa, "Cầu thủ bóng rổ đường phố" không kém chuyên nghiệp, đôi khi thể hiện ngay cả một cấp độ cao hơn của trò chơi.

Tin đồn về những cuộc thi này nằm rải rác trên khắp nước Mỹ, và sớm vượt xa đất nước. Sau một thời gian trên thế giới đã có những giải đấu bóng đá, như Rucker League.

Năm 1991, giải đấu bóng rổ đường phố được tổ chức tại Paris, sau đó toàn bộ châu Âu học về trò chơi này.

Vào giữa những năm 1990, Streetball đã đến Nga. Trận đấu cạnh tranh đầu tiên được tổ chức vào năm 1996. Mọi người từ các khu vực khác nhau của quê hương mênh mông của chúng ta đã có thể tham gia vào nó. Năm 2019, đội tuyển nam của đất nước chúng ta đã chiếm vị trí thứ hai trong bảng xếp hạng FIB, và nữ - đứng đầu bàn giải đấu.

Giải đấu Streetball cạnh tranh được tổ chức quanh năm. Vào mùa hè, các giải đấu dưới giải đấu dưới 3 x 3, và vào mùa thu và trong mùa đông - trận đấu đủ điều kiện.

Sau cuộc thi trẻ trung thành công được tổ chức vào năm 2010, Singapore đã bắt đầu nói về việc đưa các nét trong chương trình Thế vận hội Olympic mùa hè và Liên đoàn bóng rổ quốc tế đã tạo ra một sáng kiến ​​để tăng số lượng đội tham gia từ 12 đến 16.

Quy tắc của trò chơi trong Streetball

Stritbol 3.

Không giống như bóng rổ, nơi tất cả các quy tắc được quy định chặt chẽ, chúng được chỉ định trong StreetBall trước mỗi cuộc thi. Họ có sự khác biệt nhất định, như, nói, tại bóng đá đường phố so với người anh lớn của mình.

Đối với Stritebla, sự thành công của người chơi phụ thuộc không quá nhiều từ hình thức thể thao, như trong bóng rổ, như từ các kỹ năng và thiết bị cá nhân của mình.

Bây giờ về các quy tắc của bóng rổ đường phố:
  • BallBall có thể được giữ ở định dạng 2: 2 hoặc 3: 3. Số lượng phát tối đa trên sân không quá 6 người.
  • Thay thế được phép theo yêu cầu của Thuyền trưởng bất cứ lúc nào trong trò chơi, nếu bóng nằm ngoài trò chơi.
  • Thời gian của trận đấu không quá 10 phút. Đôi khi họ chơi 21 điểm từ một bên. Một thời gian chờ được cho phép trong 30 giây.
  • Để thiết lập một đội bắt đầu trò chơi, đồng xu bị ném lên.
  • Chỉ 12 giây được đưa ra cho cuộc tấn công. Thời gian đang đếm từ thời điểm tiền đạo bắt giữ quả bóng.
  • Các quy tắc để duy trì bóng là sao cho đạn bị tịch thu của người chơi có nghĩa vụ phải rút anh ta một dấu sáu mét, nếu không, hit không được tính.
  • Đối với bóng, bị bỏ rơi trong một vòng của khu vực ba chiều, 2 điểm được trao. Tất cả các lượt truy cập khác được ước tính ở 1 điểm, bao gồm cả một hình phạt.
  • Nếu cú ​​ném không thành công và đội tấn công lấy bóng, thì nó có quyền tiếp tục cố gắng ném đạn vào giỏ. Nếu quả bóng bị chặn bằng cách bảo vệ, chúng mang nó lại phía sau dòng ném xa.
  • Với một quả bóng gây tranh cãi, tình hình được coi là ủng hộ phía phòng thủ.
  • Chiến thắng đã giành được bữa tiệc, kiếm được 16 điểm hoặc có lợi thế trong tài khoản vào cuối trò chơi. Nếu, theo kết quả của thời gian chính, một tài khoản bằng nhau, thì một khoảng thời gian bổ sung được công bố, nơi vô địch được tiết lộ. Họ trở thành một đội đã ghi bàn thứ nhất. Nếu điều này không xảy ra, cú ném xa được thực hiện. Anh ấy làm một người chơi kéo dài rất nhiều. Việc ném kết quả mang đến một chiến thắng, không thành công - thất bại.
  • Đội đã kiếm được 21 điểm cho thời gian chính của Waters the Championship trong trận đấu.
  • Streetball vận hành khái niệm về "thiệt hại kỹ thuật". Nó được tuyên bố là một đội đã không cấp ba người chơi trên sân.
  • Sau khi vào quả bóng trong giỏ, đối thủ nhận được một cuộc tấn công. Điều tương tự cũng xảy ra sau một quả phạt đền hoặc thừa nhận phạm lỗi.
  • Khi đội quay số 7 bốn bốn, các đối thủ có được quyền ném phạt cho mỗi lần vi phạm tiếp theo (1 - nếu vi phạm được phép trong khu vực ném, và 2 - nếu ngoài khu vực này).
  • Số lượng phạm lỗi cá nhân tối đa cho phép - 4. Đối với người chơi tiếp theo bị xóa khỏi trường.
Cho trẻ em

Ulichnyi raskebol dlia detei

Ballball có sẵn cho trẻ em, dao động từ 4-5 năm, và các chàng trai và các cô gái chơi. Đối với một số điều này, chỉ là một trò tiêu khiển hấp dẫn trong không khí trong lành, phí của Azart và những cảm xúc tích cực, những người khác có được con đường thể thao và đạt được kết quả tuyệt vời trong tương lai.

Trò chơi đã trở thành một phần của Chương trình Trường Giáo dục Trường học, và nhiều câu lạc bộ và các trường học giáo dục bắt đầu nhận các em trong phần stroletbol. Mục đích của Streetball của trẻ em nằm trong việc mua lại bởi các vận động viên trẻ của trải nghiệm bóng rổ đầu tiên, đây có thể là bước đầu tiên đối với một trò chơi chuyên nghiệp. Ở đây, kỹ thuật sở hữu quả bóng được làm việc hoàn hảo, cơ bắp được tăng cường, sức chịu đựng, sự khéo léo và độ chính xác đang phát triển. Sự hình thành các kỹ năng cần thiết trong mẫu trò chơi giúp giảm khả năng chấn thương trong tương lai.

Trong Streetball, thích nghi cho trẻ em và thanh thiếu niên, bóng nhỏ hơn, và giỏ không quá cao. Số lượng quy tắc và yêu cầu cho kỹ thuật đã được giảm. Nhưng khi các kỹ năng được thành thạo, các quy tắc phức tạp hơn để trẻ em cải thiện kỹ năng của họ và phát triển sự hiểu biết về trò chơi. Để tiết lộ khoảnh khắc khi sự gia tăng các yêu cầu trở nên cần thiết để đảm bảo tiến độ của các cầu thủ bóng rổ nhỏ, có nhiệm vụ chính của huấn luyện viên.

Tại sao anh ấy rất phổ biến

Stritbol 4.

Bí mật của sự phổ biến của bóng rổ đường phố rất dễ giải quyết. Trước hết, các quy tắc của ông dễ dàng hơn trong trò chơi truyền thống. Ngoài ra, sự phát triển của một vận động viên không quá quan trọng - tốc độ và nghệ thuật của trò chơi trở nên quyết đoán. Không phải là nơi cuối cùng được thực hiện bởi âm nhạc mà tất cả các trận đấu trên striglog được tổ chức. Như bạn đã biết, nơi sinh của trò chơi là khu phố nghèo của người Mỹ, nơi lan truyền văn hóa hip-hop. Và cho đến ngày nay, các cầu thủ bóng rổ đường phố đi kèm với giai điệu hip-hop hoặc củ cải.

Chủ đề liên quan:

Streetball là một môn thể thao tăng từ bóng rổ. Nhiều người coi nhầm nó chỉ đơn giản là bóng rổ đường phố. Ở đây, cùng với các quy tắc tiêu chuẩn, các yếu tố của chương trình và một loạt các thứ sáng tạo được dọn sạch, trộn với văn hóa đường phố và hip-hop. Hãy xem Ballball là gì, các quy tắc của trò chơi mà bây giờ bạn sẽ biết.

Sân chơi và đội

Nền tảng bóng ngầm chính xác là một nửa bóng rổ. Nó bao gồm một dòng hình phạt, cung và chỗ ngồi để lựa chọn. Trò chơi có phần hai đội, mỗi đội là 4 người. Ba người chơi trên sân và một trên băng ghế thay thế. Thông thường, quá trình chiến đấu đang theo dõi một thẩm phán và thư ký ghi lại thời gian. Tất nhiên, nó là tốt hơn nếu trò chơi sẽ phục vụ hai giám khảo. Nhân tiện, sự khởi động của các mệnh lệnh đang diễn ra cùng một lúc, và người mở một cuộc đấu tay đôi được chọn bằng cách ném đồng xu.

Ballball là.

Kính

Có lẽ một trong những điểm quan trọng nhất của toàn bộ trò chơi là sự tích lũy của kính. Bóng mà các cầu thủ bị ném từ bên trong hồ quang, được ước tính bởi một điểm, và với một bên ngoài - hai điểm. Đối với mỗi lần ném phạt, mang lại kết quả, đội được một điểm.

Trò chơi thời gian

Thời gian chính của trò chơi hiếm khi vượt quá 10 phút. Điều đáng giới thiệu một khái niệm mới: "Làm sạch" và thời gian trò chơi "bẩn", được xác định bởi thẩm phán hoặc tổ chức của giải đấu. Thời gian "sạch" được định nghĩa như sau: Đồng hồ sẽ dừng ngay khi quả bóng ra khỏi trò chơi vì bất kỳ lý do gì. Đổi lại, "bẩn" không bao giờ dừng lại, ngoại trừ thời gian thức tỉnh và phút cuối. Nếu cả hai đội không thể ăn chiến thắng, sau đó bổ sung thời gian được bổ nhiệm. Nó thường bắt đầu đội đối diện với thực tế rằng anh ấy đã chơi bóng ngay từ đầu. Người chơi đã ghi được 2 điểm mang đến một chiến thắng. Ngoài ra, nếu người chơi không xuất hiện vào thời điểm đã chỉ định trước khi bắt đầu, thất bại được tính.

Hôi và ném miễn phí

Đầu tiên, hãy nhớ rằng phạm lỗi là vi phạm các quy tắc. Chỉ có bốn lỗi trong trò chơi đội không bị trừng phạt bằng cách ném miễn phí, và không có giới hạn từ mỗi người chơi riêng lẻ. Vi phạm trong một cú ném từ vòng cung bị trừng phạt với một cuộc đình công của đội đối thủ, và bên ngoài vòng cung - hai bức ảnh. Nhóm nghiên cứu đã cạn kiệt số lượng sợi nổi cũng sẽ bị trừng phạt với các hình phạt.

16 giây

Streetball là một trò chơi có 16 giây được liên kết. Con số này xuất hiện ở đây không phải là sự trùng hợp. Các cầu thủ nhóm có chính xác 16 giây để thực hiện một cuộc tấn công. Lần này đến từ thời điểm tiền đạo đưa bóng trong tay. Nếu không có quầy trên trang web, thư ký nuôi tay. Cử chỉ này có nghĩa là nhóm chỉ có 5 giây để hoàn thành cuộc tấn công.

Trò chơi bóng phố

Trò chơi với bóng

Sau khi quả bóng hóa ra ở trong rổ, người chơi đã bỏ lỡ đội bắt đầu tiến hành bóng hoặc chuyển nó vào người bạn đồng hành của mình vào đội trực tiếp dưới chiếc nhẫn. Trả lại bóng được coi là một lỗi.

Nếu cú ​​ném không kết thúc trong giỏ hàng, thì quả bóng nhặt lên đội đã hoàn thành cuộc tấn công và không rút nó ra khỏi vòng cung. Nhưng nếu quả bóng lấy bóng chơi trong phòng thủ, thì họ phải mang bóng.

Courtball Court.

Nếu xảy ra tổn thất hoặc đánh chặn, thì người chơi nên rút bóng đằng sau vòng cung với sự trợ giúp của truyền hoặc tham chiếu. Nhân tiện, để làm điều đó, họ có đủ cả hai chân vì vòng cung. Nếu thẩm phán tìm thấy tình hình gây tranh cãi, thì bóng đi đến đội bảo vệ.

Hết giờ

Mỗi lệnh có thể nhận được một lần hết thời gian trong 30 giây.

Đội nổi tiếng nhất

Streetball là một trò chơi được tôn vinh đội And1. Nó chỉ bao gồm những người chơi đường phố tốt nhất đi du lịch khắp thế giới và luôn thu thập đầy đủ các hội trường và sân vận động, tòa án đường phố. Đối với họ, Streetball là cuộc sống. Chúng được phân biệt không chỉ bởi các chiến thuật tuyệt vời, mà còn hoàn toàn hiểu nhau giữa nhau. Mỗi người chơi là cá nhân, và công việc chung của họ trông giống như một kế hoạch thực sự, được lên kế hoạch tốt và thiết lập cho thấy nhiều người muốn đến thăm. Mỗi năm họ tham quan tại Châu Âu, Châu Mỹ và Châu Á.

Quy tắc bóng phố của trò chơi

Tất cả bắt đầu với thực tế là một chàng trai gầy gò đến một trong những địa điểm nổi tiếng và bắt đầu tiết lộ với quả bóng chỉ là những thứ không thể tưởng tượng được. Tên anh ấy là Rafer Olxton. Chẳng mấy chốc, anh trở thành một sự hấp dẫn thực sự của nơi này, các thủ thuật trong màn trình diễn của anh đã được hoàn thành bởi tất cả mọi người. Chẳng mấy chốc, video với những khoảnh khắc đẹp nhất của mình hóa ra là trong công ty trẻ và1, tạo ra một hình thức thể dục. Cassette này đã trở thành một ứng dụng miễn phí cho giày thể thao của công ty. Vì vậy, tất cả mọi thứ đã được học về chàng trai với đôi bàn tay tuyệt vời, và công ty nhận ra rằng những ngôi sao không được công nhận là những gì cô cần. Họ đang tìm kiếm những ngôi sao, những người mà Streetball là một trò chơi của tất cả cuộc sống, và được tìm thấy. Rất sớm, họ tìm thấy một Phillip từ Atlanta và Allen từ Philadelphia. Thực tế là những kẻ này đã hàn với quả bóng lao dốc trong cú sốc của mọi người. Công ty đã nhanh chóng kết thúc hợp đồng với họ và phát hành băng cassette sau. Đó là sau khi cô ấy bắt đầu nói về strigology và và1 nói riêng. Đối với tất cả các cầu thủ đường phố, cô đã muốn có được hình thức của một công ty huyền thoại. Tất nhiên, có những người tin rằng Streetball không phải là rạp xiếc và không phải là thủ thuật, nhưng những người ngưỡng mộ của phong trào này vẫn còn nhiều hơn. Trong mọi trường hợp, không hờ hững.

Ballball: Lịch sử của sự xuất hiện và quy tắc của trò chơi

Số lượng Strokebol.

Streetball (từ Streetball English) hoặc Bóng rổ đường phố như một môn thể thao riêng biệt nảy sinh gần đây. Bây giờ trò chơi nhóm đang nhanh chóng trở nên phổ biến trên toàn thế giới, vì nó có các quy tắc đơn giản hơn và không yêu cầu các điều kiện đặc biệt.

  • Đối với trò chơi, bạn cần một trường nhỏ hơn gấp đôi tiêu chuẩn cho bóng rổ và là 15 x 14 mét.
  • Trong các quy tắc của Strokebol 3 X3, một khu vực thậm chí nhỏ hơn 12 x 9 m được cho phép.
  • Đánh dấu, như một quy tắc, được áp dụng màu trắng, đôi khi màu vàng, sơn.

Giỏ bóng rổ được lắp đặt ở một bên của trường với độ cao 3,05 mét. Các lớp phủ nên được làm bằng nhựa đường hoặc vật liệu phù hợp khác (vụn cao su, cao su lăn). Khiên phải có kích thước:

  • Chiều rộng - 1,8 mét;
  • Chiều cao - 1,05 m.

Chiếc nhẫn có đường kính 40-45 cm. Nó treo một lưới với chiều dài khoảng 40 cm.

Lịch sử xuất xứ

Streetball đã phát triển một cách tự nhiên trong một thời gian dài, là một hình thức nhất định của bóng rổ cổ điển thích nghi với điều kiện đường phố của trò chơi. Trong những năm 50. Thế kỷ XX bắt đầu sự lây lan hàng loạt của Strokebol. Lý do cho điều này là mong muốn tuyệt vời của những chàng trai trẻ màu sống ở Ghetto, để vào bóng rổ chuyên nghiệp và chơi giải đấu NBA.

  • Trang web Streetbole được trang bị đầu tiên xuất hiện vào năm 1956, nhờ vào sáng kiến ​​của người hâm mộ bóng rổ tên là Golkomb Raker.
  • Hôm nay nó là một điểm đến giáo phái cho tất cả những người hâm mộ bóng rổ.

Sau một thời gian, các giải đấu bóng rổ hàng năm bắt đầu trên trang web, nơi các vận động viên đường phố thường thể hiện mức độ cao hơn so với các cầu thủ NBA hiện tại. Dần dần, nổi tiếng về giải đấu trải rộng khắp đất nước, và từ đó và bên ngoài Hoa Kỳ.

Các giải đấu Streetbole chính thức bắt đầu xuất hiện, như Rucker League.

Stribol: Quy tắc của trò chơi

Quy tắc tóm tắt về CRIRLE

Theo các quy tắc của trò chơi trong Streetball trong một vòng, cả hai đội ném. Bóng rổ đường phố năm 2021 rất phổ biến, thực tế không thua kém một phiên bản cổ điển của trò chơi.

Quy tắc mới của trò chơi trong StreetBall (Brightly) do FIBA ​​phát hành:

  1. Chơi 2 lệnh định cấu hình. Hầu hết thường chơi 3 trên 3 hoặc 4 trước 4. Nhưng có các biến thể khác: 2 x 2 hoặc 1 đến 1. Khi áp dụng, bạn có thể chỉ định không quá 6 người chơi. Đồng thời, không có ít hơn 2 hoặc nhiều hơn 3 vận động viên.
  2. Thời gian của trò chơi không quá 10 phút hoặc đến 21 điểm đạt được. Bây giờ nó được biết đến với bao nhiêu điểm chơi bóng rổ.
  3. Không giống như bóng rổ cổ điển, để ném, được tạo trong khu vực, giới hạn bởi một dòng 3 điểm, không được đưa ra trong StreetBall 2 và 1 điểm. Nếu quả bóng bị bỏ rơi do đường 6 mét, thì 2 điểm được tích lũy. Cho mỗi hình phạt cho 1 điểm.
  4. Tấn công trong StreetBall kéo dài 12 giây. Nếu nó không hoàn thành, quả bóng được truyền đến một đội khác.
  5. Các quy tắc để tiến hành quả bóng ngụ ý rằng sau khi đánh chặn, các viên đạn cần rút qua đường sáu mét. Nếu điều này không được thực hiện, quả bóng bị bỏ hoang sẽ không được ghi danh.
  6. Nếu lệnh phạm lỗi lớn hơn 7, thì cho mỗi lần sạc sau của cú ném phạt. Một người chơi đã ghi 4 rời rời khỏi cánh đồng. Nếu phạm lỗi trong cuộc tấn công, khi người chơi nằm ở khu vực lân cận, 1 tiền phạt được tích lũy. Nếu bên ngoài nó, thì 2.
  7. Làm thêm giờ được chỉ định nếu sự kiện đã hết hạn ở điểm bằng nhau. Thời gian thêm thời gian là 1 phút. Đội chiến thắng, đó là lần đầu tiên chọn 2 điểm.
  8. Hết thời gian chỉ được đưa ra một thời gian 30 giây. Trong khi quả bóng là "chết", bất kỳ vận động viên nào cũng có thể yêu cầu nghỉ ngơi.
  9. Việc kiểm soát trò chơi được thực hiện 1 hoặc 2 trọng tài. Thời gian kiểm soát thư ký.

Ba quy tắc ba đường phố là một thời gian ngắn và giải thích rõ ràng cách chơi bóng rổ đường phố.

Nếu bạn mới bắt đầu đặt và muốn ngay lập tức bắt đầu kiếm tiền theo giá, chúng tôi khuyên bạn nên chú ý đến các nhà phân tích thể thao chuyên nghiệp. Trên trang web bạn có thể tìm thấy Koppers cung cấp các dự báo định tính hàng ngày.

Strikol đã trở thành hành động thể thao Olympic và vào năm 2020, các trò chơi đầu tiên 3 ở mức 3 ở mức cao nhất sẽ được tổ chức tại Tokyo. Do đó, mỗi cầu thủ bóng rổ sẽ quan tâm để tìm hiểu các quy tắc của Strokebol, trong đó các giải đấu FIBA ​​3x3 được tổ chức, giải đấu đường phố Ukraine (SSL) và mà Thế vận hội Olympic sẽ được tổ chức.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ xem xét các quy tắc chính thức, chúng tôi sẽ xây dựng các quy tắc ngắn gọn và đưa ra các quy tắc của Stribola, mà bạn có thể chơi trường. Hãy bắt đầu nào.

Quy tắc chính thức của Streetbol Fib 3x3
Quy tắc chính thức của Streetbol Fib 3x3

Vì vậy, một điểm quan trọng khác: Đối với tất cả các tình huống trò chơi, không được nói trong các quy tắc này, áp dụng Quy tắc chính thức của bóng rổ . Trong quá trình giải thích về các quy tắc mới của Streetbol, ​​tôi sẽ cho phép bản thân những bình luận nhỏ.

Quy tắc Stibol ngắn gọn và rõ ràng

  • Đến 21 điểm hoặc 10 phút chơi
  • Trong quá giờ, hãy giành được một nhóm ghi được 2 điểm
  • Hai điểm để ném do ARC (đường ba điểm trong bóng rổ) và một điểm cho tất cả các cú ném khác
  • Thời gian tấn công - 12 giây
  • Người chơi không bị xóa cho lực lượng vũ phu
  • Thay thế - bạn có thể làm nhiều như bạn thích khi quả bóng "chết" (" Chết "- Khi trò chơi dừng lại: Ra, phạm lỗi, thời gian chờ, v.v. )
  • Bóng của ai khi bắt đầu được xác định bởi sự kinh tởm của đồng tiền
  • Chúng tôi chơi qua "Kiểm tra" - đây là việc chuyển bóng đến cầu thủ đội đối thủ. "Kiểm tra" là luôn luôn, nếu quả bóng đã chết.
  • Tôi chặn bóng hoặc đối thủ bỏ lỡ chiếc nhẫn - trước khi cuộc tấn công, bạn cần loại bỏ quả bóng cho "Arc". Nhặt bóng trong cuộc tấn công - bạn không cần phải đầu ra, tấn công ngay lập tức
  • Sau quả bóng ghi bàn, trò chơi không dừng lại, lấy bóng và lấy ra "Arc". Vô hiệu hóa - đây là 2 chân trên mỗi vòng cung.
  • Lệnh thứ sáu Pies hôi (1 cú ném)
  • Thứ bảy, thứ tám và thứ chín - 2
  • Thứ mười và xa hơn - 2 ném và sở hữu; Không may - tương tự.
  • Lỗi kỹ thuật: 1 ném và sở hữu
  • Tất cả các tình huống gây tranh cãi được giải thích có lợi cho người bảo vệ (chứ không phải bởi mũi tên, như trong bóng rổ)

Quy tắc trò chơi trong strikol cho học sinh

Theo tôi, các quy tắc đột quỵ cho học sinh nên dễ dàng và dễ hiểu hơn, cả hai đối với các cầu thủ và giáo viên giáo dục thể chất. Đồng thời, họ không nên mâu thuẫn đáng kể các quy tắc mà các học sinh này có thể chơi trên các giải đấu thông thường - nếu không thì sự nhầm lẫn sẽ bắt đầu.

Tất cả những gì được viết dưới đây là một sự kết hợp nhất định so với các quy tắc "Thích ứng cho người chơi, trẻ hơn 12 tuổi" và độc quyền tầm nhìn của tôi "Quy tắc" của Strokebol cho SchoolChildren "và không có bất kỳ ý nghĩa chính thức nào.

Tất cả những gì tôi chưa viết về bên dưới - lấy từ các quy tắc chính thức.

Khoảnh khắc quan trọng cuối cùng : Nếu là 9-11 lớp, và có những sinh viên chơi ở cấp trường thể thao, bạn có thể sử dụng các quy tắc chính thức nếu bạn nghĩ rằng bạn có thể sử dụng chúng một cách chính xác và giải thích.

  • Trò chơi trị giá 11 điểm hoặc 8 phút, 1 và 2 điểm

Theo quy định, chơi hơn 6 người và bài học giáo dục thể chất được giới hạn 45 phút. Một lần nữa, vào vòng có thể không phải là một nhiệm vụ đơn giản cho những người chưa từng chơi trước đây. Bởi vì mọi người đã xoay sở để chơi, tôi đề nghị cắt cả thời gian trò chơi và số điểm bạn cần cho chiến thắng.

Thời gian - bẩn, không dừng lại trong quá trình outs, fols và các điểm dừng khác.

  • Thời gian tấn công không giới hạn trong 12 giây khó khăn, nhưng được kiểm soát.

Bạn có thể thấy khó theo dõi trò chơi và đếm 12 giây. Bạn phải ước tính độc lập thời gian trôi qua từ đầu sở hữu, và nếu bạn cảm thấy rằng cuộc tấn công không chuẩn bị trong một thời gian khá dài - bạn cần phải giơ tay và nói "5 giây". Điều này có nghĩa là 5 giây vẫn còn trong cuộc tấn công.

  • Tất cả các lỗi, bắt đầu với 6 cú ném 1.

Chúng tôi đơn giản hóa việc đếm fashers và không biến trò chơi thành cuộc thi trên ném miễn phí.

  • Nhóm có thể ít nhiều hơn 4 người chơi

Nhiệm vụ của bạn là chơi tất cả các học sinh về cùng một lúc. Và những người CSLO trong nhóm phụ thuộc vào số lượng người tham gia.

Ví dụ, nếu 10, sau đó mất 2 đội gồm 5 người và thay thế vào cuối bữa tiệc. Vì vậy, mọi người sẽ chơi một số lượng trò chơi bằng nhau và sẽ không bị xúc phạm bất cứ ai.

Nếu 12, thì bạn có thể chia cho 4 đội và chơi bán kết / trận chung kết / trận đấu cho 3-4 địa điểm.

  • Nếu hóa đơn bằng nhau, và thời gian kết thúc - thì chúng ta chơi tối đa 1 quả bóng bị tắc

Mục tiêu là tăng tốc trò chơi và cho chơi phần còn lại.

  • Phạm lỗi kỹ thuật / không được thực hiện sẽ bị trừng phạt bằng 1 hình phạt và sở hữu

Một mặt, không thể viết về nó, và mặt khác có thể có một tình huống khi " trong phòng thủ sẽ đặc biệt là folstin, sau đó để chơi trong cuộc tấn công, và không bảo vệ ". Chà, bạn cần giải thích cho trẻ em rằng bóng chuyền mặc dù là một môn thể thao liên lạc, nhưng không được phép có mục đích cố ý.

Thực hiện phần còn lại của thông tin từ các quy tắc chính thức của Strokebol 3x3.

Quy tắc chính thức của Streetbol

Để thuận tiện, bạn có thể tải xuống tệp với các quy tắc và giải thích của họ (giải thích) - hữu ích để hiểu các tình huống gây tranh cãi và tốt hơn hết là phải hiểu: Tại sao thẩm phán huýt sáo theo cách này (hoặc ngược lại, không huýt sáo):

  1. Trong tiếng Nga - tháng 7 năm 2018 - Quy tắc Streetball
  2. Bằng tiếng Anh - tháng 4 năm 2019

Nghệ thuật.1 Địa điểm và bóng

Trò chơi được thực hiện trên một nền tảng bóng rổ 3x3 với một giỏ. Sân chơi tiêu chuẩn cho bóng rổ 3x3 nên rộng 15 mét và dài 11 mét. Các dòng sau đây nên được áp dụng trên sân bóng rổ 3x3 (giống như các dòng đánh dấu trang cho bóng rổ cổ điển): dòng ném phạt (5,80 mét), dòng của vùng hai điểm (6,75 mét) và khu vực của "hình bán nguyệt trong đó không cố định" va chạm "dưới rổ. Một nửa số bóng rổ cổ điển cũng có thể được sử dụng như một nền tảng cho bóng rổ 3x3. Các trò chơi cho tất cả các loại người tham gia được thực hiện bởi quả bóng rổ bóng rổ chính thức.

Ghi chú : Ở mức khối lượng trong bóng rổ 3x3, bạn có thể chơi ở mọi nơi; Sân chơi được đặt (nếu được đặt), dựa trên không gian hiện có.

Lệnh nghệ thuật

Mỗi đội nên bao gồm bốn người chơi (ba người chơi trên trang web và một người dự phòng).

Ghi chú : Huấn luyện viên không thể ở trên sân chơi, hiệu ứng từ xa của huấn luyện viên được phép chơi từ rostrum.

Nghệ thuật. 3. Thẩm phán Lữ đoàn.

Nhóm tư pháp phải bao gồm một hoặc hai thẩm phán, và một nhà cung cấp / thư ký / thư ký

Nghệ thuật. 4. Bắt đầu trò chơi

4.1. Cả hai đội đều có Breating trước trận đấu cùng một lúc.

4.2. Một đội sẽ là người đầu tiên sở hữu quả bóng được xác định bởi rất nhiều (thường là đồng xu). Nhóm nghiên cứu được xác định bởi rất nhiều chọn sở hữu bóng vào đầu trò chơi, hoặc vào đầu một giờ làm thêm có thể.

4.3. Trò chơi sẽ bắt đầu với ba người chơi trên trang web.

Ghi chú : Bài viết 4.3 và 6.4 Chỉ áp dụng cho các cuộc thi Fib chính thức 3x3 * (không bắt buộc đối với các giải đấu đại chúng).

* Các cuộc thi 3x3 chính thức là các giải đấu Olympic, Giải vô địch thế giới 3x3 (bao gồm U18), Giải vô địch lục địa (bao gồm U18), World Tour 3x3 và All Star diêm 3x3.

Nghệ thuật. 5. Tích lũy kính

5.1. Đối với mỗi quả bóng, bị bỏ rơi từ bên trong hồ quang, được tích lũy một điểm.

5.2. Đối với bóng, bị bỏ rơi từ phía sau vòng cung, hai điểm được tích lũy.

5.3. Đối với bóng, bị bỏ rơi từ hình phạt, được tính một điểm.

Định nghĩa :

Trong tất cả các tình huống mà nhóm bảo vệ thiết lập quyền kiểm soát quả bóng và ghi bóng vào rổ, mà không quay bóng phía sau vòng cung, hit phải bị hủy, vì đội không mang bóng trước khi ném ném. Nó nên bao gồm những quả bóng có kiểm soát của quả bóng và kết thúc quả bóng trong giỏ.

Trong tất cả các tình huống, khi đội phòng thủ vứt bóng trong giỏ trong quá trình lựa chọn mà không kiểm soát bóng hoặc quả bóng, nó rơi vào rổ do truyền hoặc tham chiếu, hit phải được tính và các điểm được ghi lại bởi Người chơi kẻ tấn công đã kiểm soát bóng cuối cùng. Nếu điều này xảy ra trong khu vực của hit 1 điểm, sẽ được ghi lại 1 điểm. Nếu điều này xảy ra trong khu vực của một cú ném 2 điểm, nên được ghi lại 2 điểm.

Nghệ thuật. 6. Chơi thời gian / người chiến thắng trò chơi

6.1 Thời gian chính của trò chơi bao gồm một khoảng thời gian 10 (mười) phút. Giờ trò chơi nên dừng lại trong các tình huống khi quả bóng chết và với những cú ném phạt, việc đếm ngược được đổi mới khi "kiểm tra" được hoàn thành (ngay khi quả bóng bật ra trong tay đội tấn công của người chơi).

6.2. Tuy nhiên, đội đầu tiên đạt điểm 21 (hai mươi mốt) trở lên, chiến thắng trò chơi, nếu điều này xảy ra cho đến khi kết thúc thời gian trò chơi chính. Quy tắc này chỉ hợp lệ tại thời điểm chính của trò chơi (và không áp dụng cho giờ làm thêm có thể).

6.3. Nếu vào cuối thời gian chính của trò chơi, điểm số, trò chơi tiếp tục với một thời gian bổ sung (làm thêm giờ). Trước khi bắt đầu làm thêm giờ, các lệnh phải được giảm thời gian 1 (một) phút. Nhóm đầu tiên quay số 2 (hai) điểm trong giờ làm thêm, giành chiến thắng trong trò chơi.

6.4. Đội đã mất trò chơi "tước lường luật pháp", nếu vào thời điểm bắt đầu trò chơi theo lịch trình trên trang web có ít hơn ba người chơi của đội này, sẵn sàng chơi. Trong trường hợp thiệt hại cho "sự tước quyền", kết quả của trận đấu được ghi lại là W-0 hoặc 0-W (W có nghĩa là "thắng" - chiến thắng).

6.5. Đội đã mất trò chơi "Do thiếu người chơi", nếu nó rời khỏi sân chơi trước khi kết thúc trò chơi hoặc tất cả các cầu thủ đội bị thương và / hoặc bị loại. Trong trường hợp thất bại "do thiếu người chơi", đội chiến thắng có thể chọn: hoặc tiết kiệm số lượng kính bị bỏ rơi với nó, hoặc để khắc phục chiến thắng của "tước lường luật pháp"; Đối với đội, thua "do thiếu người chơi", số điểm bị bỏ rơi với nó trong bất kỳ trường hợp nào được thiết lập lại.

6.6. Nhóm nghiên cứu, được tính vào thất bại "do thiếu người chơi" hoặc, do kết quả của sự không xuất hiện có chủ ý (trong trường hợp này, việc đánh bại "tước lường luật pháp" được tính), bị loại khỏi giải đấu.

Ghi chú : Nếu không có giờ trò chơi nào trong kho, thì thời gian của trò chơi có điểm dừng ("thời gian bẩn") và / hoặc số lượng kính cần thiết cho chiến thắng được xác định bởi người tổ chức; FIB khuyên bạn nên thiết lập số lượng kính cần thiết cho chiến thắng theo thời gian trò chơi (10 phút / 10 điểm; 15 phút / 15 điểm; 21 phút / 21 điểm).

Nghệ thuật. 7. phạm lỗi / chương trình hình phạt

7.1. Nhóm nghiên cứu này chịu hình phạt cho các pha phạm lỗi khi cô ấy thực hiện 6 (sáu) đội pha phạm lỗi trong trò chơi. Người chơi không bị xóa khỏi trò chơi do số lượng hỗn hợp cá nhân (người chơi có thể tạo bất kỳ số lượng fashers cá nhân), ngoài các tình huống được mô tả trong Điều 15.

7.2. Nếu phạm lỗi được thực hiện trên người chơi trong quá trình ném từ vùng ném một trục (bên trong vòng cung), thì người chơi này được cung cấp một lần ném miễn phí; Nếu phạm lỗi diễn ra trên cầu thủ trong quá trình ném từ vùng ném hai điểm (do ARC), thì người chơi này được cung cấp hai lần ném miễn phí.

7.3. Nếu phạm lỗi được thực hiện trên người chơi trong quá trình ném, và ném thành công, thì hit được tính và người chơi này được cung cấp thêm một lần ném phạt.

7.4. Đội thứ bảy, thứ tám và thứ chín phạm lỗi trong bất kỳ trường hợp nào bị trừng phạt với hai cú ném phạt. Thứ mười và mỗi đội tiếp theo hôi là trong bất kỳ trường hợp nào sẽ bị trừng phạt với hai hình phạt và sở hữu bóng tiếp theo của quả bóng cho đội bóng không thể khắc phục. Quy tắc này cũng được sử dụng để phạm lỗi trong quá trình ném và thay thế các hình phạt được mô tả trong đoạn 7.2. và 7.3.

7.5. Bất kỳ lỗi kỹ thuật nào luôn bị trừng phạt với việc cung cấp một cú ném phạt và sở hữu bóng tiếp theo của bóng cho một đội không may, bất kỳ phạm lỗi nào không phù hợp đều bị trừng phạt với hai hình phạt và quyền sở hữu bóng tiếp theo của quả bóng cho một đội bóng không thể khắc phục. Sau một pha phạm lỗi kỹ thuật hoặc phi thể thao, trò chơi tiếp tục "kiểm tra" cho đỉnh của vòng cung.

Ghi chú : Phạm lỗi cá nhân được cam kết bởi một người chơi đội kiểm soát bóng sống hoặc có quyền sở hữu bóng, e bị trừng phạt bằng cách ném miễn phí.

Nghệ thuật. 8. Cách chơi bóng

8.1. Sau mỗi lần ném thành công từ trò chơi hoặc cú đá phạt cuối cùng thành công (ngoại trừ trường hợp khi lệnh chạy cú ném phạt được hưởng quyền sở hữu bóng tiếp theo):

Người chơi đội đã bỏ lỡ quả bóng nối lại trò chơi bằng cách giữ hoặc truyền bóng ngay từ sân chơi, từ dưới rổ (không phải do đường trước) ở bất kỳ nơi nào của sân chơi cho vòng cung;

Nhóm nghiên cứu đã ném bóng không có quyền can thiệp vào người chơi với bóng, nằm trong khu vực bán nguyệt, trong đó các vụ án va chạm không được cố định dưới rổ.

8.2. Sau mỗi lần ném không thành công từ trò chơi hoặc ném miễn phí không thành công (trừ trường hợp khi lệnh chạy cú ném phạt được hưởng quyền sở hữu bóng tiếp theo):

Nếu đội tấn công nhặt bóng, cô ấy có thể tiếp tục tấn công mà không trả lại bóng phía sau vòng cung;

Nếu đội phòng thủ nhặt bóng, nó nên loại bỏ quả bóng phía sau vòng cung (truyền hoặc dẫn).

8.3. Nếu lệnh bảo vệ chặn bóng hoặc chặn cú ném, nó sẽ mang bóng đằng sau vòng cung (truyền hoặc dẫn).

8.4. Quyền sở hữu của quả bóng, được cung cấp bởi bất kỳ đội nào sau tình huống của quả bóng chết, bắt đầu bằng "séc" (chuyển bóng từ hậu vệ đến kẻ tấn công) cho đỉnh của vòng cung.

8,5. Người chơi được coi là đằng sau vòng cung khi không có chân của anh ta không ở trong vòng cung và không quan tâm đến vòng cung.

8.6. Trong tình huống của quả bóng gây tranh cãi, sở hữu bóng được cung cấp bởi đội ngũ bảo vệ.

Nghệ thuật. Trò chơi thụ động

9.1. Trò chơi thụ động hoặc không đầy đủ (I.E., một trò chơi mà không cố gắng ném bóng) là một sự vi phạm.

9.2. Nếu trang web được trang bị giới hạn thời gian để ném, thì lệnh phải cuộn trên 12 giây (mười hai) giây. Thiết bị tham chiếu thời gian cho cú ném nên được bao gồm ngay khi quả bóng bật ra trong tay kẻ tấn công (sau khi "kiểm tra" hoặc dưới giỏ, sau một quả bóng bị bỏ hoang từ trò chơi).

9.3. Đó là một sự vi phạm, nếu sau khi quả bóng được dẫn bởi một vòng cung, tiền đạo thực hiện bên trong vòng cung trở lại hoặc sang một bên vào rổ trong hơn 5 (năm) giây.

Ghi chú : Nếu trang web không được trang bị giới hạn thời gian để ném và lệnh không cố gắng tấn công rổ, thẩm phán phải cảnh báo lệnh kẻ tấn công, đếm 5 (năm) lần cuối thời gian dành cho lần ném.

Định nghĩa 1: Nếu trang web không được trang bị thiết bị tham chiếu thời gian cho một thẩm phán ném nên áp dụng quy tắc Điều 9, hãy cảnh báo lệnh đếm 5 giây cuối cùng. Trong trường hợp trang web được trang bị một thiết bị thời gian để ném, các thẩm phán áp dụng quy tắc theo nghệ thuật. 9.2.

Định nghĩa 2. : Một người chơi sửa bất kỳ thiết bị nào của mình (Tiến dây giày, v.v.), phải được thay thế ngay lập tức và chỉ có thể vào trò chơi trong tình huống tiếp theo của quả bóng chết. Không rời khỏi nền tảng theo yêu cầu của thẩm phán phải bị trừng phạt với một pha phạm lỗi kỹ thuật.

Nghệ thuật. 10. Thay thế.

Thay thế có thể được thực hiện bởi bất kỳ lệnh nào tại thời điểm này, ngay khi quả bóng trở nên chết, và trước khi "kiểm tra" hoặc một cú ném phạt. Dự phòng có thể vào trò chơi sau khi đối tác của mình rời khỏi sân chơi và cài đặt tiếp xúc vật lý với phụ tùng. Việc thay thế chỉ có thể được thực hiện phía sau dòng, đối diện với khuôn mặt, và không yêu cầu bất kỳ hành động nào đối với một phần của Thẩm phán hoặc Thẩm phán của Bí thư.

Nghệ thuật. 11. Thời gian tự động

11.1. Mỗi lệnh có thể được cung cấp một thời gian chờ. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể yêu cầu thời gian chờ trong một tình huống mà quả bóng đã chết.

11.2. Trong trường hợp phát sóng TV, nhà tổ chức có quyền sử dụng 2 (hai) thời gian chờ truyền hình, sẽ được cung cấp cho các đội trong tất cả các trò chơi trong tình huống đầu tiên của quả bóng chết sau khi đồng hồ trò chơi sẽ vẫn còn 6:59 và 3 : 59 đến cuối trò chơi thời gian chính.

11.3. Thời gian của bất kỳ thời gian chờ là 30 giây.

Ghi chú : Thời gian chơi và thay thế chỉ có thể được phép trong các tình huống khi quả bóng đã chết và không thể được cung cấp khi bóng còn sống theo Điều 8.1.

Nghệ thuật. 12. Thủ tục phản đối

Nếu nhóm tin rằng lợi ích của mình đã bị vi phạm thô lỗ bởi quyết định của trọng tài hoặc bất kỳ sự cố nào xảy ra trong trò chơi, có nghĩa vụ phải hành động như sau:

Người chơi của đội này phải ký giao thức ngay sau khi kết thúc trò chơi và trước khi giao thức được ký bởi trọng tài. Trong quá trình 30 (ba mươi), đội phải nộp một biện minh bằng văn bản để phản đối, cũng như bảo hành Gửi tiền với số tiền 200 (hai trăm) đô la Mỹ. Nếu cuộc biểu tình được thỏa mãn, tiền gửi bảo hành được trả lại.

Định nghĩa 1. : Chỉ ghi video chính thức, được thực hiện bởi tổ chức chính thức của giải đấu, được tính đến khi xem xét một cuộc biểu tình.

Nghệ thuật. 13. Phân loại lệnh

Các quy tắc sau đây được sử dụng để phân loại các nhóm cả trong các nhóm và đối với vị trí chung của các đội trong cuộc thi (không giống như tour du lịch). Trong trường hợp bình đẳng của các đội về tiêu chí đầu tiên, hãy chuyển đến tiếp theo, v.v.

  1. Nhiều chiến thắng hơn (hoặc tỷ lệ chiến thắng trong trường hợp có số lượng trò chơi bất bình đẳng khi phân loại các đội từ các nhóm khác nhau).
  2. Kết quả của các cuộc họp cá nhân (chỉ có các chiến thắng / đánh bại được tính đến, chỉ áp dụng để phân loại trong nhóm).
  3. Thêm điểm điểm trung bình trên mỗi trò chơi (không tính đến các chiến thắng được trao tặng "tước lường luật pháp").

Nếu ở vị trí của các lệnh sau khi áp dụng ba tiêu chí này, sự bình đẳng vẫn được bảo tồn, một nơi cao hơn được chiếm giữ với vấn đề gieo cao hơn.

Phân loại trong các tour du lịch (nơi các tour du lịch là một loạt các giải đấu được kết nối) được tính cho mẫu số Tours, I.E. Đối với người chơi (nếu người chơi có thể tạo các lệnh mới trong mỗi giải đấu) hoặc cho các lệnh (nếu người chơi gắn liền với một đội trong suốt chuyến tham quan). Tiêu chí thủ tục phân loại trong tour:

  1. Nơi trong giải đấu cuối cùng hoặc giải đấu trước trận chung kết, theo kết quả mà đội đủ điều kiện tham gia tour cuối cùng;
  2. Tổng số điểm đánh giá được ghi bởi tất cả các giải đấu trong tour;
  3. Số lượng chiến thắng lớn nhất trong tour (hoặc tỷ lệ chiến thắng trong trường hợp có số lượng trò chơi bất bình đẳng)
  4. Trung bình lớn nhất của các điểm ghi điểm trong chuyến tham quan (mà không tính đến những chiến thắng được trao bởi "Tước luật");
  5. Gieo để xác định người chiến thắng (với sự bình đẳng của tất cả các tiêu chí khác) là sự giao thoa của tour du lịch, được sản xuất đồng thời với từng sự gieo gieo cụ thể của giải đấu.

Ghi chú : Gieo một tour diễn được thực hiện cho tất cả các đội tham gia tour, bất kể họ sẽ tham gia vào giải đấu tiếp theo hay không.

Nghệ thuật. 14. Quy tắc gieo hạt

Các đội gieo xảy ra theo cặp kính của bảng xếp hạng nhóm (tổng số điểm xếp hạng của ba đội bóng tốt nhất trước khi bắt đầu cuộc thi). Trong trường hợp đẳng thức của các điểm xếp hạng chỉ huy, phòng gieo sẽ được xác định bởi lô trước cuộc thi.

Ghi chú : Trong các cuộc thi của các đội tuyển quốc gia, gieo được được thực hiện trên cơ sở xếp hạng 3x3 cho Liên đoàn quốc gia.

Điều 15. Không đủ tiêu chuẩn.

Người chơi đã hoàn thành hai Untportsflaps (quy tắc này không được áp dụng cho Fashers kỹ thuật), bị loại khỏi trò chơi của trọng tài và có thể bị loại cho đến khi kết thúc cuộc thi của ban tổ chức. Ngoài ra, người tổ chức có thể bị loại khỏi (các) giải đấu của người chơi, tham gia vào các hành vi bạo lực, xâm lược bằng lời nói và thể chất, không quyết đoán đối với kết quả của các trò chơi, vi phạm các quy tắc chống doping của FIB (sổ 4 của quy định nội bộ ) Hoặc bất kỳ vi phạm nào khác của mã đạo đức FIBA ​​(Sách 1, Chương II của Quy định Fib nội bộ). Người tổ chức cũng có thể bị loại khỏi giải đấu hoàn toàn toàn bộ lệnh nếu các thành viên khác của hành động (hoặc không hành động) đã góp phần vào hành vi sai trái đã nói ở trên. Không đủ tiêu chuẩn về điều này không ảnh hưởng đến luật của FIBA ​​để áp dụng các biện pháp trừng phạt kỷ luật theo quy định quy định và các điều khoản của 3x3planet.com và quy định nội bộ của FIBA.

Điều 16. Thích ứng cho thể loại U12

Đối với loại U12, việc thích ứng các quy tắc sau đây được khuyến nghị:

  • Nếu có thể, vòng có thể được bỏ qua đến độ cao 2,60 m.
  • Đội đầu tiên ném bóng vào giờ làm thêm trở thành người chiến thắng.
  • Thiết bị tham khảo thời gian để ném không được sử dụng; Nếu đội không cố gắng tấn công giỏ, Thẩm phán cảnh báo việc đếm ngược 5 giây cuối cùng của thời gian được phân bổ trên diễn viên.
  • Hình phạt cho các pha phạm lỗi không áp dụng; Do đó, sau tất cả mờ dần, trò chơi tiếp tục "kiểm tra", ngoại trừ các phản ứng trong quá trình ném, kỹ thuật và không thể xử lý.
  • Thời gian tự động không được cung cấp.

Ghi chú : Tùy chọn được cung cấp bởi Lưu ý đến Điều 6 có thể được chọn để cạnh tranh thuận tiện hơn.

Định nghĩa 1: Trong danh mục U12 và các trò chơi trẻ hơn có thể được sử dụng kích thước bóng 5.

Bài viết: Sử dụng Đoạn phim video

12.1. Nếu có hệ thống truyền video tức thời ("IRS"), trong trò chơi, các giám khảo có thể sử dụng để xem các tình huống sau:

  1. Một tài khoản hoặc bất kỳ trục trặc của đồng hồ trò chơi hoặc thiết bị 12 giây bất cứ lúc nào trong trò chơi.
  2. Là lần ném cuối cùng từ trò chơi (kết thúc trò chơi) đã hoàn thành đúng hạn và liệu việc ném từ trò chơi từ 1 điểm hoặc 2 điểm được thực hiện hay không.
  3. Trong 30 giây cuối cùng của thời gian chơi hoặc trong giờ làm thêm, bất kỳ tình huống trò chơi nào có thể chịu yêu cầu thử thách (yêu cầu một khoảnh khắc tranh chấp)
  4. Thử thách đội yêu cầu.

12.2. Trong trường hợp một thủ tục phản đối (Điều 13), các tài liệu video chính thức chỉ có thể được sử dụng để xác định xem lần bắn cuối cùng từ trò chơi được thực hiện đúng lúc và / hoặc liệu một cú ném từ trò chơi được thực hiện từ ly 1 hoặc 2 ly.

Ghi chú : Yêu cầu thách thức có thể chỉ có thể ở Thế vận hội Olympic, Giải vô địch thế giới và Tour World, và, nếu nó được quy định bởi các quy tắc cạnh tranh có liên quan, và đối tượng với sự hiện diện của IRS.

Định nghĩa 1:

Nếu IRS có sẵn tại Thế vận hội Olympic, World Cup (chỉ dành cho loại mở) và vòng quanh thế giới, cũng như, nếu được quy định bởi các quy định cạnh tranh thích hợp, bất kỳ người chơi nào của bất kỳ đội nào có thể yêu cầu khảo sát video ("Thử thách ") Trong một trong những tình huống sau đây.

Chỉ có kính và / hoặc các thẩm phán huýt sáo có thể được thử thách.

Những tiếng huýt sáo không được dẫn đến điểm không thể được yêu cầu. Các tình huống mà lệnh có thể đưa ra yêu cầu ("Thử thách") trong trò chơi (Danh sách đầy đủ):

  • Hãy chắc chắn rằng có một cú ném thành công từ trò chơi đã được phát hành trước hoặc sau thời gian đã hết hạn để ném.
  • Xác định người chơi lần cuối chạm bóng trong ổ cắm bóng vào ngoài, khi anh ta ghi lại 2 phút cuối của trò chơi hoặc trong giờ làm thêm. ("Thử thách" không thể được yêu cầu nếu thẩm phán không ghi lại đầu ra của quả bóng trong ra).
  • Hãy chắc chắn rằng người chơi đã cam kết một ổ cắm bóng trong khi nó xảy ra trong 2 phút cuối của trò chơi hay ngoài giờ. ("Thử thách" không thể được yêu cầu nếu thẩm phán không ghi lại đầu ra của quả bóng trong ra).
  • Hãy chắc chắn rằng quả bóng bị từ chối sau khi sở hữu nhóm mới.
  • Kiểm tra nếu có sự thay đổi kiểm soát bóng hoặc nếu quả bóng phải rút qua vòng cung trước khi ném ném.
  • Đảm bảo rằng ném từ trò chơi được coi là hợp lệ và / hoặc liệu đó là 1 hoặc 2 điểm. Chỉ quá trình ném phải được xem xét.
  • Đảm bảo rằng trong quá trình phạm lỗi cố định trên ca, 1 hoặc 2 lần ném miễn phí được cung cấp.

Để thực hiện yêu cầu ("Thử thách"), người chơi phải sử dụng giọng nói của mình, nói to và rõ ràng "yêu cầu" ("thử thách") và chỉ định cử chỉ "C" bằng ngón tay lớn và chỉ số.

"Thách thức" chỉ có thể được yêu cầu ngay sau khi sở hữu đội tiếp theo hoặc trong tình huống tiếp theo của quả bóng chết sau khi tình huống xảy ra tùy thuộc vào những gì xảy ra sớm hơn. (Nếu "thách thức" không được yêu cầu lần sau, khi nhóm nhận được quyền sở hữu sau tình huống hoặc trong tình huống đầu tiên của một quả bóng đã chết sau sự xuất hiện của tình huống, yêu cầu "thách thức" sẽ bị từ chối.)

Trong quá trình đánh giá, tất cả người chơi nên đứng ngoài bàn thư ký, trong khi các giám khảo duyệt qua tình huống.

Nếu, sau khi xem xét, quyết định của thẩm phán được xác nhận và vẫn không thay đổi ("thử thách thua"), đội sẽ thua "Thử thách" phù hợp cho phần còn lại của trò chơi.

Nếu, sau khi xem xét, quyết định của thẩm phán sẽ được sửa chữa và thay đổi ("Thử thách thắng"), đội phải duy trì quyền "thách thức".

Nếu đoạn phim video không thể hiểu được, quyết định của thẩm phán vẫn không thay đổi, nhưng đội vẫn giữ quyền yêu cầu "thử thách".

Định nghĩa 2:

Giám đốc thể thao của cuộc thi có thể là một nguồn khuyến nghị cho Thẩm phán để đưa ra quyết định đúng đắn, nhưng quyết định cuối cùng chiếm thẩm phán.

Để thu hút sự chú ý của các thẩm phán, giám đốc thể thao có thể dừng trò chơi chỉ sau một quả bóng ghi bàn mà không khiến bất kỳ đội nào gặp bất lợi.

Tôi sẽ thêm vào đó trong các giải đấu địa phương Nó được chơi 10 phút, 8 trong số đó là "thời gian bẩn", 2 phút cuối - "thời gian sạch".

Hội thảo: Quy tắc và tiêu chí Bóng rổ 3x3

Trong hơn 3 giờ video mà Evgeny Ostrovsky, trọng tài FIBE 3x3, nói về các quy tắc và tiêu chí của tất cả các con đường yêu dấu của anh ta và chúng tôi sẽ phân tích những khoảnh khắc gây tranh cãi, vì sự khác biệt thường xảy ra.

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi - chờ đợi bạn trong các ý kiến.

Và về câu chuyện này về các quy tắc chính thức của Strokebol 3x3 Fiba đã hoàn thành, tôi muốn bạn luôn tuân thủ các quy tắc và tinh thần của cuộc thi. Đào tạo thành công và các cuộc họp nhanh trên các trang của trang web của chúng tôi!

Добавить комментарий